Watson Lai © 2013
Marker Rendering Step-by-Step
马克笔表现步骤示范
By Watson Lai
Watson Lai © 2013
Marker Rendering Step-by-Step 马克笔表现步骤示范
1
层叠法 ( Layering )
尺寸: A4
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层叠法就是将色调一层层将整个画面从浅到深, 循序渐进完成。 开始先画线稿图,就是铅笔打底,我把铅笔线画 的比较重,到后面上色会有铅笔痕迹也没关系。 主要是确定人物的轮廓结构,以及五官的相对位 置,就是彼此之间是不是都放在正确的地方。另 外重要的是要考虑主要的光影明暗分布的区域, 在明暗属于硬边的交界部分,可以画的重一些, 在软边的交界,属于渐进过渡的部分,就要轻一 些。 在这个阶段,其实就是准确建立透视感(立体) 、光影色彩、轮廓结构。 当然也可以直接用浅色的马克笔构图。
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开始用一只较亮、较浅的肤色的马克笔,做好底色 以及主要光影分布。 就像用铅笔画素描的方式差不多,使用重叠的方式 ,先画第一层,基本画面都涂上第一层色。除了高 光的部分可以画或不画,看你要表现的整体调子的 计划而定。 之后,就继续用同一支笔重叠几次即可做出单色调 的光影明暗分布,注意不要像素描般,用力涂抹, 只要来回敷上同一色调,而且要等上一层干了之后 再做。 平面或曲面的过渡,包括色彩及光影,一般称为 “软边”( Soft Edges) ,就是要做的软(渐变) ,用马克笔来画的话,有几个方法。 首先马克笔的颜色越多越好,那是一定的。前提还 是你要对光影色彩有透彻的了解,否则看似相似的 色调,画在一起过渡,还是两条硬边( Hard Edges) 。 轻微的过渡(渐变)时,可以用重叠法。涂个两三 遍,一支色调还是可以做出细微变化。如果是严重 的过渡(譬如极亮到极暗),要用到两、三支不同 色调混出 渐变的话,还是用重叠,先是每支色调 自己本身的重叠,再做深色调画于浅色调之上。另 外在两色之间要相融合时,可用淡色调的重叠于深 色调之上,这个浅色调就像一支“搽笔”,可以混 出 “新”的色调,比浅色深,但不会让深色更深 ,只会更均匀。现在有这种“混色”专用笔搽,无 色的。 但是我并不使用这种无色的混色笔。
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混色要做得好,就要考虑你的纸质。吸收性好的纸 比较好混色、重叠,但又要避免色扩散,这类纸较 粗,像是漫画纸就还可以。现在国内卖的马克笔专 用纸,比较光滑,吸收很好, 但只限于第一层色, 上第二层以上,就会下不了色,互相推挤出笔触或 是”羽毛”。用这种纸,就适用快速、干净、利落 的表现法。 现在进一步强化光影,使用较深的肤色的其他马克 笔,建立对比较强的光影,把其中的软、硬明度及 色彩的过渡或渐变做得更加明确。 不必担心颜色过渡与笔触的完美,才开始呢,可以 大胆的画,抓住重点光影结构,不要被细节迷惑。
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再画眼睛,主要是把画面最暗的色调(眉毛、眼 睛的部分)与其他亮色(鼻尖的高光等)比较后 ,再决定整体色调明暗关系,用中间色调(偏 红)再细化光影,有了更细致、更柔和的渐进。 注意我在某些部分,用了比较强的轮廓线,比如 手臂的部分,这部分脱离了正常光影的现象,纯 粹只是增加一些变化的乐趣与装饰。
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继续对光影、色彩及立体感的强化。用了更 多不同色调及明暗的色彩。譬如脸颊的地方 ,就让色彩比较偏暖,部分过渡比较细致。 其他部分(如身体部分)就大概以比较简单 的形式表现一下。
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补上头发及背景,也是粗略的表现主要光影。因 为头发色彩较深,简单用几个色调。色阶变化小 ,但对比较强。 在画面上,还可以看见铅笔画的手还在头上,之 前就决定把它丢到脑袋后,不画了,但没擦掉。 其实整个过程,都没有擦掉铅笔线条,马克笔能 够掩盖底线,所以不必担心这些线条的存在,反 而更有趣味。 笔触不是罪恶,看你怎么利用它。记住所有表面 都有质感( Textures ),粗细不一,反光程度不 同。不是都像镜子那么光滑。所以画的时 候,笔 笔之间一定会有笔痕。除非特别有规律的材质, 你可以用交错重叠法,让笔触随机出现,也是很 自然的方式。 有些人将笔触控制的井井有条,也有装饰美,也 是不错的。
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2
层叠法 ( Layering )
尺寸: A4
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这种画法简单的说就是由浅入深,从明到暗,一层层色 彩重叠而成。 马克笔叠色重复得不好,会产生色调脏乱及互相溶解的 情况。这里虽然用重叠混色的方式,但用的是同一色彩 ,不同明度、不同彩度下的混色,所以不会有对比色之 间的互不融合的现象,这点是非常重要的。譬如你把马 克笔的冷灰色从浅到深做重叠混色,就没太大问题,但 是你将暖灰色(譬如偏红)与冷灰色(譬如偏绿),弄 在一起,就会有很难收拾。 开始还是用铅笔打底稿,主要是结构与光影的整理。随 着光影的强弱,铅笔线条也随之而轻重,尤其是五官 (眼、鼻、嘴等)的部分,可以看到明显的线条。
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选择浅肤色作为基本色调,用素描的方式把画面敷一遍 ,全部都涂上,除了一些高反光的部分。用同一支浅肤 色,再重复两三次,较亮的部分,也许一次大体就够了 ,深色投影的部分,就要多个来回。 因为限于浅肤色本身色彩的关系,重复三次这个颜色本 身的饱和度就发挥极致了,再多涂也不会增加它的色彩 饱和度。就像铅笔的黑度, 2B 笔重复涂抹 10 遍也不会 变成 4B 的黑度。 但不同于铅笔,重复涂抹马克笔时,不需要用极大的力 度,这样不会让马克笔的色彩更饱和,反而破坏纸张表 面,甚至是你的马克笔头。所以要以轻柔的力度来处理 。
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底色完成后,开始就做深浅明暗的变化,重复两三次 就可以有基本的立体形态产生。你可以看到中间色调 、亮色调、阴影以及高光的部分,譬如嘴唇的部分与 其周围的变化。 这个步骤完成后,就可以看到一个浅肤色的人像素描 ,不是灰色的,而是暖暖的皮肤色。
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基本肤色打底完后,直接画眼睛及嘴唇。 两者因为面积小,直接就从浅到深直接画到差不多可 以感觉到整体已经完成大半了。 以嘴唇来讲,除了刚开始的基本肤色外,开始用偏红 的色调覆盖,替代了基本肤色作为底调。部分高光还 是基本留白,或是带点基本肤色,最后在嘴角及两唇 之间,画下阴影或投影的最暗色部分。
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基本面部及五官已经完成,之后就画头发,让整体感觉 基本浮现。 顺着头发的走向,将头发一撮撮的按照明暗,作出立体 的感觉,色彩的选择还是以基本肤色为底,中间色调不 多,直接做到深色调。 完成头发之后,整体感觉已经看到,接下来要表现更深 刻的立体感。即细节的加强。
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再用基本肤色,再做一次色彩的修饰,整个面部的调 子变化更细致,但色调更饱满,而明度较低了。 之后再整理头发,把色彩做得更深沉,符合模特的发 色,也同时让脸色亮了起来。
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3
区块法 ( Blocking )
尺寸: A4
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这幅图的画法与层叠法大同小异,差别在于上色的 色调顺序。之前的画法是整个画面从浅到深,循序 渐进完成。而区块法是先在画面做出中间调的各个 区域色块,然后再向明暗调子的两端(最亮与最 暗)过渡、渲染或者是连接。就像是拼图一样,中 间色块区分好了之后,再把各区块连接起来。 这种由中间向两端画的方式,主要是因为题材的关 系。画面的主题是表现男性肌肉在强烈光线线照射 下的高光对比。 同样的,从铅笔线打稿开始。
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在区分个中间色调的区块前,先用最浅的色调把整个 画面过一遍,在上第二遍的时候,就可以开始建立中 间色调的区块。完成这一阶段后,已经隐约可看见光 影效果,结果就像是一幅淡彩画。
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找出中间色调的马克笔,开始画出区块。 光线从头顶右上方直接照射,在眉头眼睛、鼻下方 造成强烈的投影,也伴随着反光。基本上,色块区 分完了之后,整幅图看起来就像是黑白剪影的两阶 色调图。
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前面色块已经做得差不多,稍微再做一些加强与修改。 譬如右边脸颊的部分,我把中间调子的区域扩大到整 个右脸颊。可以看到加上去的边界很明显,但不要急 于修补,后面在做重叠修饰的时候,自然会消除这个 硬边。
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两个色调区块弄好了之后,就开始对区块本身作修饰。 虽说是区块,但是区块内也有微妙的深浅分布,譬如因 为反光的关系,投影下来的色区块,靠近边缘的部分较 暗,就像是画面左边眼睛的色块,靠近脸颊的部分稍暗 ,而眉毛下方的部分因为部分反光的原因,而又较亮一 些。把色块的明暗变化。稍作调整,色块就不会那么呆 板。 这个步骤是记录了脸部色块的进一步处理。我用了深蓝 灰的色笔,开始画眉毛及胡子的部分。这时已经可以看 到基本色彩光影已经很清楚了。
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这一部分我画的是身体的部分。现在开始画身体各部 分。身体部分虽然有肌肉起伏,但基本上,它的变化 不如在五官在脸上的变化,是比较平滑的一个起伏。 在前面已经把身体上的色块,逐渐建立。现在就要把 各个色块连接,以及色块内明暗的细緻处理。完成之 后,整体的立体感己经清晰 。
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中间色调色块完成后,立体感浮现,但感觉仍不完 整,这是因为最暗的色调还没画上。现在就要使用 暗色调把对比及光影效里完成。 最后画上头发,步骤一如前面所还的方式,只是它 的中间色调相对皮肤而言,是比较深的。
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4
灰阶法( Graying )
尺寸: A4
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用灰色系打底之后再上色,让底色与新的色彩交融,有 很多意外,也有很多纹理( textures) 。 基本用层叠法来画,但最大的不同是用灰阶调的马克笔 来做暗部的底色。其实用灰色作底色与其它色彩一起重 叠的时候很容易造成脏乱的色彩。但在这幅图里,我只 将灰色底用在暗色调的阴影或是投影,在亮部的部分我 不用灰色打底。在一幅画里,暗部都用来襯托亮部的色 彩,所以暗部色彩的混浊更有益于对比的视觉美感。 开始时还是用鉛笔构图。可以看到我画的线条很明显, 但其实都是在暗部的部分,这些线条很快就被马克笔压 过去,所以不必在意。
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从最淺的灰阶开始,然后再画到深,像是做一幅素描。 这里的灰阶表现在 1 到 3 之间的灰度,而我选的是冷灰 色,这是故意和明亮及暖肤色做对比的碰撞,看看有什 么特别的效果。 还是要注意我並没有在亮部,即脸部直接受光的部分用 灰色打底,我准备直接用饱满的亮肤色直接画上而不受 灰色的干扰。
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这里继续加深灰度,看来应该用到灰阶 5 。再深的部 分先打住,我打算在亮肤色做好后,再判断灰度暗部 要用到多少。现在一幅马克笔素描已接近完成。
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现在开始用淺肤色只画直接受光的亮面,避免碰 到灰色的部分。现在看起来有一点人色。
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这里开始用较暗的肤色与灰色调重叠融合,可以看到 比较灰浊的暗肤色,而且有点点斑斑的脱落的感觉, 有点租糙的肤质,正好适合这个满脸胡渣的男人。 顺便把眉毛加深,主要看看整体色调如何调整到想要 的效果。
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觉得对比还不夠戏剧化般強烈,又再加深了灰色调,应 该已经用到灰阶 8 以上,这时可以感到这个男人处于极 強的光照之下。
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在强弱对比做好決定之后,开始画头发及背景的最暗 的色调的部分,也再度修饰阴影内光影的微弱变化。 譬如鼻头部分的阴影及投影。
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5
堆积法 ( Stacking )
尺寸: A4
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这个画法是比较自由的。 如果说区块法像是拼图,堆积法基本上就是像堆 积木一样。它也是一块块色块或形状拼接堆积而 成。 开始並没有用铅笔打底稿,而是从左到右,从前 到后來完成的。所以是比较自由的方式,但也是 比较有挑战的一种画法。重点是要大胆,从大处 著手,不必太拘于细节。就算是有些小瑕疵,也 不必在意。 我用这个画法來画建築物,因为建築物基本都是 各种有机形状组成的,比如方形,三角形,圆形 等。 现在就从左到右,从前到后來画。先用基本色调 画出整个色块形狀,其是这是个完整的建築体。
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基本色完成后,就开始画较深的部分,基本用重 叠法,层层加深即可。
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现在画第二个建築体。它的基本色调是暖灰色的 ,它的玻璃反光是高亮度的,所以我用留白的方 式表达。利用线条的重叠交错來表达它的外体窗 台结构。
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第三个建築体与最左边的类似。我用基本色调打 底后,逐步加深光彩效果。最后就是背景的云采 ,重点表现下即完成。
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堆积法 ( Stacking )
尺寸: A4
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造形非常合乎几何的规律性,即简单的矩形、圆形或 三角形等等。画起来就像是堆积木一样,所以也不必 打底稿,就一边画一边堆积起来。 从中间的红门开始,直接一笔笔画,可以看到一条条 的排线。
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由淺到深,层层上色。现在上的是第二层的较深色,部 分地方保留了第一层的淺色调。不必在意色彩的均匀混 合,门本身就有较粗的质感,正好可以表现出來。
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这时再画上最深的阴影及投影,窗户的处理也一样。 基本上就是淺、中、深,共三层色调就搞定。
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处理墙面木板也是一样的方式,二、三个色调即可搭 配作为视觉中心的红门。
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前景树木及地板,也是简单的表现几个色阶的变化就好。 地板更简单的用一个色,按透视的方向排列,每笔之间 重叠产生的线条正好是地板铺陈的方式。
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堆积法 ( Stacking ) 尺寸: A4
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方法同前面一样,属于堆积法。没有打铅笔稿,直接一块一块,从左到右,从前到后上色。直 接看后面步骤图,即可了解。
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8
速写法 ( Sketching )
尺寸: A4
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这是用马克笔做速写的方式。就把它当做素描的方式处 理,不同于只用一支鉛笔,我用马克笔的各种颜色来完 成。 所以一开始就不用铅笔打底,我选用淺肤色的马克笔开 始画轮廓,不必在意一些错误的线条,或是一些不确定 的线条,留下他们。 当轮廓结构线条做好之后,就开始直接做明暗立体的表 现。我把纸张本來的留白做为亮色调,然后用其他较深 的各种不同色调表现光影明暗及色彩变化。 在这个阶段已经可以看到最亮与最深的调己经都表现出 来了。这种速写要求的就是明快的笔触与色彩的溶合, 不需要刻意做的太细緻。
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脸部简单的光影刻画之后,就开始画头发。 在这里,我不用块状的方式去画,我用线条來表达她 那乱中有序的发丝。按照头发生长的方向,先画浅色 的部分,然后逐渐加深,都是一条一条画出来的。注 意脸部与头发銜接的部分,在额头上端表现出有更细 的发丝。 接著加強下巴与颈部的轮廓,可以让头部更加的立体 。
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最后检查整幅图的调子,最亮的与最暗的对比是否满 意,中面色调是否表现的合理。在这里我加强了最深 的调子部分,就是部分头发以及眼睛的部分,这样的 感觉更加的立体。
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我的另一种方式的表现,力求快速( 20-30 分 钟),不打铅笔线条,抓重点光影与线条。
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另外一幅马克笔人像,练习简单快速的上色。
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手绘 – 思考、学习、沟通 营销管理人与创意人,安思手绘( Vianswer )的创办人。 英国 WMP 公司的新产品设计开发顾问。 安思手绘致力于推动视觉营销沟通的理论与手绘技巧,建 立创意人才与管理人才的沟通桥梁。 多年从事于企业营销工作,包括产品及品牌管理、广告传 播、产品销售、视觉设计等。曾任英商 IMS 企管咨询大中 华区总经理,雀巢徐福记副总经理及营销长,美商安利公 司中国市场总监、产品及品牌经理等职。 美国犹他州立大学传播硕士,台湾成功大学企业管理学士 。 安思( Vianswer )提供有关设计手绘、营销手绘、沟通手 绘等培训及工作坊。 WMP 公司提供各类商业视觉创意以 及新产品设计开发。
赖祥国 示范及解说
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