VEIKAN PORTFOLIO 張雅羽
2021
作品集
Ve i ka n - Po rtfo l i o 2021
目 錄 C o n te n t 簡
歷
3 D建模 2 D插畫 U I 設計 平面設計
01 02 10 18 22
學歷
Education
國立雲林科技大學 數位媒體設計系 互動媒體組 三年級
技能 PS
插畫/影像合成/後製
3D 模型/高低模建置
AI
平面設計/排版
3D 模型/特效/動畫建置 骨架綁定/UV /燈光/材質 arno ld渲染
Pr
影片剪輯/調色
基礎操作/3D 建模
Ae
特效/動態影像設計
P B R材質貼圖製作
插畫/動畫
基礎功能/小遊戲製作 粒子特效
啟英學校財團法人桃園市啟英高級中等學校
經歷
張雅羽 CHANG YA YU 1999.11.18 Taiwan NYUST DMD (+886) 0909 - 036 - 991 sm691827@gmail.com 樂 於 學 習 ,挑 戰 未 知 。 有 著 認 真 、負 責 與 溫 和 個 性 的 人 。 夢 想 著 能 夠做 出 令 人 感 動 的 遊 戲 美 術 。
Activities
美術指導
「藥引」畢業製作美術組員 「媒極斯特」1 2 t h 雲科數媒寒假營隊美宣組組長 「ARG 時鏡解離」1 t h 雲科數媒特色活動美宣組組長 「藏書閣」高中畢業製作海報設計、明信片設計、貼紙設計
系上活動
第1 5 屆數位媒體設計系系學會總務長 「N om a d 」雲科數媒特色活動偶像計畫攝影組副組長 「斗六大舞廳」雲科數媒聖誕節活動總召 1 0 7 年度校內專題及創意製作競賽「專題組」第一名
額外活動
參與2 0 2 0 G l ob a l ga m e ja m
語言
Language
中文
精通
日文
中等,簡單文章閱讀、會話
英文
中等,簡單文章閱讀、會話
興趣
Hobbies
在台北I 組擔任角色設計與角色動畫
繪畫
01
Skills
攝影
製作遊戲
玩遊戲
3D Mo d e l i n g
精靈人偶
Fa i ry D o l l
以人偶為概念製作出角色設計與場景設計。 角 色 設 定 為 管 理 時 間 的 精 靈 人 偶 ,在 渺 小 的時間次元內孤獨的活著。 場 景 設 計 為 沙 漏 ,沙 漏 與 蠟 燭 皆 為 精 靈 人 偶控制時間的法器,沙漏內的花草與玩偶則代表在時間的洪 流下,仍有美好的記憶會被珍藏著。
03
2019
場景 細 節
故事 情 境
04
RUN’BBIT
co o p e ra ti ve game
2020
RUNʼ B B I T 是 一 款 雙 人 合 作 手 機 遊 戲 ,是二下選修課遊戲企劃,數媒系與電子系分組共7 人一起製作的遊戲。 遊 戲 需 求:5個 不 同 功 能 的 道 具 與 11 個 場景,而我主要負責其中3 個道具及8 個場景建模。 遊 戲 機 制:Pl a ye r 1會 隨 著 時 間 改 變 速 度使其越來越快,場景以隨機方式排列增加困難度。 核 心 玩 法:Pl a ye r 1透 過 左 右 移 動 與 跳 控制主角躲 避障礙物前進。P l a y er 2 負責使用不同的道具幫助 Player 1 ,但要小心道具放置時機錯誤可能會使Player 1死亡。
開始畫面
05
選擇 角 色
載入畫面
排行榜
場景細節 教學公園
混亂公園
奇幻水晶
06
場景細節
魔法兔兔花園
07
兔兔市集
場景 細 節
森林公車站
兔兔神殿
08
場景 細 節
市民廣場
09
森林遺跡
2D 插 畫 2D Il l u stra ti o n
動畫場景
An i ma ti o n Se n ce
此 為 二 上 選 修 的 場 景 設 計 作 業 , 內 容 為 《 鋼之煉金術師》劇場版《嘆息之丘的聖星》之中,愛德華兄 弟對於即將要展開的戰鬥的最後感嘆的畫面。 我 選 擇 此 做 為 場 景 練 習 , 並 觀 察 其 中 的 光 影變化,將其繪製。
11
2019
場景設計
Se n ce D e si g n
2019
同 為 二 上 選 修 的 場 景 設 計 作 業 , 與 另 外 兩 位鄭宇翔、楊釔煌同學分組,架構出一個世界觀並將其繪製 。 故 事 背 景 為 戰 爭 時 期 , 以 生 命 、 衝 突 、 未 來為主要發想進行繪製場景分鏡圖。
12
水墨風格
In k Styl e
以 杜 賓 犬 與 博 美 犬 為 主 要 角 色 , 並 使 用 水 墨風格與四種不同的花設計創作出完整的作品。 從 左 至 右 分 別 為 : 風 鈴 木 、 天 堂 鳥 、 睡 蓮 、凌霄花。
13
2018
灰階厚塗
Gra y-sca l e & Imp asto
2019
此 為 灰 階 上 色 練 習 與 厚 塗 練 習 , 圖 中 人 物 皆為原創。
14
節日賀卡
H o l i d a y C a rd
在 聖 誕 節 、 萬 聖 節 以 及 新 年 時 分 別 畫 的 慶 祝卡片,以及高中專題製作所繪製的兩張明信片。
15
2019
遊戲美術
Gl o b a l Ga me Ja m Game Art
2021
於 1 /2 9 ~1- 3 1 這 段 時 間 參 加 遊 戲 果 醬 , 是一個開發遊戲的有趣活動,需要在僅僅兩天的時間內製作出一款遊戲,今年度的主題是Los t And Found, 在 6 人 的 小組 內 討 論 之 後 決 定 製 作 一 款 2 D歷史人物失去智商的戰鬥遊戲,必須打擊對手才能找回智商,在失去智商後按鍵會隨機調換成不同的按鍵。
PS
我 在 此 小 組 內 負 責 2 D 角 色 設 計 與 角 色 動態,主要人物有達文西、愛因斯坦、孔子、哥白尼。
開始畫面
設定按鍵與人物
遊玩畫面
勝利畫面
16
角色 設 計 從左 至 右 分 別 為 愛 因 斯 坦 、 孔 子 、 達 文 西 、 哥 白尼,每位角色皆有三個動作,分別為待機、走路、攻擊。 使用 A E製 作 動 態 輸 出 圖 檔 , 再 用 P S 製 作 成 連續圖片,最後進入Unity製作人物動畫並打包給程式負責人。
遊戲發表影片
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UI 設 計 U I D e si g n
坦克遊戲
Ta n k Ga me
2020
三 上 的 必 修 課 數 位 遊 戲 設 計 所 製 作 的 坦 克 射擊遊戲,攻擊其他坦克後會掉落外觀配件,玩家可以自由 更換坦克外觀與炮管。 我 主 要 負 責 U I 介 面 、 U V 拆 解 與 建 模 ,材質與遊戲程式皆由同組的李玥潼同學完成,坦克為免費素材。
開始畫面
外觀選擇
實際遊玩畫面
19
設定
場景 物 件 細 節
20
時境解離
Al te rn a te re a l i ty g ame
2020
數 媒 系 上 第 一 屆 特 色 活 動 AR G 《 時 境 解 離》,活動主題為情緒勒索,主要以解謎方式進行遊戲,故事總共有五條分線,根據故事內容製作對應的遊戲內容。 五 條 分 線 皆 會 使 用 到 這 款 使 用 U n it y G o M ap 製作的手機GP S 定位A P P ,在此A P P 中輸入對應的密碼便能開啟劇情。 李 玥 潼 同 學 負 責 程 式 與 企 劃 、 陳 欣 如 同 學 負責3 D 角色設計與動畫,而我主要負責 UI 介面與2 D 美術。
開始畫面
輸入密碼
房屋
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選擇角色
草地
移動角色
湖
觸發訊息
道路
觸發劇情
測試影片
Android載點
退出遊戲
IOS載點
平面設計 Gra p h i c D e si g n
時境解離
Al te rn a te re a l i ty g ame
2020 PS
數 媒 系 上 第 一 屆 特 色 活 動 AR G 《 時 境 解 離》,活動主題為情緒勒索,主要以解謎方式進行遊戲,故事總共有五條分線,根據故事內容製作對應的遊戲內容。 下 圖 由 左 至 右 分 別 為 為 宣 傳 圖 與 倒 數 圖 、 遊戲道具圖。主要想呈現主題的情緒勒索與懸疑劇情感。
23
THANKS