quasi

Page 1

arcmini.phuc@gmail.com

1


Trước hết ta có một scene như trên ( lấy luôn con bể bơi thi đấu đang làm cho tiện). có một số mẹo nhỏ như sau: 1: scene cần nhẹ không cần thiết có cây cối người hay xe cộ.v.v... vì bản vẽ càng nặng khi render sẽ càng lâu và vì phương châm hàng đầu của quasiclay là nhanh chóng nên cây cối,xe cộ,người.v.v...sau này chúng ta sẽ xử lí bên photoshop. 2: style chọn lựa phải có nền trắng bởi các style có nền khác màu trắng render ra sẽ nhuốm một màu xanh rất khủng khiếp. Đầu tiên chọn một góc camera đẹp sau đó vào windown > scene> tạo một scene mới ( nếu sau này có lỡ tay thay đổi vị trí góc cam bạn vẫn có thể trở về vị trí cũ). Sau khi đã cài podium vào bạn vào plugin > podium > show sẽ hiện ra một bảng với hai thanh kéo đơn giản đến lạ kì như hình dưới. đây là toàn bộ giao diện của phần mềm render podium v1.7.3 phần mềm render đơn giản dễ dùng nhất trong tất cả các phần mềm cho SketchUp. Thay vì các thông số phức tạp như trong vray hay artlantis podium cho phép chỉnh thông số qua các thanh trượt và bảng hiệu chỉnh tên vật liệu,style.v.v....

arcmini.phuc@gmail.com

2


Click vào mũi tên bên góc phải chọn render size > view point đê chọn khổ render bằng màn hình hay khổ 2x view point.....tất nhiên khổ lớn sẽ tốn nhiều công đợi chờ hơn. sau đó lại chọn mũi tên thêm lần nữa chọn setting và như bạn thấy kéo càng lên ảnh càng mịn...> render càng lâu.... ngoài ra bạn có thể lựa chọn định dạng lưu ảnh và vị trí lưu nữa. mặc định ảnh sau render sẽ nằm tại mục podium trong plugin của SketchUp. Lưu ý đối với máy yếu thì hai thông số này nên đặt nomal tức là ở trugn gian thôi. Thế là đủ rồi.

Ngoài ra từ phiên bản podium v1,5 trở đi bạn có thể đánh dấu chọn cho render all scene một hình thức batch render có thể tạo nhiều cảnh sau đó ráp lại thành animation chẳng hạn... ☺

arcmini.phuc@gmail.com

3


rồi sau khi chuẩn bị xong ta chọn chế độ render quality và nhấn render. Lưu ý có nhiều chế độ khác nhau nhưng không nên chọn noise setting trong đó và nó có thể đưa thời gian render lên hàng ngày theo kiểu unbias… ☺ Một lưu ý nữa đó là ta không bật bóng đổ khi render vì trong style này không cần chưa kể bóng đổ sẽ làm cháy một số vùng trong ảnh.

sau 5 phút render trông ảnh chưa có gì ấn tượng hết nhưng không sao. Còn nhiều bước khác nữa mà… ☺. Bây giờ ta chuyển style của SketchUp thành style hidden line sau đó file > export > 2d graphic > .jpg

arcmini.phuc@gmail.com

4


vô option chọn khổ cho ảnh xuất càng lớn sẽ càng lâu, mức 2000 là chấp nhận được...

sau đó mở photoshop lên qua công đoạn tiếp theo, xử lí ảnh trong phần mềm thứ 3.

arcmini.phuc@gmail.com

5


đầu tiên dùng các lệnh như level, curvel để điều chỉnh độ sáng cho phù hợp, tấm hình trên khá tối và đã được tăng độ sáng lên. Sau đó mở tấm hình lúc nãy xuất nét bên SketchUp sang lên, sau đó dùng move tool ( V) di chuyển nó vào tầm ảnh render scale lại bằng kích thước ( ctrl+T) ( lúc nãy khổ render và khổ xuất chung tỉ lệ nên bây giờ không lo bị lệch giữa nét và ảnh render). Sau đó đưa layer nét về chế độ hòa trộn multiply.......

arcmini.phuc@gmail.com

6


Sau khi đưa về chế độ multiply xong các bạn có thể thấy một style khá lạ mắt giữa ảnh render và hình nét,tuy nhiên bước tiếp theo cần xóa các nét thừa của style nét... dùng erase tool (E).

Bây giờ cần thêm một số cây cối,người bao cảnh cho công trình thêm sinh động và thấy được tỉ lệ công trình với xung quanh.

arcmini.phuc@gmail.com

7


Để đảm bảo phù hợp với style trên ta không nên để cây thật thế này mà nên đưa về đen hoặc trắng... vào image > adjustment > Hue/saturation.

Nếu muốn cái cây đen sì thì lightness bằng -100 và để trắng thì cho là + 100. Để các bộ phận này không cho công trình đi ta giảm opacity layer cây xuống còn 50%.

Nhân đôi layer cây ra ( ctrl + j) move và scale phù hợp với luật phối cảnh ta có một bố cục tương đối. các bước còn lại tương tự với người.v.v...

arcmini.phuc@gmail.com

8


Coi như xong các bước ghép và hiệu chỉnh cơ bản,bây giờ ta sẽ tiến hành blend...

Việc đầu tiên ta mở một textures lên. Sau đó move nó sang scale đúng tỉ lệ và chuyển chế độ hòa trộ về multiply ta được… Lưu ý,lúc này layer textures nằm trên cùng so với tất cả các layer khác…

arcmini.phuc@gmail.com

9


Điều chỉnh opacity của layer textures xuống sao cho phù hợp không nên để quá đậm…

Và kinh nghiệm opacity 50% là phù hợp nhất. Bây giờ bước cuối cùng ta cho nó một chút phong cách bằng cách blend một chút màu nhè nhẹ ví dụ như..

arcmini.phuc@gmail.com

10


Có một cách đơn giản nhất là tạo các dải màu bằng gradien tool sau đó điều chỉnh chế độ hòa trộn cho phù hợp,và đơn giản hơn nữa là sử dụng các Action có sẵn…

Một style nhỏ thú vị cho đồ án của bạn…phù hợp cho ai đã chán chê với render realistics hay đơn giản là máy quá yếu… ☺. Thân ái.. ! Đà Nẵng 22-2-2012

arcmini.phuc@gmail.com

11


arcmini.phuc@gmail.com

12


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.