Revista PixeLover Nº 1

Page 1

It’s Me, Mario

Tunel do Tempo A história completa do encanador mais adorado de todos os tempos.

Creepypasta

Um horripilante relato de um jogador que presenciou coisas paranormais.

Easter Eggs Os easter eggs mais maneiros que você respeita

A evoluçao

Do pixel ao High Definition. A mega evolução do quebrador de tijolos

A nostalgia em forma de papel



Sobre a PixeIover

Seja bem vindo a sua primeira edição da Pixelover. A revista foi criada com o intuito de entreter o leitor com os jogos que nunca vão sair da nossa cabeça. Cada edição apresentamos os detalhes dos jogos mais maneiros e adorados do século passado que foram criados através da simplicidade dos pixels. Use a regra do CCd

curta, compartilhe e divirta-se! :D

Sumario Cantinho do Leitor

1-2

Recomendações

3-4

Túnel do Tempo

5-8

Infográfico

9-10

Vendas

11-12

Easter Eggs

13 - 16

Do Forno

17-18

Cubecraft

19 - 20

Creepypasta Encerramento

21-22 23


cantinho do leitor

A galera ligada! As fotos mais maneiras dos leitores!

Do antigo ao novo

“Olá, me chamo Wesley e moro em Sorocaba no interior de São Paulo. Me lembro a primeira vez que liguei meu primeiro video-game que foi nada mais nada menos que um Nintendo 64”. A nostalgia bate mais forte quando eu olho esse controle que continua intacto. A simplicidade é mais atraente!”

Brothers do Kart

“Oi, sou de Chapecó-SC e esse a esquerda é meu irmão João e o outro sou eu nos anos 2000, com toda certeza se divertindo jogando Mario Kart! Haha. Me chamo Miguel e sinto muita saudades dessa época que vai ficar pra história! :D”

The First

“E ae galera da Pixelover! Sou de Juazeiro do Norte-CE e me chamo Carlos! Peguei essa foto aqui no album de casa, da uma olhada nesse sorriso de quem ganhou seu primeiro Nintendinho Hahahahaha.”

1


cantinho do leitor

Raridade

“Olá amigos, me chamo Cássia, sou de Campinas-SPe ainda preservo com todo carinho a minha coleção de jogos e meu primeiro console portátil. Fico feliz de ver que isso tudo está em perfeito estado. Diferente das técnologias atuais que seguem o sistema de obsolescência programada.”

Foto do mes A galera do Caio de SP reunida em 1999

2


Recomendaçoes

Youtubers A galera que faz gameplay e da um papo a mais sobre os jogos antigos!

:

Garoto Verde Green

:

Rogério Fabri e seu canal de mesmo nome são focados em gameplays puros de jogos clássicos. Como a própria descrição do canal diz, ele é focado em jogatinas de jogos clássicos, sendo que a maioria dos vídeos compreende listas de detonados completos dos jogos. Rogério é um cara que fala muito bem e descreve muito bem, coisa realmente difícil de se ver nesses canais mais novos. Rogerio

3

Fabri

Boy (ou simplesmente garoto verde) é mais um dos canais que descobrimos via Elite Clássicos. Detonados completos em 100% são a principal atividade do canal, mesmo que em algumas vezes apareçam jogatinas puras por lá também. O diferencial que o Tom criou para as jogatinas é a criação de personagens fictícios, incluindo-os durante o gameplay, como o mordomo Jarbas e a Voz da Consciência, dando um ar todo engraçado e descontraído nos vídeos. Vale muito a pena!

Jogatinas

:

Sauda-

veis Conhecemos o canal

do Vigia faz pouco tempo e o que mais me chamou a atenção foi a dedicação dele ao explicar os jogos durante os detonados. Jogos como Super Castlevania IV ou o Castlevania Harmony of Dissonance são completamente destrinchados ao máximo lá, o que denota que quem o faz realmente conhece bem do que está falando. O canal ainda traz posts sobre reflexões gamers e gameplays mais leves e variados de grandes clássicos do passado.


Recomendaçoes

:

Retrogames SC O ca-

:

Fabiano é o dono do Games Véios, um canal que surgiu em 2009, tendo sua base em conteúdo variado sobre videogames antigos. O foco maior do Fabiano é mostrar os jogos em sua execução plena, ou seja: no ambiente simples de sua própria residência, em muitos vídeos você verá o próprio Fabiano colocando o cartucho e jogando, tudo em offscreen, que dá uma autenticidade monstruosa ao seu conteúdo. Aliada ao sotaque característico que também imprime uma identidade toda irreverente ao canal, o Games Véios é um dos canais mais divertidos e autênticos de se acompanhar. Games Veios

Historia

Revista

:

Esse é o canal do meu parceiro da OldGames FTW, o Colimar, ou mais conhecido como Pedro Silva. História Revista, como o nome entrega, é um canal voltado para as revistas antigas, onde o Colimar analisa página por página, numa edição muito curiosa, inserindo vídeos de gameplay dos jogos no lugar das fotos das revistas! É um passeio pelo passado, recheado de uma nostalgia deliciosa! Desde análises de revistas clássicas como Super Game Power, Ação Games e Gamers, até alguns gameplays de jogos antigos. A edição que o Pedro faz nos vídeos é de deixar todo mundo viajando no tempo!

nal do Cazu é focado totalmente em aquisição de consoles e tutoriais de como consertar controles, consoles e acessórios. É um verdadeiro passeio no passado! Foi lá que aprendi a ter coragem de abrir meu velho Mega Drive para limpá-lo. A dinâmica e o diálogo simples do Cazu convence qualquer leigo a abrir seu console e ao menos tentar arrumá-lo ou simplesmente limpá-lo. Uma das séries mais bacanas do canal é a saga dele pra comprar sucata de consoles com um tiozinho de algum centro de reciclagem em sua cidade. Outras postagens bacanas são os tutoriais de troca do leitor do PS2, manutenção do Master System e limpeza do Mega Drive. Muitíssimo recomendado!

4


Tunel do Tempo

A Trajetori A incrivel historia de cabo a rabo do nosso tao amado e querido encanador!

Em 1980, após uma tentativa sem sucesso

da Nintendo ao fazer um jogo baseado no desenho Popeye, Miyamoto, considerado o pai do Mario, foi então solicitado pela empresa para projetar um novo jogo baseado em suas próprias ideias. O resultado disso foi Donkey Kong, em que o personagem “Jumpman” (Mario) tentava salvar a sua namorada Pauline do gorila Donkey Kong. Quem poderia dizer que dessa idéia, o pequeno encanador poderia ter uma história gigantesca nos jogos e consecutivamente nas vendas.

5


ia

6


O comeco Mario é um personagem fictício da franquia e série de jogos eletrônicos Mario da Nintendo, criado pelo desenvolvedor e designer de jogos eletrônicos japonês Shigeru Miyamoto (ao lado). Servindo como mascote da Nintendo e protagonista homônimo da série, Mario já apareceu em mais de 200 jogos desde sua criação. Apesar de, originalmente, aparecer apenas em jogos de plataforma, começando com Donkey Kong, Mario constantemente aparece em variados gêneros de jogos eletrônicos como corrida, puzzles, party, role-playing, luta e desportos. Mario é retratado como um encanador italiano baixinho rechonchudo e bigodudo que reside no Reino dos Cogumelos. Ele repetidamente tem a missão de resgatar a Princesa Peach, do vilão Bowser e impedir seus diversos planos de destruir e dominar o reino. Mario também tem outros inimigos ou rivais, incluindo Donkey Kong e Wario. Desde 1995, Mario é dublado por Charles Martinet. Como mascote da Nintendo, Mario é o personagem mais famoso da história dos videogames e a sua imagem está sempre associada a seus jogos. Até os dias de hoje, os jogos estrelados pelo personagem já venderam mais de 520 milhões de unidades no mundo inteiro, superando facilmente seus rivais diretos, Sonic the Hedgehog e Crash Bandicoot.

7


Tunel do Tempo

Paizao Shigeru Miyamoto (Miyamoto Shigeru, Sonobe, 16 de novembro de 1952) é um designer e produtor de jogos eletrônicos japonês, conhecido por ser o criador de algumas das mais bem-sucedidas séries de jogos eletrônicos de todos os tempos. Miyamoto entrou na Nintendo em 1977, quando a companhia entrava no mercado de jogos. Seus primeiros trabalhos foram em arcades no final da década, e desde então, seus jogos estão em todos os consoles da Nintendo. Séries que Miyamoto criou ou produziu incluem as séries Super Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, F-Zero, Pikmin e a série Wii.

#Chateado

8


Evolucao de graficos e controles A Nintendo decidiu voltar atrás dos consoles portáteis com uma grande inovação. O Nintendo 3DS foi um dos marcos na história.

Um dos controles mais “enjoados” da universo nintendo com toda certeza foi o do console Nintendo 64. Onde o gatilho fica atrás do análógico, onde o mesmo fica centralizado.


O tão querido e mestre das vendas Nintendo Switch recebeu uma atualização no seu sistema em que o controle do GameCube pode ser utilizado no mesmo.

O controle do Nintendo Wii foi um dos mais criticados pela mídia devido ao seu formato que parece um controle remoto de televisão.


Vendas

Encanador de ouro O grande sucesso acarretou em um alto lucro nas vendas

No lançamento norte-americano do NES, em 18 de outubro de 1985, “Super Mario bros.” foi vendido com o console. Isso fez com que o jogo e o aparelho se tornassem muito populares, algo que toda a criança e jovem deveriam ter nos Estados Unidos, de acordo com Steven Kent. Com a Nintendo vendo seus caixas encherem de dinheiro, uma sequência era mais do que obrigatória. “Super Mario bros 2”, lançado alguns anos depois falhou duas vezes nos Estados Unidos. A primeira versão trouxe basicamente a mesma história, mas fases criadas de modo aleatório. Um salto em uma plataforma podia ser arruinado por uma ventania que começava do nada e, por isso, a Nintendo

11

optou por não importá-lo do Japão. Esta versão foi lançada tempo depois como “The lost levels”. Com a necessidade de ter um novo game, a empresa decidiu pegar um jogo chamado “Doki doki panic” e recolocar Mario como o herói principal, lançando-o como “Super Mario bros. 2”. “O jogo era lento, não apresentou a música original e não tinha as mesmas cores do original”, diz Kent. Desde essa época que a Nintendo cuida muito b e m de Mario. “Super Mario bros. 3”, lançado em 1988, é a maior prova disso. Considerado pelos fãs um dos melhores títulos da franquia, ele trouxe roupas que davam a mario as habilidades de voar e nadar. Além disso, trouxe um mapa que permitiu aos jogadores explorarem melhor o mundo.

“O game puxou a estética original dos consoles de 8-Bit com uma programação melhor e trouxe um per- sonagem com mais detalhes, níveis de altura diferentes no mesmo cenário e uma imersão narrativa complexa”, afirma Tokio. “O público já preparado para a novidade, que teve uma construção rica do que os antecessores, ganhando com efetividade o Ocidente”. O sucesso do jogo foi enorme e somente na América do Sul o jogo vendeu mais de 100 milhões de cópias. O jogo teve continuações e foram lançados outros games.


Vendas

Outros games Super Mario Bros.: The Lost Levels, Super Mario Bros. 2, e Super Mario Bros. 3 também para o Nintendo Entertainment System. Mais tarde, em 1993, a Nintendo lançou para Super Nintendo Entertainment System o Super Mario All Stars que era uma coletânea trazendo quatro jogos da série com melhorias gráficas consideráveis. A versão original de Super Mario Bros. para o Nintendo System foi relançada em 2004 para o portátil Game Boy Advance. Em 2010, para comemorar os 25 anos de Super Mario Bros., foi lançada, para o Nintendo Wii, a coletânea Super Mario All-Stars com os mesmos jogos que a compunham na versão do Super Nintendo Entertainment System. 12


Easter Eggs

Voce disse... EASTER EGG?

“Isso e muito legal, poder esconder segredos pelos cenarios, e os jogadores podem explorar e achar esses segredos, como ovos coloridos numa manha de pascoa?“

Direto do Atari em 1979 nascia o clássico Adventure que consistia de um personagem (que na época era um “cubo” ou uma bola), precisava atravessar várias fases em roteiro bem simples: encontrar o cálice magico e devolver ao castelo dourado, combatendo vários inimigos e o temidos dragões (os boss). E naquela época não era igual hoje com gráficos 3D que você nem precisa imagina oque aquilo “significa” porque naquela época eram pixels formando “algo” e sua imaginação que fazia o complemento! E Adventure foi um sucesso de vendas naquela era, mas a Atari não era a melhor empresa do mundo naquela época proibindo seus desenvolvedores e “game designers” de colocar seus créditos no fim do games. Desenvolvido por Warren Robinett, um dos pioneiros na sua área. Seu trabalho no game Adventure precisou de quase 13

1 ano entre design e programação, mas que conseguiu oferecer horas de entretenimento no Atari 2600. Acreditando que seu nome nunca seria conhecido pelos gamers da época, num instinto rebelde o Warren resolveu colocar seu nome, piscando numa sala escondida do game. Passando de 200 mil copias vendidas quando o segredo foi descoberto. O garoto de 15 anos encontrou a sala e mandou uma carta para a Atari explicando o “passo-a-passo” como chegar até a mesma. E a empresa não podia punir Warren, já que os mesmo não sabiam como remover seus direitos autorais, ja que eles não existiam, tampouco mandar rapaz embora porque ele já havia pedido demissão. E após isso várias produtoras e desenvolvedores começaram a colocar “surpresas” em suas obras. Sem imaginar, Warren mudou a história dos games para sempre.


Adventure foi um jogo desenvolvido e publicado pela empresa de jogos Atari, Inc. Foi inspirado no jogo de texto Colossal Cave Adventure, criado por Will Crowther e modificado posteriormente por Don Woods. Apesar do desencorajamento do chefe da Atari em lançar o jogo, que afirmou que o jogo não poderia ser feito, o designer Warren Robinett criou um jogo gráfico livremente inspirado no jogo de texto. Adventure para Atari 2600 acabou vendendo milhões de cópias, alcançando o título de sétimo jogo mais vendido do Atari 2600. O total de memória utilizada pelo programa do jogo foi 4096 bytes (4KB) para o código do jogo (a ROM) e 128 bytes para variáveis do programa (a RAM). A CPU do Atari 2600 possuia 1,19 megahertz 8-bit MOS Technology 6507, o qual era uma versão mais econômica que a 6502. Devido as limitações de hardware do Atari 2600, o lado esquerdo e direito das telas do jogo são espelhos uma da outra, o que levou a criação de confusos labirintos que existem no jogo, com exceção das mais notáveis telas do jogo, que são as catacumbas do castelo negro e do pátio do castelo dourado. Estas telas também são refletidas, entretanto contém um parede vertical a romper um pouco a simetria e também permitir a passagem para a porta secreta que dá acesso ao Easter egg.

14


Top 6 Easters Eggs e Alguns dos Easters no Universo Mario 1. Super Mario 8 bits

Em Super Mario RPG, durante a fase Booster Tower existe uma sala em que é possível ver um pilar e uma cortina em volta. Ao entrar por ali, Mario passará por uma metamorfose, transformando-se no Mario versão 8 bits, com direito a música e tudo. Essa dica só funciona na primeira vez que você passa pelo local.

2. O dinossauro que subiu no telhado

O principal ajudante de Mario em Super Mario World é o dinossauro Yoshi, que infelizmente não participa da aventura em Super Mario 64. Mas você sabia que é possível encontra-lo no jogo? Isso acontece quando você consegue coletar todas as 120 estrelas. Depois disso, Yoshi vai estar esperando no telhado do castelo. 3. Fase em forma de controle

A fase Sirerna Beach em Super Mario Sunshine esconde uma surpresa: se você subir no ponto mais alto da fase e olhar lá de cima, verá que o desenho da praia, incluindo árvores, cabanas e demais objetos formam o desenho do joystick do GameCube.

15


em Mario

Easter Eggs

4. O livro secreto de Miyamoto

No game Super Mario Sunshine, existe um livro escondido em um canto da fase Noki Bay. Segundo informações oficiais, ele tinha utilidade no projeto, mas acabou sendo descartado. Lendas dizem que na capa está escrito “You have no life” (você não tem vida), assinado por Shigeru Miyamoto, pai do encanador mais famoso dos games.

5. Super Mario Fantasy

O jogo Super Mario RPG, para Super Nintendo, foi desenvolvido pela Squaresoft (atual Square Enix). Por isso ele possui uma série de elementos da série Final Fantasy. Um deles é o personagem Culex que, apesar de nunca ter aparecido em um jogo, é rodeado de cristais e utiliza magias características da série. Esse é o inimigo mais poderoso do jogo. 6. Hospedando herois de outros games

O game Super Mario RPG possui diversos hotéis e pousadas para que o herói possa dormir e recuperar as energias. Em um desses lugares é possível ver Link, herói principal da série Zelda dormindo na cama ao lado. A heroína Samus, da série Metroid, também aparece dormindo em Super Mario RPG. 16


Do Forno

Um icone desses, bixo! Charles Martinet, dublador de Mario conFIrmou presenca na BGS 2018

A Brasil Game Show anunciou mais um convidado internacional que estará na 11ª edição do evento, que será realizada entre 10 e 14 de outubro de 2018 no Expo Center Norte, em São Paulo. Os visitantes agora podem esperar para conhecer Charles Martinet, responsável pela voz de Mario. Martinet estará na BGS 2018 nos dias 11 e 12 de outubro e deve participar de sessões de Meet & Greet, em que os visitantes poderão tirar fotos e pegar autógrafos com o convidado; apresentações de painéis no BGS Talks, em que ele revelará curiosidades dos bastidores de seu trabalho,

17

e presença nos concursos de cosplay, como um dos jurados das competições. O dublador e ator norte-americano também emprestou sua voz para outros personagens da franquia da Nintendo, entre eles Luigi Wario, Waluigi, Baby Mario e Baby Luigi. A última vez que Martinet dublou o encanador bigodudo foi em Super Mario Odyssey, lançado em 2017 para Nintendo Switch. Daniel Pesina, ator e especialista em artes marciais que interpretou alguns dos principais personagens de Mortal Kombat, é outro convidado da BGS 2018. Charles é considerado um icone gigantesco para Nintendo.


#2018

Do Forno

SOBRE A BGS A Brasil Game Show (ou BGS) é uma feira anual de videogames, atualmente realizada em São Paulo, Brasil. A feira é considerada a maior conferência do gênero em toda a América Latina. A Brasil A primeira Game Show foi em 21 de junho de 2009, no RJ, sob o título Rio Game Show. Até aquele ano, o Brasil estava há cerca de 3 anos sem qualquer evento do gênero. O público dobrou na edição seguinte, que aconteceu nos dias 28 e 29 de novembro 2009. No ano seguinte, a feira foi renomeada para o nome atual, Brasil Game Show, e contou com um público de aproximadamente 30 mil visitantes.Em 2011, a feira recebeu cerca de 60 mil pessoas, superando as expectativas de 50 mil fãs para aquele ano.

18


Se estiver com difilculdades de mon


Os campos na cor preta, podem ser colados ou encaixados. Se forem encaixados, a letra indica onde deve ser encaixado. As linhas em branco dentro da arte Ê onde vai necessitar de um corte especial para encaixe de peças separadas

ntagem, acesse o site cubeecraft.com


Creepypasta O relato de um falecido jogador de Mario 64

“Eu sempre gostei de Super Mario 64

quando eu era criança. Lembro-me de jogar isso na casa da minha tia o tempo todo. Bem, um dia, um pop-up apareceu do nada, quando estava assistindo a cenas de jogo no Youtube. Fiquei um pouco assustado, e estava prestes a fechar a janela, até que percebi que era um site mostrando uma cópia perfeita em condição, de Super Mario 64 para venda. Havia uma foto e tudo. Eu geralmente não confio nessas coisas, mas o sentimento de nostalgia me dominou, e eu queria comprá-lo. A coisa toda era peculiar, vendo como o dono do jogo queria que o comprador enviasse um envelope contendo R$ 20 ao endereço no site, ao invés de usar algo parecido com o PayPal. O que tornou as coisas ainda mais estranhas foi que quando eu tentei acessar o site (eu escrevi o URL) depois de encontrar… problemas com o jogo, a página estava longe de ser encontrada. Poucos dias após os R$ 20 terem sido enviados, eu recebo um pacote contendo a nova cópia do jogo. A primeira coisa que notei quando abri a caixa pequena era que a “vinheta oficial” com Mario voando no ar aparentemente foi arrancada ou coisa assim. Em seu lugar havia um pedaço de fita adesiva com “Mario” grosseiramente escrita em marcador permanente. Eu me senti um pouco mal com isso, mas enquanto o jogo funcionasse, eu não me importei. Montei o meu Nintendo 64 e coloquei o cartucho. A tela ligada com a cara familiar de Mario que você pode esticar e torcer o

quanto quiser. Lembrei-me de rir o tempo todo com os resultados quando garoto e decidi mexer em nome dos velhos tempos. Mudei o cursor sobre a orelha de Mário e puxei-a para proporções élficas. Eu ia fazer o mesmo na outra orelha, quando de repente a TV produziu ruídos provocados pela estática.A cabeça inteira de Mario começou a ficar deformada e torcer de uma forma que eu nem sabia que era possível para o modelo. Efeitos de som aleatório do jogo começaram a tocar junto com a estática. Enquanto tudo isso ocorria, eu podia ouvir uma voz fraca sussurrando em japonês. A voz era gaga e choramingando. Eu imediatamente desliguei do jogo e tentei novamente. Eu não me incomodei com a cabeça de Mario neste momento. Bastou selecionar um novo arquivo e comecei a jogar. Quando selecionado o arquivo, o jogo pulou o monólogo de abertura da Peach e do pátio exterior. Mario acabou de ser colocada à direita dentro do castelo. Mais assustador ainda, Bowser não disse nada. Eu tentei ignorar e jogar de qualquer jeito. No entanto, eu também notei que não tinha música. Apenas um silêncio de morte. Não tinha nem Toads ao redor para conversar. A única porta que eu poderia entrar era o Bob-omb Battlefield. As outras portas nem sequer responderam aos meus comandos. O retrato de Bob-omb Battlefield não era a imagem habitual. Era apenas uma tela totalmente branca. Eu ainda estava tentando me convencer de que estes eram apenas problemas menores, e que não teria influência no jogo ao todo. Uma vez que entrei no retrato, a imagem foi de repente de uma


Acesse e ouça durante

tela em branco à pintura de Lethal Lava Land. Você sabe, aquela imagem um pouco inquietante da chama com o sorriso do mal? Sim, isso é quando eu comecei a ficar muito desconfiado. O menu de selecionar a missão surgiu, e ainda um outro detalhe esquisito estava presente. Em vez de “Big Bob-omb on the Summit”, a missão era chamada “TURN BACK”. Eu não tenho nenhuma idéia do que me levou a apertar A, mas eu o fiz. O nível parecia normal. Tudo era como eu me lembrava. Eu pensei que poderia finalmente aproveitar o meu jogo favorito da infância. Mas então eu o vi. Luigi. Fiquei absolutamente chocado. Luigi nunca esteve nesse jogo, mas ao seu lado tinha uma pequena casa de campo era tudo o que foi visto no topo da colina. Luigi estava longe de ser encontrado. A casa era certamente estranha para um jogo de Mario. Era velha, simples, e quebrada. Independentemente dos meus medos, naquele momento, eu fiz Mario entrar na casa. Assim que a porta se fechou, um retrato perturbador de Luigi enforcado imediatamente apareceu junto com um som assustador muito assustador. Parecia um berro de violino acompanhado por um piano batendo forte. Mario caiu de joelhos e chorou por aproximadamente 5 minutos, em seguida, a tela escureceu. Havia outra pintura na extremidade oposta que me deixou completamente assustado.

a leitura

Era uma foto da minha família. Não era uma foto do tempo que Super Mario 64 foi lançado. Era uma foto muito, muito recente. Lembrei-me de posar para ela na semana passada. A foto da minha família e eu foi mostrada novamente. Éramos simples esqueletos agora. Mais uma vez, parecia muito real. Eu não poderia mover a câmera. Ela só ficou concentrada na imagem. Eu desliguei e liguei o jogo. Eu escolhi o meu arquivo, mas ele só foi para a foto do esqueleto da minha família. Tentei fazer isso mais 3 vezes antes de desistir. Eu queria desesperadamente parar, mas alguma força me impediu de ir embora. Eu decidi escolher o único outro arquivo salvo. A câmera, uma vez mais centrada na figura do esqueleto, mas desta vez eles estavam em uma posição diferente. A posição que eles estavam agora era literalmente do meu lado, caveiras dos meus pais.”


Agredecimentos http://shugames.blogspot.com.br Pelo fornecimento dos melhores Youtubers. https://wikipedia.org/ Pelas informações da matéria e dos dados sobre valores. https://www.voxel.com.br Pelas informações sobre Easter Eggs escondidos dentro do Universo Mario http://br.ign.com/ Pelas informações sobre a BGS e sobre Charles Martinet http://cubeecraft.com/ Pelo incrivel CubeCraft fornecido pra gente aqui da Pixelover e para os leitores! https://minilua.com Pela história aterrorizante na Creepypasta!

ATÉ A PRÓXIMA!

23


#2018

Prepare-se

Garanta o seu ingresso e curta todas as novidades e lançamentos do mundo dos games, novas tecnologias, campeonatos e muita diversão! Vem jogar com a gente!

#2018


A nossa segunda edicao ainda esta no forno

So que no proximo mes ja esta prontinha


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.