MULTIMEDIA Dispositivos multimedia En este tema se tratan los distintos dispositivos multimedia existentes, clasificados según el uso principal que se suele hacer de ellos. Debido a la gran cantidad de memoria que ocupan cada unos de los distintos componentes multimedia (sonido, imagen, vídeo, etc.) se hace imprescindible un soporte que sea capaz de almacenar gran cantidad de información, de ahí la importancia del CD-ROM, dispositivo esencial para que el mundo multimedia haya cobrado la importancia que tiene en nuestros días.
Almacenamiento En primer lugar necesitamos poder grabar y leer los datos, por lo que necesitamos dispositivos de almacenamiento. Desde las tarjetas perforadas, pasando por todo tipo de soporte magnético, hasta los actuales CD-ROM y DVD, podemos observar la continua necesidad de mejorar la rapidez de acceso a la información, y como no, de aumentar la capacidad de estos soportes.
El CD-ROM Aunque reciben el mismo nombre, las unidades de CD-ROM son los dispositivos que se encargan de leer los discos CD-ROM. Los discos CD-ROM son muy parecidos a los Compact Disc de música, pero a diferencia de éstos, pueden almacenar imágenes, texto, vídeo, animaciones,... y no sólo música. Las unidades CD-ROM son elementos imprescindibles hoy en día no sólo para poder disfrutar de las aplicaciones multimedia sino porque prácticamente la totalidad de los programas utilizan este medio como soporte para su distribución.
Según su ubicación: Unidades internas (como una unidad no removible más del sistema) y externas (conectada a alguno de los puertos del sistema, con la posibilidad de ser utilizada en varios equipos de forma más cómoda)
Según su tipo de conexión: Unidades SCSI (es necesario disponer de una controladora SCSI. Muchas de las unidades externas son SCSI) o unidades conectadas a la controladora IDE/ATAPI de la placa base del ordenador (generalmente internas y con posibilidad de conexión con la tarjeta de sonido) Según su velocidad: Las primeras unidades que salieron transferían a 150 KB/s.
A partir de aquí han ido apareciendo paulatinamente las de doble velocidad (doblaban la velocidad de la primera), triple, cuádruple, 6X, 8X, 10X, 12X, 16X, 24X, 32X,... aunque ya existen unidades de 50X y 100X disponibles.
Según su modo de carga: Las hay de carga frontal y de carga superior, dependiendo de dónde se ubique el disco. El receptáculo en el que se recoge el disco para introducirse en la unidad se denomina caddy (en las de carga superior).
GRABADORA DE SONIDO DE WINDOWS M-Grabadora
M-Grabadora es una insignificante utilería puede resultarte utilísimo para tomar notas de voz, o para participar grabaciones de sonidos de forma veloz y elemental. Una vez configurado M-Grabadora, verás un chico icono en tu bandeja de paquete. Solo tenéis que hacer doble click sobre Multimedia / Multimedia
PatchBurn
Mac (Freeware - Gratis) en Inglés Muy Bueno. ¿No tenéis superdrive y has comprado una grabadora de Digital Versatile Disc externa para tu Mac? Pero te has dado cuento de que no funciona con las iApp, seguramente desde el Finder, itunes y Disk Utility. ¿Por qué? Simplemente el paquete no la reconoce, si bien sí funcionará con Utilidades / CD y DVD.
COMO GUARDAR UNA ARCHIVO MULTIMEDIA
Audio Interchange File Format Audio Interchange File Format (AIFF) es un estándar de formato de audio usado para almacenar datos de sonido en computadoras personales. El formato fue codesarrollado por Apple Inc. en 1988 basado en el IFF1 (Interchange File Format) de Electronic Arts, usado internacionalmente en las computadoras Amiga y actualmente es muy utilizado en las computadoras Apple Macintosh. AIFF también es el utilizado por Silicon Graphics Incorporated.
Los datos de audio en el estándar AIFF no están comprimidos, almacenándose los datos en big-endian y emplea una modulación por impulsos codificados (PCM). También hay una variante del estándar donde sí que existe compresión, conocida como AIFF-C o AIFC, con varios códecs definidos.
El estándar AIFF es uno de los formatos líderes, junto a SDII y WAV, usados a nivel profesional para aplicaciones de audio ya que, a diferencia del conocido formato con pérdidas MP3, éste formato está comprimido sin ninguna pérdida, lo que ayuda a un rápido procesado de la señal pero con la desventaja del gran espacio en disco que supone: alrededor de 10MB para un minuto de audio estéreo con una frecuencia de muestreo de 44.1kHz y 16 bits. Además el estándar da soporte a bucles para notas musicales para uso de aplicaciones musicales o samplers.
Tipos de formatos Existen diferentes tipos de formato según la compresión del audio. Es importante saber distinguir entre formato de archivo y codec. El codec codifica y decodifica los datos del
audio mientras estos datos son archivados en un archivo que tiene un formato de audio específico. La mayoría de los formatos de archivo de audio públicamente documentados pueden ser creados con uno de dos o más codificadores o codecs. Aunque la mayoría de formatos de archivo de audio solo soportan un tipo de datos (creado con un codec de audio) un contenedor de formato de multimedia como MKV o AVI puede soportar múltiples tipos de datos de audio y vídeo. Hay tres grupos principales de formatos de archivo de audio:
Formatos de audio sin comprimir, como WAV, AIFF o AU Formatos sin pérdida (formato de audio comprimido sin perdida) como FLAC, MPEG-4 SLS, MPEG-4 ALS, MPEG-4 DST, WavPack, Shorten, TTA, ATRAC, Apple Lossless y WMA Lossless Formatos con pérdida (algoritmo de compresión con perdida) como MP3, Vorbis, Musepack, AAC, WMA y Opus
Formatos propietarios
mp3: Formato MPEG layer 3 es el más popular para bajar y almacenar música. Eliminando porciones del archivo que sean menos audibles, mp3 comprime a aproximadamente un décima parte de un archivo PCM sacrificando su calidad.
aac: (Advanced Audio Coding) este formato está basado en MPEG2 y MPEG4. Los archivos acc suelen ser contenedores ADTs o ADIF.
mp4 o m4a: MPEG-4 audio más a menudo ACC pero a veces MP2/MP3, MPEG-4 SLS, CELP, HVXC y otros tipos de objetos de audio pueden ser definidos en MPEG-4 audio.
wma: (windows media audio) este formato fue creado por Microsoft y está diseñado con habilidades de gestión de derechos digitales parta protegerlo de copia.
atrac (.wav): El estilo antiguo de formato Sony ATRAC. Siempre contiene una extensión de formato .wav. Para abrir estos formatos hay que instalar unos drivers ATRAC3.
ra & rm: Un formato RealAudio diseñado para el streaming de audio por Internet.
ram: Un archivo de texto que contiene un enlace a una página web donde el archivo RealAudio está almacenado. Archivos ram no contienen audio.
dss: (digital speech standard) Es un formato de propiedad de la corporación Olypus. Es relativamente viejo y su codec es mediocre.
msv: Un formato de Sony para archivos de voz comprimidos en tarjeta de memoria.
dvf: Un formato de Sony para archivos de voz comprimidos, normalmente utilizado en grabadoras de dictado.
IVS: Un formato desarrollado por 3D solar UK ltd., con gestión de derecho digital utilizado para descargar música de su tienda digital Tronme y en su reproductor interactivo de música y vídeo.
m4p: Una versión de ACC en mp4 desarrollada por Apple con gestión de derecho digital para la utilización de descargas de la tienda de Itunes.
iklax: Es un formato de audio digital multi pista que permite varias acciones en datos musicales como arreglos de volumen y mezclas.
MIDI: Se trata de un protocolo de comunicación serial estándar que permite a los computadores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.
Editor de sonido Un editor de sonido es un creativo responsable de seleccionar e integrar grabaciones de sonido en preparación para la mezcla o grabación original del sonido final de un programa de televisión, película, videojuego, o cualquier producción que involucre sonido grabado o sintético. La edición de sonido se desarrolló debido a la necesidad de reparar las grabaciones de sonido incompletas, no dramáticas, o técnicamente inferior de las primeras películas sonoras, y que con el pasar de los años se han convertido en obras de la industria cinematográfica, en donde los editores de sonido han implementando metas estéticas en el diseño del sonido cinematográfico.
Reproductor de Windows Media
El Reproductor de Windows Media (conocido en inglés como Windows Media Player; abreviado como WMP) es un reproductor multimedia creado por la empresa Microsoft en el año 1991 para el sistema operativo Microsoft Windows. Se han lanzado varias versiones del reproductor. La versión 12 es la última existente, que se incluye con Windows 7. WMP permite reproducir diversos formatos digitales: Audio CD, DVD-Video, DVD-Audio, WMA (Windows Media Audio), WMV (Windows Media Video), MP3, MPG y AVI, aunque el programa depende de códecs de terceros para algunos formatos más. Incluye acceso a vídeo en formato digital en servidores de pago. También da la posibilidad de copiar canciones de un CD al disco duro del PC y viceversa. Además, busca en Internet los nombres de las canciones y álbumes, mostrando la carátula del disco del cual provienen dichas canciones.
Características
Modo de máscara, que permite utilizar pieles o máscaras (del inglés skins) para cambiar la apariencia del programa. Permite incrustarse en la barra de tareas de Windows, mostrando los botones de reproducción más comunes. Las ventanas pueden exhibir información, visualización o el vídeo. Compatibilidad con la versión más reciente de DirectX. Soporte para todo tipo de códecs usando filtros específicos de DirectX. Ecualizador gráfico de 10 bandas. Compatibilidad con Efectos SRS WOW Uso de plug-ins que procesan la salida audio o vídeo.
Windows Media Player 12 La versión 12 es la más reciente de este reproductor, la cual está disponible solamente para Windows 7 en su salida. Esta versión no ofrece muchos cambios, cambia ligeramente el aspecto y añade más formatos compatibles como MOV. Por contra, ha eliminado funciones como el editor de etiquetas avanzado, que permitía al usuario modificar el título de la canción, el autor, género, etc., el selector de colores y el minirreproductor.
Mezclador de la tarjeta de sonido El mezclador es una parte de la tarjeta de sonido que se encarga de mezclar los sonidos que llegan a la tarjeta procedentes de diferentes fuentes, o que son generados por ésta.
La forma de mezclar los sonidos se puede controlar mediante programas, que pueden ser de la propia tarjeta de sonido o del sistema operativo. En los sistemas operativos de Microsoft Windows hay un programa llamado control de volumen o control de grabación (según el modo en el que esté) que realiza esa función.
En cada modo hay un conjunto de controles que permiten controlar el volumen y balance izquierda-derecha (para los sonidos estéreo) de cada fuente de sonido. También pueden existir otros controles que controlan el flujo de sonido procedente de otros dispositivos (como tarjetas sintonizadoras de TV, etc)
Esquema de la mezcla del sonido
En el siguiente grรกfico se muestran los principales controles que intervienen en la mezcla del sonido para obtener el sonido que sale por los altavoces y el que se graba (con la grabadora de sonidos, por ejemplo).