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Las tabletas, lideradas por el iPad,continúan su revolución
La televisión da el salto a la web, desde donde ofrece mayores recursos.
especial Maracaibo, 30.05.2011
tecnología
El Kinect hizo a muchos olvidar el control de mando y colocarse en los zapatos del personaje, al darle vida con sus movimientos.
En la piel del personaje
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LAS CONSOLAS CON SENSOR DE MOVIMIENTO REPRESENTAN EL PRESENTE Y, QUIZÁS, el FUTURO DE LOS VIDEOJUEGOS
[Al gusto] El Nintendo Wii lleva la batuta en estos dispositivos, mientras que el PlayStation Move y el Kinect mejoran la experiencia con cámaras Daniel Villalobos
dvillalobos@laverdad.com
Hasta hace unos escasos cuatro años, la vida del protagonista del videojuego dependía de unos botones y una serie de combinaciones que permitían su desarrollo en la trama. Las manos del jugador y el control de mando eran las únicas conexiones con lo que se veía en pantalla, hasta que la evolución tecnológica nos llevó a meternos en la piel del personaje. El camino que inició el Pantomation, en 1977, dispositivo pionero en el empleo de sensores de movimiento que necesitaba de un estudio de televisión y una computadora, fue perfeccionado por Nintendo con su consola Wii, en el 2006,
para marcar un hito en este tipo de tecnología. “Nintendo tomó un paso arriesgado para hacer de consumo masivo la captura de movimiento, al dejar su hardware, y lanzar el Wii Remote, un método de control que incorpora el uso de luces infrarrojas y acelerómetros para determinar la posición y la velocidad con la que se mueve el control”, explica Ciro Durán, desarrollador de juegos y creador del Caracas Game Jam. “El rotundo éxito que tuvo
la consola frente a Sony y Microsoft, sus competidoras de mayores prestaciones, hizo que tuvieran que incorporarse al tren del control de movimiento”. Con elWii, Nintendo marcó la pauta y evolucionó el uso de los videojuegos, al punto de ser considerado terapeútico. “Dos razones hacen de esta tecnología el presente de las consolas: la primera es que ofrecen una nueva forma de interactuar con los juegos que no era popular antes; y segundo, que abrieron el mercado a
nuevas audiencias, más allá de quienes nos llamamos hardcore gamers (jugadores de línea dura). Ahora con el Wii, y posteriormente con el Move y Kinect juegan hasta las abuelas”, sentenció Julián Rojas, licenciado en Matemáticas y desarrollador de juegos. Destellos Cuatro años tardaron Microsoft, con su Xbox 360, y Sony, con el PlayStation 3, para darle competencia a Nintendo. Sus adelantos dejaron claro hacia dónde va
Disponibilidad en el mercado Wii
PlayStation Move
Kinect
969
69
52
títulos acompañan al Wii, para ser la consola con la mayor gama de juegos en el mercado.
juegos propone el PlayStation Move: 35 exclusivos y 34 multiplataforma, 16 de ellos para este año.
videojuegos maneja el Kinect, distribuidos en 26 en el mercado y otros 26 que saldrán este año.
la tendencia. Gráficos, con mayor realismo y detalle, además de una cámara que agiliza la capacidad de reacción y permite un poco más libertad en el juego. “En estos momentos solo me puedo imaginar a todos usando el Windows 8 con Kinect al estilo Minority Report. Esto es un cambio y veo un futuro híbrido, gente jugando con estas nuevas tecnologías y gente jugando con los mandos tradicionales”, augura José Rafael Marcano, director general de CD en Venezuela y las Antillas Holandesas. Retos La gran incógnita respecto a estasconsolasessobrelostítulos a jugar. “Hay limitaciones con la captura de movimiento, que hacen que tenga más sentido el control tradicional y habría distracciones en la narrativa del juego”, recalca Durán. Y aquí yace el gran reto de las consolas con sensores. Mientras, sigamos moviéndonos al futuro.
Wii Sport
76.605.382 unidades
Dance Central
1.947.444 videojuegos.
Kill Zone 3
1.531.877 copias.
Fuente: gamrReview