AGENDA
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EXPOGAME ES UN ENCUENTRO QUE REÚNE A MUCHOS DE LOS MÁS GRANDES PENSADORES DEL MUNDO SOBRE EL DISEÑO Y EL NEGOCIO DE VIDEOJUEGOS EN UN ENTORNO RELAJADO, INTELIGENTE Y MUY CREATIVO. UNA CITA IMPRESCINDIBLE PARA LOS CREADORES DIGITALES, VISIONARIOS Y GURÚS MÁS IMPORTANTES DEL MUNDO DEL VIDEOJUEGO PARA DAR FORMA AL FUTURO DEL OCIO INTERACTIVO. DEL 15 AL 17 DE JUNIO, MÁLAGA SE CONVIERTE EN EL PUNTO DE ENCUENTRO Y FORO DE INTERCAMBIO DE CONOCIMIENTO PARA LA INDUSTRIA INTERNACIONAL DEL VIDEOJUEGO, UNA DE LAS INDUSTRIAS CULTURALES MÁS VIBRANTES E INNOVADORAS DE LA ACTUALIDAD. LOS PROFESIONALES MÁS IMPORTANTES Y PRESTIGIOSOS DEL SECTOR COMENTARÁN Y ANALIZARÁN EL PRESENTE DEL VIDEOJUEGO A NIVEL CREATIVO, ECONÓMICO Y TECNOLÓGICO, CON EL OBJETIVO DE DEFINIR CÓMO SERÁN LAS PRÓXIMAS TENDENCIAS EN EL OCIO INTERACTIVO.
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VIERNES 15
SÁBADO 16
DOMINGO 17
CONOCE A LOS PROS NOTAS
QUIENES LO HACEN POSIBLE
VIERNES 15
04 — VIERNES — CONFERENCIAS
12.00 H | ACREDITACIONES
ESPACIO UNO CONFERENCIAS REÚNETE CON MÁS GAMERS PARA DEBATIR SOBRE LOS TEMAS MÁS ACTUALES DE ESTE PANORAMA.
16.30 H | DIEGO FERNÁNDEZ
18.30 H | MESA REDONDA
CHARLA DE INAUGURACIÓN EXPOGAME 2018
TENDENCIAS EN EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS
Para comenzar el evento Diego Fernández dará una charla de bienvenida for all players. ¡Te esperamos!
Expositores | Xavier Carrillo, Gabe Newell, John S. Riccitiello. Moderador | Diego Fernández.
17.00 H | XAVIER CARRILLO Fundador y CEO De DLE
19.30 H | GABE NEWELL Fundador y CEO de Valve Corporation (Steam)
EL FUTURO DE LOS JUEGOS PARA MÓVILES
LA DISTRIBUCIÓN DIGITAL DE VIDEOJUEGOS
Digital Legends Entertaiment (DLE) es uno de los desarrolladores de juegos móviles de gama alta más importantes del mundo. La compañía ofrece una excelente experiencia de juego para teléfonos inteligentes, tabletas y televisores conectados en todos los sistemas operativos que funcionan con su tecnología patentada Karisma.
Steam es una plataforma de juegos digitales de PC de Valve Corporation, en funcionamiento desde 2003, y que ha conseguido posicionarse en el mercado como un estándar en la industria de videojuegos. En Steam puedes acceder a una biblioteca de más de 12.000 juegos (datos de enero de 2017) que puedes comprar en Steam Store asociándolos a tu cuenta personal, pudiendo descargarlos, instalarlos y jugarlos en cualquier PC, mientras cumpla los requerimientos mínimos de cada juego. Steam es la plataforma líder de distribución digital de juegos de PC.
DLE cuenta con la confianza de los principales editores de juegos, marcas y fabricantes de dispositivos. La compañía es reconocida por su propia tecnología multiplataforma de última generación.
«Los programadores del mañana, son los magos del futuro.» — Gabe Newell
06 — VIERNES — TALLERES
TALLERES — VIERNES — 07
ESPACIO DOS TALLERES ACOMPÁÑANOS EN NUESTROS TALLERES PONIÉNDOTE MANOS A LA OBRA.
17.30 H | DAVID MORENO Co-Founder de Rockbotic
ROBOTS: FACILITADORES DEL APRENDIZAJE El uso de robots permite aglutinar ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Fomentan la imaginación, despiertan inquietudes y ayudan a los niños a comprender mejor cómo funciona el mundo que les rodea. Las dinámicas de grupo diseñadas por Rockbotic se basan en el trabajo en equipo, desarrollando las dotes de comunicación, la asunción de distintos roles, la responsabilidad y la analítica relacionada con la toma de decisiones. Es un medio de aprendizaje basado en el diseño, construcción y programación de robots. La primera fase es puramente teórica. En ella los niños desarrollan el pensamiento abstracto y la resolución de problemas complejos mediante el análisis y la simplificación de los mismos en problemas más sencillos que pueden resolver fácilmente, pasando posteriormente a la construcción y programación de los modelos.
SÁBADO 16
CONFERENCIAS — SÁBADO — 09
ESPACIO UNO CONFERENCIAS REÚNETE CON MÁS GAMERS PARA DEBATIR SOBRE LOS TEMAS MÁS ACTUALES DE ESTE PANORAMA.
10.00 H | JOHN S. RICCITIELLO CEO de Unity
LIBERANDO EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Unity Technologies es el creador de Unity, una plataforma de desarrollo de extremo a extremo flexible y de alto rendimiento para crear experiencias 3D y 2D interactivas. El potente motor central y el editor de Unity sirven como base para que los desarrolladores y diseñadores creen rápidamente juegos o aplicaciones hermosos y los lleven fácilmente a través de múltiples plataformas: dispositivos móviles, sistemas de entretenimiento hogareño, computadoras personales y sistemas integrados. En el corazón de las iniciativas de democratización de Unity, encontrará soluciones y servicios para construir juegos y audiencias. El mercado de contenido digital de Unity Asset Store respalda los esfuerzos de los desarrolladores al proporcionar soluciones de ahorro de tiempo y dinero para desafíos difíciles de producción, diseño y arte. Los nuevos servicios integrados, como Unity Cloud Build amplían la plataforma para una mayor productividad en la creación, , mientras que Unity Everyplay y Unity Ads ayudan a los desarrolladores a
conectarse con sus audiencias y adquirir usuarios mediante el intercambio de repeticiones de juegos en RRSS y ofreciendo publicidad de calidad.
12.00 H | KATI LEVORANTA CEO Rovio
EL DESARROLLO INDEPENDIENTE El año 2003, tres estudiantes de la Universidad Tecnológica de Helsinki, Niklas Hed, Jarno Väkeväinen y Dikert Kim participaron en la competencia de desarrollo de juegos para móviles Assembly Demo Party, patrocinada por Nokia y HP. La victoria con el juego multijugador en tiempo real King of the Cabbage World obligó al trío a crear su propia empresa, Relude. El juego lo vendieron a Sumea y estos cambiaron su nombre a Mole War, que se convirtió en el primer juego multijugador en tiempo real comercializado para celulares en el mundo. En diciembre de 2009 Rovio lanzó Angry Birds, un videojuego de puzzle exclusivo para Birds ha sido descargado más de mil millones de veces, de las cuales el 25% de descargas han sido de pago, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos del Apple App Store.
10 — SÁBADO — CONFERENCIAS
14.00 H | RACHEL NABOORS Program Manager Microsoft
18.30 H | MESA REDONDA Varios participantes
MUJER Y PROGRAMADORA
MONETIZACIÓN DE PROYECTOS
Rachel Nabors comenzó a contar historias en línea cuando era adolescente con sus galardonados cómics web. Su amor por las tecnologías web se transformó en una carrera en desarrollo front-end, donde ha trabajado con Mozilla, el W3C y ahora Microsoft. Ella atiende a la comunidad de animación web a través de Animation at Work Slack y su boletín de animación web. Cuando ella no está viajando por el mundo, dando charlas o besando cachorros, puede encontrarse sentada en Seattle bebiendo una taza de té elegante.
17.00 H | DR. DAVID ALONSO Doctor
Freemium es un neologismo que viene de la unión de las voces inglesas Free (gratis) y Premium (de pago). Es una app que te descargas de forma gratuita pero que tiene compras incluidas, o servicios complementarios que sólo se pueden usar si pagas. Es decir, puedes usar parte de la app de forma gratuita, pero si quieres todo su potencial tendrás que pasar por caja. Detrás de la lógica de funcionamiento del sistema hay también mucho de psicológico: una app de pago, aunque sea por un precio irrisorio, frena a muchos usuarios. Una app aparentemente gratuita, no. Y una vez probada, si de verdad es buena, quizá acaben deseando comprarla del todo
DE INGENIERO A GAME DEVELOPER
Participantes: Rachel Nabors, Jaime J y Levoranta. Moderador: Diego Fernández.
Ingeniero Informático y Máster en Imagen, Publicidad e Identidad Corporativa.
19.00 H | JAIME J. Risin’Goat
Imparte diversas asigntaruras como son: Fundamentos de la Programación Estructurada y Programación II en el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Director del primer grado en España en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, que imparte ESNE y UCJC, del que ha sido responsable de su lanzamiento y de la elaboración de su plan de estudios. Así mismo ha participado en la creación de otras titulaciones de ESNE y UCJC aprobadas, como el Grado en Diseño Multimedia y Gráfico y el Grado en Diseño de Interiores. Director del I Congreso Internacional de Arte Diseño y Desarrollo de videojuegos en La industria Creativa.
LA FUNCIÓN DEL ARTISTA GRÁFICO EN LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS Nació en el año de gracia de 1985. Desde que era un niño, destacó en artes gráficas. Se especializó en la pintura de frescos cuando era niño. Su madre no compartía su entusiasmo. Cuando alcanzó la veintena, estudió Publicidad y Relaciones Públicas. Después, dedicó su vida a su verdadera pasión: los videojuegos. Ahora mismo trabaja como Artista 3D y Game Designer para Risin’ Goat, aunque pasa la mayor parte de su tiempo modelando escenarios 3D y realizando pequeños proyectos de diseño (bocetos, ilustraciones, identidad corporativa).
«I feel very comfortable and good being here and I haven’t seen a disadvantage to being female.» — Kati Levoranta
12 — SÁBADO — TALLERES & EXPOSICIONES
ESPACIO DOS TALLERES
ESPACIO TRES EXPOSICIONES
12.00 H | EL RUBIUS YouTuber
SER GAMEPLAYER EN YOUTUBE Son muchos los Gameplayers que se han hecho famosos gracias a Youtube y todos sabemos que actualmente hay una moda en crecimiento constante. Aprende todos los secretos para crear un canal de game plays de éxito de la mano de una de las leyendas de Youtube. Una clase práctica donde conocerás que herramientas utilizar, como crear tu canal de Youtube, y como conseguir una comunidad enganchada a tus vídeos.
18.00 H | JAVIER PÉREZ Desarrollador VR en Virtual Games
TRABAJAR CON REALIDAD AUMENTADA VR pasó de la ciencia ficción a la nueva tecnología de consumo más emocionante. Oculus ha pasado de enviar kits de desarrollo a presentar realidad virtual a millones de personas con Gear VR para lanzar el poder de inmersión de Rift, aunque en un principio es un entretenimiento que supone una pequeña inversión extra con respecto a otros.
TORNEO COUNTER 11.00 H | Ronda 1 17.00 H | Ronda 2
PRESENTACIONES DE JUEGOS 13.00 H | Presentación God of War 19.00 H | Presentación Far Cry 5
DOMINGO 17
CONFERENCIAS — DOMINGO — 15
ESPACIO UNO CONFERENCIAS REÚNETE CON MÁS GAMERS PARA DEBATIR SOBRE LOS TEMAS MÁS ACTUALES DE ESTE PANORAMA.
10.00 H | MARKUS NOTCH PERSSON CEO Mojan Studio
LOS MUNDOS PERSISTENTES. MINECRAFT En 2009, el diseñador de videojuegos independiente Markus Notch Persson lanzó un trabajo en progreso que rompería todas las reglas de la industria para lograr el éxito. Parte aventura exploratoria, parte creativa herramienta de construcción, Minecraft evolucionó de un clásico de culto en un éxito sin precedentes, cosechando miles de ventas diarias. A fines de 2010, Notch fundó su propio estudio de desarrollo, Mojang. 12.00 H | KIM SWIFT Desarrolladora de videojuegos en Valve
WOMEN GAMERS DEVELOPER Diseñadora de videojuegos estadounidense conocida por su trabajo en Valve con juegos como Portal y Left 4 Dead. Swift fue presentado por Fortune como una de las 30 Under 30 figuras influyentes en la industria de los videojuegos. Ella fue descrita en Mental Floss como una de las
mujeres más reconocidas en la industria y por WIRED como “un artista que empujará al medio hacia adelante”. Graduada de DigiPen, Kim Swift y un grupo de sus compañeros desarrollaron Narbacular Drop, un juego basado en el portal que luego se presentó a Valve, lo que llevó a Gabe Newell a ofrecerles personalmente contratarlos para que pudieran crear el juego aclamado por la crítica Portal.
14.00 H | DIEGO FERNÁNDEZ
DESPEDIDA Y CIERRE DE EXPOGAME 2018 Se concluirá el evento junto a Diego Fernández, ¡Nos vemos el año que viene, players!
16 — DOMINGO — TALLERES & EXPOSICIONES
ESPACIO DOS TALLERES
ESPACIO TRES EXPOSICIONES
ACOMPÁÑANOS EN NUESTROS TALLERES PONIÉNDOTE MANOS A LA OBRA.
12.00 H | JONATHAN CHUNG Cofundador y CEO de Stencyl
CREA TU PRIMER VIDEOJUEGO CON STENCYL Crear videojuegos es el sueño de muchos, sobre todo después de haber pasado muchas horas de diversión con sus títulos favoritos. La idea de desarrollar algo similar es simplemente maravillosa, pues hacer un videojuego no es tarea imposible. Este curso te enseñará a crear tus propios videojuegos con el programa Stencyl, sin necesidad de tener conocimientos de programación. El curso está dirigido a estudiantes que quieren iniciarse a crear videojuegos para móviles y dispositivos Iphone, Ipad, Android y quieran resultados rápidos y profesionales. No se necesitan conocimientos previos para seguir el curso, creando desde cero y clase a clase las distintas partes que comprende la creación de un videojuego. Con las habilidades adquiridas en este curso podrás por ti mismo hacer juegos asombrosos e increíbles de casi cualquier género. ¿A qué esperas? ¡Apúntate ya!
TORNEO COUNTER 11.00 H | Ronda 1 RONDA FINAL
PRESENTACIONES DE JUEGOS 13.00 H | Presentación Yakuza 6
CONOCE A LOS PROS SI TE HAS QUEDADO CON GANAS DE CONOCERLOS MEJOR, ยกEN ESTAS DOS Pร GINAS TIENES TODO LO QUE NECESITAS SABER!
XAVIER CARRILLO
DAVID MORENO
GABE NEWELL
hola@xaviercarrillo.com @xavier_carrillo
hola@davidmoreno.com @david_moreno
hola@gabenewell.com @gabe_newell
KATI LEVORANTA
JOHN S. RICCITIELLO
JONATHAN CHUNG
hola@katilevoranta.com @kati_levoranta
hola@riccitiello.com @riccitiello
hola@jonathanchung.com @jonathan_chung
RACHEL NABORS
JAVIER PÉREZ
DAVID ALONSO
hola@rachelnabors.com @rachel_nabors
hola@javierperez.com @javier_perez
hola@davidalonso.com @david_alonso
MARKUS PERSSON
JAIME J. RISIN GOAT
KIM SWIFT
hola@markuspersson.com @markus_persson
hola@jaimej.com @jaime_j
hola@kimswift.com @kim_swift
ELRUBIUS RUBÉN DOBLAS
DIEGO FERNÁNDEZ
DEDO ZOMBIE
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hola@diegofernandez.com @diego_fernandez
hola@dedozombie.com @dedo_zombie
NO TAS
QUIENES LO HACEN POSIBLE Promueve Agencia IDEA (Investigación y Desarrollo de Andalucía) Colaboran Gobierno de España. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte Ayuntamiento de Málaga Microsoft Logitech FYCMA Expositores Nintendo Switch PlayStation Samsung Corsair Nvidia Xbox Sony Eizo MSI
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