SUMÁRIO
INTRODUÇÃO .......................................................................................................................
1ª SEMANA - 04/05 a 08/05 ...................................................................................................
2ª SEMANA - 11/05 a 15/05 ...................................................................................................
3ª SEMANA - 18/05 a 22/05 ...................................................................................................
4ª SEMANA - 25/05 a 29/05 ...................................................................................................
5ª SEMANA - 01/06 a 05/06 .................................................................................................. . 6ª SEMANA - 08/06 a 12/06 ..................................................................................................
7ª SEMANA - 15/06 a 19/06 ...................................................................................................
INTRODUÇÃO
Escola M. de Aplicação “Lélia Guimarães”
A utilização das mídias digitais no processo de aprendizagem é uma ferramenta rica e facilitadora para a educação, cada vez mais se encontra presente na vida cotidiana dos alunos. A tecnologia digital é uma importante estratégia para possibilitar um melhor engajamento e desempenho dos estudantes em relação à aprendizagem, além de favorecer a autonomia e o protagonismo. Sendo assim, para dar continuidade ao aprendizado desenvolvido no laboratório de Informática de cada unidade de ensino da rede municipal de Araxá, julgou-se necessária a criação de um site com atividades remotas postadas semanalmente para cada ano/série. Estas atividades foram elaboradas de acordo com o Currículo de Informática Educativa de Araxá – CIEAR, respeitando seus três eixos: Cultura Digital, Tecnologia Digital e Pensamento Computacional, que são subdivididos ainda em diversos conceitos. As atividades também contemplam as habilidades referenciadas na Base Nacional Curricular Comum – BNCC, Currículo Referência de Minas Gerais – CRMG e o Currículo de Referência em Tecnologia e Computação – CIEB. Através do Plano de Estudo Tutorado Semanal da área de Informática Educativa que consta neste Portfólio, será possível a visualização dos componentes curriculares envolvidos em cada atividade, com a habilidade proposta da Informática Educativa e as habilidades e competências a serem desenvolvidas nos outros conteúdos interdisciplinares, além dos recursos necessários, orientações e observações. Esperamos que as atividades dos alunos aqui apresentadas, realizadas neste momento da pandemia, possam demonstrar o trabalho dessa área tão importante e significativa para o seu desenvolvimento, principalmente nesta fase que os objetos digitais de aprendizagem estão sendo largamente utilizados pelas escolas de todos os estados do país. E que estas atividades se mantenham e se ampliem em prol do crescimento dos alunos considerando sempre as peculiaridades de sua faixa etária.
1ª SEMANA - 04/05 a 08/05 ATIVIDADES DE INFORMÁTICA EDUCATIVA
TURMA: 5º Ano
DATA: 04/05/2020
Olá, alunos do 5º ano da rede municipal de Araxá! Estamos felizes que vocês acessaram o nosso site e assim poderemos dar continuidade aos nossos estudos.
Continuem com a brilhante busca de conhecimento, a qual nunca deve cessar. "Conhecimento é poder" (Thomas Hobbes)
Vamos começar! Assista o vídeo e responda as questões que se seguem. https://www.youtube.com/watch?v=ieYLq7_AE8c
Lembre-se de registrar as respostas no caderno de Informática Educativa e não se esqueça de colocar a data da realização da atividade.
1. Qual o título que você daria para esse vídeo? 2. O que é uma notícia? Acesse o link, para aprender mais e responder essa segunda pergunta https://escolakids.uol.com.br/portugues/conhecendo-um-pouco-mais-sobre-a-noticia.htm 3. Escolha três notícias do vídeo que você mais gostou e registre sua reposta. 4. Cite dois aspectos positivos do isolamento social e dois negativos. 5. Pensando na notícia “Sem turistas, tartarugas retornam em massa para fazer seus ninhos... “Que tal, vamos desenhar uma tartaruga, vai ser divertido! Clique no link: https://youtu.be/dk7c0luUdzc Siga os passos do vídeo e sucesso no seu desenho!
Agora vamos terminar o nosso encontro virtual interagindo com joguinho abaixo. http://www.escolagames.com.br/jogos/prevencaoCoronavirus/?deviceType=computer
Até a próxima semana!
PLANO DE ESTUDO TUTORADO SEMANAL / INFORMÁTICA EDUCATIVA
antes e durante a leitura de textos, checando a adequação das hipóteses realizadas. (EF15LP01) - Identificar a função social de textos que
Escola: Municipal de Aplicação “Lélia Guimarães”
circulam em campos da vida social dos quais participa cotidianamente (a casa, a rua, a comunidade, a escola)
Período: 04/05/20 a 08/05/20
e
nas
mídias
impressa,
de
massa
e
digital,
reconhecendo para que foram produzidos, onde
Professora: Valéria Patrícia Martins dos Reis
circulam, quem os produziu e a quem se destinam. Componente (s) Curricular (s) Envolvidos:
(EF15LP04) - Identificar o efeito de sentido produzido
Arte,
pelo uso de recursos expressivos gráfico-visuais em
Geografia,
História
e
Língua
Portuguesa
Nº Aulas Semanais: 1
textos multissemiótico. (EF15LP01) Identificar a função social de textos que
Ano (s) : 5º Turma (s): A, B e C
circulam em campos da vida social dos quais participa 1-
Habilidade de Informática Educativa:
cotidianamente (a casa, a rua, a comunidade, a escola)
CD05LD03: Experimentar as mídias digitais e suas convergências. Eixo: Cultura Digital Conceito: Letramento digital
e
nas
mídias
impressa,
de
massa
e
digital,
reconhecendo para que foram produzidos, onde circulam, quem os produziu e a quem se destinam.
2-
Atividades Propostas Interdisciplinares:
( X ) Sim Tempo previsto: 50 minutos
canais de participação social responsáveis por buscar
Arte: Desenhar uma tartaruga.
soluções para a melhoria da qualidade de vida (em
Geografia: Refletir sobre a melhoria da qualidade de vida (em áreas como meio ambiente).
áreas como meio ambiente, mobilidade, moradia e direito à cidade) e discutir as
História: Refletir sobre os princípios de respeito à diversidade.
propostas implementadas por esses órgãos que afetam a comunidade em que vive.
Língua Portuguesa: Trabalhar com o gênero: notícias através de questionamentos. 3-
(EF05GE12) - Identificar órgãos do poder público e
(EF15AR04) - Experimentar diferentes formas de expressão artística (desenho, pintura, colagem, quadrinhos, dobradura, escultura, modelagem,
Recursos Necessários:
Celular e ou computador conectado à internet.
instalação, vídeo, fotografia etc.), fazendo uso
ODAs – Objetos Digitais de Aprendizagem.
sustentável de materiais, instrumentos, recursos e
Materiais escolares do aluno: caderno, lápis, borracha,
técnicas convencionais e não convencionais.
lápis de cor... 54-
Habilidades
e
Competências
a
serem
desenvolvidas:
Orientações / Observações:
O roteiro de atividade está disponível no site da informática educativa e o link foi divulgado no
(EF05HI04) - Associar a noção de cidadania com os
WhatsApp da turma. A devolutiva do aluno ao professor
princípios de respeito à diversidade, à pluralidade e aos
sobre a atividade realizada se deu via grupo de
direitos humanos.
WhatsApp.
(EF15LP02) - Estabelecer expectativas em relação ao
Para sanar dúvidas dos alunos e pais/responsáveis a
texto que vai ler (pressuposições antecipadoras dos
professora esteve disponível no horário de aula do seu
sentidos, da forma e da função social do texto),
período de trabalho.
apoiando-se em seus conhecimentos prévios sobre as
Link do site da Informática Educativa:
condições de produção e recepção desse texto, o
https://sites.google.com/araxaeduca.mg.gov.br/info
gênero, o suporte e o universo temático, bem como
rmtica-educativa-2020/in%C3%ADcio
sobre saliências textuais, recursos gráficos, imagens, dados
da
própria
obra
(índice,
prefácio
etc.),
confirmando antecipações e inferências realizadas
Supervisora: Vânia Alves Carvalho Data: 04/05/2020
ATIVIDADES DE INFORMÁTICA EDUCATIVA
TURMA: 4º Ano
DATA: 04/05/2020
Olá, alunos do 4º ano da rede municipal de Araxá! Estamos alegres que vocês acessaram o nosso site e assim poderemos dar continuidade na nossa caminhada em busca do conhecimento. Vamos começar!
Assista o vídeo clicando no link: https://youtu.be/dEhgnMykJh4
Agora responda as questões que se seguem.
Lembre-se de registrar as respostas no caderno de Informática Educativa e não se esqueça de colocar a data da realização da atividade.
1- O que é uma Paródia? Acesse o link, para aprender mais e responder essa pergunta. https://escolakids.uol.com.br/portugues/parodia.htm 2 - Qual é o título da música que teve sua letra modificada? Pesquise e descubra. 3 - Quem são os autores? Pesquise e descubra. 4 - Qual a mensagem que a paródia desejou passar? 5 – Agora solte sua criatividade e desenhe no seu caderno, tendo como inspiração uma das imagens da paródia, aquela que você mais gostou.
Capriche, vai ser divertido!
Hora de terminar o nosso encontro virtual interagindo com o joguinho abaixo. http://www.escolagames.com.br/jogos/prevencaoCoronavirus/?deviceType=computer
Até a próxima semana!
PLANO DE ESTUDO TUTORADO SEMANAL / INFORMÁTICA EDUCATIVA
fungos), atitudes e medidas adequadas para prevenção de doenças a eles associadas. EF35LP09 - Organizar o texto em unidades de sentido, dividindo-o em parágrafos segundo as
Escola: Municipal de Aplicação “Lélia Guimarães” Período: 04/05/20 a 08/05/20
normas
gráficas
e
de
acordo
com
as
características do gênero textual.
Professora: Valéria Patrícia Martins dos Reis
EF35LP15 - Opinar e defender ponto de vista sobre tema polêmico relacionado a situações
Componente (s) Curricular (s) Envolvidos: Ciências, Língua Portuguesa e Arte
vivenciadas na escola e/ou na comunidade, utilizando registro formal e estrutura adequada à argumentação,
Nº Aulas Semanais: 1 Ano: 4º ano, Ensino Fundamental I Turma (s): A, B e C
considerando
a
situação
comunicativa e o tema/assunto do texto. EF15AR13MG - Apreciar diversas formas e gêneros de expressão musical, em especial,
1 - Habilidade de Informática Educativa:
aquelas que abrangem a cultura popular local e regional.
CD04CD02 - Selecionar e visualizar vídeos disponíveis na internet
EF15AR04 - Experimentar diferentes formas de expressão artística (desenho, pintura, colagem, quadrinhos, dobradura.
2 - Atividades Propostas Interdisciplinares: ( X ) sim (
) não
5 - Orientações / Observações:
Tempo previsto: 50 minutos Língua Portuguesa: paródia e questões para
O roteiro de atividade está disponível no site da
responder e Jogo Educativo virtual sobre
informática educativa e o link foi divulgado no
prevenção coronavírus.
WhatsApp da turma. A devolutiva do aluno ao
Arte: Desenho de uma das imagens da paródia.
professor sobre a atividade realizada se deu via grupo de WhatsApp.
3 - Recursos Necessários: Celular e ou computador conectado a internet. ODAs – Objetos Digitais de Aprendizagem
Para sanar dúvidas dos alunos e pais/responsáveis a professora esteve disponível no horário de aula do seu período de trabalho.
Materiais escolares do aluno: caderno, lápis,
Link do site da Informática Educativa:
borracha, lápis de colorir...
https://sites.google.com/araxaeduca.mg.gov.b r/informtica-educativa-2020/in%C3%ADcio
4 - Habilidades e Competências da BNCC a serem desenvolvidas: EF04CI08X - Propor, a partir do conhecimento das formas de transmissão de alguns microrganismos (vírus, bactérias e protozoários e
Supervisora: Vânia Alves Carvalho Data: 04/05/2020
ATIVIDADES DE INFORMÁTICA
1. Quantos casos confirmados?
EDUCATIVA
2. Teve algum óbito? 3. Quais as medidas tomadas pelos órgãos responsáveis?
TURMA: 3º Ano
DATA: 04/05/2020
4. Quais os cuidados adotados pela comunidade?
Olá, alunos do 3º ano da rede municipal de Araxá!
Após colher todas as informações, você irá criar um (HQ- HISTÓRIA EM QUADRINHOS). Com o tema COVID-19.
Estamos alegres que vocês acessaram o nosso
site
e
assim
poderemos
dar
continuidade na nossa caminhada em busca do conhecimento.
Vamos começar!
Assista o vídeo enviado.
Você aluno poderá desenhar sua história com três quadrinhos no seu caderno.
USE E ABUSE DA SUA CRIATIVIDADE...
Em seguida, você deverá encaminhar as fotos para a apreciação da professora de https://youtu.be/H5DfCJA24aQ
Informática Educativa. Utilizando o meio de contato criado pela escola.
VAMOS SEGUIR OS PASSOS DESTA TURMINHA?
Hora de terminar o nosso encontro virtual interagindo com o joguinho abaixo.
Gostou do vídeo? Em parceria com a família, pesquise como está a situação atual da nossa cidade em relação a pandemia.
Boa diversão!
http://www.escolagames.com.br/jogos/pre vencaoCoronavirus/?deviceType=comput er
PLANO DE ESTUDO TUTORADO SEMANAL / INFORMÁTICA EDUCATIVA
EF15LP09:Expressar-se
em
situações
de
intercâmbio oral com clareza, preocupando-se em ser compreendido pelo interlocutor e usando a
Escola: Municipal de Aplicação “Lélia Guimarães”
palavra em tom de voz audível, de boa articulação
Período: 4 a 8 de maio/2020
e ritmo adequado. EF04CI8X:Propor, a partir do conhecimento das
Professora: Valéria Patrícia Martins dos Reis
formas de transmissão de alguns microrganismos (vírus, bactérias, protozoários e fungos) atitudes e
Componente (s) Curricular (s) Envolvidos:
medidas adequadas para a prevenção de doenças
Língua Portuguesa, Arte e Ciências
a eles associadas.
Nº Aulas Semanais: 1
EF15AR04:Experimentar diferentes formas de
Ano (s) 3º ano do Ensino Fundamental I
expressão
Turma (s): A, B e C
quadrinhos, dobradura, escultura, modelagem,
artística
(desenho,
colagem,
instalação de vídeo, fotografia, etc.) fazendo uso 1 - Habilidade de Informática Educativa:
de materiais sustentáveis, recursos e técnicas
CD03LD02 - Pesquisar, acessar e reter
convencionais e não convencionais.
informações de diferentes fontes digitais para autoria de documentos.
5 - Orientações / Observações: O roteiro de atividade está disponível no site da
2 - Atividades Propostas Interdisciplinares: ( X ) sim (
) não
Tempo previsto: 50 minutos Língua Portuguesa: escrita e Leitura de imagens em narrativas visuais – construir uma HQ Ciências: Pesquisa sobre COVID 19 e responder questões propostas. Arte: artes visuais – construção de HQs
informática educativa e o link foi divulgado no WhatsApp da turma. A devolutiva do aluno ao professor sobre a atividade realizada se deu via grupo de WhatsApp. Para
sanar
dúvidas
dos
alunos
e
pais/responsáveis a professora esteve disponível no horário de aula do seu período de trabalho.
Link do site da Informática Educativa: https://sites.google.com/araxaeduca.mg.gov.b
3 - Recursos Necessários:
r/informtica-educativa-2020/in%C3%ADcio
Celular e ou computador conectado a internet. ODAs – Objetos Digitais de Aprendizagem Materiais escolares do aluno: caderno, lápis, borracha, lápis de colorir...
4 - Habilidades e Competências a serem desenvolvidas:
Supervisora: Vânia Alves Carvalho Data: 04/05/2020
2ª SEMANA - 11/05 a 15/05 ATIVIDADES DE INFORMÁTICA EDUCATIVA
TURMA: 5º Ano
DATA: 11/05/2020
Olá, aluno do 5º ano da rede municipal de Araxá, chegamos na segunda semana de atividades. Lembre-se que: “A persistência é o caminho do êxito.” Charles Chaplin
O tangram é um quebra-cabeça formado a partir de um quadrado que é decomposto em sete figuras geométricas, sendo elas cinco triângulos, um quadrado e um paralelogramo. Com o tangram é possível montar mais de 1.700 figuras, sendo ótimo para o desenvolvimento do raciocínio e da criatividade. Além disso, podemos utilizar o tangram para desenvolver várias habilidades, como reconhecimento de figuras geométricas, área, perímetro; e identificação, semelhança de triângulos, ângulos e retas paralelas.
Vamos começar! Assista o vídeo Lenda do Tangram: https://www.youtube.com/watch?v=fKdEYytQvm0
Após assistir o vídeo registre no seu caderno de Informática Educativa, colocando a data da realização da atividade, a seguinte questão: Porque o tangram e conhecido também como a "7 tábuas da sabedoria"? Dica: Você poderá pesquisar no Google para responder e, não se esquece de colocar a fonte da sua pesquisa.
Hora de diversão - Jogos educativos virtuais: Fazer a cobertura de uma imagem com as peças de um Tangram, conforme o molde da imagem. https://rachacuca.com.br/raciocinio/tangram/1/ https://www.digipuzzle.net/minigames/tangram/tangram_animals.htm?language=portuguese&link back=../../pt/jogoseducativos/jogos/index.htm
Desafio mão na massa: Construindo seu tangram. Você vai precisar de um papel - que pode ser uma folha de A4, revista ou de caderno velho; uma régua, um lápis, uma borracha e uma régua sem ponta. Passo a passo: 1 º Passo - Recorte o 5º passo: Dobre o vértice até o ponto D assim papel em forma de um formando dois pontos, um quadrado: no segmento BJ e outro no segmento HJ.
2º Passo: Trace um segmento de reta que
6º Passo - Agora trace
vai do vértice b ao vértice
um segmento de reta do
h, dividindo o quadrado
ponto E ao ponto I.
em dois triângulos iguais.
3º Passo: Para encontrar o ponto
7º Passo: Trace uma reta perpendicular do ponto D ao segmento EI.
médio do segmento de reta BH, pegue o vértice A e dobre até o segmento BH o ponto de encontro do vértice A e do segmento BH será o ponto médio de BH. 4º Passo - Agora trace um segmento de reta que vai do vértice A ao ponto D, formando três triângulos.
8º Passo: Trace dois segmentos de reta paralelos ao segmento DG e outro ao lado AH.
Recorte todas essas figuras geométricas e terá as sete peças do Tangram. Guarde suas peças do tangram que construiu em um envelope ou saquinho plástico para quando retornarmos à escola brincar, durante o recreio, com seus colegas. Vai ser a maior diversão! Só que antes de guardá-las filme para que possamos ver o seu trabalho.
Vídeo: aluna – Vitória Elen – 5° C https://drive.google.com/file/d/1qNfPH5af4CoVToFlnHhHPazfuvKwPp9/view?usp=sharing
PLANO DE ESTUDO TUTORADO SEMANAL / INFORMÁTICA EDUCATIVA
acordo
com
considerando
as a
convenções situação
do
gênero
comunicativa
e
e a
finalidade do texto. Escola: Municipal de Aplicação “Lélia Guimarães”
(EF05MA34MG) Identificar propriedades comuns
Período: 11/05/20 a 15/05/20
e diferenças entre figuras planas (triângulo, quadrilátero e pentágono) de acordo com o
Professora: Valéria Patrícia Martins dos Reis
número de lados, o número de ângulos, diagonais, etc.
Componente (s) Curricular (s) Envolvidos:
(EF15AR04) - Experimentar diferentes formas de
Arte, Língua Portuguesa e Matemática
expressão artística (desenho, pintura, colagem,
Nº Aulas Semanais: 1
quadrinhos, dobradura, escultura, modelagem, instalação, vídeo, fotografia etc.), fazendo uso
Ano (s) : 5º Turma (s): A, B e C
sustentável de materiais, instrumentos, recursos e técnicas convencionais e não convencionais.
1. Habilidade de Informática Educativa:
(EF05MA22)
CD05LD03 - Experimentar as mídias digitais e suas convergências. Eixo: Cultura Digital Conceito: Letramento
resultados
digital
prováveis ou não.
Apresentar de
um
todos
os
experimento
possíveis aleatório,
estimando se esses resultados são igualmente
(EF15AR04MG) Realizar experimentações com 2. Atividades Propostas Interdisciplinares:
materiais e/ou meios (tinta, argila, sucata, folhas,
( X ) Sim Tempo previsto: 50 minutos
pedras, etc) encontradas no cotidiano.
Arte: Experimentar diferentes formas de expressão artística.
5. Orientações / Observações:
Língua Portuguesa: Ler e compreender, com
O roteiro de atividade está disponível no site da
autonomia, textos instrucionais.
informática educativa e o link foi divulgado no
Matemática: Seguir o passo a passo e construir o
WhatsApp da turma. A devolutiva do aluno ao
próprio tangram.
professor sobre a atividade realizada se deu via grupo de WhatsApp.
3. Recursos Necessários:
Para sanar dúvidas dos alunos e
Celular e ou computador conectado à internet.
pais/responsáveis a professora esteve disponível
ODAs – Objetos Digitais de Aprendizagem.
no horário de aula do seu período de trabalho.
Materiais escolares do aluno: caderno, lápis, borracha, lápis de cor...
Link do site da Informática Educativa: https://sites.google.com/araxaeduca.mg.gov.b
4. Habilidades
e Competências
a serem
r/informtica-educativa-2020/in%C3%ADcio
desenvolvidas: Supervisora: Vânia Alves Carvalho (EF05LP09) Ler e compreender, com autonomia, textos instrucionais de regras de jogo, dentre outros gêneros do campo da vida cotidiana, de
Data: 11/05/2020
ATIVIDADES DE INFORMÁTICA EDUCATIVA
TURMA: 4º Ano
DATA: 11/05/2020
Olá, aluno do 4º ano da rede municipal de Araxá, chegamos na segunda semana de atividades. Lembre-se que: “A persistência é o caminho do êxito.”
Charles Chaplin
Hora de aprender!!!
Clique no link para aprender: https://youtu.be/wYv_uQbeEds Parabéns!!! Tenho certeza que ficou uma fofura seu gatinho, dê para alguém que você ama, mas antes filme sua dobradura e nos envie o resultado. Vamos amar ver sua dobradura!
Assista o vídeo clicando no link: https://youtu.be/TG_xiDjiIi4
Hora de terminar o nosso encontro virtual interagindo com o joguinho abaixo.
Agora que você já aprendeu sobre os gatos registre no seu caderno de Informática Educativa cinco curiosidades sobre eles. Escolha as curiosidades que você mais gostou e não se esqueça de colocar a data da realização da atividade.
Vamos ao próximo desafio: realize a DOBRADURA DO GATO. Para isso, se não
https://www.estudamos.com.br/numerais_ romanos/
possuir folhas coloridas, use folha branca, de revistas, caderno ou jornal.
Boa sorte e bons estudos para todos! Até a próxima semana!
PLANO DE ESTUDO TUTORADO
(EF04LP21) Planejar e produzir textos sobre
SEMANAL / INFORMÁTICA EDUCATIVA
temas de interesse, com base em resultados de observações
e
pesquisas
em
fontes
de
informações impressas ou eletrônicas, incluindo, Escola: Municipal de Aplicação “Lélia Guimarães”
quando pertinente, imagens e gráficos ou
Período: 11/05/20 a 15/05/20
tabelas
simples,
considerando
a
situação
comunicativa e o tema/assunto do texto. Professora: Valéria Patrícia Martins dos Reis
(EF35LP19) Recuperar as ideias principais em situações formais de escuta de exposições,
Componente (s) Curricular (s) Envolvidos:
apresentações e palestras.
Língua Portuguesa, Matemática e Arte (EF15AR04) - Experimentar diferentes formas Nº Aulas Semanais: 1 Ano: 4º ano, Ensino Fundamental I Turma (s): A, B e C
de
expressão
CD04CD02: Selecionar e visualizar vídeos disponíveis na internet.
(desenho,
pintura,
colagem, quadrinhos, dobradura, escultura, modelagem, instalação, vídeo, fotografia etc.), fazendo
1 - Habilidade de Informática Educativa:
artística
uso
sustentável
de
materiais,
instrumentos, recursos e técnicas convencionais e não convencionais. (EF04MA29MG)
Ler
e
escrever
números
romanos até mil (M). 2 - Atividades Propostas Interdisciplinares: ( X ) sim Tempo previsto: 50 minutos Língua Portuguesa: escrita das curiosidades sobre o gato Arte: dobradura, Matemática: geometria na dobradura e algarismos romanos no jogo educativo.
5 - Orientações / Observações: O roteiro de atividade está disponível no site da informática educativa e o link foi divulgado no WhatsApp da turma. A devolutiva do aluno ao professor sobre a atividade realizada se deu via grupo de WhatsApp. Para sanar dúvidas dos alunos e pais/responsáveis a professora esteve disponível
3 - Recursos Necessários:
no horário de aula do seu período de trabalho.
Celular e ou computador conectado a internet. ODAs – Objetos Digitais de Aprendizagem Materiais escolares do aluno: caderno, lápis, borracha, lápis de colorir.
Link do site da Informática Educativa: https://sites.google.com/araxaeduca.mg.gov.b r/informtica-educativa-2020/in%C3%ADcio
Supervisora: Vânia Alves Carvalho 4 - Habilidades e Competências da BNCC a serem desenvolvidas:
Data: 11/05/2020
ATIVIDADES DE INFORMÁTICA
Hora da história:
EDUCATIVA
TURMA: 3° Ano
DATA: 11/05/2020
ATIVIDADES – TURMA 3° ano Olá, alunos do 3º ano da rede municipal de Araxá! ACESSE O LINK: Estamos felizes que vocês acessaram o nosso site e assim poderemos dar continuidade aos nossos estudos.
https://youtu.be/jJSwixd8Apo Agora é com você! Use a sua imaginação... Não esqueça do
Vamos refletir...
capricho,hein!
“A motivação é uma porta que se abre por dentro”. Mario Sergio Cortella
5- O aluno deverá montar com folhas chamex ou cartolina (o material que tiver em casa), um cartaz com dicas de higienização. A atividade poderá
Vamos começar!
ser
realizada
com
frases
ou
ilustrações. TEMA: HIGIENE PESSOAL
6-Em seguida enviar a foto do cartaz para
OBSERVE A IMAGEM ABAIXO:
apreciação da professora. Atenção! Não poderíamos deixar passar uma data muito importante. O dia das mães. Que foi comemorado dia 1005-2020. Clique no link abaixo e faça uma lembrancinha para quem cuida de você. Se não tiver como imprimir o desenho, você também poderá fazer um lindo desenho para presentear quem Cuida de você.
Vamos conversar? Faça uma rodinha com sua família para debater e responder as questões abaixo.
https://www.smartkids.com.br/content/puz zles/images/423/original/marcador-delivro-dia-das-maes.png
* Responda oralmente. 1-
Faça a leitura da imagem.
ATÉ A PRÓXIMA AULA.
2-
A imagem retrata qual assunto?
ABRAÇOS!
3-
Você cuida da sua higiene pessoal?
Imagem utilizadas:
4-
Converse
sobre
os
adequada higienização.
benefícios
de
uma
https://www.palavrasabertas.com.br/wpcontent/uploads/2017/09/223034_Capa_G-768x961.png
Vídeo: Aluno - Davi Philipe Pinto – 3º ano B https://drive.google.com/file/d/1r6WQLYFeOcwTAeEwom429r3wC51myPPj/view?usp=sharing
PLANO DE ESTUDO TUTORADO SEMANAL / INFORMÁTICA EDUCATIVA
EF15LP13 – Identificar finalidades da interação oral
em
(solicitar
diferentes
contextos
informações,
comunicativos
apresentar
opiniões,
Escola: Municipal de Aplicação “Lélia Guimarães”
informar, relatar experiências etc.).
Período: 11 À 15/05/2020
EF01C103 – Discutir as razões pelas quais os hábitos de higiene do corpo (lavar mãos antes de
Professora: Valéria Patrícia Martins dos Reis
comer, escovar os dentes, limpar os olhos, o nariz e as orelhas etc.) são necessários para a
Componentes Curriculares Envolvidos: Língua
manutenção da saúde.
Portuguesa, arte e Ciências
EF15AR04 – Experimentar diferentes formas de
Nº Aulas Semanais: 1
expressão
Ano: 3º
quadrinhos, dobradura, escultura, modelagem,
ano do Ensino Fundamental I
Turmas: A, B e C
artística
(desenho,
colagem,
instalação de vídeo, fotografia, etc.) fazendo uso de materiais sustentáveis, recursos e técnicas
1-
Habilidade de Informática Educativa:
convencionais e não convencionais.
CD03LD02: Pesquisar, acessar e reter informações de diferentes fontes digitais para
5 – Orientações / Observações:
autoria de documentos.
O roteiro de atividade está disponível no site da
2-
informática educativa e o link foi divulgado no
Atividades Propostas
Interdisciplinares: ( X ) sim
WhatsApp da turma. A devolutiva do aluno ao
Tempo previsto: 50 minutos
professor sobre a atividade realizada se deu via
Língua Portuguesa: leitura de imagem.
grupo de WhatsApp.
Ciências: higiene corporal
Para sanar dúvidas dos alunos e
Arte: ilustração sobre o tema e confecção de um
pais/responsáveis a professora esteve disponível
marcador pra a mamãe.
no horário de aula do seu período de trabalho.
3-
Link do site da Informática Educativa:
Recursos Necessários:
Celular e ou computador conectado a internet.
https://sites.google.com/araxaeduca.mg.gov.b
ODAs – Objetos Digitais de Aprendizagem
r/informtica-educativa-2020/in%C3%ADcio
Materiais escolares do aluno: caderno, lápis, borracha, lápis de colorir...
Supervisora: Vânia Alves Carvalho Data: 11/05/2020
4 – Habilidades e Competências a serem desenvolvidas:
3ª SEMANA – 18/05 a 22/05 ATIVIDADES DE INFORMÁTICA EDUCATIVA TURMA: 5º Ano
construir esses textos não lineares. Entre eles, temos um que se chama Nuvem de Palavras.
DATA: 18/05/2020
Há várias razões para se fazer isso, como, por
Olá, aluno do 5º ano da rede municipal de
exemplo: arte/ilustrações de textos, explorações
Araxá, chegamos na terceira semana de
de conceitos, síntese...
atividades! Lembre-se que: “A mente que se
A nuvem de palavras pode ser explorada das
abre a uma nova ideia, jamais voltará ao seu
mais distintas formas e a nossa será sobre:
tamanho” Albert Einstein
Ortografia: Palavras escritas com “X” e com
Sugestão: Comece a aula sempre anotando o pensamento do dia, pois ele nos faz refletir e buscar novos aprendizados. Lembre-se de registrar
as
respostas
no
caderno
de
Informática Educativa e não se esqueça de colocar a data da realização da atividade, e
“CH”. Vamos aos passos! 1º. Assista o tutorial: https://www.loom.com/share/36cf40d4af3a45d 987b37dec5b87c546 2º. Acesse o Gerador de nuvem de palavras online gratuito no endereço:
agora também o pensamento do dia.
https://www.wordclouds.com/ Vamos começar!
3º. No campo de edição, digite as palavras que
Pesquise:
pesquisou que dará origem à nuvem.
Acesse
os
links,
4º. Personalize sua nuvem com formas, temas,
abaixo, e depois faça uma lista com 12 (doze) palavras escritas com “X” e mais 12 (doze)
cores e fontes. 5º. Salve a sua Nuvem de Palavras
palavras escritas com “CH”. Procure escolher
clicando em Arquivo e depois salvar como
palavras que você conhece o seu significado.
imagem e nos envie.
Acesse:
Observação: Caso não consiga usar o
https://www.normaculta.com.br/palavras-
aplicativo on line, não há problema! Faça sua
com-x-com-som-de-ch/
nuvem desenhando no caderno e tire uma foto
Acesse:
do seu trabalho.
https://www.normaculta.com.br/palavras-
O importante é que vamos receber sua Nuvem de
com-ch/
Palavras e ficar alegres com o seu esforço! Desafio mão na massa: Construindo sua Nuvem de Palavras Você
já
Hora de diversão - Jogos educativos virtuais:
tentou
escrever ou interpretar um texto a partir de palavras organizadas de maneira não linear? Hoje em dia temos muitos recursos que nos auxiliam a
https://www.soportugues.com.br/secoes/jo goOrto/jogoOrtografia2.php https://www.professoracarol.org/HOTPOTA TOES/XouCH.htm
PLANO DE ESTUDO TUTORADO SEMANAL /INFORMÁTICA EDUCATIVA Escola: Municipal de Aplicação “Lélia Guimarães” Período: 18/05/20 a 22/05/20
Materiais escolares do aluno: caderno, lápis, borracha, lápis de cor...
4- Habilidades e Competências a serem desenvolvidas: (EF35LP12)
Professora: Valéria Patrícia Martins dos Reis
-
Recorrer
ao
dicionário
para
esclarecer dúvida sobre a escrita de palavras, especialmente no caso de palavras com relações
Componente (s) Curricular (s) Envolvidos:
irregulares fonema-grafema.
Arte e Língua Portuguesa
(EF15LP18) - Relacionar texto com ilustrações e
Nº Aulas Semanais: 1
outros recursos gráficos. (EF15AR26) - Explorar diferentes tecnologias e
Ano (s) : 5º Turma (s): A, B e C
recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos,
1- Habilidade de Informática Educativa: CD05LD03 - Experimentar as mídias digitais e suas convergências. Eixo: Cultura Digital Conceito: Letramento
gravações
em
áudio
e
vídeo,
fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística.
5- Orientações / Observações:
digital
O roteiro de atividade está disponível no site da 2- Atividades Propostas
informática educativa e o link foi divulgado no
Interdisciplinares:
WhatsApp da turma. A devolutiva do aluno ao professor sobre a atividade realizada se deu via
( X ) Sim Tempo previsto: 50 minutos
grupo de WhatsApp.
Arte: Seguir o passo a passo e construir uma
Para sanar dúvidas dos alunos e
Nuvem de Palavras.
pais/responsáveis a professora esteve disponível
Língua Portuguesa: Pesquisar e fazer uma lista
no horário de aula do seu período de trabalho.
com 12 (doze) palavras escritas com “X” e mais 12 (doze) palavras escritas com “CH” e interagir com
Link do site da Informática Educativa:
os jogos educativos virtuais.
https://sites.google.com/araxaeduca.mg.gov.b r/informtica-educativa-2020/in%C3%ADcio
3- Recursos Necessários: Celular e ou computador conectado à internet.
Supervisora: Vânia Alves Carvalho
ODAs – Objetos Digitais de Aprendizagem.
Data: 18/05/2020
ATIVIDADES DE INFORMÁTICA EDUCATIVA
Entre eles, temos um que se chama Nuvem de Palavras. Há várias razões para se fazer isso,
TURMA: 4º Ano
DATA: 18/05/2020
Olá, aluno do 4º ano da rede municipal de Araxá, chegamos na terceira semana de atividades! Lembre-se que: “No meio da dificuldade encontra-se a oportunidade.” Albert Einstein Sugestão: Comece a aula sempre anotando o pensamento do dia, pois ele nos faz refletir e buscar novos aprendizados.
como, por exemplo: arte/ilustrações de textos, explorações de conceitos, síntese... A nuvem de palavras pode ser explorada das mais distintas formas e a nossa será sobre: Ortografia: Palavras escritas com “S” e com “Z”. Vamos aos passos! 1º. Assista o tutorial: https://www.loom.com/share/36cf40d4af3a45d 987b37dec5b87c546 2º. Acesse o Gerador de nuvem de palavras online gratuito no endereço:
Lembre-se de registrar as respostas no caderno
https://www.wordclouds.com/
de Informática Educativa e não se esqueça de
3º. No campo de edição, digite as palavras que
colocar a data da realização da atividade, e
pesquisou que dará origem à nuvem.
agora também o pensamento do dia.
4º. Personalize sua nuvem com formas, temas,
Vamos começar! Pesquise:
cores e fontes.
Acesse os links, abaixo, e depois faça uma lista
5º. Salve a sua Nuvem de Palavras clicando em
com 12 (doze) palavras escritas com “S” e mais
Arquivo e depois salvar como imagem e nos
12 (doze) palavras escritas com “Z”. Procure
envie.
escolher palavras que você conhece o seu
Observação: Caso não consiga usar o
significado.
aplicativo on line, não há problema! Faça sua
Acesse:
nuvem desenhando no caderno e tire uma
https://www.normaculta.com.br/palavras-
foto do seu trabalho.
com-s/
O importante é que vamos receber sua Nuvem
Acesse:
de Palavras e ficar alegres com o seu
https://www.normaculta.com.br/palavras-
esforço!
com-z/
Hora de diversão - Jogos educativos virtuais:
Desafio mão na massa: Construindo sua Nuvem de Palavras
Você já tentou escrever ou interpretar um texto a partir de palavras organizadas de maneira não linear? Hoje em dia temos muitos recursos que nos
https://www.imagem.eti.br/jogo_com_letras/te
auxiliam a construir esses textos não lineares.
ste_ortografia_letras_s_ss_c_sc_10.html
PLANO DE ESTUDO TUTORADO SEMANAL / INFORMÁTICA EDUCATIVA
(EF15LP08)
-
Utilizar
software,
inclusive
programas de edição de texto, para editar e publicar os textos produzidos, explorando os
Escola: Municipal de Aplicação “Lélia Guimarães” Período: 18/05/20 a 22/05/20
recursos multissemióticos disponíveis. (EF15AR26) Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos
Professora: Valéria Patrícia Martins dos Reis
eletrônicos,
gravações
em
áudio
e
vídeo,
fotografia, softwares etc.) nos processos de Componente (s) Curricular (s) Envolvidos:
criação artística.
Língua portuguesa e Arte Nº Aulas Semanais: 1 Ano: 4º ano, Ensino Fundamental I Turma (s): A, B e C
5 - Orientações / Observações: O roteiro de atividade está disponível no site da informática educativa e o link foi divulgado no
1 - Habilidade de Informática Educativa: CD04LD02 - Usar recursos midiáticos para agrupar informações para apresentações.
WhatsApp da turma. A devolutiva do aluno ao professor sobre a atividade realizada se deu via grupo de WhatsApp. Para sanar dúvidas dos alunos e
2 - Atividades Propostas Interdisciplinares: ( X ) sim
pais/responsáveis a professora esteve disponível no horário de aula do seu período de trabalho.
Tempo previsto: 50 minutos Língua Portuguesa: escrita do pensamento do dia,
Link do site da Informática Educativa:
ortografia s e z.
https://sites.google.com/araxaeduca.mg.gov.b
Arte: imagem da nuvem de palavras
r/informtica-educativa-2020/in%C3%ADcio
3 - Recursos Necessários: Celular e ou computador conectado a internet. ODAs – Objetos Digitais de Aprendizagem Materiais escolares do aluno: caderno, lápis, borracha, lápis de colorir.
4 - Habilidades e Competências da BNCC a serem desenvolvidas: (EF35LP12) - Recorrer ao dicionário para esclarecer dúvida sobre a escrita de palavras, especialmente no caso de palavras com relações irregulares fonema-grafema.
Supervisora: Vânia Alves Carvalho Data: 18/05/2020
ATIVIDADES DE INFORMÁTICA EDUCATIVA Tenho certeza que ele lhe trouxe muitas TURMA: 3° Ano
DATA: 18/05/2020
informações...
ATIVIDADES – TURMA 3° ano
3- Faça uma produção de texto no seu caderno (pode ilustrar), relatando como sua família faz a
Olá, alunos do 3º ano da rede municipal de Araxá!
separação de todo o lixo produzido em sua casa?
Estamos felizes que vocês acessaram o nosso site e assim poderemos dar continuidade aos nossos estudos. Vamos refletir...
4- Vamos jogar? Acesse o link: https://www.professoracarol.org/JogosSWF/pr ojetos/MeioAmbiente/ma-videoaprendendo_a_reciclar.swf
Vamos começar!
5- Fique sabendo!
TEMA: O LIXO POR
QUE
FAZER:
Desenvolveremos
a
consciência sobre a separação, o destino, a
https://www.professoracarol.org/JogosSWF/pr ojetos/MeioAmbiente/ma-jogo-do-lixo.swf
reutilização e a reciclagem daquilo que chamamos 6- Colocando em prática!
de lixo. Devido a quarentena, o lixo de nossas residências
Diante a todas informações apresentadas, você
triplicou... Devemos então ficar atentos à maneira correta de
irá assistir este vídeo: https://youtu.be/5SxuH80Yw2Y, e separar
descarte.
alguns materiais para nossa próxima aula. 1-Assista
à
apresentação:
“É
PRECISO
RECICLAR” - TURMA DA MÔNICA
Atenção: Ao finalizar sua produção de texto,
https://youtu.be/kPHJoieNLhk
tire fotos e envie para a professora.
2- Gostou do vídeo? R-
LEMBRE-SE: Na próxima semana, será a confecção do brinquedo, se organize...
ATÉ A PRÓXIMA SEMANA. ABRAÇOS!
PLANO DE ESTUDO TUTORADO SEMANAL / INFORMÁTICA EDUCATIVA
EF35LP04:Idenificar a ideia central do texto, demonstrando sua compreensão global. EF05HI09:Comparar pontos de vista sobre temas
Escola: Municipal de Aplicação “Lélia Guimarães”
que impactam a vida cotidiana no tempo presente, por meio de diferentes fontes, incluindo
Período: 18 a 22 de maio/2020
orais Lixo, resíduos. EF03GE08 - Relacionar a produção de lixo
Professora: Valéria Patrícia Martins dos Reis
doméstico ou da escola aos problemas causados pelo consumo excessivo e construir propostas
Componente (s) Curricular (s) Envolvidos:
para o consumo consciente, considerando a
Portuguesa, História, Geografia e Matemática
ampliação de hábitos de redução, reuso e reciclagem/ descarte de materiais consumidos em
Nº Aulas Semanais: 1
casa, na escola e/ou no entorno.
Ano: 3º ano do Ensino Fundamental I
EF03MA25 - Identificar, em eventos familiares
Turmas: A, B e C
aleatórios, todos os resultados possíveis, estimando os que têm maiores ou menores
1- Habilidade de Informática Educativa:
chances de ocorrência.
CD03TS01 - Relacionar o uso da tecnologia com as questões socioeconômicas, locais e regionais.
5- Orientações / Observações: O roteiro de atividade está disponível no site da
2- Atividades Propostas Interdisciplinares: ( X ) sim Tempo previsto: 50 minutos Língua Portuguesa: leitura e produção de texto. Geografia: o lixo - ambientes e qualidade de vida Matemática: probabilidade, tipos de lixo em situações do cotidiano
informática educativa e o link foi divulgado no WhatsApp da turma. A devolutiva do aluno ao professor sobre a atividade realizada se deu via grupo de WhatsApp. Para sanar dúvidas dos alunos e pais/responsáveis a professora esteve disponível no horário de aula do seu período de trabalho.
História: comparar pontos de vista sobre temas que impactam a vida cotidiana.
Link do site da Informática Educativa: https://sites.google.com/araxaeduca.mg.gov.b
3- Recursos Necessários:
r/informtica-educativa-2020/in%C3%ADcio
Celular e ou computador conectado à internet. ODAs – Objetos Digitais de Aprendizagem Supervisora: Vânia Alves Carvalho Materiais escolares do aluno: caderno, lápis, borracha, lápis de colorir... 4- Habilidades e Competências a serem desenvolvidas:
Data: 11/05/2020
4ª SEMANA – 25/05 a 29/05 ATIVIDADES DE INFORMÁTICA EDUCATIVA Hora da Diversão: Jogos educativos virtuais - Fixando a TURMA: 5º Ano
DATA: 25/05/2020
tabuada
Olá, aluno do 5º ano da rede municipal de Araxá, chegamos na quarta semana de atividades e como o tempo passou rápido, você não achou? https://www.nossoclubinho.com.br/jogoPensamento de hoje: Os números governam o mundo. (Platão)
tabuada-do-oddie/
Lembrete: Inicie a aula com a data da
http://www.escolagames.com.br/jogos/mestre
realização da atividade e o pensamento do
DaTabuada/
dia. Desafio mão na massa: Selfie com a Vamos começar! Assista o vídeo da história "Os Problemas da Família Gorgonzola".
Família
Você sabe o que é uma Selfie?
Acesse o link: https://www.youtube.com/watch?v=0XpiJv9UeDE
É
uma
palavra
significa autorretrato,
em
inglês
que
normalmente
uma selfie é tirada pela própria pessoa que aparece na foto, com um celular, por exemplo.
Todos têm uma família, fotografe você com sua família (faça uma selfie), utilizando a webcam de seu notebook ou usando o celular. Fonte:https://contoseuconto.blogspot.com/2013/11/personage
Envie para a sua professora de Informática
ns-muito-criativos-dos-livros.html
Educativa que vamos gostar muito de ver sua produção, capriche no enquadramento!!!
Agora, anote no seu caderno de Informática Educativa onde você encontra a tabuada em seu dia a dia.
PLANO DE ESTUDO TUTORADO SEMANAL / INFORMÁTICA EDUCATIVA
dos sentidos, da forma e da função social do texto), apoiando-se em seus conhecimentos prévios sobre as condições de produção e recepção desse
Escola: Municipal de Aplicação “Lélia Guimarães”
texto, o gênero, o suporte e o universo temático,
Período: 25/05/20 a 29/05/20
bem como sobre saliências textuais, recursos gráficos, imagens, dados da própria obra (índice,
Professora: Valéria Patrícia Martins dos Reis
prefácio
etc.),
confirmando
antecipações
e
inferências realizadas antes e durante a leitura de Componente (s) Curricular (s) Envolvidos:
textos, checando a adequação das hipóteses
História, Língua Portuguesa e Matemática
realizadas.
Nº Aulas Semanais: 1
(EF05MA08A)
Resolver
problemas
de
multiplicação e divisão com números naturais e Ano (s): 5º Turma (s): A, B e C
com
números
racionais
cuja
representação
decimal é finita (com multiplicador natural e divisor 1- Habilidade de Informática Educativa: CD05LD03 -
Experimentar as mídias digitais e
suas convergências. Eixo: Cultura Digital
natural e diferente de zero), utilizando estratégias diversas, como cálculo por estimativa, cálculo mental e algoritmos.
Conceito: Letramento
digital
(EF05HI06X) Comparar e discriminar o uso de diferentes linguagens e tecnologias no processo
2- Atividades Propostas Interdisciplinares:
de comunicação e avaliar os significados sociais, políticos e culturais atribuídos a elas.
( X ) Sim Tempo previsto: 50 minutos História: Assistir o vídeo da história "Os Problemas da Família Gorgonzola". Língua Portuguesa: Fazer uma selfie com a
5- Orientações / Observações: O roteiro de atividade está disponível no site da informática educativa e o link foi divulgado no WhatsApp da turma. A devolutiva do aluno ao
família. Matemática: Interagir com os jogos educativos
professor sobre a atividade realizada se deu via grupo de WhatsApp.
virtuais.
Para sanar dúvidas dos alunos e 3- Recursos Necessários: Celular e ou computador conectado à internet.
pais/responsáveis a professora esteve disponível no horário de aula do seu período de trabalho.
ODAs – Objetos Digitais de Aprendizagem. Materiais escolares do aluno: caderno, lápis, borracha, lápis de cor...
Link do site da Informática Educativa: https://sites.google.com/araxaeduca.mg.gov.b r/informtica-educativa-2020/in%C3%ADcio
4- Habilidades e Competências a serem desenvolvidas:
Supervisora: Vânia Alves Carvalho Data: 25/05/2020
(EF15LP02) Estabelecer expectativas em relação ao texto que vai ler (pressuposições antecipadoras
ATIVIDADES DE INFORMÁTICA EDUCATIVA
Hora da Diversão: Jogos educativos virtuais - Fixando a tabuada
TURMA: 4º Ano
DATA: 25/05/2020
Olá, aluno do 4º ano da rede municipal de Araxá, chegamos na quarta semana de atividades e como o tempo passou rápido, você não achou? Pensamento de hoje: Os números governam o mundo. (Platão) Lembrete: Inicie a aula com a data da realização da atividade e o pensamento do dia.
Vamos começar ouvindo a Tabuada!
http://www.escolagames.com.br/jogos/mestre DaTabuada/
https://www.nossoclubinho.com.br/jogotabuada-do-oddie/
Tabuada na ponta da língua é o começo de uma boa experiência com a Matemática.
Desafio mão na massa: Cantar e Gravar uma
Vamos treinar a tabuada com um pouco de
Música
música? Convide sua família para dançar e aprender com a música da tabuada.
FONTE:
https://comunidadesebrae.com.br/sebrae-
trends/podcast-e-o-impacto-no-consumo-de-audiono-brasil
Pesquise outras músicas sobre tabuada escolha Acesse o link:
uma delas e cante com sua família, use o celular
https://www.youtube.com/watch?v=6r36jDmxt-
para cantar e gravar a música que você escolheu.
A
Envie o arquivo de som para sua professora de Informática Educativa, vamos amar ouvir sua
Agora, anote no seu caderno de Informática Educativa no mínimo dez (10) rimas que você encontrou nessa música sobre a tabuada.
produção!
Vídeo: aluna – Mariany Ferreira de Jesus – 4º B
https://drive.google.com/file/d/1o_mSaNr42qykc_KBwzpXaZcR6960Wz15/view?usp=sharing
Vídeo: aluna – Dara Vítória Feitosa Ribeiro – 4º B
https://drive.google.com/file/d/1oYG6KCpY-nlI1yGQvnl4zRTIK_XAE6zI/view?usp=sharing
Áudio: aluno – Brayan Vieira Inocêncio – 4º C
https://drive.google.com/file/d/19dml4U1hafaBbNG_cf7jcNGmSNojVynG/view?usp=sharing
PLANO DE ESTUDO TUTORADO SEMANAL / INFORMÁTICA EDUCATIVA
4 - Habilidades e Competências da BNCC a serem desenvolvidas:
Escola: Municipal de Aplicação “Lélia Guimarães”
EF04MA30MG - Operar com os números naturais: adição, subtração, multiplicação e divisão.
Período: 25/05/20 a 29/05/20
Professora: Valéria Patrícia Martins dos Reis
(Com e sem agrupamento e desagrupamento) EF35LP27 - Ler e compreender, com certa autonomia, textos em versos, explorando rimas,
Componente (s) Curricular (s) Envolvidos: Língua Portuguesa, Matemática e Arte
sons e jogos de palavras, imagens poéticas (sentidos figurados) e recursos visuais e sonoros.
Nº Aulas Semanais: 1
EF15AR09MG
Ano: 4º ano, Ensino Fundamental I
estimulem a consciência corporal individual e
Turma (s): A, B e C
coletiva, estimulando atividades solos e em grupo
1 - Habilidade de Informática Educativa: CD04CD02 – Selecionar e visualizar vídeos disponíveis na internet.
-
Exercitar
elementos
que
5 - Orientações / Observações: O roteiro de atividade está disponível no site da informática educativa e o link foi divulgado no WhatsApp da turma. A devolutiva do aluno ao
2 - Atividades Propostas
professor sobre a atividade realizada se deu via
Interdisciplinares: ( X ) sim
grupo de WhatsApp.
Tempo previsto: 50 minutos
Para sanar dúvidas dos alunos e
Língua Portuguesa: ortografia, rimas e criação de
pais/responsáveis a professora esteve disponível
podcast
no horário de aula do seu período de trabalho.
Matemática: fatos da multiplicação Arte: dança em família
Link do site da Informática Educativa: https://sites.google.com/araxaeduca.mg.gov.
3 - Recursos Necessários:
br/informtica-educativa-2020/in%C3%ADcio
Celular e ou computador conectado a internet. ODAs – Objetos de Digitais de Aprendizagem Materiais escolares do aluno: caderno, lápis,
Supervisora: Vânia Alves Carvalho
borracha, lápis de colorir.
Data: 25/05/2020
ATIVIDADES DE INFORMÁTICA EDUCATIVA
TURMA: 3° Ano
DATA: 25/05/2020
2- COLOCANDO EM PRÁTICA: Na semana anterior, pedimos para
ATIVIDADES – TURMA 3° ano
cada aluno realizar a separação de materiais descartáveis, para a confecção de um brinquedo.
Olá, alunos do 3º ano da rede municipal de Araxá!
Você realizou o proposto?
Quanta alegria, ao ver o comprometimento de cada aluno. E a parceria consolidada entre escola e família. Essa parceria trará muitos frutos.
Lembrou-se
Muitos sonham com o sucesso, mas apenas aqueles que trabalham duro conseguem alcançá-lo. Autor desconhecido
da
higienização
materiais? Parabéns!!!
3- Construa seu brinquedo escolhido, fotografe e envie para a professora. Use a imaginação.
ATENÇÃO!
4- Vamos reunir a família?
Nesta semana iremos dar continuidade a aula
Hoje
da semana passada.
dos
tem
atividade
para
o
responsável... Faça uma rodinha com sua família e
Vamos começar!
saiba algumas curiosidades: https://escolakids.uol.com.br/ciencias/15-
TEMA: RECICLAGEM
curiosidades-sobre-lixo.htm
Até a próxima aula!
LEMBRETE: Lembre-se de registrar as respostas propostas no caderno de Informática Educativa e não se esqueça de colocar a data da realização das atividades.
1- Assista ao vídeo, em seguida responda as perguntas: https://youtu.be/gVkZ2xP5IW8
CONSOLIDANDO O CONTEÚDO?
Acredite, tudo vai passar. Imagens:
A- Quanto aproximadamente, cada pessoa produz de lixo em um dia?
https://www.google.com.br/url?sa=i&url=https%3A%2F%2 Fwww.soescola.com%2F2017%2F08%2Fa-familia-educa-ea-escolaensina.html&psig=AOvVaw1s2W24QMbnBWJIYq-
B- Qual é a cor da lixeira destinada ao lixo orgânico?
_kh0T&ust=1589985410612000&source=images&cd=vfe&v ed=0CAIQjRxqFwoTCODI6K6TwOkCFQAAAAAdAAAAAB AN
C- Cite o nome de um artista que transformou lixo em arte?
PLANO DE ESTUDO TUTORADO SEMANAL / INFORMÁTICA EDUCATIVA
4 - Habilidades e Competências a serem desenvolvidas: EF15AR04 Experimentar diferentes formas de expressão artística (desenho, pintura, colagem,
Escola: Municipal de Aplicação “Lélia Guimarães”
quadrinhos, dobradura, escultura, modelagem, instalação, vídeo, fotografia etc.), fazendo uso
Período: 25 a 29 de maio/2020
sustentável de materiais, instrumentos, recursos e técnicas convencionais e não convencionais.
Professora: Valéria Patrícia Martins dos Reis
EF03GE08 - Relacionar a produção de lixo doméstico ou da escola aos problemas
Componente (s) Curricular (s) Envolvidos:
causados pelo consumo excessivo e construir
Geografia e Arte
propostas para o consumo consciente,
Nº Aulas Semanais: 1
considerando a ampliação de hábitos de
Ano: 3º ano do Ensino Fundamental I
redução, reuso e reciclagem/ descarte de
Turmas: A, B e C
materiais consumidos em casa, na escola e/ou no entorno.
1- Habilidade de Informática Educativa: CD03CD02- Compreender as trilhas de
5 - Orientações / Observações:
impressões em meio digitasl deixadas pelas
O roteiro de atividade está disponível no site da
pessoas em jogos on line,bem como pessoas de
informática educativa e o link foi divulgado no
várias idades no mesmo ambiente.
WhatsApp da turma. A devolutiva do aluno ao professor sobre a atividade realizada se deu via
2- Atividades Propostas
grupo de WhatsApp.
Interdisciplinares: ( X ) sim
Para sanar dúvidas dos alunos e
Tempo previsto: 50 minutos
pais/responsáveis a professora esteve disponível
Arte: confecção de brinquedo com materiais
no horário de aula do seu período de trabalho.
reciclável Ciências: separar materiais e jogo Link do site da Informática Educativa: 3- Recursos Necessários: Celular e ou computador conectado à internet. ODAs – Objetos Digitais de Aprendizagem Materiais escolares do aluno: caderno, lápis, borracha, lápis de colorir...
https://sites.google.com/araxaeduca.mg.gov.b r/informtica-educativa-2020/in%C3%ADcio
Supervisora: Vânia Alves Carvalho Data: 25/05/2020
5ª SEMANA – 01/06 a 05/06 ATIVIDADES DE INFORMÁTICA EDUCATIVA
TURMA: 5º Ano
DATA: 01 A 05-06
Olá, alunos do 5º ano da rede municipal de Araxá! Com alegria vamos para nossa 5ª aula e já completamos um mês de atividades, isso não é uma maravilha?! Pensamento: “Por vezes sentimos que aquilo que fazemos não é senão uma gota de água no mar. Mas o mar seria menor se lhe faltasse uma gota.” Madre Teresa de Calcutá Vamos começar!
Lembre-se de registrar a data, o pensamento e
http://www.escolagames.com.br/jogos/memo agua/ Desafio Mão na massa: Produza uma tirinha sobre o consumo consciente da água. Você sabe o que é uma tirinha? A tirinha é um gênero textual que é realizado quadrinhos, geralmente uma temática humorística. Veja a tirinha abaixo:
o tema da aula.
Importância do Consumo consciente da água A água é um item essencial para a vida, sendo necessária para nossa nutrição higiene e limpeza, na agricultura através da irrigação, na indústria, etc.
Agora é sua vez de produzir uma tirinha sobre o
Assista o vídeo abaixo sobre a distribuição
consumo consciente da água, click no link abaixo
da água:
e mãos à obra!
https://www.youtube.com/watch?v=36RSMF0 7Z3s
http://www.stripcreator.com/make.php
Agora reflita as questões abaixo e discuta
Ah, e não se esqueça de tirar foto, dar um print da tela do celular ou salvar a tirinha e mandar para professora de Informática Educativa!
com sua família. (Não precisa copiar no caderno) 6. Como é a distribuição da água no planeta terra? 7. Podemos dizer que a quantidade de água que o Brasil possui é suficiente em todas as regiões? 8. Como podemos colaborar para promover o uso consciente da água? Acesse o link do jogo da memória, para aprender mais sobre a água.
REFERÊNCIAS: Vídeo: Renato Suelotto – Ecos urbanos Imagem:https://s3.amazonaws.com/iguiecologia/wpcontent/uploads/2019/06/Piadinha.jpg
PLANO DE ESTUDO TUTORADO SEMANAL / INFORMÁTICA EDUCATIVA
4 - Habilidades e Competências da BNCC a serem desenvolvidas: (EF05LP18) Roteirizar, produzir e editar vídeo para
Escola: Municipal de Aplicação “Lélia Guimarães”
vlogs argumentativos sobre produtos de mídia para público infantil (filmes, desenhos animados,
Período: 01 a 05 de junho
HQs, games etc.), com base em conhecimentos sobre os mesmos, de acordo com as convenções
Professora: Valéria Patrícia Martins dos Reis
do gênero e considerando a situação comunicativa e o tema/ assunto/finalidade do texto.
Componente (s) Curricular (s) Envolvidos: (EF05CI04) Identificar os principais usos da água
Língua Portuguesa e Ciências
e de outros materiais nas atividades cotidianas
Nº Aulas Semanais: 1 Ano: 5º ano, Ensino Fundamental I
para discutir e propor formas sustentáveis de utilização desses recursos.
Turma (s): A, B e C
1 - Habilidade de Informática Educativa:
5 - Orientações / Observações:
CD05TS01- Expressar-se crítica e criativamente
O roteiro de atividade está disponível no site da
na compreensão das mudanças tecnológicas no
informática educativa e o link foi divulgado no
mundo do trabalho e sobre a evolução da
WhatsApp da turma. A devolutiva do aluno ao
sociedade.
professor sobre a atividade realizada se deu via grupo de WhatsApp.
2 - Atividades Propostas Interdisciplinares: ( X ) sim (
) não
Tempo previsto: 50 minutos
Para sanar dúvidas dos alunos e pais/responsáveis a professora esteve disponível no horário de aula do seu período de trabalho.
Língua Portuguesa: produção de tirinha. Ciências: Identificar os tipos de uso da água e fazer o uso da água de forma sustentável.
Link do site da Informática Educativa: https://sites.google.com/araxaeduca.mg.gov.b r/informtica-educativa-2020/in%C3%ADcio
3 - Recursos Necessários: Supervisora: Vânia Alves Carvalho Celular e ou computador conectado à internet. ODAs – Objetos Digitais de Aprendizagem Materiais escolares do aluno: caderno, lápis, borracha, lápis de colorir.
Data: 01/06/2020
ATIVIDADES DE INFORMÁTICA EDUCATIVA
Jogo educativo Divirta-se e aprenda ainda mais sobre os estados
TURMA: 4º Ano
DATA: 01/06/2020
e capitais do Brasil
Olá, aluno do 4º ano da rede municipal de Araxá,
https://www.educacaodinamica.com.br/ed/views/
chegamos na quinta semana de atividades.
game_educativo.php?id=7&jogo=Jogos%20das
Nessa semana vamos enriquecer ainda mais
%20Capitais%20do%20Brasil
nossos conhecimentos? Pensamento de hoje: “Por vezes sentimos que aquilo que fazemos não é senão uma gota de água no mar. Mas o mar seria menor se lhe faltasse uma gota.” Madre Teresa de Calcutá Lembrete: Inicie a aula com a data da realização da atividade e o pensamento do dia. Vamos começar assistindo o vídeo: Pelas capitais de Moraes Moreira https://www.youtube.com/watch?v=M1_zZDbg-
Fonte:https://www.google.com.br/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.educacaodi namica.com.br%2Fed%2Fviews%2Fgame_educativo.php%3Fid%3D7%26jogo%3 DJogos%2520das%2520Capitais%2520do%2520Brasil&psig=AOvVaw3WDQolSN 3DbaR42yLPxBir&ust=1590754004473000&source=images&cd=vfe&ved=0CAIQjR xqFwoTCLiBhtTD1ukCFQAAAAAdAAAAABAD
qc Mão na massa, construir uma nuvem de palavras com os nomes dos estados e capitais do Brasil Sei que você está craque em construir nuvem de palavras, por isso vamos usar o programa da Fonte https://www.google.com.br/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2 Fwatch%3Fv%3DfjJlM8Uui_E&psig=AOvVaw3pjDj0dBB2ow90GLX5UCZa&ust= 1590753598782000&source=images&cd=vfe&ved=0CAIQjRxqFwoTCIDMz5jC1 ukCFQAAAAAdAAAAABAD
aula 3. Acesse o gerador de nuvem de palavras on-line gratuito no endereço: https://www.wordclouds.com/
Após assistir o vídeo, abra o link abaixo e anote no seu caderno os estados e suas capitais. https://escolakids.uol.com.br/geografia/capitaisdo-brasil.htm
Não esqueça de enviar sua nuvem de palavras para a professora de informática educativa. Bom trabalho e até a próxima aula!
Fonte: https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fescolakids.uol.co m.br%2Fgeografia%2Fcapitais-dobrasil.htm&psig=AOvVaw2GQ_IvcVdggW5DwDHbfCIL&ust=1590755357807 000&source=images&cd=vfe&ved=0CAIQjRxqFwoTCJCc4uHI1ukCFQAAAA AdAAAAABAD
PLANO DE ESTUDO TUTORADO SEMANAL / INFORMÁTICA EDUCATIVA
4 - Habilidades e Competências da BNCC a serem desenvolvidas: EF15LP08
-
Utilizar
software,
inclusive
programas de edição de texto, para editar e Escola: Municipal de Aplicação “Lélia Guimarães” Período: 01 a 05 de junho
publicar os textos produzidos, explorando os recursos multissemióticos disponíveis
Professora: Valéria Patrícia Martins dos Reis
EF04GE05
–
Distinguir
administrativas Componente (s) Curricular (s) Envolvidos:
nacionais
político(Distrito,
Município, Unidade da Federação e grande região),
Língua Portuguesa e Geografia
oficiais
unidades
suas
fronteiras
e
sua
hierarquia,
localizando seus lugares de vivência.
Nº Aulas Semanais: 1 Ano: 4º ano, Ensino Fundamental I
EF04LP07 - Identificar em textos e usar na
Turma (s): A, B e C
produção textual a concordância entre artigo, substantivo e adjetivo (concordância no grupo
1 - Habilidade de Informática Educativa:
nominal).
CD04LD02 - Usar recursos midiáticos para agrupar informações para apresentações. 5 - Orientações / Observações: 2 - Atividades Propostas Interdisciplinares: ( X ) sim (
) não
O roteiro de atividade está disponível no site da informática educativa e o link foi divulgado no
Tempo previsto: 50 minutos
WhatsApp da turma. A devolutiva do aluno ao
Língua Portuguesa: ortografia, produção textual,
professor sobre a atividade realizada se deu via
nome próprio - escrita dos estados e capitais
grupo de WhatsApp.
Geografia: unidades da federação e regiões
Para sanar dúvidas dos alunos e
brasileiras.
pais/responsáveis a professora esteve disponível no horário de aula do seu período de trabalho.
3 - Recursos Necessários: Celular e ou computador conectado a internet.
Link do site da Informática Educativa:
ODAs – Objetos Digitais de Aprendizagem
https://sites.google.com/araxaeduca.mg.gov.
Materiais escolares do aluno: caderno, lápis,
br/informtica-educativa-2020/in%C3%ADcio
borracha, lápis de colorir. Supervisora: Vânia Alves Carvalho Data: 01/06/2020
ATIVIDADES DE INFORMÁTICA EDUCATIVA
independentemente das circunstâncias. Mesmo os mais novos, podem participar desta dinâmica, por exemplo, através do desenho.
TURMA: 3º Ano
DATA: 01 a 05/06/2020
Olá, aluno do 3º ano da rede municipal de Araxá, estamos iniciando um novo mês.
Material: espaço amplo com almofadas, papel e canetas.
cadeiras
ou
1. Disponha os participantes num círculo e inicie lendo uma história “Pollyanna e o Jogo do contente”
Que sejam dias de esperança...solidariedade e 2- Pollyanna e o Jogo do Contente
muita fé, de quê dias melhores estejam por vir. Refletindo: Ser feliz não é viver apenas momentos de alegria. É ter coragem de enfrentar os momentos de tristeza e sabedoria para
transformar
os
problemas
em
aprendizado. (Autor desconhecido) Lembrete: Inicie a aula com a data de realização da atividade e a reflexão da semana. Vamos começar!
Certa vez uma menina de nome Pollyanna conversava com seu pai e pediu-lhe uma boneca. Ele então, sorriu e respondeu dizendo que ela teria sua boneca. O pai, que era um missionário, enviou uma carta pedindo a boneca. A menina esperou, esperou… E a caixa de doações finalmente chegou! Ela foi correndo até a caixa e a abriu toda feliz. Mas dentro só havia um par de muletas…A menina começou a chorar desesperada, então seu pai a abraçou e lhe ensinou um jogo… o jogo do contente, que se trata de encontrar em cada tristeza ao menos um pouquinho de alegria.
Tema: O QUE LHE TORNA GRATO? 1-Assista o vídeo: https://youtu.be/DXm0x2tubs Gostou do vídeo? 2-Realize a leitura abaixo, em seguida ilustre o que você absorveu em seu caderno. Capricho!
3-Estamos passando por um momento difícil, de isolamento por causa dessa pandemia, então, entregue o papel a cada pessoa e peça para escreverem uma palavra de agradecimento para essa situação (ou desenho, no caso dos mais novos);
4-Termine salientando a importância da gratidão e como esta faz encarar a vida de forma positiva prevenindo estados de ansiedade e até mesmo de tristeza. Gratidão não custa nada e tem um valor imenso!
Fonte:https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.pinterest.com %2Fpin%2F323274079484058264%2F&psig=AOvVaw34DHrG7gOw_AMcE13M53 Eg&ust=1590754188223000&source=images&cd=vfe&ved=0CAIQjRxqFwoTCPjZlr DD1ukCFQAAAAAdAAAAABAD
4- Vamos jogar? https://rachacuca.com.br/jogos/canhaocromatico/
Dinâmica de Gratidão Escrito por Cláudia Pereira A Dinâmica de Gratidão ajuda a lidar com as
NÃO SE ESQUEÇA DE FOTOGRAFAR E
contrariedades da vida, utilizando todas as coisas
“ O poder da gratidão reside na capacidade de
para ter uma atitude positiva e de gratidão. É uma
este sentimento nos tornar mais felizes”.
dinâmica de grupo ideal para todas as idades, pois permite motivar a ter uma atitude de gratidão,
ENVIAR PARA SUA PROFESSORA.
UM GRANDE ABRAÇO!
PLANO DE ESTUDO TUTORADO SEMANAL / INFORMÁTICA EDUCATIVA
EF35LP21 Ler e compreender, de forma autônoma,
Escola: Municipal de Aplicação “Lélia Guimarães”
textos
literários
de
diferentes
gêneros e extensões, inclusive aqueles sem ilustrações, estabelecendo preferências por
Período: 01 a 05 de junho/2020
gêneros, temas, autores. EF15LP01 Identificar a função social de textos
Professora: Valéria Patrícia Martins dos Reis
que circulam em campos da vida social dos quais participa cotidianamente (a casa, a rua, a
Componente (s) Curricular (s) Envolvidos:
comunidade, a escola) e nas mídias impressa,
Língua Portuguesa
de massa e digital, reconhecendo para que
Nº Aulas Semanais: 1
foram produzidos, onde circulam, quem os
Ano: 3º ano do Ensino Fundamental I
produziu e a quem se destinam.
Turmas: A, B e C
4- Habilidade de Informática Educativa:
5 - Orientações / Observações:
CD03LD01-Investigar e experimentar novos O roteiro de atividade está disponível no site da
formatos de leitura da realidade.
informática educativa e o link foi divulgado no WhatsApp da turma. A devolutiva do aluno ao 5- Atividades Propostas Interdisciplinares: ( X ) sim (
professor sobre a atividade realizada se deu via ) não
Tempo previsto: 50 minutos Língua Portuguesa: leitura, realizar ilustração e jogos educativos que envolvem coordenação
grupo de WhatsApp. Para sanar dúvidas dos alunos e pais/responsáveis a professora está disponível no horário de aula do seu período de trabalho.
motora, percepção e concentração
6- Recursos Necessários:
Link do site da Informática Educativa:
Celular e ou computador conectado à
https://sites.google.com/araxaeduca.mg.gov.b
internet.
r/informtica-educativa-2020/in%C3%ADcio
ODAs – Objetos Digitais de Aprendizagem Materiais escolares do aluno: caderno, lápis, borracha, lápis de colorir...
4 - Habilidades e Competências a serem desenvolvidas:
Supervisora: Vânia Alves Carvalho Data: 01/06/2020
6ª SEMANA – 08/06 a 12/06 ATIVIDADES DE INFORMÁTICA EDUCATIVA
TURMA: 5º Ano
Ah, bastante atenção na pontuação e entonação da voz!
DATA: 08/06/20 Vincent Van Gogh: é considerado um dos maiores pintores de todos
Olá, alunos do 5º ano da rede municipal de
os tempos, produziu mais de 2 mil
Araxá! Vamos para nossa 6ª aula, bons estudos e
obras durante seus 37 anos de vida.
tenha um feliz aprendizado!
Seu legado é tão representativo que, em 1973, em Pensamento: “A verdadeira coragem é ir atrás de seu
Amsterdã, na Holanda, seu país-natal, foi criado um museu para abrigar suas criações. FONTE: https://brasilescola.uol.com.br/biografia/vincent-van-gogh.htm
sonho mesmo quando todos dizem que ele é impossível.” Cora Coralina
Desafio Mão na massa: Aprenda Escrever em
Vamos começar!
Fotos - Nomes, Frases e Legendas
Lembre-se de registrar a data, o pensamento
Escrever em Fotos é fácil e útil, com esse editor
e o tema da aula. TEMA: Arte e Poesia
online, então, você vai aprender rapidinho. É possível adicionar texto em suas fotos, criar fotos com legendas, colocar seu nome em fotos,
Assista o vídeo abaixo sobre: Cora Coralina e Van Gogh (SABER VIVER)
escrever frases ou mensagens em imagens, e muito mais! Atividade: Pesquise no link: https://www.vangoghmuseum.nl/en/search/col lection?q=&artist=Vincent%20van%20Gogh Escolha uma obra de Vincent Van Gogh, aquela que você mais gostou, depois salve em seu celular, em seguida escolha um pensamento (frase), pode ser de qualquer pensador e escreva sobre a obra.
https://youtu.be/7wuGQ31G-FU
Lembre-se de escolher frases bem curtas.
Agora reflita as questões abaixo e discuta com sua família. (Não precisa copiar no caderno)
Observe o exemplo ao lado. Click no link abaixo e mãos à obra! https://www.escrevernafoto.com.br/ Capriche, vamos amar receber o seu trabalho!
1. O vídeo reúne dois tipos de arte, quais são elas? 2. Você gosta de poesia, conhece alguma que consegue falar sem ler? 3. Se sim, conhece alguma poesia sem ler, recite-a para um familiar. Se não, pesquise uma poesia na internet e recitea para um familiar.
Compartilhe com sua professora de informática educativa.Você pode clicar em Salvar Foto ou WhatsApp.
Até a próxima aula!
PLANO DE ESTUDO TUTORADO
EF15LP08
SEMANAL / INFORMÁTICA EDUCATIVA
-
Utilizar
software,
inclusive
programas de edição de texto, para editar e publicar os textos produzidos, explorando os
Escola: Municipal de Aplicação “Lélia Guimarães” Período: 08 a 12 de junho
recursos multissemióticos disponíveis. (EF35LP28)
Declamar
poemas,
com
entonação, postura e interpretação adequadas. Professora: Valéria Patrícia Martins dos Reis
Componente (s) Curricular (s) Envolvidos:
(EF15AR26) Explorar diferentes tecnologias e
Língua portuguesa e Artes
recursos digitais (multimeios, animações, jogos
Nº Aulas Semanais: 1
eletrônicos, gravações em áudio e vídeo,
Ano: 5º ano, Ensino Fundamental I
fotografia, softwares etc.) nos processos de
Turma (s): A, B e C
criação artística.
1 - Habilidade de Informática Educativa: CD05LD02: Integrar os diferentes formatos de arquivos.
5 - Orientações / Observações: O roteiro de atividade está disponível no site da informática educativa e o link foi divulgado no WhatsApp da turma. A devolutiva do aluno ao
2 - Atividades Propostas Interdisciplinares: ( X ) sim (
professor sobre a atividade realizada se deu via
) não
grupo de WhatsApp.
Tempo previsto: 50 minutos Língua
Portuguesa:
Leitura,
declamação
de
Para sanar dúvidas dos alunos e
poema e edição de texto.
pais/responsáveis a professora esteve disponível
Artes: Exploração de obras de arte e poesias,
no horário de aula do seu período de trabalho.
produção de arte com foto e poesia. Link do site da Informática Educativa: 3 - Recursos Necessários: Celular e ou computador conectado a internet. ODAs – Objetos Digitais de Aprendizagens Materiais escolares do aluno: caderno, lápis, borracha, lápis de colorir.
4 - Habilidades e Competências da BNCC a serem desenvolvidas:
https://sites.google.com/araxaeduca.mg.gov.b r/informtica-educativa-2020/in%C3%ADcio
Supervisora: Vânia Alves Carvalho Data: 08/06/2020
ATIVIDADES DE INFORMÁTICA EDUCATIVA
O que você acha de incentivar a consciência ambiental na sua família?
TURMA: 4º Ano
DATA: 08 a 12/06/2020
Para isso, pequenas atividades na rotina de casa podem ajudar! Que frase sobre a consciência
Olá, aluno do 4º ano da rede municipal de
ambiental você sugeria para a sua família?
Araxá, chegamos na sexta semana de
Anote-a
atividades. Nessa semana vamos enriquecer
educativa.
no
seu
caderno
de
informática
ainda mais nossos conhecimentos? Pensamento de hoje: “Com consciência e sabedoria, podemos conservar a beleza de tudo o que a natureza nos proporciona”. Autor desconhecido Lembrete: Inicie a aula com a data da realização da atividade e o pensamento do dia.
Mão na massa: Acesse o link abaixo e faça uma linda montagem de uma foto sua com imagens do meio ambiente. Não esqueça de enviar a foto que você criou para a professora de Informática Educativa. Link:
O Dia Mundial do Meio Ambiente, comemorado
https://www.fotoefeitos.com/search/meio-
ambiente-
no dia 5 de junho, foi instituído pela Organização das Nações Unidas (ONU), e tem como objetivo principal chamar a atenção de todas as esferas da população para os problemas ambientais e pra a importância da preservação da preservação dos recursos naturais, que até então eram considerados, por muitos, inesgotáveis, e a água é um desses recursos naturais.
Fonte:https://drm2ecjli5gr8.cloudfront.net/fotoefeitos.com/efe ctos/grandes/foto-montaje-naturaleza-paisaje-solatardecer.jpg
Vamos começar assistindo o vídeo: Um
Hora da diversão:
comercial Maravilhoso de água.
Participe do quiz e teste seus conhecimentos
https://www.youtube.com/watch?time_continue=
sobre como preservar o meio ambiente.
83&v=g41TJlvNq6U&feature=emb_logo
É só acessar o link: http://www.eupensomeioambiente.com.br/educa cao-ambiental/quiz-meio-ambiente/
Fonte:https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F %2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dhq7JE78jloI&p sig=AOvVaw10EhQwTGHNK-
Fonte: http://www.eupensomeioambiente.com.br/
v4ixZDAvBV&ust=1591317754543000&source=images&c d=vfe&ved=0CAIQjRxqFwoTCKjyueD25ukCFQAAAAAdA AAAABAD
Bom trabalho e até a próxima aula!
PLANO DE ESTUDO TUTORADO SEMANAL / INFORMÁTICA EDUCATIVA
EF15LP08
-
Utilizar
software,
inclusive
programas de edição de texto, para editar e Escola: Municipal de Aplicação “Lélia Guimarães”
publicar os textos produzidos, explorando os recursos multissemióticos disponíveis.
Período: 08 a 12 de junho
Professora: Valéria Patrícia Martins dos Reis
EF03CI04MG - Conhecer a natureza da Ciência, entendendo como os conhecimentos
Componente (s) Curricular (s) Envolvidos:
são produzidos e suas implicações para a
Língua Portuguesa, Ciência e Geografia
humanidade e o meio ambiente.
Nº Aulas Semanais: 1
Ano: 4º ano, Ensino Fundamental I
EF04GE11X - Identificar as características das
Turma (s): A, B e C
paisagens naturais (relevo, cobertura vegetal, rios etc.) e antrópicas no ambiente em que vive,
1 - Habilidade de Informática Educativa: CD04TS01 - Expressar-se usando tecnologias
2 - Atividades Propostas Interdisciplinares: ( X ) sim (
bem como a ação humana na conservação ou degradação dessas áreas.
5 - Orientações / Observações:
) não
Tempo previsto: 50 minutos
O roteiro de atividade está disponível no site da
Língua Portuguesa: produção textual – criação de
informática educativa e o link foi divulgado no
frases e interpretação por meio de quiz sobre meio
WhatsApp da turma. A devolutiva do aluno ao
ambiente.
professor sobre a atividade realizada se deu via
Geografia: meio ambiente, paisagens naturais.
grupo de WhatsApp.
Ciência: o conhecimento e suas implicações para
Para sanar dúvidas dos alunos e
a humanidade e o meio ambiente
pais/responsáveis a professora esteve disponível no horário de aula do seu período de trabalho.
3 - Recursos Necessários: Celular e ou computador conectado a internet.
Link do site da Informática Educativa:
ODAs – Objetos Digitais de Aprendizagens
https://sites.google.com/araxaeduca.mg.gov.
Materiais escolares do aluno: caderno, lápis,
br/informtica-educativa-2020/in%C3%ADcio
borracha, lápis de colorir. Supervisora: Vânia Alves Carvalho 4 - Habilidades e Competências da BNCC a serem desenvolvidas:
Data: 08/06/2020
ATIVIDADES DE INFORMÁTICA EDUCATIVA
TURMA: 3º Ano
DATA: 08 a 12/06/2020
Olá, aluno do 3º ano da rede municipal de Araxá, iniciamos uma nova semana. Que ela seja repleta de ensinamentos. Refletindo:
4- VOCÊ SABIA: O Repórter é o profissional responsável por realizar vídeo e reportagens, pautas e pesquisa de informações. Um Repórter atua com elaboração de reportagens, entrevistas, redação de textos para revista e Web, fazendo a cobertura de eventos, coletivas e etc.
3-Colocando em prática: * HOJE VOCÊ SERÁ O REPÓRTER... Lembrete: Inicie a aula com a data de realização da atividade e a reflexão da semana.
Vamos começar!
Tema:
Antes de começar a entrevista, você deverá obedecer às características do gênero trabalhado. No momento da filmagem a entrevista deverá conter título, apresentação, perguntas e respostas. Se organize e escolhe uma pessoa da sua família para ser entrevistado. Escolha um tema a ser tratado. Pesquise sobre o assunto antes de começar a entrevista. E, pronto! Faça sua reportagem.... Atenção!
1-Assista o vídeo: https://youtu.be/pCm1fzmGIQ4
Grave e envie para sua professora.
Gostou do vídeo? 2- De acordo com as informações obtidas no vídeo, clique no link abaixo e responda as questões: https://docs.google.com/forms/d/1jJM2Gtu9iio cyiIpeViozXuGF8tLwq88sdeCHpBdMk/edit
No final não esqueça de clicar em ENVIAR
Aproveite ao máximo esse momento ao lado de sua família.
ATÉ A PRÓXIMA AULA.
Vídeo: aluna – Alice Martins Parreira Ferreira – 3º ano B
https://drive.google.com/file/d/1sTZlTTQrjHGo2DNlencdC91THdQEovOD/view?usp=sharing
Vídeos : aluna – Jhulya Mary Oliveira Costa – 3º ano B
https://drive.google.com/file/d/1qftU0j6_FbVzKUKRAJC8Dfx74GOgPsuX/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1qlSnMw2NkU12xUcjbSqTDx_tzvqWtBAh/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1rcR2rV4LNOOU5MO9OsamnpmIb1wUPKap/view?usp=shari ng
ODAs – Objetos Digitais de Aprendizagem
PLANO DE ESTUDO TUTORADO SEMANAL / INFORMÁTICA EDUCATIVA
Materiais escolares do aluno: caderno, lápis, borracha, lápis de colorir...
Escola: Municipal de Aplicação “Lélia Guimarães” 4 - Habilidades e Competências a serem
Período: 08 a 12 de junho/2020
desenvolvidas: EF15LP09 - Expressar-se em situações de
Professora: Valéria Patrícia Martins dos Reis
intercâmbio oral com clareza, preocupando-se Componente (s) Curricular (s) Envolvidos:
em ser compreendido pelo interlocutor e usando a palavra com tom de voz audível, boa articulação
Língua Portuguesa
e ritmo adequado. Nº Aulas Semanais: 1 Ano:
3º
ano
do
Ensino
Fundamental
I
5 - Orientações / Observações:
Turmas: A, B e C O roteiro de atividade está disponível no site da 1 - Habilidade de Informática Educativa:
informática educativa e o link foi divulgado no WhatsApp da turma. A devolutiva do aluno ao
CD03LD01:Usar softwares educacionais
professor sobre a atividade realizada se deu via grupo de WhatsApp.
2 - Atividades Propostas Interdisciplinares:
Para sanar dúvidas dos
alunos e pais/responsáveis a professora está disponível no horário de aula do seu período de trabalho.
( X ) sim (
) não
Tempo previsto: 50 minutos
Link do site da Informática Educativa:
Língua Portuguesa: responder formulário sobre
https://sites.google.com/araxaeduca.mg.gov.b
repórter, oralidade – elaborar uma entrevista
r/informtica-educativa-2020/in%C3%ADcio
3 - Recursos Necessários: Celular e ou computador conectado à internet.
Supervisora: Vânia Alves Carvalho Data: 08/06/2020
7ª SEMANA – 15/06 a 19/06 ATIVIDADES DE INFORMÁTICA EDUCATIVA
Van Gogh fez, podemos reconhecer que sua aparência física era de um homem magro, branco,
TURMA: 5º Ano
DATA: 15/06/20
Olá, alunos do 5º ano da rede municipal de
com olhos claros, cabelos ruivos e, na maioria das vezes, com barba. Hoje em dia os artistas usam
Araxá! Com muita alegria vamos para nossa 7ª
para se retratar: a fotografia, esculturas, uso de
aula, para você ótimos estudos!
novas tecnologias como vídeos dentre outras
Pensamento: “Grandes realizações não são
alternativas, não é mesmo?
feitas por impulso, mas por uma soma de
Desafio Mão na massa: Agora desenhe como
pequenas realizações.” VINCENT VAN GOGH
você fica quando está: ( ) Alegre, ( ) Triste, ( )
Vamos começar!
Nervoso, (
Lembre-se de registrar a data, o pensamento,
apenas uma das alternativas (sentimentos) para o
o tema da aula e o conceito de autorretrato.
) Tímido, ou (
) Pensativo, escolha
título do seu autorretrato.
TEMA: O que é Autorretrato?
Para fazer o seu desenho dê preferência para
É uma forma de registro em que o modelo é o
realizá-lo em uma folha branca, use cores para
próprio artista. O retratado é quem se retrata. Existe há
realçar seus traços, acessórios (boné, chapéu,
muito tempo, pois é natural do ser humano a
óculos, brinco...) e o fundo do trabalho.
necessidade de deixar algum registro de sua própria
Observe o colorido dos autorretratos, abaixo.
imagem. Desde a Pré-História homens e mulheres
Capriche!!! Vamos gostar muito de ver o seu
desenhavam suas identidades com a marca das mãos dentro das cavernas. Durante o Renascimento, o autorretrato tornou-se bastante popular, pois os
trabalho... Fotografe e envie para sua professora de Informática Educativa.
pintores começaram a retratar seus próprios rostos com o intuito de: - deixar sua imagem gravada para o futuro; - sentir que eram importantes como seres humanos e como profissionais; -
expressar
em
suas
pinturas
o
que
sentiam
internamente, suas emoções e seus pensamentos; - usar suas próprias imagens como pretexto para elaborar obras de arte, cuidando das cores, pinceladas, contornos, e texturas.
Agora assista o vídeo abaixo sobre: Os autorretratos de Van Gogh
FONTE: Exposição AUTORRETRATO – Lápis de cor sobre papel canson – ESEBA/UFU – Acervo: Soraia Lelis e Marileusa Reducino <http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=15676>. Acesso em 07/06/2020
Hora de aprender mais – Jogo educativos virtual – Ortografia: R ou RR https://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas /obino/cruzadas1/ra_rra/ra_rra.htm Anote no seu caderno as palavras encontradas.
https://www.youtube.com/watch?v=xILvSE2a6-8
Até a próxima aula!
Recordaram que estudamos sobre este artista na
REFERÊNCIA: CANTON, Kátia. Espelho
aula passada? De acordo com os autorretratos que
de Artista. São Paulo: Cosac & Naify, 2001.
PLANO DE ESTUDO TUTORADO SEMANAL / INFORMÁTICA EDUCATIVA
4 - Habilidades e Competências da BNCC a serem desenvolvidas:
EF15AR04) Experimentar diferentes formas de Escola: Municipal de Aplicação “Lélia Guimarães”
expressão artística (desenho, pintura, colagem, quadrinhos, dobradura, escultura, modelagem,
Período: 15 a 19 de junho
instalação, vídeo, fotografia etc.), fazendo uso sustentável de materiais, instrumentos, recursos e
Professora: Valéria Patrícia Martins dos Reis
técnicas convencionais e não convencionais.
Componente (s) Curricular (s) Envolvidos:
(EF05LP01) Grafar palavras utilizando regras de
Língua Portuguesa, Ensino Religioso e Artes
correspondência
Nº Aulas Semanais: 1
contextuais e morfológicas e palavras de uso
Ano: 5º ano, Ensino Fundamental I
frequente com correspondências irregulares.
fonema
grafema
regulares,
Turma (s): A, B e C (EF05ER07) 1 - Habilidade de Informática Educativa: CD05LD03 -
Experimentar as mídias digitais e
Reconhecer,
em
textos
orais,
ensinamentos relacionados a modos de ser e viver.
suas convergências. 5 - Orientações / Observações: 2 - Atividades Propostas Interdisciplinares: ( X ) sim (
O roteiro de atividade está disponível no site da
) não
informática educativa e o link foi divulgado no
Tempo previsto: 50 minutos
grupo de WhatsApp da turma. A devolutiva do
Língua Portuguesa: Grafar palavras observando
aluno ao professor sobre a atividade realizada se
as regras de correspondência.
deu via grupo de WhatsApp.
Ensino
Religioso:
Reconhecer
ensinamentos
relacionados a forma de ser e viver. Artes: Observar obras de arte de autorretrato e
Para sanar dúvidas dos alunos e pais/responsáveis a professora esteve disponível no horário de aula do seu período de trabalho.
produzir um autorretrato. Link do site da Informática Educativa: 3 - Recursos Necessários: Celular e ou computador conectado a internet.
https://sites.google.com/araxaeduca.mg.gov. br/informtica-educativa-2020/in%C3%ADcio
ODAs – Objetos Digitais de Aprendizagens Materiais escolares do aluno: caderno, lápis,
Supervisora: Vânia Alves Carvalho
borracha, lápis de colorir.
Data: 15/06/2020
ATIVIDADES DE INFORMÁTICA EDUCATIVA Atividade: TURMA: 4º Ano
DATA: 15 a 19/06/20
Olá, alunos do 4º ano da rede municipal de Araxá! Com muita alegria chegamos na nossa 7ª aula,
Veja o vídeo e aprenda como fazer. https://drive.google.com/file/d/1RTl8yYcUNn2DLt9 dDrJaYjgMTc9uhajR/view?usp=sharing
bons estudos e aproveite esse momento de
Para essa atividade pode ser utilizado qualquer
aprendizado!
vidro que tenha em sua casa, como por exemplo de uma balança de banheiro ou de forma de
Pensamento: O aprendiz é um mestre em formação. Fernanda Simões Rodrigues
vidro, mas por mexer com vidro, peça ajuda a um adulto para não se machucar.
Vamos começar! Lembre-se de registrar a data, o pensamento e o tema da aula.
Observe bem as imagens dos objetos de observação do espaço, você pode desenhar durante o vídeo ou se preferir, desenhe antes e
TEMA: Ciências e Artes
escreva o nome durante o vídeo e conte um pouco sobre esse objeto.
Leia o texto abaixo: Galileu Galilei https://www.infoescola.com/biografias/galileugalilei/
Agora reflita as questões abaixo e discuta com sua família. (Não precisa copiar no caderno)
Tenho certeza que você vai arrasar! Não se esqueça de compartilhar com sua professora e informática educativa. Vamos descontrair um pouco? Acesse esse jogo de desafio e leve todos os pinguins para outra margem do rio.
1. Como surgem os conhecimentos científicos? 2. É possível se chegar a um conhecimento científico sem fazer experimentos? 3. Qual é a característica marcante de um cientista?
https://rachacuca.com.br/jogos/pinguins-numafria/
Vamos dar continuidade a nossa aula assistindo o vídeo abaixo para conhecer um pouco mais sobre os instrumentos de observação do espaço:
REFERÊNCIAS:
https://www.youtube.com/watch?v=AHwmqX0a_b
https://www.infoescola.com/biografias/galileu-
M
galilei/ https://www.youtube.com/watch?v=AHwmqX0a_b
Desafio Mão na massa: Vamos fazer um vídeo
M
explicando sobre um dos objetos de observação
https://drive.google.com/file/d/1RTl8yYcUNn2DLt9
do espaço, sem aparecer nele.
dDrJaYjgMTc9uhajR/view?usp=sharing
https://rachacuca.com.br/jogos/pinguins-numafria/
Vídeo: aluna – Marianny Ferreira de Jesus – 4º ano B
https://drive.google.com/file/d/1xOI9DN3N7jEIZ7U2lgUas09y4NxVlBTt/view?usp=sharing
Vídeo: aluno – Gabriel Moura da Silva – 4º ano B
https://drive.google.com/file/d/135WHNFmp87_mu8BuVsi2gDwra6fwhQ0g/view?usp=sharin g
Vídeo: aluno Ryan da Cunha Alves – 4º ano C
https://drive.google.com/file/d/1ya92BnhObnm63z2F6KwStAFneVtITB5U/view?usp=sharing
PLANO DE ESTUDO TUTORADO SEMANAL / INFORMÁTICA EDUCATIVA
de informação ou dados coletados com seus usos. EF04LP19
-
Escola: Municipal de Aplicação “Lélia Guimarães”
Ler
e
compreender
expositivos
de
Período: 15 a 19 de junho/2020
crianças, considerando a situação comunicativa
Professora: Valéria Patrícia Martins dos Reis
e o tema/ assunto do texto.
divulgação
textos
científica
para
EF15AR04 - Experimentar diferentes formas de Componente (s) Curricular (s) Envolvidos: Ciências, Língua Portuguesa e Arte
quadrinhos, dobradura, escultura, modelagem,
Nº Aulas Semanais: 1
instalação, vídeo, fotografia etc.), fazendo uso
Ano: 4º ano do Ensino Fundamental I
sustentável de materiais, instrumentos, recursos
Turma (s): A, B e C
7-
expressão artística (desenho, pintura, colagem,
e técnicas convencionais e não convencionais.
Habilidade de Informática Educativa:
CD04LD01: Agregar diferentes conhecimentos
EF15AR26 - Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos,
para explorar linguagens midiáticas.
gravações
em
áudio
e
vídeo,
fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística. 8-
Atividades
Propostas
Interdisciplinares: ( X ) sim (
) não
5 - Orientações / Observações:
Tempo previsto: 50 minutos Ciências:
instrumentos
de
observação
O roteiro de atividade está disponível no site da
astronômica
informática educativa e o link foi divulgado no
Língua Portuguesa: leitura e interpretação de texto
WhatsApp da turma. A devolutiva do aluno ao
Arte: criação de vídeo e desenho
professor sobre a atividade realizada se deu via grupo de WhatsApp.
9-
Recursos Necessários:
Celular e ou computador conectado a internet.
Para sanar dúvidas dos alunos e pais/responsáveis a professora esteve disponível
ODAs – Objetos Digitais de Aprendizagem
no horário de aula do seu período de trabalho.
Materiais escolares do aluno: caderno, lápis, borracha, lápis de colorir...
Link do site da Informática Educativa: https://sites.google.com/araxaeduca.mg.gov.b
4 - Habilidades e Competências a serem
r/informtica-educativa-2020/in%C3%ADcio
desenvolvidas: EF04CI08MG instrumentos
de
Relacionar observação
principais astronômica
(telescópios, lunetas, satélites, sondas) aos tipos
Supervisora: Vânia Alves Carvalho Data: 15/06/2020
ATIVIDADES DE INFORMÁTICA EDUCATIVA
TURMA: 3º Ano DATA: 15 a 19/06/2020
Olá, aluno do 3º ano da rede municipal de
3- Vamos jogar? SEGUE ABAIXO UM JOGO SOBRE DIFERENÇAS. Neste jogo você irá se desafiar com 6 níveis emocionantes do jogo clássico das diferenças, com retratos na selva.
Araxá, iniciamos uma nova semana. Que ela seja repleta de sorrisos, porque um sorriso é o
https://www.atividadeseducativas.com.br/inde x.php?id=13446
incentivo necessário para transformar um simples dia em uma experiência maravilhosa.
4- VOCÊ GOSTA DE INVESTIGAÇÃO? * O QUE FAZ UM DETETIVE?
Refletindo:
Detetive (AO 1945: detective) é o profissional responsável por detectar um fato, pilhar, investigar, desmascarar circunstâncias e pessoas nelas envolvidas. Como termo policial, detetive é aquele que investiga fatos, suas circunstâncias e as pessoas neles envolvidas. Um detetive é um investigador, e pode ser membro da polícia ou autônomo (particular). Detetives autônomos operam comercialmente e são licenciados. https://static.mundodasmensagens.com/upload/textos/d/e/degr au-a-degrau-desafio-a-desafio-o-esforco-compensara-e-avitori-7bgQp-cxl.jpg
5- COLOCANDO EM PRÁTICA:
Vamos começar!
Você irá investigar a vida de um amigo e descobrir porque essa amizade é tão legal?
Tema: Minha rede de amigos.
ATENÇÃO! PARA REALIZAR A INVESTIGAÇÃO, VOCÊ PODERÁ USAR ESTES MÉTODOS: fotografias
desenhos
entrevista
vídeo
Um grande abraço! ATÉ A PRÓXIMA AULA. 1-Assista o vídeo: https://youtu.be/5YvP0ycvZzg Gostou do vídeo? 2- De acordo com as informações obtidas no vídeo, faça uma reflexão: a- Você se considera um bom amigo? b- O que significa a palavra amizade para você? c- Qual foi a última vez que você ajudou um amigo?
conversa
PLANO DE ESTUDO TUTORADO SEMANAL /
Materiais escolares do aluno: caderno, lápis,
INFORMÁTICA EDUCATIVA
borracha, lápis de colorir...
Escola: Municipal de Aplicação “Lélia Guimarães”
4 - Habilidades e Competências a serem desenvolvidas:
Período: 15 a 19 de junho/2020
EF15AR26-Explorar
diferentes
tecnologias
e
recursos digitais (multimeios, animações,jogos Professora: Valéria Patrícia Martins dos Reis
eletrônicos,
gravações
em
áudio
e
vídeo,
fotografia, software etc)nos processos de criação Componente (s) Curricular (s) Envolvidos: Língua Portuguesa e Arte
artística . EF15LP13 Identificar finalidades da interação oral
Nº Aulas Semanais: 1 Ano:
3º
ano
do
em diferentes contextos comunicativos (solicitar Ensino
Fundamental
I
Turmas: A, B e C
informações, apresentar opiniões, informar, relatar experiências etc.).
1 - Habilidade de Informática Educativa: CD03TS01-Relacionar o uso da tecnologia com as questões socioeconômicas, locais e regionais
5 - Orientações / Observações: O roteiro de atividade está disponível no site da informática educativa e o link foi divulgado no WhatsApp da turma. A devolutiva do aluno ao
2 - Atividades Propostas
professor sobre a atividade realizada se deu via
Interdisciplinares: ( X ) sim (
grupo de WhatsApp.
Para sanar dúvidas dos
alunos e pais/responsáveis a professora está
) não
Tempo previsto: 50 minutos
disponível no horário de aula do seu período de
Arte: Explorar diferentes tecnologias e recursos
trabalho.
digitais. Língua
Link do site da Informática Educativa: Portuguesa:
solicitar
informações,
apresentar opiniões, informar, relatar experiências
3 - Recursos Necessários:
https://sites.google.com/araxaeduca.mg.gov.b r/informtica-educativa-2020/in%C3%ADcio Supervisora: Vânia Alves Carvalho Data: 15/06/2020
Celular e ou computador conectado a internet. ODAs – Objetos Digitais de Aprendizagem