Aplikacja do odkrywania nieoczywistych uroków Katowic Juszczyk / Kuś / Stokłosa / Wejchert Pracownia projektowania badań i interakcji Wzornictwo I rok II stopień 2019/2020
mobile app project
Idea projektu / Idea of the project
odkrywanie nieoczywistych detali miasta discovering the city's non-obvious details Odkrywaj miasto, znajduj miejsca i dziel się nimi! Discover the city, find special places and share them!
Kluczowe elementy / Key elements
● ● ● ●
● ● ● ●
zwracanie uwagi przyjemność z szukania i odkrywania satysfakcja z dzielenia się poznawanie miasta
paying attention pleasure of searching and explore satisfaction from sharing getting to know the city
Użytkownicy aplikacji / Users of the application
dla kogo? for whom? ● ● ● ● ● ● ●
młode osoby korzystające z aplikacji spędzają czas aktywnie poszukują informacji w internecie liczą się z opinią znajomych ekstrawertycy ciekawi otoczenia gdzie mieszkają używają szablonowych sposobów na zwiedzanie
● ● ● ● ● ● ●
young people using the app spend time actively are looking for information on the internet they count with the opinion of friends extroverts curious about the surroundings where they live they use rather template ways to explore
Jak zaciekawić / How to interest a user
w przestrzeni in urban space
w internecie online
rozmieszczenie obiektów budzących ciekawość przechodnia i dających informację o aplikacji arrangement of objects arousing pedestrian curiosity and giving information about the application
szersze dzielenie się efektami z aplikacji i zachęta do wyruszenia w miasto wider effects sharing from the application and encourage you to set out into the city
Jak zmotywować / How to motivate users
motywacja do korzystania z aplikacji motivation to use the application ● ● ● ● ● ●
punktowanie odkrywania i dzielenia się “wychodzone lajki” przez innych wyzwania tygodniowe odkrywanie grupowe ranking miesięczny obiekty w przestrzeni jako nagroda
● ● ● ● ● ●
scoring discovering and sharing "come out likes" by others weekly challenges group discovery monthly ranking objects in space as a reward
Możliwe drogi aplikacji / Possible routes of application
1. wiesz co, ale nie wiesz gdzie you know what, but you don't know where 2. nie wiesz co, ale wiesz gdzie you don't know what, but you know where 3. super, chcę to pokazać innym wow, I want to show it to others
mapa
siatka zdjęć
publikowanie
początkowa koncepcja / first storyboard
wiesz co, ale nie wiesz gdzie you know what, but you don't know where
początkowa koncepcja / first storyboard
nie wiesz co, ale wiesz gdzie you don't know what, but you know where
początkowa koncepcja / first storyboard
super, chcę to pokazać innym wow, I want to show it to others
scenariusz / scenario
eksplorowanie okolicy exploring the area
Hmm…. ciekawe co to….
powiadomienie: “Cześć Dajana! W pobliżu czekają niesamowite miejsca do odkrycia!”
Mamy jeszcze czas przed zajęciami, chodźcie zobaczyć coś fajnego!
znalazłam!
Gdzie teraz...?
komunikat w aplikacji: Gratulacje! Dostajesz 5 pkt!
zagrożenia i szanse związane z aplikacją zagrożenia ●
użytkownik nie zauważy/nie zrozumie
szanse ●
użytkownik zaciekawi się nienachalnym intrygatorem
●
rywalizacja poprzez “lajki” i punkty zmotywuje
introligatorów w przestrzeni miasta ●
monotonność wyzwań za każdym razem szuka miejsc/el. architektury?
●
zainteresowanie tylko kilkoma wyróżnionymi miejscami i porzucenie reszty
do użytkowania aplikacji ●
threats ●
the user will not notice / understand
naturalna selekcja miejsc i nie zaśmiecanie aplikacji
chances ●
the user will be interested in a non-intriguing plotter
●
rivalry through "likes" and points will motivate you
intriguers in the city space ●
monotony of challenges (always looking for places / architectural elements?)
●
interest in only a few highlighted places and abandon the rest
for using the application ●
natural selection of places and not littering the application
Pierwsza wersja aplikacji / First version of the application
badanie papierowego prototypu aplikacji testing the application paper prototypes Badanie przeprowadzone z udziałem 6 studentów ASP i dotyczyło każdej z trzech przykładowych ścieżek aplikacji. The study was conducted with the participation of 6 students of the Academy of Fine Arts and concerned each of the three sample application paths.
Przebieg badania prototypu / The prototype testing process
1
przygotowanie szkicรณw aplikacji preparation of application sketches
2
rejestracja testรณw prototypu registration of prototype tests
3
konsultacja wnioskรณw online online consultation of insights
Badania prototypu / Prototype tests
największym błędem ekranu głównego był jego brak. rozpoczęcie aplikacji od jednej ze ścieżek zbędnie ją faworyzuje. biggest home screen error was his lack. starting the application from one of the paths unnecessarily favors it.
f use the arrows next to each of the three elements to further suggest the possibility of moving on.
wnioski - nie wiesz co, ale wiesz gdzie / conclusions - you don't know what, but you know where
wnioski - nie wiesz co, ale wiesz gdzie / conclusions - you don't know what, but you know where
poprzedni tekst wprowadzał w błąd, sugerując zostawienie realnego fizycznego śladu w odkrytym miejscu. the previous text was misleading, suggesting to leave a real physical trace in an uncovered place.
wnioski - nie wiesz co, ale wiesz gdzie / conclusions - you don't know what, but you know where
po kliknięciu X powinien pojawić się ekran z komunikatem "Czy na pewno nie chcesz dodać śladu?" after clicking X, a screen should appear with the message "Are you sure you do not want to add a trace?"
wnioski - nie wiesz co, ale wiesz gdzie / conclusions - you don't know what, but you know where
odkryte już przez użytkownika miejsca powinien wyróżniać inny kolor places already discovered by the user should be different color
wnioski - wiesz co, ale nie wiesz gdzie / conclusions - you know what, but you don't know where
TO BE CONTINUED... tak jak wyżej? uwagi? wnioski?