ตะลุยดีสนีย์ฯ
แอบดูเบื้องหลังแอนิเมชัน ฟอร์มยักษ์
ย้อนอดีตรถไฟฟ้า
กว่าจะเป็นรถยนต์แห่งอนาคต JANUARY 2013
DIGITAL MAGAZINE
FREE EDITION
Born to be
ไขปริศนา 6 สาวแห่งวง ‘วิหค’ HTC One X+
ทดสอบสมาร์ทโฟนตัวเก่งของ HTC
EDITORIAL
แต่ก่อนนี้ กว่าที่ศิลปินสักคนหรือสักวงหนึ่งจะโด่งดังจนเป็นที่นิยม ได้นั้น นอกจากคาแรกเตอร์ของศิลปินที่ต้องหล่อต้องสวย เนื้อเพลงและ แนวเพลงที่ต้องโดนใจคนฟังแล้ว การโปรโมทหรือประชาสัมพันธ์ก็ถือเป็น หัวใจส�าคัญอย่างหนึ่งที่จะขาดไม่ได้ ว่ากันว่ากว่าที่เพลงสักเพลงหรือนัก ร้องสักวงจะดังได้ ค่ายเพลงจะต้องลงทุนลงแรงไม่น้อยในการโปรโมทผ่าน สื่อต่างๆ ทั้งโทรทัศน์ วิทยุ และสิ่งพิมพ์อย่างต่อเนื่อง ค่ายใดจับกลุ่มผู้ฟัง ได้ถูกทาง ศิลปินนั้นๆ ก็จะประสบความส�าเร็จได้ไม่ยาก แต่ในยุคที่มีสื่อให้เสพฯ มากมาย ทั้งอินเทอร์เน็ต โซเชียลมีเดีย โทรทัศน์ วิทยุ เคเบิล โทรศัพท์เคลื่อนที่ ตลอดจนสื่อสิ่งพิมพ์ คงไม่ง่าย นักที่ค่ายเพลงหนึ่งๆ จะจับทิศทางในการน�าพาศิลปินของตนไปสู่เป้า หมายได้ในเวลาอันรวดเร็ว แต่ส�าหรับค่ายเพลงน้องใหม่อย่าง MIB กับ กลุ่ม Hip Hop Girl Group ชื่อแปลกๆ Wii6 (วิหค) ที่ท�าอะไรไม่เหมือน คนอื่น ด้วยการใช้ Facebook และ YouTube เป็นช่องทางโปรโมทหลัก กลับเรียกเสียงฮือฮาจากคอนเซ็ปท์เปิดตัวที่ทั้งน่ารักและน่าทึ่ง จนหลายๆ คนอดที่จะติดตามไม่ได้ ตัวผมเองก็เช่นกันครับ ดังนั้นทีมงาน CHIP Plus จึงไม่รอช้าติดต่อเข้าไปยัง MIB เพื่อขอพูดคุยและน�าเรื่องราวของ Wii6 มาบอกเล่าให้ทุกคนฟัง พร้อมกับน�าแฟชั่นเซ็ตน่ารักๆ ของสาวๆ วง Wii6 มาฝาก นอกจากเรื่องราวและความน่ารักสดใสของ Wii6 แล้ว เราก็ยังมี เรื่องราวของรถไฟฟ้า (ตอนที่ 2) ที่จะมาบอกเล่าถึงเส้นทางการพัฒนา ยานยนต์พลังไฟฟ้าเพื่ออนาคต และการพาทุกท่านไปเยี่ยมชมสตูดิโอผลิต ภาพยนตร์แอนิเมชันชื่อก้องอย่างดีสนีย์สตูดิโอและพูดคุยเกี่ยวกับการท�า แอนิเนชันฟอร์มยักษ์สนุกๆ อย่าง Wreck-It Ralph ด้วย
กองบรรณาธิการ
01/2013
CONTENTS
Contents HTC ONE X+ การขึ้นไปอยู่แถวหน้าสุดของสมาร์ทโฟนใน เวลานี้ด้วยขุมพลังของ Nvidia ตัวใหม่ที่ ทรงพลังอย่างมาก ระบบปฏิบัติการแอน ดรอยด์ 4.1.1 ที่มาพร้อมส�าหรับเราแล้ว เจ้าโทรศัพท์ One X+ ตัวนี้มีทุกๆ สิ่งที่ ผู้ใช้คาดหวังจากสมาร์ทโฟนสมัยใหม่
Animation Film ไม่ใช่แค่มีเครื่องพีซี แรงๆ กับซอฟต์แวร์ ที่ชาญฉลาดก็จะสามารถ เนรมิตภาพยนตร์สุดฮิต ขึ้นมาได้ คุณรู้หรือไม่ว่า กว่าจะเป็น Wreck-it Ralph ภาพยนตร์ แอนิเมชันสนุกๆ เรื่อง ล่าสุดนั้นต้องผ่าน กระบวนการผลิตที่ ซับซ้อนเพียงใด Electric Car Part 2 เส้นทางฝันสู่การเดินทางที่ไม่ต้องพึ่งพาเชื้อเพลิง
Wii 6 ‘Wii 6’ ค่อยๆ เปิดตัวศิลปินทีละคน ด้วยการน�าหัวนก มาปิด หน้าก่อนที่จะเปิดหัวนกออกและแนะน�าตัวทีละคนผ่านเฟซบุ๊ก อินสตราแกรม และยูทูป รวมถึงซิงเกิ้ลเพลง ‘OUT’ ที่ค่อยๆ เผยให้ฟังทีละท่อนๆ เพื่อสร้างความน่าสนใจในการติดตาม
01/2013
CHIP DIGITAL MAGAZINE จุใจกับเนื้อหาแบบจัดเต็มได้ทุกแผงแล้ววันนี้!!!!! CHIP APP [iOS]
AIS BookStore [iOS & ANDROID] MEB [iOS & ANDROID]
AU eBookstore
CHIP.IN.TH (http://emagazine.chip.in.th)
EBOOKS.IN.TH [iOS & ANDROID]
TREND
TEST
TECHNIQUE
Software as a Service รูปแบบใหม่ของการให้บริการบนระบบคลาวด์
Windows 8 กับการทดสอบแบบถึงกึ๋น (ตอนที่ 2)
The Myth สายสัญญาณ HDMI ราคาแพง ให้ภาพดีกว่าสาย ราคาถูกจริงหรือ?
ทดสอบโหด Security Suite
สัมผัสเทคโนโลยีอนาคต สำาหรับการ แสดงผล
CHIP Map Cloud Computing กินไฟแค่ไหน? Timeline Workplace Computer พัฒนาการกว่า 40 ปี ก�าลังจะวนกลับ Security Report ช่องโหว่จาก Flash Player อีกแล้ว Around the World อัพเดตข่าวสาร เทรนด์ และเทคโนโลยีล่าสุด
นี่คือส่งใหม่ ในปี 2013
ยลโฉมนวัตกรรมแห่งอนาคตที่คุณจะได้ สัมผัสในเร็ววันนี้
Windows 8 กับการใช้งานบนแท็บเล็ต ระบบการรักษาความปลอดภัย และ UI โปรแกรมใดสามารถปกป้องพีซีของคุณได้อย่างแท้จริง CHIP เปรียบเทียบชุดโปรแกรมรักษาความปลอดภัยชั้นน�า 15 ตัว
ไดรฟ์แฟลช USB 3.0 เร็วกว่า สำาหรับข้อมูลที่มากขึ้น
จอโปร่งแสง ม้วนงอได้ หรือแม้กระทั่งจอที่ ให้ ภาพลอยอยู่ ในอากาศ ใกล้จะเป็นจริงในไม่ช้า
หากก�าลังต้องการซื้อไดรฟ์แฟลช USB 3.0 ที่เร็วจริงมาใช้ต้องไม่พลาด การทดสอบนี้
QI Standard มาตรฐานใหม่ ส�าหรับการชาร์จแบตเตอรี่แบบไร้สาย
SSD ที่จุมากพอและเร็วจริง
Tips & Trick สุดยอดทิป-เทคนิคการใช้งาน การปรับแต่งวินโดว์ส โปรแกรม และอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์จากผู้เชี่ยวชาญ
SSD ความจุ 256GB รุ่นใดจะเป็นความเร็วที่แท้จริง
New Products in Test ทดสอบอุปกรณ์และซอฟต์แวร์ ใหม่ที่น่าสนใจ CPU & GPU Update แนะน�าซีพียูและชิปกราฟิกน่าซื้อประจ�าเดือน CHIP Top 10 ตารางจัดอันดับอุปกรณ์ที่ดีที่สุดจากการทดสอบของ CHIP เพื่อการเลือกซื้ออย่างชาญฉลาด
01/2013
REPORT
จับเข่าคนดัง......
คิกับดวินยัโดว์งสไง8 เ พราะรูปแบบการใช้งานคอมพิวเตอร์ได้เปลี่ยนไป จากเดิมมาก แต่ก่อนหลายคนท�างานบนเครื่อง คอมพิวเตอร์แบบตั้งโต๊ะที่ออฟฟิศ ในขณะเดียวกัน ก็มีคอมพิวเตอร์หรือโน้ตบุ๊กใช้ที่บ้านส�าหรับเล่นและ ท�างานบ้างในบางคราว ข้อมูลจาก Forrester Research ล่าสุด พบว่า 52% ของคนท�างาน ใช้อปุ กรณ์ไอทีมากกว่า 3 เครื่องขึ้นไปในที่ท�างานตนเอง โดยระหว่างวันได้ใช้ แอพพลิเคชัน อาทิ เว็บไซต์ โซเชียลเน็ตเวิร์ก และ 60% ของอุปกรณ์ไอทีถกู น�าไปใช้ทงั้ ในเรือ่ งการท�างานและเรือ่ ง ส่วนตัว
วู้ดดี้ วุฒิธร มิลินทจินดา พิธีกรชื่อดังและเจ้าของ บริษัท วู้ดดี้เวิลด์ จ�ากัด ให้ความเห็นว่า “ในฐานะคน ท�างานในวงการบันเทิง โดยที่เราผลิตรายการโทรทัศน์ วู้ดดี้ เกิดมาคุย และรายการเช้าดูวู้ดดี้ ผมว่าการเวิร์คแอนด์เพลย์ บนแกดเจ็ตไอทีตวั โปรดจะเป็นเทรนด์ทหี่ ลีก หนีไปไม่พ้นครับ ซึ่งขณะที่ผมต้องเดินทางออกไปเพื่อ ท�างานสัมภาษณ์ ผมก็ยงั สามารถพกแท็บเล็ตหรือโน้ตบุก๊ ตัวเก่งของผมที่มี Windows 8 และเช็คข้อมูลบนไลฟ์ไทล์ (Live Tiles) ซึ่งหน้าจอจะคอยอัพเดทข้อมูลส่วนตัวที่ผม สนใจไว้ตลอดเวลาแบบเรียลไทม์ หรือทวิตเตอร์ที่เพื่อน ผมโพสต์แบบที่ผมไม่ต้องคลิกเข้าไปที่แอพพลิเคชันเพื่อ ดูเหมือนแต่ก่อน” 01/2013
รชฏ อิศรางกูร ณ อยุธยา ผู้จัดการกลุ่มผลิตภัณฑ์ วินโดว์ส บริษัท ไมโครซอฟท์ (ประเทศไทย) จ�ากัด ให้ ความเห็นว่า “ปัจจุบันไลฟ์สไตล์คนท�างานเปลี่ยนไปสู่ เทรนด์ที่เรียกว่า Consumerization of IT ที่ผู้คนหันมาใช้ อุปกรณ์ไอทีส�าหรับการท�างานและการเล่นแบบโดยแยก กันไม่ออก วินโดว์ส 8 ได้รบั การออกแบบเพือ่ โลกในวันนีท้ ี่ ไม่มเี ส้นคัน่ ระหว่างการใช้งานไอทีเพือ่ การท�างานและเพือ่ ความเพลิดเพลินที่บ้านอีกต่อไป ซึ่งนับตั้งแต่วันที่เปิดตัว Windows 8 เมื่อปลายปีที่แล้วจนถึงวันนี้ ได้รับการตอบ รับดีมาก โดยมียอด Windows 8 กว่า 60 ล้านชุดได้ถูก จ�าหน่ายออกไปแล้วทั่วโลก” กาละแมร์ พัชรศรี เบญจมาศ พิธกี รและนักเขียนชือ่ ดัง กล่าวว่า “แมร์เป็นนักเขียน โดยต้องเริ่มเขียนงานบนโต๊ะ
แต่ก็มีบ้างที่บางทีไอเดียมันไม่มา ต้องออกไปนั่งชิลข้าง นอกกับเพื่อนๆ เพื่อหาแรงบันดาลใจ แต่ก่อนล�าบากมาก ต้องคอยเซฟงานเข้ายูเอสบีแฟลชไดรฟ์ ออกไปท�าข้างนอก ตอนนี้เรามีแท็บเล็ตหรือโน้ตบุ๊ก ที่มีระบบปฏิบัติการ Windows 8 เครื่องเดียวก็ท�าให้ชิวิตง่ายขึ้น ท�าให้เรา จั ด การทั้ ง ชี วิ ต การท� า งานและเรื่ อ งส่ ว นตั ว ได้ ใ นเวลา เดียวกัน โดยสามารถเวิร์คแอนด์เพลย์ได้บนอุปกรณ์ไอที ตัวเดียวกัน ท�าให้การท�างานในฐานะนักเขียนสนุกมากขึน้ กว่าแต่กอ่ น แฮปปีค้ ะ่ เพราะแม้ไม่ได้เชีย่ วชาญในเรือ่ งไอที ก็สามารถเล่นได้” ทับทิม มัลลิกา จงวัฒนา และ ปลื้ม สุรบถ หลีกภัย คู่หูข้าวใหม่ปลามัน VRZO เสริมว่า “ด้วย Windows 8 คน รุน่ ใหม่อย่างพวกเราสามารถเวิรค์ แอนด์เพลย์ได้เต็มทีค่ รับ โดยที่เราเวิร์คผ่านหน้าจอเดสท็อปโหมดที่เราคุ้นเคย หรือ จะเพลย์ผ่าน Windows 8 Style ที่มีแอพพลิเคชั่นโดนๆ จากไทยและทั่วโลกในวินโดว์ส สโตร์ (Windows Store) เป็นจ�านวนมาก โดยเราสามารถลองเล่นแอพฯ ได้ฟรีกอ่ น ซื้อ แอพที่พวกเราชอบมีหลายอันครับ ไม่ว่าจะเป็น Major Movie Plus เพือ่ เช็ครอบหนังของเมเจอร์ ซีนเี พล็กซ์ แอพฯ GTH เพื่อดูข้อมูลและวิดีโอค่ายภาพยนตร์ GTH และที่น่า ติดตามคือแอพฯ รายการของพี่วู้ดดี้แน่นอนครับ” นอกจากนี้เหล่าคนดังยุคใหม่ ยังได้ฝากแง่คิดในการ ใช้เทคโนโลยีให้เกิดประโยชน์สงู สุดอย่างสร้างสรรค์มาด้วย เช่นกัน “การใช้เทคโนโลยีกับคนรุ่นใหม่ ต้องใช้อย่างถูก วิธี ให้เกิดประโยชน์กับตัวเองมากสุด เพราะข้อมูลหลั่ง ไหลเข้ามาเร็ว ไม่ว่าจะผ่านแอพพลิเคชันหรือแหล่งต่างๆ เราต้องแยกแยะให้ถูก เลือกบริโภคแต่สิ่งที่เป็นประโยชน์ และกรองสิง่ ทีไ่ ม่ดอี อกไป โดยท�าให้ชวี ติ คุณกับเทคโนโลยี เดินทางสอคคล้องกันไปและก้าวหน้าไปพร้อมๆ กัน” วูด้ ดี้ กล่าวเสริม “เราใช้เทคโนโลยีอย่าให้เทคโนโลยีมาใช้เรา ต้องรูเ้ ท่า ทันเทคโนโลยี อะไรก็ตามทีต่ อนนีม้ เี ทคโนโลยีใหม่ๆ ให้เรา เลือกสรรเยอะ ต้องลองอัพเดทตัวเองตลอดเวลา เพราะไม่ ยากเกินความสามารถของเรา เพราะเมื่อเราเปิดใจและ โลกของเราแล้ว ก็จะได้เรียนรูอ้ ะไรใหม่ๆ ทีเ่ ราสามารถใช้ ประโยชน์กบั มันได้อกี เยอะแยะมากมายค่ะ” กาละแมร์ให้ ความเห็นปิดท้าย 01/2013
REPORT
กรมทรัพย์สินทางปัญญา ร่วมกับ เปิด “INNOVATION THAILAND” ภูมิปัญญาไทยเน้นศักยภาพของอินเทอร์เน็ตก่อเกิดนวัตกรรมระดับโลก
ก
รมทรั พ ย์ สิ น ทางปั ญ ญา กระทรวงพาณิ ช ย์ ประกาศความร่วมมือกับ Google ในการส่งเสริม ตัวอย่างนวัตกรรมของคนไทยทีม่ คี วามสร้างสรรค์ และตอกย�้าให้เห็นถึงปัจจัยส�าคัญที่มีส่วนช่วยในการขับ เคลือ่ นนวัตกรรมของประเทศอย่างต่อเนือ่ ง ซึง่ จะสามารถ เพิ่มศักยภาพการเติบโตทางเศรษฐกิจและเตรียมความ พร้ อ มให้ กั บ ประเทศไทยในการก้ า วเข้ า สู ่ ป ระชาคม เศรษฐกิจอาเซียน (ASEAN Economic Community) พร้อมมอบรายงาน Innovation Thailand ที่ชี้แนะปัจจัย หลักในการขับเคลื่อนนวัตกรรม และรางวัล Innovation Thailand Idol กับบุคคลตัวอย่างที่ใช้อินเทอร์เน็ตสร้างสรรค์นวัตกรรมเพื่อชุมชนและสังคม ปัจฉิมา ธนสันติ อธิบดีกรมทรัพย์สินทางปัญญา กระทรวงพาณิชย์ กล่าวว่า “กรมทรัพย์สินทางปัญญา มีความยินดีที่ได้ให้การสนับสนุนโครงการ Innovation Thailand เพื่อส่งเสริมการสร้างสรรค์นวัตกรรมและ ทรัพย์สนิ ทางปัญญาของคนไทย ซึง่ กรมฯ เห็นถึงศักยภาพ ที่จะพัฒนาได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยน�าเสนอผ่านแนว นโยบายและการท�างานเชิงบูรณาการร่วมกับหน่วยงาน และองค์กรต่างๆ ในหลากหลายมิติ ทั้งนี้ กรมฯ เล็งเห็น ถึงความส�าคัญของเทคโนโลยีและโดยเฉพาะอย่างยิ่ง อินเทอร์เน็ต ซึง่ สามารถน�ามาใช้สร้างสรรค์นวัตกรรมและ พัฒนาทรัพย์สินทางปัญญาในเชิงพาณิชย์ให้เพิ่มมากขึ้น ตลอดทั้งสามารถเป็นสื่อกลางในการกระตุ้นให้สังคม เคารพสิทธิในทรัพย์สนิ ทางปัญญาและสร้างเครือข่ายด้าน ทรัพย์สินทางปัญญาในทุกระดับต่อไป” ในระหว่างการเขียนรายงาน Innovation Thailand มีการประชุมหารือร่วมกับผู้มีส่วนเกี่ยวข้องกับการสร้างสรรค์นวัตกรรมไทย และพบ 4 ปัจจัยหลักในการขับเคลือ่ น นวัตกรรมได้แก่ การเข้าถึงระบบโครงสร้างพื้นฐาน การ
01/2013
ศึกษาและการพัฒนาทางด้านทรัพยากรบุคคล ระบบการ ก�ากับดูแลและขยายการเข้าถึงแหล่งทุน การสร้างสรรค์นวัตกรรมเป็นสิง่ จ�าเป็นส�าหรับทุกภาค อุตสาหกรรรมและทุกธุรกิจ เพือ่ ขับเคลือ่ นประเทศไทยให้ เติบโตอย่างแข็งแกร่งต่อไปในอนาคต โดยมีอินเทอร์เน็ต เป็นเครือ่ งมือในการส่งเสริมการพัฒนานวัตกรรมต่างๆ ให้ เดินหน้าอย่างรวดเร็ว และรายชือ่ เหล่านีเ้ ป็นกลุม่ อินโนเวชัน่ ไอดอล ผูม้ สี ว่ น ร่วมสร้างสรรค์นวัตกรรมเพื่อคนไทยที่ได้รับการพิจารณา
และคัดเลือกให้เป็นตัวแทนรับรางวัลเกียรติยศ Innovation Thailand Idol รุ่นแรกในครั้งนี้ ประเภท: การท�างานเพือ่ สังคม ล่ามภาษามือออนไลน์ โดย ศูนย์บริการถ่ายทอดการสื่อสารแห่งประเทศไทย ประเภท: การส่งเสริมธุรกิจขนาดกลางและขนาดย่อม “กระเป๋าผักตบชวา” โดย กลุ่มหัตถกรรมผักตบชวา บ้าน สันป่าม่วงใต้ จังหวัดพะเยา ประเภท: ผู้ประกอบธุรกิจขนาดกลางและขนาดย่อม “ฑูตมวยไทยบนโลกออนไลน์” บริษัท ทัฟฟ์ จ�ากัด ประเภท: การให้บริการเพือ่ สังคมจากภาครัฐ“ดีเอสไอ แมป (DSI Map)” โดย กรมสอบสวนคดีพิเศษ (DSI)
ประเภท: การส่งเสริมการศึกษา “องค์กรเยาวชนเพื่อ การเรียนรู้อย่างสนุกสนาน” โดย คิวบิกครีเอทีฟ ประเภท: การส่งเสริมสุขภาพและการรักษาพยาบาล “อุปกรณ์ถา่ ยทอดสัญญาณภาพและเสียงชนิดพกพา” โดย โรงพยาบาลพระมงกุฎเกล้า กรมแพทย์ทหารบก ประเภท: การให้บริการเพือ่ สังคมจากภาครัฐ “G-box แพลทฟอร์ม” โดย ศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และ คอมพิวเตอร์แห่งชาติ (เนคเทค) อริยะ พนมยงค์ หัวหน้าฝ่ายธุรกิจ Google ประเทศ ไทย กล่าวว่า “อินเทอร์เน็ตเป็นโครงสร้างพื้นฐานที่มี ประสิทธิภาพทีส่ ดุ ส�าหรับการสร้างสรรค์ แลกเปลีย่ น และ น�าความคิดมาใช้สร้างงาน อินเทอร์เน็ตมีส่วนส�าคัญใน การช่วยให้การท�างานง่ายขึน้ ไม่วา่ จะเป็นการท�างานแบบ อิสระหรือการท�างานร่วมกัน อาทิ ผู้ประกอบการและ ศิลปินสามารถเข้าถึงชุมชนจากทัว่ โลกได้อย่างรวดเร็ว โดย ไม่ มี อุ ป สรรคปิ ด กั้ น การเข้ า ถึ ง กลุ ่ ม เป้ า หมายของตน อินเทอร์เน็ตช่วยให้ความคิดเล็กๆ สามารถเปลี่ยนแปลง โลกได้ด้วยการเข้าถึงข้อมูลและการท�างานร่วมกันอย่าง สะดวกรวดเร็วอย่างที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน” สามารถ ดาวน์โหลดรายงาน พร้อมชมวิดีโอของเหล่าอินโนเวชัน ไอดอล และติดตามกิจกรรมใหม่ๆ จาก Innovation Thailand ได้ที่ www.innovationthailand.org โดยหวัง ว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นแรงบันดาลใจให้กับคนอื่นๆ ในสังคม ได้คดิ ค้นนวัตกรรมทีม่ ปี ระโยชน์กบั ทุกคนต่อไปในอนาคต 01/2013
REPORT
ฟูจิ ซีร็อกซ์ พรินเตอร์
จับมือคณะนิเทศศาสตร์ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ สานต่อโครงการ “BIG FONT” เปิดตัวนิตยสารฟรี
ก
ลุม่ ธุรกิจพรินเตอร์ บริษทั ฟูจิ ซีรอ็ กซ์ (ประเทศไทย) จ�ากัด ร่วมกับ คณะนิเทศศาสตร์ มหาวิทยาลัย ธุรกิจบัณฑิตย์ สานต่อโครงการ Big Font น�าเสนอ สื่อการอ่านส�าหรับผู้มีปัญหาด้านสายตา ทั้งกลุ่มผู้สูงอายุ และกลุ่มผู้มีสายตาเลือนราง ในรูปแบบนิตยสารราย ไตรมาส น�าเสนอผ่านเรือ่ งราวทีน่ า่ สนใจ ครอบคลุมเนือ้ หา ด้าน การท่องเที่ยว อาหาร และสุขภาพ ไว้ในนิตยสาร แจกฟรีฉบับพิเศษ “ตัวใหญ่” จัดพิมพ์ฉบับแรกจ�านวน 3,000 เล่ม พร้อมมอบให้กับทางสมาคมคนสายตาเลือน รางและมหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ กระจายสูม่ อื กลุม่ เป้า หมายตลอดปี 2556 นี้ นิตยสาร “ตัวใหญ่” แจกฟรีนี้ เป็นการผสมผสาน ความตั้งใจของกลุ่มธุรกิจพรินเตอร์ บริษัท ฟูจิ ซีร็อกซ์ (ประเทศไทย) จ�ากัด กับกลุ่มนักศึกษาคณะนิเทศศาสตร์ และเป็นทีมที่เคยได้รับรางวัลรองชนะเลิศอันดับ 2 จาก การส่งผลงานเข้าประกวดในโครงการ KNOWLEDGE NO LIMIT! เมือ่ ปี พ.ศ. 2554 ซึง่ ต้องการสร้างโอกาสในการอ่าน ให้กับผู้มีปัญหาการอ่าน โดยร่วมมือกันผลิตสื่อการอ่าน “ตัวใหญ่” เพื่อสานต่อโครงการ Big Font ด้วยการจัดท�า เป็นนิตยสารรายไตรมาสทีน่ �าเสนอข้อมูลทีท่ นั สมัยและน่า สนใจ โดยทีมนักศึกษาเป็นผู้ก�าหนดรูปเล่ม เนื้อหาต่างๆ ท�าให้สามารถสร้างประสบการณ์จริงในการท�านิตยสารได้ โครงการ “Big Font” หรือตัวพิมพ์ใหญ่นเี้ ป็นโครงการ ที่ กลุ่มธุรกิจพรินเตอร์ บริษัท ฟูจิ ซีร็อกซ์ (ประเทศไทย) จ�ากัด ได้รับแรงบันดาลใจมาจากรายงานกิจกรรมสร้าง สรรค์ของส�านักงานใหญ่ในประเทศญี่ปุ่น ซึ่งได้มีการจัด ท�าหนังสือเรียนแบบพิเศษ ทีเ่ รียกว่า Large Font Textbook ให้กับเยาวชนที่มีปัญหาด้านการมองเห็น และส�าหรับ
01/2013
ประเทศไทย หนังสือความสุขของกะทิ เป็นหนังสือเล่มแรก ที่กลุ่มธุรกิจพรินเตอร์ บริษัท ฟูจิ ซีร็อกซ์ ได้จัดพิมพ์ขึ้น เมื่อปี 2554 และส่งมอบให้กับสมาคมคนสายตาเลือนลาง รองศาสตราจารย์ ดร. วรากรณ์ สามโกเศศ อธิการบดี มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ กล่าวว่า มหาวิทยาลัยธุรกิจ-
บัณฑิตย์ได้ให้ความส�าคัญ รวมถึงการส่งเสริมและสนับสนุนให้นักศึกษา ในทุกคณะ และสาขาวิชาได้แสดงความสามารถได้อย่างเต็มที่ เพือ่ ให้เกิด การเรียนรู้ควบคู่กับการเรียนจากประสบการณ์ใหม่ๆ ทั้งภายในและนอก ห้องเรียน สร้างเจตคติทดี่ ใี ห้นกั ศึกษาเข้าใจสังคมอย่างสร้างสรรค์ ให้เกิด การแลกเปลี่ยนแนวความคิดที่มีความหลากหลายมากยิ่งขึ้นอีกทั้งยังมุ่ง ที่ จ ะผลั ก ดั น ให้ เ ป็ น มหาวิ ท ยาลั ย แห่ ง ความก้ า วหน้ า (Progressive University) อย่างแท้จริง การมีอักษรตัวใหญ่เพื่อให้อ่านได้ชัด สบายตา คือความคิดสร้างสรรค์อันก่อให้เกิดนิตยสาร “ตัวใหญ่” เล่มนี้ขึ้นมา ธวัชชัย ลลีตสุรเดช นายกสมาคมคนสายตาเลือนลาง กล่าวว่า “ใน ฐานะตัวแทนสมาคมคนสายตาเลือนลาง มีความประทับใจอย่างมากที่ กลุ่มธุรกิจพรินเตอร์ บริษัท ฟูจิ ซีร็อกซ์ (ประเทศไทย) จ�ากัด และ คณาจารย์รวมถึงน้องๆ นักศึกษา ช่วยกันสานต่อโครงการ Big Font และ สร้างสรรค์นิตยสารแจกฟรี “ตัวใหญ่” ฉบับนี้ขึ้นมา มั่นใจว่านิตยสารเล่ม นี้จะช่วยเพิ่มพูนความรู้จากการอ่านให้แก่พวกเรา แม้ว่ากลุ่มคนสายตา เลือนรางจะมีอปุ สรรคในด้านการมองเห็นก็ตามแต่ไม่ได้หมายความว่าเรา ไม่ต้องการข้อมูล คราวก่อนหนังสือความสุขของกะทิ ก็ได้สร้างความสุข ให้กบั คนสายตาเลือนลางแล้ว การได้รบั รูว้ า่ สังคมเข้าใจความต้องการและ สนับสนุนด้านการอ่านจะท�าให้พวกเขาเหล่านั้นมีก�าลังใจมากขึ้น” รังสรรค์ นรัจฉริยางกูร ผู้จัดการประจ�าประเทศไทย กลุ่มธุรกิจ พรินเตอร์ บริษัท ฟูจิ ซีร็อกซ์ (ประเทศไทย) จ�ากัด กล่าวว่า “การกลับ มาอีกครั้งของโครงการ Big Font ในรูปแบบนิตยสารรายไตรมาส เป็น ความตั้งใจอันแน่วแน่ของพวกเราที่ต้องการเติมเต็มคุณค่าการอ่านให้กับ สังคมไทย นิตยสารแจกฟรี “ตัวใหญ่” เล่มนี้ได้ถูกรังสรรค์และออกแบบ มาเพื่อผู้มีปัญหาด้านสายตาอย่างแท้จริง ไม่ว่าจะเป็นกระดาษ ลักษณะ Font ตัวหนังสือ รูปเล่ม และสีสันการจัดพิมพ์ต่างๆ พวกเราเชื่อว่าจะ สามารถน�าคุณค่าและองค์ความรูม้ าให้กบั กลุม่ ผูอ้ า่ นได้อย่างแน่นอนและ ครอบคลุมกว่าเดิม การร่วมมือกับมหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ ทีจ่ ะส่งเสริม ให้นกั ศึกษาคณะนิเทศน์ฯ เป็นทีมงานในการจัดท�า เป็นการเสริมศักยภาพ ให้กับนักศึกษาที่จะได้มีประสบการณ์จริง ท�าให้โครงการฯ นี้สร้าง ประโยชน์กา� ลังสอง ผมขอขอบคุณการสนับสนุนอย่างดีของคณาจารย์และ น้องๆ คณะผู้จัดท�านิตยสารแจกฟรี “ตัวใหญ่” รวมถึงทางมหาวิทยาลัย ธุรกิจบัณฑิตย์ย์ ที่ได้เล็งเห็นความส�าคัญทางการอ่าน และเปิดโอกาสให้ นักศึกษาได้มีประสบการณ์จริงในการท�านิตยสารในโครงการนี้” 01/2013
REPORT
แอลจี เผย
LIFE’S GOOD POLL
เทรนด์เทคโนโลยีที่ เติมเต็มความสุขคนกรุง
Life’s Good Poll แบบส�ารวจความสุข ของคนกรุงเทพมหานครโดยความร่วมมือระหว่าง บริษัท แอลจี อีเลคทรอนิคส์ (ประเทศไทย) จ�ากัด และสวนดุสติ โพล มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนดุสติ เผยผลส�ารวจความสุข ในแง่มมุ ต่างๆ พร้อมทัศนคติ พฤติกรรม รวมถึงนวัตกรรม และเทคโนโลยีที่มีผลต่อความสุขของคนกรุงเทพฯ ในปี 2555 อีกทัง้ ปัจจัยทีจ่ ะส่งผลต่อสังคมและประเทศชาติ ซึง่ ผลส�ารวจดังกล่าวเผยว่า หากกรุงเทพฯ มีการให้บริการ สัญญาณ Wi-Fi ฟรีและแรงครอบคลุมทุกพื้นที่ จะช่วยให้ ชีวิตของคนกรุงเทพฯ มีความสุขมากขึ้น ผู้ตอบแบบ สอบถามยังเชื่อว่าโทรศัพท์มือถือเป็นอุปกรณ์เทคโนโลยีที่ ช่วยเติมเต็มชีวิตให้มีความสุขมากขึ้น Life’s Good Poll ด�าเนินการส�ารวจกับกลุ่มตัวอย่าง ชายและหญิง อายุระหว่าง 20-45 ปี จ�านวน 1,037 คน ในเขตธุรกิจส�าคัญของกรุงเทพมหานคร ระหว่างเดือน ตุลาคม-พฤศจิกายน 2555 ทีผ่ า่ นมา พบว่าเทคโนโลยีและ นวัตกรรมซึ่งส่งผลต่อชีวิตให้มีความสุข ยกให้โทรศัพท์ มือถือเป็นอันดับหนึ่ง 32% ในขณะที่โทรทัศน์และโน้ตบุ๊ก เป็นอันดับรองลงมา 24% และ 19% นอกจากนี้ คน กรุงเทพฯ ส่วนใหญ่ยงั เชือ่ ว่าเทคโนโลยีทจี่ ะช่วยให้พวกเขา มีความสุขมากขึ้น คือการมีสัญญาณ W-iFi ฟรีและแรง ครอบคลุมทั่วพื้นที่กรุงเทพฯ ขณะทีเ่ ครือ่ งใช้ไฟฟ้าและแกดเจ็ตทัง้ หลายช่วยให้ชวี ติ ง่าย สะดวกมากขึ้น 35% แต่ต้องการในราคาที่เหมาะสม 36 % รวมถึงการมีคณุ ภาพทีด่ ี ทนทานและใช้งานง่าย 20% 18% 11% ตามล�าดับ เมือ่ ถามถึงทัศนคติดา้ นความสุขของตนเองและสังคม 01/2013
คนกรุงเทพฯ ที่เข้าร่วมใน Life’s Good Poll เชื่อว่าปัญหา ด้านเศรษฐกิจและค่าครองชีพเป็นปัญหาสังคมที่จะส่งผล ต่อชีวิตให้มีความสุขมากยิ่งขึ้น หากได้รับการแก้ไข 32% รองลงมาคือปัญหาด้านการเมือง คอร์รัปชั่น และความ สามัคคีภายในชาติ 16% เท่ากัน ส�าหรับประเด็นเรื่องประชาคมเศรษฐกิจอาเซียนหรือ AEC ซึ่งจะส่งผลต่อคนไทยในปี 2558 ที่จะถึงนี้ ปรากฏ ว่ามีถึง 35% เชื่อว่าคนไทยจะเสียเปรียบมากกว่า เพราะ แรงงานต่างชาติจะเข้ามาแย่งแรงงานไทย และมีถึง 12% ไม่รู้จักและไม่รู้เลยว่า AEC จะส่งผลต่อคนไทยอย่างไร โดยจ�านวนทีเ่ หลือเชือ่ ว่า AEC จะช่วยให้เกิดการสร้างงาน และกระตุ้นเศรษฐกิจไทย และช่วยให้แรงงานไทยท�างาน ต่างประเทศได้มากขึ้น ผลส�ารวจของ Life’s Good Poll ยังเผยต่ออีกว่าความ สุขในภาพรวมของคนกรุงเทพฯ มีค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 3.37 โดย คนที่คิดว่าตนเองมีความสุขมากถึงมากที่สุดมีเพียง 7% มี ความสุขปานกลาง 54% และน้อยถึงน้อยที่สุด 39% เมื่อ จ�าแนกตามช่วงอายุ กลุ่มที่มีความสุขน้อยที่สุดคือ 20-25 ปี ผลส�ารวจยังแสดงให้เห็นว่านิยามของชีวิตที่มีความสุข นั้นแตกต่างกันตามช่วงอายุ โดยคนกรุงเทพฯ อายุ 30 ปี ขึ้นไป 26% เชื่อว่าชีวิตที่มีความสุขคือ การมีสุขภาพ สมบูรณ์แข็งแรง ไร้โรคภัยไข้เจ็บ ในขณะที่กลุ่มหนุ่มสาว อายุ 20-25 ปี 23% จะมีความสุขหากได้ท�าในสิ่งที่ตัวเอง รักและใช้ชีวิตตามที่ต้องการ นอกจากนี้ การมีเพื่อนร่วม งานที่ดีกลับมีความส�าคัญต่อความสุขในการท�างานของ คนกลุ่มนี้ มากกว่าความก้าวหน้าในหน้าที่การงานซึ่งส่ง ผลต่อความสุขของกลุ่มคนอายุ 36 ปีขึ้นไป 25%
TEST
HTC One X+
กลับมาอย่างแข็งแกร่งและทรงพลัง HTC ได้ส่งโทรศัพท์ ONE X กลับไปเข้าแคมป์เก็บตัวมาได้ราวๆ 6 เดือน ผลลัพธ์ที่ได้คือ การขึ้นไปอยู่แถวหน้าสุดของสมาร์ทโฟนในเวลานี้ด้วยขุมพลังของ NVIDIA ตัวใหม่ที่ทรงพลังอย่างมาก ระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ 4.1.1 ดังนั้นสำาหรับเราแล้ว เจ้าโทรศัพท์ ONE X+ ตัวนี้มีทุกๆ สิ่งที่ผู้ ใช้คาดหวังจากสมาร์ทโฟนสมัยใหม่
รูปร่างภายนอกของโทรศัพท์ One X+ กับ One X มี ข้อแตกต่างที่แยกแยะได้ง่ายก็คือ ปุ่มแบบสัมผัสด้านล่าง และวงแหวนรอบกล้องด้านหลังที่เป็นสีแดง แต่ทั้งวัสดุตัว เครื่องและการจับใช้งานก็ยังคงท�าได้ดีเหมือนเดิม แน่นอน ว่าตัวเครื่องแบบ Unibody นี้ไม่สามารถถอดแบตเตอรี่ออก ได้ ท�าได้เพียงใส่ซิมการ์ดแบบ Micro ใช้งานหูฟังขนาด 3.5 ม.ม. ชาร์จแบตเตอรี่และโอนข้อมูลผ่าน MicroUSB ที่ สนับสนุน MHL ด้วย โดยภายในโทรศัพท์จะมีพื้นที่เก็บ ข้อมูลมาให้ถึง 64GB
ขุมพลังใหม่พร้อมระบบปฏิบัติการล่าสุด
จอภาพความสว่างสูง ประมวลผลได้รวดเร็วมาก มอบพื้นที่เก็บข้อมูลขนาดใหญ่ กล้องมีปัญหาในสภาพแสงน้อย ราคาโดยประมาณ: 21,500 บาท 01/2013
การรวมตัวของ Android 4.1.1 และอินเทอร์เฟซ Sense 4 ให้ผลลัพธ์การใช้งานได้ดีเช่นเคยและตองสนองการ สัมผัสได้อย่างรวดเร็วมากๆ แถมอาการสะดุดของการเรียก ใช้ Index Widget ของ Android 4 ก็หมดไปแล้วด้วย ซึ่ง ต้องยกความชอบให้กับชิป Tegra 3 AP37 ที่บรรจุซีพียู Quad Core ความเร็ว 1.7GHz นอกจากนี้ทาง HTC น�าเอา โหมดประหยัดแบบใหม่มาใช้งาน โดยมันจะท�าการปิดการ เชื่อมต่อข้อมูลและลดความเร็วซีพียูเหลือ 1.3GHz เมื่ออยู่ ในโหมด Sleep หรือเมื่ออยู่ในโหมด Standby ก็จะลดค่า ความสว่างหน้าจอโดยอัตโนมัติ ถึงกระนั้นในโหมด Sleep การท�างานของแอพฯ ทีใ่ ช้ในชีวติ ประจ�าวันก็ทา� งานได้อย่าง ไม่มีที่ติ แม้จะเป็นเกมสามมิติที่ซับซ้อน การท�างานของ โทรศัพท์ที่ลดความเร็วซีพียูนี้ก็ยังท�าได้ดี
ทดสอบด้วยเบนช์มาร์ก เราท�าการเปรียบเทียบกับโทรศัพท์ Galaxy S3 ที่เป็น คูแ่ ข่งโดยตรงของโทรศัพท์ One X+ ซึง่ ได้อพั เดตเป็นระบบ ปฏิบัติการ Jelly Bean หรือ Android 4.1.1 เรียบร้อยแล้ว One X+
ฟีเจอร์กล้อง ด้านหลังโทรศัพท์ One X+ ติดตัง้ กล้องความละเอียด 8 ล้านพิกเซล พร้อมไฟแฟลช และสามารถบันทึกวิดีโอ ระดับ Full HD ที่อยู่ในรูปแบบไฟล์ .MP4 แน่นอนว่า กล้อง ตัวนี้ก็มีฟีเจอร์ในตัวมาให้ไม่น้อยเช่นกัน
Galaxy S3
Quadrant Standard
893= 7,143 681= 5,445 Vellamo
251= 2,009 259= 2,069
สะดุดนิดหน่อย: เมื่อเปิดโหมดประหยัดพลังงาน ภาพของเกม Death Dome จะมีการสะดุดให้เห็นบ้างในช่วงที่มีภาพกราฟิกซับ ซ้อนหรือขณะแสดงเอฟเฟ็กต์ในเกม แต่ก็ไม่ท�าให้รู้สึกหงุดหงิด แต่อย่างใด หากว่าอยากได้ความสนุกแบบเต็มๆ ก็ปิดการท�างาน ของโหมดประหยัดพลังงานลง
คุณภาพภาพ กล้องของโทรศัพท์ให้คุณภาพภาพในระดับที่ดีเมื่อ เทียบกับกล้องติดโทรศัพท์ดว้ ยกัน แต่ภาพเองก็ไม่ได้มรี าย ละเอียดที่ดีมากนัก เมื่อซูมภาพดู 100% ถึงกระนั้นมันก็ ให้ภาพที่ดีเกินพอส�าหรับการใช้งานบนโลก Social ขณะ ที่เรื่องสีสันจะดูไม่สดใสนักและติดอมเหลืองเล็กน้อยเมื่อ ถ่ายด้วยค่าอัตโนมัตทิ งั้ หมด ดังนัน้ เพือ่ ให้ภาพทีด่ ขี นึ้ ก็ควร ปรับแต่งค่าต่างๆ เองหรือปรับผ่านแอพฯ อีกครั้งหนึ่ง
นอกจากฟีเจอร์ในการปรับแต่งกล้องพื้นฐานอย่างเช่น การปรับชดเชยแสง คอนทราสต์ ค่าความไวแสง ฯลฯ แล้ว กล้องของโทรศัพท์ยังโหมดถ่ายภาพ Scene, HDR, Panorama, ถ่ายภาพแบบไฮสปีดและเลือกภาพที่ดีที่สุด รวม ถึงการตั้งค่าการท�างานอื่นๆ ไม่ว่าจะเป็นการตรวจจับใบหน้า ถ่ายภาพเมื่อมีรอยยิ้ม หรือระบุพิกัดลงในภาพ
01/2013
A N I M AT I O N F I L M
ตะลุยดิสนีย์สตูดิโอ เยี่ยมชมต้นก�ำเนิดภำพยนตร์แอนิเมชัน
ไม่ใช่แค่มีเครื่องพีซีแรงๆ กับ ซอฟต์แวร์ที่ชาญฉลาดก็จะ สามารถเนรมิตภาพยนตร์สุด ฮิตขึ้นมาได้ คุณรู้หรือไม่ว่า กว่าจะเป็น Wreck-it Ralph ภาพยนตร์แอนิเมชันสนุกๆ เรื่องล่าสุดนั้นต้องผ่านกระบวน การผลิตที่ซับซ้อนเพียงใด
01/2013
WRECK-IT RALPH ชื่อเรื่อง: Wreck-It Ralph ราล์ฟ วายร้ายหัวใจฮีโร่ ก�ำหนดฉำย: 27 ธันวาคม 2555 (ในประเทศไทย) ผู้ก�ำกับ: Rich Moore (มีชื่อเสียงจาก “The Simpsons) เรื่องย่อ: "Ralph" หนุ่มร่างใหญ่ผู้เป็นวายร้ายจากวิดีโอเกม "Fix-It Felix Jr." วันหนึ่งเขาเกิดรู้สึกเบื่อกับงานที่ท�า อีกทั้งยังต้องทนอยู่กับการถูกเกลียดชังจากคนรอบข้าง เขาจึงตัดสินใจทิ้งงานของตัวเองออกไปผจญภัยใน วิดีโอเกมอื่นๆ บ้างและหวังว่าจะเป็นคนดีได้ในสักวัน การผจญภัยในครั้งนี้ได้น�าพาเขาไปพบกับ Vanellope ตัวละครที่ถูกโปรแกรมขึ้นมาอย่างผิดพลาดในโลกของ เกม Sugar Rush แล้วการจับคู่ อันแสนพิลึกนี้จะท�าให้ Ralph ได้รับการยอมรับหรือไม่? ต้องติดตามชมกัน
01/2013
A N I M AT I O N F I L M
ภ
ายในห้องขนาด 15 ตารางเมตรที่รายล้อมไปด้วยตัวละครมากมาย ไม่ว่าจะเป็นสโนว์ไวท์ ซิลเดอเรลล่า โพคาฮอนทัส แบมบี้ หรือแม้แต่มิกกี้เมาส์ ซึ่งถูกจัดวางในตู้โชว์และบนชั้นวาง ของ ภาพวาดบนผนัง และโทรทัศน์จอแบนสีด�าหรูหราที่เสียบต่อกับเครื่องเสียง เครื่อง PlayStation 3 และเครื่องเล่นดีวีดี บ่งบอกถึงความคลาสสิกที่ผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีและศิลปะได้เป็นอย่าง ดีของเจ้าของสถานที่ พื้นที่ส่วนนี้ไม่ใช่พิพิธภัณฑ์ของ ดีสนีย์ แต่เป็นห้องท�างานของ John Lasseter หัวหน้าฝ่าย สร้างสรรค์ผลงานของ Walt Disney Animation Studios นั่นเอง สตูดิโอภาพยนตร์แห่งนี้ก่อตั้งขึ้น เมื่อปี 1923 และเมื่อ 2 ปีที่ผ่านมา Wreck-it Ralph งานภาพยนตร์แอนิเมชันฟอร์มยักษ์ล�าดับที่ 52 ของดิสนีย์ที่มีตัวเอกเป็นวายร้ายในวิดีโอเกม ซึ่งผิดหวังจากงานและก�าลังมองหาสิ่งที่ท�าให้ผู้คน ยอมรับในตัวเขาก็ได้เริ่มต้นขึ้น ล่าสุดทีมงาน CHIP Plus ได้รับเกียรติให้เข้าเยี่ยมชมสตูดิโอเก่าแก่ที่ เมือง Burbank ซึ่งตั้งอยู่บริเวณตีนเขาของ Hollywood Hills ในลอสแองเจลลิส แคลิฟอร์เนีย โดยมี วาระส�าคัญที่นอกจากเยี่ยมชมก็คือ การเข้าไปศึกษาขั้นตอนต่างๆ ในการสร้างภาพยนตร์แอนิเมชัน ขึ้นมาสักเรื่องหนึ่ง อุตสาหกรรมภาพยนตร์ ใน Silicon Valley สหรัฐอเมริกาตื่นตัวอย่างมากใน ช่วง 2 ปีที่ผ่านมา โดยมีการ รวมตัวกันของนักแอนิเมชัน กว่า 200 ราย โปรแกรมเมอร์ นักออกแบบนักแสดงอีก 188 คน และภาพยนตร์แอนิเมชันทั้ง 79 เรื่อง โดยเบื้องหลังความ ส�าเร็จก็คือฟาร์มคอมพิวเตอร์กว่า 10,000เครื่องที่น�ามาใช้ในการ เรนเดอร์ภาพแบบฉากต่อฉาก นั่นเอง ส�าหรับวายร้ายกลับใจของ Hollywood อย่าง Ralph ซึ่งเป็นตัวละครที่มาจากวิดีโอ เกม 8 บิตที่ชื่อ Fix-It Felix, Jr. นั้น (ตั้งชื่อเพื่อแสดงความ เคารพต่อ Donkey Kong) จะต้องผจญภัยไปในโลก ต่างๆ ของเกมที่แตกต่างกัน โดยเขาแอบย่องเข้าไปใน เกมแอคชันสมจริงอย่าง 01/2013
Hero Duty และปิดท้ายด้วยเกมแข่งรถ Sugar Rush ซึ่ง เป็นการน�าเกม Alice in Wonderland มารวมเข้ากับ แอนิเมชันของญี่ปุ่น การเดินทางข้ามระหว่างเกมจะเกิด ขึ้นในโลกมิติที่ 4 หรือ Game Central Station โดย โลกแต่ละแห่งจะมีลักษณะฉาก การเคลื่อนที่ของตัว ละคร และเอฟเฟ็กต์ที่แตกต่างกันไป “เกือบจะเรียกได้ ว่าเป็นการสร้างภาพยนตร์แอนิเมชัน 4 เรื่องในเรื่องเดียว ท�าให้มนั เป็นภาพยนตร์ทมี่ คี วามซับซ้อนสูงมาก” Renato Dos Anjos หัวหน้าทีมแอนิเมชันบรรยายถึงความยาก ล�าบากทัง้ ในเชิงเทคนิคและตรรกศาสตร์ของงานดังกล่าว
ระหว่ำงเครื่องจักรกับภูเขำขนมเค้ก
ก่ อ นที่ ก ระบวนการผลิ ต จะเริ่ ม ขึ้ น ที ม งาน ทั้งหมดต้องท�าการค้นคว้าวิจัยอย่างละเอียดถี่ถ้วน เพื่อ ท�าให้โลกแต่ละแห่งมีความแตกต่างกัน แต่ในขณะ เดี ย วกั น มั น ก็ ต ้ อ งมี ค วามกลมกลื น เป็ น เรื่ อ งเดี ย วกั น ด้วย “เราต้องหาสิ่งที่สร้างแรงบันดาลใจ ความรู้สึก หรือถวิลหา” Rich Moore ผู้ก�ากับที่เคยฝากผลงาน ไว้ กั บ ที วี ซี รี ส ์ ย อดนิ ย มอย่ า ง The Simpsons และ Futurama กล่าว ดังนั้นทีมงานจึงได้กระจายตัวกันออก ไปยั ง ที่ ต ่ า งๆ เพื่ อ หาแรงบั น ดาลใจในการสร้ า ง แอนิเมชันเรื่องนี้ ส่วนหนึ่งเดินทางไปบาร์เซโลน่าเพื่อชม สถาปัตยกรรมของ Antoni Gaud อีกส่วนก็ไปชมงาน International Sweets and Biscuits Fair ทีโ่ คโลญจน์ ส่วน
คนทีเ่ หลือก็จะใช้เวลาไปกับการขับรถคาร์ทและเล่นวิดโี อ เกมต่างๆ เท่าที่หาได้ แต่สิ่งที่ Moore ภูมิใจเป็นพิเศษ ก็คือ การได้เล่นเกม Fix-It Felix บนตู้เกมอาร์เคดที่เขา สามารถหามันมาไว้ตั้งไว้ในสตูดิโอแห่งนี้ได้ โดยในช่วง เวลาพัก ทัง้ นักแอนิเมชัน นักออกแบบ และโปรแกรมเมอร์ ต่างก็พยายามแข่งขันกันเพื่อท�าคะแนนให้สูงที่สุดบน เครื่องเล่นเกมยุค 80s ที่ใช้แป้นจอยสติ๊กควบคุม Wreck-it Ralph เป็นภาพยนตร์แอนิเมชันเรื่องที่เริ่ม ต้นสร้างตั้งแต่ปี 2010 หลังจากที่ได้มีการวางแผนอย่าง พิถีพิถันโดยใส่อารมณ์ความรู้สึกกับรายละเอียด ผลลัพธ์ ที่ เ กิ ด ขึ้ น ก็ คื อ สิ่ ง ต่ า งๆ นั บ ไม่ ถ ้ ว นที่ ไ ด้ เ ห็ น จากใน ภาพยนตร์ โดยหลังจากทีมงานสร้างสคริปต์จนแล้วเสร็จ นักพากย์ (หนึ่งในผู้ท้าชิงรางวัลออสการ์ระหว่าง John C. Reilly จาก Ralph และ Sarah Silverman จาก Vanellope) ก็จะอ่านแต่ละบทจากสคริปต์ดังกล่าว แต่ห้องที่ใช้พากย์เสียงดูจะแตกต่างออกไปเล็กน้อย เพราะทั้ง Reilly และ Silverman จะอ่านสคริปต์ในห้อง ที่แปลกตาส�าหรับภาพยนตร์แอนิเมชัน แต่นั่นก็ช่วย ปรับปรุงและสร้างบรรยากาศให้บทสนทนามีความตลก ขบขันมากขึ้น โดยในระหว่างนั้นนักพากย์ทั้งสองจะถูก บันทึกการแสดงออกทางสีหน้าและท่าทางไปด้วย ซึง่ ก็ถอื เป็นส่วนส�าคัญในการสร้างแอนิเมชันต่อไป พร้อมกันนีท้ มี ออกแบบเลย์เอาท์กจ็ ะแทรกโมเดลพืน้ ฐานตัวละครทีส่ ร้าง ขึ้นจากคอมพิวเตอร์เข้าไปในแต่ละฉาก รวมทั้งก�าหนด ต�าแหน่งมุมกล้อง และตั้งเวลาส�าหรับท�าการบันทึก 01/2013
A N I M AT I O N F I L M
Ready? Action ... คลิก! หลั ง จากฉากแอนิ เ มชั น ดิ บ ๆ ที่ อ าจจะไม่ น ่ า ดู นั ก ถูกเปิดฉายในโรงหนังขนาดเล็กที่ประกอบไปด้วยเครื่อง คอมพิวเตอร์กว่าครึง่ โหล ผูก้ า� กับ Rich Moore ก็จะอธิบาย ให้กบั ทีมแอนิเมชันถึงสิง่ ทีต่ วั ละครต่างๆ ต้องท�าในแต่ละ ฉาก รวมทั้งการสอดแทรกความคิดและความรู้สึกของตัว ละครนั้นๆ เพื่อให้ทุกคนเข้าใจและสามารถสื่อออกมา จากนั้นนักแอนิเมชันแต่ละคนก็จะแยกกันดูวิดีโอที่บันทึก ไว้พร้อมกับเสียงพากษ์ ซึง่ บางคนก็จะลองเล่นฉากนัน้ ด้วย ตัวเองเพื่อให้เข้าถึงความรู้สึกของตัวละครอย่างแท้จริง ไม่ว่าจะเป็นในขณะที่ขยับแขน ขยิบตา หรือโดยพื้นฐาน แล้วก็คอื พฤติกรรมของตัวละครจริงๆ ในแต่ละฉากนัน่ เอง “การสร้างแอนิเมชันนั้น เทคโนโลยีไม่ใช่สิ่งส�าคัญนัก แต่ สิ่งส�าคัญคือการท�าให้มันดูสมจริงมากกว่า” Renato dos Anjos หัวหน้าทีมแอนิเมชันกล่าว Renato dos Anjos เป็นชาวพืน้ เมืองบราซิลทีท่ า� งานด้านภาพยนตร์แอนิเมชัน มาเป็นเวลาถึง 22 ปีแล้ว โดยภาพยนตร์แอนิเมชันของ Warner เรื่อง The Polar Express นั้นถือเป็นจุดเริ่มต้นที่ เขาต้องการผันตัวมาเป็นศิลปินแบบ Comic Strips หลังจากผ่านขั้นตอนการเตรียมตัว ทีมนักแอนิเมชัน
ตู้เล่นเกมอำร์เคดย้อนยุคนี้ได้กลำยเป็นที่สร้ำงแรง บันดำลใจที่ส�ำคัญของเหล่ำสมำชิกในทีมผลิต ภำพยนตร์
01/2013
ทั้ง 67 ชีวิตที่จะต้องท�างานกับ Wreck-It Ralph ก็จะ นั่งอยู่หน้าคอมพิวเตอร์ของแต่ละคนเพื่อปรับเปลี่ยนการ เคลื่อ นไหวของโมเดลจ�าลองและสร้างแอนิเ มชันการ แสดงออกของใบหน้าขึ้นมาในแบบคร่าวๆ ซึ่งโมเดล พื้นฐานเหล่านี้ก็คือ ตุ๊กตาดิจิตอลที่มีโครงกระดูกท�าให้ สามารถเคลื่อนไหวหัวและข้อต่อต่างๆ ได้อย่างอิสระ เมื่อมีการคลิกเมาส์ การควบคุมโครงสร้างให้เหมือนจริง จ�าเป็นอย่างยิง่ ต่อการท�าให้โมเดลตัวละครสามารถท�าเช่น นี้ได้ ล�าดับโปรแกรมเหล่านี้ได้ถูกก�าหนดโดยซอฟต์แวร์ แอนิเมชันส�าหรับทุกการเคลื่อนไหวของโครงกระดูกไม่ว่า จะเป็นในแบบพื้นฐานหรือซับซ้อน ตั้งแต่การงอแขนไป จนถึงการเต้นร�า “แต่เมื่อเราไม่สามารถสร้างการเคลื่อน ไหวยากๆ ได้ เราก็จะต้องใช้เทคนิคการสร้างขั้นสูงขึ้น” Dos Anjos กล่าว และหนึ่งในทีมช่วยเหลือส�าหรับปัญหา เหล่านี้ก็คือ Jan Berger ผู้ก�ากับด้านเทคนิคตัวละคร จากเยอรมนี เขาเป็นผู้เชี่ยวชาญคนหนึ่งที่เรียนรู้ทักษะ ด้านภาพยนตร์และโทรทัศน์จากมหาวิทยาลัยในเมือง พอทสดัม-บาเบิลสเบิร์ก และได้ท�างานกับดีสนีย์มาตั้งแต่ ต้นปี 2012 เขาเป็นคนพัฒนา “Rigs” ซึ่งเป็นชุดโครงสร้าง ในการควบคุมแบบพิเศษเพื่อใช้แก้ไขปัญหาดังกล่าว
Renatos Dos Anjos (ขวำ) และสมำชิกทีมแอนิเมชัน อีก 67 คนก�ำลังสร้ำงกำรเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนให้กับตัว ละครทั้ง 188 ตัวในหนัง
และก็ได้ปรับแต่งให้ตรงกับความต้องการต่างๆ ของนัก แอนิเมชันด้วย “บางครั้งมันอาจต้องใช้เวลา 2 - 3 เดือน ส�าหรับตัวละครหลัก และไม่กี่วันจนถึงหลายสัปดาห์ ส�าหรับตัวละครประกอบอื่นๆ” Berger กล่าว ส�าหรับรูปแบบการเคลื่อนไหวใน Wreck-It Ralph นั้น ทีมงานสร้างได้คิดนอกกรอบของดีสนีย์อยู่บ้าง โดย พวกเขาจะพยายามเน้ น ความเป็ น วิ ดี โ อเกมมากขึ้ น เพราะในโลกของเกม 8 บิตอย่าง Fix-It Felix ที่การ เคลื่อนไหวของตัวละครไม่ซับซ้อนนัก โดยจะมีเพียง แค่กระโดด และหมุนตัว 90 องศาเช่นเดียวกับเกม คลาสสิกทั่วๆ ไป ในขณะที่โลกของเกมอื่นๆ ก็จะมี ลักษณะเฉพาะของตัวเอง “ดังนั้นแอนิเมชันที่ท�าออกมา จึงต้องมีทั้งฉากแอนิเมชันในสไตล์การ์ตูน มีความสมจริง ความเรียบง่าย เร้าอารมณ์ และตลกขบขันเปลี่ยนแปลง ไปมาอยู่ตลอด” สิ่งที่เรียกว่า “Blocking Pass” จะถูกสร้างขึ้นใน ช่วงแรกของการสร้างแอนิมชัน โดยจะเป็นแอนิเมชัน แบบหยาบๆ ที่ มี เ ฟรมเรตเพี ย ง 10 ภาพต่ อ วิ น าที โดยผู้ก�ากับ Rich Moore จะคอยสังเกตมันและให้ ความคิดเห็นเกี่ยวกับบทพูดของตัวละครเสมือนว่าเป็น
นักแอนิเมชันของ ดีสนีย์ จะใช้ซอฟต์แวร์ Houdini ใน กำรสร้ำงภำพเคลื่อนไหวและเรนเดอร์ภำพยนตร์
ภาพยนตร์จริงทั่วไป จากนั้นนักแอนิเมชันก็จะปรับปรุง ฉากต่างๆ ตามค�าแนะน�าของผู้ก�ากับจนเสร็จสมบูรณ์ เป็นภาพขนาด 24 fps ซึ่งจะไปปรากฏบนจอขนาดยักษ์ ในภายหลัง ท�าไมต้องใช้ทีมงานมากถึง 64 คนน่ะหรือ? นั ก แอนิ เ มชั น ยิ้ ม อย่ า งเหนื่ อ ยอ่ อ น ก่ อ นจะตอบว่ า แต่ละคนจะสามารถท�าภาพได้เพียงแค่ 80 เฟรมต่อสัปดาห์ ซึง่ คิดเป็นความยาวแค่ 3 วินาทีในภาพยนตร์เท่านัน้ ดังนัน้ หากต้องการสร้างฉากทีม่ คี วามยาวถึง 12 วินาทีขนึ้ มา โดย เฉลีย่ แล้วแต่ละคนจะต้องใช้เวลาตลอดทัง้ เดือนเลยทีเดียว สร้ำงแบบจ�ำลอง ปรับแต่งด้วยมือ ทีมแอนิเมชันจะส่งต่อฉากที่พวกเขาสร้างขึ้นมาไปยัง แผนกเทคนิคแอนิเมชัน โดยทีมงานนี้จะมีหน้าที่ท�าให้ เส้นผมปลิวไปในอากาศอย่างมีชีวิตชีวาในขณะที่ Ralph ซิง่ รถอยูใ่ นสนามแข่งในเกม Sugar Rush หรือสร้างรอยยับ ให้กับเสื้อผ้าเมื่อเขานั่งลง สิ่งเหล่านี้สะท้อนให้เห็นตัวตน ของ ดีสนีย์ ทีเ่ น้นความสมจริงทางกายภาพแม้จะอยูใ่ นรูป แบบการ์ตูนก็ตาม นอกจากนี้ Jan Berger ยังมีส่วนร่วม ในแผนกเทคนิคแอนิเมชันนี้ด้วย “โดยประสบการณ์ของ
ถึงแม้ ดีสนีย์ จะมีคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังกว่ำ 10,000 เครื่อง แต่ก็ยังไม่เพียงพอส�ำหรับ “Wreck-It Ralph” ด้วยเหตุนี้จึงต้องท�ำกำรเช่ำศูนย์กลำงกำรประมวลผล อื่นเพิ่มเติม
01/2013
A N I M AT I O N F I L M
1 แต่ละฉำกของภำพยนตร์แอนิเมชันจะเริ่มต้นขึ้นด้วยสตอรี่ บอร์ดแบบคร่ำวๆ ซึ่งถูกออกแบบโดยอ้ำงอิงจำกสคริปต์ของ ภำพยนตร์ที่เขียนขึ้น
ผมแล้ว สิ่งที่ดีที่สุดก็คือการผสมผสานระหว่างแอนิเมชัน แบบแมนนวลกับการสร้างแบบจ�าลอง” การสร้างแบบ จ�าลองในที่นี้หมายถึงล�าดับแรกจะต้องป้อนต�าแหน่งเริ่ม ต้นของออปเจ็กต์ให้กบั ซอฟต์แวร์ จากนัน้ ก�าหนดแรงและ เอฟเฟ็กต์ลงไป เช่น ลม ตามด้วยการก�าหนดความแข็ง ของวัตถุ เช่น เส้นผมหรือเสื้อผ้า “จากนั้นสิ่งต่างๆ ก็จะ ต้องถูกน�ามาปรับแต่งเป็นเวลานานเพื่อให้ผลลัพธ์ที่ออก มาดีที่สุด” Berger กล่าวสั้นๆ ในขณะที่ Ralph และตัวละครอื่นๆ ก็ถูกท�าให้มีชีวิต ขึน้ ด้วยวิธกี ารดังกล่าว โลกทีอ่ ยูร่ อบตัวของพวกเขานัน้ ยัง คงไร้ชวี ติ ชีวา แต่สงิ่ นีก้ ไ็ ด้เปลีย่ นแปลงไปด้วยทีมเอฟเฟ็กต์ แอนิเมชันที่น�าโดย Cesar Velasquez เขาได้ท�าให้ทุก สิ่งทุกอย่างเคลื่อนไหวได้ ไม่ว่าจะเป็นไฟ น�้า ควัน และ ปฏิสัมพันธ์ต่างๆ ทั้งการท�าลายหรือการระเบิด โดย เอฟเฟ็กต์แต่ละอย่างก็จะมีลกั ษณะทีแ่ ตกต่างกันออกไปใน แต่ละโลกในภาพยนตร์ ตัวอย่างเช่น ในโลกแอคชันอย่าง Hero’s Duty พวกเขาจะต้องให้สีในฉากการต่อสู้ระหว่าง Ralph กับฝูงเอเลี่ยน (กองทัพแมลงที่เรียกว่า Cy-Bugs) เพื่อให้เกิดความสมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ “เพื่อการ นี้ เราจ�าเป็นต้องวางเลเยอร์ของเอฟเฟ็กต์ซ้อนกันหลายๆ ชั้น” Velasquez กล่าว Wreck-It Ralph เป็นภาพยนตร์ แห่งอนาคตเรื่องแรกของดีสนีย์ที่นักออกแบบเอฟเฟ็กต์ ต้องท�างานหนักเป็นพิเศษ เพราะงานของเขาคือ การร่าง เอฟเฟ็กต์ต่างๆ ขึ้นมาเป็นเทมเพลตเพื่อให้ทีมแอนิเมชัน น�าไปประมวลผลบนคอมพิวเตอร์ต่อ ซึ่งด้วยวิธีการดัง 01/2013
2 แผนกเลย์เอำท์จะท�ำกำรสร้ำงโมเดลดิบของตัวละครและ ออปเจกต์ต่ำงๆ ขึ้นมำ พร้อมกับก�ำหนดต�ำแหน่งมุมกล้องใน แต่ละฉำกไว้คร่ำวๆ
กล่าวก็ท�าให้แต่ละโลกในภาพยนตร์จะมีลักษณะเฉพาะ ของตัวเองแต่ก็ยังคงดูสอดคล้องกันอยู่ สรุปก็คือภาพวาด ฉบับดั้งเดิมของดีสนีย์ได้แปรเปลี่ยนเป็นเอฟเฟ็กต์พิเศษ แทนที่จะปล่อยให้คอมพิวเตอร์สร้างเอฟเฟ็กต์ขึ้นมาเอง ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ในบางครั้ง Velasquez และทีมงาน ก็จะต้องทดสอบเอฟเฟ็กต์บางอย่างในรูปแบบอนาล็อก บ้างเหมือนกัน อย่างเช่น เบื้องหลังของโลกใน Sugar Rush นั้นได้มีการผลักเรือของเล่นลงไปในครีมเค้กเพื่อ ท�าความเข้าใจกับลักษณะการเกิดคลื่นบนของเหลวที่มี รสหวาน ผลลั พ ธ์ ก็ คื อ การผสมผสานระหว่ า งสิ่ ง ที่ คอมพิวเตอร์สร้างขึ้นและเอฟเฟ็กต์ที่ได้ร่างไว้ ดังจะ เห็นได้อย่างชัดเจนในฉากที่ Ralph ล้มกลิ้งลงในแม่น�้า ช็อกโกเลต แม้แม่น�้าที่เป็นของเหลวที่ถูกท�าให้เคลื่อนไหวด้ ว ยคอมพิ ว เตอร์ จ ะดู ส มจริ ง แต่ ก ารหล่ น ของ ช็อคโกแลตลงบนเสื้อของ Ralph นั้นจะดูเหมือนเป็นการ หล่นในแบบการ์ตนู สไตล์ ดีสนีย์ ซึง่ นักออกแบบเอฟเฟ็กต์ ก็เป็นคนออกแบบมันขึ้นมานั่นเอง “ของเหลวมักจะเป็น สิ่งที่ท้าทายที่สุดอยู่เสมอ” Hendrik Panz กล่าว เขาได้ เข้ามาท�างานด้านเอฟเฟ็กต์ภาพเคลื่อนไหวที่ดีสนีย์หลัง จากส�าเร็จการศึกษาจาก Film Academy แห่งเมือง ลดวิจส์บูร์กได้ไม่นาน Panz เป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่ท�างาน กับซอฟต์แวร์แอนิเมชันอย่าง Houdini ซึง่ มันเหมาะส�าหรับ การสร้างเอฟเฟ็กต์ที่สลับซับซ้อนมากกว่าเมื่อเทียบกับ โปรแกรมของผู้น�าตลาดอย่าง Autodesk
3 ขั้นตอนแรกสุดของกำรท�ำแอนิเมชันคือ สร้ำงกำร แสดงออกทำงสีหน้ำและกำรเคลื่อนไหวของตัวละครโดยมี พื้นฐำนอยู่บนโครงกระดูกดิจิตอลที่สำมำรถเปลี่ยนแปลง ท่ำทำงได้อย่ำงอิสระ
นอกจากนี้สิ่งที่ท้าทายอย่างยิ่งในการสร้างเอฟเฟ็กต์ ก็คือเรื่องความต้องการพลังประมวลผลของคอมพิวเตอร์ ในระดับที่สูงมาก ด้วยเหตุนี้ทีมงานเอฟเฟ็กต์แอนิเมชัน จึงต้องท�างานกับคอมพิวเตอร์ที่มีความเร็วสูงเป็นพิเศษ ตัวอย่างเช่น Panz จะใช้ Linux Workstation ที่มา พร้อมกับซีพียู 8 แกนและหน่วยความจ�าขนาด 48GB “การ์ดแสดงผลที่เหมาะสมก็เป็นสิ่งที่เราต้องการเช่น เดียวกัน แต่ในปัจจุบนั มันยังไม่ปรากฏตัวในอุตสาหกรรม นี้” เขากล่าว และเขาได้ท�านายว่าในอนาคตจะสามารถ จ�าลองเอฟเฟ็กต์จ�านวนมากได้โดยยกภาระให้กับกราฟิก การ์ดทั้งหมด เปิด-ปิดแสงในห้องใต้ดิน ในขั้นตอนสุดท้ายนี้จะเป็นการสร้างฉาก โดยทีมให้ แสงจาก Adolph Lusinsky โดยจะตั้งค่าความสว่างของ แสงให้กับตัวละคร รวมทั้งสร้างเงา การสะท้อน และ ประกายสีต่างๆ หรือแม้แต่ในขั้นตอนแบบอนาล็อกใน สตูดโิ อภาพถ่ายของดีสนียก์ ย็ งั ได้มกี ารทดสอบการให้แสง ในหลากหลายรูปแบบกับวัตถุ ซึ่งความรู้ข้างต้นจะน�า ไปสู่การให้แสงของฉากใน 2 ขั้นตอน ล�าดับแรกคือ การเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ (Figaro, ผู้พัฒนาอีกรายหนึ่ง ของดีสนีย)์ ด้วยการสร้างแสงและเงาโดยมีพนื้ ฐานมาจาก ต�าแหน่งของกล้อง “เราต้องหารือกับผู้ก�ากับเกี่ยวกับการ ให้แสงที่ควรจะเป็น” Lusinsky กล่าว “จากนั้นผู้เชี่ยวชาญ
4 ออปเจกต์อย่ำงเส้นผมและต้นไม้รวมทั้งเอฟเฟ็กต์พิเศษ ต่ำงๆ จะถูกท�ำให้เคลื่อนไหว โดยเอฟเฟ็กต์ของแสงและสีจะถูก ใส่เข้ำไปในขั้นตอนสุดท้ำยที่สำมำรถเปลี่ยนแปลงท่ำทำง ได้อย่ำงอิสระ
ด้านการให้แสงก็จะลงรายละเอียดส�าหรับการเรนเดอร์ ในขั้นสุดท้าย” นอกจากนี้ดีสนีย์ยังได้พัฒนา Pixelshader ส�าหรับภาพยนตร์เรือ่ งนีข้ นึ้ มา โดย Shader จะค�านวณค่า พารามิเตอร์ของแต่ละพิกเซลเพื่อที่จะสร้างสีแบบเฉพาะ เจาะจง เพื่อปรับเปลี่ยนค่าสี หรือเพื่อแสดงเงา ความมัว จุดของแสง และการสะท้อนต่างๆ ให้สมจริงยิ่งขึ้น การเคลื่อนที่ เอฟเฟ็กต์ และแสงจะถูกน�าไปรวมเป็น แอนิเมชันต่อไป โดยสถานทีส่ า� คัญส�าหรับเรือ่ งนีก้ ค็ อื ห้อง ใต้ดินของดีสนีย์ “ในที่นี้เรามีคอมพิวเตอร์กว่า 10,000 เครื่องที่เรนเดอร์ภาพอยู่ตลอดเวลา” Adolph Lusinsky กล่าว อย่างไรก็ดี มันก็ยังไม่เพียงพอส�าหรับภาพยนตร์ ฟอร์มยักษ์ระดับนี้ ดีสนียจ์ งึ จ�าเป็นต้องเช่าศูนย์ประมวลผล ในย่านดาวน์ทาวน์ของลอสแองเจลิสเพิ่มเติมด้วย เป็นเวลาถึง 2 ปี หลังจากที่เริ่มท�างาน คอมพิวเตอร์ ทั้งหมดก็ได้สิ้นสุดการเรนเดอร์ และภาพยนตร์แอนิเมชัน ฟอร์มยักษ์ที่ฉายไปในช่วงคริสมาสต์ที่ผ่านมาของดีสนีย์ ก็ได้ถูกแก้ไขเพื่อให้เข้ากับยุคสมัยของเกมเป็นที่เรียบร้อย ซึ่งในบ้านเรานั้นแอนิเมชันสนุกๆ เรื่องนี้ก็เข้าฉายเป็นที่ เรียบร้อยแล้วตั้งแต่วันที่ 27 ธันวาคมปีที่ผ่านมา และจาก การทีเ่ ราได้เข้ามาเยีย่ มชมสตูดโิ อการผลิตของดีสนียอ์ ย่าง ใกล้ชิดในครั้งนี้ ท�าให้เรารู้ว่า Wreck-It Ralph จะกลาย เป็นภาพยนตร์การ์ตูนแอนิเมชันที่ครบเครื่องทั้งเนื้อหาที่ ตลก สนุกสนาน และอลังการด้วยงานคุณภาพที่ทีมงาน ทุ่มเทกันมาถึง 2 ปีอย่างแน่นอน 01/2013
ศ า ก ะ ต ิ ป า ต ิ บูช ิธ ว ิ ว า ช ภ ุ ส ร พ ปฐ กรรณ
แพม
ิน ส น ฒ ั พ า ย ณัช แคท
]
[
โซเชียลมีเดีย นอกจากเป็นช่องทางในการติดต่อสื่อสารที่ได้รับความนิยม เป็นอย่างมากแล้ว ยังเป็นเวทีส�าหรับการแจ้งเกิดของใครหลายๆ คน ทั้งในประเทศและต่างประเทศ เช่นเดียวกับ ‘Wii 6’ ฮิบฮอป เกิร์ล กรุ๊ป น้องใหม่ทั้ง 6 คน จากค่ายเพลงน้องใหม่ MIB
ษ์ ง ว ต ุ น น ิ ล พลอยไพ ิ ฒ ุ ว ิ ร ิ ส ์ ต น ั น อ า ด ิ ธ ์ ต น า ก กัส โฟ
โบว์ลิ่ง
ณ ร ร ว ุ ส ท น ิ อ กุญช์ชญา ูน การ์ต
‘Wii 6’ ค่อยๆ เปิดตัวศิลปินทีละคน ด้วยการน�าหัวนก มาปิดหน้าก่อนที่จะเปิดหัวนกออก และแนะน�าตัวทีละคนผ่าน Facebook, Instragram และ YouTube รวมถึงซิงเกิ้ลเพลง ‘OUT’ ที่ค่อยๆเผยให้ฟังทีละท่อนๆ เพื่อสร้างความน่าสนใจในการติดตาม
01/2013
ท�าไมต้องเป็น Wii 6
Wii 6 มาจาก วิหค แปลว่า นก เพราะ เราต้องการชื่อวงที่เป็นไทยๆ ซึ่งเราก็เป็น เกิร์ลกรุ๊ปที่เป็นคนไทย การรวมตัวของเรา ทั้ง 6 คนก็เปรียบเสมือนนกที่ต่างที่มา แต่ก็ มารวมตัวกันเพื่อท�าสิ่งๆ เดียวกัน
Wii 6 คือเด็กผู้หญิงใสๆ หรือเป็น สไตล์เกาหลีไหม
พวกเราไม่ใสนะ แต่เราจะเป็นแนวเท่ๆ เป็นตัวของตัวเองมากกว่า
คอนเซ็ปต์ของวงคืออะไร เป็นผู้หญิงเท่ๆ ชอบเต้น
บุคลิกแต่ละคนเหมือนกันไหม?
ไม่เหมือนเลยค่ะ แคท เป็นแนวเต้นฮิปฮอบแต่เป็นแนว หญิงเปรี้ยว โบว์ สไตล์การเต้นไม่ใช่เท่หรือเปรี้ยว ซะทีเดียวแต่จะออกแบบกึ่งๆ เปรี้ยว เป็น แนวผู้หญิงเต้นเท่ๆ เปรี้ยวเหมือนกันแต่ไม่ มาก จะออกแก่นๆ แพม เท่แบบผู้หญิง ค่ะ การ์ตูน แนวบอยๆ เท่แบบกวนๆ เหมือนผู้ชาย กรรณ เต้นฮิปฮอป แต่เป็นแนวผู้หญิง แก่น เวลาเต้นก็จะเล่นหน้าเล่นตา จะดูออก สาวที่สุด กรรณจะเป็นผู้หญิงหวานที่สุดค่ะ (ยิ้ม) โฟกัส จะคล้ายๆ การ์ตูนคือเป็นฮิปฮอป แต่จะแมนที่สุดในวง รับหน้าที่เป็นแรพเปอร์ ของวง เพราะร้องแรพเก่งมาก!
01/2013
เตรียมวงกันนานไหม
ก็ประมาณปีกว่าๆ แต่กว่าจะเกิดเป็นวง ก็ 2-3 ปี ตอนแรกเราไม่รู้จักกัน หรือสนิทกัน ขนาดนี้ แต่กับบางคนก็รู้จักกันแต่ไม่สนิทกัน รู้ชื่อแต่ไม่ได้คุยกัน เพราะเรามาเจอกัน ที่เรียนเต้นกันบ่อย ต่างคนต่างเรียนเต้นอยู่ แล้วค่ะ
แล้วเข้าสู่วงการได้อย่างไร
โปรดิวเซอร์ชื่อ พี่ก๊อกชวนบางคนมา ออดิชั่น แล้วเพื่อนๆ ก็ชวนมา อย่างของแคท แพมก็เป็นคนชวนมา รู้ข่าวก็ชวนกันมา ของ โฟกัส แพมก็รู้จักกันมาจากคนอื่นๆ ก็ชวน กันเข้ามาอีก จนกลายเป็น 6 คน
มีคิวซ้อมเต้นกันอย่างไรบ้าง
อาทิตย์ละ 3 วัน คือวันอังคาร พฤหัสบดี และวันเสาร์ วันละ 2 ชั่วโมง แต่เราซ้อมเต้น กันจริงจังมาได้ประมาณครึ่งปีแล้ว
ท�าไมถึงเลือกใช้โซเชียลมีเดียในการ โปรโมท Wii6
เพราะพวกเราเป็นวัยรุ่นค่ะ โซเชียล ของวัยรุ่นก็คือเฟซบุ๊ก เราก็เริ่มจากเฟซบุ๊ก ก่อน ยูทูป ซึ่งเป็นสิ่งที่วัยรุ่นชอบเล่น และ ทุกคนยังไงก็ต้องเล่น มันจึงเป็นเครื่องมือที่ เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายได้ง่ายและตรงที่สุด
01/2013
ตอนนี้มีคนกดไลท์เท่าไหร่แล้ว
3,000 - 4,000 ไลท์แล้วค่ะ จริงๆ ก็ถือว่า โอเคนะเพราะเราก็ยังไม่ได้เปิดตัวอย่างจริงจัง
ท�าไมต้องเปิดตัวทีละคน
เราต้องการให้ลุ้น ตอนแรกเราใส่หัวนกทั้ง 6 คนและก็ค่อยถอดทีละคน (ยิ้ม)
ซิงเกิ้ลที่ปล่อยชื่อเพลงอะไร
เพลงชื่อ OUT ค่ะ เรายังไม่ปล่อยออกมา เต็มเพลง เราจะปล่อยออกมาทีละท่อนๆ ยังไม่มีเพลงเต็มให้ฟัง บางคนก็เข้ามาเขียนต่อให้ เพลงเราเต็มเพลงเหมือนกันนะ เหมือนเขาได้ฟัง เพลงเต็มมาแล้วก็มาเติมให้ว่าเป็นอย่างนี้ใช่ไหม ที่เราค่อยๆ ปล่อยเพื่อให้คนลุ้นติดตามเราไป เรื่อยๆ อยากให้เขาเห็นพัฒนาการของเราไป เรื่อยๆ ว่ากว่าที่พวกเราจะได้ร้องเพลงนี้มันเป็น อย่างไร และกว่าที่เราจะเต้นได้มันเป็นอย่างไร เราอยากให้เขาเห็นพัฒนาการของเรา ค่อยๆ สนิทกับเราเรื่อยๆ ให้โตไปด้วยกัน
เราวางแผนในการโปรโมทออกสื่อหลัก อย่างไรบ้าง
เดือนกุมภาพันธ์ เราจะมี MV และเพลงเต็ม ให้ฟังกันแล้ว รอติดตามกันนะคะ
อยากจะฝากอะไรถึงผู้อ่านบ้าง
สามารถติดตามพวกเราได้หลายช่องทาง เฟซบุ๊ก : facebook.com/Wii6.OfficialPage ยูทูป ชาแนล : วิหค Channel อินสตราแกรม :Wii6 Official และทวิตเตอร์ : @Wii6_Official
01/2013
พลอยไพลิน นุตวงษ์ (น้องโบว์ลิ่ง)
- อายุ 16 ปี - เรียนที่โรงเรียนพระหฤทัยดอนเมือง ม. 4 - บุคลิก เป็นผู้หญิงแก่น แต่หน้าหวานที่สุด ในวง (ยิ้มหวาน) โบว์ลิ่ง ชอบไอโฟนเหมือนกับทุกคน เวลา เราไปไหนเราก็จะถ่ายรูปอัพเดทและแชร์ใน อินสตราเกรม อย่างวันนี้เรามาถ่ายสัมภาษณ์ เราก็ถ่ายและก็ลงให้คนที่ติดตามเรารู้ ว่าเรามา ท�าอะไรบ้าง ไอดอลของโบว์ลิ่ง คือ เคที่ เพอร์รี่ ชอบ ตรงเขามีอินเนอร์ มีจิตวิญญาณในการเป็นนักร้อง สูง ร้องเพลงแล้วคนคล้อยตาม แม้ว่าไม่รู้จักชื่อ เพลงแต่ก็จ�าได้ว่าเคที่ เพอร์รี่ ร้อง
กุญช์ชญา อินทสุวรรณ (น้องการ์ตูน)
- อายุ 16 ปี - เรียนที่โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัย รามค�าแหง ม. 4 - บุคลิกออกแนวผู้ชายกวนๆ ท่าเต้นจะ กวนมาก
การ์ตูน ว่าเทคโนโลยีที่ใช่เลยคือ ไอโฟนค่ะ เพราะว่าติดตัวเราได้ตลอดเวลา เวลาเราแชร์รูป เล่นเฟซบุ๊ก อินสตราแกรม ไอโฟนก็มีทุกอย่าง ไอดอลของการ์ตูน คือ บียอนเซ่ ชอบมาก ชอบ คนนี้ เขาดูแบบแดนซิ่งควีน เขาสุดยอดจริงๆ หุ่น ก็สวยเวลาเต้น สะโพกก็สวย 01/2013
ณัชยา พัฒนสิน (น้องแคท)
- อายุ 18 ปี - ศึกษาเป็นโฮมสคูลแบบอินเตอร์ เกรด 12 - บุคลิกเป็นหญิงเปรี้ยวที่สุดในวงค่ะ
แคท ว่า ไอโฟน เป็นสิ่งที่เราน�าติดตัวไปไหน ได้ตลอดเวลา เราสามารถใช้โซเชียลมีเดียในการ แชร์ได้หลากหลายบนไอโฟน ไอดอลของของแคท คือ คิม ฮยอนฮา วง 4Mimute ชอบเขาที่ผลงาน การเต้น การร้อง การส่งสายตาค่ะ
กานต์ธิดา อนันต์สิริวุฒิ (น้องโฟกัส)
- อายุ 16 ปี - เรียนที่โรงเรียนพระหฤทัยคอนแวนต์ ม.5 - เป็นแรพเปอร์ของวง บุคลิกเป็นผู้ชายที่สุด
โฟกัส ว่าการมีคอมพิวเตอร์กับอินเทอร์เน็ต ท�าให้เราสามารถเล่นทวิตเตอร์ เฟซบุ๊กได้ เพราะ โฟกัสต้องท�ารายงานบ่อยมาก อินเตอร์เน็ตช่วย ให้ค้นหาข้อมูลได้สะดวกจริงๆ ไอดอลของโฟกัส คือ บียอนเซ่ เวลาเขาร้องหรือ ขึ้นเวลาทีเขาเป็นคนที่สะกดคนดูมากๆ เราต้อง หยุดดูเขาจนจบเพลงดูกี่รอบก็ได้และ ก็มีอีกคน คือโบอา ควอน เป็นศิลปินที่เต้นเก่ง ร้องเก่ง ได้ โกอินเตอร์ สุดยอดมากคนนี้ 01/2013
ปฐพร สุภชาวิวิธ (น้องกรรณ)
- อายุ 19 ปี - เรียนที่มหาวิทยาลัยอัสสัมชัญ คณะ Art Eng ปี 1 - บุคลิก เป็นผู้หญิงแก่น ชอบเล่นหน้าเล่น ตา หน้าตาหวานที่สุดค่ะ กรรณ ก็เหมือนหลายๆ คนคือชอบไอโฟน เพราะไอโฟน เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้ เวลาเรา เรียนที่มหาวิทยาลัย เราสามารถค้นหาข้อมูล ท�างานกับเพื่อนได้ผ่านไอโฟน นอกจากนี้ยังมี โซเชียลมีเดียให้เราได้แชร์รูป มีประโยชน์ทาง ด้านการศึกษาด้วยก็เลยชอบ ไอดอลของกรรณ คือ บียอนเซ่ และนิกกี้ มีนาด ค่ะ เขาเป็นตัวของตัวเองมาก เขาชอบ เล่นหน้าเล่นตา เขาสื่อสารทางสายตาได้ดีมาก
บูชิตา ปิตะกาศ (น้องแพม)
- อายุ 18 ปี - เรียนที่ รามค�าแหง แอดเวนท์ อินเตอร์ เนชั่นแนล สคูล เกรด 12 - บุคลิก เป็นผู้หญิงเท่ แพม ว่าคอมพิวเตอร์กับอินเทอร์เน็ตเป็น เทคโนโลยีที่ดีและสะดวกมากค่ะ เวลาท�า รายงานเราก็พิมพ์ได้ไม่ต้องเขียน ค้นหาข้อมูลก็ ค้นหาง่ายผ่านอินเทอร์เน็ต ท�าให้เราเข้าถึง ข้อมูล แชร์ได้ คุยกับเพื่อนได้
01/2013
ไอดอลของแพมมี 2 คน คือ อดัม เลอวีน แห่ง Maroon5 นอกจากหน้าตาดีแล้ว เขายังเป็นนักร้องจริงๆ เขาแต่งเพลงเอง ร้อง เพลงเอง ส่วนศิลปินคนไทยชอบปาล์มมี่ค่ะ เพราะเขาเป็นตัวของตัวเองมาก สังเกตได้จาก อัลบั้มแรกจนถึงตอนนี้เขายังเป็นเหมือนเดิมเป๊ะ แพมชอบคนที่เป็นตัวของตัวเองค่ะ
Behind
the scene
ขอบคุณ
MIB Angency Co., Ltd. เอื้อเฟื้อสถานที่
ELECTRIC CARS
ELECTRIC CAR
2 . P E
เส้นทางฝันสู่การเดินทางที่ ไม่ต้องพึ่งพาเชื้อเพลิง แนวคิดรถยนต์ที่ใช้พลังไฟฟ้าขับเคลื่อนนั้นเกิดขึ้นมานานแล้ว แต่กระบวนการเปลี่ยน ผ่านจากเครื่องยนต์สันดาปมาเป็นมอเตอร์ขับเคลื่อนยังไม่คืบหน้าสักเท่าใด เราจะพา คุณย้อนอดีตไปดูวิวัฒนาการของรถไฟฟ้าก่อนจะได้สัมผัสของจริงในอนาคต
ร
ถแห่งอนาคตหรือ? คงไม่มีจริงๆ หรอก ในภาพยนตร์หรือนิยายที่เคยดูเคยอ่านกัน มันก็เป็นเพียง จินตนาการทีผ่ คู้ นวาดฝันกันไปเองทัง้ นัน้ มันคงไม่ ง่ายเลยที่จะผลิตรถที่บินได้หรือรถที่ขับเคลื่อนได้เอง แต่ ในมุมของอุตสาหกรรมยานยนต์เอง รถยนต์แห่งอนาคต มันไม่ใช่เรือ่ งทีต่ อ้ งฝันกันอีกต่อไป เพราะในบทความเรือ่ ง 01/2013
"รถยนต์แห่งอนาคต" ที่มีบทสัมภาษณ์ซีอีโอจากทั้ง 200 บริษัทในอุตสาหกรรมผลิตรถยนต์ซึ่งตีพิมพ์ลงในวารสาร KPMG เมื่อไม่นานมานี้ได้ยืนยันกันแล้วว่า แนวโน้มความ เป็นไปได้ที่รถยนต์แห่งอนาคตอันใกล้จะเป็นรถที่ใช้ไฟฟ้า เป็นพลังงานหลักในการขับเคลื่อนอย่างแน่นอน แม้ตอน นี้ วิธีการและการสร้างพลังงานไฟฟ้าหรือระบบต่างๆ ใน
ตัวรถอาจจะยังไม่ชัดเจนนักก็ตาม Dieter Zetsche CEO ของ Daimler AG กล่าวว่า "คงเป็นที่น่าภูมิใจอย่างยิ่ง ถ้า เราเป็นผู้คิดค้นนวัตกรรมใหม่ๆ ให้กับวงการยานยนต์ได้ ส�าเร็จ" และ Zetsche ก็คาดการณ์ว่า ในอีก 50 ปีข้างหน้า รถทีใ่ ช้เครือ่ งยนต์สนั ดาปในการขับเคลือ่ นก็จะต้องหมดไป แต่มันคงไม่ง่ายดายนัก เพราะส่วนใหญ่หรือเกือบ ทั้งหมดของยานยนต์บนโลกใบนี้ยังคงใช้น�้ามันเบนซิน หรือไม่ก็น�้ามันดีเซลเป็นแหล่งพลังงานในการขับเคลื่อน กันอยู่ อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีเครื่องยนต์ขับเคลื่อนที่ มีวิวัฒนาการมากกว่า 100 ปีนั้นได้เผาผลาญทรัพยากร ธรรมชาติไปมาก โดยเฉพาะน�า้ มันดิบจากใต้ผวิ โลกทีจ่ ะมี ให้เราใช้กันได้อีกมากน้อยแค่ไหน หรือจะมีให้ใช้กันไปได้ อีกกี่ปี ยิ่งปัจจุบันราคาน�้ามันเชื้อเพลิงก็เริ่มสูงขึ้น ท�าให้ หลายฝ่ายต้องค้นหาพลังงานทดแทนกันเป็นการด่วน แต่ แม้ตอนนี้จะมีพลังงานทางเลือกใหม่ให้ใช้หลายรูปแบบ ทั้งก๊าซธรรมชาติ (CNG/NGV) และก๊าซหุงต้ม (LPG) มันก็ย่อมต้องมีวันหมดไปเช่นกัน อย่างไรก็ดี การตื่นตัว ในเรื่องพลังงานส�าหรับยานยนต์ท�าให้ผู้เกี่ยวข้องเริ่มมอง หาพลังงานตัวแทนส�าหรับอนาคตกันมาสักระยะหนึ่งแล้ว และทัง้ หมดก็ได้ขอ้ สรุปทีต่ รงกันนัน่ คือ พลังงานไฟฟ้า ดัง จะเห็นได้จากผู้ผลิตรายใหญ่ๆ เริ่มน�าระบบไฟฟ้าเข้ามา ผสมผสานใช้กับเครื่องยนต์สันดาปกันมากขึ้น หรือที่เรา ได้ยินกันอย่างคุ้นหูว่า รถยนต์ไฮบริด นั่นเอง Hybrid (ไฮบริด) เป็นค�าในภาษากรีก หมายถึง "ผสม" หรือ "มาจากแหล่งต่างๆ" รถยนต์ไฮบริดจึงหมาย ถึง รถยนต์ที่ใช้ทั้งเครื่องยนต์สันดาปและมอเตอร์ไฟฟ้า เป็นระบบขับเคลื่อน ปัจจุบัน แม้จะมีรถจ�านวนมหาศาล วิง่ อยูบ่ นท้องถนน แต่มนั จะจ�าแนกชนิดเครือ่ งยนต์ได้เพียง แค่ 2 ชนิดเท่านั้น โดยในขณะนี้ผู้ซื้อรถในเยอรมนีจะมีรถ ยนต์ไฮบริดให้เลือกมากถึง 36 ซีรีส์ ทั้งรถยนต์ขนาดเล็ก แบบซิตี้คาร์ ไปจนถึงรถหรูๆ รถครอบครัวแนวรถตู้และ แบบ SUV ภายในปี 1888 ไอเดียการใช้มอเตอร์ไฟฟ้าขับเคลือ่ น ยานพาหนะได้สนิ้ สุดลงและกลายเป็นอดีตไป เพราะเพียง 2 ปีหลังจากที่ Karl Benz ได้รบั สิทธิบตั รส�าหรับรถสามล้อ ที่ขับเคลื่อนด้วยเครื่องยนต์ที่ใช้น�้ามัน ท�าให้มันได้รับการ ยอมรับอย่างกว้างขวาง และ 15 ปีหลังจากนั้นมันก็ได้ กลายเป็นพาหนะส�าหรับมนุษยชาติมาจวบจนปัจจุบัน
1901
Lohner-Porsche Mixte เป็นรถยนต์ไฮบริดที่พัฒนาและสร้างโดย Ferdinand Porsche มันเป็นการผสมผสานกันระหว่างเครื่องยนต์ เบนซินและมอเตอร์ไฟฟ้าคันแรกในประวัติศาสตร์
1989
ผู้บุกเบิกไฮบริดที่ถูกลืม : ในปี 1989 ที่งาน IAA Audi ได้น�าเสนอ ต้นแบบของรถยนต์ระบบไฮบริดที่แท้จริงสู่สายตาผู้คนในชื่อรุ่น Audi Duo และในปี 1997 Audi ก็มีโมเดลที่เป็นรุ่นสืบทอดอย่าง A4 Duo III ตามมาด้วย แต่เป็นในรูปแบบลิมิเต็ดเอดิชัน
1997
Toyota Prius กลายเป็นรถยนต์ไฮบริดที่ผลิตออกมาเพื่อจ�าหน่ายอย่าง แท้จริง โดยในรุ่นแรกๆ ถูกวางไว้ในเซกเมนต์รถยนต์ขนาดเล็ก แต่รุ่น ต่อๆ มาอย่าง Prius II และ Prius III ก็พัฒนาให้กลายเป็นรถขนาด กลางจ�าหน่ายไปทั่วโลก
2012
ที่สุดของยานยนต์พลังไฟฟ้า: รถยนต์ซีดานสุดหรูที่ขับเคลื่อนด้วย มอเตอร์ไฟฟ้าในโมเดล S Series จาก Tesla Motors สามารถวิ่งได้ ไกลถึง 480 กิโลเมตร ด้วยราคาค่าตัวที่สูงถึง 70,000 เหรียญสหรัฐฯ 01/2013
ELECTRIC CARS
111 ปีกับคอนเซ็ปท์รถไฮบริด รถยนต์ไฮบริดไม่ได้เป็นสิ่งประดิษฐ์หรือนวัตกรรม ใหม่แต่อย่างใด ในปี 1901 Ferdinand Porsche ได้เปิด ตัวรถยนต์ไฮบริดรุ่นแรกของโลกออกมา โดยเป็นรถยนต์ ที่รวมเอาเครื่องยนต์สันดาปและเครื่องจักรไฟฟ้าเข้าไว้ ด้วยกัน ซึง่ ถือว่าเป็นผลงานชิน้ เอกทีท่ รงคุณค่าส�าหรับนัก พัฒนายานยนต์ในยุคปัจจุบัน นอกจากนี้ก็ยังมีค่าย Audi ที่ได้น�าเอาต้นแบบของรถไฮบริดในปี 1989 มาปัดฝุ่นใหม่ เพื่อผลิตจ�าหน่ายในปี 1997 ด้วย โดยเป็นรถในโมเดล Audi A4 Duo III ทีใ่ ช้เครือ่ งยนต์ดเี ซลร่วมกับมอเตอร์ไฟฟ้า ขนาด 21kW แม้จะผลิตออกมาไม่มาก แต่ Audi ก็ไม่ ประสบความส�าเร็จในด้านยอดขาย เพราะมีผู้ซื้อไปเพียง 100 คัน แต่ไม่ว่าเหตุผลที่ล้มเหลวจะเนื่องมาจากราคาที่ แพงถึง 60,000 DM (Deutsche Mark) หรือผิดพลาดจาก การไม่ใช้เครื่องยนต์เบนซินก็ตาม แต่ก็ดูเหมือนว่า Audi Duo ถูกผลิตออกมาจ�าหน่ายได้ผิดที่ผิดเวลาไปเสียหมด แต่ในเวลาไล่เลี่ยกันไม่นาน ค่ายผู้ผลิตรถยนต์ใน ประเทศญี่ปุ่นอย่างโตโยต้าก็คิดค้นเทคโนโลยีที่น่าสนใจ ส�าหรับการพัฒนารถยนต์ไฮบริดได้สา� เร็จ โดยตัง้ ชือ่ โมเดล ว่า Prius (พรีอุส) ตัวรถยนต์ไฮบริดของโตโยต้าในรุ่นแรก จะมีขนาดกะทัดรัดแบบคอมแพคไฮบริดคาร์ และเป็นรถ ที่ผลิตเพื่อการค้าคันแรกที่ใช้การผสมผสานของมอเตอร์ ไฟฟ้าและเครื่องยนต์เบนซิน ซึ่งเป็นการเปลี่ยนมุมมองให้
กับโลกรถยนต์ได้อย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ดี ในช่วงแรกๆ ของเทคโนโลยีในพรีอุสยังพบปัญหาจุกจิกอยู่บ้าง แต่หลัง จากแก้ไขกลไกทุกอย่าง ก็ท�าให้รถไฮบริดของโตโยต้า สามารถประหยัดพลังงานได้ดีเยี่ยม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การขับขีห่ รือขนส่งภายในเมืองทีช่ ว่ ยประหยัดเชือ้ เพลิงได้ อย่างมีนยั ส�าคัญและกลไกการท�างานก็ไม่มขี อ้ จ�ากัดแม้จะ ขับขี่ในสภาวะใดก็ตาม โดยอัตราสิ้นเปลืองพลังงานเฉลี่ย ของพรีอสุ ในโมเดลล่าสุดนัน้ อยู่ 3.9 ลิตรต่อ 100 กิโลเมตร และมีอัตราการคาย CO2 ที่ 89 กรัมต่อกิโลเมตร จึงไม่ แปลกใจเลยว่า รถระบบไฮบริดจะถูกจัดอันดับให้เป็นยาน ยนต์ระดับแนวหน้าในด้านสิ่งแวดล้อมอยู่บ่อยครั้ง นอกจากพรีอุสแล้ว ตอนนี้ก็มีรถยนต์ระบบไฮบริด ให้เลือกใช้มากมาย แน่นอนว่าเทคโนโลยีไฮบริดของ แต่ละรายก็ย่อมต้องแตกต่างกันบ้างในรายละเอียด โดย เฉพาะด้านเทคนิคการปฏิสัมพันธ์ของมอเตอร์ไฟฟ้าและ เครือ่ งยนต์สนั ดาป แต่โดยหลักการทีแ่ ท้จริงนัน้ เทคโนโลยี ไฮบริดแบ่งออกได้เพียง 2 ระบบใหญ่ๆ เท่านั้น ได้แก่ ระบบคู่ขนาน (Parallel Hybrid) และแบบอนุกรม (Series Hybrid) ซึ่งระบบไฮบริดแบบคู่ขนาน ทั้งเครื่องยนต์และ และมอเตอร์ไฟฟ้าจะท�างานร่วมกันในการขับเคลือ่ นตัวรถ ส่วนไฮบริดแบบอนุกรมจะใช้เครือ่ งยนต์เป็นตัวปัน่ ไฟส่งให้ กับมอเตอร์ไฟฟ้าเพื่อขับเคลื่อนตัวรถ ปัจจุบัน เครื่องยนต์ระบบไฮบริดที่ได้รับการพัฒนา จนได้รับความนิยมนั้น ส่วนใหญ่จะเป็นไฮบริดระบบ
ประหยัดนำ�้มันได้
ประหยัดนำ�้มันได้
อักษรย่อ MHD ด้านหลังรถนั้น หมายถึง ระบบ Micro Hybrid Drive ที่ มีระบบ Start-Stop เครื่องยนต์เองอัตโนมัติขณะขับขี่ โดยเครื่องยนต์จะ หยุดท�างานทันทีที่รถจอดติดสัญญาณจราจร และจะสตาร์ทตัวเองอีก ครั้งด้วยชุดควบคุมอัจฉริยะ
Honda Insight เป็นรถยนต์ไฮบริดแบบเสริมก�าลัง โดยมีมอเตอร์ไฟฟ้า ช่วยเสริมก�าลังให้กับเครื่องยนต์หลัก ไม่สามารถขับเคลื่อนด้วยก�าลัง จากมอเตอร์ไฟฟ้าอย่างเดียวได้ โซลูชันนี้จะมีต้นทุนไม่สูงมาก แต่ให้ ประสิทธิภาพและการประหยัดพลังงานที่ด้อยกว่าไฮบริดแบบเต็มระบบ
5%
01/2013
20%
Series / Parallel ซึ่งเป็นการผสมผสานการท�างานของ เครื่องยนต์สันดาปภายในกับมอเตอร์ไฟฟ้าได้อย่างมี ประสิทธิภาพ กล่าวคือ เครื่องยนต์ไฮบริดจะใช้พลังงาน ไฟฟ้าเป็นแรงขับเคลือ่ นขณะออกรถและวิง่ ด้วยความเร็วต�า่ จนเมื่อรถวิ่งไปถึงความเร็วระดับหนึ่ง เครื่องยนต์สันดาป ภายในจะเริม่ ท�างานร่วมกับระบบไฟฟ้า และเมือ่ รถยนต์วงิ่ ด้วยความเร็วสูงหรือผู้ขับขี่ต้องการอัตราเร่งแซง จะมีการ ใช้พลังงานไฟฟ้าเสริมเข้ามาเพือ่ เพิม่ ก�าลังขับเคลือ่ นให้รถ พุง่ ทะยาน และเมือ่ ใดทีผ่ ขู้ บั ขีแ่ ตะเบรค ก็จะเป็นการหมุน ตัวก�าเนิดไฟฟ้าเพื่อผลิตกระแสไฟชาร์จกลับไปเก็บไว้ใน แบตเตอรีท่ กุ ครัง้ นอกจากนี้ เวลาทีร่ ถจอดนิง่ ๆ เช่น ขณะ ทีก่ ารจราจรติดขัด เครือ่ งยนต์สนั ดาปก็จะหยุดท�างานโดย อัตโนมัติ นอกจากระบบไฮบริ ด ทั้ ง สองแบบที่ ก ล่ า วไปนั้ น ปัจจุบันก็ได้มีการคิดค้นระบบไฮบริดรูปแบบใหม่ออกมา เรื่อยๆ จุดประสงค์ก็เพื่อการประหยัดพลังงานเชื้อเพลิง ให้กับยานยนต์และลดมลภาวะให้กับสิ่งแวดล้อม และ ส�าหรับไฮบริดระบบใหม่ที่ก�าลังเป็นที่สนใจก็คือ ระบบ Micro Hybrid ระบบนี้เป็นระบบเครื่องยนต์ไฮบริดที่ ไม่ต้องใช้มอเตอร์ไฟฟ้าขับเคลื่อน แต่ใช้เทคโนโลยีการ Start-Stop เครื่องยนต์ด้วยแบตเตอรี่เข้าไปเสริมการ ท�างานกับเครื่องยนต์หลัก โดยมีตัวก�าเนิดไฟฟ้าสร้าง
กระแสไฟชาร์จกลับเข้าไปในขณะก�าลังเบรคหรือไหลลง จากเนินด้วย ลักษณะการท�างานของมันก็คือ ในขณะที่ รถหยุดนิ่ง โดยเฉพาะเมื่อติดไฟแดง เครื่องยนต์สันดาป จะหยุดท�างาน เมื่อไฟเขียวก็ให้เหยียบคลัชหรือเหยียบ เบรคเพื่อให้เครื่องยนต์สตาร์ทและพร้อมเดินทางต่ออีก ครั้ง ในทางเทคนิค ระบบนี้อาจจะไม่ซับซ้อนและไม่ได้ มีส่วนช่วยหรือรวมเข้าไปกับชุดขับเคลื่อนตัวรถ แต่มันก็ เป็นเทคโนโลยีที่ก�าลังได้รับความนิยมอย่างสูง เนื่องจาก ต้นทุนของรถยนต์ที่ติดตั้งระบบ Start-Stop ไม่สูงมาก (ประมาณ 100 ยูโร) แต่ช่วยประหยัดน�้ามันให้กับรถยนต์ ได้ 5-10 เปอร์เซ็นต์เหมาะกับรถยนต์ที่ใช้เดินทางในเมือง ที่มีการจราจรหนาแน่นได้เป็นอย่างดี ทั้งหมดทั้งปวงที่มนุษย์พยายามคิดค้นและพัฒนาใน ด้านยานยนต์นี้ก็เพื่อลดการใช้น�้ามันเชื้อเพลิงที่มีจ�ากัด ให้เกิดประโยชน์และคุ้มค่ามากที่สุด ไม่ว่าจะเป็นน�้ามัน เบนซินหรือน�้ามันดีเซลก็ตาม นอกจากนี้ ต้องไม่ท�าลาย สิ่งแวดล้อมที่เกิดจากกระบวนการเผาไหม้น�้ามันและต้อง ลดการปล่อยก๊าซ CO2 สู่บรรยากาศให้น้อยลง อีกเหตุผล ที่ส�าคัญในการเร่งพัฒนารถยนต์ให้ใช้เชื้อเพลิงได้อย่างมี ประสิทธิภาพก็คือ ราคาที่จะเพิ่มสูงขึ้นมากอย่างแน่นอน ทั้งน�้ามันและก๊าซทั่วโลก ยิ่งไปกว่านั้น หากพิจารณาในด้านเทคนิคทางกาย ภาพแล้ว การพัฒนาที่เทคโนโลยีรถยนต์ก็มีส่วนส�าคัญ มอเตอร์ไฟฟ้าที่มีประสิทธิภาพสูงจะช่วยลดภาระของ
ประหยัดนำ�้มันได้
ประหยัดนำ�้มันได้
รถยนต์ไฮบริดที่ท�างานแบบเต็มระบบ จะใช้ทั้งเครื่องยนต์และมอเตอร์ ไฟฟ้าท�างานเสริมซึ่งกันและกันอย่างลงตัว ทั้งขณะออกตัว ขับขี่ด้วย ความเร็วที่ หรือเร่งแซง (พบได้ใน Toyota Prius II และ Prius III) เป็น ระบบที่ให้การประหยัดเชื้อเพลิงที่ดีเยี่ยม
Hybrid Vision: คอนเซ็ปท์คาร์ของรถสปอร์ตระบบไฮบริดสุดล�้าของ BMW ในรุ่น i8 นี้จะออกมาให้ยลโฉมจริงๆ ในปี 2015 กับความยอด เยี่ยมของระบบไฮบริดที่ใช้มอเตอร์ไฟฟ้าขับเคลื่อนล้อถึง 2 ตัวร่วมกับ เครื่องยนต์หลัก ท�าให้รถคันนี้มีอัตราสิ้นเปลืองน�้ามันเพียง 2.7 ลิตรต่อ 100 กิโลเมตร
ไฮบริดที่ไม่ต้องมีมอเตอร์ไฟฟ้า
35%
50%
01/2013
ELECTRIC CARS
เครื่องยนต์ที่ใช้เชื้อเพลิงได้มาก โดยพบว่า ในการผสม ผสานมอเตอร์ไฟฟ้าเข้ากับเครื่องยนต์เบนซินที่ทันสมัยจะ ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการใช้พลังงานได้ 35 เปอร์เซ็นต์ และเครื่องยนต์ดีเซลได้ถึง 45 เปอร์เซ็นต์เลยทีเดียว เมื่อ เทียบกับการเดินที่ช่วยลดการใช้พลังงานได้สูงสุดถึง 95 เปอร์เซ็นต์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความโดดเด่นของประสิทธิภาพ ที่แตกต่างกันของระบบขับเคลื่อนด้วยน�้ามันกับไฟฟ้า ในช่วงที่เครื่องยนต์ไม่ได้ท�างานอย่างเต็มก�าลัง เช่น ใน เมืองที่การจราจรหนาแน่นหรือขณะที่ขับรถกินลมเล่น บนทางด่วนหรือต่างจังหวัด เพราะมอเตอร์ไฟฟ้าที่ยังคง ท�างานร่วมอยู่ตลอดเวลานั้น จะช่วยผ่อนแรงเครื่องยนต์ ได้มาก และคุณไม่จา� เป็นต้องใช้พลังงานใดๆ เมือ่ รถหยุด แต่คุณจะได้แรงบิดสูงสุดในขณะที่ออกตัว และมันจะท�า หน้าที่เหมือนไดนาโมปั่นไฟที่จะสร้างกระแสไฟในขณะ เบรคชาร์จกลับเข้าไปเก็บในแบตเตอรี่โดยอัตโนมัติ ด้วย เหตุนี้เอง มอเตอร์ไฟฟ้าจึงได้กลายเป็นพาร์ตเนอร์ที่ยอด เยีย่ มส�าหรับเครือ่ งยนต์ในระบบไฮบริดทีแ่ ก้ไขจุดอ่อนของ เครื่องยนต์ธรรมดาได้อย่างเด็ดขาด นอกจากระบบไฮบริดแบบ Micro Hybrid แล้ว ก็ยัง มีไฮบริดอีกแบบหนึ่งเรียกว่า Mild Hybrid ซึ่งเป็นรถที่ใช้ ทั้งเครื่องยนต์สันดาปและมอเตอร์ไฟฟ้าร่วมกันในการขับ เคลือ่ นเช่นเดียวกัน เพียงแต่ไฮบริดระบบนี้ จะไม่สามารถ ขับเคลื่อนด้วยมอเตอร์ไฟฟ้าเพียงอย่างเดียวได้ เนื่องจาก มอเตอร์ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้มีก�าลังฉุดลากเหมือนกับ ไฮบริดในระบบคูข่ นาน (Parallel Hybrid) หลักการท�างาน คือ มอเตอร์ไฟฟ้าจะมีหน้าเสริมก�าลังเครื่องยนต์หลักทั้ง ในขณะออกตัวหรือเร่งแซง แต่เมื่อผ่อนคันเร่งเพื่อชะลอ ความเร็วหรือเบรค มอเตอร์ไฟฟ้าจะเปลี่ยนไปท�าหน้าที่ เป็นเครื่องก�าเนิดไฟฟ้าผลิตไฟฟ้าป้อนเข้าสู่แบตเตอรี่ใน ตัวรถแทน ไฮบริดระบบนี้จะช่วยประหยัดน�้ามันเชื้อเพลิง ได้ 15-20 เปอร์เซ็นต์ ในรถยนต์ไฮบริดที่ท�างานแบบเต็มระบบจะมีโครง สร้างระบบที่คล้ายกันกับแบบ Mild Hybrid แต่มีมอเตอร์ ไฟฟ้าที่ทรงพลังกว่า รวมถึงมีแหล่งเก็บพลังงานหรือ แบตเตอรีท่ เี่ พียงพอส�าหรับขับเคลือ่ นด้วยไฟฟ้าเพียงอย่าง 01/2013
ไฮบริด: ชัยชนะเหนือการแข่งขันที่เลอมองส์ ขุมพลังติดปลายล้อ ในการแข่งขันสุดหฤโหด 24 Hours of Le Mans หรือ 2012 เลอ มองส์ ครั้งที่ 80 ณ สนาม Circuit de la Sarthe ใกล้เมืองเลอ มองส์ ประเทศฝรั่งเศส เมื่อวัน ที่ 16-17 มิถุนายนปี 2012 ที่ผ่านมา เป็นครั้งแรกที่รถ แข่งในสายพันธุ์ไฮบริด Audi R18 E-tron Quattro จาก ค่าย Audi สามารถคว้าชัยชนะเมือ่ สิน้ สุดการแข่งขันโดย เข้ามาเป็นอันดับที่ 1 และ 2 ได้อย่างเหลือเชื่อ รถแข่ง ซุปเปอร์คาร์ระบบไฮบริดทั้งสองรุ่นนี้เป็นเพียงรถแข่งรุ่น ต้นแบบที่ขับเคลื่อนล้อหลังด้วยเครื่องยนต์ V6 เทอร์โบ เดียวได้ทันที แต่กระนั้นมอเตอร์ไฟฟ้าของไฮบริดแบบ เต็มระบบนี้ ก็ไม่ได้ออกแบบมาให้ใช้งานกับการขับขี่ด้วย ความเร็วสูง แต่มนั ถูกก�าหนดให้ทา� งานในช่วงความเร็วต�า่ หรือการเดินทางระยะสัน้ ๆ ทีไ่ ม่ได้ใช้ความเร็วมากนัก ซึง่ ความเร็วทีท่ า� ได้หรือระยะทางว่าจะไปได้ไกลแค่ไหนนัน้ ก็ ขึน้ อยูก่ บั กระแสไฟฟ้าและขนาดความจุของแบตเตอรีเ่ ป็น ส�าคัญด้วย ส่วนการช่วยประหยัดพลังงานน�้ามันเชื้อเพลิง นัน้ ระบบขับเคลือ่ นแบบไฮบริดเต็มระบบจะช่วยประหยัด ได้มากกว่าระบบขับเคลื่อนเดิม 20 ถึง 30 เปอร์เซ็นต์ ส่วนพัฒนาการต่อๆ มากว่าจะเป็นรถทีข่ บั เคลือ่ นด้วย พลังไฟฟ้าล้วนๆ นัน้ ก็ยงั มีเทคโนโลยีขบั เคลือ่ นทีน่ า่ สนใจ ซึ่งต่อยอดมาจากระบบไฮบริด นั่นก็คือ รถยนต์ระบบ Plug-in Hybrid ที่การท�างานคล้ายกับไฮบริดแบบเต็ม ระบบ สามารถเดินทางด้วยไฟฟ้าล้วนๆ หรือเครื่องยนต์ ล้วนๆ ได้ และสามารถท�างานเสริมแรงกัน เมื่อเบรคหรือ ชะลอความเร็วก็จะเป็นการปัน่ ไฟเข้าไปเก็บในแบตเตอรีท่ ี่ มีความจุมากขึน้ กว่าไฮบริดปกติ แต่จดุ เด่นทีเ่ หนือกว่าของ Plug-in Hybrid ก็คือ สามารถเสียบชาร์จแบตเตอรี่กับไฟ
การใด การใช้รถไฟฟ้าที่ต้องพึ่งพาไฟจากโรงไฟฟ้าผลิตที่ ไม่สะอาดก็ไม่ได้ชว่ ยให้สงิ่ แวดล้อมดีขนึ้ อย่างทีต่ อ้ งการได้ หากไม่มีการบูรณาการกันทั้งระบบอย่างจริงจัง ดีเซลขนาด 500 แรงม้าประสานกับชุดมอเตอร์ไฟฟ้าที่ ใช้ขบั เคลือ่ นล้อคูห่ น้า ใช้การเบรกเป็นการสะสมพลังงาน เข้ามาเก็บไว้ในแบตเตอรี่ที่ติดอยู่กับล้อ และปล่อยออก ไปเพื่อปั่นมอเตอร์ที่ขับเคลื่อนล้อคู่หน้า ท�าให้รถมีอัตรา เร่งทีร่ วดเร็วอย่างทีต่ อ้ งการ ตัวรถมีนา�้ หนักเบาเป็นพิเศษ แต่ดว้ ยเทคโนโลยีใหม่ทา� ให้มนั เป็นรถแข่งทีส่ มบูรณ์แบบ แข็งแกร่ง และทนทาน อย่างไรก็ดี เทคนิคนีไ้ ม่เหมาะจะ ใช้กับรถยนต์ทั่วไป เนื่องจากการเก็บกระแสไฟที่ท�าได้ ในระยะสั้นเข้าไปยังแบตเตอรี่ที่ติดอยู่กับล้อ และให้เกิด อุณหภูมทิ สี่ งู และแรงดันทีม่ าก จึงไม่ปลอดภัยนักทีจ่ ะใช้ กับอุตสาหกรรมรถยนต์ทั่วๆ ไป บ้าน (220 /240V) ได้ทันทีนั่นเอง ตัวอย่างของรถยนต์ใน กลุ่มนี้ก็ได้แก่ Toyota Prius PHEV, Opel Ampera และ Fisker Karma ที่วิ่งด้วยมอเตอร์ไฟฟ้าอย่างเดียวได้ไกลถึง 25 และ 80 กิโลเมตร ตามล�าดับ อย่างไรก็ดี ทัง้ Plug-in Hybrid และไฮบริดแบบต่างๆ จะมีเครื่องยนต์หรือมอเตอร์เป็นตัวก�าเนิดไฟฟ้าป้อนกลับ เข้าตัวรถ ซึ่งก็หมายความว่า มันก็ยังเป็นรถยนต์ที่สร้าง มลภาวะให้กับสิ่งแวดล้อม แต่แค่อยู่ในปริมาณที่น้อยลง ดังนั้นเพื่อให้ได้ยานยนต์แห่งอนาคตที่ขับเคลื่อนด้วยพลัง ไฟฟ้าบริสทุ ธิอ์ ย่างแท้จริง ตัวรถจะต้องมีแค่มอเตอร์ไฟฟ้า และแบตเตอรี่เป็นขุมก�าลังในการเดินทาง และไม่ต้อง พึง่ พาน�า้ มันเชือ้ เพลิงและไม่สร้างมลพิษอย่างเด็ดขาด และ ขุมก�าลังหรือไฟฟ้าที่สร้างขึ้นนี้ก็ต้องเป็นพลังงานที่ผลิต ขึน้ จากแหล่งพลังงานทีไ่ ม่มวี นั หมด อย่างเช่น พลังงานน�า้ ลม หรือแสงอาทิตย์ด้วย เพราะในกระบวนผลิตกระแส ไฟฟ้าระบบต่างๆ ในปัจจุบัน ทั้งโรงไฟฟ้าถ่านหิน โรง ไฟฟ้าก๊าซธรรมชาติ หรือโรงไฟฟ้านิวเคลียร์ตา่ งก็กอ่ ให้เกิด มลพิษจากกระบวนการผลิตด้วยกันทัง้ สิน้ ไม่วา่ จะด้วยวิธี
ราคาจะเป็นตัวตัดสิน
ส� า หรั บ คนที่ คิ ด จะซื้ อ รถไฮบริ ด หรื อ รถไฟฟ้ า ใน ปัจจุบัน พวกเขาจะมองข้ามความส�าคัญที่เกิดขึ้นกับสิ่ง แวดล้อม แต่จะสนใจถึงความคุ้มค่าหรือราคาของรถยนต์ คันใหม่มากกว่า นั่นก็เพราะว่า รถไฮบริดหรือรถไฟฟ้า ณ ปัจจุบันถูกตั้งราคาจ�าหน่ายไว้สูงกว่ารถยนต์ธรรมดา มากเกินไป อีกทั้งยังไม่ได้รับการสนับสนุนจากภาครัฐ อย่างจริงจัง ทั้งภาษี มาตรการส่งเสริม หรือข้อมูลที่เป็น ประโยชน์จากการใช้รถเหล่านี้ในแง่ของความประหยัด ที่แท้จริงเลย จะมีก็เพียงราคาน�้ามันที่ขึ้นๆ ลงๆ เท่านั้น Willi Diez ศาสตราจารย์ด้านเศรษฐศาสตร์ยานยนต์แห่ง Nürtingen ได้วิเคราะห์ไว้ว่า ในปี 2020 หรืออีก 7 ปีข้าง หน้า น�า้ มันจะมีราคาทีส่ งู ถึงลิตรละ 2.90 ยูโรหรือประมาณ 116 บาทเลยทีเดียว ทั้ง Diez และผู้เชี่ยวชาญอีกหลายคน ต่างเห็นพ้อง กันว่าราคาน�า้ มันจะเริม่ พุง่ ทะยานตัง้ แต่ปจั จุบนั เป็นต้นไป ตามแบบจ�าลองการค�านวณพลังงานของสถาบัน ดังนั้น การอัพเกรดรถหรือเปลี่ยนจากการใช้น�้ามันไปสู่ไฟฟ้า ได้เร็วเพียงใดก็จะยิ่งก่อให้เกิดความคุ้มค่าเร็วขึ้นเท่านั้น เพราะเมือ่ เทียบค่าใช้จา่ ยระหว่างรถไฟฟ้ากับรถยนต์เครือ่ ง ดีเซลก็พบว่า รถไฟฟ้าทีว่ งิ่ ไป 178,500 กิโลเมตรจะเริม่ เห็น เอฟเฟ็กต์ความประหยัดเทียบเท่ากับรถยนต์เครื่องดีเซล ที่ต้องวิ่งถึง 270,000 กิโลเมตรจึงจะเห็นผล อย่างไรก็ดี หลายคนอาจจะกังวลหรือลังเลทีจ่ ะเปลีย่ นมาใช้เทคโนโลยี ไฮบริ ด หรื อ ไฟฟ้ า เพราะราคาแบตเตอรี่ ที่ อ าจจะแพง มหาโหดเมื่อต้องเปลี่ยนใหม่ แต่ในชั่วระยะเวลา 10 ปีต่อ จากนี้ เทคโนโลยีแบตเตอรีจ่ ะรุดหน้าอย่างรวดเร็ว และส่ง ผลให้ราคาลดต�่าลงมากว่าครึ่งอย่างแน่นอน ในฉบับหน้าเราจะน�าทุกท่านไปรู้จักกับระบบ Smart Grid โครงข่ายพลังงานไฟฟ้าบริสุทธิ์ที่จะมาสอดประสาน กับโปรเจกต์รถไฟฟ้าให้กลายเป็นยานยนต์แห่งอนาคตเพือ่ สิ่งแวดล้อม 01/2013
GOSSIP IT
เปิดฉากอย่างยิ่งใหญ่อลังการอีกแล้วส�าหรับเอไอเอส ในงานแถลงข่าวเปิดวิสัยทัศน์ปีมะเส็งด้วยการโชว์ ศักยภาพของสัญญาณ 3G ให้เห็นกันจะๆ และที่พลาดไม่ได้คือ การเชิญแขก 2 คนพิเศษ (ที่มักจะมาร่วมงานเป็นประจ�าในงานใหญ่ๆ) คือ พ.อ.นที ศุกลรัตน์ และ พ.อ.ดร. เศรษฐพงค์ มะลิสุวรรณ โดยป๋าวิเชียร เมฆตระการ แห่งเอไอเอสให้ค�ามั่นว่าจะ สามารถสร้างเครือข่าย 3G ได้ครอบคลุม 50% ภายใน 2 -3 เดือน และครอบคลุม 80% ทั้งประเทศภายใน 1 ปี จากที่กสทช.ก�าหนด 2 ปี และ 4 ปี ตามล�าดับ
แม้ว่าจะเปิดตัวออฟฟิศใน ประเทศไทยอย่างเป็นทางการไป เมื่อไม่นานมานี้ แต่แบล็คเบอรี ก็ยังเงียบๆ อยู่ จนเกือบลืมไป แล้วว่ามีในไทย เพราะหันไป ทางไหนก็เจอแต่สมาร์ทโฟนเปิด ตัวราวดอกเห็ด และราคาก็ลดลง อย่างต่อเนื่อง รวมถึง แอพพลิเคชันหรือบริการใหม่ๆ ออกมาก็เห็นจะรองรับแค่ iOS และแอนดรอยด์ หวังว่า เบอนัวต์ นาลิน ผอ.ประจ�าประเทศไทยจะ เร่งขยายทีมงานและตัวแทน จ�าหน่ายไวๆ นะจ๊ะ
01/2013
ฟากกล้องแคนนอนยังคง ตอกย�้าความเป็นกล้อง ส�าหรับมืออาชีพกับการ ผนึกก�าลังสองผู้ก�ากับชื่อดัง จากฮอลลีวู้ด เชน เฮิร์ลบัท A.S.C. และ มิสโป ชาน เปิด ตัว “กล้องถ่ายภาพยนตร์” รุ่นใหม่ล่าสุดครั้งแรกในเมือง ไทย Canon Cinema EOS C500 และ Canon EOS 1DC ผ่านงานสัมมนาเรื่อง “Canon Cinema EOS 4K Product Seminar 2012 featuring EOS C500 & EOS 1DC” โดยมี วรินทร์ ตันติพงศ์พาณิช เป็นโต้โผ ในการจัดงาน
ส่วนรายนี้วินโดส์ว 8 ก�าลังเข้า ฟอร์มกับมือถือโนเกียเป็นอย่างดี แต่ก็ต้องยอมรับว่าต้องใช้เวลา ระหว่างนี้ไมโครซอฟท์เลยขอไป รับรางวัลองค์กรที่มีความรับผิดชอบต่อสังคมดีเด่น ประจ�าปี 2555 จากหอการค้าอเมริกันใน ประเทศไทย เป็นปีที่ 3 ก่อน โดยมี คริสตี้ เคนนีย์ เอกอัครราชทูตสหรัฐอเมริกา ประจ�าประเทศไทย มอบรางวัล ระดับ Silver Status ให้กับ ทีมงานไมโครซอฟท์
รายงานข่าวล่าสุด Hao123 จากไป่ตู้ คือ เว็บไซต์ th.hao123.com มีผู้ใช้ที่เข้าชมเว็บไซต์จากประเทศไทยประมาณ 600,000 คนต่อวัน แล้วหลังจากที่เข้าไปอยู่ใน รายการส�ารวจสถิติเว็บไซต์ ของ Truehits.net ตั้งแต่วันที่ 7 พ.ย. ปีที่แล้ว ซึ่งเปิดตัว ในประเทศไทยในช่วงปลาย ปี 2554 ท�าให้ ชฎากร ธนสุวรรณเกษม ผู้บริหาร ไป่ตู้ประเทศไทยสวยวัน สวยคืนเพราะมีความสุข
หลังจากเปิดตัว WeChat เพื่อแข่ง กับ Line ได้ไม่นาน ก็ขอประเดิม กิจกรรมโดนใจวัยทีนด้วยการลงพื้น ที่ประเดิมธรรมศาสตร์ ศูนย์รังสิต จัดมินิคอนเสิร์ต น�า Brand Ambassador แกงส้มและปันปัน ร่วมกับนิตยสาร S.Cawaii ให้เหล่า แฟนคลับและนักศึกษาได้ใกล้ชิดติด ขอบเวที พร้อมเอาใจช่วยให้มีผู้ใช้ WeChat กันล้นหลาม
ส่วนรายนี้ยังคงเดินหน้าสาน กิจกรรมซีเอสอาร์อย่างต่อเนื่อง ฟูจิตสึ ซีสเต็ม บีสซีเนสจับมือ แฟมิลี่ มาร์ท มอบทุนศึกษา และอุปกรณ์คอมพิวเตอร์และ อุปกรณ์การเรียนให้กับ โรงเรียนบ้านมาบฟักทอง จ.ชลบุรี น�าโดย ภาสกร เงินเจริญกุล แห่งฟูจิตสึ ซิสเต็ม พิรัชญ์ภณ โกพัฒตา จาก สยามแฟมิลี่มาร์ท และ ยุวลักษณ์ เหมะวิบูลย์ จาก มูลนิธิรักษ์ไทย เดินทางไปร่วมมอบของด้วยตนเอง เปิดผลงานที่โดดเด่นอีกชิ้นหนึ่งของ ผอ. ซิป้า ไตรรัตน์ ฉัตรแก้ว กับโครงการ Cloud Studio: Tourism Solutions ขานรับนโยบายภาครัฐ เพื่อพัฒนา อุตสาหกรรมท่องเที่ยว โดยใช้ระบบเทคโนโลยีด้าน ไอทีเข้ามามีบทบาท โดยมี ดร.พีรสันต์ บุณยคุปต์ จากสมาคมส่งเสริมการส่งออกอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ ไทย สมบูรณ์ ศุขีวิริยะ จาก โคแมนซี่ กิตตินันท์ อนุพันธ์ จาก อรุณสวัสดิ์ ดอท คอม จ�ากัด ร่วม เผยผลส�าเร็จของโครงการ จนท�าให้เกิดเจรจาด้าน การค้ามูลค่ากว่า 100 ล้านบาท 01/2013
W H AT'S N E W
Mordax
เพื่อเกมเมอร์ตัวจริง GX Gaming เปิดตัว Mordax เฮดเซ็ทเกมเมอร์ ส�าหรับแพลตฟอร์ม PC, Mac, Xbox 360 ทีม่ าพร้อมกับแอมป์ (ภาคขยาย) ภายใน และดอกล�าโพง neodymium ขนาด 40 มิลลิเมตร นอกจากนี้ Mordax ยังสนับสนุน การแชทในแต่ละแพลตฟอร์มได้ดว้ ยไมโครโฟนที่สามารถถอดออกได้ และท�าให้จัดเก็บ ได้ง่ายดาย
Apacer AH153 64GB เลียนแบบธรรมชาติ
Linksys Smart Wi-Fi
ปฎิวัติระบบเครือข่ายไร้สายในบ้าน ซิสโก้ ลิงค์ซิส เปิดตัวเราเตอร์กลุ่ม Linksys Smart Wi-Fi 3 รุ่นใหม่ พร้อมเราเตอร์ 802.11ac Smart Wi-Fi ยูเอสบีอะแดปเตอร์ 802.11ac ขนาดกะทัดรัด คือ AC1200, AC1600 และ AC1750 เป็นแบบ Dual-band น�าเทคโนโลยี 802.11ac มาใช้โดยให้ความเร็วเพิ่มขึ้น ถึง 3 เท่าของเราเตอร์ Wireless-N ทั่วๆ ไป อีกทั้งยัง กระจายสัญญาณได้ไกลและสามารถใช้งานร่วมกับ ระบบสัญญาณไร้สาย 802.11b/g/n ได้
01/2013
แฟลชไดรฟ์ AH153 USB3.0 และ AH137 USB 2.0 จาก Apacer มาพร้อมดีไซน์ที่เลียนแบบ ปล้องไม้ไผ่สีเขียวขจี ตลอดจนการออกแบบ แฟลชไดรฟ์ที่จะท�าให้ผู้ใช้สามารถน�าแฟลช ไดรฟ์ AH153 และ 137 มาต่อกันเป็นชั้นๆ เหมือนปล้องไม้ AH153 มาพร้อมกับความจุ 64GB และความเร็วในการโอนถ่ายข้อมูล 90 MB/s ซึ่งเป็นความเร็วที่สูงที่สุดส�าหรับแฟลช ไดรฟ์ USB 3.0 ขนาดเล็กเช่นนี้
Sony Xperia TX หน้าจอใหญ่ 4.55 นิ้ว
Sony Xperia TX จุดเด่นอยู่ที่กล้องหลักที่มี ความละเอียด 13 ล้านพิกเซล กับกล้องหน้า ความละเอียด 1.3 ล้านพิกเซล รองรับวิดีโอ แชทแบบ HD720p บนระบบปฎิบัติการ Android 4.0 รองรับการอัพเดท Android 4.1 Jelly Bean รวมถึงรองรับกับเครือข่าย 3G ได้ทงั้ 2 ค่าย คือ 850/900/ 1900/2100Mhz เพิ่มความคมชัดทุกรายละเอียดด้วยหน้า จอแสดงผล Mobile BRAVIA Engine ขนาด ใหญ่ 4.55 นิ้ว ความละเอียดหน้าจอระดับ HD 1,280x720 พิกเซล
Nokia Lumia 620 บนแพลทฟอร์ม WP8
Nokia Lumia 620 มีฟีเจอร์เช่นเดียวกับ 920 และ 820 เช่น โปรแกรม Nokia Lenses แบบพิเศษต่างๆ ทั้งในกล้องหลัก ขนาด 5 ล้านพิกเซลและกล้องหน้าแบบ VGA โดยสามารถ ใช้ฟังก์ชัน Cinemagraph ส�าหรับสร้างแอนิเมชันบน ภาพนิ่ง ฟังก์ชัน Smart Shoot เพื่อสร้างสรรค์ภาพที่ดีที่สุด จากหลากหลายเฟรมภาพหรือลบวัตถุที่ไม่ต้องการออกไป จากภาพในราคาไม่ถึงหมื่นบาท
DataTraveler Ultimate 3.0 Generation 3 รับ Windows 8
แฟลชไดรฟ์ USB 3.0 รุ่น DataTraveler Ultimate 3.0 Generation 3 จาก Kingstan ความเร็วในการอ่านและเขียนสูงถึง 150 MB/s และ 70MB/s ตามล�าดับ หากใช้งาน กับพอร์ต USB 2.0 ความเร็วในการอ่านและ เขียน 30MB/s และ 20MB/s ตามล�าดับ DataTraveler Ultimate 3.0 G3 มีให้เลือก ทั้งขนาด 32GB และ 64GB
NEW PRODUCTS & SERVICES 01/2013
W H AT'S N E W
RT-N12HP Wireless-N300 สัญญาณครอบคลุมขึ้น 300%
ASUS RT-N12HP wireless-N300 High-power มาพร้อมกับ ตัวเสาสัญญาณขนาด 9dBi สามารถถอดออกได้ และมี ฮาร์ด แวร์ขยายสัญญาณทรงพลัง ที่ช่ว ยให้ส ามารถส่ง สัญญาณ Wi-Fi ได้แรงกว่าเดิมถึง 300% รวมฟังก์ชันการใช้ งานแบบ 3-in-1 ไว้ในอุปกรณ์เดียวอย่างครบครันคือ ท�า หน้าทีเ่ ป็นเราเตอร์ อุปกรณ์ปล่อยสัญญาณ และอุปกรณ์ขยาย สัญญาณ หน้าจอปรับแต่งใช้งานได้อย่างสะดวก สร้างเครือ ข่ายไร้สายได้ถึง 4 เครือข่าย
Xbox360 Razer Sabertooth
เสริมหกปุ่มและหน้าจอ OLED
Razer Sabertooth คอนโทรลเลอร์ Xbox360 สามารถตั้งโปรแกรมเสริมได้หกปุ่ม มา พร้อมหน้าจอ OLED ที่สามารถปรับฟีเจอร์ ต่ า งๆ ของคอนโทรลเลอร์ ไ ด้ ด ้ ว ยช่ ว ย เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหว ลดความ เหนื่อยล้าและสามารถจับคอนโทรลเลอร์ เป็นธรรมชาติมากขึน้ นอกจากนีส้ ายเคเบิล ก็ มี น�้ า หนั ก เบา ที่ ห มุ น เสี ย บเข้ า กั บ ตั ว คอนโทรลเลอร์อย่างแน่นหนาและสามารถ ถอดออกได้ กระเป๋าเก็บแบบพกพาที่แถม มาใช้เก็บ Razer Sabertooth รวมถึงสาย ไฟเบอร์แบบถักให้พกพาสะดวกขึ้น
Sharp AQUOS Phone SW930W
สมาร์ทโฟนจอ Full HD ขนาด 5 นิ้วเทคโนโลยี AQUOS เครื่องแรกของโลก เด่นด้วยกระจกป้องกันรอยนิ้วมือ ตัว เครือ่ งบางเพียง 9.1 มม. ติดตัง้ กล้องความละเอียด 8 ล้าน พิกเซลและหน่วยความจ�าภายในขนาด 32GB สนนราคา เพียง 16,900 บาท
NEW PRODUCTS & SERVICES 01/2013