Livro de feitiços 1° ano

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Livro De Feitiรงos

1ยบ Ano


Caro aluno (a) este livro ira te ajudar durante sua vida em Ilvermorny tenha carinho com ele, pois outros alunos irão usalo. Ele te mostrara os principais feitiços que você usar ao logo desse ano, cuidado na hora de executa-los.

Elaborado Por:

Edição: 1930

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Sumรกrio Feitiรงos primeiro ano .................................................................................................................... 4 Capitulo 1. ..................................................................................................................................... 4 Capitulo 2. ..................................................................................................................................... 6 Capitulo 3. ..................................................................................................................................... 7 Capitulo 4. ..................................................................................................................................... 7 Capitulo 5. ..................................................................................................................................... 8

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Feitiços primeiro ano Capitulo 1. Neste livro vamos ensinar a vocês que estão começando a ter um contato mais intimo com a magia e desejam aprender como manipula-la. Muitos devem estar se perguntando, o que são feitiços? Como conjura-los? Para que usa-los? Venho por meio deste, responder a todas essas perguntas e ensina-los a vivencia com a nossa magia. Feitiços nada mais são do que a manifestação da magia interna do bruxo, ou seja, a manifestação da chamada magia bruta. Seguindo essa denominação encontramos três divergências, os bruxos, os trouxas e os abortos. Bruxo é todo ser dotado de magia, ou seja, que possui uma magia interna bruta pronta para ser manifestada e aperfeiçoada. Conter a magia no sangue, pode ou não ser um determinante genético. O bruxo pode nascer sem uma origem genética de sangues mágicos, esses chamamos de Nascidos Trouxas. Partindo desse contexto, temos os Mestiços, que são aqueles que possuem pelo menos um membro da família que carrega uma carga hereditária com o sangue magico. Por ultimo temos os conhecidos Sangues Puros, esses por sua vez, contem sua herança hereditária próxima carregada de magia bruta. Mas vale ressaltar que embora haja essas divergentes formas de manifestação de magia bruta, nenhuma se denomina melhor que a outra, todas possuem um nível de igualdade que pode ser aperfeiçoado de acordo com as conquistas pessoais de cada bruxo.

Bruxo

Os no-mag são indivíduos que não possuem em seu sangue a manifestação da magia bruta, teoricamente eles não podem realizar magia, nem conjurar feitiços com www.ilvermornyonlineworld.com 4


varinhas. Vivem uma vida em sociedade, porem com a ausência de muitos contextos que encontramos em nosso mundo. Há uma separação explicita entre o mundo magico e o mundo trouxa, isso se deve por decorrência da difícil aceitação do convívio de ambos, por essa razão é terminantemente proibido o uso de magia na presença de um trouxa.

No-Mag

Os abortos, são bruxos que nasceram possuindo o sangue magico, mas sua magia bruta não pode ser manifestada, ou seja, ele nasce bruxo mas não consegue usufruir de sua magia e consequentemente assim como os trouxas ele não consegue conjurar feitiços e utilizar varinhas. São bastante raros, portanto sua vivencia social é bastante restrita, mas diferentemente dos trouxas, os Abortos podem conviver com o mundo magico e utilizar de suas características.

Aborto

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Capitulo 2. Neste capitulo vamos falar sobre o que um feitiço e como conjura-lo. Os feitiços geralmente variam de palavras a simplesmente o movimento da varinha. Quando usamos os feitiços através das palavras, são chamados de feitiços verbais. Onde, nesse caso, precisamos optar pelo nome do encantamento para conseguir usar a magia. E esses encantamentos são os feitiços. Cada um com seu nome e sua função, dentre vários. Com os feitiços somos capazes de grandes feitos como causar felicidade ou até mesmo o sofrimento mais doloroso. Para conjurar um feitiço é necessário três princípios básicos.   

Movimentação; Mentalização; Pronuncia correta do feitiço de forma verbal.

Movimentação

Mentalização

Pronuncia correta do Feitiço O primeiro principio para realizar um feitiço bem sucedido é através da movimentação, cada feitiço possui um movimento própria com a varinha. Em seguida vem à mentalização, essa exige grande concentração do bruxo, é bastante variante, de acordo com o feitiço que deseja realizar existe uma mentalização especifica. Por ultimo www.ilvermornyonlineworld.com 6


vem a pronuncia, é também variante e de origem própria e há grande importância que ela seja correta, caso contrario o feitiço pode não acontecer ou dar errado e ter outro fim, não o desejado.

Capitulo 3. Nesse capitulo iremos aprender que os Feitiços podem ser divididos em várias áreas e modalidades diferentes, como para Transfigurar, Animar Encantar e etc. Porém, dentre as divisões, as estruturas usadas como base, por serem as mais importantes, que são três: Feitiços de Efeito Os Feitiços de Efeito são aqueles que possuem um efeito único e específico. Ou seja, sob qualquer circunstância, eles sempre exercerão a mesma função. (Estupefaça, Petrificus Totalus, Eletricus, Reducto, Impedimenta, Engorgio, Rictusempra). Feitiços Impactantes Os Feitiços Impactantes, como o próprio nome diz, possuem uma função básica: impactar o adversário. Seu efeito é único para qualquer feitiço que entre nesse grupo (Expelliarmus, Kadabrus). Feitiços Corpóreos Os Feitiços Corpóreos são aqueles que não podem ser defendidos com Protego e não possuem um lampejo. Ou seja, são matéria, podem ser tocados (Aguamenti, Incêndio, Ventus) .

Capitulo 4. Nesse capitulo iremos falar da classificação dos feitiços, atualmente o Ministérios da Magia possui 10 classificações são elas: Feitiços simples: Sua principal característica e causar efeitos a terceiros, ele não causa dano a vitima a não ser que o alvo colida contra algum objeto. Ex: Feitiços de levitação, feitiços de Convocação etc. Encantamentos: São feitiços usados para mutar, mudar ou enfeitiçar um alvo. Nenhum encantamento funciona sem um alvo, geralmente é um corpo ou um local físico, onde a varinha esteja apontada durante, antes ou depois da execução do feitiço. Ex: Feitiços Anti-Cola.

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Azarações: Tem como efeito paralisa enfraquecer, invalidar etc. Tem como objetivo impedir a vitima de lança um contra feitiço. Toda azaração tem um contra feitiços e não causa danos físicos e nem a morte do alvo azarados. Ex: feitiços de impedimento. Conjuração: Feitiços para conjurar objetos ou algo similar. Ex: Feitiços tipos elementais e Patrono Feitiços de Cura: São feitiços que causam cura de cortes, dores, vírus etc. São usados em contra feitiços de azarações e de algumas maldições, porém o mau uso pode causar danos permanentes assim proporcionando o efeito contrario ao desejado. Ex: Feitiços de desobstrução. Feitiços das Trevas (Maldições): Feitiços utilizados para causa danos ao alvo podem levar a morte ou a invalidez permanente. Ex: as maldições imperdoáveis. Feitiços de proteção: Pode variar dependendo de cada formato, porém todos com a mesma finalidade forma uma proteção ao conjurador. Ex: Feitiços Anti-Trouxa. Feitiços transfiguratório: Como o nome diz e para transfigurar um objeto, animal ou pessoa. ex: Feitiços de transfiguração animal. Feitiços de Ataque e Defesa Contra Animais: São feitiços usados em situações adversas, sendo muito útil contra os animais ferozes. Ex: Feitiços de impacto. Feitiços Herbologicos: Feitiços que servem para trata, culta ou cultiva plantas muito útil nas aulas de herbologia. Ex: Herbivicus.

Capitulo 5. Lista de feitiços básicos. 

Accio: Traz os objetos ao feiticeiro. Lampejo: Transparente. Movimentação: Apontando-se a varinha em direção ao objeto desejado Mentalização: o objeto desejado sendo puxado por uma corda invisível com toda a força em direção ao executante da magia.

Alohomora: Feitiço usado para abrir portas. Lampejo: Branco. Movimentação: O contorno de uma fechadura. Mentalização: uma chave imaginária sendo girada na fechadura do alvo.

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Aquamenti: Produz um fino jato de água. Lampejo: Azul Esbranquiçado. Movimentação: Uma linha ondulada de cima pra baixo e da direita pra esquerda. Mentalização: Uma fonte de água corrente.

Colloportus: Esse feitiço tranca as portas, prevenindo-as de serem abertas por um certo tempo. Lampejo: Branco. Movimentação: O contorno de uma fechadura. Mentalização: Uma chave sendo girada e trancando a porta trancando a porta.

Depulso: Usado para empurra objetos, um empurrão sem controle no primeiro ano, conforme vai melhorando sua habilidade vai controlando melhor. Lampejo: Transparente. Movimentação: Uma linha reta do alto da cabeça terminando apontando para o alvo. Mentalização: Um leve empurrão no objeto desejado (alvo)

Diffindo: Inverso do feitiço REPARO. Feitiço utilizado para Cortar coisas vai de pano a pedra. Tem efeito maior em objetos cilíndricos. Lampejo: Branco. Movimentação: Movimento seco na horizontal da direita para a esquerda. Mentalização: Uma faca cortando o objeto (ou ser).

Ebublio: Faz com que bolhas saiam da varinha. Lampejo: Branco. Movimentação: Movimento em arco da esquerda para a direita. Mentalização: Várias bolhas de sabão.

Evanesco: Faz com que objetos sumam do local desejado. Lampejo: Transparente. Movimentação: “Varrer” o que se deseja com a varinha... Em um movimento da direita para a esquerda, na horizontal. Mentalização: Uma borracha apagando o objeto de sua memoria.

Finite Incantatem: Usado para acabar com o efeito de um feitiço. Lampejo: Prateado. Movimentação: Diagonal de cima para baixo, da direita para a esquerda e depois horizontalmente, da esquerda para a direita. Mentalização: Uma corda arrebentando.

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Flipendo: forma um lampejo de forma esférica que causa dano ao objeto ou pessoa atingida. Lampejo: Laranja. Movimentação: No sentido anti-horário uma única vez. Mentalização: Uma concentração de energia na ponta da varinha.

Faísca: Produz faíscas de menos intensidade. Lampejo: Varia dependendo da cor que o conjurado quer. Movimentação: Ergue a varinha e posiciona-la para o auto. Mentalização: Luzes piscando e mentalizando as cores que deseja.

Lacarnum Inlamare: Produz uma chama que pode ser armazenada em potes e muito útil em preparo de poções. Lampejo: Laranja. Movimentação: Movimento circula em direção ao alvo. Mentalização: Um fósforo aceso.

Limpar: Usado para limpar pessoas, objetos e lugares. Lampejo: Transparente. Movimentação: Usar a varinha como um espanador sobre onde se pretende limpar. Mentalização: Uma vassoura limpando uma superfície.

Lumos: Cria luz na ponta da varinha. Lampejo: Amarelo. Movimentação: Erguer a varinha até um ângulo de 45º, partindo da posição horizontal. Mentalização: A chama de uma vela

Nox: Desfaz a luz produzida pelo feitiço Lumos. Lampejo: Não Possui. Movimentação: Movimento diagonal de cima para baixo e da esquerda para a direita. Mentalização: Um sopro direcionado a ponta da varinha (como se estivesse apagando uma vela)

Orquideous: Cria flores a partir da varinha do executante Lampejo: Transparente Movimentação: Movimento espiralado em direção ao alvo. Mentalização: Uma enorme mancha roxa que cobre o local onde se deseja que a flor apareça.

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Pack: Arruma as coisas. Lampejo: Preto. Movimentação: Movimento abrangente no local onde deseja arruma. Mentalização: Uma mala organizada.

Point Me: Faz com que a varinha vire uma bussola e aponte sempre para o norte. Lampejo: Branco. Movimentação: Coloque a varinha na palma da mão e diga o feitiço. Mentalização: Uma rosa do vento.

Reparo: Conserta pequenos objetos quebrados. Lampejo: Branco. Movimentação: Movimento ondulado da esquerda para a direita terminando no alvo. Mentalização: Mentalizar o objeto inteiro novamente.

Targeo: Limpa algum objeto ou superfície, sugando para dentro da varinha. Lampejo: Transparente Movimentação: Movimento circular anti-horário em direção ao alvo. Mentalização: Uma grande e úmida toalha.

Wingardium Leviosa: Serve para levitar pequenos objetos Lampejo: Não Existe. Movimentação: Movimento em arco da direita para a esquerda e vice-versa. Mentalização: Uma bexiga trouxa, voando para o alto.

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