L'effet Circé Pour les néphilims, utiliser leur pentacle de manière directe est devenu périlleux. Ils nomment cette action enclencher un effet Circé, du nom de la sorcière qui utilisait de manière directe ses pouvoirs; Les néphilims, en tant que déchus, ne peuvent plus manipuler et utiliser les champs magiques dont ils sont issus. Engoncés dans leur simulacre, enserrés dans sa cage de Ka-soleil, Les néphilims perçoivent bien plus difficilement les effets magiques. Ils disposent toutefois encore de trois pouvoirs nommés les Trois pouvoirs atlantes qui leur permettent de toucher de manière directe les champs magiques, comme autrefois. - La vision ka Dans le simulacre, le néphilim perçoit le monde par ses sens humains, il est donc complètement aveugle au monde magique. Pour être plus précis, le néphilim dispose d'un moyen pour cela : en quittant la perception humaine pour déployer la dernière trace de perception qu'il possède encore : la vision ka. Symboliquement, on estime que le néphilim quitte l'espace des yeux de son hôte pour percer la gangue de ka-soleil avec ses propres organes de perception. Physiquement, les yeux de son simulacre se révulsent, il perd toutes perceptions humaines (ouïe, toucher, etc ...) et touche enfin toutes les couleurs des champs magiques environnants pour "voir" les champs magiques, et toutes les manifestations de la magie. Règle : La vision ka se résout avec un jet de ka x 3. Cette vision est la vision du monde réel, sa vue est bloquée par le objets, les murs, etc. Mais en plus, il perçoit les champs magiques, leur transformation en fonction du contact avec chaque objet. Il distingue les effets magiques actuels ou éteints, qu'il peut ensuite reconnaître en fonction de ses compétences. Chaque champs magique a sa couleur : Air : blanc et bleu; Feu : Rouge et orange; Eau : bleu et vert; Terre : marron et vert; lune : argent; lune noire : du noir dans les filaments d'argent; soleil : Or; orichalque : rien. En effet, l'orichalque est invisible pour les sens néphilim. Tout au plus, un néphilim très expérimenté pourra se méfier en voyant un trou là où il devrait y avoir quelque chose. Mais c'est très difficile. Règle : On peut voir les forces magiques, les puissances symboliques de chaque objets, les sorts, êtres de kabbales et produit alchimique. L'obscurité réelle (la nuit) n'a aucune importance. Le soucis, c'est qu'en basculant en vision ka, le néphilim désincarne toutes les sensations du simulacre. Les nerfs sensitifs de l'humain peuvent mourir petit à petit. Règle : On peut rester en vision ka une heure, avant de reposer son simulacre une heure. Pour poursuivre, le néphilim doit faire un jet de Vision ka. ►S'il réussit a ka x 2, il poursuit et peut s'arrêter à tout moment. ►S'il fait entre ka x 2 et ka x 4, il poursuit mais ne peut sortir de sa vision ka qu'au bout des cinq minutes. ►S'il échoue à ka x 4, il quitte la vision ka et le simulacre voit son corps fortement affecté. Il perd un point de Constitution et doit faire un jet de Résistance pour ne pas perdre un des cinq sens. ►En cas d'échec critique, le néphilim prend immédiatement un point de khaïba et refait immédiatement un jet de ka x 3. En cas de deuxième échec, il reste bloqué en vision ka et plonge lentement dans un khaïba.
- L'énochéen L'énochéen est le terme humain pour désigner la langue des néphilim. Avant la chute de l'atlantide et l'arrivée de l'orichalque, elle était une langue universelle et symbolique capable d'évoquer toutes les beautés des mondes visibles et magiques. Cette langue est en fait une vibration des champs magiques produites par le néphilim. Cette langue très riche, complexe, correspondait en fait à la progression du kaïm dans sa recherche ésotérique. Emprisonné dans un corps humain et sa gangue de ka soleil, le néphilim a toutes les peines pour utiliser l'énochéen. Ceci étant, pour parler de sciences ésotériques, il est parfois obligatoire de parler dans cette langue, les langages humains étant impropres à faire comprendre les notions ésotériques un peu complexes. Règle : Pour communiquer en énochéen, il faut que tous les néphilims soient en vision ka, puis réussissent un jet de ka x 2. En cas d'échec, les vibrations magiques sont mauvaises, et il faut attendre souvent une heure pour qu'elles se calment et qu'un nouveau message pusse être envoyé. Toutes les règles de la vision ka s'appliquent. - Les prédictions astrologiques. En utilisant son pentacle comme un baromètre des champs magiques, le néphilim peut prévoir les variations locales des champs magiques. En effet, les champs magiques bougent, respirent, subissent des flux et des reflux qui réagissent à des contraintes locales et globales. En observant et en étudiant un lieu, il est possible de prévoir la force des champs magiques longtemps à l'avance. De manière générale, les champs magiques sont plus forts en fonction de rythme bien connu, liés à la semaine et aux cycles zodiacaux. Table des fluctuations hebdomadaires : Jour
Lundi
Mardi
Mercredi
Jeudi
Vendredi
Samedi
Dimanche
Planète
Lune
Mars
Mercure
Jupiter
Vénus
Saturne
Soleil
Bonus
Lune
Feu
Eau
Air
Terre
Malus
Variable
Table des fluctuations zodiacales : Sagittaire Capricorne
Bélier
Taureau
Gémeau
Cancer
Lion
Vierge
Balance
Scorpion
Serpent
feu
terre
eau
lune
soleil
eau
terre
feu
lune
air
18 avr
13 mai
21 juin
20 juill
10 août
16 sept
30 oct
20 nov
29 nov
17 déc
Verseau
Poisson
malus
malus
air
20 jan
16 fév
11 mars
Règle : Faire une prédiction nécessite d'observer les champs en vision ka pendant une heure. Fates ensuite un jet de ka. Selon le seuil dépassé lors du jet, la prédiction est plus ou moins précise et plus ou moins fiable dans le temps. ka x 8
ka x 7
1 heure 6 heures
ka x 6
ka x 5
ka x 4
ka x 3
ka x 2
ka
ka / 2
ka / 4
jour
semaine
mois
saison
année
10 ans
50 ans
100 ans
- Les manifestations magiques Un néphilim en vision ka qui est le spectateur d'un effet magique reconnait immédiatement la nature de l'effet (magie, kabbale, alchimie, autre), l'alignement élémentaire, sa puissance plus ou moins approximative. De même, un sort laisse des traces spirituelles, même longtemps après son lancement. En vision ka, il est possible de distinguer ces traces. Hors vision ka, le néphilim voit uniquement l'effet physique, même s'il peut faire attention aux subtiles modifications environnementales provoquées par le passage d'un fort courant magique. Par exemple, un sortilège invisible de Lune peut laisser une impression de langueur, des reflets argentés sur certains objets ou un léger scintillement à un endroit où il ne devrait pas y en avoir. - Les dommages magiques Lorsqu'un pouvoir provoque des dommages non pas physiques mais magiques, c'est le pentacle des cinq ka-éléments du néphilim lui-même qui est atteint. Le personnage n'est alors pas blessé au sens strict, mais ces branches de pentacle visés sont alors abimées, et subissent des difficultés pour lancer elles-mêmes des pouvoirs. Chaque niveau de pouvoir donne un malus de 1 dans l'utilisation magique de ce ka élément. Les branches du pentacle régénère naturellement au rythme de 1 point par semaine. Une conjonction magique de cet élément permet de soigner autant que le niveau de la conjonction en une semaine. Enfin, le néphilim peut puiser dans sa stase pour guérir immédiatement du nombre de point utilisé. - La Stase La stase est un objet disposant de terres rares, qui naissent de la rencontre entre du kaélément de néphilim et de l'orichalque. Cet objet a de nombreuses propriétés magiques. Les terres rares ont la propriété de capter les ka-éléments et de les retenir. Ainsi, les stase servent de prison pour les néphilim, et de réceptacle à ka. § · Prison pour les néphilims Un néphilim mis au contact d'une stase est immédiatement aspiré et emprisonné. Son pentacle est compressé et déformé. Sa conscience s'éteint et il s'endort. Mais si des champs magiques viennent à passer sur la stase, cela la gorge de ka et le néphilim commence à se réveiller. Lorsqu'elle est pleine de 100 points de ka, le néphilim est alors libéré et peut la quitter pour tenter de trouver un corps d'accueil, un simulacre. § · lien avec les nephilims Mais un néphilim qui a connu une stase ne peut pas la laisser derrière lui. En effet, il est marqué à vie par cette stase, son pentacle est accordé avec elle et un lien sympathique extrêmement fort les tient désormais. Premièrement, si la stase est détruite, et ses terres rares dispersées, le pentacle du néphilim subi le même sort. Cela abouti le plus souvent à la destruction du néphilim. Ensuite, si un ennemi parvient à capturer la stase d'un néphilim, il peut l'utiliser pour asservir ce dernier. Le seul moyen de briser le lien avec une stase est d'en toucher une autre, qui deviendra alors la nouvelle prison du néphilim. § · Réserve de ka pour les néphilims Mais les stases peuvent également être très utiles au néphilim. Pour renforcer
temporairement leur pentacle lors d'opérations magiques, les néphilims peuvent puiser dans leur stase, qui est chargée de ka-élément. Pour les détails techniques de l'opération, voir les chapitres sur les voies magiques. De manière générale, il n'est pas nécessaire de toucher la stase ni d'être à proximité. § · Une stase contenant 100 points des 5 Ka-éléments au maximum, elle peut se vider assez rapidement. Pour la re-remplir, il faut trouver un plexus ou un nexus, et l'y mettre. Elle se rechargera naturellement. § · Enfin, le lien spirituel entre le néphilim et sa stase lui permet de savoir instinctivement dans quelle direction elle est. De plus, il ressent si elle est touchée, déplacée. Pour la retrouver, un néphilim fait un jet de ka, dont la difficulté dépend de la distance qui le sépare de sa stase. Distance
100 m
1 km
5 km
20 km
100 km
500 km
2000 km
10000 km
jet Ka x
6
5
4
3
2
1
1/2
1/3