PLAYER - 簡穎恩作品集

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人生像播放鍵,出生的那一刻起,我們

就一直不斷往前,而我在此刻按下暫停,讓 你跟著我一起回顧我三年來的歷程。



CONTENT

動畫專題

Animation Projects

電腦繪圖

Computer Graphics


插畫設計

Illustration Design

平面設計

Graphic Design


JIAN, YING8


, -EN

簡穎恩

2003/06/05

0979980605

cat06053@gmail.com LINE _ cat06058

新北市私立復興高級商工職業學校 復興商工畢業年鑑編輯委員

中華民國技術士證 視覺傳達設計 丙級技術士

中華民國技術士證 印前製程圖文組板 丙級技術士

現居 新北市 中和區

2018 - 2021

About me

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得獎紀錄 /Award 107 學年度復興商工基本設計類 入選 107 學年度復興商工插畫類 入選

108 學年度復興商工專題製作類 佳作 108 學年度復興商工電腦繪圖 佳作 108 學年度復興商工插畫類 入選

109 學年度台灣高等法院插畫 入選

2020 東南盃設計創意競賽 影音動畫類 特優

109 學年度復興商工元旦展 數位多媒體設計類 優選

109 學年度復興商工畢業展 數位多媒體設計類 第二名

110 年全國高級中等學校 設計群專題製作競賽「專題組」數位影音類 佳作

經歷 /Experiences

獎學金 /Scholarship

高一

109 學年度元旦展東南科大獎學金

高二

2020 東南盃設計創意競賽獎學金

擔任正風紀股長 擔任正風紀股長

擔任寒假研習營動畫助教 擔任動畫專題製作組長 高三

擔任正風紀股長

擔任動畫專題製作組長 擔任年鑑編輯委員

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109 學年度元旦展景文科大獎學金


在校期間,我積極參與各項活動及競

賽,曾代表團隊榮獲獎項。為了參加競賽,

必須做足對主題的認識,而在收集資料的同 時,了解到更多對於貼合主題,以及符合需 求的設計概念。

除此之外,因為專題製作競賽的緣故,

練就我面對任何人,都能夠不羞澀的表達及 溝通,並且能向各個師長及貴賓做作品導 覽,回應任何問題。

2018 - 2021

About me

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自傳 /Autobiography

改變我的灰暗時光

恩師教導我的一堂課

樂的事情就是畫圖,以及擔任交通糾察隊,

股長,因為導師給予了信任,讓我承擔起照

有做事情的能力,因此他支持我參加,進入

事,進而訓練了危機處理,以及察言觀色的

國中時期,遭受霸凌的我,唯一感到快

而參加公差團隊的契機,是當時導師發現我 團隊生活後,我從中開始有了自信,也變得 比以往更堅強的,也從自我的對話中省思。

顧同學們的責任,幫忙處理班上發生的大小 能力,因此我和班上的同學相處融洽,是我 高中生活中最難以忘懷的回憶。

這影響了我做人處事及應對進退,身為

接觸繪圖的啟蒙

幹部,不只要幫助老師管理班級,還要提醒

甚至是牆壁上,後來我很喜歡用不同的媒材

好的關係。

從小我就很喜歡畫畫,無論是在紙上、

和工具創作,直到接觸平板電腦,開啟了我

電腦繪圖的創作世界,讓我對電腦繪圖的操 作有基本概念。

我私底下很喜歡看動畫電影,無論是小

品還是長片,不限定風格。而我最喜歡的導 演除了宮崎駿,還有細田守。

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進 入 復 興 商 工 後, 我 被 導 師 選 為 風 紀

同學維持課堂的秩序,以及與各處室保持良

台灣之光

高一下學期就要面臨分組的抉擇。在某

天下午我經過蛋糕店,無意間看到外頭掛著 布條,而布條上寫著台灣之光 xxx 設計的得

獎蛋糕,我心中不禁浮現出,台灣的動畫和


日本相比似乎沒有國際性的代表作,又或者 是舞台,但我了解,台灣的動畫實力很強,

那時的我,夢想成為像宮崎駿又或者是細田 守那樣的動畫師,所以選擇多媒體動畫組。

進入專題製作階段,當時討論著由誰擔

任組長,我自告奮勇推薦自己,因為這個抉 擇改變了我,我兼顧組長與風紀,帶領組員

參與製作、規劃方向。而讓我最驚豔的是, 上台會緊張語塞的我,能夠自信的解說作

畏懼,讓我懂得怎麼保護自己,甚麼才是我 需要去執著的。

高中時我擔任幹部、組長、編輯委員的

身分,讓我擁有比其他同學更豐富的學習經 驗和經歷,我也從中看清楚自己的輪廓,我 喜歡接受挑戰,喜歡在團體中奮鬥的感覺,

這些自然而來的使命感,讓我更有能量去照 顧好身邊的人事物,感謝我身邊的每個人。

品,經歷了好幾次專題報告,六次的全校專

視覺設計

問,我一次比一次更進步。

覺,回到原點「設計」是最根本的基礎,學

收穫、知足、感恩

務,更全面的參與製作,而我也能從視覺設

題總檢,面對同學、師長、校長、貴賓的提

我感恩生命中的每個人,特別是國中時

期霸凌我的人,他的行為讓我徹底變的毫不

選擇平面設計的轉折點,是因為我發

習設計,能讓我更順利的完成各式各樣的任 計的觀點,更貼近大眾的需求。

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About me

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愛好興趣 /Hobbies

聽音樂

技能專長 /Skills

專長 /Expertise

玩遊戲

個人 ● ● ●

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網頁設計 編排設計 故事編劇

看影片

養寵物

團體 ● ● ●

品牌形象 短片製作 透視空間

● ● ●

領導能力 時間管理 規劃能力

● ● ●

組織能力 企劃能力 專注能力


未來規劃 /future plan

短期

1. 增進骨架概念

2. 學習經營社群平台 3. 接觸行銷學知識 4. 健身運動

中期

1. 加強英文能力

2. 加強平面設計能力 3. 加強排版設計能力 4. 進修動畫相關課程

長期

1. 考取視覺傳達乙級證照 2. 考取印前製成乙級證照 3. 全民英檢中級

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About me

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日常生活 /Life 在高中三年我結交到不少朋友,感謝

他們支持著我,讓我成為組長,也體會到團

隊合作的美好,有一群夥伴一起作戰一起面 對挑戰,而大家都有一樣的目標和心願,讓

我在專題製作的路上不寂寞,更有鬥志拚下 去,和團隊一起獲得榮譽。

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About me

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Animation Projects

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Anti-bullying

前言 /Preface

在 成 長 過 程 中 除 了 家 庭 生 活, 大 部 分

的時間都在校園生活中學習,在我們的經歷 中,曾經目睹過霸凌事件的發生,這些感受 開始讓我們構想著一部有關校園反霸凌的劇 情故事,描述我們過去的所見所聞。

我們動畫的核心概念是友善校園以及校

園反霸凌,推動友善校園建構和諧溫馨的環 境,讓學童能夠健康的成長,是我們創作故 事最主要的目標。透過我們的動畫風格,以

卡通的方式呈現,向各個年齡層傳達反霸凌 的精神。

藉由品德教育的發展,探討霸凌事件的

影響作為創作劇本的題材,透過動畫方式呈 現不同類型的角色,在霸凌事件中相互間的

關係。動畫角色以事件中的霸凌者、受害者、 保護者、協助者、局外人,帶出校園霸凌的 主軸,以及往後受害者心境轉折。 20


動機 /motivation

霸凌事件層出不窮,無論是家庭、校園、

呈現不同類型的角色,在霸凌事件中相

職場、國際,都是霸凌會發生的環境,透過

互間的關係。動畫角色以事件中的霸凌者、

能造成一個人的身心靈受創,然而不少人認

園霸凌的主軸,以及往後受害者心境轉折。

言語、肢體動作、網際網路、人際關係,都

為只要不參與行為並且不作表態,就能讓自 己置身於事外,免於被霸凌的可能,但事實 上這樣的行為變相默許了霸凌這種行為的產 生,錯過對受害者的幫助及關懷。

藉由品德教育的發展,探討霸凌事件的

影響作為創作劇本的題材,透過動畫方式

受害者、保護者、協助者、局外人,帶出校

核心概念是友善校園以及校園反霸凌,

推動友善校園建構和諧溫馨的環境,讓學童 能夠健康的成長,是我們創作故事最主要的 目標。透過我們的動畫風格,以卡通的方式 呈現,向各個年齡層傳達反霸凌的精神。

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Animation Projects

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故事大綱 /synopsis 三 平 國 中 一 直 有 著 嚴 重 的 霸 凌 問 題,

直到轉學到北部的國二生李澤,在某次的下 課,撞見承恩遭受老大暴力的模樣,李澤出 手相助後,承恩遭受霸凌的狀況獲得改善, 化解了老大與承恩的嫌隙,彼此互相了解, 讓霸凌從校園消失。

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Animation Projects

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設計理念 /Design Idea

標準字

「零凌欺」動畫名稱有著將霸凌化為零

的涵義,並且與動畫中所提及的霸凌事件做 連結,色彩設計上使用漸層,從暗紅色所代

表憤怒,到亮紅色代表的勇氣、力量,象徵 主角心境的轉變。 24


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Animation Projects

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吳承恩

受害者

受到嚴父嚴母的關係,個性安靜內向,

愛好閱讀,所以從小就非常聰明。思想很成

熟,也不喜歡麻煩別人,非常的獨立,平常 不愛說話,臉上也鮮少有表情。班上的老大 覺得他好欺負,成為大家攻擊的目標。

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李 澤

保護者

從小在鄉下長大,父母希望自己能快樂

成長,所以常常放學假日就跑去玩耍,進而

成為一個活潑、有傻勁的小孩。富有正義感 的他,會為了別人抱不平,看到有人被欺負

就會去保護受害者。並且在外貌上有著凌亂 的髮型,臉上也總是能見到 OK 繃。

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Animation Projects

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黃欣妤

霸凌者

受到嚴父嚴母的關係,個性安靜內向,

愛好閱讀,所以從小就非常聰明。思想很成

熟,也不喜歡麻煩別人,非常的獨立,平常 不愛說話,臉上也鮮少有表情。班上的老大 覺得他好欺負,成為大家攻擊的目標。

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滴 滴

協助者

身高比同年齡的還矮,怕自己被欺負選

擇跟在老大的身邊。性格非常好動,和老大

一樣以欺負弱小的人為樂,實際上以前是個 因為身高而被欺負的受害者。

糕 糕

協助者

因為在班上一直交不到朋友,所以選擇

成為老大的手下,和老大一起欺負承恩,常 常做事少根筋,給老大添了不少麻煩。

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左 / 滴滴 右 / 糕糕 Animation Projects

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設計理念 /Design Idea

動畫海報

我們以學生活潑的精神做主視覺海報的

設計,使用誇張的透視構圖創作,營造強烈 的視覺感受,延伸其他張風格的海報,不設 限於動畫主題。 30


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動畫海報 /B1

Animation Projects

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動畫海報 /B1


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動畫海報 /B1

Animation Projects

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動畫海報 /B1


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動畫海報 /B1

Animation Projects

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Animation Projects

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設計理念 /Design Idea

滑塊拼圖

除了影音的動畫呈現,我們結合鐳射

雕刻以及手工製作,設計動畫主題的滑塊拼 圖,透過滑動來做互動的小遊戲,並且在遊 戲過程中,讓觀眾更了解動畫角色的造型。 38


滑塊拼圖 / 尺寸 410 x 300mm

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Animation Projects

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大富翁 / 尺寸 298 x 75mm ●

設計理念 /Design Idea

大富翁

設計動畫周邊時,討論出以桌遊的形式

呈現。外包裝上做一體成形的設計,將包裝

反摺便是大富翁遊戲地圖,盡可能減少不必 要的物件,享受遊戲帶來的樂趣以外,也能 減少對環境負擔。 2018 - 2021

Animation Projects

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Computer Graphics

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設計理念 /Design Idea

Q 版自畫像

在高二剛開學時,我們第一個作業展的

主題就是要繪製自己的自畫像,並且只能使 用向量的表現形式,這也是我第一次使用 AI 作創作,也因為這個作品,讓我對軟體的熟 悉度及技巧在往後有所提升。

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Q 版自畫像 / 尺寸 210 x 297mm

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Computer Graphics

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設計理念 /Design Idea

流浪狗

這次的角色設計,我挑戰無輪廓線的方

式構成,為此我研究了很多厚塗的教學,應

用到的本次的作品,主角是一位到處流浪的 狗,坐騎是巨型螃蟹,並且背著行囊及木屋 行動。

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Computer Graphics

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Illustratio

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on Design

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Illustration Design

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設計理念 /Design Idea

風起雲湧怪物大逃亡

怪物主題的續作。奇幻的風格表現,豐

富的角色組合,背景藏有埃及金字塔、人面 獅身像、創世記巴別塔等 ...... 呈現時空交錯 的世界觀。

使用複合的媒材,麥克筆、色鉛筆、水

彩、白膠技法,這些創作手法。 2018 - 2021

Illustration Design

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設計理念 /Design Idea

貪 - 怪物暴飲暴食

首次以怪物作為創作主題,作品表達出

人類內心深處對於慾望的表現,我以最淺顯 易懂的暴食,呈現無窮的慾望,。

使用的複合媒材,麥克筆、色鉛筆、水

彩、白膠技法,並且參考許多食物外型繪製 而成。

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Illustration Design

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設計理念 /Design Idea

森林觀察記 - 狗寶系列插畫

以擬人的動物角色,在森林中觀察市集

的人潮,來來往往的動物走過,攤販的喧嘩 聲,惡名昭彰的小賊,都在畫面中呈現。

2018 - 2021

Illustration Design

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設計理念 /Design Idea

嬰兒遇難記 - 狗寶系列插畫

嬰兒抱著牛奶搖搖晃晃地走向小狗,卻被小賊小豬所擲下的石

頭給絆倒,而在對面的狗狗馬上衝向前救嬰兒,而小豬只顧著偷笑, 卻沒發現樹枝上的橘貓偷偷將蘋果推下。

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我非常喜歡繪製故事性插畫,一方面可以療癒自己,也能在繪

畫的過程中,創造一個世界,賦予他生命,讓畫面可以無限延伸, 也可以記錄當時自己的心境變化

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Illustration Design

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設計理念 /Design Idea

麥克筆技法

我的媒材使用 copic 麥克筆和牛奶筆做反光勾勒,麥克筆描繪出人物的神韻及皮膚的

紋理細節,灰階的呈現上讓金屬的質感表現更加。

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設計理念 /Design Idea

貼圖

使用個人設計的 IP 做主角,創作八張角色個性的日常貼圖,有符合早中晚的社交應用,

也有抒發情緒展現 IP 特色的設計。

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Illustration Design

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n ig es cD hi ap Gr

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Graphic Design

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設計理念 /Design Idea

109 資訊月

以「數位催化 智連未來」的主題發

想,使用 Adobe Illustrator 向量呈現,在

畫面中表達網路的方便性,在裏頭享受更 快速便捷更自由的世界。

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Graphic Design

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設計理念 /Design Idea

和平宣導海報

視覺造型以槍枝結合側臉,加上地影反

射和平的手勢,配合嘴部撕裂造成衝突感 - 活動海報

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海報設計 / 尺寸 A4

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Graphic Design

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設計理念 /Design Idea

交通安全宣導海報

視覺造型以汽車儀表板做設計,呈現超

速時所造成的負面效應,警惕民眾行車安全 勿超速駕駛。

- 中華民國汽車安全協會

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Graphic Design

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設計理念 /Design Idea

禁菸宣導海報

主視覺以煙和薯條做創意發想,所想表

達的是,我們不應該把菸當作薯條一根接著 一根,並且用諷刺的手法警示民眾。 - 中華民國衛生福利部

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海報設計 / 尺寸 A4

Graphic Design

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臨產前說明 國內婚育年齡持續往後遞延,依內

性生育第1胎的平均年齡已至30.9歲, 較10年前增加2歲,生育年齡為35歲以 上者,也較10 年前成長2.5倍。國民 健 康 署特 別 提 醒 高 齡 孕 婦 除 應 定 期 產 檢 外,也要注意接受產前遺傳診斷檢查, 以及早診斷與治療。

孕產 婦健康

政部107年人口統計資料顯示,國內女

五臨秘笈

五臨秘笈

高齡產婦

一、要按時產前檢查 二、要認識早產預兆 三、要做好預期保健 四、要辨識危險妊娠 五、要知道產兆來臨

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DM 設計 /A4


2020 DM 設計 ●

健康傳播素材「孕產婦健康」 - 衛生福利部活動

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Graphic Design

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基本設計 / 尺寸 390 x 220mm

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Graphic Design

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毛造 MAOZAO PET SALON 形象識別系

統的基本設計要素,由標誌、中英文標準字 與標準色所構成。

以寵物造型的圖地反轉傳達溝通與形象

的認知識別均以基本設計要素為主要核心。 讓寵物在毛造寵物沙龍中心都能夠感到歡樂

愉快輕鬆的環境,打造出讓毛小孩就像回到 家一樣舒適自在。 74


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Graphic Design

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設計理念 /Design Idea

CIS 企業形象識別

首次接觸 CIS 的製作流程,在設計的

過程中,我學習到一個好的形象識別可以帶 給大眾對於公司的信任感,並留下良好的印 象。因此我更熱於品牌設計,不只是作品, 更是創造族群間的認同感。

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Graphic Design

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NEVER GIVE UP

面對困難我從不放棄,熱於接受挑戰,

突破自己的極限,打破不可能 !




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