Eureka

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EUREKA! Desenhando projetos criativos com as comunidades Vivianne Amaral Sinapse: conectando pessoas e ideias


O QUE?  Promover novas formas de elaboração de projetos e desenvolvimento de ideias que ativem a inteligência coletiva das organizações.  Fomentar soluções criativas para problemas sociais.  Promover a inovação e cultura de colaboração nas organizações.  Instrumentalizar técnicos e gestores para o desenvolvimento social de suas ideias e projetos.


Como: Oferecer oficina para elaboração colaborativa e criativa de projetos. Produtos: projetos elaborados Resultado: colaboração integrada, boa comunicação do projeto, visão compartilhada do projeto


Porquê: A criatividade é um elemento comum aos seres humanos e a criação de ideias e projetos é uma atividade cultural que se nutre da experiência e da imaginação coletivas. A solução criativa para desafios aparece com mais facilidade em ambientes onde o fluxo da criatividade e a interação entre as pessoas possam acontecer sem obstáculos, mobilizando a colaboração e cooperação, ativando a inteligência coletiva em torno de ideias e projetos de interesse comum.


Porquê: A metodologia Project Model Canvas é colaborativa , visual e intuitiva. Construída a

partir dos conhecimentos atuais sobre como aprendemos e pensamos, criada no universo de negócios, é ágil e prioriza a criatividade e a colaboração. Possibilita a compreensão visual dos conceitos de um projeto, o engajamento das equipes envolvidas e a rápida tomada de decisões. Uma das suas maiores vantagens é facilitar a integração da colaboração no processo elaboração, com o sistema de

post its. A tela final (canvas) é um produto de comunicação bom para apresentar o projeto para financiadores e outros públicos. O sistema de planilhas associadas proporciona o aprofundamento dos itens essenciais para a gestão do projeto.


Benefícios:  Experimentação de ferramentas teóricas e práticas baseadas na criatividade, colaboração e cooperação.  Incrementar do capital social e da inteligência coletiva da organização.  Conexão e integração de pessoas com diferentes

conhecimentos, experiências e habilidades na elaboração de produtos comuns (os projetos).  Construção de parcerias internas e externas para a solução de demandas institucionais e sociais.


METODOLOGIA - Realização de atividades de cocriação interativa para facilitar a interação, o afloramento de ideias. Criação de um banco de ideias. Seleção das ideias que serão desenvolvidas como projeto. - Aplicação da metodologia CANVAS nas ideias e projetos selecionados. - Acompanhamento online até a finalização de sua elaboração.


METODOLOGIA

Programa oficina – 35 horas (depende da quantidade de pessoas envolvidas, 35h é para 12 a 15 pessoas.)

Preparação material da oficina e relatório final – 14 horas 1- Acolhimento e apresentação oficina/ metodologias/ pessoas, atividades de interação – 2 horas 2 - Cocriação para identificação de ideias/projetos - 6 horas 3 - Elaboração dos projetos com a metodologia CANVAS – 12 horas 4 – Encerramento - 1 hora


METODOLOGIA Material e equipamentos necessários: - uma sala confortável ( não pode ser auditório). - internet na sala é desejável mas não essencial. - mesas circulares (preferência) com até seis cadeiras. - flipchart (pelo menos dois, ideal um por mesa). - materiais para criação: lápis, borrachas, canetas coloridas, apontador, post-its coloridos, folhas de papel pardo e papel A4 de várias cores.

- impressão de matrizes para os projetos finais - lanche para cada sessão de trabalho.


METODOLOGIA

Ambiente de cocriação no Centro Ruth Cardoso – Alfasol, em São Paulo, março de 2013.


METODOLOGIA Exemplo da metodologia CANVAS para projetos


Contato: Vivianne Amaral viviamaralsp@gmail.com

Celular: 011 9 4981 0543 Fixo: 019 3849 7344

SINAPSE


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