Guillermo Alvarez Fernรกndez Nยบ EXP:20511481
Proyecto Foto III
Bosque3D
Guillermo Alvarez Fernández Nº EXP:20511481
Bosque 3D Un poco de Teoría La estereoscopía, imagen estereográfica, o imagen 3D (tridimensional) es cualquier técnica capaz de recoger información visual tridimensional y/o crear la ilusión de profundidad en una imagen. La ilusión de la profundidad en una fotografía, película, u otra imagen bidimensional se crea presentando una imagen ligeramente diferente para cada ojo, como ocurre en nuestra forma habitual de ver. Fue inventado por Sir Charles Wheatstone en 1840. Los dos ojos, al estar situados en posiciones diferentes, recogen cada uno en sus retinas una imagen ligeramente distinta de la realidad que tienen delante. Esas pequeñas diferencias se procesan en el cerebro para calcular la distancia a la que se encuentran los objetos mediante la técnica del paralaje. El cálculo de las distancias sitúa los objetos que estamos viendo en el espacio tridimensional, obteniendo una sensación de profundidad o volumen. Por lo que si tomamos o creamos dos imágenes con un ángulo ligeramente distinto y se las mostramos a cada ojo por separado, el cerebro podrá reconstruir la distancia y por lo tanto la sensación de tridimensionalidad.
Concepto: La obra trata la técnica anáglifica como herramienta para potenciar la imagen a través de la sensación de profundidad,la inteción es recrear espacios naturales más allá del plano,es decir,creando sensación de distancia al ser proyectado en una pared creando asi una
prolongación artificial del espacio engañando a los sentidos. Proyecto paralelo: Por medio de una instalación se proyectan con un cañón retroproyector estas imágenes en una pared donde el límite entre la proyeccion y el suelo es indefinido ya que se funden en una alfombra de hojarasca seca que el espectador pisa mientras observa las imágenes con las gafas 3d puestas.A la vez unos altavoces emiten sonidos del bosque.Se trata de una instalación puramente sensitiva,en la que se pretende que el espectador se vea inmerso a través de sus sentidos (oido, tacto, olfato y vista) en una experiencia sensorial que lo traslade a un espacio natural artificializado.
¿Por qué un bosque? La razón de que se halla seleccionado esta ubicación es debido a la necesidad de objetos en diferentes planos focales,por lo que un bosque de arboles se convierte en un espacio idóneo para experimentar con este tipo de técnica ya que podemos jugar con la profundidad de campo y los objetos que se encuentran en el espacio para crear sensaciones de distancia.
Guillermo Alvarez Fernández Nº EXP:20511481
Bosque 3D Bocetos previos y Formalización:
Para la realización del proyecto es indispensable trabajar con una cámara para cada ojo,resultando una fotografía para el ojo derecho y otro para el izquierdo después se montan en un programa de edición de imagen o video como por ejemplo photoshop creando una en tonos magenta y otra en cyan.Acontinuación por medio de unas gafas para la visualización de imágenes en tres dimensiones,se calibran para poder reajustar la distancia que ha de haber entre las dos imágenes que es la equivalente a la distancia entre los ojos de una persona. Coca-Cola
Imagen para ojo Izdo
Imagen para ojo Dcho.
Imagen 3D
Imagen para ojo Dcho.
Imagen 3D
Capitán Haddok
Imagen para ojo Izdo
Guillermo Alvarez Fernรกndez Nยบ EXP:20511481
Bosque 3D
Imagen para ojo Izdo.
Imagen para ojo Dcho.
3D.
Esta intervenciรณn se lleva a cabo en 16 fotografias que compondrรกn la pieza audiovisual eje central de la instalaciรณn del proyecto paralelo.