Fronteiras: design, arte e tecnologia

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FRONTEIRAS O Design entre a Tecnologia e a Arte

Prof. Wagner Bandeira


A FORMA SEGUE A FUNÇÃO

Mas semanticamente, todas as afirmações desde Horatio Greenough à Bauhaus Alemã são sem sentido. O conceito de que o que funciona bem vai necessariamente parecer bom tem sido a desculpa esfarrapada para todo o mobiliário e acessórios estéreis e com aparência hospitalar dos anos 20 e 30. Victor Papanek


técnica

tékhne

saber fazer

domínio do logos


arte

ars

saber fazer

domĂ­nio da estĂŠtica


estética

aisthētiké

cuidar do sensível


tecnologia

tĂŠkhne + logos saber fazer para alĂŠm do humano


design

desig2are


arte ou tecnologia?


design

tecnologia . ar5e


INOVAÇÃO Inovações são ideias, processos ou produtos que são qualitativamente diferentes dos existentes e cujas soluções são assimiladas pelos usuários.

arte ou tecnologia?


TIPOS DE INOVAÇÃO - 4P's Inovação de produto •

alteração no produto/serviço oferecido pela empresa

Inovação de processo •

alteração no modo como eles são criados e entregues

Inovação de posicionamento •

mudanças no contexto em que os produtos são introduzidos

Inovação de paradigma •

mudanças no fundamento dos modelos mentais que configuram as práticas da organização TIDD; BESSANT; PAVITT, 2005


Níveis de inovação (produto) Incremental •

melhoramentos em algum aspecto do produto

Radical •

mudança do produto em relação ao seu uso/função

Transformação •

criação de um novo produto von STAMM, 2003.


Níveis de inovação (produto) Serviço

Processo

Produto

Incremental

Venda em Impressão em shopping centers cores

Monitor CPU

Radical

Venda por telefone e catálogos

Impressão em offset

Notebook

Impressão digital

Tablet

Venda pela Transformação Internet


Ciclo de inovações Radical

Incremental

Transformação


Produtos, processos, serviços… … e o usuário?


DESIGN EMOCIONAL Donald Norman Ao criar um produto, o designer tem tantos fatores a considerar: a escolha do material, o método de manufatura, o modo de publicidade, custo e praticidade, e quão fácil é seu uso e compreensão. Mas o que muitas pessoas não se dão conta é que há também um componente emocional significante na projeção e uso do produto. NORMAN, 2004.


Tipos de Design Emocional Visceral Comportamental Reflexivo


Design Visceral É o design relacionado com as aparências. Estabelece uma relação de afetividade com o produto


Design Comportamental Design relacionado aos prazeres e efetividade no uso. Estabelece uma relação de satisfação com o produto.


Design Reflexivo Design relacionado à racionalização ou intelectualização do produto. Estabelece uma relação de conceitualização do produto


Da emoção à inovação Inovação de produtos é cada vez mais a diferenciação através da personalização para atender às necessidades específicas dos usuários.


Inovação e Emoção MAPA DIGITAL Incremental

Radical

Transformação

EMOÇÃO Visceral

Comportamental

Reflexivo

mapa digital desktop com street view

mapa com 
 mecanismo de busca de endereço

mapa com recursos acessíveis

mapa digital mobile com voz famosa do locutor

indicador de tráfego na rota e orientação pelo melhor caminho

sistema do navegador reconhece o hábito e indica trajeto

sw emite vibração para direcionamento do condutor

sw reconhece pulso e temperatura do condutor e ajusta condições do carro

mapa digital em smartwatch


Fronteiras A arte e a tecnologia se encontram no fazer do design inovador. Mais do que uma metodologia racionalista ou uma pråtica empirista, o design se configura como a interseção entre pråtica e pensamento, devendo rever seus paradigmas como fizeram aqueles que lhes deram origem.


PARA LER SANTAELLA, L. Linguagens Líquidas na era da Mobilidade. 
 São Paulo: Paulus, 2007. CARDOSO, R. Design para um mundo complexo. 
 São Paulo: Cosac Naify, 2013. NORMAN, D. Emotional design: why we love (or hate) everyday things. 
 New York: Basic Books, 2004. TIDD, J.; BESSANT, J; PAVITT, K. Managing Innovation: Integrating Technological, Market and Organizational Change. West Sussex: Willey & Sons, 2005.

von STAMM, B. Managing innovation, Design and Creativity. West Sussex: Willey & Sons, 2003.


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