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SUMÁRIO O que é a magia das trevas? O que é Defesa Contra as Artes das Trevas? Criaturas Das Trevas.........................................................................................................................pág 3 Feitiços Das Trevas ....................................................................................................pág 4 Criatura: Quintípede ................................................................................................ pág 5 Dragões......................................................................................................................pág 6 Mortalha-Viva ..........................................................................................................pág11 Nundu, Esconde-Esconde .......................................................................................pág 12 Feitiço: Protego Aquaris ..........................................................................................pág 13 Cave inimicum, Homenum revelio, Repello trouxatum ..........................................pág 14 Repello aparattio, protego caellum, frizzio calatum .............................................pág 15 Vollentia, Maldições; confundus nerus, barnagi polaras ........................................pág 16 Acoropolus, desipiens, contra-feitiços, reverse maldiras .......................................pág 17 Revenire dementis, TÉCNICA LAVINAK (O USO DAS RUNAS EM DCAT) PART. I ......pág 18 Runas.......................................................................................................................pág 19
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O que é a magia das trevas? A magia pode ser entendida como a força da natureza capaz de influenciar o curso dos acontecimentos e produzir efeitos não naturais, sendo instrumento disso os encantamentos, poções, plantas magicas usados por bruxos do mundo inteiro e até mesmo criaturas com habilidades peculiares diante de simples animais sem magia. Não se sabe ao certo quando a magia teve início, mas sabe-se que os antigos egípcios usavam bebidas e objetos mágicos em rituais de cura, prosperidade e até mesmo ressureição. Com o tempo os bruxos foram aperfeiçoando a magia interior para que essa sirva de serventia do indivíduo. Porém a magia tem lados negativos e danosos a bruxos, trouxas e ao ambiente ao redor, e essa parte negativa e perigosa da magia, é comumente chamada de “Magia das Trevas”, e seus praticantes mesmo sabendo de seus perigos são chamados de bruxos das trevas, sendo esses, bruxos renegados pela sociedade e capazes de ferir, roubar e matar para conseguir o que quer. O uso de objetos amaldiçoados, venenos e maldições são um dos caminhos de ódio seguido pelos praticantes dessa magia. A magia das trevas foi muito usada durante os séculos V a XV, período esse conhecido como Idade das Trevas, bruxos usavam de seus poderes para ferir e amaldiçoar os trouxas por medo e aflição que os mesmos propagavam sobre os bruxos da época. Atualmente a magia das trevas é pouco usada, sobretudo está mais poderosa em vista de séculos atrás.
O que é Defesa Contra as Artes das Trevas? Mesmo a magia das trevas sendo muito poderosa ela tem suas falhas, e é dessa falhas que os bruxos podem usar para se defender, no final do século XIX a Confederação Internacional dos Bruxos decidiu em votos unanimes que todas as onze escolas de magia do mundo deveriam ensinar os seus alunos a se defender das forças das trevas, e ajuda-los a entender que o caminho das trevas é a pior escolha que um dia eles poderiam ter. Então foi instaurado uma nova disciplina escolar. Chamada de Defesa Contra as Artes das Trevas, disciplina tal que visa ensinar aos alunos como efetuar feitiços de defesas, e contra-ataque, como identificar venenos e saber se proteger e/ou domar criaturas perigosas.
Criaturas Das Trevas O termo criaturas das trevas é equivocado e errôneo, porque nem uma criatura tem realmente magia das trevas em seu interior, esse tipo de magia só pode ser possuído e efetuado por bruxos. Porém algumas criaturas tem um instinto perigoso a sobrevivência humana, principalmente de bruxos. Essas tais criaturas são chamadas de “das trevas” porque elas agem com ímpeto e ferocidade, se tornado parecidas com bruxos das trevas, mas vale ressaltar que isso é puramente instintivo ou a criatura está sendo induzida por um bruxo a atacar alguém. Os ministérios da magia classificam as criaturas em três categorias; feras, seres e espíritos, porém essa classificação não é usada em DCAT, pois ela é muito generalizada, em DCAT os seres mágicos são divididos em cinco categorias; seres, feras, espíritos, pragas e criaturas comum (ou simplesmente criatura).
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FERAS: São todas as criaturas que possuem um certo tipo de instinto agressivo, mesmo sem serem atacados ou ameaçados. As feras podem ser tanto terrestres quanto aquáticas. São exemplos de feras; os dragões, as manticoras, os yetis. Essa é a classe mais estudada em defesa contra as artes das trevas. ESPIRITOS: Espíritos são seres imateriais puramente constituídos de energia mágica. Os espíritos humanos, mais conhecidos como fantasmas se originam da alma desprendida de um corpo após a sua morte, mas tem espíritos que não tem alma e sua origem é desconhecida, como poltergeists e hinkypunks. Alguns espíritos podem desenvolver a materialidade de seu corpo, por exemplo dementadores e mortalhas vivas. Espíritos são muito usados em rituais das trevas. SERES: Seres são todas aquelas criaturas que possuem capacidade intelectual e acima de tudo capacidade de viver em convívio com outros seres e obedecer as leis e regras de uma sociedade, Duendes, Elfos, Centauros, Sereianos são exemplos claro de seres, não é comum estudar Seres em DCAT, pois mesmo esse podendo voltar para as trevas são monitorados rigorosamente pelos ministérios. PRAGAS: São criaturas que eventualmente causa danos a bruxos, ou em suas casas ou em suas plantações. Pragas se reproduzem muito rápido, e podem ser desde um minúsculo chizácaro aos repulsivos ghouls. São devidamente controlados pelos ministérios da magia. CRIATURAS COMUNS: Todas as outras criaturas que não se enquadram nas classes acima, são chamadas de “comuns” ou simplesmente “criatura”. Sendo essa a classe com mais indivíduos, temos como exemplo os cavalos alados, os unicórnios, os vermes cegos.
Feitiços Das Trevas Os feitiços das trevas evoluíram no decorrer de séculos, atualmente estão mais fortes e mortais. Os feitiços de um modo geral, são divididos em: Encantamentos, Azarações, Proteção, Cura, Maldições, Contra-Efeitos, Ataque (Duelo) e por fim, mas não menos importante os feitiços de transfiguração. A maioria dos feitiços das trevas tem como intenção prejudicar uma pessoa, seja por meio da morte, tortura, controle e destruição. Normalmente são aderidos a feitiços das trevas as maldições e Azarações, mas todos os outros seis tipos podem ser considerados das trevas, se usados para tal. Por exemplo, o feitiço Incisus, que é um feitiço de cura, ajuda medibruxos do mundo todo a fazer incisões em cirurgias, porém se usado por um bruxo das trevas, esse mesmo feitiço pode ser usado como instrumento de tortura.
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CRIATURA Quintípede Classificação: Fera (XXXXX) Tamanho: 1.2m de comprimento Peso: 180 kg O quintípede é um animal carnívoro perigosíssimo com um certo gosto por humanos. Seu corpo atarracado e rente ao chão é coberto por pelos castanho-avermelhados, do mesmo modo que suas pernas, que terminam em patas tortas. Ele é encontrado na ilha de Drear, ao largo do extremo norte da Escócia, razão pela qual a ilha foi considerada imapeável. Conta a lenda que no passado, a ilha de Drear era povoada por duas famílias bruxas, os McClivert e os MacBoon. Um duelo de bêbados entre Dugald, chefe do clã McClivert, e Quinto, chefe do clã MacBoon, terminou com a morte de Dugald. Em retaliação, assim conta a lenda, um grupo dos McClivert cercou as casas dos MacBoon certa noite, e transfigurou cada membro da família em um monstruoso animal de cinco patas. Os McClivert perceberam, tarde demais, que os MacBoon depois de transformados, tinham se tornado infinitamente mais perigosos do que antes (eram famosos por sua grande incompetência em magia). Além disso, os MacBoon resistiram a todas as tentativas de fazê-los voltar à forma humana. Os monstros mataram todos os McClivert até não restar um único ser humano na ilha. Foi então que os monstros MacBoon se deram conta de que na falta de alguém pra brandir uma varinha, eles seriam forçados a continuar como estavam para o resto da vida. Se a lenda é ou não verdadeira ninguém jamais saberá. Pois é certo que não sobreviveram nem McClivert nem MacBoon para nos contar o que aconteceu com os seus antepassados. Os quintípedes não são dotados de fala e têm resistido energicamente às tentativas do Departamento para Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas de capturar um espécime e tentar retransformá-lo, por isso temos que supor que se eles forem realmente, conforme sugere seu apelido, os MacBoon peludos, devem estar muito satisfeitos de passar a vida inteira como animais. Como se proteger: A periculosidade dessa criatura está na sua incrível velocidade e perspicácia, para se defender deles o recomendado são feitiços tão rápidos quanto eles. Expelliarmus e Reppelius são feitiços que ao sair da varinha assume uma
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velocidade muito rápida e eles são os mais recomendados a usar contra essas criaturas. Um irá causar uma vertigem longa na criatura, o outro irá atordoa-lo dando tempo o suficiente para suas vítimas fugirem.
Dragões Classificação: Feras (XXXXX) Tamanho: Até 12 metros de comprimento Peso: Até 6 toneladas Habitat: Vária por espécie Dragões ou dragos são criaturas encontradas nas mais diversas civilizações dentro de suas mitologias. São ditos como animais de grandes dimensões, normalmente de aspecto reptiliano (semelhantes a imensos lagartos ou serpentes), muitas vezes com asas, plumas, poderes mágicos ou hálito de fogo que em alguns casos pode chega a 15 metros de distância. A palavra dragão é usado para definir grandes serpentes. (Concepção Trouxa) Dragões são a espécie mágica mais conhecida do mundo e isso se dá pela dificuldade em esconde-los, também é a mais perigosa criatura, são quase impossíveis de matar, por causa da magia muito antiga impregnada em seu grosso couro que apenas feitiços muito poderosos são capazes de penetrar. As fêmeas em suma são maiores e mais perigosas do que o macho, porém é aconselhado que não se chegue perto de nenhum dos dois pois somente profissionais da área são capazes de domar os mesmos. Os dragões tem grandes propriedades mágicas; o couro, o coração, o fígado, o sangue e o chifre principalmente, porém seus ovos são considerados produtos não comerciais classe A. Apesar de habitarem principalmente as montanhas, há reservas para proteger e estudar dragões, uma das mais conhecidas fica localizada na Roménia, há vários estudiosos que vão para lá afim de estudar os costumes e as características dos dragões. São conhecidas doze (alguns dizem dez) espécies de Dragões com sangue puros, porém há ocasiões em que se entrecruzam formando híbridos raros. Eles são; Meteoro-Chinês, Barriga-de-Ferro Ucraniano, Chifres-Longos Romeno, Verde-Galês Comum, DorsoCristado Norueguês, Dente-de-Víbora Peruano, Rabo-Córneo Húngaro, Olho-de-Opala, Meteoro-Catalão, Focinho-Curto Sueco, Negro-das-Ilhas Hébridas, Focinho-Longo Português.
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Meteoro-Chinês Também conhecido como Dragão leonino ou ainda Dragão-Leão, tem sua origem na Ásia, mais precisamente na China, sendo assim o único Dragão Oriental. Recebe esse nome por causa do fogo em forma de cogumelos que saem de suas narinas quando fica irritado. De aparência vistosa, este dragão é vermelho com escamas lisas e franja dourada, olhos muito saltados, carmim-vivo, com pintas douradas e de focinho arredondado. Seu couro é muito valioso para a magia chinesa. Pode pesar de 2 a 4 toneladas, geralmente a fêmea é maior e mais agressiva, essa espécie é mais tolerante com sua raça, aceitando as vezes dividir seu habitat com seus iguais. Alimenta-se de mamíferos em geral principalmente de porcos e humanos.
Barriga-de-Ferro Ucraniano Nativos da Europa, a maior e mais conhecida raça de dragões, apresenta escamas cinzas-metálica, olhos vermelhos-escuros, garras grandes, resistentes e cruéis. Pode atingir até 6 toneladas, o que o deixa mais lento, e ainda assim extremamente perigoso capaz de esmagar habitações sobre a qual aterrissa. Rotundo e mais lento no voo do que outros dragões (como o dente-de-víbora e o chifres-longos). Vem sendo frequentemente observado, por parte das autoridades bruxas ucranianas desde que o mesmo arrebatou um barco no Mar Negro em 1799. É considerado o terceiro dos dragões mais perigosos.
Chifres-Longos Romeno Nativo da Romênia, esse dragão possui escamas verde-escuro e longos chifres dourados faiscantes, no qual usa para perfurar a vítima antes de assa-la e transforma-la em churrasco. Seus chifres são considerados comerciáveis classe A, pois são muito valiosos para o preparo de poções quando moídos, principalmente as de cura. Seu habitat (a Romênia) foi transformado na reserva de dragões mais importante do mundo, no qual estudiosos do mundo inteiro vão para estudar os costumes e características dessas criaturas, que vem tendo um intenso programa de reprodução depois que sua espécie começou a diminuir.
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Verde-Galês Comum Este dragão apesar da aparência comum e menos "horrenda" ainda sim é muito perigoso, nativo da Ilha da Bretanha no Reino Unido, mais precisamente no País de Galês (país situado abaixo da Inglaterra e no sul da Ilha), é facilmente confundido com os capins luxuriantes da sua terra Natal. Com escamas verdes, couro grosso e uma larga cauda o que o faz parecer ainda mais com um lagarto gigante. Faz seus ninhos nas montanhas das quais foram demarcadas para a preservação. Esta é uma das espécies que menos causa problemas pois prefere carneiros e evita humanos (assim como o olho-de-opala), aos menos que seja provocado. Tem um urro surpreendente melodioso facilmente reconhecível, solta jorros finos de fogo e seus ovos são cor terra salpicadas de verde.
Dorso-Cristado Norueguês Nativo da Noruega (assim chamado de dragão Norueguês), este dragão se assemelha muito com o Rabo-Córneo em certas características, porém apresenta cristas salientes negras por todo o dorso (por isso o nome de Dorso-Cristado) e com escamas marrons reluzente. Este dragão é extremamente agressivo com sua espécie e também ataca mamíferos terrestres de grande porte e diferente de outros dragões ataca também criaturas marinhas, um relato não confirmado conta que um Dragão Norueguês capturou um filhote de baleia em 1802 na Costa da Noruega. Esses dragões têm ovos pretos e seus filhotes apreendem a jorrar fogo mais cedo do que qualquer outra espécie (entre 1 e 3 meses de idade) esta espécie está entre as mais raramente criadas.
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Dente-de-Víbora Peruano Este é o dragão Nativo do Peru e é o menor das espécies conhecidas de dragão, e é também o mais veloz no voo, com cerca de quatro metros e meio de comprimento apenas, este dragão apresenta escamas lisas e acobreadas e manchas negras na crista. Seus chifres são curtos e as presas particularmente venenosas. Vivendo nas montanhas do Peru alimenta-se sem hesitar de cabras e vacas, mas gosta tanto de humanos que a Confederação Internacional dos Bruxos foi forçada a enviar exterminadores ao Peru, no fim do século XIX, para reduzir a população de dragões que crescia de maneira assustadora. É o segundo mais perigoso perdendo apenas para o Rabo-Córneo Húngaro.
Rabo-Córneo Húngaro Com a fama de espécie mais perigosa de dragões, nativos da Hungria, ele habita as planícies de sua terra natal. Possuí uma aparência de lagarto, com escamas pretas, olhos amarelos e chifres cor bronze. Seus jorros atingem uma distância de quinze metros uma das maiores que existem. Seus ovos têm cor de cimento e tem a casca bem dura, que os filhotes quebram com os rabos cornos já desenvolvidos. Se alimenta de carneiros e cabras e quando pode humanos.
Olhos-de-Opala Nativo da Nova Zelândia, porém se sabe que emigra para a Austrália quando seu território é diminuído. Por muitos é considerado a espécie mais bonita de dragões. Ao inverso de outro tipos de dragões este habita os vales quando outras espécies preferem as montanhas, este dragão tem porte médio(entre 2 e 3 toneladas), escamas nacaradas e olhos iridescentes sem pupilas, na qual sugere seu nome, produz chamas vermelhovivo, segundo o padrão de comportamento de dragões este não é considerado agressivo e raramente mata humanos a não ser que esteja com fome. Seu alimento preferido são os carneiros, porém sabe-se que ataca presas maiores. Uma série de ataques a cangurus em 1970 foi atribuído à um olho-de-Opala expulso de seu território por sua fêmea dominadora. Seus ovos são cinzaclaros que são facilmente confundidos por fósseis por trouxas imprudentes.
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Meteoro Catalão Este dragão é uma das espécies menos conhecida e talvez a mais rara de se ver, o que se sabe é que ele é Nativo da Europa mais precisamente da Espanha pelas regiões da Catalunha. A raridade em encontrar esse dragão se deve pelo fato deles preferirem cavernas ao invés de campos e montanhas. Sabem se esconder muito bem, e só saem a noite para caçar, podem chegar a ter 5 toneladas. São ágeis e suas labaredas tem um tom esverdeado o diferenciando dos outros dragões. É a espécie com chocagem mais longa, cerca de 3 anos, até os ovos se partirem, daí a dificuldade de encontrar muitos espécimes desses dragões.
Focinho-Curto Sueco Este Dragão é Nativo da Suécia, tem um tom de pele azul-prateado da qual é muito usada para a confecção de luvas e escudos de proteção. As labaredas de fogo que saem de suas narinas são azulbrilhante da qual podem reduzir coisas como ossos e madeira a pó em questões de segundos. Apesar de seu poder de "fogo" este dragão é responsável por um número menor de mortes humanas com relação aos demais dragões, mas como prefere viver em áreas montanhosas despovoadas e selvagens este dado pouco significa.
Negro das Ilhas Hébridas Este dragão é nativo da Grã-Bretanha e é mais agressivo do que o seu correspondente galés (Verde-Galês Comum). Exige um território de cento e sessenta quilômetros quadrados por dragão. O negro das ilhas Hébridas alcança nove metros de comprimento, tem escamas ásperas, brilhantes e olhos de púrpura, e uma carreira de cristas curtas, mas afiadíssimas, ao longo do dorso. Tem asas semelhantes às do morcego, e seu rabo termina em um espigão em forma de flecha. O negro das ilhas Hébridas se alimenta principalmente de veados, embora se saiba que roube cães de grande porte e até bovinos. O clã de bruxos MacFusty, que há séculos habita as ilhas Hébridas, tradicionalmente tem se encarregado da administração dos dragões dessas ilhas.
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Focinho-Longo Português Possui escamas Verde-claro e olhos escuros, vive ao Norte de Portugal em torno do parque de Gerês, é o maior dos dragões em comprimento, chegando até 12 metros de comprimento. O focinho longo é muito ágil, e tem uma habilidade que o diferencia de todos os outros dragões. A capacidade de se camuflar, assim como um camaleão. Essa espécie de dragão não tem muita preferência por carne humana, mas prefere cervos e javalis. Esse são os únicos dragões que preferem viver em bando do que sozinhos, são considerados os mais amigáveis com humanos.
Como se proteger: No geral a melhor forma de se proteger são os feitiços de escudo; como Protego Maxima, isso claro para as possíveis investidas do dragão, para as chamas recomenda-se o feitiço; Protego Aquaris ou Circle Aquaria. Para imobilizar a criatura pode ser usado o feitiço Confundus, já que ele não é corpóreo, e logo depois o feitiço Enjaulius, nunca o feitiço Incarcerous, ele não tem poder suficiente para prender nem o menor dos dragões.
Mortalha-Viva Classificação: Fera (XXXXX) Tamanho: Até 2 metros de comprimento Altura: Desconhecido Habitat: Climas Tropicais, salvo norte inglês e sul norueguês Mortalha-viva é uma criatura rara que encontrada somente em climas tropicais. Lembra um pequeno manto negro com alguns centímetros de espessura que rasteja no chão durante a noite. Ela come trouxas e bruxos que estão dormindo. Também foi considerado uma criatura das Trevas por causa de sua natureza agressiva e violenta. O mortalha-viva se assemelha a um manto negro com cerca de meia polegada de espessura e parece um pouco mais grosso se a criatura recentemente digeriu uma vítima. Ele desliza ao longo de superfícies em uma forma desconhecida de locomoção em busca de suas presas, os seres humanos. Ele ataca à noite, quando o alvo está dormindo, sufocando e digerindo-o.
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Como se proteger: A única proteção efetiva contra a mortalha-viva é um Patrono (semelhante a um Dementador). Outras magias como o Feitiço Estuporante não funcionarão.
Nundu O Nundu é um gigante animal mamífero e similar a um leopardo, é nativo do leste da África. Ele se move silenciosamente, apesar de seu tamanho "gigantesco", e é considerado por alguns a criatura mais perigosa viva já existente. A Respiração do Nundu é tóxica e contém uma doença. Ele é capaz de matar vilarejos inteiros por conta disso. O Nundu é extremamente difícil de ser morto, e nunca foi derrotado por menos de cem bruxos trabalhando juntos. Comparado com os dragões usados no Torneio Tribruxo, do qual podem ser atordoados por cerca de dez bruxos, o temor a respeito desta rara criatura se torna terrivelmente verdadeiras. “Arrisco a dizer que essa é a criatura mais perigosa do mundo” (Nota da Autora) Como se proteger: Essa é uma criatura que repele boa parte dos feitiços, os tipos mais recomendados para usar contra o Nundu, são as maldições. Algumas maldições são eficazes contra essa criatura, como; A maldição das correntes negras, (Incarcerous Nerus), a maldição do tormento (Axia Faelius) e a maldição da morte se conjurado por 100 bruxos.
Esconde-Esconde Classificação: Espirito (XXXXX) Tamanho: 2 metros de altura Peso: Sem peso Habitat: América Do Norte
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O Esconde-Esconde (em inglês Hidebehind) é um animal noturno, semelhante a um espectro e que habita a floresta, que ataca criaturas semelhantes a humanos. Ele pode mudar sua forma, permitindo que ele se esconda atrás de quase qualquer objeto. Este híbrido é uma espécie criada acidentalmente. Embora tenha o poder da Invisibilidade, aqueles que a viram descrevem-na como alto com cabelos prateados, semelhante a um urso magro. Ele também pode se contorcer para se esconder atrás de qualquer objeto. Sua presa de escolha são os humanos, que os magizoologistas especulam ser o resultado da crueldade mostrada por Phineas Fletcher às criaturas em seu poder. Apenas uma bruxa ou bruxo provavelmente sobreviveria a um ataque dessas criaturas. O Esconde-Esconde foi acidentalmente criado quando o comerciante ilegal Phineas Fletcher tentou importar um seminviso traficado para o Novo Mundo, com o objetivo de fabricar capas da invisibilidade. O seminviso escapou a bordo do navio e foi criado com um ghoul clandestino, e a prole escapou para as florestas de Massachusetts, onde eles ainda moram hoje. Como se proteger: O recomendado é usar feitiço de rastreamento para encontra-lo como, Homenum Revelio, que é o único que funciona nesse tipo de criatura, ao achalo pode ser usado feitiço de impacto forte, como Vollentia e Estupore.
FEITIÇOS PROTEGO AQUARIS Classificação: Proteção Nível: 3 (Dif:6) Movimentação: Um corte no ar, da direita para a esquerda Mentalização: Uma massa de água ao seu redor ou do objeto/pessoa alvo.
Esse é feitiço de proteção que conjura uma bolha de água ao redor do conjurador ou do objeto/pessoa alvo, é ineficaz contrafeitiços de impacto como, Estupefaça, porém é extremamente útil contrafeitiços de fogo. Ps: Não deve usar esse feitiço para apagar incêndio, pelo contrário, usa esse feitiço para se proteger do fogo.
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CAVE INIMICUM Classificação: Proteção Nível: 3 (Dif:6) Movimentação: Um corte no ar da esquerda para a direita, depois sobe a varinha até o alto da cabeça fazendo enfim um movimento circular, enquanto conjura o feitiço. Mentalização: A área em que você está ficando invisível. Deve ser usado com um feitiço de proteção de área, como Protego Totallum. Cave Inimicum faz com que todos os indivíduos que estiver fora do plano de proteção não consiga ver nada do que está dentro do plano de proteção, o inimigo ver uma miragem, ou a paisagem original sem transformação, como se nada estivesse ali.
HOMENUM REVELIO Classificação: Encantamento Nível: Nível 3 (Dif:6) Movimentação: Aponta a varinha para frente Mentalização: Sem mentalização, limpe a mente. Esse é o feitiço detector mais conhecido e usado pelos bruxos, é muito útil para achar pessoas escondidas, principalmente com feitiço; Cave Inimicum. Esse feitiço mostra ao bruxo todas as presenças humanas em um ambiente, como feixes de luz, através de paredes ou obstáculos, o feitiço dura apenas 8 segundos.
REPELLO TROUXATUM Classificação: Proteção Nível: Nível 3 (dif:6) Movimentação: Corte no ar da direita para esquerda. Mentalização: Mentalize um trouxa qualquer não conseguindo entrar na área Esse é feitiço deve ser usado com um feitiço de proteção de área. Ele impede trouxas de adentrar na área. Ao tentar entrar na devida área, o trouxa lembrará de um compromisso urgente, ou simplesmente verá algo bloqueando a entrada com um muro alto ou algum buraco, fazendo com que o mesmo volte para trás.
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REPELLO APARATTIO Classificação: Proteção Nível: Nível 3 (Dif:6) Movimentação: Um corte no ar da esquerda para direita, depois para cima e para baixo. Mentalização: Sem mentalização, limpe sua mente! É um feitiço usado em escola, bancos e ministérios. Esse feitiço impede que qualquer bruxo aparate para dentro do local onde foi conjurado. As únicas pessoas autorizadas a aparatar será o conjurador e a pessoas que ele mentalizar na hora da conjuração. É um feitiço com duração de dois dias caso o conjurador não o finalizar, ou seja, deve ser renovado periodicamente.
PROTEGO CAELLUM Classificação: Proteção Nível: Nível 5 (Dif: 9) Movimentação: Corte no ar de cima para baixo em frente ao corpo Mentalização: Uma barreira de luz em frente do seu corpo. Essa é a mais poderosa das proteções, pois ela repele a maioria das maldições, inclusive as rajadas de energia das trevas. Esse feitiço utiliza-se da energia positiva do bruxo, e se for conjurado corretamente é inquebrável, porém ele é corpóreo e não de área.
FRIZZIO CALATUM Classificação: Ataque Nível: 3 (Dif:6) Movimentação: Um sacolejo de leve na varinha Mentalização: Uma corda amarrada na ponta da varinha. Esse feitiço transforma sua varinha em um longo chicote, diferente de outros feitiços de chicote, esse é de gelo, porém maleável. Ao encostar na pele do alvo, ele deixa graves queimaduras. Esse feitiço pode ser usado em dragões para doma-los.
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VOLLENTIA Classificação: Ataque Nível: 3 (Dif:6) Movimentação: Segure a varinha atrás do corpo, e um movimento de 180° graus aponte para o oponente Mentalização: Um martelo gigante batendo no oponente
Esse é o feitiço de impacto mais poderoso que existe, pois ele faz com que sua vítima levite dois metros no ar, depois a mesma é jogada a uma distancia de 4 metros, em uma velocidade descomunal, muitas pessoas vitimas desse feitiço pode ter seus braços, pernas ou costelas quebradas, em alguns casos pode até mesmo matar. Ps: Segure a varinha firmemente pois ela pode pular das suas mãos depois do conjuramento, e também se firme no chão, pois você pode ser jogado contra o chão também.
MALDIÇÕES CONFUNDUS NERUS Classificação: Maldição Nível: III (Dif: 6) Lampejo: Incolor Essa é maldição que faz com que a vítima tenha pensamentos negativos e triste, e a cada tempo que passar ficará pior, até que eventualmente a pessoa se suicide. O bruxo que executa deve orquestrar todos os pensamentos que sua vítima terá.
BARNAGI POLARAS Classificação: Maldição Nível: III (Dif:6) Lampejo: Prateado
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Essa é uma maldição criada por um lorde franceses, Fonsier Barnagi, essa maldição ao atingir o alvo, faz com seu corpo atraia todo e qualquer objeto metálico e pontiagudo para si, como facas, agulhas, estacas e etc. Muitas das vezes a vítima dessa maldição morrem devido à gravidade dos ferimentos e perfuração que esses objetos causam no seu corpo.
ACOROPOLUS Classificação: Maldição Nível: III Lampejo: Amarelo ovo Essa é a maldição dos mil ácaros, ela conjura sobre a pele do alvo cerca de mil ácaros, os mesmos famintos por sangue se alimentarão da vítima até matá-la. Essa maldição pode ser facilmente repelida por feitiços de proteção de nível III ou acima disso.
DESIPIENS Classificação: Maldição Nível: Nível 5 (Dif:9) Lampejo: Escarlate Faz o alvo sentir dores excruciantes pelo corpo e alucinar com seus piores medos. Se não for revertido em vinte e quatro horas o alvo ficará louco definitivamente.
CONTRA-FEITIÇOS REVERSE MALDIRAS Classificação: Contra-Efeito Nível: Nível 4 Mentalização: Sem mentalização Movimento: Brandir a varinha ao alto e depois aponta para o alvo Lampejo: Sem lampejo Esse é o contrafeitiço mais útil contra maldição, funciona para quase todas, algumas em exceção exige um contrafeitiço próprio.
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REVENIRE DEMENTIS Classificação: Contra-Efeito Nível: Nível 3 (dif:6) Mentalização: O alvo retornando à sanidade Movimento: Descer a varinha num corte seco, na transversal, depois apontar para o alvo. Lampejo: Branco Claro Esse é o contrafeitiço da maldição Desipiens. Faz com que as dores cessem e as ilusões parem. Caso a maldição no for revertida em 24h, ela irá causar danos irreversíveis.
TÉCNICA LAVINAK (O USO DAS RUNAS EM DCAT) PART. I Em 1940, o professor e pocionista, Alfred Lavinak, fez uma descoberta no qual ele retratou como "a vitória contra as trevas". Sua descoberta se baseia no uso de runas para efeitos desejados. As runas sempre foram usadas pelos bruxos, para comunicação, precognição, escrita. Porém Lavinak descobriu que algumas runas tinham o poder de absorver magia, seja de um objeto ou bruxo, e efetuar efeitos incomuns, assim como os feitiços. Foram catalogadas 103 runas com esse tipo de poder. Lavinak fez experimento com uma runa chamada de "Noghan", uma runa antiga, também conhecida como runa da proteção. Lavinak desenhou corretamente à tinta a runa sobre um papel, pensando ele que o papel estaria protegido contra danos, graças a runa, ateou fogo no papel, e em poucos segundos o papel estava consumido. Lavinak não desistiu, resolveu então fazer mais uma experiência, dessa vez ele não usou tinta e sim o feitiço flagrate que também é usado para marcar e escrever. Ao desenhar a runa sobre o papel com o feitiço, a runa tomou uma cor roxa, novamente ele ateou fogo Runa Noghan sobre o papel, mas este não sofreu nenhum dano. Então a Técnica Lavinak, consiste em usar runas especificas para produzir efeitos desejados, como cura, atração, prosperidade, sorte, força, sabedoria e até mesmo a morte. Essa técnica vem sendo desenvolvida pelos seus descendentes os Bretons e os Goldons.
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Observação: As runas só são ativadas se tiverem uma fonte de magia para ela absorver por isso é recomendado o feitiço flagrate ao desenha-las pois assim, a runa poderá absorver a magia do feitiço. Também pode ser usado em objetos mágicos.
Runas Gilros Essa é a runa da felicidade se desenhada em um colar ou medalhão, por exemplo, e este for usado, pode trazer felicidade ao seu usuário.
Anistia Essa runa impede que feitiços de aprisionamento tenha sucesso.
Ersas É a runa da sorte, tem pouca duração, no máximo 10 horas, depois disso deve apagar a antiga e fazer uma nova. Porém nesse período sem sorte, pode acontecer eventos muito ruins, por isso não é recomendado usar essa runa.
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Corium Esta runa especial ajuda a tratar corte profundos, ĂŠ especialmente usada pelos medibruxos, nas gazuas e curativos.
Hudsa Essa ĂŠ a runa da luz, ela ao ser desenhada produz um forte brilho, durando 1 hora.
Novrega Essa a runa do sono, ela acalma criaturas e pessoas, levanto essa a sono profundo por horas.
Palaios A runa do fogo, essa runa pode conjurar fogo no local que for desenhada, principalmente se for no chĂŁo, ou pode deixar um ambiente aquecido, se for desenhando no teto ou paredes.
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Kirimia É a runa da verdade, ao ser desenhada ela força qualquer pessoa a falar a verdade, e somente a verdade.
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