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Estudiante en proceso de diseño gráfico en la Universidad Piloto de Colombia, dedicada al diseño como medio y herramienta fundamental en los procesos de comunicación visual por lo que cuento con un amplio conocimiento en el área de diseño editorial, gestión de marca e identidad corporativa. Asumo responsabilidades de manera positiva liderando ideas y acciones dentro de un equipo de trabajo que beneficien el óptimo desarrollo de las actividades propuestas por lo que busco seleccionar los medios y la manera más adecuada para gestionar procesos que ayuden a alcanzar los objetivos y las metas establecidas. En el desarrollo de proyectos estructuro la información dando prioridad a la definición del concepto sobre el cual se quiere trabajar y a partir de esto, clasifico, interpreto, organizo, realizo y presento los mensajes visuales , aportando ideas novedosas que potencien los recursos del cliente y proponiendo soluciones tanto creativas como adecuadas con el fin de satisfacer sus necesidades. Así mismo, me desempeño fácilmente en el área de relaciones públicas por mi carisma y empatía con la gente logrando de esta manera persuadir al cliente, un recurso valioso, clave e interesante para cualquier proyecto, marca o compañía.
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Idear
So s t e n i bi l i dad
Comunicar
Fel i ci dad
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para trasmitir eficiencia
TÍTULO: Brandbook La Tata Duque FECHA: Junio/ 2015 ASIGNATURA: Branding I SEMESTRE: 6 DOCENTE: Angélica Quinche TÉCNICA: Digital SOFTWARE: Illustrator, InDesign
La comunicación de marca personal se desarrolla para proyectarnos a un mercado objetivo, darnos a conocer y lograr recordación en la mente de las personas con el ánimo de generar confianza y seguridad. Consiste en desarrollar nuestra propia marca desde lo que pienso de mi misma, destacando siempre mis valores, potenciales y gustos, generando así un nivel de percepción hacia una sociedad, un mercado laboral o posibles clientes.
Es así como el personal branding trae beneficios y oportunidades que ayudaran a acelerar nuestro crecimiento tanto profesional como personal, beneficios tales como hacernos visibles para despertar interés en las personas o empresas que nos vean por la imagen que proyectamos, atraer las oportunidades que tanto anhelamos, vernos como líderes a seguir por las buenas opiniones y puntos de vista, ser exitosos y confiables, generar credibilidad para que las personas confíen en nosotros y así decidan requerir de nuestros servicios. La marca personal es lo que nos diferencia dentro de un mercado y nos hace únicos.
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PROPORCIÓN AÚREA
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El nombre de la marca ¨La Tata DUQUE¨, se recrea a partir de mi sobrenombre (La tata) y mi apellido ( Duque). La unión de éstas dos palabras generan una identidad personal por su juego fonético siendo corto, sonoro y de fácil recordación. Duque según la heraldica del apellido, pro-
simulan la abstracción de un trebol, cada hoja representa los valores que compone la marca LIDER, EMPRENDEDORA, EMPÁTICA. Dicho elemento ubicado en la parte izquierda superior, del identificador, abarca los textos del nombre de la marca de manera jerárquica y equilibrad con el
viene del latín Dux que significa aquel que guía, conduce dirige y va al frente, título de honor para significar la nobleza más alta y la persona lÍder. Desde la parte formal del logotipo está regido por un rectángulo el cual a partir de circulos y rectángulos aúreos logra generar una estructura sólida para la ubicación de sus elementos. Así mismo el uso de una fuente tipográfica a palo seco y circular permite amplitud y legibilidad, la variación en los calibres de las líneas logra generar jerarquías entre el Tata y el DUQUE haciendolo visiblemente dinámico y con movimiento. Además al logotipo lo acompaña un isotipo el cual esta estructurado apartir de 3 hojas que
fin de evidenciar que estos tres valores cobijan dicha marca mostrándola como una lider, acogedora y amable. Es así como La Tata DUQUE se proyecta como una marca fresca, dinámica y creativa que busca generar en las personas confianza, respaldo y seguridad gracias a las innovadoras ideas y amables servicios que ésta ofrece para el desarrollo de proyectos, estrategias y metodologías de trabajo, permitiendo de tal manera impulsar las distintas marcas dentro de determinado mercado para que sean reconocidas y preferidas por el público al cual se dirige.
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¿Qué genera la marca?
CONFIANZA
SEGURIDAD
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¿ Cómo se proyecta la marca? Moderna Acogedora
Dinámica Fresca
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La Tata DUQUE, su identidad y los valores de marca se generan a partir de una encuesta a las personas de cómo me perciben, qué funciones consideran que debe asumir un diseñador y que involucra el diseño. Es a partir de la matriz de posicionamiento y la pirámide de valor de marca que se le da un orden lógico a toda la información recolectada, y en base a esto empezar a dar forma a la marca evidenciando la misión, visión, objetivos, los valores de la marca y el slogan. El brandbook es una pieza editorial con el ánimo de registrar cada proceso y evolución realizado de la marca personal siendo las imágenes un elemento fundamental para mostrar como se quiere proyectar la marca, a que mercado quieres llegar y la manera como se lograra.
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Dedicada al diseño como medio y herramienta fundamental en los procesos de comunicación visual por lo que cuento con un amplio conocimiento en el área de diseño editorial, gestión de marca e identidad corporativa. En el desarrollo de proyectos doy prioridad a la definición del concepto sobre el cual se quiere trabajar y a partir de esto, interpreto, organizo, realizo y presento los mensajes visuales, buscando potenciar los recursos del cliente y proponiendo soluciones tanto creativas como adecuadas con el fin de satisfacer sus necesidades. Así mismo, me desempeño fácilmente en el área de relaciones públicas por mi carisma y empatía con la gente, un recurso valioso, clave e interesante para cualquier proyecto, marca o compañía.
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Tengo como MISIÓN
Tengo como VISIÓN
Ser una Diseñadora Gráfica titulada y reconocida a nivel nacional por mis aptitudes y actitudes para desarrollar procesos de comunicación visual en las pymes, empresas y multinacionales; formada con los conocimientos suficientes para crear, sorprender, promover y gestionar grandes proyectos de identidad corporativa y comunicación de marca con el ánimo de posicionarlas en la mente de sus usuarios o consumidores objetivos, ideando adecuadas piezas de diseño comunicativo desde lo editorial y el branding que ayuden a impulsar su reconocimiento. De igual manera para un mejor desempeño lograr articular mis conocimientos con otros departamentos como marketing, publicidad y relaciones públicas con el fin de complementar los procesos de comunicación y así llegar a ser una diseñadora exitosa con ideas innovadoras, modernas, simples y amables.
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9 claves que definen nuestros valores de marca
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Nos definimos como una MARCA
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Planifica y organiza las actividades a desarrollar en el proyecto para lograr eficientemente las espectativas del cliente, porque una oficina organizada es una oficina optimizada.
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Genera ideas e impulsa propuestas novedosas que apor tan a transformar el entorno de manera positiva y diferente, porque una mente creativa es una mente proactiva.
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Propone ideas y pensamientos en equipo siempre en pro de favorecer las metas colectivas. Porque una persona propositiva es una persona productiva.
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Acogedora que simpatiza y se relaciona fรกcilmente con quienes le rodean por su espiritu de lider, colaborativo y motivador. Porque las buenas relaciones son buenas emociones.
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Con espiritu trabajador que optimiza recursos y proporciona soluciones rรกpidaz Porque un buen colaborador es un gran triunfador.
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Ofrecer un buen ser vicio para satisfacer nuestros clientes y propiciar experiencias. Porque una opor tuna acciรณn es una opor tuna visiรณn.
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Comunicar voz a voz las buenas ideas que se convier ten en opor tunidades para emprender nuevos retos. Porque una buena comunicaci´ón se acompañada de una buena relación.
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para generar personalidad
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TÍTULO: Felicci Gourmet FECHA: Noviembre / 2014 ASIGNATURA: Taller I ( Tipografía) SEMESTRE: 3 DOCENTES: Giovanni Rodriguez y Julian Moncada TÉCNICA: Digital, Impreso SOFTWARE: Illustrator
La marca Felicci Gourmet se crea como identidad corporativa para pastas. Por lo tanto se elabora un branding y su identidad que comprende desde el concepto, el identificador y el color hasta los empaques, las piezas de comunicación, papelería y publicidad. Con un concepto amable, familiar y
sobrio, siendo el color un aspecto fundamental para destacar las piezas como productos de lujo y exclusividad. Además para dicho proyecto se diseña un libro con información relevante de la fuente tipográfica Dante que se usó para el desarrollo de todas las piezas con el fin de conocer su origen, estructura y gamas tonales. Un proyecto que logró en su totalidad fue muy interesante y satisfactorio.
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EMPAQUES
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TARJETAS PERSONALES
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TÍTULO: Restaurante Venecia FECHA: Noviembre/ 2014 ASIGNATURA: Taller I ( Tipografía) SEMESTRE: 3 DOCENTES: Giovanni Rodriguez y Julian Moncada TÉCNICA: Análogo, Digital, Impreso SOFTWARE: Illustrator
Como proyecto complementario de Felicci Gourmet se crea Restaurante Venecia sitio donde se distribuirán los productos de la marca de pastas antes mencionada. Se idea el nombre para el restaurante con el fin de que se relacione con el con-
rativa de Restaurante Venezia con un aspecto fresco, sutil y elegante, así mismo dicho lettering fuera acompañado de un elemento que hiciera de alguna manera referencia a las góndolas de Venecia el cuál se articuló en las distintas piezas de comunicación del restaurante como carta del menú, tarjetas, membretes, bolsas, tarjetas de invitación y factureros.
cepto de lujo, reconocimiento y sobriedad que identifica la marca de pastas, por lo tanto se diseño un lettering para el logotipo y la identidad corpo-
Lettering que se concibe de manera análoga para luego ser digitalizada y darle mejores terminaciones al diseño convirtiéndolo en un identificador interesante y de fácil recordación.
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MEMBRETES Y FACTURAS
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TÍTULO: La Hora del Diseño ( LHD) FECHA: Abril/ 2016 ASIGNATURA: Taller IV ( Identidad Corporativa) SEMESTRE: 6 DOCENTE: Diego Gutierrez EQUIPO DE TRABAJO: Melissa Angarita (diseño), Juan Pablo Alonso ( contenidos), Vanessa Duque ( diseño) CLIENTE DEL PROYECTO: Juana Giraldo TÉCNICA: Digital, Impreso SOFTWARE: InDesign y Illustrator
La Hora del Diseño es un programa radial institucional que hace parte de la emisora Radio
institucional y local el programa, de igual manera realizar distintas piezas de comunicación como manual de identidad, afiches, tarjetas, guión,
Piloto, es un proyecto que tiene como fin crear la identidad e imagen de dicho sesión de manera dinámica, juvenil y que genere pregnancia, con el ánimo de dar a conocer a nivel
stickers, botones y mugs que ayuden a promover ésta marca por lo tanto se genera un identificador desde la sigla LHD que acompañado con tres arcos a manera de onda que abarca toda la sigla expresando sintonía e inclusión.
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Así mismo se crea un manual de identidad por el cual se rige la marca LHD y su uso en piezas de comunicación, de igual manera se generó un sistema dinámico de color que ayude articular la marca y se adapte fácilmente a las distintas piezas gráficas que se requieren otorgando dinamismo y versatilidad.
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LA HORA DEL DISEÑO
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R= 120% G= 88% B= 219%
LA HORA DEL DISEÑO
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LA HORA DEL DISEÑO
LA HORA DEL DISEÑO
sintonizando conocimiento
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SISTEMA DE COLOR
LA HORA DEL DISEÑO
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TÍTULO: Musiteca FECHA: Mayo / 2016 ASIGNATURA: Taller IV (Identidad Corporativa) SEMESTRE: 6 DOCENTE: Diego Gutierrez EQUIPO DE TRABAJO: Melissa Angarita (Diseño), Juan Pablo Alonso ( Contenidos), Vanessa Duque ( Diseño) CLIENTE PROYECTO: Musiteca TÉCNICA: Digital, Impreso SOFTWARE: Illustrator, InDesign
Musiteca es una tienda de discos y dvd´s tradicional para melómanos especializados en
El objetivo de éste proyecto es rediseñar la imagen de la marca volviéndola moderna pero conservando el aspecto tradicional que lo identifica,
géneros como el rock en todas sus modalidades, el jazz y otros sonidos contemporáneos donde los coleccionistas encuentran su música desde libros, vinilos lp hasta cd´s.
por lo tanto se piensa en rediseñar la tipografía de Musiteca y optar por una gama de colores tierra para manejar un concepto vintage que evoque tradicionalidad contrastado con modernidad.
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Fuentes tipográficas en palo seco para el nombre de la marca y fuentes tipográficas con serifas para evidenciar el año de origen de la misma. Además se propone un slogan amable que llegue a las personas y se sientan identificadas con el sitio y la marca. Para la identidad corporativa se elabora un manual de identidad para los distintos usos gráficos, piezas de comunicación como bolsas, flowergraphys, stickers, portavasos, tarjetas de presentación, papel de envoltura, recibos de caja y mugs que favorezcan a promover la tienda de discos y ser reconocida tanto por sus productos como por su concepto coleccionista.
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Al ser el logotipo en forma circular se maneja un área de reserva que se halla en en la medida del asta ascendente den la letra M , con el fin de darle espació y respiro al logo al momento de ser ubicado al lado de otros elementos dentro una composición gráfica como posters, revistas, libros y demás piezas que lo requieran.
SISTEMA DINÁMICO DE COLOR
MUSITECA COLECCIONISTAS DE TRADICIÓN
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MUSITECA
MUSITECA
MUSITECA
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COLECCIONISTAS DE TRADICIÓN
COLECCIONISTAS DE TRADICIÓN
COLECCIONISTAS DE TRADICIÓN
COLECCIONISTAS DE TRADICIÓN
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PORTAVASOS
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FLOORGRAPHIC
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CARPETAS
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TARJETAS DE PRESENTACIÓN M E D IA
MUSITECA COLECCIONISTAS DE TRADICIÓN
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MUSITECA COLECCIONISTAS DE TRADICIÓN
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para informar confrontamiento
TÍTULO: La Ventana de 6 Puntos FECHA: Febrero / 2016 ASIGNATURA: Taller IV (Identidad Corporativa) SEMESTRE: 6 DOCENTE: Diego Gutiérrez
PUNTOS
PROYECTO: Proyecto Rápido TÉCNICA: Digital, Impreso SOFTWARE: Illustrator, InDesign
El proyecto rápido La Ventana de 6 Puntos se concibe desde la necesidad de crear una pieza gráfica para dar a conocer a personas con discapacidad visual el logotipo de una marca a través de sus sentidos táctiles diseñando dicha pieza con sistema braille que les facilite palpar y reconocer el identificador de determinada marca,
en éste caso Gucci. Tiene como fin entender la importancia que tiene el sistema braille como medio de acceso a la información y como sistema universal de lectura y escritura para las personas con discapacidad visual, promoviendo el desarrollo de actividades y prácticas dirigidas a incluir el sistema braille no sólo en el alfabeto sino en las distintas piezas u objetos con los que el individuo con discapacidad visual se relaciona en su entorno.
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Razón por la cual se diseña el Cofre, un estuche de lujo como edición especial, exclusivo de la marca Gucci que se elabora con el fin de obsequiarse al cliente por adquirir fragancias de dicha marca. Es una pieza diseñada especialmente para personas con discapacidad visual que quiera además de percibir el aroma de sus perfumes preferidos, palpar y reconocer la identidad, el es-
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tilo y la innovación de los productos Gucci. Adicional a esto de diseña el libro del proyecto donde su contenido da a conocer la función del sistema braille y su finalidad así como también información relevante de la historia y trayectoria de la marca por lo que se diagrama una pieza editorial a partir de imágenes y textos cortos que se componen de manera simple, dinámica y sutil. Seguido se diseña un infografía para dar mostrar de manera más puntual, resumida, dinámica e interesante los datos y la información importante del libro, narrando la historia de la marca, las características del sistema braille y finalmente como se concibe la pieza de comunicación.
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TÍTULO: Necesidad o Adicción FECHA: Noviembre / 2015 ASIGNATURA: Taller III ( Diseño de la Información) SEMESTRE: 5 DOCENTE: Jhoana Ramirez, Diego Murillo TÉCNICA: Digital, Impreso SOFTWARE: Illustrator
Infografía diseñada a doble página para la revista Fucsia que tiene como objetivo evidenciar por medio de datos estadísticos y gráficas el nivel de consumismo de las mujeres por los artículos de belleza bien sea por necesidad o adicción. La recolección de dicha información se realizó a partir de
encuestas directas a mujeres entre 17 – 39 años que tienen hábitos de compra desde zapatos, bolsos, prendas de vestir hasta maquillaje, cremas y joyas. Así mismo se recolecto información y datos relevantes que complementaran dichas encuestas, las cuáles se usaron a manera de notas de datos curiosos en la infografía que son interesantes y llamativos.
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Se diseĂąa dicha pieza a manera de datos curiosos para que las personas reflexionen ante el tema del consumismo en las
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mujeres y que tenga la facilidad de conocer he interpretar la información de manera clara por lo que se tiene en cuenta jerarquizar los datos a partir de categorias, tamaños, color, iconos y porcentajes. Es un trabajo que logra de manera satisfactoria su fin por lo que tuvo reconocimiento, hace parte del anuario del año 2015 entre uno de los mejores trabajos además participación en la muestra de diseño Puntolineaplano.
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para comunicar conocimientos
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TÍTULO: Pasaporte al Caribe FECHA: Abril / 2015 ASIGNATURA: Taller II ( Diseño Editorial ) SEMESTRE: 4 DOCENTE: Juana Giraldo, Jorge Bandera TÉCNICA: Digital, Impreso SOFTWARE: Illustrator, InDesign
Pasaporte al Caribe es un libro para madres que han perdido sus hijos, con el fin de generar distracción y entretenimiento en ellas para que se aparten un poco de su dolor. A través de esta pieza se busca que las madres conozcan parte del Caribe por medio de fotografías e imágenes
de manera armónica he intercalando con títulos dinámicos y llamativos. Es así como se piensa en una estrategia que permita al lector interactuar con la piezas por lo que se idea un libro a manera de pasaporte personalizado el cual hará que imaginariamente la persona vaya viajando a distintas playas del caribe siendo las fotografías el elemento más importante de la diagramación logrando que se
diagramadas
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CARIBE PASSPORT
PARAISO TERRENAL ...
VD
Vanessa Duque Q.
convierta en un libro a manera de álbum, contrastando la composición de formas de la imagen con los textos cortos que informan y aportan datos curiosos de cada lugar. Retículas diagonales que generan movimiento y dinamismo, forma
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circulares que aportan continuidad y blancos que otorgan respiro a cada página. Lo mas interesante es la manera como el libro permite interactuar a partir de actividades en el transcurso de su lectura como espacios en blancos para completar con preguntas personales así como también stickers adhesivos para sellar cada viaje concurrido.
CARIBE PASSPORT
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ES EL CARIBE NUESTRA PRÓXIMA PARADA !!!... Me doy la bienvenida a éste libro trayecto; será mi mente y mi imaginación quien acompañe ésta aventura, llevandome en tan sólo 10 minutos de vuelo a hermosos lugares donde conoceré de los sitios más interesante del caribe de sus paradisiacas playas, cálidas aguas, blanquísimas arenas, exquisita gastronómia y hoteles de gran confort, asi como también difrutar de los mejores paisajes tropicales cargados de gran alegria, magia y sabor. Sea entonces éste el inicio de un viaje de ensueño que me trasnporte a un lugar ideal de entretenimiento descanso y placer...
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CARIBE Fantรกsticas ideas e inspiraciรณn para unas mรกgicas vacaciones en el
ARUBA
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Es un lugar sin igual para disfrutar de expediciones para observar flora y fauna marina, pasear, visitar coloridas ferias, practicar deportes acuáticos, casinos, golf y muchas actividades más. Posee buena infraestructura hotelera y una sabrosa gastronomía. Diversión y felicidad.
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Y yo aquí qué haría ? 146
Espectacular isla que se encuentra al sur del mar Caribe y posee un sinfín de atractivos
naturales
entre
los que destaca sus playas serenas, ideales para el disfrute de los pequeños de la casa. Ofrece lugares hermosos para visitar, sus característicos edificios de colores pasteles y áreas históricas, declaradas como patrimonio de la humanidad. Curazao es un oasis para los amantes del submarinismo y el windsurf. Un lugar de excepción para venir de vacaciones.
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I S L A M A R G A R I TA
TambiĂŠn conocida como la perla del Caribe, es uno de los lugares predilectos por viajeros de todo el mundo para vacacionar. Espectacular isla venezolana, que ofrece a sus visitantes fenomenales playas, excursiones a islas cercanas, prĂĄctica de deportes acuĂĄticos, pesca, visitas a parques nacionales, casinos, excelentes restaurantes, buena infraestructura hotelera y un puerto libre para disfrutar del placer de comprar.
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TÍTULO: Periódico El Selvario FECHA: Abril/ 2015 ASIGNATURA: Taller II ( Diseño Editorial) SEMESTRE: 4 DOCENTE: Juana Giraldo, Jorge Bandera TÉCNICA: Digital, Impreso SOFTWARE: Illustrator, InDesign
Periódico El Selvario es una pieza editorial que se piensa para una publicación diaria distribuida en una región específica de Colombia, en éste caso para el Amazonas, es así como se maneja noticias relacionadas a su entorno con un concepto de naturaleza, animal y trópico. El cabezote del periódico se dise-
ña con la silueta de un ave representativo de la región como lo es el tucán, el nombre compuesto por selva y diario que le da un acento sonoro y de fácil recordación. Es un periódico diseñado a dos tintas por lo que sus colores se crean a partir del verde de vegetación y el azul húmedo de la región.
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CABEZOTE
SECCIONES Sus contenidos son diagramados de manera sobria, con títulos en jerarquías que diferencian los titulares, las entradillas y los destacados del contenido, de igual manera se diagraman sesiones deportivas, sociales, políticas, económicas, culturales y de turismo a partir de iconos con el fin de dar un orden adecuado a la los textos y que visualmente sea agradable para el lector y de esta manera lo guie en la lectura de los contenidos. Las imágenes a dos tintas se contrastan con los textos otorgando movimiento, relevancia y orden al diseño y la diagramación de la pieza editorial.
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TÍTULO: Menú Andrés Carne de Res FECHA: Septiembre / 2015 ASIGNATURA: Taller III ( Diseño de la información ) SEMESTRE: 5 DOCENTE: Jhoana Ramirez, Diego Murillo TÉCNICA: Digital , Impreso SOFTWARE: Illustrator
A partir de una recolección detallada de información acerca de los próceres de Colombia de sus biografías e historia de vida, se genera una pieza gráfica en éste caso el menú para uno de los restaurantes emblemáticos en el que se vive un ambiente colombiano como lo es el Menú de Andres Carnes de Res.
Se idea el menú para una fecha que se conmemora como lo es el 20 de Julio, en el cual a manera de información, conocimiento y aprendizaje se diseña los datos importantes de cada uno de los próceres componiendo una pieza de comunicación creativa en contenidos, dinámica por sus colores y llamativa por su estructura particularmente pensada.
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El objetivo de dicho menú es dar a conocer y recordar a los comensales del restaurante la historia de un país, sus héroes y heroínas desde un pieza tan tradicional y habitual como lo es una tabla de madera para picar. El contenido del menú esta diseñado de forma amable, familiar y tradicional desde las particulares palabras colombianas, los platos típicos de las distintas regiones con un toque sarcástico, jovial y burlesco, aspectos relevantes en sus piezas de comunicación, que finalmente identifican a un restaurante como éste.
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TÍTULO: Revista Kromatiz FECHA: Junio / 2015 ASIGNATURA: Taller II Diseño Editorial, Historia del Arte II SEMESTRE: 4 DOCENTE: Juana Giraldo, Jorge Bandera, Daniel Molques EQUIPO DE TRABAJO: Shirly Delgado, Natalia Solano, Melissa Angarita, Vanessa Duque TÉCNICA: Digital, Impreso SOFTWARE: Illustrator, InDesign
La revista Kromatiz es un ejemplar que trata temas desde el mundo del arte y el diseño donde se generan diferentes artículos acerca de la evolución del color basados en la investigación de los distintos movimientos artísticos. Su diagramación se concibe desde un concepto abstracto, dinámico y
de forma siendo el color el factor más relevante para su composición. Contenido dividido en sesiones nombradas desde los distintos movimientos artísticos por los cuales trascurren los textos de los artículos, siendo las imágenes y obras elementos importantes para diagramar cada página contrastando formas y figuras en el diseño de las fotografías y los textos.
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PORTAVASOS Así mismo se generó una identidad visual de dicha marca para generar todo un “branding” al rededor de ésta con el ánimo de promocionar y dar a conocer la revista. Es una pieza editorial pensada para un entorno académico el cual contó con una gran aceptación y reconocimiento.
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para expandir conociminetos
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TÍTULO: DIN DON DAN FECHA: Diciembre/ 2015 PROYECTO: Concurso C.C El Retiro CATEGORÍA: Desarrollar identidad gráfica de campaña navideña EQUIPOR DE TRABAJO: Michelle Castillo ( diseños empaques), Melissa Angarita ( diseño y diagramación), Vanessa Duque ( Ilustraciónes, diseño y diagramación) SEMESTRE: 5 TÉCNICA: Digital, Impreso SOFTWARE: Illustrator, InDesign
Es una campaña navideña que por medio de un concurso se realizó para el Centro Comercial El Retiro, proyecto que se desarrolló a partir de un concepto como fue conciencia ambiental y reciclaje, por lo que se recrean tres personajes desde dicha temática. Para la campaña se diseñan distintas piezas gráficas tales como cenefas, cajas de luz, empaques, papeles de regalo, etiquetas,
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floorgraphic, las cuales fueron exhibidas e implementadas en el centro comercial durante el mes de diciembre con el fin de crear un entorno familiar, amigable y reconocido por sus visitantes. Se propone un solgan ¨enciende la navidad¨ para motivar en las personas la chispa y el espíritu navideño de tal manera que se involucren en la magia de las luces, los personajes repre-
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sentativos y los deseos de compra. Así mismo para dar una mejor familiaridad y amabilidad en el proceso de comunicación se plantea un jíngol que genere impacto auditivo como también pregnancia en las personas promoviendo de esta manera el centro comercial, atrayendo a sus visitantes para compartir y motivando en ellos encender la navidad. Proyecto ganador de la propuesta gráfica que presentó para la campaña navideña del Centro Comercial El Retiro, de igual manera se exhibió en la muestra de ¨Puntolineaplano¨ que realizó la facultad de diseño de la Universidad Piloto de Colombia.
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POSTER PROMOCIONAL
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MARCO DE FOTOS
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CUENTO
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TÍTULO: Boletín La Libreta DG FECHA: Febrero – Mayo/ 2016 CLIENTE: Rodrigo Lobo Guerrero DIRECTOR: Carlos Vargas CONTENIDOS: Juanita Giraldo EQUIPO DE TRABAJO: Melissa Angarita, Vanessa Duque ( Monitorias Estudio de Diseño) SEMESTRE: 6 TÉCNICA: Digital, Impreso SOFTWARE: Illustrator, InDesign
Éste proyecto se genera para y desde el estudio de la facultad de diseño gráfico de la Universidad Piloto de Colombia, que tiene como objetivo rediseñar la identidad y diagramación del boletín que va dirigido para estudiantes, docentes y administrativos en el cual se encuentran contenidos
Se desarrollaron cuatro boletines visualmente llamativos, dinámicos por sus formas y colores los cuales se elaboran en una misma línea de diseño, manteniendo una misma identidad en cada uno de ellos relacionándose entre sí, por lo tanto se plantea un sistema de color que otorgue armonía, estructura y recordación.
de interés académico.
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Se proponen imรกgenes con formas circulares y poligonales, que se contrastan con efecto de transparencia, opacidades para generar movimiento a las pรกginas, textos de titulares a dis-
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tintas escalas para diferenciar títulos primarios y secundarios, jerarquías tanto de textos como de elementos para dar relevancia a determinada información, cajones de texto en formas asimétricas que den dinamismo al recorrido de la lectura. Éste trabajo permitió acercarme de manera real al rol del diseñador, saber como desde el concepto y orden de ideas se da inicio a gestionar determinado proyecto para de ésta manera saber que actitudes y aptitudes debo tomar frente a cada uno de ellos logrando de manera conseguir un producto final satisfactorio.
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BOLETÍN ABRIL 2016
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TÍTULO: Boletín Deesigno EE FECHA: Mayo - Junio / 2016 CLIENTE: Rodrigo Lobo Guerrero DIRECTOR: Carlos Vargas CONTENIDOS: Juanita Giraldo EQUIPO DE TRABAJO: Melissa Angarita, Vanessa Duque ( Monitorias Estudio de Diseño ) SEMESTRE: 6 TÉCNICA: Digital SOFTWARE: Illustrator, InDesign
El boletín Deesigno es un proyecto que se realiza desde el estudio de la facultad de diseño gráfico de la Universidad Piloto de Colombia para la carrera de Diseño de Espacios y Escenarios, dirigido a estudiantes, docntes y administrativos el cual tiene como objetivo diseñar un boletín digital que co-
munique acerca de los trabajos y actividades que se van realizando en el programa. Dicha pieza se diseña apartir de un concepto estructural, dinámico y fresco donde los estudiantes encuentren un espacio para el conocimiento y aprendizaje. Se diseña el cabezote y el lenguaje gráfico pensando en los conceptos de espacio, con una retícula estructural que se relacione y logre dar identidad al programa.
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