Золотая Бутса. Правила игры
Содержание 1 Панель управления 1.1. Доступ ................................................................................................................................ 3 1.2. Возможности ..................................................................................................................... 3
2 Экономика 2.1. Деньги ................................................................................................................................ 3 2.2. Доходы ............................................................................................................................... 3 2.2.1. Телетрансляции ........................................................................................................................................... 2.2.2. Спонсорские ................................................................................................................................................ 2.2.3. Продажа билетов......................................................................................................................................... 2.2.4. Призовые...................................................................................................................................................... 2.2.5. Торговля ....................................................................................................................................................... 2.2.6. Гостиница.....................................................................................................................................................
3 3 4 4 4 4
2.3. Расходы ............................................................................................................................. 4 2.3.1. Зарплаты игроков ........................................................................................................................................ 4 2.3.2. Зарплаты специалистов .............................................................................................................................. 4 2.3.3. Другие расходы ........................................................................................................................................... 5
3 Характеристики игроков 3.1. Умения ............................................................................................................................... 5 3.1.1. Полевые игроки........................................................................................................................................... 5
3.2 Умения полевых игроков ................................................................................................. 5 3.3. Голкипер ............................................................................................................................ 5 3.4. Бонусы................................................................................................................................ 6 3.5 Бонусы................................................................................................................................ 6 3.6. Физготовность................................................................................................................... 7 3.7. Позиция.............................................................................................................................. 7 3.8. Талант................................................................................................................................. 8 3.9. Мораль ............................................................................................................................... 8 3.10. Номер ............................................................................................................................... 9
4 Изменение характеристик футболиста. 4.1. Рост мастерства. ................................................................................................................ 9 4.2. Изменение физической готовности................................................................................. 9 4.3. Изменение морали в матче............................................................................................... 9 4.4. Восстановление морали в межигровые дни. ................................................................ 10 4.5. Приобретение бонусов ................................................................................................... 10 4.6. Травмы. Лечение............................................................................................................. 10
5 Составление заявки на матч 5.1. Скачивание и запуск Билдера........................................................................................ 10 5.2. Состав команды............................................................................................................... 10 5.3. Схемы игры ..................................................................................................................... 11 5.3.1. Основа ........................................................................................................................................................ 11
5.3.2. Запас ........................................................................................................................................................... 11
5.4. Замены.............................................................................................................................. 11 5.5. Выбор соперника ............................................................................................................ 12 5.6. Тактика............................................................................................................................. 12 5.7. Роли .................................................................................................................................. 13 5.8. Отправка состава............................................................................................................. 14
6 Постройки 6.1 Постройки........................................................................................................................ 14 6.2 Персонал .......................................................................................................................... 18 6.3 Стадион ............................................................................................................................ 19
7 Трансфер 7.1. Работа трансфера. ........................................................................................................... 20 7.1.1. Тип трансфера. .......................................................................................................................................... 7.1.2. Ставки......................................................................................................................................................... 7.1.3. Окончание.................................................................................................................................................. 7.1.4. Налоги ........................................................................................................................................................ 7.1.5. Управление трансфер-листом.................................................................................................................. 7.1.6. Выкуп игроков Лигой ............................................................................................................................... 7.1.7. Когда можно делать ставки и выставлять игроков? ..............................................................................
20 20 21 21 21 21 21
7.2. Выставление игрока на трансфер.................................................................................. 21 7.2.1. Выставление. ............................................................................................................................................. 21 7.2.2. Номинал. .................................................................................................................................................... 21 7.2.3. Минимальная цена. ................................................................................................................................... 21
7.3. Трансферные ограничения............................................................................................. 22 7.3.1. Один IP. ...................................................................................................................................................... 22 7.3.2. Родственники............................................................................................................................................. 22
7.4 Нарушения........................................................................................................................ 22
Глава 1. Правила игры 1. Панель управления 1.1. Доступ
Получив команду, менеджер получает доступ в панель управления. Войти в неё можно с любой страницы сайта, набрав ID команды (трёхбуквенный идентификатор, посмотреть который можно например в адресе ростера) и пароль. 1.2. Возможности
- ростер (информация об игроках и инфраструктуре) - информация о финансах команды - информация о стадионе - ссылки на чемпионат, таблицу, результаты, расписание, календарь, статистику и т.п. - расширение стадиона - инфраструктура - специалисты - магазин - установка цены билета - тренировки - изменение личных настроек, настроек команды, смена логотипа, фото игроков - персональные сообщения Новые функции добавляются по ходу сезона. 2. Экономика 2.1. Деньги
В Лиге есть две валюты: доллары и гольдены. Доллары даются команде при регистрации и могут использоваться только на расширение стадиона, постройки, найм специалистов, покупку товара в магазине. Гольдены могут тратиться на любые цели. 2.2. Доходы
У команды есть 3 обязательные и 3 возможные статьи доходов. Обязательными являются телевидение, спонсорские и доходы от продажи билетов. 2.2.1. Телетрансляции
Деньги за телетрансляции выплачиваются разово перед началом сезона. Зависят от уровня развития Лиги. Все команды получают одинаковую сумму. 2.2.2. Спонсорские
Спонсорские выплачиваются каждый игровой день. В сезоне 1 команда будет получать сумму , равную 1/84 от суммы денег за телетрансляции. Эта сумма и в дальнейшем будет оставаться базовой , но начиная с сезона 2 спонсорские будут зависеть от рейтинга команд. 2.2.3. Продажа билетов
Доход с продажи билетов зависит от вместимости стадиона, цены билета, количества болельщиков обеих играющих команд. Выплачивается только в дни домашних матчей. Цена билета устанавливается менеджером в панели управления. Количество болельщиков зависит от рейтинга команды, вычисляемого по многим критериям (подробнее о рейтинге будет написано отдельно) Возможными статьями доходов являются призовые, доходы от торговли и доходы от продажи номеров в гостинице. 2.2.4. Призовые
Призовые будут определятся перед каждым сезоном. Таблицы и порядок выплат будут выложены на сайте. 2.2.5. Торговля
Доходы от торговли зависят от уровня магазина, уровня менеджера по продажам и количества болельщиков данной команды. Торговля происходит каждый игровой день, независимо от того играет команда или нет. Также доход зависит от количества товара на складе, поэтому чтобы получить большой доход, необходимо закупать большое количество товара. 2.2.6. Гостиница
Доходы от продажи гостиничных номеров зависят от уровня гостиницы , от количества номеров в ней, что, в свою очередь , зависит от вместимости стадиона и количества болельщиков команды гостей. 2.3. Расходы
Обязательные расходы команды - зарплаты игроков и специалистов. Зарплаты снимаются каждый игровой день (независимо от того играет команда или нет). 2.3.1. Зарплаты игроков
Зарплата игрока зависит от его стоимости, возраста и таланта. Она определяется перед началом сезона, а изменение характеристик по ходу сезона на неё не влияет. 2.3.2. Зарплаты специалистов
Зарплата специалиста равна 4.000*уровень специалиста
2.3.3. Другие расходы
Другие возможные статьи расходов - покупка игроков на трансфере, налоги на куплюпродажу игроков, вложения в расширение стадиона и его инфраструктуры, найм специалистов, развитие инфраструктуры клуба. 3. Характеристики игроков 3.1. Умения
- Умения - главные показатели игрока (синонимы - скиллы) - Сумма умений - Мастерство игрока, у вратарей Мастерство не разделяется на составляющие умения. - Максимум умения - 20, следовательно максимальное Мастерство - 160. - Умения растут на тренировках. Получить новый балл умения сложнее, чем предыдущий. - Далее в тексте умения обозначаются их названиями, и выделены цветом. - Реально действующее на момент матча умение равно Ф1. (умение - штраф)*(50+2.5*мораль)/100, где штраф - штраф за неправильную позицию 3.1.1. Полевые игроки
Умения полевых игроков приведены в следующей таблице. умение
сокр.
действие
Отбор
От
Умение игрока отобрать мяч
Опека
Оп
Умение игрока помешать сопернику открыться для паса
Техника
Тх
Умение игрока, помогающее ему совершать успешную обводку соперника
Приём мяча
Пм
То как игрок принимает мяч
Виденье поля
Вп
Умение игрока увидеть возможность совершить острую передачу
Пас
Пс
Умение отдать точный пас
Сила удара
Сл
Сила, с которой игрок бьет по воротам
Точность удара
Тч
Точность удара по воротам Tаблица 1.1. Умения полевых игроков
3.2. Голкипер
- Мастерство (0-160)
3.3. Бонусы
Умения влияют на главные игровые действия, такие как удар, пас, обводка. Отдельно от умений, игрок может иметь бонусы (синоним - спец. возможности). Бонусы обозначаются буквами и имеют уровни 1, 2 или 3. Они влияют на второстепенные действия, т.е. конкретные ситуации на поле, такие как штрафной, угловой, нарушение правил и т.п. Список бонусов приведен в следующей таблице. бонус
сокр
оказываемый эффект
1
Скорость
Ск
Во время ускорения у игрока повышается максимальная скорость
2
Атлетизм
Ат
Возможность совершать более длинные рывки с мячом и без мяча
3
Технарь
Тх
Увеличивает умение Дриблинг при обводке соперника на скорости
4
Плеймейкер
Пл
Увеличивает умения Видение Поля и Пас при исполнении передачи
5
Перехват
Пр
Повышает вероятность совершить перехват передачи соперника
6
Подкат
Пд
Позволяет игроку более успешно выполнять подкаты при отборе мяча
7
Навесы
Нв
Увеличивает умения Видение Поля и Пас при исполнении передачи верхом
8
Удар головой
Гл
Увеличивает умения Сила Удара и Точность Удара при выполнении удара головой, Пас при выполнении передачи головой и Прием Мяча при приеме передачи верхом
9
Пенальти
Пн
Увеличивает умения Сила Удара и Точность Удара при выполнении игроком пенальти; у вратарей при выполнении соперником пенальти увеличивается Мастерство
10
Штрафные
Шт
При выполнении командой штрафного у игроков с данным бонусом увеличивается Мастерство; у вратарей с данным бонусом при выполнении соперником штрафного увеличивается Мастерство Tаблица 1.1. Бонусы
бонус
сокр
оказываемый эффект
11
Угловые
Уг
При выполнении командой углового у игроков с данным бонусом увеличивается Мастерство; у вратарей с данным бонусом при выполнении соперником углового увеличивается Мастерство
12
Ауты
Ау
Увеличивает умения Видение Поля и Пас при вводе мяча из-за боковой и умение Прием Мяча при получении мяча из-за боковой
13
Лидер
Лд
Увеличивает мораль партнеров на поле
14
Универсал
Ун
Уменьшает потери в Мастерстве при игре не на своей позиции
15
Один на один
Од
Увеличивает Мастерство вратаря при выходе соперника один на один
16
От ворот
Ов
Увеличивает дальность выбивания мяча от ворот вратарем Tаблица 1.1. Бонусы
Бонусы не растут на тренировках. Игрок имеет некоторое количество бонусных очков, которые он получает за успешные действия в матче. Как только эти очки достигают некоторого уровня, игрок получает случайный бонус. (для каждого нового бонуса уровень выше) 3.4. Физготовность
От физготовности зависит скорость игрока в матче. За матч физготовность падает, а к следующей игре восстанавливается. Также её можно восстанавливать, пропуская тренировки. Вратари за матч устают меньше полевых игроков. 3.5. Позиция
Амплуа игрока. Игроков можно расставить по любой разумной схеме, используя список основных и дополнительных позиций.
рис 1.1. Позиции игроков Основные позиции Ld - левый защитник Cd - центральных защитник Rd - правый защитник Lm - левый полузащитник Cm - центральный полузащитник Rm - правый полузащитник Lf - левый форвард Cf - центрфорвард, Rf - правый форвард Дополнительные позиции (могут быть совмещены с основными) Sw - свипер (либеро, последний защитник) Lwd - левый фланговый защитник Rwd - правый фланговый защитник Lw - левый вингер Dm - опорный полузащитник Rw - правый вингер Am - атакующий полузащитник 3.6. Талант
От таланта игрока зависит величина верхней границы прироста тренируемого скила. 3.7. Мораль
Настроение игрока (мораль) меняется в зависимости от участия/неучастия игрока в матче и перепитий в нём, влияет на уровень игры футболиста и изменяется в пределах от 0 до 20. При нулевой морали качество игры футболиста уменьшается примерно в 2 раза. 0-4 депрессия
5-8 плохая 9-12 нормальная 13-16 хорошая 17-20 отличная Для поднятия морали можно использовать помощь психолога. Мораль игрока может понизиться, например, если он не участвовал в матче, в котором проходил в основу по величине умений и физготовности. 3.8. Номер
Игровой номер, под которым будет выступать игрок 4. Изменение характеристик футболиста. 4.1. Рост мастерства.
Мастерство повышается на тренировках , проводимых на базе ассистентом менеджера. Тренировки происходят каждый календарный день. Рост зависит от уровня базы, уровня ассистента менеджера, и определённого самим менеджером в разделе “тренировки“ панели управления процента тренировок (в том же разделе выбирается тренируемое умение). Кроме того, у полевых игроков рост также зависит от величины тренируемого умения - чем оно выше, тем труднее получить следующий балл. 4.2. Изменение физической готовности
Падение физготовности за матч зависит от времени, проведенного на поле, активности в матче, возрастной категории футболиста , объёма проделываемой им работы и уровня массажиста. Восстановление физической готовности происходит два раза между матчами чемпионата (или другого турнира, являющегося основным, и проходящего по схеме вторник-четверг-суббота/воскресенье). Оно зависит от процента отдыха, который устанавливается в разделе “Тренировки” панели управления. 4.3. Изменение морали в матче.
возможные причины падения морали - если игрок проходит в состав по силе и физе, но его не выпускают на поле. - команда проиграла - команда сыграла в ничью со слабым или проиграла дома с равным по классу соперником - команда пропустила гол (у запасных меньше ) - игрок не забил пенальти - был установлен высокий процент тренировки или отдыха (80-100%) мораль у игрока может подниматься, когда - игрок на поле (особенно для слабых игроков) - команда выиграла
- команда сыграла в ничью с сильным или с равным в гостях - команда забила гол (у автора - больше) - противник не забил пенальти ( у вратаря больше , у виновника меньше ) 4.4. Восстановление морали в межигровые дни.
Зависит от уровня клубного центра, уровня психолога и вида психологической помощи (подробнее в описании клубного центра и психолога). 4.5. Приобретение бонусов
Приобретение бонусов будет описано позже 4.6. Травмы. Лечение
Лечение будет описано позже. Одним из главных инструментов управления командой в «Золотой Бутсе» является специальная программа - Билдер (от англ. build – строить). Билдер поможет тренеру составить заявку на матч, дать команде указания по стратегии и тактике, а конкретным игрокам необходимые рекомендации, на что им нужно больше обращать внимание. 5. Составление заявки на матч 5.1. Скачивание и запуск Билдера
Скачать Билдер очень просто! Его самая свежая версия всегда выложена на сайте в разделе Файлы. Там же можно найти еще один файл, который потребуется для полноценной работы Билдера – файл teams.bts, который содержит сведения обо всех играющих в Лиге командах. И третий, последний файл, который нужно закачать из ростера вашей команды – это ф айл с составом (расширение файла – fc). Размер всех файлов небольшой и не несет большой нагрузки на трафик. Все файлы должны быть сохранены в одну папку (билдер необходимо разархивировать). Затем нужно запустить файл Builder.exe, а уже из него открыть файл fc (Меню «Файл» - «Открыть ростер»). 5.2. Состав команды
Открыв свой состав в Билдере, менеджер может приступать к составлению заявки на матч. Список игроков и их характеристик находится слева, в то время как справа находятся вкладки с различными игровыми аспектами. Каких именно игроков выставить на матч, каждый тренер решает самостоятельно. В билдере также можно сортировать список игроков своей команды в зависимости от величины их параметров. Делается это нажатием на столбец с необходимым параметром, повторное нажатие меняет приоритет сортировки (по убыванию - по возрастанию).
Чтобы облегчить сбее задачу выбора состава, можно открыть уже сохраненный ранее ордер (меню Файл->открыть ордер). 5.3. Схемы игры
В заявке команды на матч необходимо указать основных и запасных игроков. Те игроки, которые примут участие в матче с первых минут, указываются на вкладке Основа, запасные же игроки выбираются на вкладке Запас. 5.3.1. Основа
Основные игроки выставляются на поле на конкретных игровых позициях в соответствии с определенной Схемой игры. Выбор игровых позиций напрямую влияет на расположение и зону действий игрока во время матча. Позиции игроков на поле отображаются фишками на вкладке Основа. Для того, чтобы поставить игрока в основной состав и задать ему позицию на поле, необходимо просто перетащить имя игрока из списка на необходимую фишку. Фишки можно менять местами – вместе с этим поменяются и позиции игроков. Если игрок играет на позиции, которая ему не свойственна, то он теряет определенное количество Мастерства. В этом случае фамилия этого игрока выделяется на поле красным цветом. В Билдере менеджер может не только воспользоваться предлагаемыми общими схемами, но составить и свою, однако в рамках определенных ограничений. Эти ограничения выражаются в невозможности поставить фишку игрока на какую-то позицию. Однако разнообразие потенциальных схем столь велико, что тренерской мысли будет где развернуться. Насколько же удачно в конечном итоге тренер выбрал схему для игры, покажет только счет на табло после матча. 5.3.2. Запас
Во вкладке Запас необходимо определить список запасных игроков на матч. Также там можно указать предопределить замены. 5.4. Замены
Для игроков запаса можно выбрать условия, при которых они выйдут на замену. 1) выбирается игрок запаса 2) выбирается игрок основы, вместо которого выйдет запасной 3) выбирается условие замены: - замена в случае травмы (checkbox) - замена на выбранной минуте (ввод минуты и выбор знака - “=“,”>”,”<”,”<=”,”>=”) логическая операция И/ИЛИ, объединяющая два условия - минуту и счёт - замена при указанной разнице в счёте (ввод разницы в счёте и знака “=“,”>”,”<”,”<=”,”>=”). примеры условий: - игрок А заменит игрока Б в случае травмы Б, или если после 45 минуты его команда будет проигрывать с разницей в 2 мяча и больше
- игрок А заменит Б на 80 минуте - игрок А замент Б на 80 минуте, если разница счета <=0 (команда играет вничью или проигрывает) - игрок А заменит Б или на 80 минуте, или раньше, если разница счета станет +2 комментарии: - замена, указанная на 45 минуте, происходит во время перерыва - если замена в случае ничейного счёта введена без временных условий (т.е. по логике должна произойти на первой секунде матча), она происходит только в перерыве. 4) выбрать опцию “изменить схему“ (по умолчанию включена) Если этот пункт не выбран, игрок запаса выйдет на позицию игрока, которого он меняет. Если номинальные амплуа игроков различны, игрок замены будет играть хуже, выйдя на чужую позицию. 5) если опция “изменить схему“ включена, выбрать позицию, на которую выйдет игрок (по умолчанию выбрана номинальная позиция игрока замены) Если в матче, во время замены, на выбранной позиции уже есть игроки, и добавить к ним нового нельзя, игрок замены выходит на ближнюю вакантную позицию. пример команда играет по схеме 442 и меняется игрок Cd. 442 (Ld-Cd-Cd-Rd, Lm-Cm-Cm-Rm, Cf-Lf) Если вместо него выходит Cm, схема становится 352 Ld-Cd-Rd Lm-Cm-Cm-Cm-Rm Lf-Cf Если выходит Cf, он сдвигается на ближнюю вакантную позицию (Rf) 343 Ld-Cd-Rd Lm-Cm-Cm-Rm Lf-Cf-Rf Если замены не выбраны, а игрок получает травму, он заменяется на более сильного и близкого ему по амплуа игроку запаса. 5.5. Выбор соперника
Выбор соперника и тип матча можно сделать во вкладке Соперник. Товарищеский матч может проводиться с любым соперником, с любым соперником из своей страны и с конкретным соперником, который выбирается из списка. Список команд, играющих в «Золотой Бутсе», иногда обновляется, поэтому как можно чаще нужно обновлять и файл teams.bts, скачивая его заново с сайта. 5.6. Тактика
Один из ключевых разделов составления заявки на матч. Тактика Меняется от суперзащитной до суператакующей. Влияет на то, как далеко от своих ворот уходят футболисты во время атаки. Направляя большие силы в нападение, команда рискует получить опасную контратаку.
Передачи Выбор приоритетного типа передач из списка - Смешанные передачи - Дальние передачи - Короткие передачи Стратегия Выбор стратегии из списка: - нормальная - дальние удары (повышает количество ударов по воротам) - техничная игра (все игроки чаще стараются идти в обводку) - игра в пас (игроки чаще отдают передачи) Чтобы установить разные стратегии для разных игроков, необходимо выбрать “нормальную“ стратегию и назначить игрокам нужные роли. Прессинг При включенном прессинге, игроки стараются раньше выходить на игрока соперника, владеющего мячом, жёстче встречать его, прессинговать. 5.7. Роли
Список футболистов основы. Нажав правой кнопкой мыши на игроке, в выпадающем списке можно отметить галочками выбранные игроку роли. Единственная возможная роль голкипера - капитан. К тому же, капитан единственная обязательная роль. Капитан в команде может быть только один, повторный выбор капитана переопределяет его. Сохранить заявку без капитана нельзя. Остальные роли необязательны. Любую роль можно назначить любому числу полевых игроков. Если роль связана с исполнением стандарта, в матче будет выбран наиболее подходящий игрок, имеющий необходимую роль. капитан - игрок, получивший эту роль, влияет на мораль команды и решения судьи. (на роль капитана подходят наиболее сильные и возрастные игроки) угловые слева, угловые справа - игроки, подающие угловые слева/справа штрафные - исполнители штрафных пенальти - исполнитель пенальти плеймейер - игрок, которому партнеры будут чаще давать передачи дриблинг - игрок будет чаще стараться пойти в обводку дальние удары - игрок будет чаще бить издалека диспетчер - игрок будет чаще пасовать фланги - игрок будет чаще смещаться на фланги
нарушения - игрок будет чаще нарушать правила 5.8. Отправка состава
Выбрав состав на игру, необходимо его сохранить («Файл» - «Сохранить») в файл с расширением ord – Ордер на игру. Если менеджер после того, как закрыл Билдер, вдруг понял, что что-то забыл или что-то хочет изменить, то он может снова открыть Ордер через Билдер («Файл» - «Открыть ордер»). Сохранив файл ордера, менеджеру нужно отослать его через сайт в разделе Ордер. 6. Постройки название
Клубный центр
Магазин
цена
подробнее
1
5.000.000
Клубный центр позволяет нанять психолога. Психолог первого уровня за консультацию поднимает мораль на 1 балл, второго уровня на 2 , третьего на 3.
2
10.000.000
Действующая игротека, в которой можно поднять мораль и физготовность игрока.
3
20.000.000
Класс для тактических занятий: Класс функционирует при нанятом ассистенте менеджера. Позволяет на время матча увеличить все умения в 1.02 раза, в ущерб тренировкам и отдыху.
1
500.000
Возможность торговать аттрибутикой. Торговая палатка позволяет нанять менеджера по продажам. Продажная цена едицицы товара в торговой палатке 2.75
2
3.500.000
Продажная цена едицицы товара в магазине 2.89
3
6.500.000
Продажная цена едицицы товара в торговом комплексе 3.18
Tаблица 1.1. Постройки
название
Медицинский Центр
цена
подробнее
1
1.000.000
Медицинский центр позволяет нанять врача. Врач может лечить только лёгкие травмы (до 4 дней). Врач первого уровня сокращает время легкой травмы на 1 день, второго - на 2, третьего - на 3
2
2.000.000
Врач первого уровня сокращает время легкой травмы на 2 дня, средней (4-8 дней) на 1 день, второго - на 3 и 2 , третьего - на 4 (т.е. вылечивает полностью) и 3.
3
5.000.000
Можно нанять хирурга. Врач первого уровня сокращает время легкой травмы на 3 дня, средней на 2 дня, второго- на 4 и 4, третьего - на 4 и 6. Хирург может прооперировать тяжелотравмированного за 100 тысяч - сокращает время тяжёлой травмы на 4 дня , 250 тысяч - на 8 или 1 миллион - на 11.
4
20.000.000
Врач любой категории полность вылечивает лёгкие травмы. Врач первого уровня сокращает среднюю травму на 4 дня, второго - на 6 , третьего - на 8. Хирург оперирует с тем же эффектом, но бесплатно, за 100 тысяч или 250 тысяч соответственно. Кроме того, появляется опция послать игрока в Кабинет Профилактической Медицины. В таком случае продолжительность его будующей травмы будет меньше.
Tаблица 1.1. Постройки
название
ДЮСШ
Научный Центр
цена
подробнее
1
400.000
ДЮСШ позволяет нанять детского тренера. При найме тренера по ходу сезона, необходимо оплатить его зарплату за прошедшую часть сезона. Если есть детский тренер, то раз в сезон можно взять в команду двоих из четырёх игроков ДЮСШ: 17-19 лет, мастерство 17-34, или 23-40 при наличии тренировочного поля. Физготовность 80. Стоимость такого игрока: (мастерство/17)*100 тыс. Gd. Талант: если есть детский тренер первого уровня 1, второго - 1-2, третьего - 1-3 Имя и фамилию даёт менеджер. Национальность данной страны.
2
800.000
Выбор двоих из пяти игроков, возраст 17-19, мастерство 23-34 или 29-40, физа 85,стоимость: (мастерство/23)*100 тыс. Gd. Талант: если есть детский тренер первого уровня 1-2, второго - 1-3, третьего - 2-3
3
2.000.000
Выбор двоих из шести игроков, возраст 16-19, мастерство 29-34 или 35-40, физа 90,стоимость: (мастерство/29)*100 тыс. Gd. Талант: если есть детский тренер первого уровня 1-3, второго - 2-3, третьего - 3-3
1
375.000
Позволяет нанять продавцов, психолога и тренера вратарей 2 уровня
2
800.000
+ врача, массажиста и тренера полевых 2 уровня
3
1.600.000
+ хирурга, тренера ДЮСШ и ассистента менеджера 2 уровня
4
3.750.000
+ продавцов, психолога и тренера вратарей 3 уровня Даёт разово 1 совмещение
5
8.000.000
+ врача, массажиста и тренера полевых 3 уровня. Даёт разово 1 совмещение
6
16.000.000
+ хирурга, тренера ДЮСШ и ассистента менеджера 3 уровня. Даёт разово 2 совмещения
Tаблица 1.1. Постройки
название
База клуба
цена
подробнее
1
1.000.000
База клуба позволяет нанять ассистента менеджера. Ассистент менеджера отвечает за рост умений на тренировках. Он также может проводить тактические занятия при наличии класса (см. клубный центр 3).
2
2.000.000
Повышается рост умений на тренировках.
3
3.000.000
Повышается рост умений на тренировках.
Тренировочное поле
1
1.800.000
Тренировочное поле позволяет нанять тренера вратарей и тренера полевых игроков (строится при условии наличия Научного Центра четвертого уровня) Тренеры помогают растить бонусы. Повышает уровень игроков из ДЮСШ
Гостиница
1
2.000.000
Гостиница позволяет увеличить количество зрителей на стадионе и получать доход с номеров. Стоимость номера 100 Добавляет 1% к посещаемости
2
5.000.000
Стоимость номера 250 Добавляет 2% к посещаемости.
3
7.000.000
Стоимость номера 350 Добавляет 3% к посещаемости.
1
600.000
Автостоянка позволяет увеличить количество зрителей на стадионе Добавляет 2% зрителей
2
300.000
Автостоянка позволяет увеличить количество зрителей на стадионе Добавляет 4% зрителей
3
300.000
Автостоянка позволяет увеличить количество зрителей на стадионе Добавляет 6% зрителей
Автостоянка
Tаблица 1.1. Постройки
название
Информационн ый центр
Массажный кабинет
цена
подробнее
1
500.000
Возможность нанять скаута. Скаут позволяет видеть талант и мораль чужих игроков.
2
1.000.000
Благодаря рекламе прибавляет 1% к посещаемости стадиона
3
2.000.000
Благодаря рекламе прибавляет 5% к посещаемости стадиона Связь с прессой на время матча прибавляет 0.1 балл морали всем игрокам
4
4.000.000
Благодаря рекламе прибавляет 10% к посещаемости стадиона Связь с прессой на время матча прибавляет 0.5 баллов морали всем игрокам
1
2.000.000
Массажный кабинет позволяет нанять массажиста. Массажист ускоряет восстановление физготовности.
Tаблица 1.1. Постройки название
Ассистент менеджера
Тренер вратарей
Тренер полевых игроков
Детский тренер
цена
подробнее
1
1.000.000
2
2.000.000
3
3.000.000
1
1.000.000
2
2.000.000
3
3.000.000
1
1.000.000
2
2.000.000
3
3.000.000
1
1.000.000
2
2.000.000
3
3.000.000
Ассистент Менеджера проводит тренировки по увеличению мастерства (требуется База) Проводит тактические занятия в классе (Клубный Центр 3) Тренер вратарей проводит тренировки по увеличению бонусов вратарей (Тренировочное Поле) Тренер полевых игроков проводит тренировки по увеличению бонусов у полевых игроков на (Тренировочное Поле) Детский тренер отвечает за приход в команду молодых игроков (ДЮСШ)
Tаблица 1.2. Персонал
название
Менеджер по продажам
Врач
Хирург
Психолог
Массажист
Скаут
цена
подробнее
1
1.000.000
2
2.000.000
3
3.000.000
1
1.000.000
2
2.000.000
3
3.000.000
1
1.000.000
2
2.000.000
3
3.000.000
1
1.000.000
2
2.000.000
3
3.000.000
1
1.000.000
2
2.000.000
3
3.000.000
1
1.000.000
Отвечает за продажу аттрибутики (Магазин)
Врач лечит травмы (Медицинский Центр)
Хирург проводит операции (Медицинский Центр 3)
Психолог поднимает мораль игроков(Клубный Центр)
Массажист восстанавливает физический уровень (Массажный Кабинет)
Позволяет видеть талант и мораль игроков других команд (Информационный Центр)
Tаблица 1.2. Персонал
название
Трибуна ВИП
цена
подробнее
1
3.615.000
Повышает вместимость на 1000 На 10% больше спонсорских выплат.
2
5.467.500
Повышает вместимость на 2000 На 20% больше спонсорских выплат.
3
9.262.500
Повышает вместимость на 4000 На 40% больше спонсорских выплат.
Tаблица 1.3. Стадион
название
Табло
Комментаторски е кабины
Крыша
цена
подробнее
1
200.000
Отсутствие табло понижает процент посещаемости на 10% "Электролюкс" Процент посещаемости не изменяется
2
900.000
"Виктори" Процент посещаемости повышается на 1%
3
1.300.000
"Хидео" Процент посещаемости повышается на 3%
1
850.000
Комментаторские кабины увеличивают доход за телетрансляции на 0.1%
2
1.700.000
Комментаторские кабины, оборудованные мониторами , увеличивают доход за телетрансляции на 0.2%
3
3.400.000
Комментаторские кабины, оборудованные мониторами и интеренет связью, увеличивают доход за телетрансляции на 0.4%
1
500.000
Козырёк Посещаемость матча в дождь не падает Повышает посещаемость на 2%
2
2.500.000
Раздвижная крыша Посещаемость матча в дождь не падает Дождь не влияет на поле и игру Повышает посещаемость на 4%
Tаблица 1.3. Стадион
7. Трансфер 7.1. Работа трансфера. 7.1.1. Тип трансфера.
Трансферы проходят как открытый онлайн аукцион. Менеджер может в любое время сделать ставку и видит какая команда уже претендует на игрока. Сделавший высшую ставку на момент окончания торгов выигрывает. Покупать игроков на трансфере можно только за гольдены. 7.1.2. Ставки.
Чтобы сделать ставку, введите сумму в окно около нужного игрока (в ней указана текущая максимальная ставка), затем снизу трансферного листа напишите ID своей команды (например ala для Алании, anj для Анжи и т.п.) и пароль. Ставка не может быть меньше номинала, меньше текущей ставки или минимальной цены на игрока (если мин. цена установлена). Отменить ставку нельзя. Сумма Ваших ставок не может превышать
клубные финансы. Все цены в трансфере указаны в тысячах гольденов! Например если Вы хотите купить игрока за 5.000.000, то должны указать 5000. 7.1.3. Окончание.
Игрок продаётся через неделю после выставления на трансфер. Игроки переводятся в ростеры, снимаются деньги и налоги. 7.1.4. Налоги
Налог на продажу игрока, получаемый футсоюзом команды-продавца, равен 5% от суммы сделки. Налог на покупку - 12% если покупается футболист, играющий в стране команды-покупателя, или игрок-уроженец страны команды-покупателя. Налог на остальных игроков - легионеров, составляет 17%. Из этого налога 5% получает футсоюз страны-покупателя, остальное идёт в Банк (НДС). 7.1.5. Управление трансфер-листом.
Для облегчения работы, трансфер-лист можно всячески упорядочивать или делать поиск по нему по многим критериям - мастерству, возрасту, национальности, бонусам. Также информацию по Вашим ставкам и игрокам, выставленным на трансфер, можно посмотреть на отдельной странице в Панели управления. 7.1.6. Выкуп игроков Лигой
Игроки могут выкупаться Лигой за половину номинальной цены. Продажа происходит мгновенно. 7.1.7. Когда можно делать ставки и выставлять игроков?
В любое время, в любой день - трансфер будет идти всё время, разве что иногда закрываться по техническим причинам. 7.2. Выставление игрока на трансфер. 7.2.1. Выставление.
Выставить игрока можно в любое время, при условии что в команде не останется меньше 18 человек. Снять игрока с трансфера можно только при условии что никто не сделал на него ставку. При выставлении начальной ценой является номинал, также можно назначить свою минимальную цену. 7.2.2. Номинал.
Начальная цена игрока, рассчитанная из его характеристик (указана в ростере). Продать игрока дешевле нельзя. 7.2.3. Минимальная цена.
Цена, дешевле которой игрок не может быть куплен. Не больше блиц-цены, не меньше номинала. 7.3. Трансферные ограничения. 7.3.1. Один IP.
Запрещаются все трансферы между командами, играющими с одного IP (одного компьютера). 7.3.2. Родственники.
Запрещаются трансерфы между командами, которые управляются родственниками (трансферы между братьями, супругами и т.д.). 7.4. Нарушения.
Команды, сознательно нарушающие данные правила, наказываются штрафами, сделки отменяются. За серьезные махинации возможно наказание вплоть до отчисления из Лиги.