Livro de feitiços 2° ano

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Livro De Feitiรงos

2ยบ Ano

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Caro aluno (a) este livro ira te ajudar durante sua vida em Ilvermorny tenha carinho com ele, pois outros alunos irão usalo. Ele te mostrara os principais feitiços que você usar ao logo desse ano, cuidado na hora de executa-los.

Elaborado Por:

Edição: 1930

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Sumรกrio Capitulo 1 ...................................................................................................................................... 4 Capitulo 2 ...................................................................................................................................... 5

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Feitiços segundo ano Capitulo 1 Nesse capitulo iremos aprender sobre azarações, como são e o que é uma azaração. Azarações são feitiços que tem como principal intenção causar um dano negativo em algo ou alguém. Uma azaração é parecida com uma maldição, porém as maldições tem um efeito muito mais poderoso e ruim. Há muitos feitiços maléficos que não são considerados azarações ou maldições, portanto, receio ter de admitir que as classificações não sejam muito bem colocadas. São divididas em três partes azarações simples, transfiguratória e das trevas: Azaração Simples: Muito usado por bruxos, apesar de ser um feitiços simples pode causar constrangimentos aos atingidos. Azaração de Transficuração: Como o nome já diz tem o poder de transfigura o alvo atingidos, cuidado ao reverte o feitiço, sempre procure um bruxo experiente. Azaração das trevas: São altamente perigosas, muitas delas podem causar dor no momento da transfiguração ou na sua reversão.

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Capitulo 2 Nesse capitulo veremos alguns feitiços. Crinistracto – O Feitiço “Puxa-cabelos” Esse feitiços não surge nenhum efeito detectável por órgãos dos sentidos, como luz ou som, na varinha do evocador. A pessoa ou criatura atingida sente um forte puxão nos cabelos / pêlos afetados, a duracão do feitiço depende da concentração do evocador, assim que a concentração é quebrada o feitiço se desfaz, podendo variar de um instante há vários minutos. O puxão não é forte o suficiente para arrancar os cabelos. Movimentação: Movimentar a varinha diagonalmente de baixo para cima apenas com um movimento angular do punho com 5 graus de inclinação, terminando o movimento apontando a varinha para os cabelos / pêlos que se deseja puxar. Mentalização: Mentalizar uma pequena mão, do tamanho de uma pata de camundongo, puxando os cabelos / pêlos que se deseja puxar.

Densaugeo: Esse feitiço faz com que os dentes cresçam rapidamente. Lampejo: Branco. Movimentação: estocada de varinha na direção do rosto de quem será atingido. Mentalização: Uma animal com dentes avantajados.

Desitrato: Desidrata determinada superfície do corpo, deixando a pele seca, com a aparência velha e enrugada. Pode ser também utilizado em frutas e alimentos. O feitiço Finite finaliza ou boas doses de água. Lampejo: Prateado . Movimentação: Um giro no sentido horário apontando para o alvo. Mentalização: A água saindo de uma torneira.

Eat Slugs Em sua execução perfeita, faz o oponente vomitar lesmas. Lampejo: Não possui. Movimento: Vertical de cima para baixo, parando na garganta do oponente. Mentalização: Mentalizar o oponente tendo a garganta obstruída pela passagem de algo

Episkey: Usado para curar machucados menores Lampejo: Transparente. Movimentação: movimento horizontal, sobre o local a ser “curado”. Mentalização: mentalizar as feridas sumindo

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Everte Statum: Joga o adversário longe, enquanto dá piruetas no ar. Lampejo: Dourado. Movimentação: Uma guinada para trás como um laço e novamente lançá-la em direção ao alvo. Mentalização: Um pião rodando no chão. Ferula: Cria bandagens num machucado. Lampejo: Roxo. Movimento: Leve toque de varinha na área a ser protegida Mentalização: mentalizar o ferimento sendo enfaixado e se enrijecendo, para a não movimentação

Immobilus Feitiço de efeito paralisante. Lampejo: Cinza. Movimento: Horizontal, da direita para a esquerda Mentalização: um grande iceberg se fechando sobre o alvo Impedimenta: Este feitiço é capaz de pararalizar, e impedir o alvo de prosseguir sobre o feiticeiro, jogando-o para trás conforme a inensidade. Lampejo: Branco. Movimento: movimento horizontal da esquerda para a direita, como se estivesse passando uma rasteira no alvo. Mentalização: Um grande soco no nariz do atacante Impervius Este feitiço serve para tornar algo impermeável. Lampejo: Cinza Movimento: Circular, tocando no objeto a ser impermeabilizado. Mentalização: Uma grande capa protetora, que não deixa a água chegar perto do objeto. Laetificat: Causa contentamento e felicidade, mas em grande potência pode causar crises de riso incontroláveis. Lampejo: Ouro. Movimento: Movimentar a varinha da esquerda para a direita horizontalmente três vezes Mentalização: Penas fazendo cócegas no oponente.

Lumos Solem: Cria maior feixe de luz na ponta da varinha. Efeito do Sol. Lampejo: Branco. Movimento: Movimento circular em sentido horário por duas vezes Mentalização: Pôr-do-sol www.ilvermornyonlineworld.com 6


Ottera: Oposto do Accio. Joga os objetos, para longe do utilizador. Lampejo: Cinza. Movimento: Mover a varinha de si para a frente (ou para a direção em que o objeto deve ser lançado) Mentalização: Mentalizar uma espécie de catapulta (“arma” trouxa que arremessa coisas longe e com muita força) Porufus: Cria Poros no alvo. Lampejo: Vinho. Movimento: Movimento rápido e circular em direção ao alvo (sentido horário) Mentalização: um porco espinho Taxidi Petaste: Faz com que o alvo selecionado voe longe. Funciona também em seres humanos Lampejo: Cinza Escuro. Movimento: Movimento circular, terminando em um movimento horizontal do executante para frente Mentalização: uma grande corda amarrada ao alvo, puxando-o para trás com força Uediuósi: O Uediuósi (Waddiwasi, no original) arremessa descontroladamente e em grande velocidade pequenos objetos. Lampejo: Transparente. Movimento: Movimentar a varinha rapidamente da direita para a esquerda e vice-versa Mentalização: estiligue trouxa, arremessando os objetos para o destino.

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