EL PROGRAMA
EL PROGRAMA Daniel Veintimilla
Indice Foto de detalle 6 EL PROGRAMA 7 PROGRAMA: Centro de deportes extremos 8 ELEMENTO: Rampa 9 CONCEPTO 10 ESTRATEGIA 1 11 ESTRATEGIA 2 12 ESTRATEGIA 3 13 Foto vista aerea 14 FOTO TOTAL DEL PROYECTO SEGÚN EL NORTE 15 PLANTAS 16 CORTES 18 FACHADAS 19 Dibujo en perspectiva exterior 20 Dibujo en perspectiva interior/exterior que mejor describa el proyecto. 21 Foto nocturna (interior 1) 22 Foto diurna (interior 2) 23 Foto nocturna (exterior 1) 24 Foto diurna (exterior 2) 25
Foto de detalle que refleje intenciรณn (NO FOTO TOTAL)
EL PROGRAMA
No hay espacio arquitectónico sin algo que tenga lugar ahí: no hay espacio sin contenido. La mayoría de los arquitectos empiezan con un programa, es decir una lista de requerimientos del usuario que describe el propósito del edificio. El concepto de un edificio puede preceder a la inserción del programa, ya que un contenedor neutral puede alojar numerosas actividades. Del mismo modo, un elemento programático puede exacerbarse o tematizarse de tal modo que se convierta en el concepto del edificio. (Bernard Tschumi) Este cuarto trabajo plantea el pensar un espacio arquitectónico desde adentro, es decir, el cómo funcionan los espacios interiores de un edificio. A cada diseñador se le designa un programa determinado para el cual proponen 3 actividades clave, las cuales deberán ser materializadas a través de un elemento de la arquitectura que deberá sufrir continuas transformaciones u operaciones para poder adaptarse a las necesidades del programa. El método involucra la documentación e información histórica y contemporánea necesaria sobre el programa y el elemento asignado, para luego, definir la intención del espacio arquitectónico y las estrategias proyectuales necesarias para materializarlo.
PROGRAMA: Centro de deportes extremos Los centros de deportes extremos permiten a sus usuarios recrear espacios o terrenos de riesgo en los cuales se realizan deportes como bmx, skate, escalada, etc.
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En este caso al tener como elemento rampas mi enfoque investigativo se centrĂł en centros de deportes extremos que tengan rampas en su totalidad. Entre lo encontrado tenemos: -360 extreme (imagen 1, 2, 3) que cuentan con todo un circuito de rampas de grandes alturas de las cuales los usuarios pueden lanzarse en bicicleta y caer en una piscina de esponjas.
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-El Evo Skate Park (imagen 4) ofrecĂa a sus usuarios un circuito completo de elementos que se usan para el skate como son las gradas, las rampas, los barandales, etc.
ELEMENTO: Rampa El elemento rampa puede ser natural como las pendientes de las montañas o puede ser fabricada por el ser humano, estas pueden ser: -Rampa hidráulica (1): Portan un sistema que permite cambiar su ángulo de inclinación dependiendo la necesidad. 1
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-Rampa de sillares (2): Usadas en épocas antiguas, eran formadas por dos muros de roca o ladrillo de adobe rellenado entre ellos con piedra y tierra. -Rampa de skate (3): El material de su superficie es antideslizante para evitar caídas.
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-Rampa de acceso (4): Sirven para circulación y generalmente se las hace de metal, la parte interna de esta es hueca permitiendonos ver las estructuras de soporte.
CONCEPTO
Se decide que la posición adecuada del sólido es acostada y se lo fragmenta en trece tiras de tres tamaños: -0.80m para que el usuario realice acrobacias de bmx de manera personal. -1.80m para realizar skate/patinaje. -2.40m para competencias, ya sea de skate o de bmx.
ESTRATEGIA 1 Adaptaci贸n del elemento a los usos propuestos
1. Se alarg贸 el sistema para cumplir con los 25m asignados. 2. Para el caso de los carriles de competencias se triplic贸 el ancho de las rampas. 3. Para los carriles de skate se duplic贸. 4. Para tener distintos niveles de dificultad e inclinaciones en cada fila se fue variando el largo de las rampas.
ESTRATEGIA 2 Zonificaciรณn
-El bmx por lo general suele ser en solitario, es por ello que sus carriles (verdes) son de 0.80m. -Para el skate normalmente se usan rampas amplias por lo cual sus carriles (rojos) miden 1.60m. -Por ultimo para las competencias se pensรณ en rampas (azules) de 2.60m.
ESTRATEGIA 3 Acceso / CirculaciĂłn
-El ingreso y la salida esta definida por el color rojo. -La circulaciĂłn secundaria esta definida por el color azul y es la que nos permite ingresar a los diferentes carriles. -Existen casos entre las posibles combinaciones de rampas que estas lleguen a juntarse generando una tercera circulacion (verde) que nos permitirĂa pasar de un carril a otro.
FOTO TOTAL DEL PROYECTO SEGÚN EL NORTE AXONOMETRICA LUZ 45° EXCALAS HUMANAS FONDO NEUTRAL
PLANTAS
PLANTA esc 1/100
CORTES
CORTE AA` esc 1/100
CORTE BB` esc 1/100
FACHADAS
FACHADA PRINCIPAL esc 1/100
FACHADA LATERAL DERECHA esc 1/50
Dibujo en perspectiva exterior a mano alzada con valores de luz/ sombra que mejor describa el proyecto.
Dibujo en perspectiva interior/exterior a mano alzada desde vista de altura humana con valores de luz/sombra que mejor describa el proyecto.
Foto nocturna (interior 1) Cualquier ángulo que muestre claramente la relación entre el contexto y usuario asignados. Blanco / Negro Escalas Humana Con lámpara con luz a 45° Fondo neutral
Foto nocturna (exterior 1) Cualquier ángulo que muestre claramente la relación entre el contexto y usuario asignados. Blanco / Negro Escalas Humana Con lámpara con luz a 45° Fondo neutral
Foto diurna (exterior 2) Cualquier รกngulo que muestre claramente la relaciรณn entre el contexto y usuario asignados. Blanco / Negro Escalas Humana Se lo orienta en relaciรณn al norte geogrรกfico escogido Fondo neutral