คู่มือครู รายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5

Page 46

40

กิจกรรมที่ 3 | แนวคิดเชิงออกแบบ

รายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์ | เทคโนโลยี (วิทยาการคำ�นวณ)

ใบความรู้ที่ 3.1 เกมเป่ายิงฉุบ

กติกาการเล่นเกม

เป่า ยิง ฉุบ ให้ชนะ เพื่อช่วยสุนัขจากนักวิทยาศาสตร์ร้าย Markov

เกม เป่ายิงฉุบ

โดยมีเงื่อนไขดังนี้ หากเป่ายิงฉุบ แพ้หรือเสมอ 1 ครั้ง แท่นที่สุนัขนั่งจะ

เคลือ ่ นทีล่ งมาหนึง่ ตำ�แหน่ง ซึง่ หากแท่นเคลือ ่ นทีล่ งมาถึงจุดต่�ำ สุด ก็จะแพ้ แต่ถา้ เป่ายิงฉุบ ชนะ 1 ครัง้ แท่นของสุนข ั จะเคลือ่ นขึน ้ ไปหนึง่ ตำ�แหน่ง ถ้าแท่นเคลือ่ นที่ จนถึงทางออก สุนัขจะหลบหนีได้

oho.ipst.ac.th/ m5/1300

วิธีการเล่นเกม คลิกที่ปุ่ม Rock (ค้อน), Paper (กระดาษ) และ Scissors (กรรไกร) เพื่อที่จะเป่า ยิง ฉุบ แข่งกับ

Markov เกมจะจบลงเมื่อสุนัขหนีรอดได้หรือเมื่อแท่นเคลื่อนลงมาจนถึงพื้น

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.
คู่มือครู รายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 by Office of Computer Center - Issuu