Con Sentido Toma Conciencia

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Valentina Guatibonza

Gerson Gonzรกlez

Juan Camilo Botello


Recreaci贸n Niveles


Resultados Esperados Convertir el mensaje en algo que la gente quiera escuchar y no que necesite ser escuchado

Masificar todas aquellas situaciones de mal gusto que se presentan hoy en día

Reducir los malos hábitos de los usuarios a través de la apropiación y la concientización en torno a situaciones problema

Expandir la idea a una gran campaña de comunicación que derive en diferentes y variados productos


Campa単a

Libro Educativo

App Interactiva

Souvenirs


Campa単a Publicidad BTL


CampaĂąa

Phubbing -> phone: telĂŠfono + snubbing: desaire


Campa帽a Exposici贸n en medios


Meta Cognición Juan Camilo

Botello

Trabajo colaborativo genera confianza y motiva la continuidad de este tipo de proyectos

Los conceptos manejados en clase permitieron mayor apropiación del proyecto

uatibonza

Valentina G

Confiar en el otro es crucial al momento de delegar funciones

La clave es la comunicación y la cooperación entre los integrantes del grupo

Gerson González

El compromiso de cumplir en grupo generó mayor responsabilidad

Hay que potenciar y explotar las habilidades de cada uno para sabe r de que se es capaz


Meta Cognición Grupal

El trabajo colaborativo y la unión de esfuerzos y conocimientos le dieron forma a un trabajo que en sus inicios se veía inestable.

La contribución de dos disciplinas como el periodismo y la publicidad permitió desarrollar un producto completo que respondiera a los objetivos del curso.

Los aportes de diferentes mentes enriquecen el propio conocimiento y propician la inspiración.

El complemento de los conocimientos previos hizo posible la fusión de saberes que permitió un engranaje perfecto para el producto final.


Referencias Base Conceptual

Aparici, Roberto. (2010). Educomunicación: Más allá del 2.0. Editorial Gedisa.

Concha, Diana. (2014). Alfabetización ¿Qué es aprender en el siglo XXI? [Material de clase]. Proyectos Educativos e Interactividad. Universidad Sergio Arboleda. Bogotá. Ferrés, Joan. (2008). La educación como industria del deseo. Un nuevo estilo comunicativo. Barcelona. Editorial Gedisa.

Rueda, Rocío. (2007). Para una pedagogía del hipertexto. Una teoría entre la construcción y la complejidad. España.

Scolari, Carlos. (2008). Hipermediaciones. Elementos para una teoría de la Comunicación Digital Interactiva. Barcelona. Editorial Gedisa.


Referencias Campaña Propagandística

Agencia McCann Melbourne. Dumb Ways to Die.

Alex Haigh. Stop Phubbing en Facebook

Imágenes tomadas de: www.freepik.com

Imágenes tomadas de: http://larevolucioncreativa.blogspot. com/2013/07/formas-tontas-de-morir-dumb-ways-to-die.html

Interfaz juego: www.freepik.com


Proyectos Educativos e Interactividad Especializaci贸n en Comunicaci贸n Multimedia Universidad Sergio Arboleda 2014


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