Manual de pre prensa digital

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CURSO DE PRE PRENSA DIGITAL

ADOBE ILLUSTRATOR CS5 ADOBE PHOTOSHOP CS5 ADOBE INDESIGN CS5

6530-2807

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Preprensa Digital Preprensa Preprensa se podría definir como el proceso que se lleva a cabo entre el final del diseño y el inicio de la impresión. Este proceso implica una serie de pasos complejos y dilatados para elaborar negativos o positivos finales, desde hacer originales mecánicos, selecciones de color, tramado y bloqueo de negativos o positivos, hasta integrar todo con procesos fotográficos. Sin embargo, actualmente, existen en las imprentas estos departamentos de fotomecánica haciendo una mínima parte manual del trabajo, como injertos o pequeñas correcciones de última hora; pero su futuro es incierto. Con la incorporación de la tecnología digital, todas estas actividades se realizan dentro de la misma computadora y se denominan bajo el concepto de Preprensa Digital. La Preprensa, día con día abarca mucho más que un proceso intermedio. Por lo tanto, las decisiones que tomemos al inicio del proceso de diseño repercutirán inevitablemente en el desarrollo, la producción, el proceso de impresión y el resultado final, por lo que debemos tomar en cuenta y aceptar que este proceso se funde con la planeación, y desarrollo del Diseño.

Preprensa Digital La mayoría de las tareas de preprensa, tales como corrección de color, escaneado de fotografías, trapping, negativos de selección, dibujo técnico, compaginación y formación de restirador, entre otras, fueron llevadas a cabo exclusivamente por especialistas calificados dedicados sólo a una área específica, trabajando manualmente o en carísimos sistemas apropiados. Sin embargo, parte de este sistema ha ido desapareciendo para dejar su lugar al del formador electrónico, también calificado; pero realizando las tareas de preprensa desde la computadora, llamando a este cambio PREPRENSA DIGITAL. La intervención de la computadora ha tenido, en los últimos años, una influencia muy significativa en el diseño gráfico. En un sentido meramente práctico, ha aportado nuevas soluciones para crear y desarrollar el proyecto gráfico de manera innovadora, reforzando e incrementando la capacidad creadora del diseñador y, consecuentemente, incitándole a explorar nuevos métodos plásticos. Además, ahora es posible crear, producir y reproducir la obra prácticamente en la misma mesa de trabajo o, mejor dicho, el proyecto puede ser controlado desde su creación y hasta su producción por el mismo diseñador. DTP, Desktop Publishing, es la área de creación y desarrollo de gráficos y textos de alta calidad en la computadora, en base al uso de programas llamados de autoedición. El auge de la autoedición, que tuvo su inicio a mediados de los años 80, ha modificado el panorama del diseñador. Hoy es seguro el empleo de una computadora en alguna fase del proceso. Ya sea en el diseño, preprensa o impresión. 2


El manejo de esta nueva tecnología requiere de los conocimientos del proceso de impresión, y de la toma de decisiones relacionadas para producir un producto terminado de calidad profesional. Por lo que el mismo diseñador, teniendo estos conocimientos y el equipo, ha asumido las tareas de formación y preparación de originales, haciendo así la parte del trabajo de preprensa. Esto ha llevado a que en la actualidad los talleres especializados realicen menos tareas del proceso, y que en re algunos casos se queden limitados sólo a la salida y filmación de la película. La industria de preprensa se ha transformado a causa de los nuevos requerimientos del Desktop Publishing (publicaciones de escritorio). Los talleres de una imprenta comercial tienen filmadoras que producen selecciones de color en película, y ofrecen alta fidelidad de color e imprimen digitalmente, para distinguirse de otros proveedores de estos servicios. Los burós de servicios ofrecen digitalizaciones en alta resolución y, la preprensa electrónica, ofrece ahora negativos al minuto.

Buró de Preprensa Digital Es un lugar donde se ha concentrado un equipo de expertos en procesamientos digitales, y una serie de computadoras y máquinas que por su elevado costo y necesidad de actualización permanente, no están al alcance de la mayoría de los despachos, agencias o imprentas. Ofrecen las 24 Hrs. los servicios que para la mayoría de nosotros sólo se requieren una sola vez a la semana, al mes o más esporádicamente. Es un buró dedicado al proceso de preprensa; pero que se especializa en la parte final de éste, nos referimos a la salida o filmación de un archivo de la computadora en película o placa, para continuar al proceso de impresión.

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Comúnmente, el proceso inicia con la recepción, donde el cliente entrega un disco acompañado de una impresión láser blanco y negro de la última versión del archivo como referencia del trabajo a procesar, y una orden de trabajo con las indicaciones necesarias. La recepcionista registra el trabajo, revisa la orden y lo turna al área de producción o a la de scanner y servicios especiales. Una vez procesado el trabajo y obtenido el material correspondiente, el departamento de control de calidad lo debe revisar minuciosamente, y es entonces cuando regresa a la recepción para ser recogido por el cliente. El buró se compromete regularmente a entregar el trabajo en un periodo no mayor a 24 Hrs., o antes, con un porcentaje adicional del pago dependiendo de la sobrecarga de trabajo, siempre y cuando se cumplan una serie de condiciones y no sucedan los contratiempos y errores que dentro de este manual veremos, y buscaremos evitar.

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Proceso de una publicación Hemos visto que la Preprensa, hoy denominada Preprensa Digital, es el conjunto de pasos anteriores a la impresión. Abarca todo un proceso: desde la planeación y el diseño de una publicación que será impresa, hasta el proceso de formación y salida de la misma. El proceso consta de los siguientes pasos:

Diseño Diseño Éste se encarga de la parte creativa de la publicación, evaluando cuál es el producto que desea el cliente, a qué público irá dirigido, cuál será su objetivo, etc. Sin embargo, el proceso de Preprensa Digital nos ha enfrentado a nuevos problemas y desafíos en el campo del diseño, generando que el diseñador incursione cada vez más dentro del campo de la preprensa, obligándolo a tomar en cuenta desde la planeación y desarrollo de una publicación, además de las ventajas y los errores que se presentan en el proceso de pre-impresión e impresión.

Edición Edición La edición se refiere al proceso que se encarga de llevar a cabo la realización del proyecto según las características de diseño. En este punto se realiza el arte final del producto, utilizando los distintos programas adecuados para cada tarea, desde la digitalización de las imágenes, la formación, las pruebas de color, la salida a positivos, negativos o directo a placa, hasta la impresión y acabados. En la actualidad los diseñadores envían todo el trabajo prácticamente procesado, dejando a los servicios de preprensa especializados sólo la tarea de la salida del documento, así como las pruebas de color. 4


Proceso Diseño

Digitalización

Maquetación

Este primer paso depende en la La digitalización puede ser lleva- Con la nueva tecnología en progra mayoría de los casos, del estilo y da a cabo por los mismos di- mas se ha facilitado la tarea de for de la formación del diseñador. señadores, o encargadas al buró mación o maquetación en las pub Aplicandose aquí, la parte creati- de preprensa. Ésta se lleva a caciones, por lo que el diseñador va y funcionalidad de la publi- cabo por medio de un escáner ha asumido en gran parte este pro cación. que lee electrónicamente las ceso, sin que deje de llevarse a Este paso es especí co para los fotos, y ya digitalizadas se pue- cabo en los burós de preprensa di directores de arte, diseñadores, den corregir, retocar, recortar, gital, tomándose siempre en cuen creativos, ilustradores. según se requiera en el diseño. el sistema de impresión.

Pruebas

Salidas

Impresión

Existen pruebas previas a la El paso más importante de la La impresión junto con los acaba mación de película para revisar preprensa es la preparación y sa- dos especiales, son la última fase el diseño básico y presentarlo lida de los archivos, éstos deben de la producción de una publi scación. En ella se re eja la calipara su aprobación. Una vez seguir una lista de n dad de todo el proceso de prerealizada la película se pueden las cuales hacen que la utilizar sistemas de prueba muyde película o placa salga lo más prensa y de la maquinaria que cercanas a la impresión, existen perfecto posible: aquí se deben tenga la imprenta. En ocasione sistemas muy usados como el tomar en cuenta, modalidades de existen errores que no se detec ) tan, sino hasta la impresión, y ha Matchprint y el Cromalin, permi-color, (CMYK, RGB, Duotonos, etc. formatos (EPS, que volver al departamento de tiendo comprobar la calidad de fuentes tipogr TIFF, etc.), resolución, etc. preprensa a solucionarlo. color y de la imagen. 5


Color Cuando se está desarrollando una publicación, debemos de estar conscientes de las posibilidades y los requerimientos que exigen los procesos electrónicos, para obtener un buen proceso y para su excelente reproducción en prensas. Un punto muy importante es el Color, puesto que en el proceso editorial la creación y reproducción de los colores perfectos es esencial. Cuando los colores no son los correctos, el concepto que deseamos transmitir se hace incompleto. Una de las dificultades técnicas más comunes será: ¿Cómo asegurarnos que los colores que percibimos en el monitor, sean los que correspondan con los colores reales de la naturaleza? ¿Lo que vemos en pantalla es como se imprimirá el archivo? Una de las tareas fundamentales de todos aquellos que trabajan con imagen digital, será tener un concepto bien definido del color y de sus diferentes modalidades. Sólo de esta manera podrán trabajar en forma segura, en el entendido de que lo que vean en monitor será lo que se ve en la impresión final.

Modalidades de modalidades Color Color es el resultado de una interacción entre la luz, un objeto y la persona que lo ve. Los objetos aparentan tener cierto color por su habilidad de reflejar, absorber o transmitir luz, siendo ésta lo que nosotros captamos como color. Nuestros ojos son lo suficientemente sensibles para distinguir miles de diferentes colores en el espectro visible, incluyendo muchos colores que no pueden ser representados en un monitor de color o en impresos. Por lo tanto, los colores que vemos en la naturaleza, en la pantalla de la computadora y en una página impresa, son diferentes entre sí porque se originan de diferente manera.

Color Luz contra Color Pigmento Color Luz vs Color Pigmento La luz solar produce colores de manera natural al proyectarse y reflejarse en los objetos, como un arcoiris que se forma cuando la luz solar pasa a través de un cristal o de partículas de agua. El ojo humano detecta grados variables de verde, rojo y azul, los colores primarios de los que se compone la luz y que, en la teoría de los colores, se conocen como aditivos primarios. Una fotografía original de un cliente y la idea que éste se ha hecho de su color, corresponden a un sistema físico de color que se logró con la luz blanca del sol. Sin embargo el resultado impreso se logrará con un sistema químico, el cual depende de una serie de tintas que funcionan con el sistema de colores Pigmento. Allí radica el centro del problema, dividiendo el color en dos sistemas diferentes: Color Luz Color Pigmento

Sistema Físico Sistema Químico

Principio Aditivo Principio Sustractivo

RGB CMYK 6


SistemaSistema RGB rgb Principio Aditivo

RGB luz verde G Y

C

luz blanca B

M

R

luz azul

luz roja

El sistema RGB define colores creados con luz, entendiéndose como un sistema físico. La luz contiene todos los colores del espectro visible, apareciendo como luz pura y blanca. En ausencia de luz, el ojo percibe negro. Una gran cantidad de colores del espectro visible se pueden obtener mezclando, en distintas proporciones, tres colores primarios: estos son el rojo, el verde y el azul (RGB), y se les conoce como primarios aditivos. Cuando estos colores primarios se sobreponen, generan tres colores secundarios: cyan, magenta y amarillo. Mediante la combinación de primarios y secundarios se genera una gran cantidad de colores. Con este principio de color funcionan el video, el cine y nuestros monitores de TV o de computadora, ya sea para DTP, multimedia o Internet, conocido como RGB (Red, Green y Blue).

Sistema CMYK Sistema CMYK

CMYK

Principio Sustractivo

Mientras que el sistema RGB depende de una fuente luminosa para crear el color, el modelo pigmento amarillo CMYK se basa en la refracción de la luz sobre pigmentos o tintas impresas, creando un sistema químico. Cuando la luz blanca llega a la tinta opaca, K Y una porción del espectro es absorbida, el resto es pigmento negro reflejada y percibida por el ojo como color. Las tintas cyan, magenta y amarillo, al combinarse generan el negro, es por ello que se les llama primarios M C sustractivos. Sin embargo, dada la imperfección de estas tintas no generan más que un café grisáceo muy obscuro, y se les debe agregar negro para pigmento cyan pigmento magenta conseguir realmente un negro. Así todos aquellos elementos a imprimirse deberán ser modificados a este principio o modo de color CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blacK).

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Entendiendo la diferencia de los sistemas RGB y CMYK, podemos definir el uso correcto del color. Cuando nos encontramos en el proceso de una publicación la mayor parte se trabaja en la computadora, y las imágenes digitalizadas están traducidas a un sistema electrónico el cual se produce en un sistema luz. Pero tomando en cuenta que parte de lo que se produce en la pantalla de una computadora va a ser impreso, la mayoría de los Software gráficos dan la posibilidad de especificar el color en diversos modelos, como el RGB, CMYK, escala de Grises, Blanco y Negro, Duotonos, etc.

de color o Gamut RangoRango de Color o Gamut El gran problema de color digital se expresa en la limitación para obtener todos los colores, pasando de un sistema a otro. Hay que ser razonables y considerar que el proceso del color es controlable sólo hasta cierto punto. Las diferencias surgidas debido a las conversiones de color de RGB a CMYK, han sugerido la creación de complejos sistemas de control de color, creados para minimizar o eliminar lo más posible la incapacidad de las tintas CMYK para reproducir la brillantez de los colores RGB. Hoy nuestras computadoras ya disponen de estos sistema de manejo de color (CMS o Color Management System) que son la clave para el control de color. En 1993, ocho compañías se unieron bajo el nombre de Consorcio Internacional de Color ICC, para crear una estandarización universal del color, actualmente son más de 50 las compañías involucradas. Apple fue de las primeras y contribuyó con Color Sync, que facilita la conversión del espacio de color de un dispositivo a otro, manteniendo la consistencia en la representación visual, apoyado con estándares Internacionales como Pantone o Trumatch. Los diferentes sistemas de color se ven limitados con respecto al espectro de color, encontramos que disminuyen las variantes de color por ejemplo en una impresión que maneja tintas CMYK, a una que imprima a 6 tintas como la Hexacromía, la cual abarca una área más grande de color, o ver la misma imagen en un monitor (sistema RGB).

Hexacromía es un sistema de impresión que incluye dos tintas extras al sistema CMYK, la tinta Naranja y verde, logrando ampliar los colores en impresión. En el capítulo de Impresión puedes consultar más sobre la Hexacromía, pág. 27 8


Imagen Digital Otro de los requerimientos que exigen los procesos electrónicos para obtener una buena reproducción en impresión es la calidad de la imagen. Ésta se logra conociendo cómo está compuesta la imagen en la computadora, qué factores contribuyen al tamaño de la misma y qué diferencias existen entre la imagen en pantalla y la imagen en impresión.

Pixel

pixee

Pixel (Picture Element), es la unidad mínima e indivisible con que se forma un sistema de imagen.

pixel (1bit)

Al ampliar muchas veces una fotografía, podemos apreciar cómo los granos de Nitrato de Plata coloreados son los elementos mínimos que forman la imagen nítida; la misma foto reproducida en un periódico, está formada por puntos grandes y pequeños que a la distancia generan la ilusión de imagen de tono continuo. Al unirse los pixeles conforman la imagen. Los pixeles de una imagen digital son perfectamente cuadrados y del mismo tamaño, cada uno de ellos tiene un aspecto definido (un color plano) y una ubicación en el espacio. Un pixel no puede ser dividido en mitades o cuartos de pixel. Como hemos mencionado, es el elemento mínimo del sistema de imagen. de bits MapaMapa de Bits

mapa de bits

Al conjunto de Pixeles existentes en una imagen o Mapa se le conoce como BITMAP o Mapa de Bits, y comúnmente nos referimos a las imágenes digitales como de Bitmap. Las imágenes Bitmap también son conocidas como imágenes rasterizadas , ya que las líneas Raster son las filas horizontales en que se ordenan los pixeles. Para nosotros, el término será de utilidad más adelante, para reconocer cómo el proceso de impresión de nuestras imágenes digitales es un proceso de rasterización. La profundidad de Pixel es la capacidad para reproducir un color o un matiz en él mismo, esta capacidad depende de la cantidad de Bits asignados a cada Pixel.

La base equivale a 2 opciones de Bit (Blanco o Negro), el exponente equivale a la profundidad del Pixel y el resultado de esta operación equivale a la cantidad de tonos de un mismo color.

Un (1) Bit es la información mínima en una computadora, de modo que una mayor profundidad de pixel significa más niveles de gris o de colores disponibles. Por ejemplo, 1 Pixel con profundidad de 1 Bit sólo puede ser Blanco o Negro, 1 pixel con profundidad de 8 Bits tiene 256 niveles de gris o colores, o bien hasta 24 Bits, que equivale a 16.7 millones de colores: 2 tonos (blanco o negro) 21 = 28 = 256 tonos (de grises o de color) 224 = 16.7 millones de tonos 9


Resolución En términos generales, la resolución es la calidad o la definición con que una imagen cuenta, ya sea digital o impresa. Dependiendo de ello, corresponderá una unidad de medida. Para dicha resolución además influye si su origen es de entrada (INPUT); es decir, cómo entrará a la computadora o cómo se escaneará, o bien si es de salida (OUTPUT), o sea con qué resolución será impresa o saldrá de la computadora. La resolución se refiere a la calidad de la imagen. Esta es calculada por la cantidad de puntos disponibles para representar un detalle gráfico en una área específica: estas cantidades se determinan en medidas de resolución. Por ejemplo, en una pantalla de computadora es el número de pixeles por pulgada lineal (ppi); y en un dispositivo de salida es el número de puntos que se imprime en una pulgada lineal (dpi). ¿Qué tanta resolución requerimos? La necesaria para que los pixeles no se noten. Es decir, que el factor de la distancia a la que observamos es también importante. La resolución quedará definida de acuerdo a los pixeles, así que veamos cómo influyen éstos en el cálculo de la resolución adecuada.

Resolución de Monitor R Sólo es resolución de pantalla y se refiere a la cantidad de pixeles que habrá en cada pulgada. Su unidad de medida es PPI, Pixels Per Inch, la resolución estándar de un monitor Mac es comúnmente 72 PPI, lo que afecta solamente la definición del despliegue en pantalla, más no la resolución de esa misma imagen. Ambas interactúan cuando se trabaja en Photoshop, pues si la imagen tiene, 144 PPI, el monitor la desplegará al doble de sus dimensiones reales, esto pasa porque la computadora asigna a cada pixel de la imagen un punto del monitor, si la imagen tuviera 72 PPI se desplegaría en su tamaño real y se apreciaría con adecuada definición.

R

Resolución de Imagen Es la cantidad de información de una imagen, su unidad de medida es PPI, Pixels Per Inch. Si la resolución indica 72 PPI significa que contiene 5,184 Pixeles en una pulgada cuadrada (72 Pixeles de alto por 72 Pixeles de ancho). Esta resolución sí determina la definición y calidad con que la imagen pueda ser reproducida o impresa, y la cantidad de PPI que deba llevar dependerá directamente de la resolución a la que se imprimirá. 72 PPI es una resolución de baja calidad si va a ser impresa, puesto que es una resolución de pantalla. Una buena resolución de imagen varía entre los 300 PPI, (300 DPI en resolución de salida).

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Resolución Salida Resolución dedeSalida OUTPUT Es en cantidad igual que la resolución de imagen, su diferencia se determina en su sistema de medida que es en DPI Dots Per Inch, (puntos por pulgada), que se basa en los puntos que va a imprimir. Una pantalla maneja pixeles (PPI) y una hoja impresa es por medio de puntos (DPI).

Resolución de Impresión Final Resolución de Impresión Final Mejor conocida como frecuencia de pantalla o lineaje por pulgada debido a su unidad de medida LPI, Lines Per Inch. Se refiere al número de Puntos Por Pulgada contenidos en una línea o renglón de trama de medio tono impresa. Dependiendo de la frecuencia de pantalla, los puntos del medio tono estarán más dispersos o saturados, es por ello que debido a la ganancia de punto se recomiendad menos LPI para papeles porosos y absorbentes (periódico, revolución, bond, etc.), y más LPI para papeles cubiertos (couchés).

Lineatura Lineatura La resolución en impresión se denomina Lineatura, también conocida como frecuencia de trama o frecuencia de medio tono. Se refiere al número de filas o de líneas de puntos usados para representar una imagen en película o papel. La lineatura se mide en Líneas por Pulgada (LPI). La relación entre la resolución de salida (DPI) y la lineatura (LPI), determinan qué tan fina o burda aparecerá la imagen bit-map en la impresión de salida. La lineatura usada para grabar imágenes en película para un impreso, depende de la resolución de la fotocomponedora, además de la calidad del papel y tipo de prensa utilizada para reproducir la publicación. Un periódico comúnmente se reproduce a 85 LPI que es baja, porque el papel periódico tiene alta absorción de tinta y la alta velocidad de las prensas. Una lineatura más alta saturaría la hoja de periódico con tinta y haría que la impresión pareciera sucia. Una revista impresa a cuatro tintas en papel cubierto podría usar lineatura de 133 LPI. Una lineatura más baja haría que las imágenes aparecieran burdas y con menos detalles. Una imagen que va a ser impresa de buena calidad en una revista que se imprime a 150 LPI, debe contemplar que aproximadamente el número de pixeles por pulgada que debe tener, es el doble de la frecuencia LPI. LPI

x

2

=

DPI

150

x

2

=

300 11


El siguiente cuadro representa los principales lineajes de impresión en México y sus respectivas reso de imagen, considerando como única forma para calcular la resolución en DPI la relación con la ca final de la impresión: LPI x 2 = DPI IN PUT ( DPI - PPI)

O UTPUT Ana lógica (LPI)

72 12 0 16 0 18 0 220 266 300 350 400

sólo 60 80 90 110 133 150 175 200

monitor serigra fía serigra fía periódico vola ntes revistas baja calidad revistas, papelería comercial catálogos libros de arte

Digita l (DPI) 300 600 400 360 720 1440 1200 2400

lá ser b/ n lá ser b/ n lá ser color inkjet color inkjet color inkjet color negativos de línea negativos medio tono

Antes de determinar la resolución de las imágenes, debemos conocer en qué lineaje serán impres definirla desde el escáner. En el caso de la impresión digital, si la imagen tiene baja resolución y se im en alta, no significa que el resultado sea el óptimo y viceversa; aunque se utilice una imagen de solución, si la impresora es de baja, la imagen saldrá con efecto Jaggy; es decir, los pixeles muy gr conocido tambien como pixelado.

Digitalización

Saber que una imagen será apreciada de diferente manera, según su modalidad de color o su resol es parte importantísima en este proceso; pero para entender lo difícil que es lograr que estos eleme componen una publicación sean los correctos, habría que conocer cómo funciona cada una de riables que intervienen en el proceso de la preprensa.

Escánerescaner

No todos los scanner funcionan igual y no todos tienen la misma capac para reconocer correctamente los colores. Hace algunos años se dijo qu estándar de calidad lo definían los scanner de tambor y no hubo duda; pe tecnología introdujo al mercado equipos de cama plana capaces de desb car a sus antecesores. Pero veamos cómo y para que funciona cada uno.

Un scanner es un dispositivo que convierte originales impresos en archivos electrónicos que pu manipulados en la computadora. Para la preimpresión, muchos burós de servicio ofrecen el servici gitalización o scanner comprometiéndose a entregar una copia de la imagen con baja resolución que el cliente posicione y bocete, sin manipular archivos de excesivo peso, sustituyéndolos por los resolución antes de la salida final a negativos. 12


escaner tambor Escáner de de Tambor

Escáner de Tambor

El original se coloca en un tambor o cilindro inte o externo, que al girar pasa por una fuente fija q emite luz utilizando tubos fotomultiplicadores. sistema permite un registro preciso y un alto gr de control sobre la velocidad de digitalizació Pueden ofrecer resoluciones muy altas desde 4,0 hasta 10,000 DPI, ocupan un gran espacio en un habitación que requiere supervisión de tempera y humedad adecuadas.Funcionan mucho me para los casos en que los originales son excesiv mente grandes, o cuando son tan pequeños q requieren ser amplificados hasta un 1000 %. L principales fabricantes son Heidelberg, ICG Crossfield y Linotype Hell. escaner de cama plana Escáner de Cama Plana

Son modelos de escritorio en donde el original coloca sobre un cristal, los sensores en movimie toman una muestra desplazándose e iluminando imagen a resoluciones desde 70 hasta 6000 DPI Con los últimos avances en tecnología est equipos compiten con los de tambor, tenien como única limitante el tamaño del porta origin que difícilmente llegará a doble carta; pero con te nología XY semejante a la de tambor que digitali a lo largo y ancho. Principales fabricantes H Umax, Agfa, Scitex, etc.

Escáner Plano

Ambos tipos de scanner con adaptadores pued digitalizar transparencias, lo que mejoraría la ca dad, pues las diapositivas tienen más brillo que u imagen impresa y, al no haber sido tramadas, of cen un tono continuo que permite un amplio ra de amplificación sin demeritar la definición de imagen. Es importante destacar que la digitalización es arte que requiere conocimientos previos de co para obtener buenos resultados, aunque la t nología lo hace cada vez más sencillo; pero equipos de bajo costo van relacionados con su ca dad y es también importante recordar que si comenzamos un proyecto con un buen produ (digitalización), difícilmente acabaremos con u de calidad (impreso final).

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monitores Monitores Todos los monitores mienten hasta que se demuestre lo contrario. Los monitores son aparatos sensibles que funcionan diferente entre sí aunque sean del mismo modelo, marca y tamaño. Es más, un monitor muestra diferentes los colores, si está recién encendido o si ya se ha calentado por algunas horas. Todavía peor, las condiciones de iluminación del lugar de trabajo y los cambios durante el día, e incluso la ropa que vestimos frente al monitor afectan los colores que vemos. Existen formas de calibrar los monitores; pero son procedimientos engorrosos y/o caros que hay que repetir continuamente. Es muy improbable qe nuestro monitor esté calibrado y dé colores fieles, por lo que si esperamos que ese azul tan bonito en el monitor quede impreso igual, corremos el peligro de decepcionarnos. Para contrarrestar los defectos del monitor es recomendable acudir a las guías de referencia de color (Pantone, Trumatch, etc.), que se compran como catálogos y que también están incluídas en el software. Podemos elegir el color basándonos en el catálogo real y sus porcentajes, y después seleccionarlos en la librería de colores dentro de la computadora. El fabricante ha dado los valores numéricos precisos para obtener los colores, de modo que no importa qué tan diferente pueda verse el color en el monitor, así será mucho más probable que consigamos el color deseado. Calibración básica del monitor Pareciera tan conflictivo obtener un color correcto; sin embargo, si logramos introducir una constante en cada paso, podremos empezar a resolver el problema. El método consiste en obtener una imagen digitalizada que garantice estar bien balanceada y entonada (Photoshop ofrece una con el nombre de “Olé no Moiré”); imprimir la selección de color en el buró que garantice un sistema de filmación y revelado calibrados; pedir una prueba de color como cromalín y cotejar ésta con la misma imagen en el monitor, ajustar mediante el panel de control Gamma hasta lograr el máximo parecido. No debemos modificar el archivo digital de la foto. Ahora, si imprimimos la misma foto en la impresora de color y comparamos, podremos ajustar los parámetros de impresión hasta obtener la copia más parecida. A partir de la versión 8.5 del Mac OS (sistema operativo Mac) podemos, con un auxiliar del panel de control Monitores, hacer una calibración rápida, sencilla y guiada que en conjunto con la anterior nos permitirá confiar un poco más en la visualización del color en nuestros monitores. Con el tiempo, iremos dominando el proceso y lograremos mejores resultados impresoras Impresoras Igual que los monitores, las impresoras de color mienten y varían de máquina a máquina, dependiendo del sistema de impresión y del estado de los consumibles. Sin embargo, es posible ajustarse poco a poco si hacemos pruebas: podemos seleccionar una gama de colores de acuerdo a la guía pantone como se indicó antes, imprimirla y cotejarla con el catálogo comercial. Así podremos medir qué tan fiel es la impresora y hacer los ajustes necesarios. 14


fotocomponedoras Fotocomponedoras Las fotocomponedoras o filmadoras son impresoras cuyo sustrato no es papel, sino película fotosensible, son máquinas bastante sofisticadas que pueden llegar a ser bastante confiables al reproducir el color. Aunque sólo imprimen en blanco y negro los negativos o positivos, logra reproducir el color por medio de la separación o cuatricromía process (CMYK). Cuando trabajamos en color la reproducción de nuestra imagen, es formada en distintos acetatos (película) de semitonos, impresa por la filmadora para cada color del modo CMYK. Este modo de color es el utilizado por la imprenta para reproducir impresos (colores tinta). Cada uno de estos colores tiene una plancha de semitonos específica, con ángulos específicos. CYAN MAGENTA AMARILLO NEGRO

= = = =

105 grados 75 grados 90 grados 45 grados

Cuando estos grados no están correctamente especificados, suele aparecer un patrón de interferencia no deseado que produce un efecto de moteado o estrella, llamado moiré. La forma de comprobar qué tan bien lo hacen, es mediante una prueba de color a partir de los negativos o positivos como un cromalín, matchprint, cromacheck, colorart o cualquier otra prueba semejante. Sin embargo, estas máquinas pueden fallar o descalibrarse. Cuando eso sucede, las inclinaciones, los lineajes y las frecuencias de pantalla pueden alterarse al punto de modificar sustancialmente el color. Más aún, los negativos que se obtienen de la fotocomponedora tienen que ser revelados mediante químicos; cualquier variación en la concentración de ellos, en los tiempos de revelado o en la temperatura, puede alterar la densidad de la película y modificar el resultado del color. Contra estos riesgos, la mejor alternativa es acudir a un buró que garantice que calibra su filmadora al menos una vez cada semana, que renueve frecuentemente los químicos de revelado sin reciclarlos y que controle rigurosamente el proceso del revelado; además debe contar con un densitómetro que pueda detectar variaciones importantes en la densidad de la película.

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El Rip y las Fotocomponedoras Las fotocomponedoras son impresoras PostScript que construyen las imágenes mediante un mosaico de puntos ordenados en una retícula fina. La saturación de puntos genera zonas oscuras y, la dispersión, zonas claras. Un láser luminoso de gran precisión va marcando estos puntos en una película fotosensible. En una hoja tamaño carta puede haber cientos de millones de estos puntos. En esencia es el mismo principio con el que se forman las imágenes en las impresoras láser, sólo que la fotocomponedora puede generar muchas veces más puntos. Cuanto más fina sea la trama de puntos, mejor será la definición de la imagen y mayor será la resolución, expresada en puntos por pulgada DPI (dots per inch). La mayoría de las impresoras codifican la información a procesar en un lenguaje llamado PostScript, desarrollado por Adobe. Este lenguaje se encarga de traducir la información de su lenguaje nativo al lenguaje en que la impresora lo reconozca más fácilmente y de un modo universal, nosotros podemos ayudar a esa codificación si utilizamos formatos de archivos EPS (Encapsulated PostScript). Esto le será más fácil para codificarlo en la impresión final y nos garantiza un menor porcentaje de fallas o errores. Existen hasta hoy tres niveles de lenguaje PostScript dependiendo de qué tan antigua sea nuestra impresora o filmadora. Para procesar un trabajo y calcular los puntos, cada impresora PostScript tiene una computadora interna o RIP (Raster image Procesor) también PostScript. A mayor resolución de la impresora, mayor será el número de puntos, y también será mayor el trabajo del RIP. El RIP de una fotocomponedora Postscript es poderoso, pero no 60 veces más poderoso que el de una impresora láser y tiene un trabajo mucho más pesado. Debe convertir el código PostScript en un patrón de pixeles menores y dar detalles mucho más finos. Una fotocomponedora de alta resolución calcula sus pixeles por un método diferente al de la impresora láser. Como resultado, una página puede verse bien en la pantalla e imprimirse bien en la impresora láser, pero no imprimirse bien en la fotocomponedora.

RIP

Filmadora 16


postscript PostScript Es el lenguaje de descripción de páginas (PDL), desarrollado por Adobe Systems, que se emplea para elaborar trabajos de alta calidad. PostScript describe el aspecto completo de una página con muchos elementos de formato, incluyendo diseño, fuentes, elementos gráficos e imágenes digitalizadas. Una de las características más destacables de PostScript es la invención de un sistema de descripción de objetos gráficos, basado en vectores que se localizan en un plano de coordenadas bidimensionales dentro de la página. Dicho sistema consigue que la reproducción de los objetos se realice aprovechando la máxima resolución disponible en el dispositivo, bien sea impresora o filmadora, así como conservar la máxima calidad aún si los objetos son ampliados, girados o distorsionados. PostScript ha desarrollado, desde sus inicios hasta últimas fechas, 3 niveles de optimización de lectura. Una de las implementaciones de este lenguaje, son las descripciones desarrolladas especialmente para la tipografía y la reproducción del color que se definen como nivel 1. Sin embargo, presentaba ciertas limitaciones en estos aspectos, sobre todo por lo que afectaba a la impresión de los ángulos de trama que a menudo redundaba en molestos efectos muarés. En la siguiente implementación del nivel 2, el lenguaje resuelve en buena medida este problema, creando una versión mejorada de PostScript que es más rápida y soporta la impresión a color y la compresión de archivos. El nivel 3 es la última versión de este lenguaje, que incluye mayor optimización de color, además de soporte para redes y publicación en Web.

Formatos Los formatos se pueden definir como la forma en que se escriben o salvan los documentos conteniendo su información, y que sirve para transferirla de una aplicación a otra. Existen distintas opciones de formatos guardando el contenido de diferente manera, según la característica del mismo. EPS El formato para la transferencia de archivos en alta calidad entre los diferentes programas asociado a PostScript, es el EPS (Encapsulado PostScript), que permite guardar toda las definiciones de la página, texto, gráficos, color, etc. TIFF Tagged Image File Format, Formato de Archivo de Imagen Etiquetada, representa otro modo de transportar gráficos, siendo un formato estándar de imágenes de mapa de bits, de alta resolución. JPEG Join Photographic Experts Group. Este formato fue desarrollado por el Grupo Asociado de Fotógrafos Expertos. Es un formato de compresión y descompresión interna de archivos bitmap, facilitado para ahorrar espacio en disco y tiempo de transmisión. JPEG emplea compresión con pérdida. PICT Es un formato visual nativo de Macintosh para gráficos orientados a objetos, y que también puede contener gráficos en mapa de bits. Pict, es un formato de visualización en pantalla que puede contener gráficos en blanco y negro o en colores, pero no están concebidos para impresión, no puede producir separaciones de color. DCS Desktop Color Separation, es un formato recientemente presentado para manejar la enorme cantidad de datos visuales contenidos en las imágenes complejas de mapas de bits. Estas imágenes de color son separadas antes de utilizarse en otro programa, lo que re-duce el tiempo de impresión y los requisitos de memoria durante la filmación. 17


Tips y Soluciones La mejor calidad de color en una imagen se obtiene digitalizando originales o transparencias. Digitalizar una imagen al tamaño que se va a utilizar, evita problemas de pixelado en la fotografía y ahorra tiempo de salida del archivo. Los colores especiales como neones o metálicos, no pueden ser reproducidos con el método Process (CMYK). Deberán ser impresos como una tinta extra. Las imágenes u objetos gráficos que tengan como color el modelo RGB, no serán reproducidos en color, obtendremos una imagen en escala de grises.

RGB

Si el color del logotipo del cliente tiene que ser reproducido precisamente, no hay que hacerlo en selección de color, debemos imprimirlo aparte en una tinta directa o spot usando el mismo nombre durante todo el proceso. Seleccionar el color valiéndonos de los porcentajes de una guía Pantone. Así garantizaremos el color en impresión y no por cómo se ve en el monitor. Evitar los negros en plastas compuestos por 100% de cada color process, (Cyan, Magenta, Yellow), sólo saturaremos la impresión y no obtendremos un negro puro. C

20 %

M

0

%

Y

0

%

K

100

%

Para obtener negros más brillantes e intensos en plastas de selección de color, es conveniente crear un negro al 100% y agregar 20% de Magenta y/o Cyan, esto nos dará un negro más intenso, menos cenizo y menos saturado. Los formatos de compresión como el JPEG y los de pantalla como el Pict, no imprimirán color en una selección, dando como resultado una escala de grises o que no se imprima el archivo gráfico.

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Gráficos por Computadora No todas las imágenes de la computadora están basadas en mapa de bits, existen también los Gráficos orientados al Objeto, refiriéndose al tipo de composiciones basadas en la ilustración por segmentos curvos y lineales. Estos gráficos se crean a partir de la definición de sus contornos, conformando objetos que se sitúan sobre un plano en donde se yuxtaponen, transforman y ornamentan con sombras, colores y texturas. El contorno de las figuras se construye mediante la utilización de vectores (líneas rectas o curvas), creando un punto de inicio y un punto final, llamadas Curvas de Bezier, reciben su nombre del matemático que concibió el método de utilizar puntos de control para crear dibujos, cada uno de estos puntos está dotado de un operador gráfico (controladores), que actúa a modo de tangente para definir la curvatura del vector y, por lo tanto, la forma de la trayectoria, que es en sí misma el objeto. El lenguaje PostScript tiene una aportación definitiva para este tipo de ilustraciones que se basa en la utilización de un espacio geométrico, definido por un sistema de coordenadas bidimensionales: X, Y, que permite localizar todos los objetos representados en un plano. Los programas que se utilizan para crear este tipo de dibujo, son los de tipo drow, como Illustrator, FreeHand, Corel.

Gráficos Vectoriales Gráficos Vectoriales Los gráficos vectoriales también llamados gráficos orientados a objetos, son compuestos por curvas definidas matemáticamente y segmentos de líneas llamados vectores. Tú puedes editar los gráficos moviendo y modificando el tamaño del objeto entero o las líneas que componen el gráfico. Las gráficas de vectores son independientes de la resolución, pueden desplegarse en cualquier resolución que un monitor o una impresora sea capaz de hacer, puesto que las gráficas vectoriales describen las formas matemáticamente.

Imágenes Bit-Map (Mapa de Bits) Como hemos mencionado en la Imagen Digital, las imágenes bit-map se forman mediante una malla rectangular de pequeños cuadros llamados pixeles, cada pixel contiene datos que describen si es negro, blanco o un nivel de color. La cantidad de información de un color en un bit-map, determina su tamaño de archivo. Una imagen a 24 bits de colores es más grande que la misma imagen que se salva como una imagen a color de 8 bits. A diferencia de las gráficas vectoriales que son editadas mediante la alteración de líneas y formas, las imágenes bit-map se editan mediante la manipulación de grupos de pixeles. Las imágenes bit-map dependen de la resolución. Pueden aparecer un poco dentadas y con bajo detalle si son creadas en baja resolución, y luego son ampliadas o impresas en una resolución mayor. 19


Los gráficos orientados al objeto más frecuentes son las fuentes PostScript. Cada fuente incluye:

ATM

Datos de mapa de bits, que serían las fuentes de pantalla, para su visualización. Datos orientados al objeto, como la fuente de impresión, que permite modificar su tamaño y otros efectos visuales por medio del ATM Adobe Type Manager, que es un panel de control creado por Adobe que funciona como controlador para nuestras fuentes tipográficas, permite un buen redibujado en pantalla y optimiza la descripción de fuentes PostScript para impresión.

Fuentes Una fuente es el diseño de un conjunto de caracteres tipográficos con un tamaño y un estilo particulares. El atractivo y la facilidad de lectura dependen en gran medida de la fuente que se utilice, de su tamaño (la mayoría de los programas de autoedición miden las fuentes en puntos), y de su estilo, éste se refiere al grosor o la inclinación del carácter, si tiene características como contorno o sombra, (bold, italic, shadow, outline, etc.). Maletas Las maletas son archivos Macintosh especiales que organizan las fuentes tipográficas de la siguiente manera: Fuentes Marca TrueType Se basan en la definición de contornos, según un método propio desarrollado por Apple y Microsoft, fundamentado en curvas Bézier. Los archivos de fuentes TrueType se identifican con un icono formado por letras “A” decrecientes, y no requieren fuentes separadas para impresión y de pantalla. Las fuentes TrueType que se ven en pantalla son exactamente iguales a las que se verán cuando se imprima el documento. Fuentes Marca TrueType con código PostScript Se dividen en fuente de pantalla y fuente de impresión, se identifican con el icono de una “A”. Fuentes Marca PostScript Las fuentes PostScript se dividen en fuentes de contorno y fuentes de mapa de bits. Su código PostScript ayuda a la descripción de los caracteres para optimizar la definición en impresión. Para visualizarlas en el monitor son necesarias las fuentes de pantalla o activar el Adobe Type Manager, que integra en los monitores la tecnología de fuentes escalables PostScript. El icono de las fuentes varía de un fabricante a otro. 20


Cuando se va a hacer la formación de una página en algún programa de maquetación, llevamos a éste fotografías o gráficos generados en otros programas. Aquí debemos tomar en cuenta diversos factores como son el color, formatos, etc., que se verán reflejados en el proceso de salida de la película y directamente en la impresión.

Imágenes para Impresión

La imagen, ya sea en Mapa de Bits o Gráficos Vectoriales, que se desea imprimir debe tener las siguientes características. Modalidad de color La impresión se genera a partir de colores pigmento, por lo cual todos nuestros elementos deben de manejarse en modalidades de impresión, como el CMYK, Escala de Grises, Duotonos y Tintas directas generadas con colores process.

Formatos Los formatos deben de estar libres de compresión. Los más usados son el EPS, PDF y el TIFF y los que debes evitar son el Pict, JPEG.

Resolución La resolución varía según el lineaje que se va a imprimir, pero una resolución de 300 dpi, como mínimo, garantiza una imagen de buena calidad.

Lineaje El lineaje LPI, varía según la resolución y la publicación que queramos imprimir. 60 y 80 lpi 90 lpi 110 lpi 133 lpi 150 lpi 175 lpi 200 lpi

serigrafía periódico volantes revistas baja calidad revistas buena calidad catálogos libros de arte

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Antes de mandar a un buró de preprensa o dar salida a los archivos, es conveniente comprobar algunos aspectos para asegurarse de que todo está correcto. Los siguientes pasos te ayudarán a evitar confusiones y problemas a la hora de dar salida a los archivos.

Preparación de Archivos

Suprimir las páginas innecesarias Si en el documento sólo se van a imprimir ciertas páginas, es conveniente borrar las páginas libres o crear un documento nuevo que incluya sólo las páginas a imprimir. Fuentes utilizadas y no utilizadas Si envía el archivo a un buró de salida, envíe los respaldos de las fuentes utilizadas en el documento, para prevenir sustitución de fuentes. Es muy probable que los archivos incluyan alguna fuente no utilizada, tales fuentes innecesarias suelen corresponder a caracteres de espacio o retorno, por lo que no se ven en una prueba láser, pero pueden ocasionar problemas a la hora de la salida. Los programas de diseño de página más utilizados tienen una opción que muestra una lista de las fuentes utilizadas en el documento, e indica dónde se encuentran. Antes de enviar o de dar salida, usa esta opción para encontrar las fuentes erróneas del documento y bórralas. Actualiza los vínculos de los archivos gráficos Los programas de diseño de página más utilizados también tienen una función que muestra una lista de las imágenes gráficas utilizadas en un documento. A estos archivos se les denomina vínculos. Esta lista nos indica si nuestros vínculos están listos para imprimir, si alguno falta o si se han modificado los archivos originales, siendo así hay que actualizar los enlaces, y también aquí nos podemos dar cuenta de que las imágenes estén en el formato adecuado. Si no es así, necesitamos volver al programa de proceso de imágenes para cambiar el formato, y luego actualizar el enlace en el programa de diseño de página.

U pdat e

C

95 %

M

50 %

Y

0

%

K

0

%

Cerciórate de que los colores estén correctos Uno de los puntos esenciales en la preparación de archivos es el uso correcto de los colores empleados en el documento. La salida puede ser en selección de color CMYK, por lo que todos los elementos deben de estar creados con colores process o convertidos a estos. Los objetos que tengan la característica de un color plano, como tinta directa, no se imprimirán en la selección. Si utilizamos colores planos, como tinta extra, debemos recalcar que es selección + tinta directa, para que en la salida se indique como un negativo (positivo) más. La mejor forma de saber si los colores se separarán correctamente es comprobándola con una prueba láser separada. Eliminar cualquier elemento inservible Los programas de diseño de página permiten colocar material adicional en una área de trabajo externa a los límites de la página. Es fácil olvidar que estos elementos están ahí, pudiendo crear problemas de enlaces o que puedan imprimirse en la salida final, debemos de eliminar el material sobrante antes de enviar al buró de preprensa. Compruebe los rebases Es necesario para la impresión, comprobar que las imágenes o plastas que ocupan un espacio hasta los límites de la página, lleven un rebase hacia fuera de los márgenes (como mínimo 5mm), para evitar que en el refine de los pliegos salgan filos blancos. 22


Existen aspectos de edición de nuestros archivos que, si los tomamos en cuenta, van a optimizar el tiempo de salida, garantizando un buen resultado, entre ellos te mencionamos los siguientes:

Optimiza el tiempo de salida

Resolución adecuada Saber e indicar la resolución adecuada para cada imagen desde el momento del escaneo, ahorrará tiempo y espacio en el proceso de rasterización. Evita ampliar o reducir las imágenes en los programas de diseño de página, lo ideal es tenerlas al 100%. No utilices más detalle del necesario; a partir de cierto punto los detalles añadidos no son perceptibles, lo único que se logra es que aumente el proceso de rasterización en la filmadora. Edita las imágenes en su programa original Lo más recomendable para la edición de imágenes o gráficos es cortarlas, escalarlas o girarlas, en el mismo programa de creación, antes de enviarlas al programa de diseño de página. En este último éstas modificaciones harán a la filmadora más lenta, puesto que ésta procesa primero toda la imagen y después lee los cambios. Además de que no garantiza que la imagen salga perfectamente delineada. Títulos a gráficos Si llevas un título de un programa vectorial a uno de maquetación, como QuarkXpress o PageMaker, convierte la fuente tipográfica a trazos, esto te ayudará a estar seguro que el arreglo tipográfico no se va a modificar y no va a ser necesario mandar las maletas de las fuentes. Al enviar o recibir un trabajo al cual se le va a dar salida, debe de llevar un orden y las especificaciones necesarias para obtener el resultado deseado.

Organización del Trabajo

Datos del Trabajo Siempre debe de existir información que especifique dónde poder localizar al cliente, para cualquier problema que surja inesperadamente. Señalar el material entragado, como discos, pruebas, dummys, etc. Indicar el nombre del archivo a imprimir y especificar el nombre del programa, incluyendo la versión en donde se realizó el archivo. Si no se le dará salida a todo el documento, especificar las páginas del documento que se van a imprimir, cuántas copias, además de indicar el tamaño final de la página. Haz una lista de las fuentes utilizadas, incluya sus variantes: bold, itálica, subrayada, etc., y envía un respaldo de su archivo original de fuentes. Además recuerda incluir las fuentes que están en los gráficos EPS que no han sido convertidos a trazos. Especifica el tipo de salida, como a qué resolución debe ser filmada y cómo debe ir la emulsión (boca arriba o boca abajo). E indique si la salida será en cuatricromía, CMYK, si incluye alguna tinta extra, o si es en separación (tintas directas). 23


Impresión Offset

offse

Aunque hay muchos tipos distintos de prensas, hoy, la mayor parte del trabajo de impresión se hace con litografía offset, un proceso que puede manejar trabajos tan sencillos como tarjetas de presentación a un color, o tan complicados como un libro anual a seis colores. La litografía Offset, parte de la imagen que resultó de la filmación de nuestra película (negativos). Esta se graba a una placa de metal, la cual la transfiere a una mantilla de caucho, y de allí al papel. Las placas se procesan de manera que las áreas de impresión repelen el agua. Durante la impresión, la plancha es primero expuesta a agua, luego a tintas aceitosas, que se adhieren a las áreas de impresión, pero no a las áreas mojadas que no se imprimirán. Preparación de placas. Usando un proceso fotográfico, el impresor expone la imagen invertida de la película de selección o de línea, encima de una placa plana con un recubrimiento sensible a la luz y entonces se revela la placa. La área de la imagen de la placa, ahora convertido en positivo legible, se cubre con un químico que atrae a la tinta, pero repele el agua. Humectado La placa es montada en un cilindro rotativo, cuando la prensa arranca, primeramente la placa hace contacto con los rodillos de humectado. Una solución humectante (agua con aditivos), fluye constantemente desde la charola a través de una serie de rodillos hasta el cilindro de la placa. El último rodillo humectador moja la placa en su totalidad, excepto donde la placa ha sido tratada para repeler el agua. Entintado Después, los rodillos entintadores aplican tinta con base en aceite a la placa. La tinta espesa y grasosa fluye desde otra charola a través de una serie de rodillos vibradores, los cuales distribuyen la tinta homogéneamente. Cuando el último rodillo entintador hace contacto con la placa humectada, éste ha distribuido la tinta de manera muy pareja a través de la respectiva área de imagen repelente al agua. Offsetting El último rodillo es una mantilla de caucho, que se oprime contra la placa impresora y se lleva la imagen entintada a la inversa (este es el proceso de offset). La mantilla de caucho es un tanto flexible y permite sumirse cuando se presiona contra el papel, así que la imagen puede transferirse de manera pareja a toda clase de papel, liso o texturizado. Impresión En el último paso, el papel en pliegos separados (alimentado hoja por hoja, prensa plana), o en un rollo continuo (si es bobina, rotativa), pasa entre esa mantilla de caucho y un cilindro de impresión. La mantilla entintada con la imagen invertida oprime el papel imprimiendo una imagen legible. 24


Terminología de Impresión tono continuo Tono Continuo Un original fotográfico, dibujo o una pintura, es llamado tono continuo. Si ves detenidamente un tono continuo, identificarás que está formado por escalas de grises o de color que se mezclan suavemente. Las imágenes digitalizadas que contienen un rango de tonos de color, son llamadas imágenes de tono continuo (continuous-tone images). Pantallas Pantallas Para reproducir imágenes de tono continuo y poder procesar los colores en una imprenta, esta imagen o color deberá ser descompuesta en una serie de puntos de varios tamaños y colores llamada pantalla o trama de medio tono. Los puntos negros son usados para recrear imágenes en blanco y negro. El cyan, magenta, amarillo y negro son impresos en diferentes angulaturas de tramas para recrear las imágenes de colores en la prensa. Los cuatro puntos de colores forman la roseta de impresión cuando están registrados correctamente. Cada uno de estos colores tiene ángulos específicos.

CYAN MAGENTA AMARILLO NEGRO

= 105 grados = 75 grados = 90 grados = 45 grados

Cuando ya están impresos, los puntos pequeños del medio tono forman las áreas claras de una imagen; mientras que los puntos mayores del medio tono conforman las áreas obscuras o saturadas de color. 25


Monotonos, Duotonos y Tritonos Los monotonos, también conocidos como medios tonos, son imágenes en tonos de grises impresas en alguna tinta duotonos, tritonos y cuadritonos son lo mismo, pero utilizando dos, tres y cuatro tintas respectivamente. Casi siempre, los colores utilizados son para reproducir grises entintados y es común que se utilice una combinación de negro como primer color para las sombras, y los demás para resaltar los detalles en los tonos medios y altas luces. ON Emulsión Un factor importante para poder reproducir placas de impresión adecuadamente, es que la emulsión de los negativos o positivos sea correcta. La emulsión se refiere a la capa fotosensible -sales de plata- que contiene la película. Cuando hablamos de emulsión arriba, esta capa queda en sentido a nosotros y la imagen se lee correctamente. En el caso de emulsión abajo, la capa queda en sentido opuesto a nosotros leyendo la imagen correctamente. Para determinar si la emulsión es arriba o abajo, debe examinarse la película después de ser revelada bajo una luz intensa -el lado mate es la emulsión-. Se recomienda verificar con el impresor el lado en que se necesita la emulsión -arriba o abajoantes de procesar el trabajo a negativos, ya que las necesidades del material varían según el tipo de proceso de impresión. Regularmente los negativos para offset son filmados con la emulsión hacia abajo mientras que los positivos para serigrafía se requieren con la emulsión hacia arriba aunque en casos excepcionales esta regla puede cambiar sobre todo cuando el material será utilizado para la elaboración de contactos. DENSDensidad IDAD Otro factor importante en la reproducción de placas para impresión, es la densidad que contiene la película original -negativos o positivos-, es decir, qué tan obscuras o densas son las áreas negras del material. Debido a que los procesos de producción de masters para impresión se hacen a través de proyección fotográfica, no debe pasar mayor o menor cantidad de luz de la recomendada por el fabricante del material. Si esto sucede, los tamaños de los puntos o líneas a transferir pueden variar y por ende, la calidad final no será la que esperamos. Una densidad adecuada para película debe estar entre 3.9 y 5.0 Dynes/cml.

Tipos de Punto o Tramado Dependiendo del proceso de impresión, varían los tipos de punto que podemos o debemos utilizar. Los tipos de puntos más comunes son el redondo, elíptico, diamante, cuadrado, lineal y últimamente ha surgido un nuevo tipo de tramado con la ayuda de los sistemas de fotocomponedoras de alto registro, llamado punto estocástico o random dot, el cual, a diferencia de los demás, no requiere de inclinaciones ni de rosetas, sino que basa toda su tecnología en poner puntos aleatorios de diferentes tamaños en el área de la imagen, respetando los porcentajes de cada color en la misma posición. Esta tecnología ofrece venta26


jas como el poder eliminar el riesgo del moiré, pero su impresión requiere de un alto grado de precisión y conocimiento para obtener buenos resultados, además de que no existe la posibilidad de corrección manual. Offset comercial: punto redondo, elíptico, lineal, diamante o estocástico 133, 150 o 175 líneas por pulgada Offset rápido: punto redondo -90 - 100 líneas por pulgadaRotograbado:punto cuadrado -150, 175 líneas por pulgadaSerigrafia:punto redondo -32 - 90 líneas por pulgadaFlexografía:punto redondo o elíptico -133, 150 líneas por pulgadaTermograbado: punto redondo o elíptico -100 líneas por pulgada-

Pruebas de Color Existen dos tipos de pruebas: Las análogas Que son las que se hacen directamente de los negativos o positivos, como las ya pasadas de moda pruebas de rol, que no tienen precisión de color pero dan progresivas y pueden imprimir colores directos especiales; los cromalines de Dupont, que han sido el estándar en México durante los últimos años; el Matchprint de 3M; y el Color Art de Fuji, que se pude aplicar sobre el papel que se va a imprimir y que llega a registrar porcentajes de hasta 2% y 3%. También existen otras pruebas para checar sólo la formación y no el color preciso como el Color key y el Croma check. Las digitales Que se han utilizado en México como bocetos de color de alta precisión y confiabilidad como la Iris,la Rainbow y la Tektronix, de sublimación de tinta. Estas pruebas sólo funcionan si están dentro de un sistema calibrado con la fotocomponedora, aunque tanto en pruebas análogas como digitales, lo importante es que lo que se obtiene en la prueba pueda ser reproducido por la prensa que lo va a imprimir, sin dejar de registrar lo que tienen los negativos. Existen también las pruebas llamadas “azules”, que sirven para comprobar la imposición o Prueba de paginación en el pliego. Uno de los problemas que pueden tener las pruebas es que los negativos no traigan el punto o que éste se empaste porque la densidad de los negativos no sea la correcta. También es probable que la prueba tenga puntos o rayones que no vengan en los negativos, por lo que será necesario chocarlos. Otro problema que puede observarse es el moiré, que surge por la mala inclinación de los colores o por la textura de la fotografía, por lo que se recomienda aumentar el lineaje.

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directas TintasTintas Directas Las tintas directas son impresas con tintas premezcladas (puedes seleccionar de entre cientos de tintas de una guía de color PANTONE, MATCHPRINT, etc.). Cada tinta directa es reproducida utilizando una sola placa de impresión. Una tinta directa impresa al 100% es un color sólido y no tiene trama. Un matiz es una tinta directa aclarada y se logra imprimiendo puntos más pequeños de medios tonos del mismo color de base. Esto también es llamado pantalla o trama de color.

CMYK cmyk Los colores process se reproducen mediante un proceso de sobreposición de puntos (tramas de medio tono) de cyan, magenta y amarillo CMY, tintas que se usan para simular un gran número de diferentes colores. Debido a que las tintas CMY son transparentes, ellas absorben algunos colores y reflejan otros. Para crear el azul, por ejemplo, se combinan puntos de cyan y puntos de magenta, tus ojos mezclan los puntos cyan y magenta para percibir el color azul. Teóricamente, tú podrías mezclar 100% de cyan, magenta y amarillo para formar el negro. Sin embargo, no debes imprimir sólo éstas tintas al 100% por dos razones: Primera: los pigmentos de las tintas tienen imperfecciones, o sea, están contaminadas, imprimir esta combinación de tintas dará como resultado un color café sucio (ocre), en vez de un negro bien definido. Segunda: al imprimir demasiada tinta en una área particular de una página puede saturar esa área, causando que la calidad de impresión se deteriore. Para lograr detalles finos y realzar las sombras en impresión, los impresores usan tinta negra (K) además del cyan, magenta y amarillo.

Selección de de Color Selección color Para imprimir originales de color en imprenta, se necesita hacer una separación, de la página que contiene el arte, produciendo una película independiente por cada tinta (CMYK), y alguna tinta directa necesarias para imprimir los colores en una publicación. La imprenta utiliza estas separaciones de película para hacer las placas de impresión usadas en la prensa.

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ooooo COMUNES DE IMPRESION

Problemas comunes de Impresión

Seguramente alguna vez hemos tenido en nuestras manos una gran diversidad de artículos impresos como folletos, trípticos, envases, etc., con gamas muy amplias de colores que, en algunas ocasiones, tienen variaciones en su impresión. Éstas pueden ser líneas en el color de fondo, a causa de un mal registro de las tintas de separación o selección de color. Debemos tomar esto en cuenta si queremos obtener la mejor calidad en nuestro impreso final. Existen otros factores que pueden causar problemas en el registro de la prensa como la alineación incorrecta de las placas de impresión, que el papel se encoja o se expanda, variaciones del medio ambiente y cualquier movimiento por milimétrico que éste sea. Estos problemas los podemos compensar si recurrimos a los conceptos que se utilizan en la prensa tradicional como spread -hinchado- y choke -reducción-, aplicándolos a un original hecho en un programa de autoedición (desde el momento deformarlos en el monitor) con las herramientas de trapping y overprint con los que cuentan los programas de preprensa. overprint Overprint De la traducción literal de la palabra overprint: sobreimprimir, tal vez no nos queda una idea clara, así que tratemos de comprender este concepto a partir del funcionamiento de esta herramienta: overprint se refiere a permitir o no, que dos objetos que se encuentran superpuestos, se mezclen al imprimirse. Este efecto no se puede visualizar hasta que se imprimen los negativos, o en el monitor con la versión 5.0 de Freehand. Esto se ejemplifica de la siguiente manera: Si tenemos un objeto en primer plano y un fondo y seleccionamos la función de overprint, el objeto del primer plano no será calado en el fondo, permitiendo así que se mezclen las tintas; por el contrario, si la función overprint no está activada, el elemento del primer plano se calará en el fondo, provocando que no se mezclen las tintas, lo que dificultaría lograr un buen registro. Esta tarea debe indicarse antes de imprimir los negativos, pero debe especificarse al buró de preprensa y así evitaremos que el impresor tenga problemas cuando realice el registro. Se debe tomar en cuenta que la función overprint interactúa únicamente con el elemento que está debajo, por ello podemos recomendar la sobreimpresión de tintas para textos de color obscuro menores de 12 puntos, que se imprimirán sobre un fondo. trapping Trapping El trapping consiste en realizar una sobreimpresión entre la unión de colores. Su aplicación será dependiendo del elemento en relación con el fondo, por ejemplo: si se compone sólo de un contorno -sin relleno-, se creará un ancho extra en ambos lados del mismo, lo que permitirá el traslape y sólo la línea calará el fondo; cuando sólo tiene relleno se creará un marco extra alrededor del mismo, el cual permi29


tirá el traslape; sobre un objeto de color con línea de contorno, el ancho extra que se traslapa, se crea alrededor del contorno. En los tres casos mencionados se crea un ancho extra que en realidad es un marco independiente con porcentaje del color del objeto o línea que permite el trapping. Programas como Illustrator y Photoshop cuentan con el filtro de trap que despliega unaventana de opciones donde podemos indicar cuál será el grosor del traslape, el porcentaje de color que utilizará para éste y la condición según la relación tonal de los elementos que a continuación explicaremos. A que elementos debemos aplicar Trapping? Debemos considerar cuándo aplicar o no el trapping y esto depende en gran parte, de la posición y relación tonal de los colores. Una mala decisión de cómo aplicarlo, provocaría que los objetos se distorcionaran, aumentando o disminuyendo su tamaño. El color claro debe traslapar al obscuro independientemente de su posición, es decir, si está de fondo o como elemento en primer plano. Por ejemplo, si tenemos un objeto de color negro sobre un fondo claro ,debemos traslapar al objeto con el color del fondo. Por otro lado, si tenemos un elemento de color amarillo , debemos traslapar el fondo con el color amarillo del objeto. Una trampa para provocar Trapping Los programas aplican el grosor de la línea empezando por el centro de la misma; por ejemplo, un ancho de línea de un punto, se extenderá desde su centro hacia ambos lados 0.5 puntos. Esto nos permite realizar un trapping con la función overprint,, al añadirle una línea al objeto, ocasionando que la mitad del grosor de la línea traslape ambos objetos. No debemos pasar por alto que para trabajar con un texto que está sobre un fondo, primero debemos convertirlo a trazo o path y considerar la relación tonal que guarda con el fondo, para manipular su contorno. Normalmente el trapping se usa sobre textos en un rango que va desde 0.25 hasta 1.5 puntos, dependiendo del tamaño del texto, pero recomendamos consultar con el impresor los requisitos de trapping que dependerán de la exactitud de registro de sus prensas. Éstos son sólo algunos de los aspectos que debemos considerar antes de emprender un proyecto, aunado a la comunicación con el buró de servicios gráficos y con el impresor para evitar demoras e imprevisiones que resten calidad al trabajo.

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Moiré EfectoEfecto Moiré

correcto

Cuando una selección de color es impresa, las filas de puntos (tramas de medio tono) para cada tinta, son posicionadas en ángulos específicos de tal manera que los puntos de tinta forman un patrón que no causa distracción al ojo humano. Para obtener mejores resultados, las tramas son posicionadas de tal manera que los puntos formen un patrón simétrico, que se llama patrón de roseta o roseta de impresión, el cual el ojo humano capta como tono continuo.

Si una tinta process imprime a un ángulo incorrecto, o si el papel se desplaza conforme pasa por la prensa, la roseta de impresión no se imprimirá correctamente y incorrecto en vez de esto aparecerá el efecto Moiré, que es un defecto de impresión que Cuando las tramas de medio tono CMYK de una muestra la retícula de la trama de medio tono. imagen se superponen, los puntos de color forman un diseño en forma de minúscula roseta. Si una o más tramas se producen en el ángulo erróneo o están ligeramente fuera de registro durante la impresión, la roseta se vuelve más visible. Si el punto se vuelve lo suficientemente visible para desvariar la imagen, produce el denominado efecto moiré.

de registro Fuerafuera de Registro El papel a veces se afloja y se desplaza conforme absorbe humedad y es jalado a través de la prensa. Las placas de impresión también pueden estirarse o estar mal alineadas; estos factores pueden causar que los trabajos multicolores se impriman Fuera de Registro, lo que se representa con pequeños huecos, tonos desplazados o filetes blancos, entre los colores que se sobreponen. La técnica de trapping y overprint ayuda a corregir este problema.

Ganancia dedePunto Ganancia punto Influyen muchas variables, desde los procesos de fotomecánica empleados para producir las separaciones, el tipo de papel y las prensas utilizadas afectan el tamaño de los puntos impresos. Normalmente los puntos aumentan de tamaño conforme la tinta húmeda se dispersa y es absorbida por el papel. Los puntos también pueden aumentar de tamaño conforme los negativos de dife-rentes orígenes son duplicados para producir la película final. Si hay un excesivo aumento de punto, las imágenes y los colores impresos se verán más obscuros que los especificados en la prueba de color por la Ganancia de Punto.

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OLOGÍAS DE IMPRESIÓN RECIENTES. Tecnologías de Impresión Recientes

Punto Estocástico Las tramas de medios tonos tradicionales usan el tamaño de punto para representar grises: puntos más grandes para sombras más obscuras, y puntos más pequeños para sombras más claras. La trama FM también se conoce como Punto o Tramado Estocástico, muestra los diferentes grises de una imagen controlando el número de puntos por cada área: más puntos en una área obscura y menos en una más clara. Para usar tramado estocástico se necesita un software especial, o una fotocomponedora Raster Image Processor (RIP), que soporte tramado FM. El tramado estocástico tiene varias ventajas en comparación con el tramado tradicional. Debido a que no hay patrón de puntos regulares en el tramado FM, puesto que pueden variar según el tipo de fotocomponedora que se use, el efecto moiré que aparece cuando las tramas están fuera de registro no puede ocurrir. El tramado FM también utiliza puntos más pequeños, así que las imágenes impresas pueden desplegar más detalles y gradaciones más suaves y sutiles de color. Algunas desventajas de este tramado, son que los colores sólidos aparecen manchados, el texto y los gráficos vectoriales parecen borrosos cuando se traslapan con colores tramados.

Hexacromía Hexacromía C

M

Y

K

G

O

c y a n

m y a e g ll e o n w t a

b l a c k

g r e e n

o r a n g e

Se le conoce como impresión a color de alta fidelidad, porque utiliza tintas especiales de proceso adicionales para reproducir más del espectro de colores. Por ejemplo, una revista impresa con color de alta fidelidad podría usar tintas naranja(O) y verde(G) además de CMYK. Esto podría aumentar la gama de colores impresos hasta un 20%. Este proceso puede ser impreso con cinco o más tintas en las prensas actuales. La impresión de alta fidelidad es relativamente nueva y todavía no está disponible en todo el mercado. La industria ha desarrollado varias soluciones para la impresión de alta fidelidad, incluyendo el sistema Hexachrome de Pantone.

CMS

cms

CMS, un sistema de administración de color, es un software que interpreta y traduce el color entre un dispositivo y otro, como los escáners, monitores de color e impresoras. Puede ser integrado dentro de una aplicación o en un sistema operativo. Mientras más pequeña sea la gama de colores que un dispositivo pueda reproducir, se hace más importante compensar las diferencias de gamas entre los dispositivos. Un CMS hace un mapeo de colores 32


desde un dispositivo de amplia gama de colores, en un monitor, a un dispositivo con una menor gama de colores, tal como una impresora de escritorio a color, para asegurarse de que todos los colores en el monitor representan colores que el dispositivo de salida pueda reproducir.

impresión digital directa Impresión Digital Directa En el proceso de impresión digital, las prensas están conectadas a los centros de trabajo que generan los archivos PostScript desde los archivos digitales, trama de imágenes BMP, y envía los archivos a la prensa. Las prensas no requieren película y en algunos casos ni placas de impresión. Algunas prensas digitales transfieren la información digital directamente a cilindros electrofotográficos, en vez de usar placas y usa tóner para imprimir páginas a cuatro colores. Otras prensas envían las páginas digitales directamente a placas especiales incorporadas a la misma prensa. El proceso de impresión digital directo nos proporciona un flujo de trabajo veloz. Costos de producción bajos y la capacidad para personalizar fácilmente las pu-blicaciones. Con frecuencia se usa para impresiones a color sobre demanda, o de tirajes cortos a color donde se requiere poco volumen.

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Glosario Aditivos Primarios Las luces roja, verde y azul que, al unirse, forman la luz blanca. Ángulos de trama Los ángulos utilizados para reproducir las cuatro películas de la separación de color. Colocar adecuadamente los ángulos de las tramas, es fundamental para evitar el efecto moiré. Aplicación Programas que realizan tareas específicas como: procesamiento de texto, retoque de fotografías ilustración. Por ejemplo; QuarkXpress, Simple Text, Photoshop, etc. ATM Adobe Type Manager, utilería que controla el despliegue de fuentes en pantalla. Binario Número binario: sistema numérico de base de dos (0 y 1), lenguaje de las computadoras por su precisión y economía. Bit Término que se formó a partir de las palabras Binary digiT, es la unidad básica de información en un sistema de numeración binario. Los circuitos electrónicos de las computadoras detectan la diferencia entre dos estados, prendido o encendido y representa estos estados como uno de los dos números del sistema binario: el 1 ó el 0, estas unidades básicas de información se conocen como bits. Calibración Se refiere al ajuste del equipo, de acuerdo con unas medidas estándar, para obtener resultados fiables. CMYK Cyan, Magenta, Amarillo, Negro, (sustractivos primarios), es un sistema de color, que se utiliza en la impresión a color. Cuando las tramas de puntos de esta cuatricromía se combinan con densidades

diferentes, se puede obtener una amplia gama de colores. Color Plano Color impreso con una tinta premezclada, en vez de con una combinación de colores de cuatricromía. Cuatricromía Método de impresión de un amplio espectro de colores mediante la mezcla de combinaciones de los cuatro colores básicos: cyan, magenta, amarillo, negro. Curvas de Bézier En los programas vectoriales (orientados a objetos), una curva cuya forma se define mediante puntos de anclaje situados a lo largo de su arco. DCS Desktop Color Separation, Separación de Color en Autoedición, es un formato de salvado de imágenes en mapa de bits, separando los cuatro colores (CMYK) en diferentes ventanas, y otra adicional de previsualización con formato Pict. Densisad El grado de opacidad de una imagen fotográfica sobre papel o película. Digitalización Proceso mediante el que una imagen original se convierte en información digital, que puede ser manipulada e impresa a través de una computadora. Dot (punto) Término para describir un punto o pixel. DPI Dots Per Inch o puntos por pulgada, es la unidad de medida para la resolución de una impresora o monitor, y el número de puntos a lo largo de una pulgada. Emulsión Es la capa de sustancia fotosensible que recubre una película. 34


EPS Encapsulado PostScript, es un formato que se utiliza para transferir información de imágenes PostScript de un programa a otro.

Mapa de Bits Imagen formada por una cuadrícula rectangular de pixeles.

Escala de Grises Gama de tonos grises entre el negro y el blanco.

Medio Tono Es la gama de colores, o niveles de gris, entre las zonas más claras y más oscuras de una imagen.

Escáner Aparato (dispositivo), que digitaliza las imágenes para poderlas manipular, imprimir o almacenar en una computadora.

Moiré Defecto de impresión que muestra la retícula de la trama de medio tono. Se suele producir por alinear mal las tramas.

Filmadora Dispositivo que sirve para reproducir de la computadora una imagen, o una composición en alta resolución, sobre película.

Negativo Película en la que la imagen aparece invertida, con las zonas oscuras representadas en claro y viceversa.

Frecuencia de Trama El número de líneas o puntos por pulgada de una trama de medio tono. Fuente Colección de caracteres y símbolos con el mismo diseño tipográfico. Gama La medida del grado de compresión o expansión de las sombras y luces de una imagen. Ganancia de Punto Defecto de impresión que consiste en que se incrementa más de lo previsto el tamaño de los puntos, originando colores o tonos más oscuros. Impresión Digital Cualquier método de impresión, desde impresoras láser de escritorio, a prensas offset digitales, en el que la imagen se crea de un archivo digital y pasa directamente a la impresión. JPEG Joing Photographers Experts Group, es un formato de compresión de imágenes. LPI Líneas por pulgadas, se refiere a la frecuencia de líneas horizontales y verticales. Es la medida de frecuencia de una trama de medios tonos.

Orientado al Objeto Dibujo vectorial que se define en términos matemáticos, en lugar de los pixeles de un mapa de bits. Película Material transparente cubierto de una sustancia fotosensible. Pict Es un formato de pantalla para imágenes orientadas al objeto y de mapa de bits. Pigmento Sustancia que da color a la tinta. Pixel Picture Element, elemento de una imagen, es la unidad mínima de una imagen en mapa de bits. PostScript Lenguaje de programación desarrollado por Adobe que se utiliza para el manejo de textos y gráficos en cualquier lugar de la página. PostScript es la descripción matemática de los elementos dentro de la página. Preprensa Proceso que se lleva a cabo entre el final del diseño y el inicio de la impresión, implica una serie de pasos complejos y dilatados para elaborar negativos o positivos finales para impresión. 35


Prueba Es una muestra previa a la impresión, para poder ver el aspecto del trabajo acabado. Las pruebas pueden ser en blanco y negro o a color, de ésta última la más acertada es la de Cromalín o MatchPrint. RGB Modelo de color utilizado para los escáneres, monitores, computadoras y otros medios luminosos, basados en el R (rojo), G (verde), B (azul). RIP Raster Image Processor, Procesador de Imagen Rasterizada. Parte de un dispositivo de salida que rasteriza la información para poder imprimir las imágenes en película o papel. Roseta Se refiere a la figura geométrica que se crea al colocar en los ángulos tradicionales las tramas de los cuatro colores. Separación de color La división de una imagen en los colores que la componen para su impresión. La separación de cada color es una película en negativo o en positivo. Sustractivos primarios Las tintas cian, magenta y amarillo, que se utilizan en la impresión para crear diferentes colores. TIFF Tagged Image File Format, Formato de Archivo de Imagen Etiquetada, representa otro modo de transportar gráficos, siendo un formato estándar de imágenes de mapa de bits, de alta resolución.

Trama de Medio Tono Retícula de puntos de distintos tamaños, que sirve para simular el tono continuo de una fotografía, ya sea en color o en blanco y negro.

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Í n d i c e

Preprensa Digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Preprensa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Preprensa Digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Buró de Preprensa Digital . . . . . . . . . . . .2 Proceso de una Publicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Edición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Proceso: diseño, digitalización, maquetación, pruebas, salidas, impresión . . . . . . . . . . .4 Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Modalidades de Color . . . . . . . . . . . . . .5 Color Luz contra Color Pigmento . . . . . .5 Sistema RGB/ Principio Aditivo . . . . . . . .6 Sistema CMYK/Principio Sustractivo . . . .6 Rango de Color o Gamut . . . . . . . . . . . .7 Imagen Digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Pixel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Mapa de Bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Resolución . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Resolución de Monitor . . . . . . . . . . . . . .9 Resolución de Imagen/ Input . . . . . . . . .9 Resolución de Salida/ Output . . . . . . .10 Resolución de Impresión final . . . . . . . .10 Lineatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Digitalización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Escáner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 escáner de Tambor . . . . . . . . . . . . . . . .12 escáner de Cama Plana . . . . . . . . . . . .12 Monitores/ Calibración básica . . . . . . .13 Impresoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Fotocomponedoras . . . . . . . . . . . . . . . .14 El Rip y las Fotocomponedoras . . . . . . .15 PostScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Formatos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Tips y Soluciones . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Gráficos por Computadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Gráficos Vectoriales/Imágenes Bit-Map 18 Fuentes/ ATM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19


Tips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Imágenes para Impresión . . . . . . . . . . .20 Preparación de Archivos . . . . . . . . . . . .21 Optimiza el Tiempo de Salida . . . . . . .22 Organización del Trabajo . . . . . . . . . . .22 Impresión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Offset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Terminología de Impresión . . . . . . . . . .24 tono continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 pantallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 tintas directas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 CMYK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 selección de color . . . . . . . . . . . . . . . . .25 overprints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 trapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Problemas comunes de Impresión . . . . .26 efecto moiré . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 fuera de registro . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 ganancia de punto . . . . . . . . . . . . . . . .26 Tecnologías de Impresión Recientes . . .27 punto estocástico . . . . . . . . . . . . . . . . .27 hexacromía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 CMS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 impresión digital directa . . . . . . . . . . . .28 Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29


COMO FUNCIONA LA IMPRENTA

La impresión Offset es un método de reproducción de documentos e imágenes sobre papel, o materiales similares, que consiste en aplicar una tinta, generalmente oleosa, sobre una plancha metálica, compuesta generalmente de una aleación de aluminio. La plancha toma la tinta en las zonas donde hay un compuesto hidrófobo, el resto de la plancha se moja con agua para que repela la tinta; la imagen o el texto se trasfiere por presión a una mantilla de caucho, para pasarla, finalmente, al papel por presión. La prensa se denomina offset porque el diseño se transfiere de la plancha de impresión al rodillo de goma citado, antes de producir la impresión sobre el papel. Es precisamente esta característica la que confiere una calidad excepcional a este tipo de impresión, puesto que el recubrimiento de caucho del rodillo de impresión es capaz de impregnar, con la tinta que lleva adherida, superficies con rugosidades o texturas irregulares. Obviamente, esto es debido a las propiedades elásticas del caucho que no presentan los rodillos metálicos. La impresión offset se realiza mediante planchas metálicas (generalmente de aluminio) tratadas y fijadas sobre cilindros, de modo que hay una plancha por cada color que se quiera representar, o en el caso de la fotocromía, por cada uno de los cuatro colores (cian, magenta, amarillo y negro). De este último modo se obtiene papel impreso con imágenes a todo color superponiendo, mediante varias pasadas, las distintas tintas sobre el soporte. La cantidad, y proporciones, de cada una de las tintas básicas que se usan en el proceso de impresión, así como la transparencia parcial de estas, dará lugar a una imagen a todo color con un buen degradado de los tonos. Características Dispositivo de impresión directamente a la placa de la casa AGFA. Usa un láser violeta para la generación de la placa litográfica Para que la plancha se impregne de tinta, únicamente en aquellas partes con imagen, se somete la plancha a un tratamiento fotoquímico, de tal manera que las partes tratadas repelen el agua. Así, la plancha se pasa primero por un mojador, impregnándola de agua y, seguidamente, por un tintero.


COMO FUNCIONA LA IMPRENTA Como la tinta es un compuesto graso, es repelida por el agua, y se deposita exclusivamente en las partes tratadas, o sea, con imagen. El agua, a menudo, contiene otras sustancias para mejorar su reactividad con la chapa y el agua. Finalmente, las imágenes ya entintadas se transfieren a un caucho que forra otro cilindro, siendo este caucho el que entra en contacto con el papel para imprimirlo, ayudado por un cilindro de contrapresión, o platina. Este tipo de impresión es el más utilizado en las grandes tiradas de volumen, debido a sus evidentes ventajas de calidad, rapidez y costo, lo que permite trabajos de grandes volúmenes de impresión a precios muy reducidos. A pesar de que las modernas imprentas digitales (por ejemplo la Xerox iGen3) se acercan a la relación coste/beneficio de una imprenta offset, aún no son capaces de producir las ingentes cantidades que se requieren, por ejemplo, para la tirada de un periódico de amplia difusión. Además, muchas impresoras offset de última generación usan sistemas computarizados a la plancha de impresión en lugar de los antiguos, que lo hacían a la película, lo que incrementa, aún más su calidad. En las dos últimas décadas, la flexografía se ha convertido en la forma dominante de imprimir en embalajes debido a sus bajas expectativas de calidad y al coste significativamente más bajo en comparación con otras formas de impresión. Por otro lado dentro de la técnica de impresión offset full color o Cuatricomía podemos mencionar la Hexacromía Cyan, Magenta, Amarillo, Negro, Naranja y Verde, siendo el naranja y verde hijos del CMYK unidos estos dos a los cuatro principales se pueden obtener colores neones casi perfectos y tonos de rostros con más detalles de color, aunque es más caro por ser en vez de cuatro, seis colores dos más adicionales, osea el tiraje y la separación es más costosa. La lineatura es muy importante, la mayoría de las impresiones se hacen a 133 LPI, (Lines per Inch) Líneas por Pulgada, osea si queremos imprimir portadas de revistas con barniz UV (Ultra Violeta) podemos usar 175 LPI y quedará espectacular, sólo debemos tener en cuenta que la resolución a usar debe ser el doble de la lineatura, ejemplo si imprimimos a 133 Líneas debemos tener nuestras imágenes a 266 DPI (Dots per Inch) puntos por pulgada, son dos cosas totalmente distintas los DPI son Input (Muestreo de Entrada) y las LPI son Output (Salida), debemos escanear o remuestrear nuestras imágenes al doble de la lineatura a utilizar, no utilizemos resoluciones exageradas porque sólo obtendremos un archivo más grande o pesado y no beneficiará en nada la calidad de la impresión, sólo aumentará el tamaño de nuestro fichero o file. Además las impresiones de alta resolución o lineatura, no tienen nada que ver con el precio de la misma, cuesta lo mismo una impresión de 133 LPI que una de 275 LPI, no caigan en el juego de algunas imprentas de que es más caro, lo único es a la hora de hacer la separación de colores, advertirle al bureau de separación que queremos “X” Lineatura porque mientras más alta sea la lineatura más se cierra el punto, y la calidad de la misma será más óptima, lo único es que la offset andará más lenta por eso algunas imprentas quieren cobrar más por eso porque el tiraje es más lento debido a que la máquina debe andar más suave, pero no tiene nada que ver, si no advertimos que queremos el trabajo en alta resolución o lineaje ellos tiraran el trabajo en 133 Líneas y afectará la calidad de nuestro trabajo (OJO), solo tenemos que respetar la resolución de muestreo o de remuestreo y decirles a los dos (Bureau de Separación e Imprenta que queremos nuestro trabajo en está lineatura (Salida del mismo).


COMO FUNCIONA LA IMPRENTA Los materiales: Para óptimos resultados recomendamos cómo material para portadas, Ocean Dull de 100 Lbs. Si vamos a imprimir full color de ambos lados es recomendable que el papel tenga más Libras de Presión, por eso es que por ejemplo en papel bond es de 16 lbs. 20 y 25 Lbs, por las libras de presión, en tal caso si utilizamos Ocean Dull o Satinado para portadas con ambas caras de impresión mayor debe ser el Libraje del papel para que no se trasluzca la impresión, osea utilizaremos portadas con 100 Lbs. Osea el material que sea, Los que usan Kilos ya saben convertir a Libras, 2.2.


NOTAS





La Impresión Digital en Color Pág. SECCIÓN 3 POSTSCRIPT .................................................................................... 38 LENGUAJE P OSTSCRIPT ............................................................................................. 38 GENERAR ARCHIVOS P OSTSCRIPT (PS) ......................................................................... 38 Gestión de color ............................................................................................ 39 Tamaño de página ........................................................................................... 39 Tamaño del papel ........................................................................................... 40 Formato de salida PostScript ............................................................................. 40 Lineatura....................................................................................................... 41 Resolución .................................................................................................... 41 Incluir fuentes ................................................................................................ 41 NIVELES DE LENGUAJE POSTSCRIPT .............................................................................. 42 CREAR ARCHIVOS EPS ............................................................................................. 43 LA RESOLUCIÓN DE LOS MAPAS DE BITS ......................................................................... 46 ALGUNOS TRUCOS PRÁCTICOS .................................................................................... 47

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PRÓLOGO Apreciado lector. Una vez más nos complace el poder ofrecerle una obra que creemos puede satisfacer las necesidades de un amplio abanico de usuarios, manteniendo a la vez unos altos niveles de rigurosidad y calidad en su contenido. En Roland entendemos la divulgación, la formación y en definitiva el servicio, como parte fundamental de nuestro negocio, por lo cual realizamos de forma permanente un esfuerzo de investigación y desarrollo orientado a añadir valor a nuestros productos, intentando propiciar de esta manera el crecimiento y desarrollo de los mercados en que participamos. Si conseguimos con esta pequeña aportación una mejor comprensión de las diferentes tecnologías en permanente cambio, así como de sus posibles aplicaciones prácticas, nos damos por plenamente satisfechos. Muchas gracias por su interés .

José Luis Alvarez

Consejero Delegado - Director General Roland Electronics de España, S.A.

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La Impresiรณn Digital en Color

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INTRODUCCIÓN Roland presenta en España, fruto de la estrecha colaboración con Scanvec-Amiable, este libro sobre Impresión Digital en Color, que usted tiene en sus manos. A lo largo de los capítulos siguientes, se facilitará una detallada información técnica que posibilitará el aprendizaje y dominio de la nueva tecnología de Impresión Digital a Color. La tecnología que está cambiando mercados y profesiones, aportando un nuevo potencial de recursos con una flexibilidad hasta ahora impensable. La Impresión Digital está llegando a muchos sectores hasta ahora dispares: rotulación, serigrafía, fotografía y por supuesto dieño gráfico e impresión. La diferenciación entre los profesionales de estos sectores estará en el conocimiento profundo de la tecnología a su alcance, y en el valor añadido que aporte dentro de su especialidad, utilizando estas potentes herramientas. Por tanto, dominar todos los conceptos de la Impresión Digital resulta imprescindible desde hoy mismo. Roland se ha caracterizado siempre por su aportación formativa y divulgativa a los sectores de negocio con los que colabora. Deseamos que esta información pueda servirle de ayuda para construirse un sólido futuro profesional.

Jorge Calvo

Director División Roland DG Roland Electronics de España, S.A. Septiembre 1999

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La Impresión Digital en Color NUESTRA

Sección 1 Teoría básica del color

¿QUÉ

Nuestra percepción del color puede variar en función de varios factores. La luz que ilumina un objeto creará el color del objeto debido a la cantidad y a la intensidad de la luz reflejada por el mismo. La luz cálida, como la de una vela, está formada por una luz concentrada en los colores comprendidos entre el rojo y el amarillo, pero con poca presencia de los colores comprendidos entre el azul y el verde. Una fuente de luz fría, como la de un tubo fluorescente, está formada por longitudes de onda en la región del azul, pero con poca presencia de longitudes de onda de la región del rojo. De esta forma, veremos una hoja de papel de color naranja bajo la luz de una vela, pero con un tono azulado si la contemplamos a la luz de un fluorescente. Una manzana de color verde la veremos de color amarillento bajo la luz de una vela, pero con un tono verde-azulado si la contemplamos bajo la luz de un tubo fluorescente. Todo ello significa que, a menos que la iluminación de un objeto sea consistente, su color variará. La superficie de un objeto también afecta a su color. Por ejemplo, las superficies mates difuminan la reflexión de la luz. Cuanto más rugosa sea la superficie más se difuminará la luz. Ello destruye

ES EL COLOR Y CÓMO LO

PERCIBIMOS?

El color es la percepción de la luz dentro del espectro electromagnético de la región visible. Entendido, pero, ¿qué significa eso? Significa que hay una estrecha banda de longitudes de onda perceptibles por el ojo humano. El resto de longitudes de onda del espectro electromagnético (por ejemplo, los rayos gamma, las ondas de radio, etc.) son invisibles para el ojo humano.

PERCEPCIÓN

PERCEPCIÓN DEL COLOR

DEL OJO HUMANO

El ojo humano tiene dos tipos de receptores para percibir la luz los conos y los bastones. Los bastones se utilizan para la recepción del blanco y negro de bajo nivel, como sucede en la visión nocturna. Los conos se utilizan para percibir el nivel de luz normal y son los responsables de la percepción del color. Existen tres tipos de conos en el ojo humano, cada uno de los cuales es especialmente sensible a la luz roja, verde o azul. Registrando los distintos niveles de intensidad de estos colores los conos perciben todos los colores visibles. El blanco se crea cuando todas las longitudes de onda del espectro visible están presentes a su máxima intensidad. En otras palabras, es la combinación de TODOS los colores visibles al mismo tiempo. El negro es la ausencia total de luz visible. Variando la cantidad y la intensidad de la longitud de onda o de la combinación de las formas de onda se crean el resto de colores existentes entre el negro y el blanco.

Azul

Magenta

Cian Blanco

Rojo

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Amarillo

Verde


Muestras de color impresas con las mismas tintas, pueden tener un aspecto diferente si se imprimem sobre fondos distintos.

uno, podrá comprender mejor la relación entre ellos y cuándo utilizar cada modelo.

la pureza de los colores reflejados y provoca que se visualicen apagados. Las superficies brillantes reflejan la luz de forma precisa y, por lo tanto, se mantiene la pureza del color. Por esta razón, las superficies brillantes producen colores más puros que las superficies mates. El contexto de un color visualizado, en otras palabras, los colores y las formas que lo rodean, afectarán a nuestra interpretación de dicho color. Un cuadro gris sobre fondo blanco tiene un aspecto más oscuro que el mismo cuadro gris sobre fondo negro. El monitor parece que visualiza luz blanca, pero si sostiene una hoja de papel blanco junto a él verá que de hecho es azulada. Si observa una imagen con poco color, cuanto más la observe mejor aspecto tendrá el color. Esto es debido a que nuestro cerebro intenta normalizar los colores que vemos. El objeto más blanco de los visualizados se considera blanco, incluso si no es del todo blanco. El color más oscuro se considera negro. Los colores se normalizan en un intento de racionalizarlos con los colores deseados.

MODELOS

RGB - Describe las cantidades de rojo, verde y azul generadas por los dispositivos emisores de luz, como monitores o escáneres. El rojo, el verde y el azul se conocen como colores primarios aditivos. Cuando todos los niveles RGB están a cero, significa la ausencia total de luz y, por lo tanto, de todo color. A medida que aumenta el nivel de RGB, la adición de luz crea color y el color producido se acerca al blanco a medida que aumentan los niveles. Cuando los niveles RGB están al máximo (255 para color de 8 bits), el resultado es la luz blanca pura. RGB es un modelo de color dependiente del dispositivo.

COLOR

DE COLOR

Existen varios modelos de color (también conocidos como espacios de color) que describen el contenido de un color. Los más conocidos son RGB, CMY(K), HSL, CIE XYZ y CIE Lab. Cada modelo tiene sus ventajas e inconvenientes, y resulta adecuado para distintas aplicaciones. Los modelos también se pueden clasificar como dependientes e independientes del dispositivo. Enseguida hablaremos de la dependencia e independencia del dispositivo. Si aprende la finalidad de cada modelo y qué describe cada 9

ADITIVO


La Impresión Digital en Color CMY(K) - Describe la cantidad de cían, magenta y amarillo en las fuentes de luz reflectiva, como materiales impresos. En este modelo de color se utiliza también a menudo el negro (K), debido a que es prácticamente imposible conseguir el color negro puro al mezclar los colores CMY entre sí. Los colores CMY se conocen como colores primarios sustractivos. Al imprimir, se empieza con papel blanco. La adición de pigmentos a la su-

modelo es similar a RGB en el sentido que se utiliza para describir la luz emisora. Al igual que RGB, HSL también es un modelo de color dependiente del dispositivo. CIE XYZ - Basado en el estudio de la percepción humana realizado por la Commission Internationale de l Éclairage. Normalmente este modelo no se utiliza para designar los colores desde una aplicación, sino más bien como un espacio de intercambio para las transformaciones de color. Los colores pueden convertirse de CIE XYZ a CIE Lab con simples fórmulas matemáticas. CIE XYZ es un modelo de color independiente del dispositivo.

COLOR SUSTRACTIVO Y ANGULOS DE TRAMAS

CIE Lab CIE Lab también está basado en el estudio de la percepción humana realizado por la Commission Internationale de l Éclairage. Muestra todos los colores visibles dentro de un espacio tridimensional donde los ejes son Luminosidad (L), Rojo a verde (a) y Amarillo a azul (b). CIE Lab se utiliza habitualmente con los perfiles ICC como espacio de intercambio neutral entre una fuente y una gama de salida. El espacio CIE Lab se ha adaptado para la percepción humana, lo cual significa que cada unidad es una diferencia igual de la percepción humana. CIE Lab es un modelo de color independiente del dispositivo.

perficie del papel reduce la cantidad de luz reflejada. Cuando la superficie está tan densamente cubierta de pigmentos que ya no refleja ninguna luz, se consigue el color negro. Así, cuando los niveles CMY son cero, nos encontramos con la presencia de todos los colores (blanco) reflejados desde el substrato blanco. Al aumentar los niveles CMY, la cantidad de luz reflejada es sustraída o reducida. Estos colores son los opuestos a los colores primarios aditivos RGB el pigmento cian absorbe la luz roja, el pigmento magenta absorbe la luz verde y el pigmento amarillo absorbe la luz azul. Como que los pigmentos C, M e Y no pueden generar el color negro cuando se mezclan entre sí, y como que es más barato utilizar una tinta que tres, a menudo se añade tinta negra a la mezcla para crear un color negro más puro. CMY(K) es un modelo de color dependiente del dispositivo.

DEPENDENCIA DISPOSITIVO

E INDEPENDENCIA DEL

La dependencia del dispositivo de un modelo de color significa que los definidos por dicho modelo son específicos de un dispositivo concreto, como una impresora, un monitor o un escáner (los tres dispositivos más comunes en el proceso de trabajo de la impresión). Por ejemplo, CMYK define el color creado por la cantidad de las tintas C, M, Y K colocadas en una hoja de papel. Si cambiamos las tintas o el papel el color ya no será el mismo, aunque no se cambien los valores CMYK. Por ejemplo, es posible que el substrato

HSL - Describe el tono (color) según el ángulo, la saturación (cantidad de un color) y la luminosidad (una escala de negro a blanco). Este 10


MODELO

DE COLORES

CIE

Modelo tridimensional formado por discos apilados, donde el movimiento circular alrededor de cada disco varia el tono, el movimiento hacia arriba desde un disco hacia otro el brillo y el movimiento radial desde el centro de cada disco hacia fuera aumenta la saturaciรณn.

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La Impresión Digital en Color

Simulación de la ganancia de punto que puede esperarse al imprimir una fotografía en papel estucado o papel no estucado

sea muy absorbente, lo cual provoca que los colores tengan un aspecto apagado, mientras que otros pueden ser rosados, provocando que toda la impresión quede teñida. Si se utilizan tintas de distintos fabricantes los colores producidos pueden ser también diferentes y crear diferentes gamas de la impresora.

● ●

Cuando se habla de CMYK (o de cualquier otro espacio de color dependiente del dispositivo) es esencial saber el dispositivo que se está describiendo. Normalmente etiquetamos CMYK según el dispositivo de salida para el que está diseñado como SWOP para la impresión offset estándar-. Para conseguir el mismo color en dispositivos diferentes casi siempre serán necesarios distintos valores CMYK, para compensar las diferencias de los sistemas. En muchas ocasiones dos dispositivos no podrán producir el mismo color debido a limitaciones concretas de cada sistema. La exploración de las gamas de color ayudará a explicar con más detalles por qué es importante su reconocimiento.

Éstos son algunos de los factores que pueden provocar que los colores CMYK tengan un aspecto distinto al visualizarlos en distintos dispositivos, incluso aunque los valores CMYK sean los mismos: ● ● ● ● ● ● ●

Ganancias de punto Ubicación de los puntos (ángulos de trama, patrón de difusión) Orden de la ubicación de la tinta (YMCK vs. CMYK)

Color del pigmento de tinta Viscosidad de la tinta Composición química de la tinta Colores del substrato Reflexión del substrato Absorbencia del substrato Tamaño del punto 12


Los espacios de color independientes del dispositivo, por otra parte, incorporan todos los colores visibles para una persona normal. Este aspecto se ha establecido mediante un estudio científico de la percepción humana, de forma destacada por parte de la Commission Internationale de l Éclairage (o CIE). Estos modelos pueden definir todos los colores visibles, incluyendo todos los colores que puede generar cualquier dispositivo, junto con algunos colores que no puede generar ningún dispositivo. Los espacios de color independientes tienen dos ventajas importantes: ● Definen los colores absolutos sin depender de un dispositivo. Esto significa que los colores definidos no están restringidos a una impresora o monitor concretos, y los mismos valores siempre describen el mismo color. ● Debido a que definen todos los colores posibles, los espacios de color independientes del dispositivo pueden utilizarse para transformar los colores de un espacio de color dependiente del dispositivo a otro. CIE Lab y CIE XYZ definen todos los colores visibles con independencia del dispositivo. Como que los espacios de color dependientes del dispositivo, como por ejemplo los monitores RGB o CMYK, son muy inferiores al espectro total de colores visibles, pueden convertirse los colores RGB y CMYK a un espacio

COMPARACIÓN

independiente del dispositivo sin pérdida de color. Así, un espacio de color RGB de un monitor puede definirse según el modelo de color CIE Lab, y los valores de CIE Lab serán exactamente iguales a los del espacio RGB del monitor, ya que el modelo de color CIE Lab puede definir absolutamente todos los colores que puede generar un monitor. Lo mismo puede decirse del espacio de color CMYK.

ESPACIOS

DE COLOR DE TRABAJO

Algunos modelos de color independientes del dispositivo no incorporan todos los colores visibles. Por ejemplo, Adobe PhotoShop 5 ha introducido la idea de los espacios de color de trabajo . Éstos son espacios RGB independientes que tienen una gama limitada lo suficientemente reducida para poder trabajar de manera efectiva. La mayor parte de los colores de CIE Lab no pueden visualizarse en un monitor ni imprimirse, por lo que no tiene sentido crear trabajos con colores que no podrán reproducirse. Pero si el diseño pudiera crearse en una gama limitada de colores visibles e imprimibles que fueran independientes de las limitaciones de cualquier dispositivo concreto, los usuarios podrían mover los trabajos libremente por todo el proceso de trabajo, sin importar el dispositivo concreto para el cual se crearon. Ésta es la base del espacio de color de trabajo independiente del dispositivo.

DE PALETAS DE COLORES

GESTIÓN

DEL COLOR

La gestión del color es el proceso de calibrar y/o caracterizar los dispositivos para conseguir una consistencia del color a lo largo del proceso de producción. La gestión del color puede comprender desde el ajuste de los mandos de un monitor hasta una costosa combinación de hardware y software, que calibrará y caracterizará cada dispositivo del proceso de trabajo y traducirá los datos de impresión entre dispositivos para asegurar la consistencia del color. La mayor parte de los sis13


La Impresiรณn Digital en Color FALTA

DE EQUIVALENCIA DEL COLOR ENTRE DISPOSITIVOS

CARACTERIZACIร N

DEL DISPOSITIVO

14


COLORES

EQUIVALENTES EN TODA LA CADENA DEL COLOR

temas de gestión del color quedan comprendidos en algún punto entre estos dos extremos.

GESTIÓN

DEL COLOR EN SOFTWARES

linearizando su densidad de tinta. Utilizan una arquitectura abierta de perfiles ICC, el nuevo estándar industrial para definir las características del dispositivo. Pueden describir los datos de impresión según su origen (un escáner o un monitor), su destino (una impresora) y la forma en que deseamos convertir los datos entre los dos dispositivos (un intento de interpretación). Los dispositivos de entrada y visualización, normalmente escáneres y monitores, también deben calibrarse y caracterizarse para mantener el proceso de producción adecuado y asegurar la fidelidad del color. Aquellos softwares RIP que no

RIP

Para conseguir una reproducción de color consistente es esencial que todos los componentes del proceso de producción estén calibrados y caracterizados. Para ello se requiere un software especial denominado RIP (Procesador de Imágenes Raster) estos softwares RIP, como los comercializados por Roland, Scanvec, Amiable, etc. pueden caracterizar los dispositivos de salida, y también pueden calibrar los dispositivos de salida 15


La Impresión Digital en Color es de Entrada, Visualización o Salida; otras informan acerca de las propiedades concretas, como el punto blanco del papel medido. También encontramos curvas y tablas de consulta, que definen la forma de convertir la gama del dispositivo en un espacio neutro y cómo volver a la gama del dispositivo desde un espacio neutro. En el caso

MODELO CIE YXY

ESPACIO

realizan estas funciones, deben poder soportar los perfiles producidos por otros paquetes si tienen la forma de perfiles ICC.

PERFILES ICC

¿Qué es un perfil ICC? El International Color Consortium (Consorcio Internacional del Color) ideó un estándar de archivo para caracterizar los dispositivos y descubrir la forma en que sus gamas de color están distribuidas en y desde un espacio de color neutro o independiente del dispositivo, como CIE Lab. Los tres tipos principales de perfiles ICC son Entrada, Visualización y Salida, que corresponden a escáneres, monitores e impresoras, respectivamente. Los perfiles ICC son, simplemente, formatos para organizar los datos, y disponen de secciones (llamadas etiquetas ) que contienen varios tipos de información. Por ejemplo, hay etiquetas que definen elementos del dispositivo y del propio perfil. Unas etiquetas sirven para indicar si el perfil 16

DE COLOR COMÚN


INTERPRETACIÓN

PERCEPTUAL Entrada= Escaner RGB Ajuste de la gama original adecuandola al dispositivo de salida

Salida= CMYK

Al imprimir, debemos transformar los datos de la gama de un dispositivo a la del otro. Los datos RGB visualizados en el monitor forman una gama bastante amplia. El espacio CMYK de la impresora es un espacio de color mucho más estrecho. Para poder imprimir, la gama del monitor (amplia) debe adaptarse a la gama (más reducida) de la impresora. Esto significa que la gama del monitor deberá comprimirse, retorcerse y recortarse para poder adaptarse a la gama, mucho más reducida, de la impresora. Este proceso se conoce como trazado de gama. Se traza la gama de un dispositivo (por ejemplo, un monitor) en un espacio neutro un espacio independiente del dispositivo - y desde allí se traza en la gama del segundo dispositivo, por ejemplo una impresora. Hay algunas opciones que deben ajustarse referentes a la forma en que estos dos espacios, prácticamente incompatibles, se trazan el uno al otro. Al utilizar perfiles ICC, estas opciones están definidas por intentos de interpretación. Los intentos de interpretación indican al sistema de gestión del color la forma de manipular una gama

de los perfiles de salida, hay dos grupos de tablas de conversión para los intentos de interpretación Perceptual, Colorimétrico Relativo y Saturación. Un cuarto intento de interpretación, Punto de color, lo determina el software RIP a partir de otra información del perfil, y no requiere su propio grupo de etiquetas. Algunas aplicaciones soportan otro intento de interpretación, Colorimétrico absoluto, no utilizado habitualmente.

TRAZADO

DE GAMA E INTENTOS DE

INTERPRETACIÓN

Tal y como indicamos al tratar de los modelos de color, una gama es el rango de colores que puede generar un dispositivo (incluyendo todos los componentes). La gama de un monitor es muy distinta a la de una impresora. La gama de un modelo de impresora es distinta a la de otros modelos. Las gamas de dos impresoras del mismo fabricante, con las mismas tintas y los mismos soportes, pueden ser diferentes entre sí debido a condiciones ambientales e irregularidades en los consumibles y en el hardware. 17


La Impresión Digital en Color Saturación Este intento resulta ideal para imágenes gráficas, como dibujos vectoriales, donde la correspondencia exacta de colores no es tan importante como la viveza de éstos. Los colores que quedan fuera de la gama del dispositivo de salida pasan a ser colores de la extensión de la saturación de la gama. Los colores de la gama de los dispositivos de salida pasan a ser los más parecidos de la extensión de saturación de la gama. Este intento también puede utilizarse para realzar los colores de una imagen fotográfica. Punto de color Este intento resulta ideal para imágenes vectoriales y muchos colores PANTONE. Este intento, que produce la mayor saturación posible, solamente debe utilizarse con imágenes no fotográficas.

para adaptarla a la otra. Los mejores softwares RIP utilizan perfiles ICC para caracterizar los dispositivos y sus gamas. Los perfiles ICC ofrecen cuatro intentos de interpretación distintos para convertir una gama de dispositivo a otra. Estos intentos de interpretación son: Perceptual Este intento resulta ideal para imágenes fotográficas. La relación entre los colores del original se escala de forma proporcional para adaptarse a la gama de colores del dispositivo de salida. Colorimétrico relativo Este intento sirve para aquellas imágenes, como por ejemplo logotipos, donde el original debe coincidir exactamente con el resultado. Los colores que quedan fuera de la gama del dispositivo de salida pasan a ser colores del borde de la gama, lo cual puede reducir el número total de colores disponibles. Por esta razón, este intento solamente debería utilizarse cuando la imagen tenga relativamente pocos colores. No se ha comprobado que este intento de interpretación resulte útil para imprimir en impresoras digitales.

COLORIMÉTRICO

A menudo nos encontramos con opciones que deben ajustarse para determinar cuál es el intento de interpretación adecuado para el trabajo de impresión. Algunas veces debe llegarse a un término medio entre la importancia de los elementos de mapas de bits y vectoriales para determinar qué intento conseguirá ofrecer el mejor aspecto

RELATIVO Entrada= Escaner RGB

Ajuste de la gama original adecuandola al dispositivo de salida

Salida= CMYK

18


SATURACIÓN Entrada= Escaner RGB

Ajuste de la gama original adecuandola al dispositivo de salida

Salida= CMYK

senta el mejor aspecto. A menudo es mejor sacrificar la saturación del vector a favor de los elementos de imagen del mapa de bits, y seleccionar el intento de interpretación porcentual.

global. Si en los trabajos se mezclan elementos de mapas de bits y vectoriales no siempre estará claro cuál es el mejor intento de interpretación a utilizar. Probablemente será necesario realizar algunas pruebas para determinar cuál de ellas pre-

REFERENCIA

DE COLOR

IT8

Para crear los gráficos de referencia se utilizan muetras del espacio de color CIE Lab (referencia de color IT8, Que es el estándar de la industria). Estos gráficos sirven de referencia para calibrar y comparar las gamas de los dispositivos de entrada y salida mediante la utilización de los Sistemas de Gestión de Color.

19


La Impresión Digital en Color Sección 2 Proceso de producción

GUÍAS

en sistemas RIP servidor. En su lugar, siga las directrices de la sección Enviar trabajos desde aplicaciones de Autoedición clientes referentes a la generación de impresiones RGB desde aplicaciones de Autoedición habituales. Si tuviera alguna razón para crear impresiones CMYK desde un cliente , siga el proceso de trabajo CMYK recomendado en la misma sección. Si no está familiarizado con la creación de archivos PostScript, es recomendable que siga escrupulosamente estas instrucciones para asegurar una correcta generación del archivo. Al imprimir desde un cliente en sistemas RIP servidor, también es importante ajustar la generación PostScript en Optimizar para portabilidad -

GENERALES DEL PROCESO

Una planificación cuidadosa del trabajo y la utilización de un proceso de trabajo consistente, son las claves para conseguir la mejor impresión posible. También son esenciales la elección del formato de archivo correcto para el trabajo y la correcta creación del archivo en sí. Especialmente si trabajamos con sistemas conectados a una red local LAN, donde un servidor gestiona los trabajos enviados por los distintos ordenadores cliente . No permita que la aplicación de Autoedición realice correcciones en el color de los archivos si desea imprimir desde un cliente

ENTORNO

DE

RED CLIENTE-SERVIDOR

20


neras. La más importante es que aumentará la calidad de la impresión. Todo el tiempo y dedicación que invierta en ello redundarán en una alta calidad y flexibilidad del trabajo. Con ello permitirá cambios posteriores en la finalidad de los trabajos, lo cual ahorra tiempo y dinero en el proceso. También le permitirá que los trabajos puedan imprimirse en varias máquinas, con calidad equivalente. En definitiva, ¿cuál es el mejor proceso de producción para un software RIP y su servidor? ● En primer lugar, calibre y genere los perfiles ICC de todos los dispositivos del proceso de producción al máximo de su capacidad. No es necesario que toda la caracterización produzca un perfil ICC que valga la pena. Puede aplicar los perfiles en otras aplicaciones y en diferentes puntos del proceso de producción y resultar adecuado. ● En segundo lugar, mantenga todos los archivos en su espacio de color original. Todos los archivos de mapa de bits parten de datos RGB. Es esencial mantener estos archivos en su espacio RGB, a pesar de que los antiguos procesos de producción requerían convertirlos a CMYK. La mayor parte de los usuarios convierten sus archivos a CMYK por costumbre, ya que están habituados a entregar los archivos a la imprenta para imprimirlos en offset, limitando enormemente la gama de color. La mayoría de las veces, cuando los archivos convertidos a CMYK no tienen el mismo espacio de color que la impresora de destino, se convierten automáticamente en perfiles para tintas SWOP, tipo offset. Esta conversión tendrá como consecuencia unos colores de inferior calidad y la imposibilidad de cambiar la finalidad de los archivos para su utilización posterior. ● Por último, utilice el tipo de archivo correcto y genere los archivos adecuados para asegurarse de que los archivos sean gestionables para la impresión. A menudo los archivos se

ADSC. Esta opción suele encontrarse en las opciones PostScript de la ventana de diálogo Propiedades de la impresora . La impresión de trabajos PostScript en un archivo para su utilización posterior, requiere unas pautas más estrictas en cuanto a su generación, que en el caso de una impresión directa en una impresora PostScript. Si no seleccionar una opción tipo Optimizar para portabilidad ADSC es posible que se genere un archivo que solamente provoque errores, en lugar de una impresión correcta. No seleccione el formato EPS en la ficha PostScript, a menos que el archivo generado vaya a ser utilizado como un elemento de otro archivo PostScript. El archivo EPS no conservará ninguna información específica de la impresora que pueda haber introducido para la impresión. Es recomendable que realice la mayor parte del diseño y la composición desde un único software, para asegurar la integridad de los datos. Al hacerlo, evitará contratiempos como la corrección del color no deseada realizada por la aplicación, o elementos del trabajo perdidos debido a los formatos de archivo. Si desea realizar el diseño desde varias aplicaciones de composición o de diseño, guarde el archivo final en formato EPS para conseguir la mejor conservación de datos de cualquiera de los formatos disponibles. La determinación del proceso de producción adecuado puede resultar ventajoso de muchas ma21


La Impresión Digital en Color crean faltando elementos o se guardan incorrectamente, lo cual lleva a una impresión en color de baja calidad, debido a que el usuario no estaba al corriente de las propiedades de un tipo de archivo o del método correcto de guardarlo. Echemos ahora una ojeada más detallada a cada una de las tres fases de gestión del proceso de producción:

CALIBRAR

CARACTERIZAR

LOS DISPOSITIVOS

Y CARACTERIZAR LOS

DISPOSITIVOS

Es importante reconocer la diferencia entre calibrar un dispositivo y caracterizarlo. Calibrar un dispositivo significa devolverlo a un estado óptimo y neutro. Para las impresoras, esto puede significar que los cabezales estén alineados y que la impresión sea lineal en toda la curva de tonos. La alineación de los cabezales se llevará a cabo, en general, desde el mismo hardware, aunque los sistemas RIP servidor, también tienen la posibilidad de linealizar la impresión, lo cual significa simplemente que cuando se necesita una cierta densidad se imprime en realidad dicha densidad. Por ejemplo, se desea imprimir un 25%, 50% y 75% de cían. Al medir la impresión, determinamos que en realidad se ha impreso un 30%, 60% y 90% de cían. Utilizando la función de Calibración de densidad de los sistemas RIP podemos imprimir muestras y medir sus densidades para determinar la curva de tonos y crear una tabla que ajustará la impresora de nuevo en un estado lineal. Cada vez que imprimamos, utilizaremos esta tabla para estandarizar las densidades de tinta de la impresora. Esto es calibrar la impresora. Para caracterizar la impresora, deberemos determinar las propiedades específicas de la impresora, la tinta y el soporte. Esto también se conoce como crear un perfil de color. Utilizaremos el módulo de calibración de color opcional de los sistemas RIP, para imprimir muestras que abarcan toda la gama de colores que puede producir esta combinación concreta de impresora, tinta y so-

Caracterizando los dispositivos de entrada y salida utilizando la referencia de color IT8

porte. Midiendo las muestras podemos determinar qué colores es capaz de producir este sistema y la forma en que dichos colores coinciden con un grupo estándar de colores requerido. Entonces, el sistema de gestión de color interno crea un perfil que indica al sistema RIP servidor la forma de imprimir en este sistema. El perfil describe las capacidades de impresión del sistema y la forma de conseguir los mejores resultados posibles basándose en un grupo estándar de medidas. Así podremos imprimir en cualquier impresora, con cualquier tinta, en cualquier substrato, a pesar de sus diferencias, y conseguir que el color tenga el mismo aspecto. 22


rá determinar si el color está corregido para ese dispositivo o si deberá obtener el perfil de ese dispositivo para definir su origen. Este aspecto determinará la calidad de todos sus trabajos, ya que es el primer proceso al que es sometido, y que puede generar restricciones de calidad final.

MONITORES

El monitor también debe calibrarse. La mayor parte de los monitores de alta definición disponen de sistemas de autocalibración. Puede adquirir fácilmente aplicaciones como el Panel de control de gama de Adobe PhotoShop®, que se instala con las versiones más antiguas de PhotoShop®, para calibrar el monitor. Con esto se asegurará la consistencia de la pantalla del monitor. El monitor también debe perfilarse generar el perfil de color-, lo cual puede hacerse desde uno de los paquetes de aplicaciones que piden que Usted mismo evalúe el color de la pantalla, o desde dispositivos de hardware que miden las emisiones reales del monitor mediante sensores. Los paquetes más populares que utilizan el hardware para medir las prestaciones del monitor, guardarán los perfiles ICC para utilizarlos en los paquetes de aplicaciones, incluyendo los sistemas RIP más conocidos. La pantalla es el principal contacto con el color de un trabajo, por lo que es importante que funcione al máximo de sus posibilidades. La mayor parte de los nuevos paquetes de Autoedición

ESCÁNERES

Si explora los mapas de bits, asegúrese de calibrar el escáner según el manual de instrucciones. Si fuera posible, cree un ICC u otro tipo de perfil para el escáner. Puede crear el perfil desde varios paquetes de aplicaciones comerciales, explorando un gráfico en color fotográfico muy preciso (normalmente un gráfico en color IT8) en el cual se conocen los valores exactos de los colores. La aplicación de perfilado compara los valores de los colores explorados con los valores conocidos de los colores y genera un perfil que define la gama del escáner y compensa las diferencias entre los datos conocidos y los explorados. Si realiza la corrección de color en pantalla, aplique el perfil del escáner directamente a los datos. Normalmente esto puede hacerse directamente desde la aplicación de exploración o desde un paquete de gestión del color, como ColorBlind®. Si no realiza la corrección de color en pantalla y el perfil del escáner no es ICC, también deberá aplicar el perfil a las imágenes exploradas. Si no realiza la corrección de color en pantalla y el perfil del escáner es ICC, deberá utilizar dicho perfil como perfil de Entrada para todas las imágenes provenientes de dicho escáner. Si recibe las exploraciones de otra fuente, debe23


La Impresión Digital en Color permiten utilizar los perfiles ICC para corregir la visualización en pantalla de los documentos sin alterar los datos. Debería utilizar estas funciones siempre que sea posible para obtener una aproximación más exacta de los datos reales de la imagen. Esto se conoce con el nombre de prueba de color por software . No aplique el perfil del monitor a los datos a menos que convierta el archivo a CMYK. La conversión a CMYK solamente debe realizarse en aplicaciones distintas a sistemas RIP servidor, cuando esté disponible el perfil de salida de la impresora. En caso contrario, el trabajo no se imprimirá correctamente. Es muy importante no convertir el archivo a CMYK hasta que sea absolutamente necesario. Si lo convierte antes de tiempo se eliminarán muchas de las ventajas de este proceso de trabajo, y pueden causarse daños irreversibles en la calidad del trabajo. Al calibrar y perfilar el monitor es importante tener en cuenta la temperatura del punto blanco del monitor. Las temperaturas estándar del monitor son tres, 5000K, 6500K y 9300K, que equivalen a distintas fuentes de luz que producen distintas gamas de longitudes de onda. La tem-

peratura de 5000K, también conocida como D50, es una suave luz amarillenta muy utilizada en la industria de la impresión. 6500K, o D65, es una luz más brillante y bien equilibrada que simula la luz del día. En general ésta es la mejor opción de temperatura, a menos que haya una razón concreta para seleccionar otra. 9300K es un blanco brillante, con un fuerte matiz azulado, utilizado normalmente por su intensidad de fuente de luz. No es una buena elección para la coincidencia de colores. Deberá estandarizar la temperatura del monitor y la iluminación del área de visualización externa para coordinar la generación del color en pantalla con la evaluación del material impreso. Si las temperaturas no coinciden, habrá diferencias de color entre la pantalla y la impresión debidas estrictamente al origen de la luz. Si no tiene la posibilidad de ajustar esta temperatura, no se preocupe. Si lo ha creado correctamente, el perfil del monitor contiene esta información y no deberá ajustarla ni modificarla. Pero tenga siempre en cuenta variaciones en la luz ambiental de la sala de trabajo, ya que influyen directamente en la percepción del color.

IMPRESORAS

La impresora, evidentemente, también debe calibrarse y perfilarse. La calibración de la impresora comporta la estabilidad del hardware para conseguir un rendimiento óptimo mecánicamente. Los cabezales de impresión deben estar alineados y todos los inyectores deben suministrar tin24


aplicación, y pueden actualizarse para añadir nuevos perfiles cuando se desee. La mejor manera de generar perfiles de salida es utilizar la función de Calibración del color de los sistemas RIP. Como que hay diferencias entre los dispositivos y los entornos, a menudo resulta más preciso generar un perfil propio para la impresión, incluso aunque se haya entregado un perfil adecuado con el software. Si imprime con tintas o soportes no originales será necesario crear nuevos perfiles para estas combinaciones. Tenga en cuenta que no todas las combinaciones tinta/soporte no originales producirán unos resultados iguales a los de los productos calibrados por el fabricante. El resultado final de estas combinaciones de productos de diferente procedencia puede ser distinto al garantizado por el fabricante, debido a las limitaciones de estos consumibles y de sus composiciones químicas.

ta. Existe también una solución de software en sistemas RIP para asegurar que las densidades de tinta se impriman linealmente. La función de Ajuste de la densidad de sistemas RIP permite linealizar la curva de la densidad de impresión de la impresora. Con esto se asegura que cuando los datos establecen una impresión del 50% de cían la impresora imprimirá realmente el 50% de cían, ni más ni menos. Se trata de una tarea fácil y que puede realizarse con regularidad para asegurar la consistencia y estabilidad de las impresiones. Si dispone de varios equipos del mismo modelo, la creación de ajustes de densidad para cada uno de ellos asegurará la consistencia de las impresiones al utilizar el mismo perfil de salida.

COMENZAR

CON UNA BUENA ENTRADA

Es importante seleccionar una entrada del mejor origen posible, mantener la integridad de los datos y utilizar procedimientos correctos de formatear de datos. El origen de la entrada, si es fotográfico, debe ser de la máxima calidad posible. La digitalización de la imagen debe realizarse con el mejor equipo posible, como por ejemplo un escáner de tambor, de negativos, plano o una cámara digital. La baja calidad de la digitalización de las imágenes provoca pérdidas de la calidad de imagen y de la integridad del color.

Muchos paquetes de aplicaciones permiten calibrar un dispositivo de salida, y la mayor parte permiten generar un perfil ICC. Estos perfiles se añaden fácilmente a los sistemas RIP. La forma más fácil de obtener un perfil de salida es seleccionar uno de la lista proporcionada por el fabricante. Las principales combinaciones de tinta y soportes están calibradas para los fabricantes descritos. No los utilice para modelos o fabricantes distintos. Estos perfiles se instalan junto con la 25


La Impresión Digital en Color

Imágen con una resolución adecuada al tamaño de reproducción

La resolución de esta imágen es muy baja para el tamaño de reproducción

La entrada debe tener la suficiente resolución para que cuando se escale la imagen a su tamaño final haya suficientes datos para interpretarla con precisión. La mejor recomendación es que la resolución, escalada a las dimensiones finales, debe ser de 1/4 a 1/2 de la resolución de la impresora. Menos de 1/4 producirá un apreciable deterioro de la calidad. Más de 1/2 producirá datos extraños que ocuparán recursos y disminuirán la velocidad de todo el proceso de producción. Para determinar la resolución de entrada mínima, siga estas indicaciones: Calcule el factor de escala. Si desea ampliar una imagen al doble de su tamaño, el factor de escala será 2. Matemáticamente, el factor de escala = anchura final / anchura original. Calcule los PPP (dpi, Puntos Por Pulgada) mínimos. PPP mínimos = (factor de escala) x (PPP finales / 4). Ejemplo: Si tenemos un gráfico de 3x5 y deseamos convertirlo a 36x60 en una impresora de 300 PPP, el factor de escala = 36 / 3 (o, si tomamos la longitud, 60 / 5). Ambos son igual a 12. PPP mínimos = (12) x (300 / 4) = 900. Si el original tiene una resolución inferior a 900 PPP se pixelizará. Es decir, los puntos de la imagen serán visibles en forma de cuadrados grandes.

Todos los datos de imagen deben mantenerse en el espacio RGB, a menos que haya una razón concreta para convertirlos a CMYK. El software RIP debe realizar la mejor conversión posible de RGB a CMYK de todas las configuraciones de que pueda disponer. Si la imagen ya está en espacio CMYK, será necesario determinar en qué espacio CMYK se ha separado. Desde dicho espacio deberá adquirir el perfil ICC utilizado para separar el archivo y utilizarlo como perfil de origen CMYK para la imagen, si el archivo no se separó para el dispositivo de salida. Si está seguro de que el archivo se separó correctamente para el dispositivo de salida utilizando el perfil ICC adecuado, desactive la corrección de color en el sistema RIP. Si el perfil utilizado para separar el archivo de imagen no está disponible, o si no se ha utilizado un perfil ICC, deberá utilizar el mejor perfil posible como perfil de entrada. Si el archivo debe imprimirse en offset, utilice un perfil para el ajuste de tinta de offset estándar de su localidad. Durante la instalación se ofrece un perfil para SWOP como perfil de origen CMYK. Con esto se conseguirá un buen perfil de entrada si el archivo se separó para una impresión en tinta SWOP. 26


Para guardar imágenes de mapa de bits, utilice el formato de archivo TIFF si desea guardar los datos sin perderlos. Para aprovechar mejor el espacio en disco, utilice el formato de archivo JPEG, pero tenga cuidado con no comprimirlo demasiado ya que disminuirá la calidad en la definición de la imagen. Utilice el ajuste de calidad más alta (compresión más baja) si tiene alguna duda acerca de los riesgos de la degeneración de datos. Si la entrada está basada en vectores, deben seleccionarse los colores para la creación basándose en la posibilidad de imprimirlos. Una buena idea para determinar con precisión la forma en que se imprimirá un color es crear un gráfico en color, imprimirlo y seleccionar los colores basándose en la forma en que realmente se imprimirán. Puede crear el gráfico en RGB o CMYK, pero asegúrese de que, al imprimirlo, sigue el mismo proceso que utilizará para imprimir los trabajos. Si varía alguno de los pasos pueden producirse variaciones en los colores impresos. Si utiliza colores PANTONE® para la selección del color, tenga en cuenta que los valores CMYK asociados con las muestras PANTONE ® son para el ajuste de tinta SWOP, y que no se corresponden necesariamente con la combinación de impresora/tinta/soporte con la que está trabajando. Es posible conseguir buenas coincidencias de color PANTONE® con los recursos ofreci-

EJEMPLO

dos en los sistemas RIP, pero es mejor hacerlo de la forma descrita e imprimir un gráfico de color para determinar la forma en que realmente se imprimirán las muestras en el sistema. De esta manera, puede seleccionar muestras basadas directamente en la forma en que se imprimirán. Más adelante, en esta misma sección, podrá encontrar instrucciones acerca de cómo hacer coincidir muestras de color PANTONE®. El mejor formato de archivo para guardar dibujos vectoriales e importarlos es el PostScrip3®. Acepta más convenciones de imagen que AI (Adobe Illustrator®).

TIPOS

DE ARCHIVO

La correcta elección del tipo de archivo para el trabajo y la correcta creación de dicho archivo asegurará que todos los elementos del trabajo se impriman correctamente. Si selecciona un tipo de archivo incorrecto, o si lo crea incorrectamente, es fácil perder o degradar elementos de un trabajo o eliminar sus colores. Los tipos de archivo más comunes para la impresión son PostScript (PS), Encapsulated PostScript (EPS), Portable Document Format (PDF), Adobe Illustrator (AI), Tagged Image File For mat (TIFF), Joint Photographers Experts Group (JPEG), PhotoShop (PSD) y el for mato original PhotoPRINT (PD) de Amiable®. Cada formato de archivo tiene sus propias capacidades y propiedades, y uno puede ser más adecuado que

DE MUESTRAS DE COLOR

27


La Impresión Digital en Color otro dependiendo de la situación, por lo que es importante saber cuándo utilizar cada formato de archivo. Dentro de estos formatos de archivo pueden haber tres tipos principales de elementos: mapas de bits, vectores y texto. No todos los formatos soportan estos elementos, y cada uno de estos elementos presentan distintos requisitos de impresión.

MAPAS

los canales C, M, Y, K). Los archivos de mapa de bits se almacenan como un mapa de todos los bits (colores) de la imagen y de su ubicación. Estos archivos provienen de dispositivos de captura de imágenes, normalmente escáneres y cámaras digitales. Estos archivos se utilizan para codificar imágenes fotográficas.

RESOLUCIÓN Y DIMENSIONES MAPA DE BITS

DEL

DE BITS

Un mapa de bits es un archivo creado almacenando datos para cada elemento de imagen (píxel) que forma la imagen. Cada píxel de la imagen debe estar definido, y el número de bits por píxel determina la calidad del color: ● 1 bit/píxel significa que cada píxel puede ser blanco o negro. ● 2 bits/píxel significa que cada píxel puede ser negro, blanco, gris oscuro o gris claro. ● 24 bits/píxel (estándar para la mayoría de los archivos RGB) significa que cada uno de los canales RGB tiene 8 bits de color (8 rojos, 8 verdes y 8 azules), lo cual da un total de 24 bits.

Junto con la profundidad de bits descrita anteriormente, la resolución y dimensiones de un archivo determinará su tamaño y aceptabilidad para imprimirse. La resolución determina cuántos píxels por unidad de medida (pulgada o cm) se utilizan para describir la imagen. Una imagen de alta resolución puede tener 4800 píxels por pulgada o más. Un escáner plano asequible puede ofrecer normalmente una resolución de 300-1200 píxels por pulgada para la imagen. Cada elemento de imagen explorado requiere una descripción, por lo que, cuanta mayor sea la resolución, mayor será el tamaño del archivo, incluso si tiene las mismas dimensiones. Con un número fijo de píxels, las dimensiones de un mapa de bits determinan la resolución y viceversa. Si se cambian las dimensiones cambia la resolución, y si se cambia la resolución cambian las dimensiones. Si tenemos un archivo de 10 píxels por pulgada y de dimensiones 1 x 1 , tendremos un total de 100 píxels (10 an-

Cada canal puede tener 256 (28) niveles diferentes de color. Si multiplicamos estas posibilidades obtenemos 16,7 millones (o 224) de combinaciones de color. El estándar para escala de grises es de 8 bits, mientras que el estándar para CMYK es de 32 bits (8 bits para cada uno de

MAPA

DE BITS

1 bit/píxel

DEL ARCHIVO

2 bits/píxel

24 bits/píxel

28


objetos de gran tamaño pueden describirse matemáticamente, y utilizarán muy poco espacio en el archivo de datos real. Mientras que un mapa de bits cuadrado negro de 1 x 1 y 300 píxels por pulgada necesitará 90.000 píxels para describirlo, el mismo cuadro negro en forma de objeto vectorizado puede describirse tomando en consideración solamente las cuatro coordenadas de las esquinas que definen el cuadro. Los vectores son independientes de la resolución, y pueden escalarse libremente a cualquier tamaño sin perder calidad ni crear datos innecesarios. El único momento en que deberemos preocuparnos de la resolución al trabajar con vectores es la impresión. Algunos softwares de autoedición y diseño piden la resolución de impresión del trabajo para determinar la calidad de la curva para la impresión. Si se realiza correctamente, los vectores continuarán manteniendo su escalabilidad. Resultando un acabado perfecto a cualquier escala.

Imágen reproducida al tamaño para el cual ha sido escaneada y una ampliación de la misma, en la que se aprecian los pixels

cho x 10 alto). Si cambiamos las dimensiones del archivo a 2 x 2 , seguiremos teniendo 100 píxels, pero ahora solamente tendremos 5 píxels por pulgada. Donde teníamos 100 píxels en una pulgada cuadrada (10 ancho x 10 alto) ahora solamente tenemos (5 ancho x 5 alto). El mismo número de píxels se ha extendido por una nueva área. La gestión de la relación entre dimensión y resolución es necesaria para determinar la resolución final del archivo. Si exploramos imágenes de pequeño tamaño y las imprimimos ampliadas, necesitaremos un grado de resolución proporcionalmente superior para que la impresión no tenga un aspecto pixelizado, con cuadrados. La resolución de la imagen, una vez escalada a su tamaño final, debe ser entre 1/4 y 1/2 de la resolución de la impresora. Si es superior a 1/2 se procesarán datos innecesarios, que utilizarán tiempo y recursos del sistema. Si es inferior a 1/4 el aspecto impreso será de una calidad pobre y la imagen tendrá un aspecto granulado o dentado. Consulte, en la sección Sugerencias y trucos, la información acerca de cómo determinar el tamaño de mapa de bits adecuado para las necesidades de impresión.

DATOS

ELEMENTOS

DE TEXTO

Los elementos de texto son, en algunos aspectos, similares a los elementos de mapa de bits y vectoriales. La creación de texto se basa en las fuentes instaladas en el sistema. Existen dos tipos principales de fuentes, PostScript y TrueType.

VECTORIALES

Los datos vectoriales son creados por funciones matemáticas. Se trazan coordenadas y curvas para crear formas. Los elementos vectoriales de un trabajo pueden ser muy pequeños en comparación con los datos de mapa de bits. Las áreas con

Ejemplo de imágen realizada con un programa de diseño vectorial

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La Impresión Digital en Color mato esto no debería representar ningún problema, ya que las resoluciones no son lo suficientemente altas como para que las diferencias de calidad sean apreciables. A veces puede ocurrir, aunque no es normal, que las fuentes TrueType causen errores de PostScript, ya que PostScript RIPs convierte las fuentes TrueType en fuentes PostScript para imprimirlas. Es importante, al imprimir los archivos, que incluya las fuentes en el archivo o que estén disponibles en el ordenador desde el cual imprime. En caso contrario, se producirá un error de falta de fuentes, o se sustituirá la fuente no deseada (normalmente Courier o Times). Los archivos PS, EPS y PDF permiten incrustar las fuentes directamente en los archivos (aunque EPS depende de la aplicación desde la que se guarde). Los archivos TIFF, JPEG y PSD no aceptan texto ni fuentes incrustadas. AI y PD aceptan texto, pero la fuente debe estar disponible en el sistema desde el que se imprime. No aceptan la incrustación de fuentes.

POSTSCRIPT (PS)

Font Navigator y Adobe Type Manager son dos programas de gestión de fuentes.

PS, EPS y PDF forman parte de la familia Adobe PostScript de formatos de archivo. Estos formatos pueden contener información de mapa de bits, vectorial y de texto. PS y EPS contienen el mismo lenguaje PostScript, pero se han creado para distintas finalidades. PDF es una derivación

Existen dos tipos de fuentes PostScript, las fuentes de pantalla y las de impresora. Las fuentes de pantalla contienen mapas de bits de cada carácter. Existen archivos dentro de la fuente para distintos tamaños de punto. Las fuentes de impresora son descripciones vectoriales de los caracteres. Las impresoras (concretamente la PostScript RIP) utilizan el formato vectorial porque es escalable y más preciso. Para utilizar una fuente PostScript, deberá instalar los archivos de pantalla y de impresora. Las fuentes TrueType son descripciones vectoriales de los caracteres utilizados tanto en la pantalla como en la impresora. Normalmente son más fáciles de utilizar porque pueden juntarse en un solo archivo, pero no imprimen de forma tan precisa como las fuentes PostScript. Para la impresión digital de gran for-

!PS-Adobe-3.0 EPSF-3.0 %%BoundingBox: 32 616 223 807 %%Creator: CorelDRAW 8 %%Title: D:redondas colores.eps %%CreationDate: Mon Jul 05 10:56:38 1999 %%DocumentProcessColors: Cyan Magenta Yellow %%DocumentSuppliedResources: (atend) %%EndComments %%BeginProlog /AutoFlatness false def /AutoSteps 0 def /CMYKMarks true def /UseLevel 2 def Ejemplo de cabecera de un fichero PostScript (EPS)

30


reciente del lenguaje PostScript desarrollado para portabilidad. Los archivos PostScript se crean utilizando una aplicación, un controlador de impresora PostScript y un archivo de descripción de impresora PostScript (PPD). Los archivos PS son dependientes del dispositivo, en el sentido que se crean con la intención de imprimirse en un dispositivo concreto. Un archivo PostScript puede contener cualquier número de páginas. El archivo contendrá información referente a la resolución del dispositivo de salida, al tamaño del papel y al hardware, junto con ajustes definibles por el usuario tales como el patrón de difusión, la gestión del trabajo y las opciones del controlador. En general, los archivos PostScript no están destinados a imprimirse en varias impresoras, aunque existen métodos de crear un cierto nivel de independencia dentro de los archivos que permitirán hacerlo hasta cierto punto. PostScript es la mejor opción para enviar trabajos al RIP. Contiene toda la información necesaria para imprimir, incluyendo todos los ajustes específicos de la impresora, y ofrece el mayor nivel de control sobre la impresión. Si no está familiarizado con la generación de archivos PostScript es importante que consulte documentación para generar PostScript desde

%PDF-1.1 %âãÏÓ 5 0 obj << /Length 6 0 R >> stream q 0.122 0.102 0.090 RG 0.216 w []0d 0J 0j 0.000 0.573 0.251 rg -242.006 295.091 m -4.684 295.091 l -4.684 99.925 l -242.006 99.925 l -242.006 295.091 l << /ProcSet [/PDF] Ejemplo de codigo fuente de un fichero PDF

distintas aplicaciones, suministrada por el desarrollador del software RIP. Es muy fácil caer en el error de crear archivos PS incorrectos, lo cual provocará que el tamaño de página no sea correcto o que la corrección de color no sea la deseada, y estropearán la impresión irremediablemente.

ENCAPSULATED POSTSCRIPT (EPS)

@rax %Note: Object 53.77096 321.61408 2035.19027 874.74217 @E 0 O 0 @g 0.00 0.79 0.91 0.00 (PANTONE Warm Red CV) 1.00 x /$fm 0 def 53.89030 874.74217 m 725.52643 874.74217 L 725.52643 536.99244 L 1054.40287 536.99244 L 1054.40287 494.21282 L 1692.19984 494.21282 L 1692.19984 536.99244 L 2035.19027 536.99244 L 2035.19027 321.61408 L 53.77096 321.61408 L 53.89030 874.74217 L @c

Los archivos Encapsulated PostScript se crean utilizando el mismo lenguaje que los archivos PS, pero son independientes de cualquier dispositivo de salida. Se crean para utilizarlos como elementos de diseño dentro de una composición (que se imprimirá eventualmente en un archivo PS). Los archivos EPS son documentos de una sola página, por lo que no resultan adecuados para archivos originales de varias páginas. Estos archivos no contienen información acerca del dispositivo final en el que se imprimirán. No tienen una resolución específica ni tamaño de papel, y a menudo no contienen ninguna de las fuentes necesarias para la impresión. Su ventaja respecto a

Ejemplo de codigo fuente de un fichero PostScript (PS)

31


La Impresión Digital en Color los archivos PS es la independencia de cualquier dispositivo. EPS es una elección ideal para imprimir cuando el trabajo debe cambiar de finalidad o cuando se trate de un solo elemento de imagen. Si el archivo contiene texto es mejor no utilizar EPS, a menos que esté seguro de que ha incluido las fuentes en el archivo.

PORTABLE DOCUMENT FORMAT (PDF)

Los archivos Portable Document Format se crean destilando archivos PostScript o Encapsulated PostScript con Adobe Acrobat Distiller®, o utilizando el controlador de la impresora PDF. Es mucho más recomendable utilizar el primero para crear archivos destinados a la impresión en gran formato. Los archivos PDF tienen muchas ventajas sobre los PostScript, incluyendo los ajustes de compresión, las descripciones de página independientes y el código PostScript optimizado. Con esto se consigue que los archivos PDF sean pequeños, rápidos y fiables. A menudo el código PostScript creado por las aplicaciones queda mal escrito (Quark XPress® destaca en este aspecto), lo cual provoca errores de PostScript desde el intérprete. La destilación de los archivos PS es la mejor manera de asegurar que no tendrán problemas. Para la interpretación de PDF es necesario Adobe PostScript 3, por lo que la gestión de PDF deberá estar disponible en su software RIP. Si en un archivo se producen errores PS, como Error desconocido de PostScript, pruebe a destilar el archivo PS, abriéndolo en Adobe Acrobat® o Exchange e imprimiendo un nuevo archivo PostScript. El nuevo código PostScript generado se optimizará y estandarizará gracias al proceso de destilación. La única advertencia es que debe evitar comprimir demasiado las imágenes. Los ajustes de Acrobat Distiller® permiten al usuario dictar el tipo y cantidad de compresión para varios elementos del archivo PS. A menos que esté familiarizado a la hora de tomar decisiones acerca de las técnicas de compresión, seleccione no comprimir ningún elemento del

Imágen original tiff. Tamaño del fichero: 4850 K

archivo. Así no se arriesgará a perder datos en el proceso de destilación.

ILLUSTRATOR (AI, EPS)

El formato de archivo de Adobe Illustrator® se divide en dos, AI y EPS. Aunque son similares, no son intercambiables y no deben confundirse. El formato de archivo Illustrator EPS no es más que un archivo EPS guardado por Illustrator, por lo que sirve la descripción de los archivos EPS dada anteriormente. Illustrator AI es el formato de archivo original de Illustrator. No se trata de un archivo PostScript. En la versión más reciente de Illustrator, ambos formatos de archivo pueden manejar elementos de mapa de bits, vectoriales y de texto. Debido a la popularidad del formato AI, puede ser un formato de intercambio ideal entre aplicaciones que no pueden abrir otros formatos de archivo. Pero tenga siempre en cuenta la versión de Illustrator que creó el archivo original, ya que deben de ser versiones compatibles. Algunas versiones sólo soportan la versión 3 del formato de archivo AI, y no soportan ele32


Compresión JPGE baja. Tamaño del fichero comprimido: 1240 K

Compresión JPGE alta. Tamaño del fichero comprimido: 325 K

mentos de mapa de bits. Los archivos guardados en el formato AI 3 perderán toda la información de mapa de bits que pueda incluir el archivo. También pueden no soportar los archivos Illustrator EPS con los comandos Abrir/Combinar, a pesar de que el formato de archivo aparezca en la lista como disponible. Tenga en cuenta que algunas aplicaciones guardan los formatos de archivo AI con la extensión .EPS en vez de .AI , induciendo a equívocos.

mente todo tipo de espacios de color: Escala de gris, RGB, CMYK y Lab. Este formato puede ser comprimido por medio del algoritmo conocido como LZW. Algunos RIPs no soportan la compresión LZW. En este caso es posible abrir el archivo desde una gran variedad de aplicaciones de edición de imágenes, como PhotoShop®, y guardar de nuevo en formato TIFF sin la compresión LZW, para evitar el conflicto con la compresión. El formato TIFF no soporta texto. Todos los tipos deben ser rasterizados , lo que significa que deben convertirse a mapas de bits antes de aplicarse al archivo.

TAGGED IMAGE FILE FORMAT (TIFF)

Tagged Image File Format es un estándar muy difundido de archivos de mapa de bits. Todos los datos de un archivo TIFF se encuentran en formato de mapa de bits. No tienen soporte para vectores ni texto. TIFF es la mejor elección para los datos de imagen sin pérdidas. Los archivos TIFF pueden acomodar a una gran variedad de profundidades de bit desde 1 bit (B/N) hasta el máximo que pueda manejar su aplicación (datos de 48 bits es el valor más alto actualmente utilizado). El formato de archivos TIFF maneja fácil-

JOINT PHOTOGRAPHERS EXPERTS GROUP (JPEG)

JPEG se ha convertido en un formato de archivos con una popularidad cada vez mayor por dos razones: la posibilidad de comprimir los archivos y su gran capacidad de profundidad de bits. El formato de archivo JPEG contiene estrictamente información de mapa de bits. JPEG permite manejar imágenes de escala de gris de 8-bits, 24 33


La Impresión Digital en Color bits RGB y 32 bits CMYK. El formato de archivo JPEG permite comprimir una imágenes hasta un 1/100 de su tamaño original. Con ello, sin embargo, se paga el precio de reducir la fidelidad en la definición de la imagen. Todos los archivos JPEG son degenerativos, lo que significa que los datos guardados no son idénticos a los originales. Afortunadamente, JPEG permite controlar el índice de compresión aplicado y por lo tanto, controlar el grado de degeneración o pérdida de calidad. En su mayor nivel de calidad, el menor nivel de compresión, el archivo puede reducir su tamaño a la mitad, al tiempo que conserva la integridad de datos suficientes como para que la imagen parezca inalterada. Pero si va a ser posteriormente ampliada quedará entonces patente esta degeneración. Incluso con una compresión moderada, que puede reducir el tamaño del archivo hasta un 1/10 el tamaño original, a menudo se pueden producir cambios difíciles de detectar en el aspecto del archivo. Cuando se utiliza el formato de archivo JPEG, debe tenerse cuidado en no comprimir demasiado el archivo. La sobrecompresión dará como resultado muestras de color borrosas así como una imprecisión en las zonas de más contraste. Un indicador directo de la sobrecompresión es la presencia de áreas grises alrededor del texto negro sobre fondo blanco. Debe tener cuidado si utiliza el monitor para juzgar el grado de compresión, es posible que no pueda visualizar la degradación de forma precisa. En caso de duda, resulta más indicado utilizar la mínima compresión posible (el ajuste de más calidad) para guardar las imágenes, sin pérdida apreciable en la calidad de la imagen. De esta forma puede reducir a la mitad el tamaño de la imagen. Nunca comprima de nuevo un JPEG. Si abre un archivo JPEG, lo modifica y luego lo guarda de nuevo como JPEG puede conseguir que se comprima de nuevo la información comprimida, lo que provocaría una apreciable degradación del archivo. Realice las modificaciones de color en el

archivo antes de guardarlo en formato JPEG. El archivo JPEG se comprime al guardarlo en disco, pero debe ser descomprimido para utilizarlo en una aplicación. Ello significa que la cantidad de memoria que se necesita para manejar la imagen puede ser mayor que el tamaño del archivo guardado en varios órdenes de magnitud. Un archivo JPEG de 1 Mb puede descomprimirse fácilmente en una imagen de 100 Mb. Ello significa que también existen un lapso de tiempo, una reducción en las prestaciones, al abrir archivos JPEG, debido al tiempo requerido para procesar la compresión y la descompresión. El formato de archivo JPEG, al igual que el formato de archivo TIFF y todos los formatos de archivo de mapa de bit puros, no tiene soporte para texto.

PHOTOSHOP® (PSD)

Los archivos de PhotoShop®, en sus versiones 4 y anteriores, contienen todos ellos datos de mapa de bits. Con las capas de texto de PhotoShop 5®, queda solucionado el problema. Si exporta o improta archivos PSD, es posible que los archivos de PSD no insertados no se importen correctamente o que no se importen en absoluto. Es aconsejable evitar este formato si no está familiarizado con él.

PHOTOPRINT® (PD)

El for mato de archivo nativo del RIP PhotoPRINT de Amiable® puede contener elementos de mapa de bits, vectoriales y texto. El formato no se utiliza en aplicaciones que no sean de la familia Amiable®. Los mapas de bits en los archivos PD no están insertados, sino enlazados, lo que significa que son archivos separados que deben acompañar al archivo PD al transportar el trabajo. El archivo PD cuenta con indicadores de la posición de los mapas de bits y tiene que importarlos cada vez que se abre el trabajo. Desplazar los mapas de bits de su posición conocida provocará que el archivo PD pida que especifique la posición de los archivos. 34


Imágen original RGB

Imágen convertida a un espacio de color CMYK SWOP (coated)

El archivo PD es de plataforma cruzada, lo que significa que puede abrirse tanto en Mac como en PC, pero debe tenerse cuidado con que las fuentes que se utilicen deben estar disponibles en ambas plataformas ya que en caso contrario se efectuarían substituciones no deseadas. PhotoPRINT Server V1.0 no puede abrir el formato PD.

siones, pantallas, o trabajos para Internet. La separación de RGB en CMYK debe ser el último paso del flujo de trabajo, en este caso, el procesamiento RIP, «RIPeado», de un archivo. Cuando un archivo se encuentra en espacio de color RGB se puede imprimir en cualquier impresora sin pérdida de calidad - tanto en color como en rango dinámico. Cuando el archivo se ha separado en CMYK, queda dependiente del dispositivo de salida. Sólo producirá una buena impresión en el dispositivo para el que se ha separado. Es importante recordar que cada vez que un archivo se describe como CMYK, se describe como CMYK para un dispositivo en particular. Si alguien le suministra un archivo en CMYK, y no conoce para qué dispositivo fue separado, con toda probabilidad no conseguirá una impresión aceptable. Un archivo separado para un espacio de color conocido CMYK, que no sea el de la impresora destino, deberá convertirse desde el primer espacio CMYK a un espacio neutro y al espacio de salida final CMYK. Existe la po-

RGB

Y

CMYK

Contrariamente a los flujos de trabajo que generan archivos preseparados para la impresión offset, no es necesario ni deseable convertir los archivos RGB en archivos CMYK antes de enviar un trabajo a un proceso RIP para la impresión en inyección de tinta. Al conservar el archivo en RGB, los datos originales siempre estarán disponibles para cuando queramos imprimirlos. Es posible imprimir en varios dispositivos ya que no se han preparado estos datos para un único dispositivo de salida. También es posible almacenar esta información para un uso posterior en otras impre35


La Impresión Digital en Color sibilidad de una reducción en la calidad de la imagen a lo largo de este proceso, aunque puede ser sólo limitado. para empeorar las cosas, la posibilidad de minimizar la pérdida de calidad sólo existe si hay un perfil disponible que describa el espacio de color CMYK original, y que el perfil esté disponible en un tipo de archivo utilizable, en nuestro caso, un perfil ICC. En el caos de que no hay ningún perfil disponible, la pérdida de calidad será ciertamente mayor. Sólo con suerte o intuición podrá dar una explicación a los espacios desconocidos CMYK, intentando adivinar su origen. La mejor suposición para descubrir el origen de un archivo CMYK es SWOP, Euro, TOYO o DIC. Como estándares de la industria en el mundo de la impresión, estos son los espacios CMYK en los cuales la mayoría de usuarios harán separaciones inadvertidamente. Saber qué estándar se utiliza normalmente en su zona reducirá notablemente la elección. Después deberá elegir el tipo de papel (por ejemplo: Con recubrimiento y mate). Ahora deberá obtener el perfil ICC para la combinación tinta y soportes, y utilizarla para definir CMYK como el perfil de entrada para esta imagen. El RIP le permitirá definir la fuente de las imágenes CMYK para transformaciones del color. Desafortunadamente es difícil adivinar que pretendía exactamente el usuario. Aunque su suposición sea precisa, es poco probable que adquiera el perfil ICC exacto utilizado para separar el archivo, o es posible que ni siquiera se utilizara uno en la separación original. Es bastante corriente definir parámetros en el software de exploración o de edición de imágenes que separan la imagen en CMYK. En este caso no existe el perfil y sólo podrá realizar aproximaciones acerca del espacio del color CMYK.

CONVERTIR

A ESPACIO DE COLOR

bajo. El objeto de arte original puede tener cualquier color visible del espectro. Fotografiar esta imagen reduce la calidad de lo que percibe la cámara y de lo que produce el negativo o la impresora. Si se hace correctamente, es una gama muy amplia. Pero sigue siendo necesario una forma electrónica para trabajar digitalmente con la imagen. Así, la imagen fotográfica se explora, con suerte con un escáner de calidad con una resolución alta para retener la información de la fotografía, una clasificación dinámica amplia para capturar la gama tonal y una elevada profundidad de bits para retener la mayor cantidad de colores posible. Convertir un archivo de RGB puede tener diferentes resultados en función del método de asignación de la gama, ya que la gama de color CMYK típica es muy limitada. Uno de los resultados es que no aparecen los colores de la gama RGB, y sí los de la gama CMYK. Otro resultado es que los colores de la gama RGB se transforman, no los de CMYK, en uno de los colores de la gama CMYK. Adecuar el color a una gama más limitada puede alterar el matiz, la luminosidad o saturación del color. Debido a que la gama RGB es casi el doble de la gama CMYK, la mitad de colores de la imagen no se podrían obtener a través de la conversión directa a CMYK y por consiguiente deberán asignarse a la gama CMYK. El resultado será la desaparición del color, un color desvirtuado, y/o una reducción de la gama dinámica. Ahora que los colores han sido cortados y trasladados a un espacio CMYK de la impresora, ¿que pasaría si imprime con otra impresora? Los colores que hemos creado con la asignación de la gama producirán un resultado erróneo para una nueva impresora, porque la gama no será la misma que la de la primera impresora. Los valores CMYK, procedentes de los datos RGB originales crearán colores inesperados en la nueva impresora. Es recomendable convertir la gama de la primera impresora a la de la nueva. Para ello, los

CMYK

¿Por qué existen tantos problemas cuando se intenta convertir a espacio CMYK? CMYK es sin duda la gama más pequeña en el flujo de tra36


Imágen convertida a un espacio de color CMYK impresa en diferentes impresoras, se pueden apreciar las diferencias de color entre las diferentes impresoras.

archivos en el espacio de color RGB es tan importante para un procedimiento correcto del flujo de trabajo. Retener un espacio de color RGB en el flujo de trabajo suele ser difícil porque las principales aplicaciones de Autoedición están diseñadas para la producción de imágenes de preimpresión que se entregarán en CMYK en imprenta. Cuentan con muchos sistemas de gestión del color que aplicarán correcciones de color y separaciones a CMYK, incluso sin preguntar. Siga los pasos indicados en el apéndice del manual del RIP para generar una impresión apropiada desde las principales aplicaciones de Autoedición. Tenga en cuenta que Illustrator no puede imprimir datos RGB, pero puede guardar un archivo EPS con datos RGB. Es aconsejable familiarizarse con la gestión del

datos propios de la gama de la primera impresora se amplían, en un intento de aproximación a los datos RGB originales. Ya que la gama menor se asigna a una gama mayor, sólo podrá adivinar cuáles eran los colores de la gama original. No existe una manera de recrear los datos perdidos o trasladados en la gama de la nueva impresora. Esta separación aporta los mismos problemas de la primera conversión a CMYK. Lo que tenemos ahora es una representación pobre de los datos originales. Los datos RGB se han reducido para la gama de una impresora, ampliados de forma aproximada para reproducir los datos originales y reducidos de nuevo a la gama de una segunda impresora. Seguramente la impresión quedará afectada, posiblemente sea inaceptable. Ésta es la razón por la cual guardar 37


La Impresión Digital en Color color de las aplicaciones de Autoedición para poder utilizar funciones más avanzadas sin comprometer la integridad de los datos.

PROCESOS

DE IMPRESIÓN CON

6

HEXACROMÍA® CMYK+OR+GR M

A

K

Or

Gr

TINTAS

PROCESO DE IMPRESIÓN HEXACROMÍA® PANTONE®

Recientemente Pantone ® ha presentado el proceso de impresión a seis tintas denominado Hexacromía®, patentado y registrado por la mis-

GRÁFICA DE REPRODUCCIÓN TINTAS OR Y GR

C

Separación de colores en Hexacromía®

DE LAS

logía a la impresión en gran formato. La impresora Hi-Fi JET de Roland DG, imprime con CMYK, más tintas Naranja y Verde, obteniendo según resultado certificados por la propia Pantone®- un 97% del total de la gama de colores Pantone ® con tintas pigmentadas especialmente formuladas para una larga duración.

PROCESO DE IMPRESIÓN CMYK + CÍAN CLARO + MAGENTA CLARO

El proceso de impresión CMYK más Cían Claro y Magenta Claro se utiliza para obtener impresiones con una alta calidad fotográfica. Las tintas Cían Claro y Magenta Claro permiten aumentar drásticamente la cantidad de medios todos, consiguiendo reproducciónes muy naturales de tonos de la piel, cielo, etc.

ma compañía. Este proceso añade dos tintas, la Verde y la Naranja, a la cuatricomía habitual de Cían, Amarillo, Magenta y Negro, consiguiendo una mayor gama de color de impresión en colores extremos de la lengua CIE; en una amplia gama de rojos, puros y muy luminosos, verdes muy naturales o altamente saturados, colores muy llamativos visualmente, son accesibles con una gran precisión en la reproducción. Con la Hexacromía® Pantone® se consigue imprimir más de un 90% de la gama de colores Pantone®. Mientras que con la cuatricomía tradicional apenas se llega al 45% en el mejor de los casos. Roland DG ha sido la primera, y actualmente única, empresa en aplicar esta innovadora tecno-

HEXACROMÍA® CMYK+LC+LM

Difernciaentre la impresión CMYK y la impresión por Hexacromía® CMYK+Lc+Lm (Ejemplo magenta)

38


CALIBRACIÓN

DEL

CALIBRACIÓN

COLOR

DEL

COLOR

La calibración del color es el proceso de caracterizar el dispositivo de salida con una combinación específica de tinta y soportes. Para cada combinación de tinta y soportes se deberá crear un nuevo perfil. Si lo desea, también se pueden crear perfiles para conseguir la mejor calidad en condiciones específicas (ejemplo: humedad alta, temperatura, etc.).

FACTORES

QUE AFECTAN LA CALIBRACIÓN

DEL COLOR ●

Tinta - Cada impresora está diseñada para tipos de tintas específicas, por lo que deberá utilizar las tintas que le recomiende el fabricante. Compruebe también que las tintas están correctamente cargadas y el sistema de alimentación cebado, como indica el fabricante. Soportes- Los soportes son la parte más importante en la interacción de tinta y soportes. Esta interacción afecta todos los aspectos de calidad de la impresión, incluso a la intensidad, la dureza, la precisión del color y la calidad de la luz de los colores. Si el soporte y la tinta no son adecuados, pueden aparecer problemas, como manchas o gotas. Resolución- La resolución es la medida de los puntos por pulgada (ppp) de la impre-

39

sora. Cambiar la resolución afectará la ubicación del punto y la cantidad de tinta depositada en el soporte por la impresora. Cada resolución necesita su correspondiente calibración. Ambiente- La humedad y la temperatura influyen en el tiempo que tarda la impresión en secarse, lo que afecta a la interacción de los soportes y la tinta. Un tiempo de secado demasiado largo puede producir gotas de tinta o una mezcla de tintas. Modo de impresión - Para obtener mejores resultados, calibre con el modo de impresión de más calidad de la impresora. Normalmente un buen modo de impresión realizará más pasadas de impresión y imprimirá a menor velocidad. Si utiliza el modo de calidad reducirá la impresión de rayas. Cabezal de impresión - Los cabezales de impresión deben estar correctamente cebados y calibrados, y con todos los inyectores activados. Consulte la documentación del fabricante para más detalles. Espectrofotometro- El espectrofotometro se debe calibrar correctamente para los puntos blancos y negros. En la documentación del dispositivo encontrará las instrucciones.


La Impresión Digital en Color Sección 3 PostScript

un tipo de archivo muy útil y práctico. Los archivos PDF se generan destilando los tradicionales archivos PostScript, con la aplicación Adobe Acrobat Distiller. El formato del archivo puede ser dependiente o independiente del dispositivo, puede tener cualquier número de páginas y se puede comprimir e intercambiar fácilmente. El lenguaje PDF está escrito de modo muy claro y bien estructurado, lo que incrementa la velocidad de interpretación y reduce el peligro de error.

LENGUAJE POSTSCRIPT

PostScript es un Lenguaje de Descripción de Páginas (PDL), que se utiliza para describir como resultarían estas páginas impresas y interpreta los trabajos para el intercambio de información en los ficheros. El lenguaje PostScript no está pensado para ser escrito de forma manual como C++ o Visual Basic. En su lugar, otras aplicaciones utilizan PostScript para programar la descripción de archivos de salida. Existen otros PDLs que intentan realizar las mismas funciones que PostScript , pero no se pueden comparar con su calidad, flexibilidad y amplia aceptación. Al pulsar el botón Imprimir en una aplicación, en realidad está creando un archivo PostScript que se envía al intérprete PostScript y se ejecuta el trabajo de salida. Este intérprete puede ser un software RIP, o un hardware RIP. Un intérprete PostScript también se puede utilizar para importar un archivo PostScript en una aplicación. Del mismo modo que PostScript debe interpretarse para la impresión, también se debe interpretar para visualizarlo. Los archivos PostScript se presentan en tres for matos principales, PostScript (PS), Encapsulated PostScript (EPS) y Portable Document Format (PDF), lo que significa una evolución del lenguaje PostScript tradicional. Los archivos PS han sido creados cómo dependientes del dispositivo, interpretados para la impresión en un dispositivo específico. Los factores de dispositivos específicos, cómo líneas y resolución, se pueden utilizar para la creación de archivos PS. Los archivos EPS se generan con el mismo lenguaje que los archivos PS, pero se interpretan como archivos de imagen para utilizarlos en la maquetación. Los archivos EPS son independientes del dispositivo, no tienen restricciones que puedan limitar su función. Los documentos PDF contienen elementos de ambos archivos, PostScript y EPS, además de ventajas que lo convierten en

GENERAR

ARCHIVOS

POSTSCRIPT (PS)

Los archivos PostScript se generan con una combinación de tres factores; una aplicación, un controlador de impresora PostScript y una descripción de impresora PostScript (PPD). La mayoría de aplicaciones utilizadas para el diseño de preimpresión pueden generar archivos PostScript. Y cada aplicación genera su propio código PostScript. Además de la aplicación, debe estar seleccionado de salida un controlador de impresora PostScript. El controlador de impresora PostScript, así como el controlador AdobePS, asiste a la aplicación al generar un archivo PostScript. En el caso de que la aplicación no genere PostScript, el mismo controlador creará un código PostScript. En ambos casos, el controlador se debe configurar con una impresora de salida seleccionada,

MENÚ DE IMPRESIÓN DE PAGEMAKER 6.5 Descripción de la impresora

Controlador PPD

40


MENÚ

DE EXPORTACIÓN

EPS

DE

COREL

DEL COLOR

TAMAÑO

DE PÁGINA

La gestión del color no debe aplicarse cuando se genera PostScript a no ser que exista una razón para imprimir archivos con separaciones y con correcciones de color. La gestión del color de una aplicación puede resultar difícil de encontrar porque puede estar ya incluida en las preferencias o ser simplemente una elección del cuadro de diálogo Imprimir. A menudo, puede encontrarse una combinación de preferencias y ajustes de un cuadro de diálogo de impresión que deberá configurar. Todos los ajustes deben estar configurados para imprimir archivos RGB.

Formato en que se guardará el texto Cabecera de visualización del fichero PostScript Opciones de sobreimpresión y reventado

Las etapas de degradado se adecuan en función del tamaño de la imágen y el dispositivo en el cual se imprimirán

GESTIÓN

El tamaño de la página, también conocido como tamaño de la imagen, si está trabajando con un programa de edición de imagen, es el tamaño del área designada para el diseño del trabajo. Normalmente se ajusta al crear una nueva página, o en el cuadro de diálogo Configuración de la Página. El tamaño de página es el deseado de salida, aunque se puede escalar el trabajo en un estado más avanzado. Diseñar el trabajo a escala completa es una buena forma de simplificar la resolución necesaria de los elementos del mapa de bits. Si está diseñando a escala completa, los

Aplicar una correción de color vinculada a una impresora determinada

que se describe en el controlador con un PPD. El PPD contiene toda la información que la aplicación y el controlador necesitan saber para generar un archivo PostScript. El PPD contendrá la información sobre el dispositivo de salida, incluyendo el nombre, los tamaños de papeles disponibles, la resolución de salida, el espacio de color, versión del lenguaje PostScript soportada, la memoria y las fuentes instaladas. Los PPDs también pueden contener descripciones más específicas, como información sobre el manejo de los archivos, su destinación, opciones del controlador y corrección del color.. Cada aplicación tiene su propia configuración y su propio cuadro de diálogo de impresión. Estos ajustes especiales pueden incluir la gestión del color, el tamaño de página, el tamaño del papel, el formato de salida PostScript, lineatura, resolución e inclusión de fuente. Si todos los ajustes requeridos no están configurados correctamente, la impresión será incorrecta.

ÁREA

DE TRABAJO EN

COREL DRAW

Tamaño de página

Tamaño del diseño

41


La Impresión Digital en Color un archivo PostScript. El resultado es una mancha de texto pequeña y un gran gasto de papel. A menudo es necesario crear tamaños de papel personalizados en aplicaciones de autoedición para que el tamaño del papel coincida con el tamaño de la página.

MENÚ DE OPCIONES (TAMAÑO DE PAPEL)

FORMATO

POSTSCRIPT

Cuando se genera PostScript desde una plataforma PC, y en ocasiones desde un Mac (guardando en archivo un documento PostScript), puede escoger el formato de archivo PostScript que desee crear. El formato por defecto es PostScript (optimize for speed). También puede elegir PostScript (optimize for portability ADSC). Este PostScript sigue las convenciones Adobe Document Structuring Conventions (ADSC) que crea documentos PostScript con todas las etiquetas apropiadas y la información necesaria para una posterior impresión. Siempre que cree un archivo PostScript desde un ordenador, debería seleccionar este formato. Otro formato a elegir es Encapsulated PostScript (EPS).

mapas de bits deberían ser de tamaño completo y resolución de salida completa. De esta forma uno se puede ahorrar los cálculos a última hora para determinar si la resolución es suficientemente alta para la impresión.

TAMAÑO

DE SALIDA

MENÚ SALIDA

DEL PAPEL

El tamaño del papel es el tamaño del archivo impreso. Éste debe coincidir con el tamaño de la página para generar un PostScript correcto. Éste suele ser uno de los problemas al generar PostScript. Seleccionar el tamaño del papel no escalará el trabajo al de salida. El tamaño del papel creará un área de límite, como un marco, centrado alrededor del trabajo. Si el tamaño de la página es mayor que el del papel seleccionado, los espacios de la página no incluidos en el del papel quedarán cortados. Si el tamaño de la página es menor que el del papel seleccionado la página quedará centrada en el papel con un espacio blanco como borde. En general se suele seleccionar un tamaño de papel que coincida con la anchura de la impresora, y después se genera 42

DE OPCIONES

POSTSCRIPT)

(FORMATO

DE


MENÚ

DE IMPRESIÓN

(LINEATURA,

ANGULOS DE TRAMA Y RESOLUCIÓN) Lineatura

Resolución de la impresora

Tecnología de tramado

Forma del punto

Angulos de trama

RESOLUCIÓN

No es recomendable para envíos de cliente a servidor ya que el formato EPS no contiene ninguna información específica de la impresora. Se puede utilizar para crear un archivo EPS cuando la aplicación no tiene la capacidad de guardar como EPS o cuando la aplicación no tiene la capacidad de juntar las fuentes en un archivo EPS, pero el cuadro de diálogo de impresión sí la tiene.

Este ajuste es la resolución con la cual imprimirá la impresora. Esta opción casi siempre se encuentra en el cuadro de diálogo de impresión. Las imágenes de mapas de bits del trabajo se muestrearán para la resolución de salida. Es posible que existan ajustes adicionales para la resolución de salida que se encuentran en la aplicación que determinará la calidad de la curva de los vectores. Las curvas aparecen suavizadas cuando se imprimen en el dispositivo de salida sin ser necesariamente complejas. Al imprimir las curvas, éstas pueden convertirse en líneas muy cortas que parecen curvadas. La suavidad determina la longitud de estas líneas. Incrementar la resolución de salida tiene los mismos resultados que ajustar el valor de suavidad.

LINEATURA

La lineatura define los ángulos de punto, líneas y formas de punto para la impresión. En general no se suele permitir que la aplicación utilice en un archivo su propia lineatura, se prefiere seleccionar las líneas por defecto para la impresora. Los ajustes de lineatura pueden realizarse en la configuración de las separaciones de color o en el cuadro de diálogo Print. El resultado de su activación es que todas las impresiones realizadas desde este dispositivo tendrán la misma lineatura y ángulos en lugar del patrón de difusión seleccionado.

INCLUIR

FUENTES

Incluir la fuente en el archivo PostScript asegura que estará disponible cuando sea interpretada. Intercambiar un archivo PostScript de una esta43


La Impresión Digital en Color MENÚ

DE EXPORTAR

para intercambiar. Por compatibilidad, se recomienda ASCII para la codificación de datos. Binaria creará el archivo de menor tamaño, codificando los datos en formato Binario. Es bastante útil, pero puede causar problemas en la transferencia de archivos entre plataformas. En este caso, vuelva a la codificación ASCII. JPEG está disponible desde algunos cuadros de diálogo de impresión como método para codificar datos PostScript. Éste utiliza la comprensión JPEG para reducir el tamaño del archivo PostScript mediante la compresión de gráficos de mapas de bits del archivo.

EPS

Diferentes formas de incluir las fuentes en un fichero EPS

ción de trabajo a otra, o a través de plataformas puede causar la pérdida de fuentes si no están fijadas en el archivo. Si la fuente no está incluida, deberá estar presente e instalada en cada estación que utilice el archivo. Si no está presente, la fuente será sustituida por otra (probablemente Courier) o aparecerá el mensaje típico de que falta fuente. Los cuadros de diálogo de impresión deberían tener una opción para incluir fuentes, si la aplicación soporta texto. Las aplicaciones de edición de imagen no cuentan con la posibilidad de incluir fuentes, ya que los formatos de archivos de mapas de bits no pueden contener fuentes. Normalmente, la opción permitirá incluir la transferencia de fuentes, y en ocasiones le permitirá elegir las fuentes a transferir. Puede elegir entre PostScript y TrueType, o para Some o All fonts. Otros ajustes corrientes en la creación de PostScript son la selección del nivel PostScript, la elección de Composite o Separations y la codificación de datos de PostScript. PostScript Level 2 tiene preferencia sobre PostScript Level 1. PostScript Level 1 eliminará muchas de las funciones ampliadas desarrolladas en el lenguaje PostScript. Composite tiene preferencia sobre separations, excepto en situaciones específicas en qué desee que la aplicación realice separaciones CMYK y que los canales se impriman por separado. La codificación de datos de PostScript se presenta en tres formas; ASCII, Binaria y JPEG. ASCII codifica PostScript sólo con los caracteres ASCII estándar. Éste creará el archivo PostScript de mayor tamaño, pero el más seguro

NIVELES

DE LENGUAJE

POSTSCRIPT

PostScript 3, el último nivel de lenguaje de PostScript, proporciona la interpretación directa de los archivos PDF y JPEG, y nuevas funciones, como los degradados más suaves. Utilizar PostScript 3 con todo su potencial requiere que los tres componentes del sistema de la generación PostScript (aplicación, controlador y PPD) sean compatibles con PostScript 3. Actualmente la mayoría de aplicaciones tienen capacidad para generar la salida PostScript Level 2, pero nuevas aplicaciones, como Illustrator 7, pueden generar PS3. Desde el cuadro de diálogo de impresión de la aplicación de Illustrator encontrará un selector del nivel del lenguaje, seleccione Level 2. El con-

DETALLE

44

DEL UN FICHERO

PPD


lugar de PostScript. En el Mac, seleccione la ficha Guardar en archivo desde el cuadro de diálogo de impresión y elija EPS en Format for. En el PC, seleccione EPS desde la opción Formato de salida PostScript en la ficha Imprimir Propiedades de la impresora. Los archivos EPS pueden incorporar fuentes, como los archivos PostScript, pero dependen de la aplicación desde la que han sido guardados para hacerlo. No siempre es posible incluir las fuentes utilizadas en un archivo EPS, con lo cual puede ser necesario instalar las fuentes en el sistema que utiliza el archivo. La fuente debe coincidir exactamente con la que se ha utilizado, o se producirá una sustitución. Utilizar la función Print to EPS permite incluir fuentes en el archivo EPS si selecciona no para Save as EPS. El controlador AdobePS 8.5.1 le permite elegir las fuentes a incluir cuando lo guarde como EPS. Los archivos EPS no soportan muchas páginas (ya que no tienen páginas), así que no se pueden utilizar para intercambiar documentos de muchas páginas. La independencia de la página de EPS es útil para mantener la independencia de cualquier dispositivo y de los tamaños del papel que soporta. Se utilizan EPSs con cuadros delimitadores para definir el área que incluye todos los elementos de un trabajo en lugar del tamaño de página, para determinar sus dimensiones. A diferencia de los archivos PostScript, los EPS pueden contener una previsualización que puede utilizar para identificar un archivo, o como una miniatura en baja resolución en una aplicación. Al utilizar una aplicación para guardar un archivo como EPS, la aplicación proporcionará opciones para crear previsualizaciones. Si desea crear EPS a través del cuadro de diálogo de impresión, el Mac ofrece opciones para el tipo de previsualización que se puede crear.

trolador de PostScript al cual Illustrator está imprimiendo deberá ser AdobePS 8.5.1 o LaserWriter 8.5.1 (o posteriores) en Mac, AdobePS 4.2.3 (o posteriores) en Win 95 o AdobePS 5.0 (o posteriores) en Win NT para generar salidas PS3. Además de la aplicación y el controlador, el PPD debe describir el dispositivo de salida como si fuera un dispositivo PostScript 3. Actualmente, los PPDs de Amiable describen los dispositivos de salida como si fueran del nivel 2. Para cambiarlo, puede abrir un PPD en cualquier editor de textos y cambiar la línea *LanguageLevel: 2 por *LanguageLevel: 3 Debe guardar el nuevo documento PPD como sólo texto. Si lo guarda como un documento de Word o WordPerfect, no podrá ser utilizado como PPD por el controlador de la impresora. En el Mac, también puede elegir PostScript 3 desde la ficha Guardar en archivo del cuadro de diálogo de impresión, cuando utilice el controlador AdobePS 8.5.1.

CREAR

ARCHIVOS

EPS

Encapsulated PostScript es un formato de archivo independiente del dispositivo diseñado para insertarlo en una maquetación. Su propósito es crear una aplicación y un formato de archivo independiente del dispositivo para transferir archivos. EPS es un tipo de archivo adecuado para el intercambio de información, ya que sus archivos pueden contener mapas de bits, elementos vectoriales y texto. Es aconsejable para cualquier tipo de dispositivo de salida porque no contiene ninguna información o formato dependiente del dispositivo. Los archivos EPS se crean desde una aplicación, con el comando del menú Guardar o Guardar como EPS. Los cuadros de diálogo de impresión de Mac y PC pueden guardar un EPS en

FORMATO (PDF)

DE DOCUMENTO PORTABLE

La evolución del lenguaje PostScript ha generado un tipo de archivo nuevo, conocido como 45


La Impresión Digital en Color ACROBAT READER

PostScript o EPS en Acrobat Distiller o imprimiendo en el controlador de impresión Writer PDF. Writer PDF no es una utilidad potente, como Acrobat Distiller, por lo cual no es recomendable para generar archivos PDF si no es para la distribución del texto.

Formato de documento portable (PDF). Este formato ha sido alabado por su capacidad de comprimir, su independencia de página y su código optimizado. PDF es soportado por un conjunto de aplicaciones de Adobe con el nombre Acrobat. Acrobat Reader es una utilidad gratuita que puede abrir, visualizar e imprimir cualquier archivo PDF. Acrobat Exchange es parecido a Reader, pero también puede modificar un archivo PDF después de su creación. Acrobat Distiller es la aplicación que crea los documentos PDF. El formato PDF es ideal para el intercambio y la distribución de información, ya que es independiente del dispositivo y de la plataforma, porqué contiene todos los elementos necesarios para su interpretación, siendo un paquete completo con los archivos de mapa de bits, vectoriales y de texto. Los archivos PDF se crean optimizando archivos

COMPRESIÓN

EN

PDF

Acrobat Distiller permite controlar la compresión de todos los elementos de un documento PDF. Proporciona el control sobre el método y la cantidad de compresión del color, la escala de grises y los mapas de bits monocromos de forma independiente. Proporciona la compresión de fuentes que se utilizan en el documento en subconjuntos. También proporciona la compresión del texto y del dibujo lineal. Esto permite que el usuario tenga control sobre el tamaño del 46


ducción, incluyendo la optimización, será más rápido que utilizar un archivo PostScript. El código optimizado también proporciona un archivo muy estable que tiene un alto índice de éxitos. Dado que PostScript es generado por muchas aplicaciones, la calidad de la generación corresponde a la de la aplicación que la crea. A menudo no se suma a las convenciones DSC establecidas por Adobe para la creación del archivo. Esto conduce a errores desde el intérprete de PostScript al intentar manejar el archivo. Anteriormente, eludir estos errores hubiera sido difícil sino imposible. Sin embargo, con Adobe Distiller, el problemático archivo PostScript se puede convertir a PDF, donde el código resultante es optimizado y normalmente liberado de todo error. Si requiere que el archivo esté en formato PostScript, debido a la ausencia del intérprete PostScript 3 o por otra razón, puede imprimir el archivo PDF desde Reader o Exchange para un archivo PostScript corregido, que al igual que el archivo PDF del cual procede no debería presentar problemas. Utilizar esta técnica de la generación de PDF permitirá eludir los errores de PostScript generados por archivos PostScript de poca calidad. La alta compresión disponible para los archivos PDF también es una ventaja en el nuevo flujo de trabajo de distribución e impresión. Resulta mucho más sencillo conseguir un archivo listo para imprimir, cuando el archivo es de menor tamaño y fácilmente transferible con medios electrónicos. Es más factible distribuir los archivos cuando tienen un tamaño manejable.

archivo resultante después de la optimización. Tenga en cuenta que la compresión puede utilizar el esquema de compresión JPEG y puede reducir la calidad de la imagen. Al comprimir el documento PDF debe tenerse el mismo cuidado que al guardar un archivo JPG, si va a utiliza estas técnicas de compresión.

OTRAS

FUNCIONES

Los archivos PDF, a diferencia de los archivos EPS, dependen de los dispositivos. Se solicita la resolución de salida así como el tamaño del papel. Los archivos PDF, al igual que los archivos PostScript, pueden contener muchas páginas. Distiller también puede ajustar la carpeta visualizada, en la cual cualquier archivo PostScript copiado será optimizado automáticamente. Así puede imprimir directamente al archivo, guardar el archivo en la carpeta visualizada, y optimizar automáticamente los archivos PostScript.

UTILIZAR PDF

Utilizar PDF en lugar de PostScript tiene muchas ventajas. El código y la estructura del documento del formato PDF se optimiza, así, incluso sin utilizar ninguna compresión, los archivos tendrán menor tamaño que su contrapartida en PostScript. Además, este código optimizado se RIPea más rápidamente, así que el tiempo de pro-

CREAR

ARCHIVOS

PDF

El PDF o Formato de documento portable permite al usuario generar un archivo simple que contiene toda la información necesaria para imprimir correctamente o para visualizarla en múltiples plataformas sin disponer del software original. Estos elementos incluyen fuentes, imágenes de mapas de bits, dibujo vectorial, etc. 47


La Impresión Digital en Color Para crear un PDF apropiado para una impresión de alta resolución en impresoras de inyección de tinta, primero debe generar un archivo PostScript que será optimizado en Acrobat Distiller con las preferencias apropiadas..

LA

distancia de visualización es de menos de 1 metro, la resolución media para imprimir correctamente un gráfico de mapas de bits será de 100200 ppp (en una proporción de 1/3 de ppp sobre la resolución de impresora de 300-600 ppp). Una imagen de mapas de bits A 5" x 7" explorada a 300 ppp se puede aumentar un 300% para conseguir una imagen 15 x 21 a 100 ppp sin degradación. Esta imagen se imprimirá correctamente en una impresora de 300 ppp si la distancia de visualización es de unos 60 cm. Puede imprimir las imágenes ampliadas, pero se producirá un aumento de los patrones, con lo que las imágenes se presentaran un tanto borrosas. Sin embargo, no será un problema para la distancia de visualización.

RESOLUCIÓN DE LOS MAPAS DE BITS

Las fuentes y los gráficos EPS vectoriales se pueden escalar sin límite alguno. Los gráficos de mapas de bits, sin embargo, representan un problema, especialmente al imprimir archivos a gran tamaño. Los ppp (puntos por pulgada) deben determinarse en función de la distancia de visualización final del gráfico. Por ejemplo, si imprime un boletín que se visualizará a un mínimo de 15 metros las imágenes de mapas de bits pueden tener una resolución de 25 ppp o menos. Si la

RESOLUCIÓN

EN LOS MAPAS DE BITS

Imagen en alta resolución

Imagen en baja resolución

48


Algunos trucos prácticos

#3 ¿Por qué los mapas de Bits que se imprimen están muy pixelados? ● Lo más probable es que el mapa de bits no tenga la resolución suficiente para imprimir en el tamaño en que está imprimiendo. Existe una fórmula fácil para solucionarlo. ● Calcule el factor de escala. Si tiene una imagen que desea ampliar el doble el factor de escala, será 2. Matemáticamente, Factor escala = Tamaño de Salida/ Tamaño Original ● Calcule el PPP mínimo. PPP mínimo = (Factor de escala) x (PPP de Salida/ 4) ● Ejemplo: Si tiene un gráfico 3x5 y desea transformarlo en 36x60 para una impresora 300 PPP. Factor de escala = 36 / 3 (o utilice la longitud y conseguirá 60 / 5). Ambos iguales, 12. ● PPP mínimo = (12) x (300 / 4) = 900. Si la resolución del original es inferior a 900 PPP se imprimirá pixelado. Evidentemente un buen software RIP evitará al máximo el pixelado.

POSTSCRIPT #1 ¿Cómo conseguir un archivo PostScript para imprimir con las fuentes correctas? Existen tres maneras para hacerlo. ● Convierta el texto a contornos. La mayoría de los programas de gráficos (como Corel, Illustrator, y Freehand) tienen un comando que convertirá el texto en contornos. Los programas de autoedición no tienen esta posibilidad (PageMaker, Quark). ●

Incluya las fuentes en el archivo PostScript. El archivo será de mayor tamaño, pero funcionará. Puede hacerlo en el Mac si selecciona «All But Standard 13» en «Font Inclusion» al imprimir un archivo. La mayoría de las aplicaciones de Windows no permiten hacerlo.

COLOR & CALIBRACIONES

Instale las fuentes necesarias en el ordenador desde el que efectuará el proceso RIP. Si la fuente tiene exactamente el mismo nombre se utilizará de forma automática, sino deberá ejecutar FontMapper para asignar las fuentes. FontMapper es engañoso, es mejor no utilizarlo, a no ser que los anteriores pasos no den resultado. La documentación completa está en un archivo PDF llamado fontmap.pdf en la carpeta readme de todos los CDs. Esta información se encuentra también en la base de datos.

#4 Cuando ejecuta ICC Updater, todo el cuadro de diálogo está vacío. ¿Dónde se encuentran los perfiles ICC? ● Diagnóstico: La ruta de ICC se ha perdido o la ubicación del perfil ICC se ha movido. Es posible que haya ejecutado ICC Updater durante la instalación sin instalar ningún perfil. ● Solución: Si ejecuta CD89 con el actualizador del controlador, localice y seleccione los perfiles en la ruta \PPServer\Updater\Disk1\ICC.

#2 ¿El archivo EPS produce un error CPSI error en RIP? ● En algunas ocasiones el archivo EPS no se crea correctamente desde la aplicación de origen. Adobe recomienda convertir el archivo EPS en un archivo PDF. Puede hacerlo con Adobe Acrobat Distiller.

#5 ¿Cuántas muestras se deben imprimir para añadir una nueva calibración? ● Se recomienda a los usuarios utilizar 500 muestras en CMYK (Nota - imprimirá 1100 para LcLm, 2600 para OrGr), las demás cifras pueden ser demasiadas o pocas para 49


La Impresión Digital en Color

calibrar el color. Si son demasiadas se obtendrán similares resultados visuales, pero tardará más en medirlo. Si son pocas variarán los resultados (pueden ser buenos o no). Y es posible que sea difícil calcular el UCR/GCR, importante para la escala de grises. Si utiliza más muestras, las transiciones del color se aclararán. Si utiliza menos muestras ahorrará mucho tiempo pero la calidad de la calibración del color puede ser de menor calidad que la esperada.

#6 ¿Cuál es la ventaja de la impresión en 6 colores? ● El Cían claro y el Magenta claro (LcLm) aumentarán la calidad y la suavidad de la imagen. En zonas claras (como en la cara) las impresoras pueden imprimir puntos más claros que las suavizan. Con ello se consigue que la impresión parezca de mayor resolución. El naranja y el verde aumentarán la gama del color. Así se conseguirán un naranja y un verde mejores, y un rojo más fuerte, imposibles de conseguir con sólo CMYK. Cuando imprima los colores serán más vibrantes.

Si el perfil ICC que está seleccionado no coincide con la tinta, soporte, o resolución, la saturación será errónea. Elija el perfil correcto, o cambie la tinta y los soportes de la impresora para que coincida con el perfil que haya seleccionado. Si las impresiones son demasiado oscuras o claras puede cambiar el perfil del monitor. Esto afectará notablemente al aspecto de la impresión. El Perfil Genérico es más claro y el perfil gamma 2.2 es más oscuro. Es posible que el usuario utilice una combinación tinta/soportes para la cual no se incluyan calibraciones. Pueden intentar volver a calibrar para corregir este problema.

#8 ¿Cómo realizar una nueva calibración? ● Primero deben realizar un test de Límite de Tinta. Es importante tomarse tiempo y establecer los valores correctos. Si no deberá volver a medirlos otra vez. #9 ¿Por qué comprobar el límite de tinta? ● La tinta puede correrse en el material porque no se absorbe bien o no se mezcla bien con otros colores. En este caso, un límite de tinta regulará dicha cantidad. ● No puede haber mucha diferencia entre el color de dos muestras adyacentes en una página de prueba. En este caso un límite de tinta truncará muestras similares con lo que las restantes presentarán diferencias evidentes. Esto producirá impresiones que mostrarán transiciones de color más suaves y mejores gradientes.

#7 Las impresoras están sobresaturadas. ¿Se puede solucionar de alguna forma? ● Depende de la causa del problema. ¿Se produce la sobresaturación con todas las impresiones o sólo con un archivo? ¿Se utiliza el perfil correcto con la resolución de impresión deseada (existen diferentes ICC para diferentes DPIs)?

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>

Guía técnica para producción en diarios


> Guía técnica para producción en diarios

Introducción El presente manual debe entenderse como

de publicación de avisos.

un documento auxiliar a la confección y

Debido a las actualizaciones en los programas que

producción de avisos para publicar en diario.

sirven a la producción de originales, se han

Su objetivo es establecer un conjunto de normas

elaborado estas nuevas recomendaciones.

para lograr una estandarización en el manejo de

el ingreso de avisos digitalizados al sistema de

imágenes digitales a fin de permitir a las agencias

paginación electrónica de Clarín, se hará de

y receptorías, la mayor flexibilidad posible en la

acuerdo con algunas disposiciones básicas que se

selección de sus herramientas y elementos de arte

encuentran en este manual, para evitar errores en

y, al mismo tiempo, evitar los errores en el proceso

el proceso.

> Uso de este manual El manual se compone

Requerimientos y sugerencias técnicas

de 8 secciones, identificadas con tabulados, distribuidos

Luego, siguen secciones que se caracterizan por el tipo de aviso y la plataforma de origen:

verticalmente en el margen ■

Avisos en negro Windows

Avisos en negro Macintosh OS

Avisos color Windows

Avisos color Macintosh OS

Clasificados, Agrupados y Notables

derecho de las páginas, para

Glosario

Tomando como base determinadas dudas que puedan surgir durante la confección de un original, buscamos describir, en forma práctica y sencilla, distintas sugerencias que colaboren en lograr un resultado final óptimo. Mediante los siguientes ejemplos vemos la forma en la cual se van a visualizar dichas anotaciones.

facilitar la búsqueda. Advertencia

Comienza con una serie de recomendaciones pertinentes

Importante

al material fotográfico, desde

Programas en los cuales Clarín puede recibir avisos:

especificaciones técnicas para la toma de fotografías y

Para efectuar un relevamiento final de las características del aviso previo al envío se presenta un modelo de:

digitalización de las mismas,

- QuarkXPress ■

Checklist

hasta el terminado y preparación para una óptima impresión.

PC o MAC

- Illustrator Como material de apoyo al paso a paso en la producción de avisos se brinda un glosario con todos los términos específicos de la producción gráfica de imprescindible referencia en el momento del desarrollo en la confección del aviso

- Photoshop - CorelDraw - InDesign

Guía técnica para producción en diarios | 2


> Requerimientos y sugerencias técnicas A continuación ofrecemos algunos consejos y datos técnicos que complementan la información brindada para el envío de avisos

■ Fotografías La impresión en diarios tiene características diferentes con respecto a otros sistemas de reproducción, como monitores, folletos o impresos comerciales. La cantidad de colores que se logran reproducir por este medio es sensiblemente menor con respecto a los medios arriba mencionados. Es por esto, que para lograr una buena reproducción en diarios se requiere de un original que respete las características propias para la reproducción en diarios que se describen en los siguientes puntos. La selección de un original es un paso crítico en todo proceso de impresión. No se puede reproducir una imagen de alta calidad, si no comenzamos seleccionando desde el principio un original de alta calidad. Esto es muy importante, tanto para un original blanco y negro como para uno color.

Iluminación

Un elemento esencial para alcanzar una alta calidad en la reproducción de imágenes, es una buena iluminación. Una correcta iluminación frontal del objeto a reproducir, incrementa los detalles en la impresión y mantiene una fidelidad del color. Contrariamente, iluminaciones por detrás del objeto a reproducir, da como resultado pérdidas de detalles y colores oscuros. Si el objeto a resaltar es oscuro, se debe colocar un fondo claro para despegarlo del mismo. Caso contrario, se pueden fusionar. Tampoco debe buscar un fondo blanco o altamente reflectivo que opaque al producto en cuestión. Recordar que cuando se utilizan películas de alta sensibilidad, sobreexponiendo las fotografías se consigue minimizar el efecto del grano en la reproducción. Evitar las fotografías con contraluces utilizando en lo posible el flash con una menor apertura de diafragma para destacar la imagen principal del fondo y conseguir mayor cantidad de detalles de la misma (foco) y mayor profundidad de campo. Los contraluces son muy difíciles de reproducir en diarios por la pérdida de detalles. Evitar las fotografías altamente contrastadas porque pierden mucho en el proceso de conversión y por lo tanto reproducen mal en diarios. Se deben buscar aquellos originales con un rango tonal completo que aprovechan mejor el rango entero de impresión desde la blancura del papel ( que no es tan blanco) hasta la densidad de tinta de máxima de saturación, ya que es dificil sacar detalles en zonas de sombras y más aún que se vean, aunque sea mediocremente en la impresión y finalmente que ésta seque sin ensuciar.

La gran cantidad de tintas en las zonas oscuras es un enemigo del trabajo prolijo. ■

Tamaño a reproducir

En general, cuanto más grande sea el original fotográfico más fiel podrá ser la reproducción y más detalle tendrá la reproducción final, ya que al ampliarse más del 600% pierde calidad. La película de 35 mm puede dar buenos resultados, pero cuando la ampliación sea muy grande (página o doble página) se debe partir de un original mayor: por ejemplo 6 x 6 cm, para evitar los defectos de granos, fuera de foco o falta de detalles. Si se necesita reproducir sólo un pequeño sector de una foto 35 mm, con un gran factor de ampliación, resultará mala la calidad final por los defectos anteriormente mencionados. El factor de ampliación no debería ser mayor a 8 veces el tamaño del original. Tener en cuenta también que en las grandes ampliaciones, las imperfecciones del original también son amplificadas. El caso contrario son las reducciones, que al ser extremas ocasionan pérdidas de detalles, fundamentalmente en diarios debido a la calidad del sustrato y a la baja lineatura de trama utilizada en la impresión. Por todo esto, es que el original se debe inspeccionar con lente de aumento, para determinar si este es factible en una ampliación sin ocasionar una reproducción defectuosa. También recomendamos que la imagen a reproducir por cuestiones de calidad, no sea inferior a 6 x 4 cm. En lo posible se debe evitar en los avisos de doble página (falsas dobles) que la imagen ocupe las dos páginas aunque más no sea una fracción de la 2° página. Esto obedece a que el doblez en diario no es preciso y no

se puede lograr un buen empalme de la fotografía o imagen. Lo mismo ocurre con los textos, por lo que se debe evitar textos cerca del área de doblez y que pueden correrse y pasarse a otra página, no pudiéndose leer. Para las páginas centrales no rigen estas limitaciones. ■

En resumen

- Debe tratarse de una imagen bien iluminada. En lo posible se debe aclarar qué se desea resaltar de la fotografía y qué se puede pasar a un segundo plano ya que, en diarios es menor la cantidad de información que se puede imprimir en comparación con impresos comerciales. De esta forma se conseguirá una mejor reproducción de lo que se quiere mostrar en detrimento de áreas que no interesa resaltar demasiado. Por regla general, se tiene que a mayor rango de tonos deseados, mayor es la compresión de tonos que hay que realizar para imprimirlos. - Debe tener buen foco y con buen detalle, mirar el original con lente de aumento. - No debe ser un contraluz, que no reproducen bien en diarios. - No utilizar películas analógicas muy sensibles que producen mucho grano. - Deben tener ausencia de velos o dominantes de color. - Se debe tener en cuenta el tamaño del original Vs. el tamaño de reproducción. - No utilizar originales tramados (problema de moiré). Guía técnica para producción en diarios | 3


- Deben tener un fondo que resalte el objeto en cuestión y un rango tonal completo. - Deben tener colores vivos bien contrastados y pocos detalles bien definidos, no es bueno, por ejemplo, reproducir fotos panorámicas en tamaños pequeños. ■

Digitalizacion de imágenes

Se consideran imágenes: una foto, digital o escaneada de una transparencia u opaco, un logo, un dibujo, algún texto escaneado (que si no se le aplica un OCR, no será más que una imagen). Todas ellas son mapas de bits (puntos, pixels) con lo cual la definición y resolución influirán en el tamaño final de impresión. De nada sirve una resolución mayor a la necesaria, porque lo único que ganaremos es un archivo más pesado que no tendrá mejor calidad que si le asignamos la resolución justa. Para definir algo sencillo, la resolución de una imagen se calcula de acuerdo con la resolución de impresión. Todos los programas utilizan como unidad convencional de medidas la pulgada; es por ello que siempre es conveniente usar esta unidad. Para diario, se utiliza una trama de impresión de 90 líneas por pulgada. Por lo tanto, la resolución debe estar entre 150 y 180 dpi (dot per inch) (puntos por pulgadas), tomando la imagen al 100 % de su tamaño de reproducción. Si necesitamos textos o logos en un solo color, tendremos una gran definición en 600 dpi. Esto se conoce como line art (trabajo de línea) o la antigua denominación de pluma. Sólo use esta resolución en el escaneo de tipografías o logos precisos y en un marco color. En un aviso de negro pluma debemos utilizar esta resolución (600 dpi) pudiendo pasarlo a bitmap (trabajo de línea) con trama (halftone screen), una lineatura de 90 lpi y angulatura de 45 grados. Cuando hablamos de una imagen en bicromía estamos diciendo que de la gama de los cuatro colores (CMYK) usaremos

sólo dos (sin eliminar los otros canales, simplemente estarán vacíos). No confundir con Duotone. En el caso de querer trabajar con el Duotone, antes de guardar la imagen debe pasarla a CMYK sin excepción. Al pasar de duotone a CMYK estará haciendo una nueva conversión, y de acuerdo con la tabla que posea, usará los cuatro canales para representar el duotone; esto hará que todos los canales posean información dejando de ser una bicromía. Al guardar las imágenes, debe fijarse que no posean elementos específicos del programa utilizado, como por ejemplo, un canal extra o algún layer como máscara. Siempre debe estar en CMYK. Los dos formatos estándar para guardar imágenes son: EPS: cuando la imagen necesita un recorte específico, dejando partes invisibles de la misma, es necesario guardarla en este formato, siguiendo las características descriptas en las secciones Avisos -> 05. Formatos. TIFF: si no es necesario recorte alguno, usar este formato. También se detalla cómo hacerlo en las secciones Avisos -> 05. Formatos.

Imágenes en escala de grises:

• A partir del 80% de área de punto y para cualquier color, el contraste disminuye, por lo tanto, es conveniente que las zonas más oscuras de la imagen tengan 100% de punto.

• En la copia de planchas se consigue hasta el 2% pero por las características del papel y la presión plancha-caucho, se imprime con seguridad el 5% y, en ciertas ocasiones, el 4%.

• Gracias a la tecnología CTP que aplica el diario la ganancia de punto es menor que en otros diarios y por lo tanto es preciso que los medios tonos se trabajen en valores del 35% que en el impreso estarán en 55%.

• Para conseguir un buen contraste en sombras (entre el 60 y 100%) y por lo tanto buen dibujo, es conveniente que el primer salto entre el negro pleno (100%) y el grisado más oscuro sea de un 20%.

• En los textos calados blanco sobre fondos oscuros, es conveniente la utilización de letras negritas (Bold) para hacerlas más legibles.

• Para que el grisado no se cierre, éste deberá estar entre el 50 y el 60% que, una vez impreso, estará entre el 70 y el 75%.

• Si se coloca un texto negro de 100% sobre un fondo grisado del mismo color, entonces este fondo no deberá ser superior al 30% de negro, para que el texto sea completamente legible. Cuando la letra también va grisada, es conveniente que el fondo sea más claro y alrededor del 15% y la letra en 50%. Si se desea invertir estas variantes, es preferible que tengan un gran salto sin que el fondo supere el 60% y la letra un 15%.

Guía técnica para producción en diarios | 4


> Corrección de color ■

Ganancia de punto

Qué es la ganancia de punto y qué se debe tener en cuenta para compensarla. El primer paso es la digitalización de imágenes. Se procesan con un programa de edición fotográfica, se las ubica en una página, se envía la página al RIP y luego se copia en la plancha. De la plancha pasa a la mantilla que está en contacto con ella y por último la mantilla la transmite al papel. Durante todo este proceso de transferencia mecánico, se produce un agrandamiento del punto. Esto se debe a varias razones, de las cuales las principales son:

- Las presiones de contacto entre los diferentes elementos en juego. - La tinta utilizada para la impresión y la cantidad aplicada (densidad). - La solución fuente utilizada para la impresión. - La rugosidad y gran absorción del papel de diario que a través de sus capilares expande el punto. - La lineatura de trama utilizada para la impresión (a mayor lineatura, mayor ganancia).

Todo este crecimiento del punto debe ser parcialmente absorbido al hacer la plancha

para que el impreso luzca con colores limpios, sin saturaciones ni virajes de color. En la actualidad, nuestra ganancia de punto va del 22 al 26%, siendo mayor en el cyan y menor en el negro, por ser éste el último color en imprimirse. La ganancia de punto también varía de acuerdo al porcentaje de punto que estemos analizando. Así, por ejemplo, es mayor para porcentajes de puntos que van del 35 al 65% (con los valores antes mencionados) y es menor en áreas de puntos inferiores al 35% o superiores al 65%, donde obtenemos ganancias que están entre el 10 y el 15%. Esto significa que si partimos de un 15% de punto, en el impreso observaremos un 30%, y si partimos de un 50%, el impreso tendrá un 75%. Cabe recordar que por debajo del 5% desaparecen, y por encima del 95% se plenan. ■

Visualización de tonos

El siguiente gráfico fue realizado por la CIE ( Commision Internationale de l’Eclairage o Comisión Internacional de Iluminación) en 1931 para un observador estándar. Este representa, los colores que dicho observador puede visualizar. Al movernos por el perímetro de gráfico se cambia el tono del color, en el centro solo existe la falta o ausencia de color y a medida que nos movemos hacia afuera aumenta la saturación del color, por ejemplo pasamos de un verde claro a otro más intenso. Como se aprecia, a medida que nos movemos hacia adentro del gráfico se va disminuyendo la cantidad de colores que cada sistema es capaz de reproducir o visualizar. La impresión en diarios maneja la menor cantidad de colores y le resulta imposible reproducir aquellos colores que si pueden hacer las películas fotográficas (transparencias) o los monitores con sus 16.7 millones de colores. Dichos en otras palabras podemos decir que el rango de color que ve el ojo humano es mucho más grande que lo que puede "ver" un scanner de color, un printer o una prensa de color. Esta diferencia es lo que hace que el escaneado y la impresión sean un verdadero reto para la industria gráfica.

Remoción de color

GCR

De uso recomendado para periódicos

GCR significa Gray Component Replacement (Componente Gris de Reemplazo). La teoría en que se basa el GCR sostiene que cuando el cyan, el amarillo y el magenta están presentes en un color, este color puede tener un componente gris. Con GCR, algunos o todos los componentes grises son impresos con tinta negra, lo que produce una reducción de las cantidades de tintas requeridas de los otros tres colores. Esta reducción, no sólo reduce la saturación de color, sino que también ayuda a resolver uno de los mayores problemas de la impresión color: produce grises más neutros y consistentes. En la impresión tradicional, un grisado se forma balanceando delicadamente las tintas CMY. Una pequeña variación en la cantidad de alguna de ellas, da como resultado grises teñidos o virados hacia ese color. Se pierde la neutralidad del gris. La impresión con GCR resuelve el problema ya que el gris neutral se mantiene neutral porque está formado principalmente con tinta negra.

UCR

Uso no recomendado para periódicos.

UCR significa Under Color Removal (remoción de color). Aplicando UCR a una imagen CMYK, se reduce la cantidad de cyan, magenta y amarillo en los neutros y colores cercanos en las sombras. En las áreas donde se reduce el cyan, magenta y amarillo, el negro se incrementa para compensar la densidad reducida con CMY. Por ejemplo, si una sombra tiene originalmente C: 95%, M: 90%, Y: 90% y K: 80%, aplicando UCR los valores cambian por C: 75%, Guía técnica para producción en diarios | 5


M: 65%, Y: 65% y K: 95% pero por la acción del Black ink limit (Límite de tinta de negro) los valores quedan finalmente en C: 55%, M: 45%, Y: 45% y K: 95%. UCR se usa para prevenir problemas de impresión asociados con la necesidad de utilizar mucha tinta para cubrir en un particular tipo de papel. El monto de UCR aplicado es calculado de acuerdo con la suma de CMY contenida en las áreas oscuras de las sombras. Usualmente, se utiliza un rango que va del 320% al 260%. El problema de aplicar demasiado UCR es que se “achatan” los colores, haciendo neutros los colores cercanos a las áreas en donde se aplica.

UCA

Uso no recomendado para periódicos.

Se utiliza para compensar la pérdida de densidad de tinta en las áreas neutras oscuras de la reproducción. Esta tinta adicional logra enriquecer las zonas que resultarían bajas si utilizamos solamente tinta negra. Se puede prevenir la posterización en los detalles sutiles en las sombras. Esta opción está disponible sólo para las separaciones GCR. Aumentando el valor de UCA se incrementa el porcentaje de CMY adherido en las áreas de sombra. Los valores pueden ir de 0 a 100%. En caso de dudas dejarlo en 0%. ■

Corrección de color

La corrección de color permite obtener una imagen que imprima correctamente, utilizando la variables de las que hablamos en estas páginas. Para que las imágenes tengan un balance de color correcto, deben tener valores adecuados de luces, cuartos y medios tonos y sombras. En la imagen siguiente se observan los valores de seteo en el Photoshop, para hacer conversiones desde otros modelos de color hacia CMYK. El total de tintas debe estar entre 230% y 240%. ■

Trapping

Prevee problemas de impresión. De manera de minimizar la normal fluctuación en el registro cuando se imprime con dos o más colores, causado por el movimiento y estiramiento del papel, es que el diario alienta, siempre que sea aplicable, la utilización del trapping en los textos y filetes de avisos de color. Preparando el material de manera que los colores contiguos se superpongan, como regla fija, entre 0.25 a 1 punto ( 0.9 mm a 0.35 mm) y va-

BALANCE DE GRISES CYAN

AMARILLO

NEGRO

4

2

2

-

8

1/4 TONO

25

18

18

-

61

1/2 TONO

40

30

30

-

100

SOMBRAS

60

50

50

80

240

LUCES

MAGENTA

riándolo de acuerdo con el cuerpo del texto a utilizar, se consigue minimizar los defectos del desregistro. Como regla general, se debe tratar que las tipografías claras se superpongan con los fondos más oscuros y que fondos claros se penetren dentro de tipografías y filetes más oscuros.También se debe practicar en textos de varios colores impresos sobre fondos blancos de manera que los colores más oscuros sean un poco más grandes que los más claros. Cuando se logra hacer correctamente , estos esfuerzos se ven claramente recompensados con una mejor calidad de reproducción. Por otro lado, desaconsejamos la composición de textos que son de color negro, con otros colores debajo del mismo, ni aún utilizando trapping. La experiencia indica que textos de negro sólo contengan negro y así tener la segurid absoluta de evitar problemas de registro. Los programas vector como Illustrator y FreeHand pueden crear cierto tipo de trapping,

TOTAL

el problema es que lo tiene uno que hacer manualmente y por ende saber qué es lo que se está haciendo. Una fotografía a todo color en un programa como Photoshop no requiere trapping, los colores se mezclan entre sí naturalmente. (Hay excepciones) Un programa de armado como QuarkXpress maneja eficientemente el trapping cuando los elementos son creados por éste mismo; el problema comienza cuando se importan imágenes multicolores, pero esto escapa a la finalidad de este manual que no es formar, sino evitar los problemas técnicos con que se enfrenta Clarín día a día. Un texto de negro sobreimprime siempre sobre cualquier fondo claro ya que si es oscuro no se leerá con facilidad. Un texto de amarillo que sobreimprime sobre un fondo azul dará finalmente un texto verde y si se lo quiere seguir manteniendo amarillo deberá ir calado sobre ese fondo azul.

Guía técnica para producción en diarios | 6


> Textos, filetes y fondos Recomendaciones.

• Los textos en negro deben ser creados usando 100% NEGRO. Nunca se debe crear un texto de negro con cuatro colores y menos aún tramado. • Se aconseja evitar aquellos tipos que tengan bordes muy finos o terminaciones delicadas o con espesores no uniformes (tipografías sin serif) ya que estos se pueden perder en el proceso de impresión. Para claridad y legibilidad se recomienda para negro, tipografías cuerpo 7 y plenas. La relación existente entre tinta y papel de diario hacen que los tipos pequeños pierdan definición en la prensa. • Para garantizar la legibilidad de los avisos con texto calado blanco sobre fondo negro, se recomienda no utilizar tipografías negrita inferior al cuerpo 10. • No practicar la combinación de cuerpos muy pequeños y tipos muy condensados que dificultan su lectura en textos de negro e incrementan los riesgos del fuera de registro en color. • Para resultados óptimos se sugiere sobreimprimir textos negros en fondos grisados de menos de 30%, ya que la ganancia de punto llevará este grisado a 55% y no dificultará su lectura por menor contraste. Esto también se recomienda para fondos de color claro para evitar corrimientos de registro. • En aquellos casos que resulte imprescindible la realización de avisos con textos a 4 colores, se debe tener en cuenta que por lo menos dos de ellos no superen el 10% de área de punto y en el caso de tres colores, que uno de ellos no supere dicho margen. • No utilizar textos y/o filetes pequeños o finos en tres o más colores en cuerpos chicos ya que dificultan su registro y ensucian o hacen desprolijo el trabajo. En lo posible realizarlo con dos colores y cuerpos grandes, caso contrario realizarlos de acuerdo con las especificaciones del punto anterior. • Utilizar cuerpos grandes y estilo negrita en los casos que se desee calar textos sobre

desaconseja el uso de colores de la gama del marrón o gris ya que resultan difíciles de mantener con precisión a lo largo de la tirada.

fondos. El diario recomienda el uso de cuerpo 12 o más grande para cuando calan sobre un fondo de 3 ó 4 colores de proceso. Esto admite corrimiento del registro sin alterar demasiado la legibilidad del texto. • En el caso de fondos claros o plenos es conveniente colocar textos que sobreimpriman o compuestos de dos colores. Ejemplo: fondo amarillo y textos en verde (cyan) y rojo (magenta) que sobreimprimen. • No calar textos pequeños o filetes blancos o de colores finos, sobre fondos plenos u oscuros formados por los colores de proceso porque pueden tener problemas si están confeccionados con tipos muy finos y se pueden llenar durante la impresión. Es por esto, que no se recomiendan cuerpos inferiores a 11 y en negrita y que el fondo no sea en amarillo ni inferior al 70% en el monitor, la ganancia de punto llevará este grisado a aproximadamente un 90%.

• En aquellos casos que se desee colocar textos o filetes impresos sobre fondos de más de tres colores y que no puedan sobreimprimir, utilizar cuerpos grandes para facilitar el registro y permitir su lectura. Evitar, en lo posible, que dichos textos vayan en más de dos colores. • No se puede dar color a textos o filetes en colores Pantone, tienen que ser colores de proceso o sus posibles combinaciones de acuerdo con la carta de color CLARIN. • Los colores a utilizar en fondos, textos y tonos tramados, podrán elegirse de una carta de colores confeccionada con tintas Ad-Litho. Solicite esta carta en las receptorías o en nuestras oficinas de Tacuarí 1850. Clarín no se responsabiliza por las diferencias de color con colores no seleccionados de nuestra carta. • La suma de los 4 colores base no debe exceder de 240 ya que valores mayores no resulta en sombras más oscuras, e incrementa la posibilidad de empaste, pérdida de detalles en sombras y mayor posibilidad de retintado.

• En estos casos se tratará que al menos uno de los colores cyan o magenta esté pleno para conseguir mayor contraste entre el texto y el fondo. • Se desaconseja totalmente el uso de textos calados blancos sobre fondos de color con tipografías pequeñas y algún filete negro llenando el calado de manera de reforzar el tipo, ya que lo único que consigue es tapar el espacio libre del texto dificultando su lectura. • Tener en cuenta que la impresión es un proceso productivo y como tal existe una variabilidad propia del mismo y es por eso que se Guía técnica para producción en diarios | 7


> Tipografías Comparaciones entre TrueType y PostScript Tipo 1

TrueType vs PostScript

TrueType (TT) y PostScript Tipo 1 (PS1) son fuentes de contorno multiplataforma y en ambas sus formas están definidas por medio de líneas y curvas. Su representación es independiente de la resolución del dispositivo de salida y por lo tanto pueden ser escaladas a cualquier tamaño sin ninguna perdida de calidad (con las únicas limitaciones, que en su caso impongan, el programa y sistema operativo utilizado). El proceso de convertir las líneas y curvas en el patrón de puntos de semitono del dispositivo de salida (impresora o filmadora) se conoce por «rasterización». Cuando no existen los puntos suficientes para ello (por ejemplo en tamaños pequeños o en resoluciones bajas), puede haber inconsistencias en la representación de ciertas características de las letras como por ejemplo la anchura de las astas. Sin embargo las fuentes PS1 y TT tienen una manera de evitar esto, y es por medio de una información adicional codificada en la propia fuente y que se conoce por «HINTING». ■

Diferencias prácticas

Muchas de las teóricas ventajas de las fuentes TT que hemos visto antes, no se encuentran incorporadas en la mayoría de las fuentes TT disponibles en el mercado. Aparte del tema del lenguaje utilizado en los dispositivos profesionales (piénsese en el largo plazo de amortización de estos equipos en una pequeña-mediana empresa de artes gráficas), existen otros cuatro puntos en los que las fuentes PS1 se imponen claramente a las TT. • La multitud de fuentes TT presentes en colecciones de CD´s y en Internet generalmente son de baja calidad. Muchas de estas fuentes eran originalmente fuentes PS1 shareware o de dominio público que han sido convertidas a TT empleando para ello alguna utilidad automática de conversión (p.ej. TrueType Converter) y los contornos y los «hinting» sufren en la mayoría de los casos una ligera variación al convertirlos, además de que en las colecciones baratas estas fuentes en su versión original PS1 no serian en ningún caso de buena calidad. • Hasta hace relativamente poco el software existente de creación de fuentes utilizaba las

curvas Bézier como modo operativo propio y en la exportación a tipo de fuente TT siempre existía alguna pérdida de calidad. Las otras herramientas necesarias para editar las fuentes TT y explotar las ventajas teóricas de este formato eran excesivamente caras, con lo que las fuentes de gran calidad TT existentes en el mercado que aprovechan el potencial de los «Hinting» eran realmente pocas. (De todas formas creo que a partir de la versión 3.0 de FontLab, este programa da soporte nativo para TT). • La ventaja de los «Hinting» de las fuentes TT tiene su utilidad en dispositivos de salida de baja resolución o para la pantalla, y el incremento y consolidación de impresoras de gama medio-alto que imprimen sin pro-blema a 600 DPI hacen menos crítico este punto en lo que a trabajos impresos se refiere. • Las fuentes PS1 tienen ventaja simplemente por ser un estándar establecido en el campo de las artes gráficas de calidad. Muchas de las fuentes que tienen «set expertos» de figuras antiguas, ligaduras, versalitas, etc. están en formato PS1 y aunque la mayoría de las fundiciones actuales tienen fuentes TT solo unas pocas (como Bitstream), ofrecen sus librerías enteras en ambos formatos. Por todo lo anterior, es que las tipografías aceptadas en Clarín son en todos los casos la tipo 1 de Adobe Font Folio 7.0 y por lo tanto no se aceptarán las tipografías True Type. En los avisos confeccionados con Corel Draw, Adobe Illustrator, Free Hand o cualquier otro tipo de programa vectorial, pueden enviarse las tipografías como curvas o como texto incluyendo las fuentes. ■

Un poco de historia

Las fuentes PostScript 1 se adelantaron en su aparición a las True Type en unos seis años. Al principio existían diferentes formatos para las fuentes digitales, ninguno de los cuales era un estándar. Cuando Apple adoptó en 1985 el lenguaje de descripción de página PostScript de Adobe para su impresora Apple Laserwriter y se combinó con la introducción del concepto de autoedición (Macintosh + Pagemaker), podemos hablar de un verdadero salto cualitativo en el mundo de las artes gráficas. El lenguaje PostScript fue adoptado por los dispositivos de salida de alto nivel (filmadoras), y pasó a ser el modo operativo y el

lenguaje de muchos programas gráficos. Llegados a este punto, Adobe tenia el control completo de la tecnología PostScript, ya que si bien la estructura de comandos de este lenguaje era de dominio público y en teoría cualquiera podía construir un interprete del mismo que compitiera con el software de rasterización de Adobe, en ningún caso podría interpretar los «hinting» ya que las especificaciones de las fuentes PS1, que eran las que contenían esta información adicional, no eran de dominio público ya que Adobe solamente había «liberado» las especificaciones para las fuentes de tipo 3 (PS3), y estas tenían menores ventajas que las PS1 sobre todo en dispositivos de baja resolución. Rápidamente se hizo obvio para los principales fabricantes de software (Apple, Microsoft y más tarde IBM) que era importante disponer de la tecnología de fuentes escalables soportada a nivel de sistema operativo (S.O.), pero claro, no les hacía gracia que una pieza clave de su S.O. estuviera controlado por una empresa ajena (Adobe). Apple desarrolló su propia tecnología de fuentes escalables cuyo primer nombre clave fue Royal, y al final adoptó el conocido de TrueType. La compañía de la manzana licenció esta tecnología a Microsoft y al final las especificaciones de TT fueron hechas públicas y se incorporaron a las nuevas versiones de los S.O. Windows y Mac. Adobe respondió con la publicación de las especificaciones de las fuentes PS1 en marzo de 1990 y más tarde con la introducción del software de gestión de fuentes Adobe Type Manager (ATM), para poder utilizar estas fuentes tanto en impresoras PostScript como no PostScript. La situación quedó configurada con dos tipos de fuente de contorno, uno de ellos (TrueType) instalado dentro de los sistemas operativos utilizados por el 90% de los usuarios de ordenadores, y el otro (PS1) consolidado en el mundo del diseño gráfico y soportado por la mayoría de dispositivos de salida profesionales. Pero con el paso del tiempo las diferencias se diluyeron, el soporte para TrueType está presente en muchas implementaciones de PostScript Nivel 2 y de hecho está estandarizado en PostScript Nivel 3. Similarmente la tecnología de rasterización de ATM se implantó en la versión de Windows NT 5.0 al mismo nivel de TrueType. Guía técnica para producción en diarios | 8


> Avisos en Negro

Windows

Se denomina así a aquel que está impreso sólo en color negro. El contraste será la principal variable que permitirá la correcta visibilidad, calidad en la imagen y lectura del aviso. No olvidar que el papel de diario es de mayor densidad que el resto de los papeles utilizados en la gráfica y esto reduce los contrastes.

En la siguiente sección se detallarán, a modo de secuencia, aquellas indicaciones por tener en cuenta en el momento de diseñar, armar y enviar un aviso para diario en negro. Es importante respetar dichas indicaciones para reducir el riesgo de errores e inconvenientes en el producto final. Se explicarán conceptos como pluma o autotipía y se brindarán recomendaciones para la correcta visibilidad y calidad en los grises. A diferencia de los avisos color, en la columna de grises, se hace especial referencia al tratamiento de la trama.

01.Medidas El documento debe respetar las medidas reales del aviso pautado. Equivalencias: La superficie de un aviso se leerá como este ejemplo: 2 columnas por 4 módulos y deberá identificarse claramente en que sección será publicado.

Asegurarse de que la medida del documento coincida con la del espacio reservado.

A

B

A. Columna: El ancho del área de impresión de la página se divide en columnas. Varía su tamaño de acuerdo con cada sección del diario.

B. Módulo: El alto del área de impresión de la página se divide en módulos. Varía su tamaño de acuerdo con cada sección del diario.

Para comenzar a armar un aviso, es necesario tener en claro las medidas reservadas para la publicación del mismo. Para ello se puede utilizar la Tabla de Medidas que se adjunta con ésta guía y con ella conocer las equivalencias

Medida exacta: El tamaño del documento debe ser la medida final del aviso.

entre columnas/módulos y cmts., teniendo en cuenta la sección del diario donde se publicará. Tanto en programas de armado , como vectoriales, el tamaño del documento debe ser igual al tamaño del aviso.

En programas de edición de imágenes, el documento debe ser igual al tamaño del aviso, la resolución de 150 dpi y el modo de color CMYK. Los avisos salen en caja, por lo que no necesitan demasías. Guía técnica para producción en diarios | 9


02.Tipografias Convertir las mismas a curvas o incluir las familias utilizadas. Incluir en el envío En el caso de no haber realizado la conversión de tipografías a curvas es necesario adjuntar un set con las tipografías usadas.

Convertir a curvas Es la mejor opción para asegurarse de que las mismas familias tipográficas elegidas salgan impresas, evitando dar lugar a modificaciones.

No utilizar cuerpos tipográficos menores a 12 pts. para textos calados. No enviar avisos que contengan tipografías sin adjuntar el set correspondiente o sin convertir las mismas a curvas.

Tipos de fuente Type 1 - Type 3

En los programas de armado, es indispensable contar con las tipos que se usaron originalmente en el documento. Para ello es necesario realizar un Collect for output de las fuentes utilizadas. Estas

colecciones deben incluir las fuentes de pantalla y las de impresión. En los programas vectoriales, existe la opción de convertir todas las tipografías a dibujo o curvas. Conviene destacar que,

de esta manera, los textos ya no son editables, por lo tanto no sufrirán modificaciones posteriores en su forma (familia tipográfica elegida) ni en su contenido. Guía técnica para producción en diarios | 10


03.Grises El contraste es la variable que facilita la legibilidad.

Para obtener un buen contraste, hay que tener en cuenta que a partir del 80% de gris, el color comienza a plenarse y por debajo del 6% no imprime.

Escala de grises Todo el material debe ser procesado en CMYK, utilizando en este caso solamente el canal del negro.

No sobreimprimir textos en fondos grisados de más de 25%, ya que la ganancia de punto llevará este grisado a aproximadamente 55%. Tampoco es aconsejable la utilización de textos calados en cuerpos inferiores a 10 sobre fondos menores al 60%.

Todo nuestro sistema de impresión está basado sobre el modelo de color CMYK, llamado también Cuatricromía. Esto implica que cualquier otro sistema

de color (RGB, Pantone, Duotono, etc.) debe convertirse a CMYK. Para ello, todos los programas -ya sean de armado, edición de imágenes en

mapa de bits o vectoriales- permiten realizar fácilmente esta conversión, en la que los canales cyan, magenta y amarillo quedan vacíos. Guía técnica para producción en diarios | 11


04.Imágenes Su resolución debe ser de 150 dpi al 100% de su tamaño. Resolución Aplicando la imagen al 100%, su resolución debe ser de 150 dpi en el caso de imágenes en CMYK o 600 dpi para las imágenes en modo Bitmap (plumas).

Importar Las imágenes deben ser importadas como un link (no embebidas) en los programas vectoriales y enviadas junto con el resto del material.

Grayscale Para pasar a negro las imágenes en color, se debe seleccionar Grayscale desde Image -> Modo.

No enviar las imágenes embebidas sino linkeadas al aplicarse en archivos de Illustrator.

Todas las imágenes deben ser convertidas a CMYK. Tanto aquellas que se encuentren en RGB, como las que lo estén en Duotono o Grayscale. En el caso de estos dos últimos modelos de color se deben dejar vacíos los canales no utili-

Si el aviso completo es un bitmap, los textos se verán correctamente con una resolución de 600 dpi.

zados de la cuatricromía. La resolución de las imágenes debe ser de 150 dpi, tomando como referencia la impresión al 100%. Al importar las imágenes en Illustrator, verificar que se encuentre tildada la op-

ción Link en la ventana de Place. Al igual que con las tipografías, todas las imágenes deben adjuntarse a la entrega. En Quark, esto puede hacerse mediante la opción del menú File -> Collect for Output. Guía técnica para producción en diarios | 12


05.Formatos Verificar el formato del archivo al momento de exportarlo.

EPS desde Photoshop Al exportar como EPS, su codificación debe ser ASCII (elegir esta opción en el menú encoding), sin ninguna otra preferencia.

TIFF desde Photoshop Sin ningún tipo de compresión, el Byte Order debe corresponder a IBM PC.

EPS desde Corel

EPS desde Illustrator

Es necesario asegurarse de tildar la inclusión de imágenes. El nivel de PostScript es 2 o inferior. La compatibilidad debe corresponder a la versión.

Es necesario asegurarse de tildar la inclusión de imágenes. El nivel de PostScript es 2 o inferior. La compatibilidad debe corresponder a la versión de Illustrator en la que se esté trabajando.

Los formatos en los cuales se puede guardar o exportar un archivo son varios, pero para publicar en el Diario es conveniente utilizar sólo EPS o TIFF; teniendo en cuenta, además, ciertas opciones que

nos presentan cada uno de ellos. Si las imágenes van a ser aplicadas en Quark, se pueden salvar como TIFF o EPS indistintamente, teniendo en cuenta que el primer formato genera ar-

chivos más pesados. Si las imágenes van a ser linkeadas en un armado de Illustrator deberán ser salvadas sólo como EPS encoding ASCII. Guía técnica para producción en diarios | 13


06.Copia en papel Imprimir la última versión del material enviado. Referencia La copia en papel debe presentar una versión actualizada del archivo entregado.

No sobreimprimir textos en fondos de más de 25%. No es conveniente utilizar textos calados en cuerpos inferiores a 10 puntos sobre fondos menores al 60%.

Originales Los impresos que se envíen para digitalizar en el diario deberán tener una resolución no menor a 1.200 dpi, con una densidad de salida de por lo menos 1,7. La trama aconsejada es de 90 líneas por pulgada. Esto es sólo aplicable en el caso de que no se pueda enviar el archivo digital.

No enviar impresiones que presenten diferencias con respecto del archivo digital. Medida real Es conveniente que la impresión enviada sea del tamaño exacto en el que será publicado el aviso.

Todo archivo enviado deberá estar acompañado por una impresión del aviso, preferentemente a tamaño real y con una resolución no menor a 600 dpi. Es muy importante que el material impreso

refleje exactamente el contenido digital, ya que es la única manera de chequear que la información enviada en el soporte sea correcta y esté completa, por lo tanto, el impreso debe corresponder siempre a la úl-

tima versión del documento enviado. En el caso de los originales en papel, asegurarse que la impresión sea láser y tanto las imágenes como los textos estén bien contrastados. Guía técnica para producción en diarios | 14


07.Soportes Verificar el funcionamiento de los soportes antes de enviarlos al Diario. Envío de materiales Es importante asegurarse que todos los archivos hayan sido copiados y en forma correcta. Para ello, es conveniente, una vez duplicado el material en el disco, quitar el mismo de la computadora y volver a introducirlo para chequear su correcta lectura. Posteriormente, copiar los archivos desde el disco a la máquina y abrirlos para verificar su perfecto funcionamiento. Incluir siempre en todos los envíos el teléfono de la persona que pueda resolver cualquier inconveniente.

CD Aceptamos CD de 650-700 MB, con formato Mac OS o ISO 9660.

08.Observaciones Para tener en cuenta • El Diario acepta componer y/o armar avisos tipográficos en las siguientes condiciones:

- Los textos deberán ser tipiados y no manuscritos. - No se aceptan fotocopias ni recortes de diario y/u otros impresos. - Los avisos solicitados con fondo negro serán aceptados en forma condicional. El no cumplimiento de este requisito no será motivo de reclamo.

• La empresa se reserva el derecho de grisar aquellos avisos que tengan un 30% o más de fondo negro. • El Diario no se responsabiliza por defectos de diagramación o errores en los avisos compuestos por el mismo. • Para los avisos que no sean compuestos por el diario, se aceptará cualquier tipo de letra, tratando de evitar aquellos que tengan bordes muy finos o terminaciones delicadas.

No utilizar tipografías en negrita o bastardilla en cuerpos menores a 10 sobre fondos negros, caso contrario no se reconocerán reclamos posteriores.

• Para una mejor legibilidad se recomiendan tipografías de cuerpo 7 o mayor.

Guía técnica para producción en diarios | 15


> Avisos en Negro

Macintosh OS

Se denomina así a aquel que está impreso sólo en color negro. El contraste será la principal variable que permitirá la correcta visibilidad, calidad en la imagen y lectura del aviso.

En la siguiente sección se detallarán a modo de secuencia, aquellas indicaciones por tener en cuenta en el momento de diseñar, armar y enviar un aviso para diario en blanco y negro. Es importante respetar dichas indicaciones para reducir el riesgo de errores e inconvenientes en el producto final. Se explicarán conceptos como pluma o autotipía y se brindarán recomendaciones para la correcta visibilidad y calidad en los grises. A diferencia de los avisos color, en la columna de grises, se hace especial referencia al tratamiento de la trama.

01.Medidas El documento debe respetar las medidas reales del aviso pautado. Equivalencias: La superficie de un aviso se leerá como este ejemplo: 2 columnas por 4 módulos y deberá identificarse claramente en que sección será publicado.

Asegurarse de que la medida del documento coincida con la del espacio reservado.

A

B

A. Columna: El ancho del área de impresión de la página se divide en columnas. Varía su tamaño de acuerdo con cada sección del diario.

B. Módulo: El alto del área de impresión de la página se divide en módulos. Varía su tamaño de acuerdo con cada sección del diario.

Para comenzar a armar un aviso, es necesario tener en claro las medidas reservadas para la publicación del mismo. Para ello se puede utilizar la Tabla de Medidas impresa en el insert adjunto y con ella conocer las

Medida exacta: El tamaño del documento debe ser la medida final del aviso.

equivalencias entre columnas/módulos y cmts., teniendo en cuenta la sección del diario donde se publicará. Tanto en programas de armado, como vectoriales, el tamaño del documento debe ser

igual al tamaño del aviso. En programas de edición de imágenes, el documento debe ser igual al tamaño del aviso, la resolución de 150 dpi y el modo de color CMYK. Los avisos salen en caja, por lo que no necesitan demasías. Guía técnica para producción en diarios | 16


02.Tipografias Convertir las mismas a curvas o incluir las familias utilizadas. Incluir en el envío En el caso de no haber realizado la conversión de tipografías a curvas es necesario adjuntar un set con las tipografías usadas.

Convertir a curvas Es la mejor opción para asegurarse de que las mismas familias tipográficas elegidas salgan impresas, evitando dar lugar a modificaciones.

No utilizar cuerpos tipográficos menores a 12 pts. para textos calados. No enviar avisos que contengan tipografías sin adjuntar el set correspondiente o sin convertir las mismas a curvas.

Tipos de fuente Type 1 - Type 3

En los programas de armado, es indispensable contar con las tipos que se usaron originalmente en el documento. Para ello es necesario realizar un Collect for output de las fuentes utilizadas. Estas

colecciones deben incluir las fuentes de pantalla y las de impresión. En los programas vectoriales, existe la opción de convertir todas las tipografías a dibujo o curvas. Conviene destacar

que, de esta manera, los textos ya no son editables, por lo tanto no sufrirán modificaciones posteriores en su forma (familia tipográfica elegida) ni en su contenido. Guía técnica para producción en diarios | 17


03.Grises El contraste es la variable que facilita la legibilidad.

Para obtener un buen contraste, hay que tener en cuenta que a partir del 80% de gris, el color comienza a plenarse y por debajo del 6% no imprime.

Escala de grises Todo el material debe ser procesado en CMYK, utilizando en este caso solamente el canal del negro.

No sobreimprimir textos en fondos grisados de más de 25%, ya que la ganancia de punto llevará este grisado a aproximadamente 55%. Tampoco es aconsejable la utilización de textos calados en cuerpos inferiores a 10 sobre fondos menores al 60%.

Todo nuestro sistema de impresión está basado sobre el modelo de color CMYK, llamado también Cuatricromía. Esto implica que cualquier otro sistema

de color (RGB, Pantone, Duotono, etc.) debe convertirse a CMYK. Para ello, todos los programas -ya sean de armado, edición de imágenes en

mapa de bits o vectoriales- permiten realizar fácilmente esta conversión, en la que los canales Cyan, Magenta y Amarillo quedan vacíos. Guía técnica para producción en diarios | 18


04.Imágenes Su resolución debe ser de 150 dpi al 100% de su tamaño. Resolución Aplicando la imagen al 100%, su resolución debe ser de 150 dpi en el caso de imágenes en CMYK o 600 dpi para las imágenes en modo Bitmap (plumas).

Importar Las imágenes deben ser importadas como un link (no embebidas) en los programas vectoriales y enviadas junto con el resto del material.

Grayscale Para pasar a negro las imágenes en color se debe seleccionar Grayscale desde Image -> Modo.

No enviar las imágenes embebidas sino linkeadas al aplicarse en archivos de Illustrator.

Todas las imágenes deben ser convertidas a CMYK. Tanto aquellas que se encuentren en RGB, como las que lo estén en Duotono o Grayscale. En el caso de estos dos últimos modelos de color se deben dejar vacíos los canales no utili-

Si el aviso completo es un bitmap, los textos se verán correctamente con una resolución de 600 dpi.

zados de la cuatricromía. La resolución de las imágenes debe ser de 150 dpi, tomando como referencia la impresión al 100%. Al importar las imágenes en Illustrator, verificar que se encuentre tildada la op-

ción Link en la ventana de Place. Al igual que con las tipografías, todas las imágenes deben adjuntarse a la entrega. En Quark, esto puede hacerse mediante la opción del menú File -> Collect for Output. Guía técnica para producción en diarios | 19


05.Formatos Verificar el formato del archivo al momento de exportarlo.

EPS desde Photoshop Al exportar como EPS, su codificación debe ser ASCII (elegir esta opción en el menú encoding), sin ninguna otra preferencia.

TIFF desde Photoshop Sin ningún tipo de compresión, el Byte Order debe corresponder a IBM PC.

EPS desde Illustrator Es necesario asegurarse de tildar la inclusión de imágenes. El nivel de PostScript es 2 o inferior. La compatibilidad debe corresponder a la versión de Illustrator en la que se esté trabajando.

Los formatos en los cuales se puede guardar o exportar un archivo son varios, pero para publicar en el Diario es conveniente utilizar sólo EPS o TIFF; teniendo en cuenta, además, ciertas

opciones que nos presentan cada uno de ellos. Si las imágenes van a ser aplicadas en Quarkxpress, se pueden salvar como TIFF o EPS indistintamente, teniendo en

cuenta que el primer formato genera archivos más pesados. Si las imágenes van a ser linkeadas en un armado de Illustrator deberán ser salvadas sólo como EPS, encoding ASCII. Guía técnica para producción en diarios | 20


06.Copia en papel Imprimir la última versión del material enviado. Referencia La copia en papel debe presentar una versión actualizada del archivo entregado.

No sobreimprimir textos en fondos de más de 25%. No es conveniente utilizar textos calados en cuerpos inferiores a 10 puntos sobre fondos menores al 60%.

Originales Los impresos que se envíen para digitalizar en el diario deberán tener una resolución no menor a 1.200 dpi, con una densidad de salida de por lo menos 1,7. La trama aconsejada es de 90 líneas por pulgada. Esto es sólo aplicable en el caso de que no se pueda enviar el archivo digital.

No enviar impresiones que presenten diferencias con respecto del archivo digital. Medida real Es conveniente que la impresión enviada sea del tamaño exacto en el que será publicado el aviso.

Todo archivo enviado deberá estar acompañado por una impresión del aviso, preferentemente a tamaño real y con una resolución no menor a 600 dpi. Es muy importante que el material impreso

refleje exactamente el contenido digital, ya que es la única manera de chequear que la información enviada en el soporte sea correcta y esté completa, por lo tanto, el impreso debe corresponder siempre a la úl-

tima versión del documento enviado. En el caso de los originales en papel, asegurarse que la impresión sea láser y tanto las imágenes como los textos estén bien contrastados. Guía técnica para producción en diarios | 21


07.Soportes Verificar el funcionamiento de los soportes antes de enviarlos al Diario. Envío de materiales Es importante asegurarse que todos los archivos hayan sido copiados y en forma correcta. Para ello, es conveniente, una vez duplicado el material en el disco, quitar el mismo de la computadora y volver a introducirlo para chequear su correcta lectura. Posteriormente, copiar los archivos desde el disco a la máquina y abrirlos para verificar su perfecto funcionamiento. Incluir siempre en todos los envíos el teléfono de la persona que pueda resolver cualquier inconveniente.

CD Aceptamos CD de 650-700 MB, con formato Mac OS o ISO 9660.

08.Observaciones Para tener en cuenta • El Diario acepta componer y/o armar avisos tipográficos en las siguientes condiciones:

- Los textos deberán ser tipiados y no manuscritos. - No se aceptan fotocopias ni recortes de diario y/u otros impresos. - Los avisos solicitados con fondo negro serán aceptados en forma condicional. El no cumplimiento de este requisito no será motivo de reclamo.

• La empresa se reserva el derecho de grisar aquellos avisos que tengan un 30% o más de fondo negro. • El Diario no se responsabiliza por defectos de diagramación o errores en los avisos compuestos por el mismo. • Para los avisos que no sean compuestos por el diario, se aceptará cualquier tipo de letra, tratando de evitar aquellos que tengan bordes muy finos o terminaciones delicadas.

No utilizar tipografías en negrita o bastardilla en cuerpos menores a 10 sobre fondos negros, caso contrario no se reconocerán reclamos posteriores.

• Para una mejor legibilidad se recomiendan tipografías de cuerpo 7 o mayor.

Guía técnica para producción en diarios | 22


> Avisos Color

Windows

Se denomina así a aquel que está impreso con más de un color de base distinto del negro. El proceso de preimpresión para el tratamiento del material color (en este caso, los avisos) consume un tiempo considerable.

Este proceso asegura que la separación de colores del original será prolijamente revisada, chequeada con impresos, etc. Todos estos pasos son cruciales para este proceso, ya que si en la etapa de impresión algo se pasó por alto, nos encontraremos imposibilitados de corregir el error sin sacrificar parte o la totalidad de las expectativas del anunciante. Para evitar inconvenientes, a continuación se detallan una serie de especificaciones que aconsejamos tener en cuenta a la hora de enviar un aviso color.

01.Medidas El documento debe respetar las medidas reales del aviso pautado. Equivalencias La superficie de un aviso se leerá como este ejemplo: 2 columnas por 4 módulos y deberá identificarse claramente en que sección será publicado.

Asegurarse de que la medida del documento coincida con la del espacio reservado.

Módulo El alto del área de impresión de la página se divide en módulos. Varía su tamaño de acuerdo con cada sección del diario.

Columna

Medida exacta

El ancho del área de impresión de la página se divide en columnas. Varía su tamaño de acuerdo con cada sección del diario.

El tamaño del documento debe ser la medida final del aviso.

Para comenzar a armar un aviso, es necesario tener en claro las medidas reservadas para la publicación del mismo. Para ello se puede utilizar la Tabla de Medidas, en el insert adjunto, y con ella conocer las equiva-

lencias entre columnas/módulos y centímetros, teniendo en cuenta la sección del diario donde se publicará. Tanto en programas de armado, como vectoriales, el tamaño del documento debe ser

igual al tamaño del aviso. En programas de edición de imágenes, el documento debe ser igual al tamaño del aviso, la resolución de 150 dpi y el modo de color CMYK. Los avisos salen en caja, por lo que no necesitan demasías. Guía técnica para producción en diarios | 23


02.Tipografias Convertir las mismas a curvas o incluir las familias utilizadas. Incluir en el envío En el caso de no haber realizado la conversión de tipografías a curvas es necesario adjuntar un set con las tipografías usadas.

Tipos de fuente

Convertir a curvas

Type 1 - Type 3

Es la mejor opción para asegurarse de que las mismas familias tipográficas elegidas salgan impresas, evitando dar lugar a modificaciones.

No utilizar cuerpos tipográficos menores a 12 puntos para textos calados o compuestos por 3 o más colores. En textos formados por 4 colores, 2 de ellos deben ser menores o iguales al 10% del área del punto. Con 3 colores, uno de ellos debe corresponder al mismo margen. No enviar avisos que contengan tipografías sin adjuntar el set correspondiente o sin convertir las mismas a curvas.

En los programas de armado, es indispensable contar con las tipos que se usaron originalmente en el documento. Para ello es necesario realizar un Collect for output de la fuentes utilizadas.

Estas colecciones deben incluir las fuentes de pantalla y las de impresión. En los programas vectoriales, existe la opción de convertir todas las tipografías a dibujo o curvas.

Conviene destacar que, de esta manera, los textos ya no son editables, por lo tanto no sufrirán modificaciones posteriores en su forma (familia tipográfica elegida) ni en su contenido. Guía técnica para producción en diarios | 24


03.Colores

Deben estar compuestos por las cuatro tintas de impresión.

Cuatricromía Cualquier color usado debe salvarse como una mezcla de los 4 colores de impresión. En el momento de hacer el EPS, cualquier Pantone u otro tipo de spot color debe ser convertido a valores de cyan, magenta, amarillo y negro.

C 000 M 040 Y 100 K 100 C 000 M 040 Y 100 K 000

No enviar avisos que contengan colores especiales. No usar filetes menores a 2 puntos con más de 2 colores.

Sobreimpresión Cuando una superficie negra se ubica sobre una de otro color, es necesario sumarle el color del fondo al 100% de negro de la superficie de arriba. En todas las versiones de Quark e Illustrator 9 en adelante, se puede utilizar la opción Overprint.

Colores procesados Asegurarse de que no existan degradés con colores especiales. Evitar la preponderancia de colores en la gama de los marrones y de los grises de cuatricromía.

Todo nuestro sistema de impresión está basado sobre el modelo de color CMYK, llamado también Cuatricromía. Esto implica que cualquier otro sistema de color (RGB, Pantone, Duotono, etc) debe convertirse a

Todo material procesado para imprimir en el diario debe ser realizado en CMYK.

C

CMYK. Para ello, todos los programas –ya sean de armado, edición de imágenes en mapa de bits o vectoriales- permiten realizar fácilmente esta conversión. Los textos en 100% de negro sobre un fondo

M

Y

K

de color deben sobreimprimir. En los programas vectoriales (Illustrator, etc.) para realizar esto es necesario crear un nuevo color que tenga 100% en el canal del negro y los mismos porcentajes que el fondo en los otros tres. Guía técnica para producción en diarios | 25


04.Imágenes

Su resolución debe ser de 150 dpi al 100% de su tamaño.

Resolución Aplicando la imagen al 100%, su resolución debe ser de 150 dpi. En caso de aplicarse ampliada, la resolución deberá ser mayor.

No enviar las imágenes embebidas sino linkeadas al aplicarse en archivos de Illustrator.

Si las imágenes se trabajan con una resolución mayor a la requerida, el aviso incrementará su peso innecesariamente.

Importar En los programas vectoriales las imágenes deben ser importadas como un link (no embebidas) y enviadas junto con el resto del material.

Todas las imágenes deben ser convertidas a CMYK. Tanto aquellas que se encuentren en RGB, como las que lo estén en Duotono o Grayscale. En el caso de estos dos últimos modelos de color, se deben dejar vacíos los

canales no utilizados de la cuatricromía. La resolución de las imágenes debe ser de 150 dpi, tomando como referencia la impresión al 100%. Al importar las imágenes en Illustrator, verificar que se encuentre til-

dada la opción Link en la ventana de Place. Al igual que con las tipografías, todas las imágenes deben adjuntarse a la entrega. En Quark, esto puede hacerse mediante la opción del menú File -> Collect for output. Guía técnica para producción en diarios | 26


05.Formatos

Verificar el formato del archivo al momento de exportarlo.

TIFF desde Photoshop

EPS desde Photoshop

Sin ningún otro tipo de compresión, el Byte Order debe corresponder a IBM PC.

Al exportar como EPS, su codificación debe ser ASCII (elegir esta opción en el menú encoding) sin ninguna otra preferencia.

EPS desde Corel

EPS desde Illustrator

Es necesario asegurarse de tildar la inclusión de imágenes. El nivel de PostScript es 2 o inferior. La compatibilidad debe corresponder a la versión.

Es necesario asegurarse de tildar la inclusión de imágenes. El nivel de PostScript es 2 o inferior. La compatibilidad debe corresponder a la versión de Illustrator en la que se esté trabajando.

Los formatos en los cuales se puede guardar o exportar un archivo son varios, pero para publicar en el Diario es conveniente utilizar sólo EPS o TIFF; teniendo en cuenta, además, ciertas opciones que

nos presentan cada uno de ellos. Si las imágenes van a ser aplicadas en Quark, se pueden salvar como TIFF o EPS indistintamente, teniendo en cuenta que el primer formato genera ar-

chivos más pesados. Si las imágenes van a ser linkeadas en un armado de Illustrator deberán ser salvadas sólo como EPS encoding ASCII. Guía técnica para producción en diarios | 27


06.Copia en papel

Imprimir la última versión del material enviado.

Referencia La copia en papel debe presentar una versión actualizada del archivo entregado.

No enviar impresiones que presenten diferencias con respecto del archivo original.

Color Si bien una impresión láser o chorro de tinta es indispensable como material de control y referencia, no puede tomarse en cuenta como registro fiel de color o "prueba de contrato", ya que las diferencias entre estos sistemas de impresión y el utilizado para realizar el Diario son numerosas. Es recomendable que la copia sea realizada sobre papel mate por una impresora que soporte el lenguaje PostScript y a una resolución no inferior a los 600 dpi.

Las impresiones convencionales suelen verse más claras que el resultado final. Medida real Es conveniente que la impresión enviada sea del tamaño exacto en el que será publicado el aviso.

Todo archivo enviado deberá estar acompañado por una impresión color del aviso, preferentemente a tamaño real y con una resolución no menor a 600 dpi. Es muy importante que el material im-

preso refleje exactamente el contenido digital, ya que es la única manera de chequear que la información enviada en el soporte sea correcta y esté completa, por lo tanto, el impreso debe corresponder siempre a la

Utilizar una impresora con lenguaje PostScript para poder verificar la presencia de overprint.

última versión del documento enviado. En el caso de que el aviso sea armado en Quark es recomendable realizar la copia con una impresora PostScript para poder verificar la presencia de overprint o knockout. Guía técnica para producción en diarios | 28


07.Soportes Verificar el funcionamiento de los soportes antes de enviarlos al Diario. Envío de materiales Es importante asegurarse que todos los archivos hayan sido copiados y en forma correcta. Para ello, es conveniente, una vez duplicado el material en el disco, quitar el mismo de la computadora y volver a introducirlo para chequear su correcta lectura. Posteriormente, copiar los archivos desde el disco a la máquina y abrirlos para verificar su perfecto funcionamiento. Incluir siempre en todos los envíos el teléfono de la persona que pueda resolver cualquier inconveniente.

CD Aceptamos CD de 650-700 MB, con formato Mac OS o ISO 9660.

08.Observaciones Para tener en cuenta • El Diario acepta componer y/o armar avisos tipográficos en las siguientes condiciones:

- Los textos deberán ser tipiados y no manuscritos. - No se aceptan fotocopias ni recortes de diario y/u otros impresos. - Los avisos solicitados con fondo negro serán aceptados en forma condicional. El no cumplimiento de este requisito no será motivo de reclamo.

• La empresa se reserva el derecho de grisar aquellos avisos que tengan un 30% o más de fondo negro. • El Diario no se responsabiliza por defectos de diagramación o errores en los avisos compuestos por el mismo. • Para los avisos que no sean compuestos por el diario, se aceptará cualquier tipo de letra, tratando de evitar aquellos que tengan bordes muy finos o terminaciones delicadas.

No utilizar tipografías en negrita o bastardilla en cuerpos menores a 10 sobre fondos negros, caso contrario no se reconocerán reclamos posteriores.

• Para una mejor legibilidad se recomiendan tipografías de cuerpo 7 o mayor.

Guía técnica para producción en diarios | 29


> Avisos Color

Macintosh OS

Se denomina así a aquel que está impreso con más de un color de base distinto del negro. El proceso de preimpresión para el tratamiento del material color (en este caso, los avisos) consume un tiempo considerable.

Este proceso asegura que la separación de colores del original será prolijamente revisada, chequeada con impresos, etc. Todos estos pasos son cruciales para este proceso, ya que si en la etapa de impresión algo se pasó por alto, nos encontraremos imposibilitados de corregir el error sin sacrificar parte o la totalidad de las expectativas del anunciante. Para evitar inconvenientes, a continuación se detallan una serie de especificaciones que aconsejamos tener en cuenta a la hora de enviar un aviso color.

01.Medidas El documento debe respetar las medidas reales del aviso pautado. Equivalencias La superficie de un aviso se leerá como este ejemplo: 2 columnas por 4 módulos y deberá identificarse claramente en cuál sección será publicado.

Asegurarse de que la medida del documento coincida con la del espacio reservado.

Módulo El alto del área de impresión de la página se divide en módulos. Varía su tamaño de acuerdo con cada sección del diario.

Columna

Medida exacta

El ancho del área de impresión de la página se divide en columnas. Varía su tamaño de acuerdo con cada sección del diario.

El tamaño del documento debe ser la medida final del aviso.

Para comenzar a armar un aviso, es necesario tener en claro las medidas reservadas para la publicación del mismo. Para ello se puede utilizar la Tabla de Medidas, en el insert adjunto, y con ella conocer las equiva-

lencias entre columnas/módulos y centímetros, teniendo en cuenta la sección del diario donde se publicará. Tanto en programas de armado, como vectoriales, el tamaño del documento debe ser

igual al tamaño del aviso. En programas de edición de imágenes, el documento debe ser igual al tamaño del aviso, la resolución de 150 dpi y el modo de color CMYK. Los avisos salen en caja, por lo que no necesitan demasías. Guía técnica para producción en diarios | 30


02.Tipografias Convertir las mismas a curvas o incluir las familias utilizadas. Incluir en el envío Si no se pasan las fuentes a curvas (vectoriales) es necesario adjuntar un set con las tipografías usadas.

Convertir a curvas Es la mejor opción para asegurarse de que las mismas familias tipográficas elegidas salgan impresas, evitando dar lugar a modificaciones.

Tipos de fuente Type 1 - Type 3

No utilizar cuerpos tipográficos menores a 12 puntos para textos calados o compuestos por 3 o más colores. En textos formados por 4 colores, 2 de ellos deben ser menores o iguales al 10% del área del punto. Con 3 colores, uno de ellos debe corresponder al mismo margen. No enviar avisos que contengan tipografías sin adjuntar el set correspondiente o sin convertir las mismas a curvas.

En los programas de armado, es indispensable contar con las tipos que se usaron originalmente en el documento. Para ello es necesario realizar un Collect for output de la fuentes utilizadas. Estas

colecciones deben incluir las fuentes de pantalla y las de impresión. En los programas vectoriales, existe la opción de convertir todas las tipografías a dibujo o curvas.

Conviene destacar que, de esta manera, los textos ya no son editables, por lo tanto no sufrirán modificaciones posteriores en su forma (familia tipográfica elegida) ni en su contenido. Guía técnica para producción en diarios | 31


03.Colores

Deben estar compuestos por las cuatro tintas de impresión.

Cuatricromía Cualquier color usado debe salvarse como una mezcla de los 4 colores de impresión. En el momento de hacer el EPS, cualquier Pantone u otro tipo de spot color debe ser convertido a valores de cyan, magenta, amarillo y negro.

C 000 M 040 Y 100 K 100 C 000 M 040 Y 100 K 000

No enviar avisos que contengan colores especiales. No usar filetes menores a 2 puntos con más de 2 colores.

Sobreimpresión Cuando una superficie negra se ubica sobre una de otro color, es necesario sumarle el color del fondo al 100% de negro de la superficie de arriba. En todas las versiones de Quark e Illustrator 9 en adelante, se puede utilizar la opción Sobreimprimir.

Colores procesados Asegurarse de que no existan degradés con colores especiales. Evitar la preponderancia de colores en la gama de los marrones y de los grises de cuatricromía.

Todo nuestro sistema de impresión está basado sobre el modelo de color CMYK, llamado también Cuatricromía. Esto implica que cualquier otro sistema de color (RGB, Pantone, Duotono, etc) debe convertirse a

Todo material procesado para imprimir en el diario debe ser realizado en CMYK.

C

CMYK. Para ello, todos los programas –ya sean de armado, edición de imágenes en mapa de bits o vectoriales- permiten realizar fácilmente esta conversión. Los textos en 100% de negro sobre un fondo

M

Y

K

de color deben sobreimprimir. En los programas vectoriales (Illustrator, etc.) para realizar esto es necesario crear un nuevo color que tenga 100% en el canal del negro y los mismos porcentajes que el fondo en los otros tres. Guía técnica para producción en diarios | 32


04.Imágenes

Su resolución debe ser de 150 dpi al 100% de su tamaño.

Resolución Aplicando la imagen al 100%, su resolución debe ser de 150 dpi. En caso de aplicarse ampliada, la resolución deberá ser mayor.

No enviar las imágenes embebidas sino linkeadas al aplicarse en archivos de Illustrator.

Si las imágenes se trabajan con una resolución mayor a la requerida, el aviso incrementará su peso innecesariamente.

Importar En los programas vectoriales las imágenes deben ser importadas como un link (no embebidas) y enviadas junto con el resto del material.

Todas las imágenes deben ser convertidas a CMYK. Tanto aquellas que se encuentren en RGB, como las que lo estén en Duotono o Grayscale. En el caso de estos dos últimos modelos de color, se deben dejar vacíos los canales no utili-

zados de la cuatricromía. La resolución de las imágenes debe ser de 150 dpi, tomando como referencia la impresión al 100%. Al importar las imágenes en Illustrator, verificar que se encuentre tildada la op-

ción Link en la ventana de Place. Al igual que con las tipografías, todas las imágenes deben adjuntarse a la entrega. En QuarkXPress, esto puede hacerse mediante la opción del menú File -> Collect for output. Guía técnica para producción en diarios | 33


05.Formatos

Verificar el formato del archivo al momento de exportarlo.

EPS desde Photoshop Al exportar como EPS, su codificación debe ser ASCII (elegir esta opción en el menú encoding), sin ninguna otra preferencia.

TIFF desde Photoshop Sin ningún tipo de compresión, el Byte Order debe corresponder a IBM PC.

EPS desde Illustrator Es necesario asegurarse de tildar la inclusión de imágenes. El nivel de PostScript es 2 o inferior. La compatibilidad debe corresponder a la versión de Illustrator en la que se esté trabajando.

Los formatos en los cuales se puede guardar o exportar un archivo son varios, pero para publicar en el Diario es conveniente utilizar sólo EPS o TIFF; teniendo en cuenta, además, ciertas opciones que

nos presentan cada uno de ellos. Si las imágenes van a ser aplicadas en QuarkXPress, se pueden salvar como TIFF o EPS indistintamente, teniendo en cuenta que el primer formato genera ar-

chivos más pesados. Si las imágenes van a ser linkeadas en un armado de Illustrator deberán ser salvadas sólo como EPS encoding ASCII. Guía técnica para producción en diarios | 34


06.Copia en papel

Imprimir la última versión del material enviado.

Referencia La copia en papel debe presentar una versión actualizada del archivo entregado.

No enviar impresiones que presenten diferencias con respecto del archivo original.

Color Si bien una impresión láser o de chorro de tinta es indispensable como material de control y referencia, no puede tomarse en cuenta como registro fiel de color o "prueba de contrato", ya que las diferencias entre estos sistemas de impresión y el utilizado para realizar el Diario son numerosas. Es recomendable que la copia sea realizada sobre papel mate por una impresora que soporte el lenguaje PostScript y a una resolución no inferior a los 600 dpi.

Las impresiones convencionales suelen verse más claras que el resultado final. Medida real Es conveniente que la impresión enviada sea del tamaño exacto en el que será publicado el aviso.

Todo archivo enviado deberá estar acompañado por una impresión color del aviso, preferentemente a tamaño real y con una resolución no menor a 600 dpi. Es muy importante que el material im-

preso refleje exactamente el contenido digital, ya que es la única manera de chequear que la información enviada en el soporte sea correcta y esté completa, por lo tanto, el impreso debe corresponder siempre a la

Utilizar una impresora con lenguaje PostScript para poder verificar la presencia de overprint.

última versión del documento enviado. En el caso de que el aviso sea armado en Quark, es recomendable realizar la copia con una impresora PostScript para poder verificar la presencia de Overprint o Knockout. Guía técnica para producción en diarios | 35


07.Soportes Verificar el funcionamiento de los soportes antes de enviarlos al Diario. Envío de materiales Es importante asegurarse que todos los archivos hayan sido copiados y en forma correcta. Para ello, es conveniente, una vez duplicado el material en el disco, quitar el mismo de la computadora y volver a introducirlo para chequear su correcta lectura. Posteriormente, copiar los archivos desde el disco a la máquina y abrirlos para verificar su perfecto funcionamiento. Incluir siempre en todos los envíos el teléfono de la persona que pueda resolver cualquier inconveniente.

CD Aceptamos CD de 650-700 MB, con formato Mac OS o ISO 9660.

08.Observaciones Para tener en cuenta • El Diario acepta componer y/o armar avisos tipográficos en las siguientes condiciones:

- Los textos deberán ser tipiados y no manuscritos. - No se aceptan fotocopias ni recortes de diario y/u otros impresos. - Los avisos solicitados con fondo negro serán aceptados en forma condicional. El no cumplimiento de este requisito no será motivo de reclamo.

• La empresa se reserva el derecho de grisar aquellos avisos que tengan un 30% o más de fondo negro. • El Diario no se responsabiliza por defectos de diagramación o errores en los avisos compuestos por el mismo. • Para los avisos que no sean compuestos por el diario, se aceptará cualquier tipo de letra, tratando de evitar aquellos que tengan bordes muy finos o terminaciones delicadas.

No utilizar tipografías en negrita o bastardilla en cuerpos menores a 10 sobre fondos negros, caso contrario no se reconocerán reclamos posteriores.

• Para una mejor legibilidad se recomiendan tipografías de cuerpo 7 o mayor.

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> Clasificados, Agrupados y Remates Estos son los distintos tipos de avisos que aparecen en el suplemento Clasificados y en el cuerpo principal del diario.

En el suplemento Clasificados, los avisos Lineales y Destacados son aquellos exclusivamente tipográficos. Los avisos sueltos administrativos son avisos con diseño que puede ser realizado por la receptoría o por el cliente. Estos se reciben a través de las Receptorías de Clarín de todo el país, las cuales los transmiten al Diario. Los Agrupados también pertenecen a la sección de avisos y su publicación se pauta con el Departamento de Publicidad de Clarín, pueden contener imágenes y su diseño puede ser realizado tanto por el cliente como por el Diario.

Para publicar diríjase a una Receptoría Clarín. Para calcular el espacio que ocupará su aviso, tenga en cuenta que una línea en los clasificados equivale aproximadamente a 35 caracteres de una máquina de escribir convencional. Avisos Lineales Avisos de texto corrido de 1 columna de ancho y 1 mínimo de una línea. Con costo adicional se pueden publicar estos avisos con logo (3 líneas mínimo).

Destacados con estrella

Subgerencia de sistemas. Producción y Administración de clasificado. Tacuarí 1842, 2do. piso. Telemática 4307-0330 (int. 7561/7562) Fax 4309-7563 Atención a agencias atencionaagencias @agea.com.ar Susana Guzmán: int. 2484 Claudio Spinelli: 4309-7363 Claudio Erramuspe: 4309-7606 Eduardo Carna: 4309-7507

Lunes a Viernes 10 a 18 hs.

Estos avisos aceptan: - De 1 columna con un alto mínimo de 2 módulos. - Pueden ser negros o bicromía. - No podrán iniciarse con números, ni tampoco con dos o más letras iguales. - Sin costo adicional alguno, el Diario publicará estos avisos con logotipo (3 módulos de alto mínimo).

Sueltos administrativos Originales armados, siempre que ocupen un espacio mínimo de 1 columna con un alto de 5 módulos o 2 columnas con un alto de 4 módulos. Pueden venir en escala de grises o bicromía.

Utilizar tipos en negrita o bastardilla en cuerpos menores al 10 sobre fondos negros, caso contrario no se reconocerán reclamos posteriores.

Consulte la lista completa de receptorías en Internet: www.clasificados.clarin.com o llame de 9 a 18 al: 4348-7777 Características • Los avisos Agrupados y Remates son sólo en negro. • Se aceptan originales confeccionados por el Cliente en forma impresa o digital. (Ver características de los avisos digitales en las primeras páginas de este manual) • Clarín acepta componer aquellos avisos que sean exclusivamente tipográficos en las siguientes condiciones: - Los textos deberán ser tipiados y no manuscritos. - No se aceptan fotocopias ni recortes de diario y/u otros impresos. - Los avisos solicitados con fondo negro serán aceptados en forma condicional. El no cumplimiento de este requisito no será motivo de reclamo.

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01.Clasificados Lineales y destacados con estrella. Grilla de Modulación de Avisos Clasificados 36

355,0 mm

35

345,7 mm

34

335,8 mm

33 32 31 30 29 28 27 26 25

. . . 24

. . . . . . . . . . . . . . 326,0 mm . . . . . . . . . . 316,1 mm . . . . . . . . . . . . 306,2 mm . . . . . . . . . . 296,3 mm . . . . . . . . . . 286,5 mm . . . . . . . . . . . . 276,6 mm . . . . . . . . 266,7 mm . . . . . . . . . . . 256,8. mm . . . . . . . . . 246,9 mm . . . .

237,1 mm

23

227,2 mm

22

217,3 mm

21

207,4 mm

20

197,6 mm

19

187,7 mm

18

177,8 mm

17

167,9 mm

16

158,0 mm

15

148,2 mm

14

138,3 mm

13

. 128,4. .mm

.

. 12 . . . . . 118,5 .mm . . . . 11 . . . 108,7 mm . . 10

. . . . . . . . . . . . . . . . . .

98,8 mm

9

88,9 mm

8

79,0 mm

7

69,1 mm

6

59,2 mm

. . . . . . . . . 5 . . 49,4 .mm . . 4 . . 39,5 mm . . . . . . . . 3 29,6 mm . . . . 2 . . 19,8 .mm . . 1 . . 9,9 mm . . 1 .

29,6 mm

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2. 3 4 5

61,0 mm

92,4 mm

123,8 mm

155,2 mm

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . .

6

. . .

7

186,6 mm

218,0 mm

8

249,4 mm

Guía técnica para producción en diarios | 38


02.Agrupados y Remates

Guía técnica para producción en diarios | 39


> Avisos Notables Estos son los tipos de avisos en los que pueden utilizarse imágenes y diseño confeccionados por el cliente.

Los notables también pertenecen a la sección de avisos y su publicación se pauta con el Departamento de Publicidad de Clarín, pueden contener imágenes y su diseño puede ser realizado tanto por el cliente como por el Diario.

Avisos confeccionados por el cliente

Especificaciones técnicas Composición de originales por parte de Clarín.

Para los avisos que no sean compuestos por Clarín, se aceptará cualquier tipo de letra, tratando de evitar aquellos que tengan bordes muy finos o terminaciones delicadas.

El Diario acepta componer y/o armar los avisos tipográficos en las siguientes condiciones: Los textos deberán ser tipiados y no manuscritos.

Para una mejor legibilidad se recomiendan tipografías de cuerpo 7 o mayor.

Las medidas de estos avisos son pautadas en módulos y columnas.

No sobreimprimir textos en fondos grisados de más de 25% ya que la ganancia de punto llevará este grisado a aproximadamente 55%.

No se aceptan fotocopias ni recortes de diario y/u otros impresos.

No utilizar tipografías en negrita o bastardilla en cuerpos menores al 10 sobre fondos negros, caso contrario no se reconocerán reclamos posteriores.

Los avisos solicitados con fondo negro serán aceptados en forma condicional. El no cumplimiento de este requisito no será motivo de reclamo.

Tampoco es aconsejable la utilización de textos calados en cuerpos inferiores a 10 sobre fondos menores al 60%.

La trama aconsejada es de 90 líneas por pulgada. La empresa se reserva el derecho de grisar aquellos avisos que tengan un 30% o más de fondo negro.

Guía técnica para producción en diarios | 40


01.Tapa Avisos con espacio reservado en el cuerpo del Diario.

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02.Diario Deportivo Olé

Guía técnica para producción en diarios | 42


> Glosario técnico A continuación ofrecemos un pequeño diccionario de los términos técnicos, muchos de los cuales hemos utilizado en el presente manual.

Absorción: (1) Vocablo usado en óptica para referirse a la supresión parcial de la luz al pasar por un medio o material transparente o translúcido. (2) Propiedad de los materiales porosos, como el papel, donde se impregna del líquido con el que toma contacto.

produce en materiales translúcidos.

Atrape (Trapping): La capacidad de una película de tinta de aceptar el próximo color impreso por sobre el anterior.

Balance de gris: AD-LITHO: Tintas de color Standard Lithographic testeadas y aprobadas por la NAA para la reproducción de colores especiales y de proceso.

La relación entre las tintas cyan, magenta y amarillo requiere reproducir un gris neutral dentro del sistema de impresión.

Barras de color: Las áreas de tono más alto en una separación de colores de una película o medios tonos. Las altas luces abarcan los valores de medios tonos que van desde 1% a 15%.

Escalas tonales impresas por los colores de proceso usadas para monitorear la densidad de tinta, el aumento de valor en la ganancia de punto/tono, y otras características de la impresión sobre pruebas u hojas impresas.

Angulos de trama:

Brillo:

Uno de los particulares ángulos en los cuales las tramas de medios tonos de un original es puesto por cada una de las separaciones negativas, para prevenir la formación de interferencias en los patrones (moiré) en la reproducción color. Los ángulos de 30° entre los colores producen patrones mínimos.

De acuerdo con la Enciclopedia de Comunicaciones Gráficas GAFT, el brillo en la impresión se refiere a la cantidad de luz u oscuridad que exista en la imagen impresa, más allá del tinte y saturación de esa imagen. En la confección de papel, el brillo es una propiedad óptica del papel que describe la reflectancia de la luz azul, de un largo de onda de 457 nanómetros aproximadamente, en la cual el amarillo del papel es más fácil de medir.

Altas luces:

digital a través del uso de interfases programadas apropiadamente para la aplicación (API), la transformación de color es llevada a cabo a nivel de sistema operativo.

Coldset printing: Impresión offset de secado por absorción de las tintas por el papel. Típica impresión de periódicos.

Compresión de archivo: De acuerdo a la enciclopedia GATF de Comunicación Gráfica, la compresión de archivos, en computación, hace alusión a la reducción del tamaño del archivo para que ocupe menos espacio al guardarlo o lleve menos tiempo de transmisión.

Contraste:

Anillos de Newton: Una objetable serie de irregulares círculos de color causado por la acción prismática de interconectar diversas superficies lisas juntas, como por ejemplo los marcos de las diapositivas, y otros cilindros del scanner.

Area de punto (aparente) / Valor tonal: Más especificamente conocida como Area de Punto Aparente/TVI. Cuando se mide usando un densitómetro o dispositivo similar, se refiere al tamaño del punto del medio tono, incluyendo el componente mecánico más el óptico, que se reproduce en materiales opacos. El Aparente Area de punto/ Valor tonal menos el punto de medio tono en la película es igual a la ganancia de punto o al valor de tono incrementado.

Area de punto en la película: Cuando se mide usando un densitómetro o dispositivo similar, se refiere al tamaño del punto del medio tono, incluyendo el componente mecánico más el óptico, que se re-

CIE: La Comisión Internacional de Iluminación. Es una organización técnica, científica y cultural sin fines de lucro cuyos objetivos son proveer un foro internacional de discusión sobre temas relacionados a la ciencia, tecnología y arte en el campo de la luz y la iluminación, para el intercambio de información relacionados a estos temas entre los distintos países, y para el desarrollo de estándares básicos y procedimientos de metrología en los campos de la luz y la iluminación.

La diferencia de la graduación tonal entre la luz y las áreas oscuras dentro de la imagen.

Contraste de Impresión: Un método de evaluar y optimizar la densidad de tinta depositada en un substrato durante la impresión. La fuerza de la tinta –o contraste de impresión- se determina al tomar en la cuenta de la densidad de sólidos, la densidad de tinta en las sombras de la imagen, y su ganancia de punto. El contraste de impresión es calculado midiendo la densidad de tinta de un área de sólidos y la densidad de tinta en un 75% de tinte.

Copia de pantalla o monitor: La presentación de pantalla de una imagen en un monitor.

Corte de color digital: El proceso de crear digitalmente tintas planas que, cuando sobreimprimen, imitan pero no duplican la apariencia del proceso de reproducción de color. Las historietas y las publicaciones de domingo tanto como los inserts de diarios representan mercados que hacen uso de este proceso.

CMS: Los Sistemas de Gerenciamiento de Color son la combinación de software (Sistemas operativos y niveles de aplicación) y hardware (dispositivos para operar con imágenes y medir el color), que trabajan en conjunto para alcanzar consistencia en el ajuste de color y la traducción del mismo. Mientras que el manejo de color es implementado como parte del trabajo

Cuartos tonos: En una fotografía, las porciones de una imagen con valores tonales entre las altas luces y medios tonos, tienen puntos con un tamaño de aproximadamente el 25% del área del punto.

Curva de la ganancia de punto: Gráfico ilustrado de los valores de ganancia de Guía técnica para producción en diarios | 43


punto reproducidos desde las altas luces y cuartos de tono a través de los medio tonos y tres cuartos de tono, incluyéndo los sólido mediante dispositivos de imágenes, sistema de pruebas digital o análogo o impresión.

de la ganancia de punto/tono, y otras características. Los densitómetros son dispositivos usados para medir la transmisión o reflectancia de luces de un color específico a través o desde muestras transparentes o reflectivas.

Degradé: Algunas veces llamada viñeta, un degradé es una imagen en mediotonos en la cual el fondo, o una porción de la ilustración, gradualmente se extiende hacia tonos más claros o bordes extremos que parecen confundirse con un segundo degradé con tinta de otro color o con el papel sobre el cual se imprime.

Demasía: La parte impresa en color que va por todo el borde de la página. Para acomodar la demasía, el impreso o el diario debe hacer que el área de demasía sea más grande que el área de corte final. La página es entonces cortada justo por el área de demasía. Esto no puede ser hecho en un periódico normal, pero sí puede ser usado en equipos de impresión comercial coldset.

Dpi: Puntos por pulgada. Hace referencia a las manchas por pulgada, es la medida de resolución para impresoras, filmadoras, planchas u otro dispositivo de salida.

Dryback (secado): El cambio en la densidad de impresión desde el tiempo de impresión mientras la tinta es absorbida por la hoja de papel. Generalmente las densidades disminuyen su valor cuando ocurre esto.

Ecuación de Murray-Davies: La ecuación especificada por SNAP para calcular la ganancia de punto/incremento valor tonal.

EPS:

Estatus T: Un estándar. Es la respuesta densitométrica de ancho de banda especificado en ISO 5/3 y ANSI PH2.18 para medir colores en artes gráficas.

Estocástica: Un tipo de trama digital que varía los patrones de puntos manteniendo el tamaño de los mismos constantes.

Frecuencia de trama: En las fotos tramadas, el número de líneas de puntos por pulgadas sobre una trama de medios tonos. Cada línea contiene un cierto numero de puntos a una densidad particular.

Gamut: De acuerdo a la enciclopedia GATF de Comunicación Gráfica, es el rango de colores que pueden ser reproducidos con un set específico de tintas u otros colorantes sobre un determinado papel mientras se imprime.

Ganancia de punto / Incremento del tono:

Medida de luz reflectada desde un objetivo u otro parche que incluye la densidad de la sustracción, donde aparecen representadas la tinta, el colorante o el material hecho imagen.

El PostScript encapsulado es un formato de archivo desarrollado por Sistemas Adobe Inc. De acuerdo con la enciclopedia GATF de Comunicaciones Gráficas, el formato EPS provee un dispositivo de salida independiente de la representación de la página en el Postscript, elemento gráfico, u otro objeto. Además de incluir un bitmap en baja resolución de la página o una imagen de rápida previsualización, permiten suavizar líneas y curvas con la resolución de salida del dispositivo de salida.

Densidad de Impresión:

Error de matiz o tono:

La capacidad de absorción de luz de la imagen impresa o materia prima.

Indica la desviación respecto de un matiz de proceso teóricamente perfecto.

(TVI) Atributo de la impresión donde el tamaño de punto de los medios tonos se incrementa a través de las sucesivas etapas del proceso de reproducción. La ganancia de punto total, a veces llamada Ganancia de Punto Aparente, describe los efectos combinados de los incrementos mecánicos y ópticos en la rendición tonal. Representa la diferencia entre el punto de medio tono en el film o en el archivo específico y la apariencia de ese punto de medio tono en la pieza que será medida. Como la industria abarca trabajos digitales y métodos para digitalización de imágenes que no utilizan medios tonos, el término aumento del valor de tono es reconocido como el término más exclusivo que describe este fenómeno.

Densidad de sólido de tinta:

Escala de grises:

Gramaje:

La oscuridad percibida de una sustancia, material, o imagen causada por la absorción o reflejo de luz afectada sobre el material.

Una tira de tonos grises estándares, que van del blanco al negro. En caso de separación de colores de negativos, determina el balance del color o la uniformidad en la separación de negativos.

Peso en gramos de una simple hoja de papel en una área de un metro cuadrado.

Densidad: Propiedad de absorción de la luz de un material, expresada como el logaritmo del recíproco del factor de reflectancia o transmisión; las altas luces indican que fue absorbida más luz.

Densidad absoluta:

Densidad relativa: Medida de luz reflejada desde un objetivo u otro parche que excluye la densidad de la sustracción donde aparecen representadas la tinta, el colorante o el material hecho imagen.

Densitometría: Método para medir la densidad, el aumento

Especificación: Una precisa declaración de una serie de requerimientos a ser satisfechos por el material, producto, sistema o servicio que indica los procedimientos que determinan cuáles los requerimientos han sido cumplimentados.

Incremento de Valor Tonal: Diferencia de ganancia de punto entre el valor tonal de un impreso y su correspondiente valor en una trama en la película o en el archivo digital. También conocido como Ganancia de Punto.

ISO: Organización Internacional de Estandarización Guía técnica para producción en diarios | 44


(ISO) es una federación mundial de estándares nacionales en más de 100 países. Su misión es promover el desarrollo de la estandarización y actividades relacionadas en el mundo para facilitar el intercambio internacional de bienes y servicios, y desarrollar la cooperación en esferas de actividades intelectuales, científicas, tecnológicas y económicas. El Comité Técnico de ISO responsable del área gráfica es TC 130.

Moiré: Efecto no buscado de patrones de puntos, que ocurren cuando las reproducciones están hechas desde impresos o pruebas con medios tonos o de grabados de acero. Esto es causado por un conflicto con entre el tramado y los puntos o líneas de los originales, y usualmente se debe a ángulos incorrectos de las tramas o fuera de registro de los colores durante la impresión.

Kelvin: Unidad de medida usada para describir el color de la temperatura en un canal de luz, como 5.000 grados K es la condición estándar de visión.

Opacidad: Medida de cantidad de luz por la cual no pasará sustrato o tinta.

PDF: Líneas por pulgadas es una medida de la frecuencia de medios tonos usados para imprimir una imagen.

Portable Document Format, formato de documento portátil, es un formato de archivo creado por Adobe Systems, inventor del sistema PostScript.

Manejo de color:

Pica:

Proceso que utiliza software para el manejo de color y caracterización de objetivos como herramientas de traducción y mapeo de gamas de colores factibles, usando cada componente del sistema de reproducción con cada uno de los demás componentes del sistema. La idea es proveer una compresión de tono y color predecible, consistente y eficiente para la imagen, a través del proceso de las artes gráficas.

En impresión, la unidad de medida de las tipografías, equivale aproximadamente a una sexta parte de una pulgada. Hay doce puntos en una pica y, aproximadamente, 6 picas en una pulgada.

Mantilla:

Prueba de contenido:

Una hoja de goma reforzada con tejido que es usada en la prensa offset para transferir la imagen desde la plancha al papel.

A veces llamada prueba de posición. Es una imagen en color o blanco y negro, usada para verificar el contenido de la película o del archivo.

LPI:

Ppi: Pixels por pulgada en un archivo digital. Cada pixel representa el elemento tonal más pequeño en un sistema de imágenes digitales.

Marcas de Registro: Pequeñas cruces, guías o patrones puestos en un original antes de la reproducción para facilitar el registro de colores en sus respectivas impresiones.

Prueba final: Una imagen color o blanco y negra, usada para predecir cómo quedará el trabajo impreso.

Punto: Matiz: Uno de los tres atributos del color, los otros son saturación y brillo. Se determina por el largo de onda del color dominante en el espectro visible de color.

Medio tono: La mitad del área tonal en un tono medio o separación de color de películas y reproducciones. Los medios tonos abarcan valores de tono que van desde el 40% al 60%.

El peso del cuerpo de una tipografía, equivalente a 0.0138 pulgadas

gama de tonos en un original o reproducción. Rango de densidad: expresa la diferencia entre el área de máxima densidad (la porción más oscura de una imagen) y el área de mínima densidad (la zona más clara).

Remoción del componente gris: (GCR). La capacidad de escanear el color electrónicamente donde el color de proceso menos dominante es reemplazado por un apropiado valor de negro, durante el proceso de trabajo. Cualquier color que es reproducido usando las tres tintas cromáticas de proceso se puede interpretar como un componente neutro. Es definido por el menor valor de tono y su equivalente en el balance de grises de las otras dos tintas. Es posible reemplazar todos o algunos de los componentes neutros por tinta negra. GCR y UCR (Remoción del color inferior) son dos técnicas para mejorar esto. El UCR sólo está limitado a los colores que son próximos a los neutrales, mientras que GCR no tiene tal límite.

Reflexión de densidad: Medida de luz reflectada desde un objetivo u otro parche hecho imagen en una sustracción como papel u otra superficie opaca.

Resolución: La capacidad de hacer distinguible las partes individuales de una imagen alfanumérica u otra.

Respuesta ortocromática: Descripción de la sensibilidad de las películas fotográficas u de otros materiales fotosensibles al azul, verde, amarillo, naranja, y luz ultravioleta, pero no a la luz roja. Una ventaja de las películas ortocromáticas es que pueden ser utilizadas en forma segura en un cuarto iluminado con luz roja, a diferencia de las pancromáticas, las cuales son sensibles a luces de todas las longitudes de onda.

Respuesta UV: Puntos de trama: Una imagen que contiene un patrón de puntos redondos, cuadrados, elípticos o una combinación de puntos de densidad uniforme pero que varían de tamaño.

Rango Tonal Alternativo: Término utilizado para rangos de densidad, o de

Es la sensibilidad de las películas fotográficas u otros materiales fotosensibles a la luz ultravioleta.

RIP: Sigla de Raster Image Processor, procesador de imágenes tramadas. Es un dispositivo que convierte una imagen en un mapa Guía técnica para producción en diarios | 45


de bits conveniente para la impresión digital (computadora a impresión). El mapa de bits electrónico indica cada posición del punto sobre una página, preparándolo para la salida impresa.

Especificaciones para la impresión offset. Estas especificaciones de preimpresión e impresión sirven tanto para offset como para fotograbado sobre papeles coated.

Tres Cuartos Tonos: Tabloid:

Sábana: (Papel extendido) El tamaño total de hoja de papel de diario. No tiene medidas estándar pero ronda entre las 12 y 16 pulgadas de ancho por aproximadamente 2 pies de largo. La medida actual depende del tamaño del rollo de papel continuo usado y del corte final de la prensa. En impresión comercial, se hace referencia a los productos en papel extendido como estándares.

Separación: Algunas veces se la conoce como "Separación de Colores". 1. En fotografías color, la división de los colores de un original en sus tonos primarios, con cada registro o negativo usado para la producción de un color. 2. El acto de separar manualmente o introducir colores de impresión. En litografía, las separaciones directas se hacen con el uso de la trama de medio tono; la separación indirecta involucra separación de tonos continuos negativos y tramas positivas hechas con él.

SNAP: Especificaciones para la Producción de Avisos en Diarios. Especificaciones técnicas para la preimpresión e impresión correcta en offset.

Sólo para posición (FPO): Llamada que hace referencia a imágenes físicas o electrónicas incluidas en una prueba para indicar solo la posición del trabajo final o escaneado, pero no tiene como intención salir impresa. Cuando se utiliza, hay placeholders en la página o en el archivo para reemplazar por imágenes de alta resolución, texto alternativo, gráficos, dibujos.

Un producto comercial o un diario con un tamaño de página de una media o menos del tamaño Standard de página para la prensa, alrededor de la mitad del tamaño de una página de diario estándar o sábana.

TIFF: Tagged Image File Format, formato de archivo de imágenes etiquetado. En computadores gráficos, el TIFF es el formato de archivo de imágenes usado más comúnmente para guardar y transportar imágenes en mapas de bits. Esencialmente, los TIFF guardan una imagen con pequeña información detrás de los valores de los pixels contenidos en el imagen, y un encabezado o etiqueta que describe el tamaño y la resolución de salida.

Tono continuo (CT): De acuerdo a la enciclopedia GATF de las Comunicaciones Gráficas, el tono continuo es una imagen fotográfica que no está compuesta por puntos de mediotono. Como ejemplo se pueden dar las fotografías, transparencias y pruebas digitales que no utilizan medios tonos, como la xerografía, transferencia de tintas, y sistemas de prueba de inyección de tinta. El tono continuo también refiere a la imagen digital escaneada antes de ser llevada a una trama de puntos de mediotonos. Incluye a los mapas de bits de una imagen escaneada.

Formato de producto impreso usado por imprentas comerciales y diarios, que típicamente tienen un ancho de 25 a 38 cms. y un alto de hasta 53 cms.

De acuerdo a la enciclopedia GATF de Comunicación Gráfica, es una línea de arte, un texto o un trabajo que no contiene valores tonales, o sombras en gris y que puede ser reproducido o impreso sin medios tonos.

Specifications for Web Offset Publications.

UCR: Under Color Renoval, remoción de color. Es una forma de reducir los colores de proceso, disminuyendo el tamaño de los puntos del cyan, magenta y amarillo en las áreas de sombras neutrales, y compensándolo con un incremento del tamaño del punto de color negro. Vea GCR.

UGRA: Cuña de Color. Un test usado para controlar los procesos de separación de colores. Los cinco elementos de este test miden nivel de exposición, resolución, tamaño mínimo del punto, reproducción de tonos y efectos direccionales de la imagen.

Valor Tonal: El porcentaje de un área en una película o impreso o en un archivo digital a ser cubierto por color. También conocido como área de punto aparente.

Vidrio azul: Prueba fotográfica a un color (imagen azul oscura sobre un fondo celeste o distinto de blanco) creada para revisar la precisión de la echada o disposición antes de que se hagan las planchas de impresión.

Sumatoria de Valor Tonal: La sumatoria de los valores tonales de todas las separaciones de colores en el área más oscura de la imagen. Total ink limit en Photoshop.

Viñeta: Medida de luz transmitida a través de un objetivo a otro parche hecho imagen en una sustracción como películas de poliéster, vidrio, u otra superficie translúcida.

Trap (Imagen): SWOP:

En una fotografía, la porción de imagen con valores tonales entre mediostonos y sombras, que contienen puntos con un tamaño aproximado del 75% del área del punto.

Trabajo de línea o Pluma:

Transmisión de densidad: Standard:

uno con el otro, como una manera de compensar los fuera de registro, evitando así filetes entre colores.

En impresos multicolor, una forma permitida de juntar dos colores impresos adyacentes el

1. Un diseño pequeño y decorativo o una ilustración de cualquier tipo sobre o justo antes del título de la página, al comienzo o final de un capítulo de un libro manuscrito. 2. Impresión de medio tono en la cual el fondo o una porción de la ilustración gradualmente desaparece hacia la parte más clara del tono o los extremos aparecen fundidos con el papel en el cual han sido impresos. Guía técnica para producción en diarios | 46


> Guía técnica para producción en diarios

Checklist ■

01. Medidas - El tamaño del documento debe ser exacto respecto del espacio final del aviso.

- La medida del archivo debe coincidir con la del espacio reservado.

02. Tipografías | Type 1 - Type 3

- Fuentes incluidas en un set adicionado a la entrega o pasadas a curvas. ■

03. Grises | Tintes hechos CMYK

03. Colores | Tintes hechos CMYK

- Asegurarse un buen contraste entre grises.

- En Quark e Illustrator usar la opción Overprint.

- Tener en cuenta la ganancia de punto.

- No usar degradés con colores especiales

04. Imágenes | Resolución en 150 dpi - Importadas y/o agregadas en el envío.

- Convertir imágenes RGB, Duotono o Grayscale a CMYK.

- Preferentemente utilizar imágenes al 100% de su tamaño a aplicar.

- Asegurarse de tildar la opción Link en la ventana Place de Illustrator.

- Adjuntar todas las imágenes en la entrega.

- Resolución de 600 dpi en el caso de avisos en Bitmap.

05. Formatos | Sin comprimir - Verificar salvado TIF o EPS para ASCII.

- El nivel de Poscript desde Corel o Illustrator debe ser 2 o inferior.

- Incluir las imágenes al salvar el archivo.

- La compatibilidad debe corresponder a la versión del programa que se está trabajando.

06. Copia en papel | Tamaño real - Última versión y buena legibilidad.

- Los impresos que se envíen para digitalizar deben tener una resolución no menor a 1.200 dpi

07. Soportes | CD’s para MacOs o PC - Chequear que el archivo copió bien.

- Verificar el funcionamiento de los soportes antes de enviarlos.

- Adjuntar datos de una persona con la cual contactarse si surjen problemas.

Guía técnica para producción en diarios | 47



Guía técnica < para producción en diarios

Gerencia Comercial

Diseño de Publicidad Teléfono: 4348-7740 / 6945 Fax: 4348-6909 Mail: avisos@agea.com.ar ■

Dto. Calidad

Marcelo Landi / Milan Interno: 7805 / 3212 Mail: mlandi@agea.com.ar Otros datos: Impresión ■

Call Center

Teléfono: 4-348-7770 Mail: ceac@agea.com.ar Otros datos: Lunes a viernes 9-19 hs. ■

Preprensa AGR

Teléfono: 4-307-3991 Mail: preprensa@agr.com.ar Otros datos: Lunes a domingos 24 hs. ■

Clasificados Telemática

Teléfono: 4-307-0330 Interno: 7561/7562 Fax: 4309-7563 Otros datos: Lunes a viernes 10-18 hs. ■

Clasificados Atención a agencias

C. Spinelli: 4-309-7363 C. Erramuspe: 4-309-7606 E. Carna: 4-309-7507 Mail: atencionaagencias@agea.com.ar


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