cartilha dos 15 minutos 2a Edi•‹o arte
tecnologia
informa•‹o
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Adobe Systems Inc. - Adobe®, Adobe Illustrator®, Adobe PageMaker®, Adobe Acrobat Reader®, Distiller®, Adobe Type Manager® e Adobe Photoshop® e seus respectivos logotipos são marcas comerciais da Adobe Systems Inc. - Protegidas pelas patentes U.S. Patent 4,837,613 - 5,146,346 e 5,546,528 patentes pendentes. • PostScript - é uma marca da Adobe Systems Inc. ou suas subsidiárias e pode estar registrada em certas jurisdições. Todos os direitos reservados. • Pantone® - é marca comercial padrão de verificação da Pantone, Inc. para a reproduções coloridas e materiais para reprodução colorida. • Quark XPressTM é protegido pelas leis de copyright. Quark e Quark XPressTM têm registro no US. Pat. & Tm. Off dos Estados Unidos e de outros países. • CorelDrawTM - CorelDrawTM é marca comercial da Corel Corporation. Todos os direitos reservados. • FreeHandTM - é marca comercial da Macromedia Inc. Todos os direitos reservados. • Macintosh - Mac e Power Macintosh são marcas da Apple Computer, Inc. registradas nos E.U.A. e outros países. • MatchPrintTM - é marca comercial da Imation. • Cromalin® - é marca registrada da Du Pont Company, Reg. U.S. Pat & TM. OFF. • PressMatch - é marca comercial da AGFA. • Windows, Windows NT e Word - são marcas comerciais da Microsoft Corporation. Todos os direitos reservados. • Helvetica - é uma marca registrada da Linotype-Hell AG e/ou suas subsidiárias. • Phaser 780G e Tektronix® - são marcas registradas da Tektronix, Inc. • PressWiseTM - é marca comercial da Luminous Technology Corporation. • Harlequin ScriptWorks® - é marca registrada da Harlequin Group plc.
CARTILHA DOS
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MINUTOS
FALANDO
SOBRE
PROCESSOS GRÁFICOS
Até hoje, usa-se o termo Artes Gráficas para caracterizar o conjunto de técnicas e processos que são utilizados para a confecção de um produto que leva, genericamente, o nome de impresso. Em verdade, achamos que o termo está errado. Arte pressupõe criação, idéia, inspiração, e não é exatamente isso que se espera de uma empresa gráfica. Espera-se, sim, que essa empresa utilize as técnicas e os processos padronizados disponíveis para produzir com eficiência o impresso em questão. Acontece que, com a popularização da informática e dos programas gráficos, muitas pessoas envolvidas com a criação passaram a executar tarefas típicas do profissional da área de préimpressão. Ao longo dos anos em que trabalhamos com arquivos digitais fornecidos por clientes, temos nos deparado com erros que são sistematicamente repetidos.
Como já dissemos, não julgamos que essas pessoas devam conhecer tudo sobre tecnologia gráfica. Ocorre porém que o que parece magnífico na tela de um computador pode tornar-se uma grande dor de cabeça na hora de gerar filmes, ou pior, “na boca’’ de uma impressora offset. As informações que se seguem são uma compilação dos problemas mais comumente encontrados em nosso dia-a-dia e estão citadas como itens destacados, sem qualquer pretensão de servir como base de formação em tecnologia gráfica. Para isso existem publicações específicas. Você, nosso prezado cliente, sinta-se à vontade para encaminhar-nos experiências pessoais que possam enriquecer este trabalho e que serão, com certeza, incluídas em uma próxima edição.
Nevaldo José Galego CARTILHA DOS
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MINUTOS
DICAS
PARA O
PRODUTOR GRÁFICO impressão offset a soma dos 4 Em percentuais de cores sobre impressas
2 Dependendo da temperatura de cor do
iluminante, a visualização das cores varia radicalmente. Não há discussão séria sobre cor se a luz sob a qual o impresso, a foto ou o cromo que está sendo analisado, não estiver na faixa dos 5.000º Kelvin. Também é importante que a área de análise esteja protegida para evitar a invasão da luz ambiente.
(Cyan+Magenta+Amarelo+Preto) nunca devem ultrapassar 360%. Caso você combine as cores CMYK com percentuais que superem esse valor, estará criando sérios problemas na impressão, pois o suporte de impressão (normalmente o papel) não conseguirá acomodar tanta tinta sobreposta. É importante lembrar que as provas analógicas feitas com filmes (MatchPrint, Cromalim, PressMatch, etc.) não padecem da mesma limitação que a impressão e, portanto, não servirão como alerta. Os programas de manipulação de imagens como o Photoshop, por exemplo, permitem um acerto que limita automaticamente esse valor.
processo gráfico vale-se de 4 cores 1 Obásicas para “tentar’’ reproduzir todas as cores que o olho humano pode enxergar. Diz-se “tentar’’ porque é impossível fazê-lo com certas cores, fato que explica por que algumas cores do seu cromo podem ser inatingíveis. Portanto, se uma determinada cor em seu projeto gráfico é absolutamente importante, considere o uso de cor especial que, embora encareça o custo final do impresso, pode ser a única forma de reproduzí-la corretamente. Esse problema acontece principalmente com laranjas, azuis e verdes muito limpos e luminosos. O gráfico acima mostra claramente a limitação das tintas offset. CARTILHA DOS
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MINUTOS
razões expostas acima, nunca use 5 Pelas a cor “registration” para elementos que deseja na cor preta. Embora em sua tela a aparência seja a mesma, não se esqueça que o mesmo elemento será reproduzido igualmente nos quatro filmes. Preto Uma ave muito rara.
características inerentes às tintas 3 Por offset, as combinações de cyan chapado mais magenta com carga acima de 30% tendem a manchar quando impressas em grandes áreas.
Uma ave muito rara.
Registration
DICAS
PARA O
PRODUTOR GRÁFICO
6 As áreas chapadas (principalmente as escuras) costumam manchar muito quando em
contato com a gordura naturalmente presente nos dedos de quem manuseia o impresso. Para evitar isso, é interessante aplicar algum tipo de proteção (seja verniz de máquina, verniz UV ou mesmo plástico) para resguardar o impresso. Esse problema é mais crítico quando se imprime sobre papel couchê fosco. Tintas metálicas agravam ainda mais a situação.
9 Retículas
impressas ao lado de elementos chapados não devem, preferencialmente, ultrapassar 50%, sob risco de entupimento. A causa é, como já explicado, a dinâmica da impressão offset.
7 Ao usar couchê fosco, deve-se evitar grandes áreas chapadas, ou vice-versa. Por
características físicas desse suporte, problemas de ancoragem da tinta são comuns, o que provoca muitas vezes um falso diagnóstico de que a tinta não secou. Em verdade, o problema é causado pelo desprendimento do pigmento da superfície do papel ao sofrer atrito. Uma outra forma de lidar com o problema, como já dito anteriormente, é aplicar algum tipo de proteção; verniz de máquina, por exemplo.
1 Existem “tabelas de cores’’ que mostram como determinada cor 0 especial será reproduzida quando transportada para o espaço CMYK. Considere que a compra de uma tabela como essa pode ser um bom investimento. Essas tabelas são chamadas de solid to process.
uma grande dica evitar, em seu projeto gráfico, a colocação de fotos ou ilustrações 8 Éabaixo ou acima de elementos gráficos com grande área e grande carga de tinta. Lembre-se: a impressão offset é um processo dinâmico, ou seja, o mesmo sistema de rolos que transfere grandes quantidades de tinta para o elemento chapado precisará transferir muito menos tinta para a foto, e isso em grande velocidade. Resultado: torna-se muito difícil regular a distribuição de tinta para atender a “interesses’’ tão antagônicos. Como os sistemas de provas (Best Color, MatchPrint, Cromalin, PressMatch ou mesmo prelo) não sofrem essa limitação, o resultado mostrado por elas pode ser irreproduzível. Vale notar: se a cor de fundo, como mostrado no exemplo, for especial, o problema inexiste. CARTILHA DOS
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MINUTOS
DICAS
PARA O
PRODUTOR GRÁFICO
1 Ao fazer um chapado preto, é interessante “calçá-lo’’ com 60% de cyan. 1 Procedendo assim, você estará garan-
1 A sangria deverá, necessariamente, ultrapassar 3 mm das marcas de corte. 4 Com isso você evita que possam
tindo uma cobertura de tinta uniforme e sem falhas e não estará causando problemas na impressão.
aparecer filetes de papel não impressos após o refile. Por outro lado, caso a sangria ultrapasse os 3 mm, poderá ser necessária a remontagem do trabalho em função do aproveitamento de papel.
Sangria
BOLD 3mm
LIGHT
1 Não deixe textos ou qualquer outro elemento gráfico muito próximos à margem (referência de corte) das páginas. Muitas vezes são necessários alguns ajustes 5 no corte, para corrigir erros de projeto. Nesses casos, os elementos posicionados próximos à margem limitam esses ajustes ou podem sair cortados.
1 Encaminhe sempre um boneco que demonstre as dobras, a seqüência de 2 intercalação, a colagem, enfim, qualquer outra informação que julgar preponderante. É uma maneira inteligente de evitar mal-entendidos.
1 Lembre-se de não vazar uma cor de fundo quando um texto em preto é impresso sobre esta. Assim, você 6 evita o problema de filete em torno da letra e não altera o resultado das cores impressas (overprint selecionado). Por outro lado, se a cor de fundo for metálica, é necessário vazá-la.
a 1 Quando vazar um texto sobre imagens ou fundos chapados, nunca utilize uma fonte light, pois nesse caso você terá o texto com pouca legibilidade. 3 nte Bold legível. Fonte Light pouco legível. Fo legível. Fonte Bold legível. co Fonte Light pou Fonte pouco legível. Fonte Bold legível. Fonte Lig ht poLight uco leg ível. Fonte Bold legível. Bold legível. Fonte Light pouco legível. Fonte
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MINUTOS
a
DICAS
PARA O
PRODUTOR GRÁFICO
1 Mas, ao sobrepor um texto cyan sobre um fundo amarelo, por exemplo, a opção correta é não selecionar o overprint, pois nesse caso o texto sairia impresso em verde 7 (resultado da combinação de amarelo+cyan).
a a a 1 Embora haja muita relutância contra as provas digitais, elas são a solução para a 8 era do CTP. Softwares de última geração conseguem calibrar as provas digitais para reproduzir muito fielmente o espaço de cores do processo offset.
2 Se por alguma razão você tiver que fazer uma prova de prelo, faça-a usan2 do o mesmo papel que será usado na impressão.
a
tabelas Pantone têm após o código 2 As da cor um “U” ou um “C”. O primeiro 3 refere-se à cor reproduzida sobre papel “U”ncoated, ou seja, não revestido (offset por exemplo). O segundo refere-se a papel revestido, ou “C”oated, couchê, por exemplo.
2 Evite em seu projeto uma dobra sobre uma área escura, principalmente ao imprimir sobre couchê. Ocorre que, após a dobra, o papel terá aparência rachada 4 devido ao rompimento das fibras superficiais que expõem uma área branca sob a área impressa. Isso não chega a ser um problema se essa lâmina estiver sendo sobreposta por outra. Pode-se, também, vincar o papel antes da dobra, porém essa operação aumenta o custo, principalmente quando falamos em grandes tiragens.
1 E o que é CTP? Do inglês Computer to Plate, ou seja, do computador à chapa. 9 Trata-se de uma “Imagesetter” que gera a imagem diretamente sobre a chapa que será levada à máquina impressora. Assim sendo, a única solução de prova passa a ser a prova digital uma vez que o filme é eliminado. Você ainda duvida que a prova digital de contrato vai “matar” as provas analógicas?
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2 Continuando a falar sobre as provas digitais. Fique atento, porque existem 0 provas e provas. Os resultados só serão confiáveis ao usarmos impressoras de qualidade aliadas à um software de calibração. Só assim, você terá um prova de contrato digital.
2 Nomenclatura recente: prova de contrato, o que é? É uma prova calibrada para 1 reproduzir o espaço de cores do processo offset e que por isso garante a fidelidade de resultado entre prova e impresso.
2 Todo impresso com dobra tem, obrigatoriamente, as páginas contadas em 5 múltiplos de quatro. Ou seja, não é possível a confecção de um folheto com 10 páginas.
Refile
2 Quando o acabamento de uma publicação for com grampo canoa (ou a 6 cavalo) e esta possuir diversas lâminas, é importante compensar para menor no formato das lâminas internas, pois a acumulação da espessura do papel as desloca para fora. CARTILHA DOS
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MINUTOS
DICAS
PARA O
PRODUTOR GRÁFICO
2 Para linhas automatizadas de acabamento com grampo, a espessura 7 máxima do volume acabado é de
2 Ainda sobre filmes e densidades. Um filme que não “perde ponto’’ na prova 9 pode fazê-lo na cópia de chapa, que
3 Outros fatores que podem provocar perda de ponto na cópia da chapa e 1 que, no caso, são responsabilidade
10 mm. Acima disso, recomenda-se acabamento com lombada quadrada.
utiliza uma fonte de luz muito mais intensa. A “perda de ponto’’ ocorre principalmente nas altas luzes (áreas claras) e pode afetar a reprodução das cores.
exclusiva da gráfica: excesso de exposição e vácuo deficiente. Informe-se se seu fornecedor controla com os instrumentos apropriados essa crítica operação.
até 10 mm
3 Mas, afinal, o que é “perda de ponto”? A impressora offset utiliza-se de cha0 pas de alumínio sensibilizadas superfi+ 10 mm
2 Verifique se o seu fornecedor de fotolito controla densitometricamente 8 os filmes que produz. Filmes com densidade inconstante ou insuficiente são uma fonte potencial de problemas. Um filme produzido profissionalmente deve apresentar uma densidade mínima de 3,5 D.
Bom
cialmente com uma camada sensível à luz. As imagens presentes no filme (fotolito) são transportadas para a chapa através da exposição de ambos a uma potente fonte luminosa. As áreas de imagem do filme (tecnicamente conhecidas por grafismo), em contato direto com a camada fotossensível da chapa, protegem-na da radiação luminosa. As áreas não protegidas (contragrafismo) transformam-se ao ser expostas à luz e são eliminadas no processo de gravação da chapa. E daí? Daí que filmes não enegrecidos o suficiente (baixa densidade) não conseguem barrar eficientemente a radiação luminosa e deixam passar um pouco de luz. Esse fenômeno ocorre da margem do grafismo para o centro, diminuindo-o. Por ser muito pequeno, o ponto de retícula é que mais sofre nesse processo, gerando a tal “perda de ponto’’.
3 Pantones (cores escuras) aplicados em grandes áreas chapadas deverão ter 2 2 passagens em máquina para garantir um resultado uniforme (2x). Programe isso em sua solicitação de orçamento.
3,5D
1x
Mau
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2x MINUTOS
DICAS
PARA O
PRODUTOR GRÁFICO
3 Um impresso em 4x2 cores (escala frente e cores especiais no verso) sem3 pre terá um custo de impressão maior que um impresso em 4x4 cores de escala.
3 E ainda mais. Papéis ou cartões com faces não iguais (vergê, cartão supremo ou triplex, couchê L1, monolúcido, etc.) não permitem a utilização de um recurso de 5 impressão chamado “tira-retira’’. Isso pode, dependendo de outras variáveis, aumentar o custo do impresso.
3 Mais sobre custos. Com o advento das impressoras em 4 cores, a diferença de 4 custo para impressão de um trabalho
Couchê Vergê
em 4x4 ao invés de 4x2 cores — desde que todas sejam cores de escala – pode ser insignificante.
Triplex
3 Quando pedir um orçamento, é importante fornecer certas informações que 8 muitas vezes são negligenciadas. 3 Ainda sobre custo. Existem formatos padronizados nos quais os papéis são fornecidos para as gráficas. Verifique se o seu projeto contempla um bom aproveitamento. 6 Muitas vezes, por causa de 0,5 cm muda-se o aproveitamento do papel e pode haver uma diferença enorme no custo.
X Y
Relacione se sua peça gráfica: a. é ou não sangrada; b. é ou não chapada; c. tem ou não dobra sobre área chapada; d. faz uso de tintas metálicas (ouro, prata, etc.); e. faz uso de cores especiais; f. tem computadas no formato as áreas reservadas para bolsas, abas, áreas para colagem, etc.; g. possui um título que possa ser fornecido para diferenciá-lo de tantos outros orçamentos (muitas vezes com características idênticas).
3 Certos papéis são fornecidos apenas em alguns formatos. Um primeiro passo será descobrir se o papel que se pretende usar em um impresso tem bom aproveitamento 7 para o formato deste. Lembre-se de que margens de pinça e contrapinça, dentre outras, devem ser acrescentadas, porém isso vai depender da montagem e da máquina na qual o material será impresso. Nosso atendimento pode orientá-lo nesses casos. CARTILHA DOS
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MINUTOS
S.O.S.
S.O.S.
S.O.S. S.O.S. S.O.S.
Produção Gráfica O seu manual da sobrevivência no mar das artes gráficas.
Atendendo à pedidos, aqui está a 2ª edição ampliada e revisada da Cartilha dos 15 Minutos - TYPELASER. São diversas dicas pra você trabalhar sem ter muito trabalho na produção gráfica. Com as informações da Cartilha você vai poder fechar e enviar seus arquivos para seu fornecedor de serviços gráficos com toda segurança e tranquilidade. O resultado disso, será a qualidade nos seus impressos que você sempre imaginou (e nem sempre conseguiu!).
Galego Brasil
A Cartilha dos 15 Minutos - TYPELASER vai servir pra você navegar em águas tranqüilas pelo mar das artes gráficas e encontrar o seu porto seguro.
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