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BENEMÉRITA ESCUELA NORMAL MANUEL ÁVILA CAMACHO LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES CATÁLOGO DE SOFTWARE EDUCATIVO: “APRENDAMOS JUGANDO” Elaborado por: VELIA ALEXIS BONILLA ¡APRENDAMOS JUGANDO!
LIC. EDUCACIÓN PRIMARIA 2° SEMESTRE
¡Aprendamos Jugando! Maestro de primara si busca que sus alumnos aprendan mientras juegan, este es el catálogo ideal para usted. En ¡Aprendamos Jugando! hemos clasificado de entre la enorme variedad de software educativo que puedes encontrar, los más enriquecedores del que tú como docente puedes hacer uso en el aula de clases. Nuestro propósito es que ud tenga a la mano una variedad de software educativo para que junto con sus alumnos aprendan. Los software educativos vienen descritos con sus características, requisitos técnicos, grados ideales para su implementación, en fin, todo lo necesario para que eche un vistazo a los diferentes juegos que pueden ser de mejor preferencia según sus necesidades, las de sus alumnos y las de la escuela en donde ejerce. -velia Alexis Bonilla Creadora de ¡Aprendamos Jugando!
Sobre este catálogo: Dirigido especialmente a maestros, para que hagan de su uso una manera más divertida de aprender, pero está abierto para el público en general para que tanto padres de familia y alumnos puedan acceder a ellos y desde casa continúen aprendiendo y reforzando lo aprendido. Si estas interesado en obtener un ejemplar de ¡Aprendamos Jugando! Puedes descargarlo del siguiente link, ya que fue elaborado bajo el procesador de texto Word no abra problema para que en tu ordenado, celular o Tablet puedas descargarlo.
¿Qué es un Software Educativo?........................................ 3 Colorín abecedario……………………………………………………………………………………………….5 Cuentos y leyendas…………………………………………………………………………………………6 Cuerpo humano…………………………………………………………………………………………………….7 Etoys………………………………………………………………………………………………………………………………………8 Explorando el cambio climática ………………………………………………………9 Geogebra ………………………………………………………………………………………………………………………10 Mit scratch ………………………………………………………………………………………………………………….11 Pipo ……………………………………………………………………………………………………………………………………….12 La oca ………………………………………………………………………………………………………………………………….13
¿Qué es un software educativo? El Software Educativo es cualquier programa que a través del computador permite ser utilizado para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje, puede que hayan sido creados específicamente con un fin didáctico pero hay otros que no.
Su implementación en el aula de clase puede ser muy beneficioso pues ahora los niños tienen una enorme capacidad, habilidad y gusto por las TIC, y por esa razón se les denomina Nativos digitales, es increíble que en ocasiones ellos manejen un ordenador o teléfono celular de mejor manera que sus maestros o padres, los inmigrantes
digitales. Como menciona Mark Presky, quien fue el primero en usar esta terminología, los Nativos Digitales son las personas que nacieron después de 1990 se toma esa fecha de referencia porque a partir de ese momento existían tecnologías y recursos digitales tales como las computadora s, la internet, los teléfonos móviles y mp3. Y los Inmigrantes digitales el resto de las personas que nacieron antes de esta fecha, considerada como mundo digital.
hipertextual, aprenden a través de juegos, software interactivos (simuladores, micromundos), chat, celular.
Aclarando lo que estos conceptos son, es claro el choque que hay entre estas dos culturas o generaciones, por lo que el docente debe de recurrir a materiales didácticos que llamen la atención de sus alumnos pues una de las características importantes de estos nativos digitales es que aprenden más y mejor de manera audiovisual e
En pocas palabras el docente tiene que cambiar e innovar en sus estrategias de enseñanza y que mejor manera que con las diversidades de programas y software educativo que traerán consigo los siguientes beneficios: Atención de los alumnos Interés Motivación Innovación por parte del docente Clases más interactivas y divertidas Y muchas más
En este software educativo los alumnos aprenden las letras mientras las dibujan y escuchans como se pronuncian, es la manera más divertida de aprender el abecedario con Funciones tu computadora mientras se Motivadora juega y se Instructiva Lúdica divierte con Innovadora Colorín, Además le enseña donde se encuentra cada letra en su teclado, los dibujos animados le ayudan a acordarte con que letra empiezan sus nombres para que no los olvide y siempre los tendrá cerca para jugar con ellos. Ayuda a los niños y personas adultas en su alfabetización, además de ayudarlos con los dígitos
Recursos técnicos
Windows Vista Windows 7 Windows 8
La licencia es gratis
Cuentos y leyendas Es una aplicación para niños con muchísima información. Básicamente se trata de cuentos para niños de 3 a 11 años que introducen a los infantes en mundos de fantasía pero relacionados con la realidad. Por medio de esta aplicación los niños pueden escuchar cuentos, realizar tareas totalmente interactivas y otros tipos de ejercicios y juegos.
Funciones
Motivadora Lúdica innovadora
Recursos técnicos Windows 2000, XP Licencia es gratis
Lo pueden jugar: Cuentos I para niños de 3 a 5 años, Cuentos II para niños de 6 a 8 años Cuentos III para niños de 8 a 11 años
Cuerpo humano El método de Cuerpo Humano Interactivo consiste en actividades a base de gráficos y figuras interactivas con las que el alumno podrá investigar la naturaleza del esqueleto. El apartado "Actividades" ofrece varios ejercicios para que el alumno aprenda interactuando con ellos mediante juegos de figuras y de memoria.
Motivadora Instructiva Innovadora
Requisitos técnicos: Windows 2000, XP, Vista Licencia gratis
Este software es: Motivador Instructivo Innovador
Etoys Es una herramienta educativa que permite a los niños aprender a partir de sus ideas construyendo y jugando. Se puede crear animaciones, organizadores visuales, libros digitales, proyectos de comunicación, Matemática, Personal Social, Ciencia y Ambiente, etc. Se encuentra en el marco del enfoque de enseñanza por proyectos, la cual incluye la enseñanza centrada en el estudiante.
Motivadora Lúdica Innovadora Expresiva
Windows 7 Licencia Gratis
Ideal para alumnos de 1-6to grado
Explorando el medio climático
5° G R A D O
Aplicación multimedia interactiva mediante la cual los alumnos podrán conocer cuáles son os factores que influyen en el cambio climático, ya sean factores astronómicos o bien terrestres. La dinámica de esta aplicación es a través de una secuencia de animaciones, en las cuales los alumnos descubrirán la importancia del cambio climático, sus causas y sus consecuencias.
Motivadora Lúdica
Windows 2000, XP, Vista
Innovadora
Licencia Gratis
Instructiva
Geogebra Es un programa interactivo especialmente diseñado para la enseñanza y aprendizaje de Álgebra y Geometría a nivel escolar medio (secundaria).
Motivadora Instructiva Evaluadora Lúdica Innovadora
Windows XP Windows Vista Windows 7 Windows 8
Enfocado a alumnos de 6to grado (11-12 años).
Mit scratch
MIT Scratch es un ambicioso editor multimedia con el que se pueden crear desde historias animadas hasta juegos como el Tetris, pasando por presentaciones interactivas y simulaciones sencillas. Los límites los pone únicamente imaginación.
Motivadora Lúdica Innovadora
Expresiva
Windows 7
Pipo
PIPO es una colección de juegos educativos en CD-ROM, con la que los niños se divierten y aprenden jugando. Cada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etc. Windows vista, XP
Windows vista, XP
Licencia Gratis
Licencia Gratis
1°-6° grado
La oca La Oca aplica como principio fundamental la máxima de aprender jugando y basa la captación de la atención de los infantes en gráficos coloridos y simpáticos.
Motivadora Lúdica Innovadora expresiva
2°-5° grado
El juego trata en que debemos poner el resto de la tabla de multiplicar del nueve en las ventanas y de esta forma los juegos se van sucediendo y los niños van aprendiendo sin apenas darse cuenta, es más acuden a clase deseos de continuar jugando y por ende aprendiendo. Windows vista, XP Licencia Gratis
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