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01.1 // Musée flottant
Le moyen de faire la conception de l’architecture, c ‘est de créer une forme géométrique énorme ou étrange par des lignes aléatoires avec le logiciel. Dans mon imagination, les bâtiments futuristes apparaissent souvent dans notre ville, à côté du chantier, sur la place centrale ou à côté du chemin de fer à travers la frange urbaine.
Mais en générale, ce style architectural est contraire aux termes traditionnels. Et il n’a pas le valeur fonctionnel pour une société économique.
Donc je me pose la question sur la construction architecturale qui n’est concentrée que sur sa forme. J’essaie explorer, sous la condition de sans tenir compte de la matière, de sans tenir compte de la structure mécanique, et même d’ignorer la présence de la gravité, comment on construit et présente l’architecture futuriste.
En plus, pour sa représentation, j’espère les construire par l'ordinateur afin que les gens puissent mieux le sentir avant finir la construction en réel.
± 609.00 // 324.00 ± 239.00 // 124.00
Axe // 02
Entrée
± 0.00 // 0 .00 Axe // 01 Musée flottant // modèle en 3D sketchup,keyshot 1920x1080 pixels, 16:9 aspect ratio 20172016
01.2 // Unlimited geometric house (Villa géométrique infinie)
01.2 // Unlimited geometric house (Villa géométrique infinie) modèle en 3D sketchup,keyshot 1920x1080 pixels, 16:9 aspect ratio 2016
La villa géométrique infinie est une maison virtuelle que j’ai créée. La construction a trois ou quatre étages. Elle est composée par des simples formes géométriques. Différent de la construction mécanique normale de l’architecture, de la chambre en haut de à la partie principale de la maison, elles sont liées par un escalier suspendu. Cette conception montre une idée dont «l’architecture peut aussi être légère.».
J'espère trouver directement un point d'équilibre entre l’architecture virtuelle et l'architecture réelle. Faire une innovation qu’on peut réaliser. Je veux bien trouver un nouveau matériel à haute résistance pour construire la partie de l’escalier. Ou cache la structure auxiliaire mécanique dans l’angle mort visuel humain. L'importance de la géométrie est la ligne simple et sa force. Elle rend l’allure de la construction être plus évidente. La villa est inspirée par le style en béton de Tadao Ando et deux jeux videos concernés à l’illusion visuelle. 1. Par apport au béton, dans la conception architecturale, je me réfère au style architectural de Tadao Ando. Après la construction du coulage du béton est réglé, il n'y a plus de peinture ou de décoration. La structure est unique et propre. C’est mon esthétique de l’architecture. Le principale de l’œuvre est le corps composé en géométrie et la structure spatiale.
2. Visuellement, je fait référence à deux jeux concernés l’illusion visuelle. l'un est sorti dans dans la PlayStation Portable et PlayStation 3 en 2008, « couloir infini ». Un autre est un jeu video qui a un grand succès sur la plate-forme iOS chez Apple les deux dernières années, « Monument Valley » (plus tard il est porté sur la plate-forme windows et Android). Dans les deux jeux videos, le joueur guide la personnage marche dans le labyrinthe qui est composé par des formes géométriques. Chaque partie donne une illusion visuelle. Le but est d’arriver au point final chaque niveau. Dans la conception du jeu video, chaque image peut être un oeuvre d’art à exposer au publique. Ces jeux videos ont obtenu beaucoup de louanges par les joueurs.
Dans le jeu video, l’espace est composé par des projection isométriques, l'illusion et des objets géométriques impossibles. Les constructions est fait par les formes géométriques différentes. Avec la superposition visuelle humains, le concepteur crée un espace qui est incapable d’arriver mais on peut y arriver. Cette structure spatiale ne peut pas est construit dans la réalité. Mais dans le jeu video, on peut ignorer cette problème.
01.3 // COPYCITY
01.3 // COPYCITY modèle en 3D 3DMAX,keyshot 1920x1080 pixels, 16:9 aspect ratio 2017
01.4 // PORTE ELIZABETH PRESIDENT NELSON · MANDELA CENTRE
01.5 // AUTRE
Studio de carreau
illustration 3D MAXďźŒAdobe illustrator 1240*1750 pixels FĂŠvrier 2016
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P r o j e t professionnel
Designer in Pidan Studio
Pidan Studio est un studio de design qui crée les produits pour le chat. Je travaille dans l'équipe qui fait le design des produits principales.
IGLOO Maison de toilette //
IGLOO est une maison pour le chat. Il est inspiré par le concept de l'igloo eskimo.
Emballage de l'IGLOO
Guide d'installation de l'arbre de chat
CrĂŠation du Site Web pour Pidan Studio
Emballage des produits
Griffoir pour chat
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