Vash

Page 1

VASH

VASH Valor: $5.000 Edici贸n N1 Medell铆n-Antioquia

1


VASH

2


VASH

Arte ES/VS

Diseño En el Skateboard -Entrevista a Jim Phillips

Lo nuevo de la facultad

Oriéntate

-El nuevo logotipo de la facultad de producción y diseño

-Propuesta de la nueva señaletica de la institución

más fácil

Como dibujar

con

Mark Crilley -Mastering Manga -Publicaciones

- Los artistas del skate

4

10

16

20

FOTOREPORTAJE

sumario 24 3


VASH

ARTE ES/VS DISEnO

En el Skateboard Por: Wilson Rengifo

¿Hay alguna diferencia?

S

i eres una de esas personas tercas que dice que el arte son solo “pinturitas” y diseño son solo “publicidades”, permítame informarle que el límite entre las disciplinas del arte y el diseño en la actualidad es un tema de debate, ya que conociendo un nivel básico de contraste entre estas dos, hay que mencionar sus puntos de similitud. Ahora teniendo en cuanta la similitud entre arte y diseño ya que la mecánica de trabajo del diseñador tiene puntos de contacto con la del artista plástico. La elaboración de una pieza gráfica o visual, con las diferencias propias de cada una, posee una instancia de creación similar a la de, por ejemplo, una pintura. Hoy, el divorcio entre arte y diseño es inadecuado y contraproducente. Por el contrario su contacto debería profundizarse. El diseño exige, en la actualidad, la reconceptualización de su teoría aceptando su herencia y su faceta artísticas.

4

¿Y esto que tiene que ver con el Skateboard? Antes de comentarte que tiene que ver el Skateboard con el arte y el diseño, vamos a definirlos:

El arte está definido como:

El diseño está definido como:

cualquier actividad o producto realizado por el ser humano con una finalidad estética o comunicativa, mediante la cual se expresan ideas, emociones o, en general, una visión del mundo, mediante diversos recursos, como los plásticos, lingüísticos, sonoros o mixtos.

Es el proceso previo de configuración mental, “pre-figuración”, en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas creativas.


VASH Listo, teniendo en cuenta las similitudes entre el arte y el diseño, vamos a aplicar o mejor dicho a cambiar de perspectiva aplicando estos dos conceptos al deporte conocido como Skateboard, ya que hay algo de arte y diseño que podemos encontrar, y son los Decks o plantillas que llevan debajo las tablas de los skaters. Hay una gran cantidad de Decks, algunos muy coloridos y con algo nivel de diseño artísticode muy alta calidad, representando desde simples marcas y empresas hasta llegar a contar una historia. Ahora hablaremos de uno de las maximos representantes del arte en el Skateboard, Jim Phillips. Si tuvieron la suerte de montar skate durante el apogeo de la década de 1980 y hay muchas posibilidades de que hubiera patinado, admirado o hablado acerca de los maravillosos gráficos de Jim Phillips. Su habilidad para dibujar personajes explosivos y traerlos a la vida es un regalo muy pocos se entregan en la vida. Hasta el día de hoy su trabajo aún tiene el respeto en todo el mundo. Su arte del skate inspiró a generaciones y establecer un punto de referencia para otras marcas que veían el fenómeno de los skaters de Santa Cruz de despegar para convertirse en una de las compañías de skate más exitosos de todos los tiempos.

“Screaming hand”

5


VASH

Jim

Phillips

S

i tuvieron la suerte de tener un skate durante el apogeo de la década de 1980, hay muchas posibilidades de que hubiera patinado, admirado o hablado acerca de los maravillosos gráficos de Jim Phillips. Su habilidad para dibujar personajes explosivos y traerlos a la vida es un regalo muy pocos tuvieron la oportunidada de disfrutar en la vida. Hasta el día de hoy su trabajo aún tiene el respeto de todo el mundo. Su arte del monopatín inspiró a generaciones y a establecer un punto de referencia para otras marcas que veían el fenómeno de los monopatines de Santa Cruz de despegar para convertirse en una de las compañías de skate más exitosos de todos los tiempos.

6

Nacido en San Jose, CA., octubre de 1944, Jim Phillips ha vivido la mayoría de todos sus vida en Santa Cruz, CA. Su primer trabajo fue publicado en la edición de primavera de Surfer trimestral de 1962 “Woody”. Su arte en el surf ha aparecido en muchas publicaciones de surf en la década de 1960. A partir de 1975, y durante muchos años, Phillips fue director de arte de Santa Cruz Skateboards, donde creó miles de tablas de skate, camisetas, anuncios y diseños de arte.


VASH

7


VASH

Los artistas del Skate Una piscina convertida en verdadera obra del street art. Por: Wilson Rengifo.

E

sta nota bien podría haber sido incluída dentro nuestra sección de Street Art, ya que ese es el espíritu de este proyecto encarado por el artista D*Face, intervenir artísticamente un escenario urbano como lo es esta piscina utilizada como skate park. El experimento, del que te mostramos las mejores fotos y el video completo, consistió en convertir a los skaters en virtuales artistas del “urban art” utilizando la pileta blanca e inmaculada como lienzo de una obra de arte. Movimiento, agresividad, fluidez, control y caos al mismo tiempo. Un abanico de colores sobre ruedas con aerosoles y mucha pintura dejando sea posible a patinar y pintar el piso su huella junto a la adrenalina siem- concurrente. pre presente en este deporte callejero. Los resultados son sencillas pero agradables de tener, especialmente si se combinan varios patinadores en una piscina como lo hicieron en LA! Echa un vistazo y divertido crear su propia interfaz de skateboard pintura en aerosol! D * Face se enamoró de graffiti como un joven londinense y atribuye su temprana pasión por el arte urbano El famoso artista urbano recien- al altamente reconocido fotógrafo temente volvió al patio trasero de Henry Chalfant de Art Spraycan y Peter King en Los Ángeles con un Subway Art. Su primera exposición nuevo invento, el llamado * Rocíe individual fue el 2006 en el London Interface Skateboard D Pintura de proyect of Death & Glory en la galería Stolenspace que fué uno de los cara , en la bolsa, que permite a los espectáculos más aclamados por la patinadores para añadir un spraycrítica de la ciudad del año. can a su cubierta. Esto puede ser provocada fácilmente usando un clicker inalámbrica, lo que hace que

8

La última aventura para D * Face es su interfaz de pintura-skateboard de pulverización que convirtió a este grupo en un lienzo ingeniosa de líneas multicolores que llevan una hermosa expresión de la relación de los skaters ‘al espacio cuenco curvo. Un año de trabajo, el afecto acuñado “D Redux Ridículo * de Face” es una de las fusiones más inteligentes del arte y la cultura urbana, la calle que he visto nunca. La película fue filmada por Peter King con GoPro y 7D en la Piscina ridículo famoso del sur de California. Para obtener más información sobre el jefe de proyecto a ConcreteDisciples.com, y para todas las cosas D * Face no deje de visitar su sitio web en Dface.co.uk . (Todas las fotos son cortesía de MRZ).


VASH

9


VASH

LO NUEVO DE LA FACULTAD De producción y diseño del Pascual Bravo.

Por: Estefanía Alvarez y Wilson Rengifo

L

a Facultad de Producción y Diseño de la Institución Universitaria Pascual Bravo ha seguido, desde su fundación, una línea de evolución constante, esta tiene la intención de formar profesionales y generar conocimiento a través de sus distintas prácticas en sus campos de desarrollo académico. La Facultad opto por hacer su propia imagen visual dentro de la universidad, con la intensión de mantener elementos que la representen a través del tiempo y, al igual reflejar su carácter innovador y vanguardista que la caracterizan. Teniendo esto en cuenta realizamos el Manual Corporativo, que tiene un diseño evidente con los colores institucionales de la institución, que representan a simple vista la IUPB, y representa la facultad con todos sus matices en cuando a los programas ofrecidos. Para consolidar la explicación del Manual procedemos a hablar del Logo como elemento principal de este; el cual presentamos anteriormente en el infográma. Para realizarlo primeramente realizamos una investigación sobre la universidad, en especial sobre la facultad, de esta manera logramos conceptualizar y tener unas bases sólidas para realizar el logo. Así llegamos al punto de elegir los elemen-

10

tos que tomarían parte del logo, y representaran claramente la facultad y su filosofía; estos elementos son un libro en el centro que es explícito su intención de formación de la facultad, se encuentra también un engranaje que señala producción industrial y todos sus procesos. Para darle un poco de dinamismo y movimiento a nuestra creación, le agregamos unas líneas asimétricas al costado derecho que envuelven en su mayoría el resto de elementos y crean un conjunto; señalando también el diseño gráfico y de modas por el cual se caracteriza la facultad. En el manual se encuentra consignado también el área de reserva exigida para la utilización del logo en todas las piezas que se fuese a utilizar, los usos a blanco y negro al igual que para el grabado en metal, el uso sobre los fondos permitidos. Estos usos permitidos van acompañados al igual por sus usos no permitidos; todo esto con la intensión para una correcta utilización de este. Retomando a los colores utilizados estos han sido seleccionados con gran conocimiento y adaptabilidad a los ya utilizados por la universidad como colores institucionales, formando con estos un contraste tanto en color como en concepto.


VASH

El manual también cuenta con papelería comercial, uniformes, artículos promocionales, que le dan una consistencia a todas las piezas que se aplicaran en nombre de la facultad de producción y diseño. Con todos estos elementos logramos crear una identidad para nuestra facultad dentro de la institución. Profundizando en su historia, en los grandes acontecimientos desde su fundación hasta el momento; también observando los cambios que ha sufrido para asi tener una persuadir por un criterio subjete. Obteniendo así un criterio sobre bases solidad para proseguir con el paso de conceptualizacion de ideas para la creación del logo de la facultad. Fue el que creamos como propuesta para la facultad de producción y diseño de la institución universitaria pascual bravo. Al tener una investigación previa, se nos hizo fácil conceptualizar ítems claves para ser utilizados en la propuesta del manual corporativo.

Esta conceptualización se llevo a cabo con una lluvia de ideas sobre todo lo relacionado con la institución, anotando cada concepto, partiendo de aquí proseguíamos a lo que viene siendo la bocetacion de las propuestas haciendo graficas las ideas, haciendo minimo 10 bocetos de logos hacíamos procesos de descarte de logos que no cumplieran con la mayor cantidad de conceptos o aportaran a la idea del manual, todos estos descartes dejaron como propuesta final el logotipo que estamos viendo aquí, asi que teniendo elegido el mejor boceto, el proceso de vectorizacion era lo siguiente, gracias a las tecnologías graficas podemos hacer que los logotipos cobren vida mucho mas rápido que antes, ya que todo se debía hacer manualmente estos logotipos podían llevar mucho mas tiempo de elaboración, elevando los costos de producción. Asi que al usar software de diseño (AI) reducimos tiempo de trabajo y costos. Por ultimo presentamos todo este proceso a rigurosas pruebas de asesoramiento, para comprobar que todo el proceso tuviese una línea definida y coherente. Superadas estas pruebas es manual queda terminado, listo para su distribución y hacerle llegar a las personas la propuesta que desarrollamos, comprimiendo la información, haciéndola grafica y dándole un nuevo sentido e identidad a nuestra facultad de producción y diseño. 11


VASH TIPOGRAFÍA

Facultad de Producción y Diseño

Descri e de manera textual el nom re de la facultad y su énfasis.

ENGRANA E ace referencia a la naturaleza de la formación de la Institución con énfasis en la carrera de Producción.

LIBRO Conserva la misión de la institución por salvaguardar el conocimiento en las áreas académicas de los pregrados en Producción, Diseño Textil y Diseño Gráfico.

LÍNEAS ASIMÉTRICAS Tienen la intención de acoger todos los elementos del logo logrando connotar una unión entre Diseño Gráfico, Textil y Producción; cuenta con 4 colores que se unifica y resaltan la idea de las carreras de una manera icono-gráfica.

Proceso de creación

12

n ció a g sti e Inv

as e d ei d ia uv L L

to ce o B

3 eas id de

4 nes io cc e r r Co

n ció a riz o t ec


Colores Co oe

Primarios 3

Propuesta

LOGOTIPO G Facultad

4 3

R G B 4

VASH

PRODUCCIÓN

Y DISEÑO

C 43 M Y 4

R G B R G B

C M 4 Y 4

3 C M Y

Porcentaje de color aplicado al logotipo

Tipografía

IUPB La Facultad de Producción y Diseño de la Institución Universitaria Pascual Bravo ha seguido, desde su fundación, una línea de evolución constante, ésta tiene la intención de formar profesionales y generar conocimiento a través de sus distintas prácticas en sus campos de desarrollo académico. La Facultad optó por hacer su propia imagen visual dentro de la universidad, con la intensión de mantener elementos que la representen a través del tiempo y, al igual reflejar su carácter innovador y vanguardista que la caracterizan.

Área de reserva La reserva mínima que cual de e respetarse alrededor de todo el logosim olo es de x, tomando como referencia la altura de la letra D del logosim olo.

Programa de inspiración para la creación del logo Ingeniería Industrial

3 3

Producción Industrial

Diseño de Modas Diseño Gráfico

http

Fuente primaria de información .pascual ravo.edu.co

site produccionydiseno

Diseñado por Estefanía Alvarez G. y

13

Ilson Rengifo E.


VASH El manual de la

facultad

14


VASH

15


VASH

ORIENTATE FACIL Con la propuesta para la señaletica del Pascual Bravo Por Wilson Rengifo

E

l presente proyecto se constituye en una propuesta para renovar la señalética de la Institución Universitaria Pascual Bravo, que surge a partir de la necesidad sentida de mejorar las señales existentes e implementar nuevas señales para identificar áreas específicas. Para la renovación de señales se han priorizado dos, a las cuales se les realizó un proceso de rediseño para integrarlas a la identidad corporativa actual de la institución, por considerarlas desactualizadas y encontrarse deterioradas; éstas señales se encuentran localizadas a la entrada de las aulas de estudio que se encuentran deterioradas y/o ausentes en algunas aulas: Así mismo, se considera pertinente rediseñar y reubicar las señales que identifican cada bloque de la Institución Universitaria, que aunque hace poco fueron actualizadas, se considera que faltan detalles que mejoren su impacto visual.

16

Por otro parte, se propone implementar algunas señales nuevas, con el fin de satisfacer la necesidad de mejorar la orientación y localización, al interior de la institución, de zonas alejadas, áreas administrativas, zonas o áreas especiales; de igual manera se considera pertinente rediseñar aquellas señales que sirven como imagen corporativa de la Institución Universitaria Pascual Bravo. Tipografía La fuente utilizada para este proyecto es la BEBAS, fuente tipográfica ya utilizada por la institución, de esta manera no se pierde la identidad de las señales con la del Pascual Bravo.


Identificativas

VASH

E

stas señales son de carácter identificativo que se implementaran dentro de la institución, y serán utilizadas para señalizar los salones y talleres de toda la institución.

12 cm

Tendrán unas medidas totales de treinta centímetros de ancho (30cm) por dieciocho de alto 6 cm (18cm), serán ubicadas sobre láminas de PVC de cinco milímetros (5mm) de espesor, el diseño estará aula-202 impreso sobre estas laminas, y por ultimo estas serán recubiertas de 30 cm una película plástica para evitar decoloraciones, rayones y deterioro en general. Colores utilizados La intención que conllevan estas nuevas señales es renovar las señales ya existentes de la instituR: 15 G: 41 B: 63 C: 100 M: 78 Y: 46 K: 52 ción que utilizan actualmente para #: 0F293F señalizar las aulas y talleres, con esta propuesta se busca crear una coherencia con la identidad corporativa de la institución y sus señales, ya que las existentes al presentar deterioro ya no se identifican como parte de esta. La tipografía se ubicara a un centímetro y medio del borde de la señal (1,5 cm) por el lateral izquierdo, así como por la parte superior e inferior, acompañado del nombre de la institución en la esquina inferior derecha. Los iconos irán de manera centrada en el recuadro superior y encuadrados a dos centímetros de los bordes superior e inferior.

18 cm

sistemas

17


VASH Colores utilizados R: 0 G: 81 B: 138 C: 97 M: 67 Y: 19 K: 5 #: 00518A R: 241 G: 161 B: 0 C: 3 M: 42 Y: 97 K: 0 #: F1A000 R: 255 G: 255 B: 255 C: 0 Y: 0 K: 0 #: FFFFFF

E 70cm

100cm

18

stas señales son de carácter identificativo, siendo cada señal propia de cada uno de los bloques de los talleres, bloques administrativos entre otros. El proyecto de estas señales surge a partir de la necesidad de que las señales actuales presentaban fallos en cuanto a su presentación final y su ubicación, estas se aprecian poco sólidas. Así que con el rediseño que se le ha aplicado a las señales ha planteado la integración de un recuadro donde se ubique la numeración de cada bloque, pero realizando un corte de signo, este recuadro le da la base sólida que en el anterior no poseía. Sus dimensiones son cien centímetros de alto (100cm) por setenta de ancho (70cm), permitiendo su gran tamaño una fácil visualización desde largas distancias. Diseñadas en PVC y sujetado a las paredes mediante tornillos, para la protección contra el clima, se le deberá aplicar una capa plástica protectora contra rayos UV. En cuanto a la parte grafica de las señales, es mucho más flexible, pero aun así respetando ciertas reglas, primero, la numeración no debe ir en colores claros, ya que el fondo y la palabra “bloque” ya se encuentran de esta coloración, así evitaría perderse la identificación de estas.


Administrativas

VASH

E

15 cm o,9 cm

sta señal es de uso administrativo de la institución estas serán usadas en zonas específicas, que sonw las siguientes: - Zonas de descanso autorizadas por la institución - Zonas de cafetería - Zonas de oficinas - Zona autorizada para fumadores - Zonas de parqueaderos

18,75 cm 25 cm

0,6cm 3,5 cm 1,15 cm 14 cm

0,7 cm

Colores utilizados R: 15 G: 41 B: 63 C: 100 M: 78 Y: 46 K: 52 #: 0F293F

R: 0 G: 81 B: 138 C: 97 M: 67 Y: 19 K: 5 #: 00518A

R: 241 G: 161 B: 0 C: 3 M: 42 Y: 97 K: 0 #: F1A000

R: 255 G: 255 B: 255 C: 0 Y: 0 K: 0 #: FFFFFF

Tendrán unas medidas totales de quince centímetros de ancho (15cm) por veinticinco de alto (25cm), montadas sobre cilindros metálicos de un metro ochenta de altura (1,80mt) y fijadas con tornillos, estas deberán ser ubicadas en sitios donde no debe haber ningún obstáculo que evite su visualización directa. El diseño será impreso sobre láminas de aluminio y protegido de la oxidación con barniz. Esta señal fue conceptualizada con la intención de señalizar adecuadamente ciertas zonas especiales en la institución, y así permitir a los estudiantes nuevos, personas ajenas a la institución que la visiten, una rápida ubicación dichas zonas.w

19


VASH cOMODIBUJARCON

MarkCrilley Por: Wilson Rengifo

M

ark Crilley es un ilustrador estadounidense de cómics, y autor de libros infantiles. Él es el creador de Miki Falls , Akiko , y Brody´s Ghost. También es conocido por sus videos instructivos sobre como dibujar varios estilos de dibujo inluyendo el manga, en su canal de Youtube. Fué profesor de inglés en Fukushima, Japón. Él distribuye sus consejos de dibujo a través de YouTube y DeviantArt. Sus vídeos de enseñan a los principiantes cómo dibujar manga y personajes de anime. En agosto de 2010, protagonizó algunos videos llamados “How To Draw” para Funimation. La esposa de Mark Crilley es Miki Crilley que es de Japón, tienen dos hijos, Mio, y Matthew.

Marcos Crilley tiene muchas frases y palabras destacables, se tiende a pasar por “chorros” usando palabras como “Indicar” y “blushies”. Su primera frase común es “Hey, todo el mundo! Este es Mark Crilley, aquí de nuevo con otro video de cómo dibujar…” y después de hacer su monólogo final, termina con poner el lápiz hacia abajo y dice que una forma de lo siguiente: “... es el momento de poner el lápiz”, entonces después de agradecer a la gente por su apoyo, dice refiriéndose a sus vídeos, “Gracias todo para la observación de este video y voy a estar de vuelta con otro ... proximamente“.

“Créeme, no hay muchos autores que traen tanta energía como Crilley”

Cada vez que se está dibujando siempre le gusta señalar que “Esta no es la -Trent Smiley forma en que esto es simDirector de marketing de Capital Area District plemente mi manera! “ a Library Lansig. Michigan veces añadiendo “... no hay forma real, estoy seguro de que hay muchas maneras.”

20


VASH Mastering Manga

aprendiendo a dibujar desde tu casa

H

ay mucho más en el manga de ojos grandes, brillantes y pelo funky. En estas páginas llenas de acción , novelista gráfico Marcos Crilley te muestra paso a paso cómo lograr un auténtico estilo manga desde el dibujo caras y figuras para trazar impresionantes, los diferenciales de alto teatro. Usted aprenderá algunas líneas básicas le ayudará a colocar los rasgos faciales en sus lugares adecuados y trucos simples para conseguir las proporciones del cuerpo derecho . Además, usted encontrará la inspiración para infundir su trabajo con la expresión , actitud y acción. Se trata de los fanáticos de los libros han estado pidiendo durante años, lleno de consejos de expertos en todo, desde peinados y prendas de vestir a las burbujas de texto y efectos de sonido, entregadas en el mismo ambiente, fácil de seguir el estilo que ha hecho Marcos Crilley uno de los “ 25 con más suscripciones a los gurús en YouTube “ . Aproveche esta oportunidad para convertir a los personajes e historias en la cabeza en el arte de calidad profesional en la página !

30 demostraciones paso a paso que muestran cómo dibujar rostros y figuras para una variedad de edades y tipos de cuerpo. Galerías inspirada que ofrece 101 ojos, 50 maneras de dibujar las manos , 40 peinados, 12 expresiones comunes, 30 clásicas poses y más!Tutoriales para crear una variedad de entornos realistas Clases avanzadas en las opciones de fondos, entintados, la secuenciación y el diseño 21


VASH

Akiko A

kiko es una serie de historietas estadounidense escrita y dibujada por Mark y publicado por Siri Entertainment. La serie consta de cincuenta y dos temas. Los cómics han dado lugar a una serie de diez novelas infantiles de Random House La historia ha sido descrita como una mezcla entre El mago de Oz y Star Wars, en torno a las aventuras de Akiko, una chica japonesa-americana, dentro y alrededor del planeta Smoo, y otras tierras caprichosas. Ella está acompañada de sus amigos extranjeros, el Sr. Beeba el profesor culta, la Spuckler valiente pero impulsivo, Gax el down desgastado, robot amable y Poog, el Toogolian, flotante, cabeza púrpura. Miki Falls es un manga OEL serie creada por Mark Crilley y publicado por Harper Collins bajo su marca HarperTeen. Está estructurado como una serie de cuatro volúmenes, cada libro tiene lugar durante una de las temporadas en el transcurso de un año. Sigue el protagonista Miki Yoshida en su último año de escuela secundaria, y tiene planes de lo que es el mejor año todavía. Sin embargo, un chico nuevo y extraño llega a la ciudad y Miki se va a saber lo que se trae entre manos. Se ha opcionado para el desarrollo como una película de Paramount y la compañía de producción de Brad Pitt.

22


Brody’s Ghost

VASH

La historia, ambientada en un futuro cercano, es el de un joven consciente de sus habilidades psíquicas. Sólo cuando se le acerca una chica fantasma llamado Thalia en la necesidad de la ayuda que se inicia con un proceso de capacitación para despertar y dominar sus poderes. El primer libro de la serie Brody´s Ghost fué publicado el 14 de julio de 2010. El segundo fué lanzado en 2011. El tercero fué lanzado en mayo de 2012. Y el cuarto fué lanzado abril de 2013. Tras la liberación, la serie recibió comentarios positivos incluyendo un grado de B+ del Detroit News Eric Henrickson. Brody´s Ghost contiene varias diferencias con el trabajo previo de Crilley, Miki Falls. La historia sigue a un personaje masculino principal y contiene más acción y secuencias de combate.

23


VASH

24


VASH

25


VASH

26


VASH

“El verdadero progreso social no consiste en aumentar las necesidades, sino en reducirlas voluntariamente; pero para eso hace falta ser humildes.� Ghandi 27


VASH

28


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.