Sistema de Dados WW

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DADOS WIZZARDING WORLD ONLINE


Para que tenha coerência em todas as situações que seus personagens venham a presenciar, o Wizarding World Online adotou como forma de deixar certas situações o mais imparcial possível o uso de dados. Caso você não saiba usar os dados iremos dar uma breve explicação sobre sua utilização. Além disso a partir do ano de 2034 passamos a utilizar um sistema de HP dessa forma fica muito mais fácil controlar a dificuldade que será usada nos dados e o estado em que seu personagem irá se encontrar, além de que irá mostrar a evolução do seu personagem. O uso dos situações:

    

dados

é

indicado

para

as

seguintes

Treinos, aulas e prática de feitiços Batalhas, combates e duelos Transformações (vampirismo, lobisomens) Rituais de Transformações Habilidades.


Como usar os dados Usar os dados é algo mais simples do que aparenta, a rolagem é feita online, dessa forma é possível ter o registro dos dados, por isso pedimos que preencham corretamente as informações solicitadas. Sempre será utilizado um único dado para as rolagens, independente da ação que está fazendo, para saber qual dificuldade deverá usar, consulte seu moderador ou a tabela abaixo. Quando se joga um dado é possível se deparar com alguns resultados possíveis. Sendo eles: falhas, falhas críticas e sucessos.

Falhas Falamos que uma falha acontece quando o número tirado no dado é menor do que a dificuldade usada. Quando isso acontece a sua ação não funciona, dependendo da situação é possível realizar a ação novamente e rolar outro dado.

Falhas Críticas Uma falha crítica significa que sua funcionou da maneira correta podendo ir pequeno machucado, o feitiço voltar feiticeiro até danos mais sérios como

ação não desde um contra o perda de


membros e em últimos casos a morte. Para saber se isso aconteceu o seu dado deve ser 1, neste caso role mais um dado com dificuldade 1 para saber o dano que seu personagem deverá tomar.

Sucesso Sem dúvida alguma o sucesso é o dado mais esperado, todo dado que tiver um valor maior do que a dificuldade é considerada como sucesso. O que irá depender é a intensidade que o feitiço ou ação está sendo feita, tudo irá depender de quão longe irá os seus dados. Dizemos que dados próximos a dificuldade normalmente são fracos e dados com valores mais alto estão alcançando a perfeição.

Danos Como falado anteriormente quando um personagem acaba se deparando com uma falha crítica ele precisa rolar um dado de dano, para que assim o moderador saiba exatamente o que pode acontecer com seu personagem. Quanto mais dano o seu personagem levar, maior será o desgaste físico/mental do seu personagem fazendo com que sua dificuldade para fazer ações e feitiços fique maior.


Dificuldades Para que exista um padrão em relação as dificuldades utilizadas fiquem atentos as seguintes regras:

       

Padrão: 3 Aprender matérias de nível avançado: 5 Usar feitiços e poderes de níveis inferiores: 2 Acertar/ Defender (Quadribol): 4 Maldições: 6 Execução de Patrono: 6 Execução de Patrono Corpóreo: 7 A cada 10HP perdidos: +1 na dificuldade

HP O HP nada mais é do que um contador de “vida” que temos, todo aluno começa com 30HP que no decorrer dos anos escolares vão aumentando conforme o desempenho que os mesmos tiverem. Já professores, funcionários, membros do Ministério, adultos avulsos começam com 60HP que podem ser desenvolvidos de acordo com suas atividades até chegar no máximo de 80HP, quando os jogadores chegam nesse nível podemos considerar ele como um dos bruxos mais poderosos do RPG.

Porém, o desenvolvimento de bruxos adultos acontece de forma mais vagarosa do que os alunos. Dessa forma para ser justo os adultos precisam atingir os seguintes níveis de XP para subirem seu HP.


60HP 65HP 70HP 75HP 80HP

1500XP-2000XP 2000XP-2500XP 2500XP-3000XP 3000XP-3500XP Mais que 3500XP

Como dito anteriormente o HP é como um contador de “vida” por conta disso cada dano tomado acaba diminuindo o valor do seu HP. Exemplo 1: Foi rolado um dado na dificuldade 3 com o valor 1 para atacar, obtendo uma falha crítica, em seguida foi rolado um dado na dificuldade 1 com o valor 2, para o dano. Dessa forma, se o jogador tem 30HP, ele deverá subtrair o dano tirado do seu HP. Tendo então um 28HP.

30HP – 2 (dano falha crítica) = 28HP

Porém, isso não acontece apenas para falhas críticas. Sempre que você estiver se defendendo e não obtiver um dado igual ou maior do que o dado de ataque do seu adversário, você irá tomar um dano proporcional aos dados.

Exemplo 2: Você foi atacado com um dado na dificuldade 3 com o valor 5. Então se defendeu com um dado na dificuldade 3, mas seu dado teve um valor de 3 por tanto sua defesa foi fraca demais para se defender. Dessa forma é preciso fazer a seguinte conta:


5(dado de ataque) - 3(dado de defesa) = 2 (dano). A partir desse valor calculado subtraímos o valor do dano do HP, dessa forma se o personagem tinha 30HP, ele passa a ter 28HP.

30HP – 2 (dano calculado) = 28HP

Exemplo 3: Você foi atacado com um dado na dificuldade 3 com o valor 10. Então se defendeu com um dado na dificuldade 3, mas seu dado teve um valor de 2 por tanto sua defesa não funcionou. Dessa forma você irá receber de dano o valor integral do dado de ataque. 10(dado de ataque) = 10 (dano) A partir desse valor subtraímos do HP, dessa forma se o personagem tinha 30HP, ele passa a ter 20HP. 30HP – 10 (dano da falha) = 20HP

Exemplo 4: Você foi atacado com um dado na dificuldade 3 com o valor 7. Então se defendeu com um dado na dificuldade 3, mas seu dado teve um valor de 1 por tanto sua defesa resultou em uma falha crítica, dessa forma foi rolado um dando na dificuldade 1 com o valor de 7. Quando a falha crítica acontece na defesa o valor do dano da falha e do dado do ataque são somados e então o novo dano é subtraído do HP. Dessa forma é preciso fazer a seguinte conta: 7(dado de ataque) + 7(dano crítico) = 14 dano

A partir desse valor calculado subtraímos o valor do dano do HP, dessa forma se o personagem tinha 30HP, ele passa a ter 16HP.


30HP – 14 (dano calculado) = 16HP

Os HPs voltam ao seu máximo no fim de cada aula, duelo, treinamento e missão. Por tanto se você terminou um duelo com 5HP não se preocupe, no próximo duelo você terá novamente 30HP. Lembrando que a cada 10HP perdido, sua dificuldade nos dados irá aumentar +1 por conta do cansaço físico e mental que seu personagem se encontra.

Quando chega no 0HP ou valores menores do que isso, na maioria dos casos, com exceção missões onde os jogadores são avisados previamente que seus personagens correm risco de vida (nível vermelho), os personagens desmaiam. Se a missão for nível vermelho e o jogador chegar a 0HP infelizmente o personagem vai a morte, não tendo chance de voltar a vida.


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