Survivor 2050 生存輔助裝置 假想在 2050 年的時代,經濟局勢,富者恆富,貧者愈貧。
開始衍生出所謂的“寄居族”,四處漂流尋找適合居住的地方。
世界生存聯盟 (World survival alliance-WSA) 由當今世代處於中產階級的開發團隊組成, 致力於使用 2020-2030 年之技術作為低成本生產元件。 開發出能使寄居族受益的生存輔助裝置。
WSA 全名為 World Survival Aliance,為一群 2050 年的中產階級團隊所建立。 鑑於 2050 年富者恆富,貧者恆貧之現狀以及寄居族的擴張, 持著“點亮世界、滋潤社會”的核心價值而誕生。
Survivor 生存輔助裝置致力於協助寄居族取得生存所需之場所、天氣、水源、物資等資訊, 並藉由能源的開發使環境能夠得到永續之經營。
WSA 也提出“能源行為”之理論,透由對於環境有益之行為帶動環境的永續經營。 寄居族透過能源行為的參與,可取得能源點數換取對應資源。
主要之三種能源行為分別為物料資源回收,將回收物在 WSA 交換場進行回收即可兌換能源點數。
其二為動能電力轉換,前往 WSA 電交所將勞力所產生的動能轉換為電力交換即可取得能源點數。 最後則為環境回歸行動,於 WSA 指定規劃區執行環境復原後即可獲得能源點數。
Survivor 鎖定全球局勢所衍生出的寄居族族群做出市場區隔。
與政府、財團配合打入市場,也兼顧開發永續能源之社會責任。 市場定位為“提供生存之必須,攜手串連永續新能源”
服務鎖定生存需求,不斷開發新環境與新物資來鞏固既有消費者。 通路則與政府配合做裝置的發放,也可自行至實體超商做購買。 價格以政府補助為主,在使用中可獲得能源點數做物資的兌換。 配合能源開發計畫,能源穩定時即開放促銷推送。 能源點數甚至能以更優惠之方式取得物資,
能進一步推動能源行為,為永續能源打造良好基底。
能源行為對應之介面,進入能源行為 (Power Activity) 畫面後,
可執行操作物料資源回收 (Recycle)、動能電力轉換 (Power Conversion)、 環境回歸行動 (Environmental Return Action),
將自動導引至導航帶領使用者到達 WSA 交換場、WSA 電交所以及 WSA 指定規劃區。 執行完能源行動後獲得對應之能源點數 (Survipoints),即可兌換物資, 且自動導航至物資兌換處。
金車 40 紀念特典 國內食品品牌展覽規劃設計
金車企業於 2019 年恰逢 40 週年,
以此為背景替 40 週年設計一場紀念特典。
以旗下代表品牌做為連結,規劃一主題展覽。
以品牌概要作為切入點,實際考察品牌背景尋找適合操作之要素
在了解金車之後,選定以伯朗咖啡、健酪飲料、波爾天然水做為核心架構
在金車 40th 特典當中,鎖定了四大要素做為展覽架構, 分別為紀念活動、代表色、角色定位以及話題延燒。
紀念瓶身設計以模組化做為基底,融入伯朗、波爾、健酪三大核心角色做為設計。
以及瓶蓋抽獎,以古早味的遊玩方式呼應金車老品牌的人情味,刺激民眾購買飲品。 最後是將經典角色做翻玩,於 40 週年亮相新裝伯朗、波爾以及健酪。
在代表色的發想則是以 40 週年所賦予的高級奢華感出發, 以金車金搭配特典黑帶領民眾進入這場盛宴。
角色定位為伯朗、波爾、健酪三大核心角色進行代表色的配裝, 並將金車特典做為劇情開發故事架構進行串連。 於實體展場更以品牌角色牆做為視覺塑造。
話題延燒以經典金車設置在展區吸引曝光,
也以限定紀念款之品項輔以社群傳播於虛擬平台做推播, 更利用角色的故事刻畫,使角色貼近民眾增加話題性。
以主視覺、角色設計為藍本,應用至展覽之週邊視覺物件。如衣物、手冊、票卷等等 ...。
金車 40 特典也開發特別活動網站提供民眾更了解其品牌故事,增加曝光度。 同時也開發專屬 APP,透由介面的互動性,帶領民眾更認識各個角色。
將金車 40th 特典再造 LOGO 進行轉化為實體車,展示於展場且開發紀念小物。 於展場內進行紀念瓶蓋抽獎,具有紀念意義。
將舊有金車 LOGO 進行再造,
保留傳統車身骨架,於外觀上增加現代感之流線造型。
山口駅
山口組 x 任天堂觀光主題展覽 藉由山口組事件的歷史脈絡,帶領民眾認識山口組、復興任俠主義思想。 轉化為路程意象、車站的概念傳達。
並藉由事件發生地的串連,連鎖周邊景點帶動觀光興起。
展區以 AR 整合技術作為互動模式,帶入任天堂遊戲手法。
在過去山口組給人們的形象一直是較為負面的極道組織, 然而在山口組的訓誡一直是以保護人民為優先。
因此在日本過去歷史記憶中,當發生重大事件皆是山口組率先抵達現場進行救助行動。 此一任俠主義深具意義,特別在於當今社會當中人與人之間冷漠的氛圍, 促使想藉由此次展覽喚醒社會氛圍中的任俠精神。
與山口組帶給人的極道形象不同,任天堂帶給民眾更大的親和力,藉由此優勢將黑白兩方匯聚整合。 將任天堂角色帶入山口組事件當中形成故事,引領民眾認識山口組當中所深具的任俠精神。 也透過此一展覽帶動關東地區週邊觀光,形成極道文化產業鍊。
展覽命名為山口駅,駅在日文中意指為車站,
透由車站意象所涵蓋的序列性串連山口組的歷史推進,而帶動線狀之觀光行銷。
展覽形式則透過山口組重要事件發生的十個地點,採用單一造型之展場設計。
使事件本身更加聚焦,而各站皆有各自的事件、主題以及角色人物、互動模式。
將事件中之地點做串連形成觀光展覽路線
以 AR 體驗以及任天堂遊戲手法應用至展場之事件故事中 透過互動之形式,使沈浸在所刻畫出的情境之中。
各個單一展區之展覽架構以蛋黃區與蛋白區做區分,
蛋黃區為實體展場,當中將介紹該事件的故事,為資訊架構的傳遞。
蛋白區則是以互動觀光為主,將以 AR 技術應用使觀展者於展場外與角色、遊戲做互動, 周邊攤商也將聚集於此。
在周邊景點行銷方面,除了規劃觀光路線外,
也將實際應用納入,規劃出導覽與交通兩大項。 推出山口組指南,像是“米其林指南“的指標,
列出周邊景點以及美食,使觀展者更便利融入展區情境中。
而在展區與展區的串連之中,也規劃觀光巴士將載著觀展者前往各個展區。
於展出期間,更換任天堂既有 APP 之活動介面。 且可在展區進行 AR 互動。
實體展場設計以山口組之 LOGO LOGO 為延伸。為延伸。 實體展場設計以山口組之
在表面上以投影投射出該場景故事之角色。 在表面上以投影投射出該場景故事之角色。 外圍則有站牌以專屬 LOGO 標示該展場事件。
外圍則有站牌標示該展場事件。
相關票卷與周邊開發