Maqueta cursos - Unity

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Unity

duraciĂłn

150 horas

precio

1.750 â‚Ź

contenido del curso en el interior


Unity

PRESENTACIÓN Y OBJETIVOS

UNITY es la revolución dentro del mundo del videojuego. Nunca antes fue tan fácil desarrollar contenidos y compartirlos en todas las plataformas existentes. Hoy día, la gran mayoría de las desarrolladoras se decantan por un motor potente, versátil, y que te permite crear en 2D, 3D, Realidad Virtual… ¡y para todo aquello que imagines! Con su nueva versión, Unity pone al alcance de tu mano su nuevo motor 2D, con el que podrás desarrollar arcades, aventuras, etc., así como su potente motor 3D con físicas, partículas, iluminación realista, compatibilidad con Oculus Rift y más. En V-ART podrás aprender todas esas herramientas, crear tu primer videojuego, desarrollar para Oculus Rift y probarlo con nuestro Kit DK1 de Oculus Rift...y mucho más!


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CONTENIDO DEL CURSO

Introducción a la programación con JavaScript (opcional 30h). :: Variables, tipos de datos e instrucciones. :: Estructuras condicionales y bucles. :: Funciones. :: Clases. :: Visibilidad y Modificadores de acceso. :: Herencia. :: Colecciones.

Introducción al curso. :: Presentación. :: Definición de objetivos y conocimientos. :: Introducción al desarrollo de videojuegos. :: Introducción a Motores de juego. :: Introducción a Unity.

Interfaz de Unity. :: Interfaz principal. :: Ventanas básicas: • Project • Hierarchy


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CONTENIDO DEL CURSO

• Scene • Game Inspector • Console • Asset StoreMenús y controles. :: Shortcuts.

La escena básica. :: Cámara básica. :: Las primitivas 3D (componentes Transform, Mesh Filter, Mesh Renderer). :: Iluminación básica. :: Los prefab.

Introducción al scripting y la API de Unity :: El script como asset y como componente. :: Introducción a la API de Unity y a su documentación. :: El gameloop y las funciones Awake, Start, Update. :: La clase Transform. :: La clase Time. :: La clase Input.Acceso a GameObjects y componentes. :: Instanciación de prefabs


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CONTENIDO DEL CURSO

Física 3D :: Colisionadores. :: Cuerpos rígidos. :: Eventos de física (OnTriggerEnter, OnCollisionExit…). :: Otros componentes (uniones, telas, Character Controller y fuerzas constantes). :: Configuraciones de física del proyecto.

Renderizado :: Materiales y shaders, Cámara avanzada. :: Configuraciones de renderizado, gráficos y calidad del proyecto

Audio :: Assets, componentes y API de audio. :: Configuraciones de audio del proyecto.

Diseño de entornos :: Skyboxes. :: Terrenos. :: Agua. :: Viento.


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CONTENIDO DEL CURSO

Efectos. :: Sistemas de partículas. :: Trail renderers. :: Line renderers. :: Lens Flares. :: Halos. :: Proyectores.

Animación básica de Game Objects. :: Assets, componentes, ventana y API de Animation.

GUI (Interfaz gráfica de usuario). :: GUI por componentes (GUITexture, GUIText & 3DText) :: GUI por script (función OnGUI, clase GUI, clase Screen). :: Skins & Styles.

Conociendo el scripting y la API de Unity. ::Utilidades matemáticas transformaciones…). :: Rayos.

(interpolaciones,

:: Las corrutinas. :: Las funciones Invoke. :: Mensajes (SendMessage, BroadcastMessage, etc.)

aleatorios,


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CONTENIDO DEL CURSO

:: Funciones de evento (OnEnable, FixedUpdate, OnApplicationPause, etc.). :: Depuración con MonoDevelop. :: Optimizaciones de código. :: Las hideFlags.

Animación de modelos orgánicos 3D :: Importar animaciones. :: El componente Animation para animaciones orgánicas. :: Mecanim: • Avatares • Componente y ventana Animator • Máquinas de estado • Blend Trees • Layers • Inverse Kinematics.

Herramientas 2D :: Interfaz y controles. :: Gestión de recursos. :: Renderizado de sprites. :: Animación 2D. :: Física 2D.


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CONTENIDO DEL CURSO

Oculus Rift Navegación & Pathfinding. :: Navigation Meshes (Ventana Navigation). :: Navigation Agents Off Mesh Link . :: Obstáculos dinmámicos.

Network & Web (avanzado) :: La clase WWW. La clase Network y el componente NetworkView.

Renderizado (PRO) :: Configuraciones de renderizado, gráficos y calidad del proyecto (PRO). :: Iluminación avanzada (parte PRO). :: Oclusión (PRO). :: Level Of Detail (PRO). :: Efectos de imagen de post procesamiento (PRO).

Personalización del editor de Unity :: Los atributos. :: Añadiendo información a la escena (Gizmos, Debug.Draw, etc.). :: Personalización de scripts en el inspector. :: Personalización de teclas. :: Las clases del Editor.


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