
1 minute read
ใบความรู้ที่ 3.1 เกมเป่ายิงฉุบ
กิจกรรมที่ 3 | แนวคิดเชิงออกแบบ ใบความรู้ที่ 3.1 เกมเป่ายิงฉุบ
รายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์ | เทคโนโลยี (วิทยาการคำ นวณ)
Advertisement
โดยมีเงื่อนไขดังนี้ หากเป่ายิงฉุบ แพ้หรือเสมอ 1 ครั้ง แท่นที่สุนัขนั่งจะ เป่ายิงฉุบ ชนะ 1 ครั้ง แท่นของสุนัขจะเคลื่อนขึ้นไปหนึ่งตำ แหน่ง ถ้าแท่นเคลื่อนที่ จนถึงทางออก สุนัขจะหลบหนีได้

เคลื่อนที่ลงมาหนึ่งตำ แหน่ง ซึ่งหากแท่นเคลื่อนที่ลงมาถึงจุดต่ำ สุด ก็จะแพ้ แต่ถ้า
oho.ipst.ac.th/ m5/1300
วิธีการเล่นเกม
คลิกที่ปุ่ม Rock (ค้อน), Paper (กระดาษ) และ Scissors (กรรไกร) เพื่อที่จะเป่า ยิง ฉุบ แข่งกับ Markov เกมจะจบลงเมื่อสุนัขหนีรอดได้หรือเมื่อแท่นเคลื่อนลงมาจนถึงพื้น
รายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์ | เทคโนโลยี (วิทยาการคำ นวณ) กิจกรรมที่ 3 | แนวคิดเชิงออกแบบ
คำ แนะนำ ในการเล่นเกม
1
2 3
สังเกตข้อมูลการเป่า ยิง ฉุบ ของ Markov ด้วยการคลิกที่ไอคอน Table ใน CODAP toolbar เพื่อ เปิดตาราง Games/Turns ว่ามีรูปแบบที่ชัดเจนหรือไม่ ดูภาพรวมของข้อมูลการเป่า ยิง ฉุบ ของ Markov ด้วยการคลิกที่ไอคอน Graph ได้ กดปุ่ม Set Strategy เพื่อตั้งค่าการเป่า ยิง ฉุบ อัตโนมัติได้
Icon Table
Icon Graph

ตาราง Games/Turns แสดงข้อมูลการแพ้ชนะ


หน้าเกม
กราฟ Turns แสดงข้อมูล สถิติการเป่า ยิง ฉุบ ของ ดร.Markov


ปุ่มไม้บรรทัด
คำ แนะนำ ในการดูกราฟ
1 2
3
จุดบนกราฟ Turns แสดงสถิติและรูปแบบในการการเป่า ยิง ฉุบ ของ Markov นักเรียนสามารถคลิกจุดบนกราฟ Turns เพื่อแสดงผลลัพธ์การเป่า ยิง ฉุบ ของรอบนั้น ในตาราง Games/Turns นักเรียนสามารถคลิกปุ่มไม้บรรทัดบนกราฟ Turns เพื่อแสดงผลข้อมูลทางสถิติในรูปแบบของจำ นวน หรือเปอร์เซ็นต์