Ernest Cline ARMADA
K N IŽ N Í K L U B
PřeloŞila Na a Funiokovå
ARMADA Copyright Š 2015 by Dark All Day, Inc. Translation Š Na a Funiokovå, 2016
ISBN 978-80-242-5569-9
ernest cline armada
Pro majora Erica T. Clinea, příslušníka námořní pěchoty Spojených států amerických, nejstatečnějšího člověka, jakého jsem kdy poznal Semper Fi, bráško
FÁZE PRVNÍ Jediné rozumné využití počítače je hraní her. Eugene Jarvis, tvůrce Defendera
1
Koukal jsem z okna třídy a snil o dobrodružstvích, když jsem zahlídl ten létající talíř. Zamrkal jsem a podíval se znovu – jenže to tam bylo pořád, lesklý chromový disk pohybující se cikcak po obloze. Napínal jsem zrak, abych dokázal ten objekt sledovat při sérii stále se zrychlujících, neskutečně prudkých obratů, které by lidskou bytost, pokud by se nějaká na palubě vyskytovala, musely totálně odvařit. Disk vystřelil k vzdálenému horizontu a vzápětí se zčistajasna přímo nad ním zastavil. Pár vteřin se nehybně vznášel nad linií stromů v dálce, jako by skenoval oblast pod sebou neviditelným paprskem, než se opět prudce vznesl k obloze, přičemž provedl další řádku změn kurzu a rychlosti zcela popírajících fyzikální zákony. Snažil jsem se zachovat klid. Snažil jsem se zůstat skeptický. Připomínal jsem si, že jsem vědecky založený člověk, i když zrovna z přírodních věd jsem obvykle dostával trojky. Podíval jsem se po tom znovu. Pořád jsem nedokázal určit, co to přesně je, ale věděl jsem, co to není – nebyl to meteor. Ani meteorologický balón, bahenní plyn nebo kulový blesk. Ne, ten neidentifikovatelný létající objekt, který jsem tu měl přímo před očima, rozhodně nepocházel z téhle planety. Moje první myšlenka byla: No to mě poser! Okamžitě poté následovalo: To snad není možný, že by se to konečně stalo. Víte, už od prvního dne ve školce jsem čekal a doufal v nějakou
10 :
ernest
cline
ohromujĂcĂ, fantastickou, svÄ›tobornou udĂĄlost, kterĂĄ koneÄ?nÄ› otĹ™ese nekoneÄ?nou monotĂłnnostĂ mĂŠ povinnĂŠ ĹĄkolnĂ dochĂĄzky. StrĂĄvil jsem stovky hodin tupĂ˝m zĂrĂĄnĂm na poklidnou, ochoÄ?enou pĹ™edmÄ›stskou krajinu, kterĂĄ obklopovala naĹĄi ĹĄkolu, a v duchu touĹžil po pĹ™Ăchodu zombie apokalypsy, nÄ›jakĂŠm bizarnĂm incidentu, kterĂ˝ by mne obdaĹ™il nadpĹ™irozenĂ˝mi schopnostmi, nebo aspoĹˆ nenadĂĄlĂŠm objevenĂ party kleptomanskĂ˝ch trpaslĂkĹŻ cestujĂcĂch Ä?asem. Odhaduju, Ĺže zhruba z jednĂŠ tĹ™etiny se tohle moje temnĂŠ dennĂ snÄ›nĂ tĂ˝kalo neÄ?ekanĂŠho pĹ™Ăchodu bytostĂ z jinĂŠho svÄ›ta. Nikdy jsem samozĹ™ejmÄ› nevěřil, Ĺže by se to mohlo stĂĄt doopravdy. I kdyby se nÄ›jacĂ ti nĂĄvĹĄtÄ›vnĂci z vesmĂru skuteÄ?nÄ› rozhodli zaskoÄ?it na tuhle zcela bezvĂ˝znamnou, prJavou modrozelenou planetu, ŞådnĂ˝ svĂŠ cti dbalĂ˝ mimozemĹĄJan by si nevybral za mĂsto navĂĄzĂĄnĂ kontaktu mĂŠ rodnĂŠ mÄ›sto Beaverton v Oregonu – jinak tĂŠĹž ZĂvavĂĄ Lhota, USA. Tedy pokud by neplĂĄnovali zlikvidovat naĹĄi civilizaci tĂm, Ĺže napĹ™ed vymaĹžou ze svÄ›ta ty nejnudnÄ›jĹĄĂ lokality. Pokud vĂĄĹžnÄ› existuje nÄ›jakĂ˝ zĂĄĹ™ivĂ˝ stĹ™edobod vesmĂru, potom jĂĄ se nachĂĄzel na planetÄ›, kterĂĄ od nÄ›j byla ze vĹĄech nejdĂĄl. Podej mi, prosĂm, to modrĂ˝ mlĂko, teto Beru. JenĹže te se tady fakticky udĂĄlo nÄ›co neskuteÄ?nĂŠho – vlastnÄ› se to jeĹĄtÄ› pořåd dÄ›lo, a pĹ™Ămo v tomhle okamĹžiku! Tam venku se, zatracenÄ›, producĂroval lĂŠtajĂcĂ talĂĹ™! Koukal jsem pĹ™Ămo na nÄ›j. A bylo sakra jasnĂ˝, Ĺže se pĹ™ibliĹžuje. Kradmo jsem se ohlĂŠdl pĹ™es rameno po svĂ˝ch dvou nejlepĹĄĂch kĂĄmoĹĄĂch, Cruzovi a Diehlovi, kteřà sedÄ›li za mnou. JenĹže ti byli momentĂĄlnÄ› ponoĹ™enĂ do jakĂŠsi ĹĄeptem vedenĂŠ debaty a ani jeden se nepodĂval z okna. Napadlo mÄ›, Ĺže bych se pokusil upoutat jejich pozornost, ale mÄ›l jsem strach, Ĺže by ten objekt mohl kaĹždou vteĹ™inou zmizet, a nechtÄ›l jsem proĹĄvihnout ĹĄanci vidÄ›t to na vlastnĂ oÄ?i. Pohled mi znovu zalĂŠtl ven, prĂĄvÄ› vÄ?as, abych zahlĂdl dalĹĄĂ jasnÄ› stĹ™ĂbĹ™itĂ˝ zĂĄblesk, to kdyĹž stroj vyrazil nad krajinou prudce do strany, pak se zastavil a chvĂli se jen tak vznĂĄĹĄel nad pruhem zelenÄ› sousedĂcĂm se ĹĄkolou, neĹž si to zase odfrÄ?el pryÄ?. Pauza, pĹ™esun. Pauza, pĹ™esun. RozhodnÄ› se to pĹ™ibliĹžovalo. Te uĹž jsem jeho tvar rozpoznal do vÄ›tĹĄĂch detailĹŻ. TalĂĹ™ se na pĂĄr vteĹ™in naklonil na stranu a jĂĄ si ho mohl poprvĂŠ pořådnÄ› prohlĂdnout seshora, takĹže jsem zjistil, Ĺže
armada
: 11
to ve skuteÄ?nosti vĹŻbec nenà ŞådnĂ˝ talĂĹ™. Z tohohle Ăşhlu jsem vidÄ›l, Ĺže jeho symetrickĂ˝ trup pĹ™ipomĂnĂĄ dvoubĹ™itou sekeru a Ĺže ve stĹ™edu mezi dlouhĂ˝mi vroubkovanĂ˝mi kĹ™Ădly se nachĂĄzĂ Ä?ernĂ˝, osmibokĂ˝ hranol, kterĂ˝ v rannĂm slunci zĂĄĹ™il jako temnĂ˝ drahokam. V tom okamĹžiku mi mozek mĂĄlem hodil zkrat, protoĹže ten vĂ˝raznĂ˝ design nemohl nechat nikoho na pochybĂĄch. Konec koncĹŻ jsem ho poslednĂch pĂĄr let vĂdal skoro kaĹždou noc pĹ™es nitkovĂ˝ kĹ™ĂĹž svĂŠho zaměřovaÄ?e. MÄ›l jsem pĹ™ed oÄ?ima sobrukaianskĂ˝ Glaive, jednu ze stĂhaÄ?ek pilotovanĂ˝ch nepřåtelskĂ˝mi mimozemĹĄJany v ArmadÄ›, mojĂ oblĂbenĂŠ videohĹ™e. CoĹž bylo pochopitelnÄ› nemoĹžnĂŠ. Jako kdybych vidÄ›l oblohou kĹ™iĹžovat stĂhaÄ?ku TIE nebo klingonskĂŠho VĂĄleÄ?nĂŠho ptĂĄka. SobrukaianĂŠ a jejich Glaivy byli Ä?istÄ› fiktivnĂmi videohernĂmi vĂ˝tvory. Ve skuteÄ?nĂŠm svÄ›tÄ› neexistovali – nemohli existovat. V realitÄ› videohry neoĹžĂvajĂ a smyĹĄlenĂŠ vesmĂrnĂŠ lodi vĂĄm nesviĹĄtĂ nad rodnĂ˝m mÄ›stem. TakovĂŠhle nepravdÄ›podobnĂŠ blbosti se dÄ›ly jenom v kĂ˝Ä?ovitĂ˝ch filmech z osmdesĂĄtĂ˝ch let jako TRON, VĂĄleÄ?nĂŠ hry nebo PoslednĂ hvÄ›zdnĂ˝ bojovnĂk. V takovĂŠm typu filmĹŻ, do jakĂ˝ch byl cvok mĹŻj neboĹžtĂk tĂĄta. LesknoucĂ se stroj se znovu naklonil na bok a tentokrĂĄt jsem zĂskal jeĹĄtÄ› lepĹĄĂ vĂ˝hled – uĹž to bylo naprosto jasnĂŠ. MÄ›l jsem pĹ™ed oÄ?ima stĂhaÄ?ku Glaive, a to vÄ?etnÄ› tÄ›ch nezamÄ›nitelnĂ˝ch ĹžlĂĄbkĹŻ tĂĄhnoucĂch se podĂŠl trupu a dvou plazmovĂ˝ch dÄ›l, kterĂĄ trÄ?ela dopĹ™edu jako jedovĂŠ zuby hada. Pro to, co jsem vidÄ›l, existovalo jen jedinĂŠ logickĂŠ vysvÄ›tlenĂ. Musel jsem mĂt halucinace. A dobĹ™e jsem vÄ›dÄ›l, jakĂĄ sorta lidĂ trpĂ halucinacemi za bĂlĂŠho dne i bez pomoci drog nebo alkoholu. Lidi, co majĂ v hlavÄ› o nÄ›jakĂ˝ to koleÄ?ko vĂc, tak to je. TĂ˝pci s vĂĄĹžnĂ˝ma duĹĄevnĂma poruchama. KdyĹž jsem si pĹ™eÄ?etl tĂĄtĹŻv starĂ˝ denĂk, dlouho jsem vĂĄhal, jestli mezi takovĂŠ lidi nepatĹ™il i on. Ty vÄ›ci, co jsem v nÄ›m naĹĄel, ve mnÄ› vyvolĂĄvaly podezĹ™enĂ, jestli mu pĹ™ed smrtĂ tak trochu neĹĄplouchalo na majĂĄk. Ĺ˝e moĹžnĂĄ ztratil schopnost rozliĹĄovat mezi videohrami a realitou – coĹž byl pĹ™esnÄ› ten samĂ˝ problĂŠm, kterĂ˝m jsem te podle vĹĄeho trpÄ›l i jĂĄ. TĹ™eba to bylo pĹ™esnÄ› tak, jak jsem se potajĂ obĂĄval: jablko nepadlo daleko od stromu poĹĄahancĹŻ. Ĺ˝e bych byl nÄ›Ä?Ăm sjetĂ˝? Ne, nemoĹžnĂŠ. JedinĂŠ, co jsem rĂĄno
12 :
ernest
cline
snÄ›dl, byl syrovĂ˝ jahodovĂ˝ Pop-Tart, kterĂ˝ jsem zhltnul v autÄ› cestou do ĹĄkoly – a jedinĂĄ vÄ›c blĂĄznivÄ›jĹĄĂ neĹž halucinovat o fiktivnĂ videohernĂ vesmĂrnĂŠ lodi by byla svĂĄdÄ›t to na mraĹženĂŠ peÄ?ivo. ObzvlĂĄĹĄJ kdyĹž jsem vÄ›dÄ›l, Ĺže tĂm vinĂkem je s daleko vÄ›tĹĄĂ pravdÄ›podobnostĂ moje vlastnĂ DNA. VlastnÄ› to byla vĹĄechno jenom moje chyba. Mohl jsem podniknout nÄ›jakĂĄ preventivnĂ opatĹ™enĂ. JenĹže jĂĄ udÄ›lal pĹ™esnĂ˝ opak. StejnÄ› jako tĂĄta jsem se celĂ˝ Ĺživot dopoval nadmÄ›rnĂ˝mi dĂĄvkami neĹ™edÄ›nĂŠho Ăşniku pĹ™ed skuteÄ?nostĂ a vÄ›domÄ› dovolil, aby se fantazie stala mojĂ realitou. A te musĂm, stejnÄ› jako pĹ™ede mnou tĂĄta, za svou nedostateÄ?nou prozĂravost zaplatit. Vezl jsem se ve vlĂĄÄ?ku ĹĄĂlenstvĂ, kterĂ˝ pomalu zaÄ?Ănal sjĂĹždÄ›t z kolejĂ. Prakticky jste mohli slyĹĄet Ozzyho, jak hulĂĄkĂĄ: „VĹĄichni nasedat!“ NedÄ›lej to, prosil jsem sĂĄm sebe. NemĹŻĹžeĹĄ se sesypat te+, kdyĹž nĂĄm do maturity zbĂ˝vajĂ jenom dva mÄ›sĂce! Jsme v cĂlovĂ˝ rovince, Lightmane! Dej se zas do kupy! Glaive venku za oknem provedl dalĹĄĂ prudkĂ˝ boÄ?nĂ manĂŠvr. KdyĹž si to sviĹĄtÄ›l nad shlukem stromĹŻ, vĹĄiml jsem si, jak se jejich vÄ›tve v brĂĄzdÄ› stĂhaÄ?ky rozhoupaly. Nato prolĂŠtl hradbou mrakĹŻ, takovou rychlostĂ, Ĺže v jejich stĹ™edu prorazil dokonale kruhovou dĂru, a kdyĹž se z nich na opaÄ?nĂŠ stranÄ› vynoĹ™il, tĂĄhl za sebou dlouhĂŠ chuchvalce mlĹžnĂ˝ch par. O vteĹ™inu pozdÄ›ji se plavidlo jeĹĄtÄ› naposledy zastavilo na mĂstÄ› a vzĂĄpÄ›tĂ zmizelo z dohledu stejnÄ› rychle, jako se pĹ™edtĂm objevilo. ChvĂli jsem tam jen tak sedÄ›l, neschopen Ä?ehokoli jinĂŠho neĹž tupÄ› zĂrat na prĂĄzdnĂŠ mĂsto na nebi, kde se jeĹĄtÄ› pĹ™ed vteĹ™inou nalĂŠzala ta stĂhaÄ?ka. Pak jsem se rozhlĂŠdl po ostatnĂch studentech, kteřà sedÄ›li kolem. SmÄ›rem k oknĹŻm se nikdo nedĂval. Pokud tam Glaive opravdu byl, nikdo ho nevidÄ›l. ObrĂĄtil jsem se, zaÄ?al opÄ›t propĂĄtrĂĄvat oblohu a modlil se, aby se to podivnĂŠ stĹ™ĂbrnĂŠ plavidlo jeĹĄtÄ› objevilo. JenĹže to uĹž bylo dĂĄvno pryÄ? a mnÄ› te nezbylo, neĹž se nÄ›jak vypořådat s nĂĄslednĂ˝m ĹĄokem. Fakt, Ĺže jsem stĂhaÄ?ku Glaive zahlĂŠdl, nebo si to pĹ™inejmenĹĄĂm pĹ™edstavoval, uvolnil v mĂŠ mysli malĂ˝ kamĂnek, kterĂ˝ se zaÄ?al kutĂĄlet po svahu a postupnÄ› s sebou strhl drtivou lavinu protichĹŻdnĂ˝ch emocĂ a kusĂ˝ch vzpomĂnek – a vĹĄechny se pojily s tĂĄtou a tĂm starĂ˝m denĂkem, co jsem naĹĄel mezi jeho vÄ›cmi.
armada
: 13
PopravdÄ› jsem si ani nebyl pořådnÄ› jistĂ˝, jestli to byl skuteÄ?nÄ› denĂk. Nikdy jsem ho nedoÄ?etl. Na to mÄ› pĹ™ĂliĹĄ rozruĹĄil jeho obsah a to, co podle vĹĄeho prozrazoval o duĹĄevnĂm stavu autora. A tak jsem ten starĂ˝ seĹĄit vrĂĄtil na mĂsto, kde jsem ho naĹĄel, a pokusil se zapomenout, Ĺže vĹŻbec kdy existoval – coĹž se mi aĹž do doby pĹ™ed nÄ›kolika vteĹ™inami vcelku ĂşspěťnÄ› daĹ™ilo. JenĹže te jako bych najednou nedokĂĄzal myslet na nic jinĂŠho. PocĂtil jsem nĂĄhlĂŠ nutkĂĄnĂ vybÄ›hnout ze ĹĄkoly, odjet domĹŻ a najĂt ho. Nezabralo by to moc Ä?asu. NĂĄĹĄ dĹŻm stĂĄl jenom pĂĄr minut odsud. PodĂval jsem se k vĂ˝chodu a muĹži, kterĂ˝ ho stĹ™eĹžil, panu Saylesovi, staĹ™iÄ?kĂŠmu uÄ?iteli matematiky. StĹ™ĂbrnĂŠ vlasy mÄ›l zastĹ™iĹženĂŠ nakrĂĄtko, na nose brĂ˝le s tlustĂ˝mi kostÄ›nĂ˝mi obrouÄ?kami a na sobÄ› ten samĂ˝ bezvĂ˝raznĂ˝ odÄ›v jako vĹždycky: Ä?ernĂŠ mokasĂny, Ä?ernĂŠ kalhoty, bĂlou koĹĄili s krĂĄtkĂ˝m rukĂĄvem a Ä?ernou vĂĄzanku se sponou. UÄ?il na naĹĄĂ stĹ™ednĂ ĹĄkole uĹž vĂc jak pÄ›taÄ?tyĹ™icet let a fotky ze starĂ˝ch roÄ?enek v knihovnÄ› poskytovaly dĹŻkaz, Ĺže v tom samĂŠm retro stylu se oblĂkĂĄ celou tu dobu. Letos pan S koneÄ?nÄ› odchĂĄzel do dĹŻchodu, coĹž bylo jedinÄ› dobĹ™e, protoĹže jsem mÄ›l pocit, Ĺže veĹĄkerĂĄ chuJ nĂĄs nÄ›co nauÄ?it ho opustila uĹž nÄ›kdy v minulĂŠm stoletĂ. Dneska nĂĄm prvnĂch pÄ›t minut zadĂĄval domĂĄcĂ Ăşkol a zbytek Ä?asu nĂĄs nechal, aJ na nÄ›m pracujeme, zatĂmco sĂĄm si vypnul naslouchĂĄtko a pustil se do luĹĄtÄ›nĂ kĹ™ĂĹžovek. I tak by si ale vĹĄiml, kdybych se pokusil vyklouznout ven. Pohled mi zalĂŠtl k prastarĂ˝m hodinĂĄm zasazenĂ˝m do limetkovÄ› zelenĂŠ cihlovĂŠ zdi nad nemodernĂ Ä?ernou kĹ™Ădovou tabulĂ. S obvyklou absencĂ soucitu mÄ› informovaly, Ĺže do zvonÄ›nĂ pořåd zbĂ˝vĂĄ tĹ™icet dva minut. V ŞådnĂŠm pĹ™ĂpadÄ› nepĹ™ichĂĄzelo v Ăşvahu, Ĺže bych to tady vydrĹžel jeĹĄtÄ› dvaatĹ™icet minut. Po tom, co jsem prĂĄvÄ› vidÄ›l, bych mohl mluvit o ĹĄtÄ›stĂ, pokud by se mi podaĹ™ilo zachovat chladnou hlavu dalĹĄĂch dvaatĹ™icet vteĹ™in. Douglas Knotcher po mĂŠ levici se vÄ›noval svĂŠ oblĂbenĂŠ zĂĄbavÄ›, poniĹžovĂĄnĂ Caseyho Coxe, plachĂŠho kluka, kterĂŠho trĂĄpilo aknĂŠ a mÄ›l tu smĹŻlu, Ĺže sedÄ›l pĹ™Ămo pĹ™ed nĂm. Obvykle se Knotcher omezoval na to, Ĺže bombardoval toho chudĂĄka verbĂĄlnĂmi urĂĄĹžkami, ovĹĄem dneska se rozhodl vytĂĄhnout trik ze starĂŠ ĹĄkoly a namĂsto slov ho zasypĂĄval papĂrovĂ˝mi kuliÄ?kami z flusaÄ?ky. PĹ™ed Knotche-
14 :
ernest
cline
rem na stole se jako hromada dÄ›lovĂ˝ch koulĂ vrĹĄila zĂĄsoba nacucanĂ˝ch projektilĹŻ, kterĂ˝mi se te , pÄ›knÄ› jednĂm po druhĂŠm, trefoval Caseymu zezadu do hlavy. NeĹĄJastnĂk uĹž mÄ›l vlasy na zĂĄtylku ĂşplnÄ› zmĂĄÄ?enĂŠ od pĹ™edchozĂch ĂşspěťnĂ˝ch zĂĄsahĹŻ. PĂĄr KnotcherovĂ˝ch kĂĄmoĹĄĹŻ pĹ™ihlĂĹželo ze zadnĂ Ä?ĂĄsti tĹ™Ădy a chechtalo se pokaĹždĂŠ, kdyĹž zasĂĄhl Caseyho dalĹĄĂm projektilem, Ä?ĂmĹž ho v jeho poÄ?ĂnĂĄnĂ jen jeĹĄtÄ› vĂc povzbuzovali. DÄ›snÄ› mÄ› to vytĂĄÄ?elo, kdyĹž Knotcher Caseyho takhle tyranizoval – a mÄ›l jsem urÄ?itĂŠ podezĹ™enĂ, Ĺže i to je jeden z dĹŻvodĹŻ, proÄ? se tĂm Knotcher tak ohromnÄ› bavĂ. DobĹ™e vÄ›dÄ›l, Ĺže s tĂm nemĹŻĹžu vĹŻbec nic udÄ›lat. ZalĂŠtl jsem pohledem k panu Saylesovi, jenĹže ten zĹŻstĂĄval ponoĹ™enĂ˝ do svĂ˝ch kĹ™ĂĹžovek a jako obvykle nemÄ›l o niÄ?em ani pĂĄru – a Knotcher tohoto faktu dennodennÄ› vyuĹžĂval. A jĂĄ musel dennodennÄ› odolĂĄvat nutkĂĄnĂ zarazit mu zuby nÄ›kam hluboko do krku. S Dougem Knotcherem se nĂĄm od „toho incidentu“ kdysi na niŞťà stĹ™ednĂ vÄ›tĹĄinou daĹ™ilo navzĂĄjem ĂşspěťnÄ› vyhĂ˝bat. AĹž do letoĹĄka, kdy jsme oba krutĂ˝m Ĺ™ĂzenĂm osudu skonÄ?ili na stejnĂ˝ch hodinĂĄch matematiky. A jako vrchol vĹĄeho jsme sedÄ›li v sousednĂch Ĺ™adĂĄch. Skoro jako by si sĂĄm vesmĂr přål, aby se mĹŻj poslednĂ semestr na stĹ™ednĂ promÄ›nil v naprostĂŠ peklo. To by taky vysvÄ›tlovalo, proÄ? do tÄ›chhle hodin chodila i moje bĂ˝valka Ellen AdamsovĂĄ. SedĂĄvala tĹ™i Ĺ™ady napravo a o dvÄ› mĂsta za mnou, tÄ›snÄ› mimo dosah mĂŠho perifernĂho vidÄ›nĂ. Ellen byla moje prvnĂ lĂĄska. Spolu jsme oba zaĹžili svoje poprvĂŠ. UĹž to byly skoro dva roky, co mi dala kopaÄ?ky kvĹŻli jednomu wrestlerovi ze sousednĂ ĹĄkoly, ale pokaĹždĂŠ, kdyĹž jsem zahlĂŠdl pihy na hĹ™betÄ› jejĂho nosu – nebo jak si odhazuje vlnitĂŠ zrzavĂŠ vlasy z oÄ?à – cĂtil jsem, Ĺže se mi srdce znovu lĂĄme vejpĹŻl. Obvykle jsem celou hodinu trĂĄvil tĂm, Ĺže jsem se snaĹžil zapomenout na to, Ĺže je se mnou ve stejnĂŠ mĂstnosti. Fakt, Ĺže jsem byl nucen kaĹždĂŠ odpoledne pĹ™i matematice sedĂĄvat mezi svĂ˝m smrtelnĂ˝m nepĹ™Ătelem a bĂ˝valkou, Ä?inil ze sedmĂŠ vyuÄ?ovacĂ hodiny moje soukromĂŠ Kobayashi Maru, brutĂĄlnĂ scĂŠnĂĄĹ™ bez ĹĄance na vĂ˝hru stvoĹ™enĂ˝ za tĂm ĂşÄ?elem, aby otestoval moji citovou odolnost. NaĹĄtÄ›stĂ osud lehce vyvĂĄĹžil tuhle noÄ?nĂ mĹŻru tĂm, Ĺže posadil do
armada
: 15
stejné třídy i moje dva nejlepší kamarády. Kdyby sem nepřidělili Cruze a Diehla, nejspíš by mi ruplo v kouli a začal bych halucinovat o kravinách už někdy v půlce prvního týdne. Znovu jsem se po nich ohlédl. Vysoký a hubený Diehl i malý a podsaditý Cruz měli stejné křestní jméno, Michael. Už od základní školy jsem je oslovoval příjmením, abych se vyhnul zmatkům. Mikeové byli pořád ještě ponoření do té šeptem vedené diskuse, kterou vedli předtím, než jsem přestal vnímat a začal vidět věci – debatě o „nejvíc cool osobní zbrani v dějinách filmu“. Pokusil jsem se znovu soustředit na jejich hlasy. „Žihadlo nebylo ve skutečnosti meč,“ říkal právě Diehl. „Byl to spíš takovej hobití nožík, co svítí ve tmě, dobrej tak akorát k roztírání marmelády na vdolky a lembas a podobný kraviny.“ Cruz protočil panenky. „‚Je vidět, že ti listí půlčíků zakalilo zdravý rozum‘,“ zacitoval. „Žihadlo je elfí zbraň ukutá v Gondolinu za Prvního věku! Dokázalo rozseknout skoro všecko! A jeho čepel zářila jenom tehdy, když odhalila někde poblíž přítomnost obrů nebo skřetů. Co dokáže odhalit takovej Mjölnir? Falešnej přízvuk a jinovatku ve vlasech?“ Toužil jsem jim povědět, co jsem právě viděl, ale i když to byli moji nejlepší kámoši, mohl jsem rovnou zapomenout, že by mi uvěřili. Považovali by to za další symptom psychické nestability kámoše Zacka. A možná by i měli pravdu. „Thor nepotřebuje detekovat nepřátele, aby mohl zdrhnout a schovat se do nějaký prJavý hobití nory!“ zašeptal Diehl. „Mjölnir je dost mocnej, aby ničil hory, a umí taky vysílat energetický výboje, vytvářet silový pole a přivolat blesk. To kladivo se navíc vždycky vrátí Thorovi do ruky, když s ním někam švihne, i kdyby se mělo provrtat celou planetou! A ohánět se s ním může jenom Thor!“ Opřel se do židle. „Ty vole, Mjölnir je akorát tak magickej ekvivalent kravskýho švýcaráku!“ prohlásil Cruz. „Ještě horší než prsten Green Lanterna! Každej tejden musej autoři tomu kladivu přidat novou schopnost, aby dostali Thora z dalšího idiotskýho průseru, do kterýho ho uvrtali.“ Ušklíbl se. „A mimochodem, Mjölnirem se oháněly spousty lidí, a to včetně Wonder Woman v crossoveru! Vygoogli si to! Celá tvoje argumentace je totálně mimo, Diehle!“
16 :
ernest
cline
Jen pro pořådek, jĂĄ osobnÄ› bych nejspĂĹĄ volil Excalibur, tak jak ho vylĂÄ?ili ve stejnojmennĂŠm filmu. JenĹže jsem nemÄ›l nĂĄladu se do tĂŠ debaty zapojit. MĂĄ pozornost se postupnÄ› pĹ™esouvala zpĂĄtky ke Knotcherovi, kterĂ˝ po Caseym zrovna flusnul dalĹĄĂ obřà kuliÄ?ku. Trefila ho do temene mezi uĹž tak vlhkĂŠ vlasy a pak spadla na podlahu, kde se pĹ™ipojila ke kaĹĄovitĂŠ hromĂĄdce dĹ™Ăve vypĂĄlenĂ˝ch stĹ™el, kterĂŠ se tam nashromĂĄĹždily. Casey po zĂĄsahu na vteĹ™inu celĂ˝ ztuhl, ale neobrĂĄtil se. Jenom se zaboĹ™il hloubÄ›ji do Ĺžidle, zatĂmco jeho trĂ˝znitel si pĹ™ipravoval dalĹĄĂ uslintanou salvu. Existovalo zjevnĂŠ spojenĂ mezi KnotcherovĂ˝m chovĂĄnĂm a faktem, Ĺže mĂĄ za otce surovĂŠho opilce, ale ani tenhle dĹŻvod jeho sadismus v mĂ˝ch oÄ?Ăch neomlouval. SĂĄm jsem mÄ›l nespornÄ› jistĂŠ potĂĹže s otcovskĂ˝m vzorem, ale nikdy mÄ› nikdo nevidÄ›l, Ĺže bych trhal mouchĂĄm kĹ™idĂ˝lka. Na druhou stranu jsem ovĹĄem mÄ›l takovĂ˝ menĹĄĂ problĂŠm se zvlĂĄdĂĄnĂm hnÄ›vu, o Ä?emĹž svÄ›dÄ?ily jistĂŠ incidenty v minulosti, kdy jsem se uchĂ˝lil k fyzickĂŠmu nĂĄsilĂ, coĹž systĂŠm veĹ™ejnĂŠho ĹĄkolstvĂ podrobnÄ› zdokumentoval. A pak tady pochopitelnÄ› byla ta zĂĄleĹžitost s pĹ™eludem mimozemskĂŠho plavidla z mojĂ oblĂbenĂŠ videohry. TakĹže moĹžnĂĄ nejsem v nejlepĹĄĂ pozici, abych posuzoval duĹĄevnĂ zdravĂ druhĂ˝ch. RozhlĂŠdl jsem se po svĂ˝ch spoluŞåcĂch. VĹĄichni v mĂŠm bezprostĹ™ednĂm okolĂ te Ä?uÄ?eli na Caseyho a moĹžnĂĄ pĹ™emýťleli, jestli je prĂĄvÄ› dneĹĄek tĂm dnem, kdy se Knotcherovi koneÄ?nÄ› postavĂ. JenĹže Casey prostÄ› jen dĂĄl zĂral na pana Saylese, kterĂ˝ byl stĂĄle zahloubanĂ˝ do svĂŠ kĹ™ĂĹžovky a vĹŻbec nevnĂmal intenzivnĂ pubertĂĄlnĂ drama, jeĹž se odehrĂĄvalo pĹ™Ămo pĹ™ed nĂm. Knotcher odpĂĄlil dalĹĄĂ kuliÄ?ku a Casey se sesunul jeĹĄtÄ› hloubÄ›ji do Ĺžidle, skoro jako by se pomalu rozpouĹĄtÄ›l. SnaĹžil jsem se drĹžet toho, Ä?Ăm jsem se Ĺ™Ădil celĂ˝ semestr. PokouĹĄel jsem se ovlĂĄdnout svĹŻj vztek. Zaměřit pozornost kamkoli jinam a hledÄ›t si svĂŠho. JenĹže to bylo nad mĂŠ sĂly. PĹ™ihlĂĹžet, jak Knotcher muÄ?Ă Caseyho, zatĂmco my ostatnĂ tam prostÄ› jen tak sedĂme a nic nepodnikneme, mne plnilo nejen opovrĹženĂm nad sebou samĂ˝m, ale takĂŠ znechucenĂm nad celĂ˝m naĹĄĂm
armada
: 17
ĹživoÄ?iĹĄnĂ˝m druhem. Pokud tam venku existujĂ jinĂŠ civilizace, proÄ? by se vĹŻbec mÄ›ly chtĂt s lidstvem zkontaktovat? Jestli se takhle chovĂĄme jeden k druhĂŠmu, kolik vstĹ™Ăcnosti bychom asi tak dokĂĄzali projevit vĹŻÄ?i rase bytostĂ s hmyzĂma oÄ?ima z jinĂŠho svÄ›ta? V duchu se mi znovu zĹ™etelnÄ› vybavila podoba stĂhaÄ?ky Glaive a napÄ›tĂ v mĂ˝ch nervech jeĹĄtÄ› o pĂĄr stupĂnkĹŻ zesĂlilo. Pokusil jsem se znovu uklidnit – tentokrĂĄt tĂm, Ĺže jsem si pĹ™ipomnÄ›l Drakeovu rovnici a Fermiho paradox. VÄ›dÄ›l jsem, Ĺže nÄ›kde mimo nĂĄs pravdÄ›podobnÄ› existuje Ĺživot. Ale vzhledem k obrovskĂŠ rozloze a ståřà vesmĂru jsem taky vÄ›dÄ›l, jak astronomicky nĂzkĂĄ je pravdÄ›podobnost, Ĺže bychom se s nĂm vĹŻbec nÄ›kdy zkontaktovali, tĂm spĂĹĄ v ĂşzkĂŠm Ä?asovĂŠm Ăşseku mĂŠho vlastnĂho Ĺživota. VĹĄichni jsme pravdÄ›podobnÄ› odsouzenĂ tady na tĹ™etĂm ĹĄutru od Slunce zĹŻstat aĹž do trpkĂŠho konce. OdvĂĄĹžnÄ› vstĹ™Ăc zĂĄniku. PocĂtil jsem ostrou bolest v Ä?elisti a uvÄ›domil si, Ĺže zatĂnĂĄm zuby – takovou silou, aĹž mi lupalo v zadnĂch stoliÄ?kĂĄch. S jistĂ˝m ĂşsilĂm jsem je zase uvolnil. Potom jsem se ohlĂŠdl po Ellen, abych zjistil, jestli to vĹĄechno taky sleduje. DĂvala se na Caseyho s bezmocnĂ˝m vĂ˝razem v obliÄ?eji a oÄ?i jĂ pĹ™etĂŠkaly lĂtostĂ. NejspĂĹĄ prĂĄvÄ› tohle mÄ› definitivnÄ› postrÄ?ilo pĹ™es okraj propasti. „Co to vyvĂĄdĂĹĄ, Zacku?“ zaslechl jsem DiehlĹŻv poplaĹĄenĂ˝ ĹĄepot. „Posa se!“ Pohled mi zalĂŠtl dolĹŻ. AniĹž bych si to uvÄ›domil, zvedl jsem se z lavice. OÄ?ima jsem pořåd provrtĂĄval Knotchera a Caseyho. „Jo, nepleJ se do toho!“ zaĹĄeptal mi pĹ™es druhĂŠ rameno Cruz. „No tak, Ä?lovÄ›Ä?e!“ JenĹže v tom okamĹžiku uĹž mi zornĂŠ pole pozvolna halil rudĂ˝ filtr vzteku. KdyĹž jsem koneÄ?nÄ› pĹ™istoupil ke Knotcherovi, neudÄ›lal jsem to, co jsem mÄ›l v Ăşmyslu pĹŻvodnÄ›. Nepopadl jsem ho za vlasy a nezaÄ?al mu otloukat obliÄ?ej ze vĹĄech sil o desku stolu. NamĂsto toho jsem se sehnul a sebral rozbĹ™edlou ĹĄedivou hromĂĄdku flusacĂch kuliÄ?ek, kterĂŠ leĹžely na podlaze za Caseyho ĹžidlĂ. ObÄ›ma rukama jsem je splĂĄcl do jedinĂŠ vlhkĂŠ koule a pak ji pĹ™ilĂpnul pĹ™Ămo na vrĹĄek Knotcherovy hlavy. Vydala nadmĂru uspokojivĂŠ plesk. Knotcher vyskoÄ?il a obrĂĄtil se Ä?elem k drzĂŠmu ĂştoÄ?nĂkovi, ale
18 :
ernest
cline
kdyĹž uvidÄ›l mĹŻj obliÄ?ej, ztuhl. Vykulil oÄ?i a pĹ™ipadalo mi, Ĺže maliÄ?ko zbledl. Z hrdel naĹĄich spoluŞåkĹŻ vyrazilo kolektivnà „Óóóóch!“. VĹĄichni vÄ›dÄ›li, co se mezi mnou a Knotcherem pĹ™ihodilo kdysi na niŞťà stĹ™ednĂ, a elektrizovala je ĹĄance na odvetnĂ˝ zĂĄpas. SedmĂĄ hodina matematiky najednou znaÄ?nÄ› nabyla na zajĂmavosti. Knotcher zvedl ruku a seĹĄkrĂĄbnul si tu vlhkou kouli seĹžvĂ˝kanĂ˝ch ubrouskĹŻ z hlavy. Pak s nĂ vztekle mrĹĄtil na opaÄ?nĂ˝ konec uÄ?ebny, pĹ™iÄ?emĹž odpadĂĄvajĂcĂmi kousky neĂşmyslnÄ› pokropil pĹŻl tuctu spoluŞåkĹŻ. NaĹĄe pohledy se zaklesly do sebe. VĹĄiml jsem si, Ĺže Knotcherovi stĂŠkĂĄ po levĂŠ stranÄ› obliÄ?eje pramĂnek vlastnĂch slin. OtĹ™el si ho, aniĹž by ze mÄ› na okamĹžik spustil oÄ?i. „Tak ses teda koneÄ?nÄ› rozhodl zastat svĂ˝ho milĂĄÄ?ka, Lightmane?“ zamumlal. Jeho snaha zakrĂ˝t nejistotu v hlase se nesetkala s valnĂ˝m ĂşspÄ›chem. Vycenil jsem zuby, prudce vykroÄ?il proti nÄ›mu a pravaÄ?ku zaJal v pÄ›st. MÄ›lo to ŞådoucĂ efekt. Knotcher nejenĹže ucukl – on spěťnÄ› ustoupil, zakopl o vlastnĂ Ĺžidli a mĂĄlem se svalil na podlahu. VzĂĄpÄ›tĂ se ale narovnal a znovu se ke mnÄ› obrĂĄtil. TvĂĄĹ™e mu hoĹ™ely studem. Ve tĹ™ĂdÄ› te vlĂĄdlo hrobovĂŠ ticho s vĂ˝jimkou nepolevujĂcĂho cvakĂĄnĂ elektrickĂ˝ch nĂĄstÄ›nnĂ˝ch hodin, odtikĂĄvajĂcĂch jednotlivĂŠ vteĹ™iny. UdÄ›lej to, pomyslel jsem si v duchu. Jenom mi dej zĂĄminku. Uho+ mÄ›. JenĹže v KnotcherovĂ˝ch oÄ?Ăch jsem vidÄ›l, jak v nÄ›m postupnÄ› narĹŻstĂĄ strach a vytlaÄ?uje vztek. MoĹžnĂĄ Ĺže on z tÄ›ch mĂ˝ch zase vyÄ?etl, Ĺže stojĂm pĹ™esnÄ› na hranÄ› a kaĹždou chvĂli bych nad sebou mohl ztratit kontrolu. „PsychouĹĄi,“ zamumlal potichouÄ?ku. Pak se otoÄ?il, znova se posadil a ukĂĄzal mi pĹ™es rameno vztyÄ?enĂ˝ prostĹ™ednĂk. UvÄ›domil jsem si, Ĺže drĹžĂm pravou pÄ›st pořåd zvednutou. KdyĹž jsem ji koneÄ?nÄ› spustil, celĂĄ tĹ™Ăda si jako jeden muĹž vydechla. ZalĂŠtl jsem pohledem ke Caseymu a oÄ?ekĂĄval, Ĺže mi aspoĹˆ pokĂ˝vne na znamenĂ dĂkĹŻ. JenĹže on se dĂĄl krÄ?il v lavici jako sprĂĄskanĂ˝ pes a ani se mi nepodĂval do oÄ?Ă. Znovu jsem se kradmo ohlĂŠdl po Ellen. TentokrĂĄt koukala pĹ™Ămo na mÄ›, ale okamĹžitÄ› odvrĂĄtila hlavu, jako by se vyhĂ˝bala mĂŠmu
armada
: 19
pohledu. Přejel jsem pátravě zbytek třídy. Jediní dva lidé, kteří se mnou navázali oční kontakt, byli Cruz a Diehl, a oba měli ve tváři ustaraný výraz. V tu chvíli pan Sayles konečně vzhlédl od své křížovky a všiml si, že se tam tyčím nad Knotcherem jako zabiják se sekyrou. Zašátral po svém naslouchadle a znova ho zesílil. Pak zajel pohledem ke mně, ke Knotcherovi a zase ke mně. „Co se děje, Lightmane?“ zeptal se a namířil na mě pokřivený ukazováček. Když jsem neodpovídal, zamračil se. „VraJte se na místo – okamžitě.“ Jenže to jsem udělat nemohl. Kdybych ve třídě zůstal ještě jedinou vteřinu, nejspíš by mi implodovala lebka. A tak jsem prostě přímo před stolem pana Saylese propochodoval k otevřeným dveřím a vyšel ze třídy. Celou dobu mě sledoval s nevěřícně zvednutým obočím. „Ve vašem vlastním zájmu doufám, že máte namířeno do ředitelny, mladý muži!“ vykřikl za mnou. To už jsem ale uháněl k nejbližšímu východu a cestou vnášel nepokoj do jedné třídy za druhou staccatovým povrzáváním podrážek mých tenisek na navoskované podlaze chodby. Přišlo mi, že to trvalo snad celou věčnost, než jsem konečně vyběhl hlavními dveřmi školy ven. Jak jsem utíkal na studentské parkoviště, bloudil jsem očima sem a tam po obloze, od jednoho obzoru k druhému. Každému, kdo by mě snad ze školy pozoroval, by muselo připadat, že jsem totální magor, co tam sleduje tenisové utkání dvou obrů, které vidí jen on sám – nebo možná nějaký Don Quijote, obhlížející větrné mlýny, než jim to pěkně po lamanchovsku natře. Auto jsem ráno odstavil v zadní části parkoviště. Byl to bílý Dodge Omni z roku 1989, který kdysi patřil mému tátovi a který zdobily spousty promáčklin, škrábanců, fleků sloupaného laku a velké skvrny rzi. Po celé moje dětství stálo opuštěně pod plachtou v naší garáži, dokud mi máma o šestnáctých narozeninách nepředhodila klíčky. Přijal jsem ten dar se smíšenými pocity – a nejen proto, že to byla prorezlá ohavnost, která s bídou jezdila. Shodou okolností jsem byl právě v tomhle vozidle kdysi počat – a to ve chvíli, kdy parkovalo na přesně stejném parkovišti, kde jsem zrovna
20 :
ernest
cline
te stĂĄl. Tahle drobnost mĂĄmÄ› nechtÄ›nÄ› unikla, kdyĹž jednou na ValentĂ˝na vypila pĹ™ĂliĹĄ mnoho vĂna a zkoukla Ĺ˜ekni cokoli o jedenkrĂĄt vĂc, neĹž bylo evidentnÄ› zĂĄhodno. In vino veritas – coĹž v mĂĄminÄ› pĹ™ĂpadÄ› platilo dvojnĂĄsob, pokud se do toho pĹ™imĂchal jeĹĄtÄ› film od Camerona Crowea. KaĹždopĂĄdnÄ›, te to omni patĹ™ilo mnÄ›. Ĺ˝ivot se nejspĂĹĄ odvĂjĂ v kruzĂch. A auJĂĄk zadara je holt auJĂĄk zadara, obzvlĂĄĹĄJ pro stĹ™edoĹĄkolĂĄka bez halĂĹ™e. Jen jsem musel pořåd usilovnÄ› vytÄ›sĹˆovat pĹ™edstavu, jak si to moji pubertĂĄlnĂ rodiÄ?e rozdĂĄvajĂ na zadnĂm sedadle a pĹ™itom jim do toho z kazeJĂĄku lkĂĄ Peter Gabriel. Ano – ten auJĂĄk mÄ›l pořåd funkÄ?nĂ kazeJĂĄk. MÄ›l jsem k nÄ›mu i adaptĂŠrovĂ˝ kabel, takĹže jsem si mohl pĹ™ehrĂĄvat hudbu z mobilu, ale stejnÄ› jsem radĹĄi poslouchal tĂĄtovy starĂŠ namixovanĂŠ pĂĄsky. Z jeho milovanĂ˝ch kapel se stali i moji oblĂbenci: ZZ Top, AC/DC, Van Halen, Queen. Nastartoval jsem mocnĂ˝ Ä?tyĹ™vĂĄlec omni a z reprĂĄkĹŻ se okamĹžitÄ› rozeznÄ›la cover verze „Get It On (Bang a Gong)“ od Power Station. Hnal jsem se domĹŻ jako splaĹĄenĂ˝ a proplĂŠtal se labyrintem stinnĂ˝ch pĹ™edmÄ›stskĂ˝ch ulic nejspĂĹĄ aĹž pĹ™ĂliĹĄ nebezpeÄ?nou rychlostà – obzvlĂĄĹĄJ kdyĹž jsem vÄ›tĹĄinu cesty Ä?uÄ?el nahoru, namĂsto abych koukal na silnici pĹ™ed sebou. Pořåd byla teprve pĹŻlka odpoledne, ale nad hlavou uĹž jsem matnÄ› rozeznĂĄval dorĹŻstajĂcĂ mÄ›sĂc, kterĂ˝ se blĂĹžil ĂşplĹˆku. Celou dobu, co jsem pĂĄtral po obloze, se mĹŻj pohled neustĂĄle vracel k nÄ›mu. V dĹŻsledku toho jsem bÄ›hem krĂĄtkĂŠ jĂzdy domĹŻ mĂĄlem pĹ™ejel dvÄ› stopky a jen o chlup se vyhnul ĹĄtrejchu s nÄ›jakĂ˝m SUV, kdyĹž jsem setrvaÄ?nostĂ projel na Ä?ervenou. Po tomhle zĂĄĹžitku jsem radĹĄi zapnul vĂ˝straĹžnĂĄ svÄ›tla a tÄ›ch poslednĂch pĂĄr kilometrĹŻ dojel hlemýŞdĂm tempem – a pĹ™itom celou dobu zaklĂĄnÄ›l krk, neschopnĂ˝ odtrhnout oÄ?i od oblohy.
2
Zaparkoval jsem na prĂĄzdnĂŠ pĹ™Ăjezdovce a vypnul motor, ale z auta jsem hned nevystoupil. NamĂsto toho jsem tam jen tak sedÄ›l, obÄ›ma rukama svĂral volant, mlÄ?ky hledÄ›l k podkrovnĂmu oknu naĹĄeho malĂŠho, bĹ™eÄ?Janem obrostlĂŠho cihlovĂŠho domku a vzpomĂnal na to, jak jsem tenkrĂĄt poprvĂŠ vylezl tam nahoru, abych se prohrabal tĂĄtovĂ˝mi starĂ˝mi vÄ›cmi. Tehdy jsem si pĹ™ipadal jako mladĂ˝ Clark Kent, kterĂ˝ se duĹĄevnÄ› pĹ™ipravuje na okamĹžik, kdy se od holografickĂŠho ducha dĂĄvno mrtvĂŠho otce koneÄ?nÄ› dozvĂ pravdu o svĂŠm pĹŻvodu. Te se mi ale vybavoval spĂĹĄ jistĂ˝ mladĂ˝ adept na rytĂĹ™e Jedi jmĂŠnem Luke Skywalker, kterĂ˝ hledĂ do ĂşstĂ jeskynÄ› na planetÄ› Dagobah, zatĂmco mu mistr Yoda udÄ›luje dneĹĄnĂ lekci: V tĂŠ jeskyni mĂĄ sĂla svou temnou stranu. Tam musĂĹĄ vejĂt. A tak jsem ĹĄel. KdyĹž jsem odemkl dveĹ™e a vstoupil do obĂ˝vacĂho pokoje, Muffit, nĂĄĹĄ staĹ™iÄ?kĂ˝ bĂgl, ke mnÄ› ospale vzhlĂŠdl z kobereÄ?ku, na kterĂŠm se rozvaloval. JeĹĄtÄ› pĹ™ed pĂĄr lety by na mÄ› Ä?ekal hned za dveĹ™mi a ĹĄtÄ›kal jako blĂĄzen. JenĹže te uĹž chudĂĄÄ?ek zestĂĄrl a ohluchl natolik, Ĺže ho mĹŻj pĹ™Ăchod sotva probudil. Muffit se pĹ™evalil na zĂĄda, a tak jsem ho zběŞnÄ› podrbal na bĹ™ĂĹĄku, neĹž jsem zamĂĹ™il nahoru. PsĂ dÄ›deÄ?ek mÄ› sledoval pohledem, ale nevyrazil za mnou. KdyĹž jsem koneÄ?nÄ› dospÄ›l ke dveĹ™Ăm do podkrovĂ, zastavil jsem se na vrcholu schodiĹĄtÄ› s rukou na klice. DveĹ™e jsem neotevĹ™el. NeveĹĄel jsem dovnitĹ™. JeĹĄtÄ› ne. NapĹ™ed jsem potĹ™eboval chvĂli, abych se pĹ™ipravil.
22 :
ernest
cline
••• Jmenoval se Xavier Ulysses Lightman a zemřel v pouhých devatenácti letech. Tou dobou jsem byl ještě mimino, takže mi na něj nezůstaly žádné vzpomínky. Jak jsem vyrůstal, vždycky jsem si říkal, že mám vlastně štěstí. Protože se vám přece nemůže stýskat po někom, koho si ani nepamatujete. Jenže pravda byla taková, že se mi po něm stýskalo. A já se pokoušel tu prázdnotu, která vznikla jeho nepřítomností, vyplnit údaji o něm, tím, že jsem do sebe nasával i ty nejnepatrnější drobky informací, které se mi podařilo získat. Občas mi připadalo, jako bych se tím snažil vydobýt si právo, aby mi scházel se stejnou intenzitou, jako očividně chyběl mámě a jeho rodičům. Když mi bylo asi deset let, vstoupil jsem do fáze, kterou bych zpětně nazval „garpovskou“. Tehdy můj celoživotní zájem o mrtvého tátu postupně přerostl v plnohodnotnou posedlost. Až do té doby jsem si vystačil s mlhavým idealizovaným obrazem svého mladého otce, který se mi za ty roky postupně zformoval v hlavě. Jenže ve skutečnosti jsem o něm věděl jen čtyři základní fakta – čtyři věci, které jsem slýchal pořád dokola a dokola po celé dětství, většinou ze strany prarodičů: 1. Vypadám přesně jako on, když mu bylo (doplnit můj momentální věk). 2. Hrozně moc miloval mě i mámu. 3. Zemřel při pracovní nehodě v místní čističce odpadních vod. 4. Tu nehodu údajně nezavinil. Jenže když můj věk dosáhl dvouciferného čísla, tyhle vágní drobnosti už onu stále narůstající zvědavost uspokojit nedokázaly. Takže jsem pochopitelně začal jeho vdovu bombardovat otázkami. Každý den. Prakticky bez ustání. V té době jsem byl ještě moc malý a pitomý, aby mi došlo, jakou bolest to mámě působí, když se jí na zesnulého muže donekonečna vyptává jeho pubertální klon. Kde-
armada
: 23
pak, já blbec sebestředný si zkrátka nedokázal pospojovat ty neonově zářící tečky v jasný obrazec a pořád dokola ji otravoval svýma otázkama a máma, aniž si kdy jediným slůvkem postěžovala, na ně odpovídala, jak nejlíp uměla a dokud to jen vydržela. A pak mi jednoho dne podala malý mosazný klíček a řekla mi o krabicích uložených u nás v podkroví. Až do té chvíle jsem předpokládal, že máma darovala všechny tátovy věci po jeho smrti charitě, protože mi to připadalo jako přesně ta věc, kterou by mladá ovdovělá žena a matka, když se snaží začít nový život, udělala. Jenže toho letního dne mi máma vysvětlila, že její případ to nebyl. Ona prostě všechno, co kdy vlastnil, sbalila do kartonových krabic, a když jsme se o pár měsíců později stěhovali do našeho současného domu – zakoupeného za peníze z vyrovnání za tu nehodu – všechny je uložila nahoře v podkroví. Udělala to prý pro mě, aby tam ty krabice čekaly, až vyrostu a budu se chtít o tátovi dozvědět něco víc. Když jsem tedy tenkrát konečně odemknul dveře a vstoupil do podkroví, opravdu jsem je tam našel – tucet původních kartonových stěhovacích krabic naskládaných úhledně v rohu pod svažujícími se krokvemi a osvětlených zářivým kuželem slunečního světla. Hodnou chvíli jsem se nezmohl na nic jiného, než že jsem tam jen tak bez hnutí stál a zíral na tu věž časových schránek, která čekala, až odhalím její tajemství. Zbytek léta jsem strávil nahoře v podkroví a tím vším se probíral jako archeolog, který odkrývá nálezy ve starověké hrobce. Zabralo to dost času. Na člověka, který se dožil jenom devatenácti let, se tátovi podařilo nashromáždit slušnou hromadu věcí. Asi třetinu krabic vyplňovala tátova sbírka starých videoher – i když to popravdě byla spíš náhodná změJ než nějaká sbírka. Vlastnil pět různých videoherních konzolí a pro každou z nich stovky her. Opravdický arzenál jsem ale našel v jeho starém písíčku, které obsahovalo tisíce emulátorů a ROM souborů klasických arkád a konzolových videoher – bylo jich tam tolik, že by je jediný člověk ani nestihl za celý život přehrát. Táta se o to ale zřejmě pokusil. V další krabici jsem našel stařičký videorekordér. Přišel jsem na to, jak ho připojit k malé televizi u mě v pokoji, a začal postupně jednu po druhé sjíždět kazety, v tom pořadí, jak jsem je tahal
24 :
ernest
cline
z krabice. Na většině byly staré sci-fi filmy a televizní seriály a kromě toho spousta vědeckých dokumentárních pořadů nahraných z veřejnoprávní televize. Taky tam byly krabice s tátovým starým oblečením. Všechno mi bylo děsně velké, ale to mi nezabránilo vyzkoušet si každý kousek, co kdy vlastnil. Dlouze jsem si sám sebe prohlížel v zaprášeném podkrovním zrcadle a vdechoval jejich vůni. Do opravdové extáze mě ale dostalo, když jsem mezi jeho věcmi našel krabici se starými pohlednicemi a dopisy a vedle toho další přetékající pečlivě poskládanými zamilovanými psaníčky, která mu máma posílala kdysi při vyučování, když spolu chodili. Bezostyšně jsem si je všechna pročetl a plnými doušky hltal nové útržky informací o muži, který mě zplodil. Jako poslední jsem prohlédl krabici, jež obsahovala veškeré tátovy staré materiály k RPG hrám. Byla plná příruček, pytlíků s mnohostěnnými kostkami, archů jednotlivých postav a velkých hromad sešitů starých kampaní, které vždy nastiňovaly přesné detaily některé fiktivní reality, jež sloužila jako rámec pro RPG hru – a každý umožňoval maličko nahlédnout do tátovy neuvěřitelně plodné představivosti, jíž byl tak proslulý. Jeden z těch sešitů se ale od ostatních lišil. Měl ošoupané modré desky, do jejichž středu táta hůlkovým písmem pečlivě vepsal jediné záhadné slovo: PHAËTON. Zažloutlé vnitřní stránky skrývaly podivný seznam dat a jmen, po nichž následovala řádka útržkovitých deníkových zápisků nastiňujících podrobnosti celosvětového spiknutí, které můj táta, jak alespoň sám věřil, odhalil – šlo o přísně tajný projekt týkající se všech čtyř složek americké armády, o nichž tvrdil, že potají spolupracují se zábavním a videoherním průmyslem, a také s vybranými představiteli Organizace spojených národů. Zpočátku jsem se snažil sám sebe přesvědčit, že čtu nástin scénáře nějaké RPG hry, kterou táta vymyslel, nebo poznámky k povídce, již se chystal napsat. Jenže čím hloub jsem pronikal, tím víc mě to znepokojovalo. Tohle nebylo myšleno jako nějaká fikce. Spíš to připomínalo dlouhé, nesouvislé dopisy sepsané duševně nemocným pacientem trpícím těžkými halucinacemi – který shodou okolností přispěl svojí polovinou do mé DNA.
armada
: 25
Tenhle denĂk pomohl rozbĂt idealizovanĂ˝ obraz, kterĂ˝ jsem si o svĂŠm mladĂŠm tĂĄtovi vytvoĹ™il. A to bylo dĹŻvodem, proÄ? jsem se zapĹ™ĂsĂĄhl, Ĺže uĹž se do nÄ›j vĂckrĂĄt nepodĂvĂĄm. JenĹže te se mi pĹ™ihodila ĂşplnÄ› stejnĂĄ vÄ›c jako kdysi jemu. Videohry infikovaly i moji realitu. Ĺ˝e by tĂĄta taky trpÄ›l pĹ™eludy? Byl on – a byl jsem jĂĄ – schizofrenik? Musel jsem pĹ™ijĂt na to, co se mu honilo hlavou, musel jsem se ponoĹ™it do jeho blouznÄ›nĂ a zjistit, jestli snad nÄ›jak nesouvisĂ s tĂm mĂ˝m.
••• KdyĹž jsem koneÄ?nÄ› sebral odvahu otevĹ™Ăt dveĹ™e podkrovĂ a vstoupit dovnitĹ™, pohled mi okamĹžitÄ› padl na ty krabice. TenkrĂĄt pĹ™ed lety jsem je nasklĂĄdal zpĂĄtky do zaprĂĄĹĄenĂŠho kouta, kde jsem je pĹŻvodnÄ› naĹĄel. Byly neoznaÄ?enĂŠ, takĹže mi zabralo pĂĄr minut, neĹž jsem je popĹ™esouval a naĹĄel tu, kterĂĄ byla plnĂĄ tĂĄtovĂ˝ch starĂ˝ch RPG her. Postavil jsem ji na podlahu a zaÄ?al se jĂ prohrabĂĄvat. Vytahoval jsem knĂĹžeÄ?ky pravidel a doplĹˆky k hrĂĄm se jmĂŠny jako Advanced Dungeons & Dragons, GURPs, Champions, Star Frontiers a Spacemaster. Pod tĂm leĹžel na hromĂĄdce asi tucet tĂĄtovĂ˝ch seĹĄitĹŻ se starĂ˝mi kampanÄ›mi. Ten, kterĂ˝ jsem hledal, byl ĂşplnÄ› vespod – kam jsem ho pĹ™ed vĂce neĹž osmi lety schvĂĄlnÄ› zahrabal. Te jsem ho vytĂĄhl, chvĂli drĹžel v rukou a jen si ho prohlĂĹžel. Byl to oĹĄoupanĂ˝ modrĂ˝ spirĂĄlovĂ˝ seĹĄit se sto dvaceti linkovanĂ˝mi strĂĄnkami. PĹ™ejel jsem koneÄ?ky prstĹŻ po nĂĄzvu, kterĂ˝ tĂĄta vepsal na desky – jmĂŠnu, kterĂŠ mÄ› pronĂĄsledovalo uĹž od chvĂle, kdy jsem ho spatĹ™il poprvĂŠ: PHAĂ‹TON. V Ĺ™eckĂŠ mytologii je PhaĂŤton nebo tĂŠĹž FaethĂłn hloupĂ˝ kluk, kterĂ˝ citovĂ˝m vydĂrĂĄnĂm pĹ™esvÄ›dÄ?Ă svĂŠho otce, boha HĂŠlia, aby ho nechal projet ve sluneÄ?nĂm voze. JenĹže PhaĂŤton nemĂĄ ani Ĺ™idiÄ?ĂĄk na zkouĹĄku, takĹže nad Sluncem rychle ztratĂ kontrolu a Zeus ho musĂ srazit Ăşderem blesku, aby mu zabrĂĄnil spĂĄlit celou Zemi. Posadil jsem se do tureckĂŠho sedu, seĹĄit poloĹžil do klĂna a prozkoumal desky trochu podrobnÄ›ji. Do pravĂŠho spodnĂho rohu tĂĄta velice drobnĂ˝m tiskacĂm pĂsmem napsal Majetek Xaviera Lightmana a pod to svou tehdejĹĄĂ adresu. KdyĹž jsem spatĹ™il adresu, spustila ve mnÄ› dalĹĄĂ zĂĄplavu vzpomĂnek,
26 :
ernest
cline
protože patřila tomu malému domku na Oak Park Avenue, kde žili babička a děda Lightmanovi. Stejnému domku, kde jsem je v dětství navštěvoval skoro každý víkend. Sedával jsem na jejich stařičkém gauči, cpal se domácími sušenkami z burákového másla a zaujatě poslouchal, zatímco mě jeden přes druhého zahrnovali historkami o svém ztraceném synovi, mém zesnulém otci. A i když bylo to jejich vyprávění o jediném dítěti vždy protkáno podtónem smutku a ztráty, pořád jsem se k nim vracel, abych je poslouchal znovu a znovu – dokud nezemřeli i oni, ani ne rok po sobě. Od té doby musela máma to příšerné břemeno, že je posledním žijícím spojovacím článkem mezi mnou a tátou, nést sama. Zhluboka jsem se nadechl a otevřel sešit. Na přední předsádce sestavil táta jakousi podrobnou časovou osu – nebo též „Chronologii“, jak ji sám nazval. Tenhle nahuštěný seznam jmen a údajů vyplňoval každičký centimetr bílé výztuže desek, a táta ho podle všeho tvořil postupně celé měsíce nebo možná roky, protože používal různá pera, tužky a fixy. (Pastelky díkybohu ne.) Některé zápisky navíc zakroužkoval a propojil je s dalšími poznámkami na jiných místech časové osy. Vytvořil tak navzájem se překrývající síJ čar a šipek, díky níž to celé vypadalo spíš jako složitý vývojový diagram než časová tabulka: CHRONOLOGIE 1962 – Spacewar! – první videohra (po OXO a Tennis for Two) 1966 – premiéra seriálu Star Trek na televizní stanici NBC (vysílal se od 8. 9. 1966 do 3. 6. 1969) 1968 – 2001: Vesmírná odysea 1971 – Computer Space – první herní automat na mince – vychází ze Spacewar! 1972 – textová hra Star Trek – naprogramovaná v BASICu pro první domácí počítače 1975 – Interceptor od Taito – simulace bojového letu z pohledu první osoby
armada
: 27
1975 – Panther – první tanková simulace? PLATO network 1976 – Starship 1 – raná vesmírná střílečka z pohledu první osoby – inspirovaná Star Trekem 1977 – 25. 5. 1977 uvedeny do kin Star Wars. Nejvýdělečnější film v dějinách. První vlna vymývání mozků v přípravě na příchod vetřelců? 1977 – do kin uvedena Blízká setkání. K naprogramování populace, aby se nebála jejich nadcházejícího příchodu? 1977 – na trh uvedena herní konzole Atari 2600, která dostala bojový výcvikový simulátor do milionů domácností! Prodávaná s přiloženou hrou COMBAT! 1977 – Starhawk. První z dlouhé řady her inspirovaných Star Wars. 1977 – vyšla povídka Enderova hra. První výskyt využití videoher jako výcvikových simulátorů ve sci-fi? Publikována ve stejném roce jako Star Wars – náhoda? 1978 – Space Invaders – inspirováno Star Wars – první herní blockbuster 1979 – vyšly Tail Gunner, Asteroids, Galaxian a Starfire 1979 – Star Raiders – vydané pro Atari 400/800 – uzpůsobené i pro další systémy 1980 – do kin uveden film Impérium vrací úder 1980 – Battlezone od Atari – první realistická herní tanková simulace 1981 – březen – americká armáda uzavírá s Atari kontrakt na
28 :
ernest
cline
adaptování Battlezone do „Bradley Traineru“, výcvikového simulátoru pro bojové vozidlo Bradley. Armáda tvrdí, že byl vyroben pouze jediný prototyp, ale stejný design kniplu je použitý v mnoha pozdějších hrách včetně Star Wars a PHAËTONA! 1981 – červenec – prvně zaznamenána přítomnost Polybia v MGP v Beavertonu. Polovina července. 1982 – E. T. – MimozemšJan – zisky překonaly Star Wars. 1982 – Věc, Star Trek II: Khanův hněv 1983 – Návrat Jediů! 1983 – Starmaster – vesmírný bojový simulátor pro Atari 2600 1983 – Star Wars: The Arcade Game od Atari & Star Trek: Strategic Operations Simulator od Segy – herní automaty simulují kokpit. 1984 – Elite – vyšlo 20. 9. 1984 1984 – 2010: Druhá vesmírná odysea – pokračování filmu 2001: Vesmírná odysea 1984 – 13. července šel do kin Poslední hvězdný bojovník! Vydání navazující videohry zrušeno? 1985 – Badatelé, Můj nepřítel 1985 – vyšla Enderova hra (román) – stejná výchozí myšlenka jako u povídky ze sedmasedmdesátého 1986 – Železný orel, Vetřelci, Malý navigátor, Vetřelci z Marsu 1987 – Tajemné zlo, Predátor
armada
: 29
1988 – Lebkouni, Jsou mezi námi 1989 – Propast! 1989 – 8. 8. spatřen v MGP automat PHAËTON. Víckrát už ho tam nikdo neviděl. 1989 – do prodeje přišel MechWarrior – další výcviková simulace k vojenskému využití? 1990 – Wing Commander – vydal Origin Systems – výcviková simulace? 1991 – Wing Commander II 1993 – Star Wars: Rebel Assault, X-Wing, Privateer, Doom 1993 – Akta X – fiktivní mimozemské spiknutí, které má zakrýt to skutečné? 1994 – Star Wars: TIE Fighter, Wing Commander III, Doom II 1994 – Vládci loutek, Hvězdná brána 1995 – Absolute Zero, Shockwave, Wing Commander IV 1996 – Marine Doom – Doom II upravený pro užívání námořní pěchotou USA 1996 – Star Trek: První kontakt, Den nezávislosti 1997 – Muži v černém, Hvězdná pěchota, Kontakt 1997 – do prodeje šla videoherní verze Dne nezávislosti – PlayStation a PC 1997 – X-Wing vs. TIE Fighter
30 :
ernest
cline
1998 – Smrtihlav, Fakulta, Ztraceni ve vesmíru 1998 – Wing Commander Secret Ops, Star Wars Trilogy Arcade 1999 – Star Wars: Epizoda I 1999 – Galaxy Quest
Uvedení prvního filmu ze série Star Wars roku 1977 bylo zřejmě ústředním bodem celé časové osy. Táta si ten údaj několikrát zakroužkoval a nakreslil řádku šipek, které ho spojovaly s tuctem odkazů dále na časové linii – mimo jiné řadou videoher, jimž Star Wars posloužily jako inspirace, například Space Invaders, Starhawk, Elite a Wing Commander. Armada se na tátově časové ose pochopitelně nenacházela – jako ostatně ani žádná jiná hra vydaná za posledních osmnáct let. Jeho poslední zápis zaznamenával premiéru filmu Galaxy Quest roku 1999. Já se narodil o pár měsíců později a v době, kdy jsem oslavil první narozeniny, už chudák táta hnojil narcisy na místním hřbitově. Ještě pár minut jsem si lámal hlavu nad tou časovou osou a pak jsem obrátil pozornost k první stránce sešitu, na níž se skvěla tužkou vyvedená kresba arkády ze staré školy – videoherního automatu na mince, který jsem neznal. Z ovládacího panelu trčel osamocený joystick a jedno neoznačené bílé tlačítko a skříň byla čistě černá, bez obrázku na boku nebo jakýchkoli označení s výjimkou podivného názvu té hry, který byl napsaný velkými tiskacími zelenými písmeny na uhlově černé marce: POLYBIUS. Pod kresbičku si táta zapsal následující poznámky: • Nikde na automatu žádný copyright ani informace o výrobci. • Údajně byl viděn pouze jeden až dva týdny v červenci 1981 v MGP. • Herní mechaniky podobné jako u Tempest. Vektorová grafika. Deset levelů?
armada
: 31
• Vyšší levely vyvolávaly u hráčů záchvaty, halucinace a noční můry. V některých případech dotyčný spáchal vraždu a/nebo sebevraždu. • „Muži v černém“ si z automatu každou noc stahovali skóre. • Že by raný armádní prototyp vyvinutý k výcviku hráčů pro válku? • Produkt nějaké tajné operace související s Bradley Trainerem? Když jsem tenhle deník tenkrát našel, zapátral jsem na internetu a zjistil, že Polybius je městská legenda, která koluje po síti už celé desítky let. Šlo o titul jisté záhadné videohry, která se objevila jen v jediné portlandské herně v létě 1981. Podle toho příběhu dohnala hra několik dětí, které ji zkusily, k šílenství; a pak ten automat záhadně zmizel a už nikdy ho nikdo nespatřil. Podle některých verzí téhle historky také svědci zahlédli „muže v černém“, kteří hernu navštěvovali po zavírací hodině, aby otevřeli bednu Polybia a stáhli si z paměti nejvyšší skóre. Podle internetových zdrojů však byla městská legenda kolem Polybia vyvrácena. Její původ se podařilo vysledovat k jistému incidentu z léta roku 1981 v dnes již zaniklé herně přímo tady v Beavertonu, která nesla název Malibu Grand Prix. Nějaké děcko se tu zhroutilo vyčerpáním, když se pokoušelo uhrát nejvyšší skóre v Asteroids, a musela ho odvézt sanitka. Líčení téhle události se podle všeho spojila s další fámou kolující v té době po hernách, podle níž videohra Atari s názvem Tempest způsobila několika dětem, které ji hrály, epileptické záchvaty – což byla skutečně pravda. Ta část městské legendy s muži v černém měla podle všeho také kořeny v realitě. Na počátku osmdesátých let probíhalo ve videohernách portlandské oblasti federální vyšetřování kvůli ilegálnímu hazardu, a tak zde bylo v té době opravdu možné zahlédnout agenty FBI, jak po zavírací době otevírají herní skříně – to ale proto, aby pátrali po hazardních automatech, ne aby monitorovali nejvyšší skóre hráčů. Pochopitelně tenkrát na počátku devadesátých let, kdy si táta
32 :
ernest
cline
nakreslil do seĹĄitu skicu s Polybiem, jeĹĄtÄ› tyhle informace nevyĹĄly na svÄ›tlo. V tĂŠ dobÄ› byl Polybius prostÄ› mĂstnĂ mÄ›stskĂĄ legenda, kterĂĄ kolovala prĂĄvÄ› po tĂŠ hernÄ›, kde se zrodila, Malibu Grand Prix. StejnĂŠ hernÄ›, kterou tĂĄta v mlĂĄdĂ Ä?asto navĹĄtÄ›voval. Na druhou strĂĄnku seĹĄitu si tĂĄta nakreslil ilustraci dalĹĄĂ fiktivnĂ arkĂĄdy s nĂĄzvem PhaĂŤton. Skica tohohle automatu byla daleko propracovanÄ›jĹĄĂ a detailnÄ›jĹĄĂ neĹž nĂĄkres Polybia – moĹžnĂĄ proto, Ĺže tuhle hru tĂĄta, jak tvrdil, vidÄ›l osobnÄ›. Nahoru na strĂĄnku napsal: „Tuto hru jsem spatĹ™il na vlastnĂ oÄ?i 9. 8. 1989 v Malibu Grand Prix v Beavertonu, stĂĄt Oregon.“ A pod to pĹ™ipojil svĹŻj podpis. Podle tĂŠhle kresby pĹ™ipomĂnala hernĂ skĹ™ĂĹˆ PhaĂŤtona kokpit s pilotnĂm sedadlem, vytvarovanĂ˝ do jakĂŠsi kapsle podobnĂŠ svÄ›telnĂŠ motorce z filmu TRON a vybavenĂ˝ faleĹĄnĂ˝mi laserovĂ˝mi dÄ›ly umĂstÄ›nĂ˝mi po obou stranĂĄch, takĹže celĂĄ bedna vypadala trochu jako vesmĂrnĂĄ lo . NejdivnÄ›jĹĄĂ ze vĹĄeho bylo, Ĺže mÄ›la dveĹ™e. Podle tĂĄtovy skici mÄ›l automat dvoje dvĂĹ™ka vyrobenĂĄ z barevnĂŠho plexiskla, po jednom na kaĹždĂŠ stranÄ› sedadla. ObÄ› se otevĂrala smÄ›rem nahoru jako u lamborghini a bÄ›hem hranĂ vĂĄs neprodyĹĄnÄ› uzavĹ™ela uvnitĹ™. Taky nakreslil schematickĂ˝ plĂĄnek ovlĂĄdacĂho panelu, kterĂ˝ zahrnoval leteckĂ˝ joystick se Ä?tyĹ™mi spouĹĄtÄ›mi, tlaÄ?Ătka zabudovanĂĄ do obou opÄ›rek pro ruce a dalťà řådku spĂnaÄ?ĹŻ na stropÄ› kokpitu. MnÄ› osobnÄ› to pĹ™ipadalo spĂĹĄ jako leteckĂ˝ simulĂĄtor neĹž videohra. CelĂ˝ automat byl Ä?ernĂ˝ s jedinou vĂ˝jimkou nĂĄzvu samotnĂŠ hry – vyvedenĂŠho stylizovanĂ˝mi bĂlĂ˝mi pĂsmeny na boku: PHAĂ‹TON. KdyĹž jsem se hru tohohle jmĂŠna pĹ™ed osmi lety pokouĹĄel hledat na internetu, nepodaĹ™ilo se mi o nĂ najĂt jedinou zmĂnku. VytĂĄhl jsem telefon a zkusil v rychlosti zapĂĄtrat znovu. Zase nic. Podle internetu nebyla nikdy nikde pro Şådnou platformu videohra s nĂĄzvem PhaĂŤton vydanĂĄ. Na tohle jmĂŠno si Ä?inila nĂĄrok spousta jinĂ˝ch vÄ›cĂ, mimo jinĂŠ aut a postav z komiksĹŻ, ale ŞådnĂĄ arkĂĄda s tĂmhle titulem nikdy nevyĹĄla. CoĹž znamenalo, Ĺže celĂĄ ta zĂĄleĹžitost byla pravdÄ›podobnÄ› jen vĂ˝plodem tĂĄtovy fantazie – pĹ™esnÄ› jako byla stĂhaÄ?ka Glaive, kterou jsem vidÄ›l sotva pĹ™ed pĹŻl hodinou, vĂ˝plodem mĂŠ vlastnĂ pĹ™edstavivosti. Znovu jsem si prohlĂŠdl tĂĄtovu ilustraci PhaĂŤtona. K pĹ™ehlĂĄsce nad pĂsmenem E ve slovÄ› PHAĂ‹TON na boku bedny nakreslil ĹĄipku.
armada
: 33
A vedle té šipky napsal: „Dvojtečka skrývá datový port pro stahování skóre!“ Stejně jako v případě kresby Polybia, i tady si dolů poznamenal několik bodů – zřejmě seznam „faktů“ o téhle fiktivní hře: • Viděna pouze v MGP 9. 8. 1989 – poté odstraněna a už nikdy ji nikdo nespatřil. • Nikde žádný copyright ani informace o výrobci. Čistě černá bedna – přesně takhle očití svědkové popisují i Polybia. • Simulátor vesmírného boje z pohledu první osoby – herní mechaniky podobné Battlezone a Tail Gunnerovi 2. Barevná vektorová grafika. • Po zavírací hodině dorazili „muži v černém“ a odvezli si automat v černé dodávce – rovněž silná podobnost s historkami o Polybiovi. • Spojitost mezi Bradley Trainerem, Polybiem a Phaëtonem? Všechno prototypy vyrobené za účelem výcviku/testování hráčů pro armádní nábor? Několik minut jsem studoval ilustrace Polybia i Phaëtona. Pak jsem zalistoval dál k záznamu týkajícímu se Battlezone. 1981 – Americká armáda uzavřela kontrakt s Atari, aby přepracovalo Battlezone na „Bradley Trainera“, výcvikový simulátor pro bojové vozidlo Bradley. Byl představen na celosvětové konferenci TRADOCu v březnu 1981. Poté Atari oznámilo, že od projektu „ustupuje“ s tím, že byl vyroben pouze jediný prototyp. Jenže nový šestiosý ovladač vytvořený Atari pro Bradley Trainera byl použitý i v mnoha jejich pozdějších hrách, mimo jiné Star Wars. Přinejmenším tahle část tátovy konspirační teorie se zakládala na pravdě. Z toho, co jsem si přečetl na internetu, skutečně skupina
34 :
ernest
cline
„konzultantĹŻ americkĂŠ armĂĄdy“ zaplatila Atari, aby pĹ™epracovalo Battlezone na vĂ˝cvikovĂ˝ simulĂĄtor pro bojovĂŠ vozidlo Bradley, a armĂĄda SpojenĂ˝ch stĂĄtĹŻ opravdu pĹ™iĹĄla uĹž v roce 1980 s myĹĄlenkou vyuĹžĂt videohry pĹ™i vĂ˝cviku vojĂĄkĹŻ. Jak si tĂĄta rovněŞ poznamenal na tĂŠ svĂŠ podivnĂŠ Ä?asovĂŠ ose, nĂĄmoĹ™nĂ pÄ›chota rozjela podobnou operaci v roce 1996, kdy nechala modifikovat prĹŻkopnickou stĹ™ĂleÄ?ku z pohledu prvnĂ osoby Doom II a pouĹžila ji k vĂ˝cviku vojĂĄkĹŻ pro skuteÄ?nĂ˝ boj. Kdyby se toho doĹžil, obsĂĄhla by tĂĄtova Ä?asovĂĄ osa nejspĂĹĄ i vydĂĄnĂ America’s Army roku 2002, volnÄ› pĹ™ĂstupnĂŠ videohry, kterĂĄ byla uĹž pĹ™es deset let jednĂm z nejcennÄ›jĹĄĂch nĂĄborovĂ˝ch nĂĄstrojĹŻ armĂĄdy USA. Kdysi nĂĄs ji jeden armĂĄdnĂ nĂĄborĂĄĹ™ dokonce nechal ve ĹĄkole pĹŻl hodiny hrĂĄt, kdyĹž jsme dokonÄ?ili povinnĂ˝ test zpĹŻsobilosti pro prĂĄci v ozbrojenĂ˝ch sloĹžkĂĄch ASVAB. Pamatuju si, Ĺže mi tehdy pĹ™iĹĄlo dost divnĂŠ, kdyĹž nĂĄs povzbuzovali k hranĂ vĂĄleÄ?nĂŠ simulace hned po tom, co nĂĄs otestovali, jestli mĂĄme pro boj patĹ™iÄ?nĂŠ vlohy. DĂĄl jsem listoval zaĹžloutlĂ˝mi strĂĄnkami tĂĄtova seĹĄitu a Ĺžasl nad tĂm, kolik Ä?asu a energie vÄ›noval prĹŻzkumu a ĂşvahĂĄm nad podrobnostmi komplikovanĂŠho spiknutĂ, kterĂŠ dle svĂŠho pĹ™esvÄ›dÄ?enĂ odhalil. KaĹždiÄ?kĂĄ strĂĄnka byla popsanĂĄ jmĂŠny a daty, nĂĄzvy filmĹŻ a zpola zformovanĂ˝mi teoriemi. Te mi ale doĹĄlo, Ĺže mĂŠ desetiletĂŠ jĂĄ to vĹĄechno odbylo jako ĹžvĂĄsty aĹž pĹ™ĂliĹĄ unĂĄhlenÄ›. Pod tĂm jeho zdĂĄnlivĂ˝m blĂĄznovstvĂm se skrĂ˝val pĹ™inejmenĹĄĂm nĂĄznak logiky. DvÄ›ma klĂÄ?ovĂ˝mi „dĹŻkazy“ pro jeho vĂĄgnĂ a ne zcela dotaĹženou konspiraÄ?nĂ teorii byla evidentnÄ› existence Bradley Traineru a Marine Doom spolu s klasickĂ˝m sci-fi romĂĄnem Enderova hra a dvÄ›ma starĂ˝mi filmy, PoslednĂ hvÄ›zdnĂ˝ bojovnĂk a Ĺ˝eleznĂ˝ orel. Data vzniku vĹĄech tÄ›chhle dÄ›l tĂĄta na svĂŠ Ä?asovĂŠ linii zvĂ˝raznil a v dalĹĄĂch Ä?ĂĄstech seĹĄitu pak vÄ›noval vĹždy nÄ›kolik strĂĄnek jejich popisu a rozboru zĂĄpletky – jako by skrĂ˝valy zĂĄsadnĂ vodĂtka k tĂŠ velkĂŠ zĂĄhadÄ›, kterou se snaĹžil rozlousknout. PĹ™i pohledu na ten seznam jsem se neubrĂĄnil ĂşsmÄ›vu. O Ĺ˝eleznĂŠm orlovi jsem nikdy dĹ™Ăv ani neslyĹĄel, dokud jsem nenarazil na tuhle zmĂnku v tĂĄtovÄ› denĂku a nepustil si ho na videokazetÄ›, kterou jsem naĹĄel mezi jeho vÄ›cmi. SledovĂĄnĂ tohohle filmu se okamĹžitÄ› stalo jednou z mĂ˝ch tajnĂ˝ch neĹ™estĂ. HlavnĂm hrdinou Ĺ˝eleznĂŠho orla je mladĂ˝ fracek jmĂŠnem Doug Masters, kterĂ˝ Ĺžije na leteckĂŠ
armada
: 35
zĂĄkladnÄ›. DĂky tomu, Ĺže flĂĄkĂĄ ĹĄkolu a tajnÄ› chodĂ na jejich leteckĂ˝ simulĂĄtor – coĹž je ve skuteÄ?nosti vlastnÄ› jen neuvěřitelnÄ› drahĂĄ videohra – se nauÄ?Ă ovlĂĄdat F-16. Doug je rozenĂ˝ pilot, ale pouze pokud mĹŻĹže za kniplem poslouchat svoji oblĂbenou hudbu. KdyĹž je jeho tĂĄta v zĂĄmořà sestĹ™elen a padne do zajetĂ, ukrade Doug dvÄ› F-16 a letĂ ho zachrĂĄnit s malou pomocĂ Lou Gossetta Jr., svĂŠho walkmana, Twisted Sister a QueenĹŻ. VĂ˝sledkem bylo pĹ™Ămo mistrovskĂŠ filmovĂŠ dĂlo – i kdyĹž jsem ho za takovĂŠ bohuĹžel evidentnÄ› povaĹžoval vĂ˝hradnÄ› jĂĄ sĂĄm. Cruz a Diehl se svornÄ› zapĹ™ĂsĂĄhli, Ĺže uĹž je na to vĂckrĂĄt nikdo koukat nepĹ™inutĂ. Zato Muffit se vĹždycky celĂ˝ ĹĄJastnĂ˝ stoÄ?il do klubĂÄ?ka a dĂval se se mnou. PrĂĄvÄ› tenhle tisĂckrĂĄt zhlĂŠdnutĂ˝ film, Iron Eagle, ve spojenĂ s albem Snoopy vs. Red Baron, kterĂŠ mĂĄma zarputile pouĹĄtÄ›la kaĹždĂŠ VĂĄnoce, mi poskytly inspiraci pro mĹŻj pilotnĂ volacĂ znak v ArmadÄ›: IronBeagle. (KdyĹž jsem pĹ™ispĂval na hrĂĄÄ?skĂŠ fĂłrum Armady, mÄ›l mĹŻj avatar podobu Snoopyho ve vĂ˝stroji leteckĂŠho esa druhĂŠ svÄ›tovĂŠ vĂĄlky.) Znovu jsem se vrĂĄtil k Ä?asovĂŠ ose. TĂĄta kdysi zakrouĹžkoval zĂĄpisky o Ĺ˝eleznĂŠm orlovi, EnderovÄ› hĹ™e a PoslednĂ hvÄ›zdnĂŠm bojovnĂkovi a pak je vĹĄechny navzĂĄjem pospojoval Ä?ĂĄrami – a jĂĄ te poprvĂŠ pochopil proÄ?. VĹĄechny tĹ™i pĹ™ĂbÄ›hy pĹ™ece pojednĂĄvaly o klukovi, kterĂ˝ se pĹ™ipravuje na skuteÄ?nou bitvu hranĂm bojovĂ˝ch simulacĂ. Znovu jsem zalistoval strĂĄnkami, aĹž jsem dospÄ›l k pĹ™edposlednĂmu zĂĄpisku tĂĄtova denĂku. Do stĹ™edu prĂĄzdnĂŠ strĂĄnky vepsal nĂĄsledujĂcĂ otĂĄzku: Co jestli vyuĹžĂvajĂ videohry k tomu, aby nĂĄs bez naĹĄeho vÄ›domĂ cviÄ?ili pro boj? Jako pan Miyagi v Karate Kidovi, kdyĹž nutĂ Daniel-sana, aby mu natĹ™el dĹŻm, obrousil podlahu a navoskoval vĹĄechna auta – trĂŠnoval ho, aniĹž by o tom mÄ›l ten kluk vĹŻbec tuĹĄenĂ! NaneseĹĄ vosk, rozetĹ™eĹĄ vosk – akorĂĄt v globĂĄlnĂm měřĂtku! PoslednĂ denĂkovĂ˝ zĂĄpis pĹ™edstavovala nedatovanĂĄ, ponÄ›kud nesouvislĂĄ a ne zcela Ä?itelnĂĄ Ä?tyĹ™strĂĄnkovĂĄ Ăşvaha, ve kterĂŠ se tĂĄta pokusil shrnout nitky tĂŠ svojĂ zpola zformovanĂŠ konspiraÄ?nĂ teorie a pospojovat je.
36 :
ernest
cline
„CelĂ˝ videohernĂ prĹŻmysl tajnÄ› kontroluje armĂĄda USA,“ napsal. „MoĹžnĂĄ dokonce celĂ˝ videohernĂ prĹŻmysl vymysleli! PROÄŒ?“ KromÄ› tÄ›ch kresbiÄ?ek ĂşdajnĂŠho Polybia a PhaĂŤtona nikdy nepĹ™edloĹžil nic, co by se dalo povaĹžovat za dĹŻkaz. Jenom vlastnĂ divokĂŠ teorie. „ArmĂĄda – nebo nÄ›jakĂĄ stĂnovĂĄ organizace v rĂĄmci armĂĄdy – celosvÄ›tovÄ› sleduje a profiluje hrĂĄÄ?e videoher s nejvyĹĄĹĄĂm skĂłre, a k tomu vyuĹžĂvĂĄ celou Ĺ™adu rĹŻznĂ˝ch metod.“ Pak uvedl jeden konkrĂŠtnĂ pĹ™Ăklad – nĂĄĹĄivky nejvyĹĄĹĄĂch skĂłre od spoleÄ?nosti Activison. Kdysi v osmdesĂĄtĂ˝ch letech rozjela hernĂ spoleÄ?nost Activision oblĂbenou propagaÄ?nĂ akci, pĹ™i nĂĹž hrĂĄÄ?i, kteřà jim poslali dĹŻkaz, Ĺže dosĂĄhli vysokĂŠho skĂłre – polaroidovĂ˝ snĂmek toho skĂłre na obrazovce jejich televize – obdrĹželi za odmÄ›nu frajerskĂŠ vyĹĄĂvanĂŠ nĂĄĹĄivky. TĂĄta byl pĹ™esvÄ›dÄ?enĂ˝, Ĺže celĂĄ ta promoakce Activisionu byla ve skuteÄ?nosti jen dĹŻmyslnĂ˝ trik, jak zĂskat jmĂŠna a adresy nejlepĹĄĂch hrĂĄÄ?ĹŻ na svÄ›tÄ›. Na konci tohohle zĂĄpisku tĂĄta jinou propiskou pĹ™ipsal: „DĂky internetu je te daleko snazĹĄĂ elitnĂ hrĂĄÄ?e vysledovat! Bylo prĂĄvÄ› tohle dĹŻvodem, proÄ? ho vytvoĹ™ili?“ TĂĄta se pochopitelnÄ› nikdy nedostal k tomu, aby specifikoval, k Ä?emu pĹ™esnÄ› se podle jeho nĂĄzoru armĂĄda chystĂĄ vĹĄechny ty nejnadanÄ›jĹĄĂ hrĂĄÄ?e z celĂŠho svÄ›ta vyuĹžĂt. Jeho Ä?asovĂĄ osa i denĂkovĂŠ zĂĄznamy byly ale plnĂŠ zlovÄ›stnĂ˝ch odkazĹŻ na hry, filmy a seriĂĄly o nĂĄvĹĄtÄ›vnĂcĂch z vesmĂru, přåtelskĂ˝ch i tÄ›ch nepřåtelskĂ˝ch: Space Invaders, E. T. – MimozemĹĄLan, VÄ›c, BadatelĂŠ, MĹŻj nepĹ™Ătel, VetĹ™elci, Propast, Lebkouni, Jsou mezi nĂĄmi‌ Prudce jsem potřåsl hlavou, jako by bylo moĹžnĂŠ z nĂ to ĹĄĂlenstvĂ vypudit. Uplynula uĹž skoro dvÄ› desetiletĂ od chvĂle, kdy si tĂĄta vĹĄecky tyhle vÄ›ci do svĂŠho denĂku zapsal, a za celou tu dlouhou dobu nikdy nevyĹĄlo na svÄ›tlo ŞådnĂŠ tajnĂŠ vlĂĄdnĂ videohernĂ spiknutĂ. A to proto, Ĺže celĂĄ tahle myĹĄlenka byla vĂ˝plodem rozbouĹ™enĂŠ pĹ™edstavivosti mĂŠho zesnulĂŠho otce – moĹžnĂĄ dokonce dĹŻsledkem nÄ›jakĂ˝ch bludĹŻ. Ten Ä?lovÄ›k v dobÄ› dospĂvĂĄnĂ tak zoufale touĹžil stĂĄt se Lukem Skywalkerem, Enderem Wigginem nebo Alexem Roganem, Ĺže si ve snaze toho dosĂĄhnout vykonstruoval tuhle spletitou blouznivou fantazii.
armada
: 37
A pĹ™esnÄ› ta samĂĄ naivnĂ touha po toulkĂĄch vesmĂrem, pomyslel jsem si te v duchu, nejspĂĹĄ vyvolala moji halucinaci stĂhaÄ?ky Glaive. MoĹžnĂĄ mÄ›l dokonce celĂ˝ ten incident pĹŻvod prĂĄvÄ› v obsahu denĂku, kterĂ˝ jsem drĹžel v rukĂĄch. Snad mi vzpomĂnka na tĂĄtovu konspiraÄ?nĂ teorii celĂŠ ty roky dĹ™epÄ›la zasunutĂĄ nÄ›kde hluboko v mozku, jako odloĹženĂĄ bedna dynamitovĂ˝ch tyÄ?Ă, z nichĹž pomalu kanuly kapky nitroglycerinu do mĂŠho podvÄ›domĂ. Zhluboka jsem se nadechl a pomalu vydechl. Ta amatĂŠrskĂĄ sebediagnĂłza mÄ› trochu uklidnila. PouhĂŠ mĂrnĂŠ vzplanutĂ zdÄ›dÄ›nĂŠ potrhlosti, vyvolanĂŠ mou celoĹživotnĂ fixacĂ na mrtvĂŠho otce a s tĂm Ä?ĂĄsteÄ?nÄ› spĹ™ĂznÄ›nou vlastnĂ pĹ™ehnanou zĂĄlibou ve science fiction. V poslednĂ dobÄ› jsem opravdu trĂĄvil aĹž pĹ™ĂliĹĄ mnoho Ä?asu hranĂm videoher – hlavnÄ› Armady. NoĹ™il jsem se do nĂ kaĹždĂ˝ veÄ?er a o vĂkendech i na celĂŠ dny. Dokonce jsem pĂĄrkrĂĄt flinknul ĹĄkolu, abych se mohl ĂşÄ?astnit elitnĂch misĂ na serverech v Asii, kde se konaly kolem poledne. PĹ™i zpÄ›tnĂŠm pohledu bylo jasnĂŠ, Ĺže to uĹž delĹĄĂ dobu trochu pĹ™ehĂĄnĂm. Na druhou stranu se ale lĂŠÄ?ba nabĂzela prakticky sama. ProstÄ› na chvĂli vysadĂm, abych si proÄ?istil hlavu. Jak jsem tam tak sedÄ›l v zaprĂĄĹĄenĂŠm podkrovĂ, v duchu jsem sloĹžil pĹ™Ăsahu, Ĺže si dĂĄm s hranĂm Armady ĂşplnÄ› pohov na celĂŠ dva tĂ˝dny – a zaÄ?nu, jak jinak, hned po tĂŠ elitnĂ misi naplĂĄnovanĂŠ na dneĹĄnĂ veÄ?er. Vynechat ji pĹ™ece vĹŻbec nepĹ™ichĂĄzelo v Ăşvahu. ElitnĂ mise se rozjĂĹždÄ›ly jenom pĂĄrkrĂĄt do roka a obvykle odhalily nÄ›jakĂ˝ zĂĄsadnĂ novĂ˝ zvrat v dÄ›jovĂŠ zĂĄpletce celĂŠ hry. VĹždyJ jsem pĹ™ece trĂŠninkem a pĹ™Ăpravou na dneĹĄnĂ misi strĂĄvil celĂ˝ poslednĂ tĂ˝den, vÄ›noval jsem hranĂ Armady jeĹĄtÄ› vĂc Ä?asu neĹž normĂĄlnÄ›. NejspĂĹĄ jsem vĂdal stĂhaÄ?ky Glaive i ve spĂĄnku. ŽådnĂ˝ div, Ĺže se mi zjevovaly i te , kdyĹž jsem byl pĹ™i plnĂŠm vÄ›domĂ. Jenom se potĹ™ebuju na chvĂli odstĹ™ihnout. DĂĄt si pauzu. Potom bude vĹĄechno v pořådku. JĂĄ budu v pořådku. Ta slova jsem si v duchu pořåd opakoval jako nÄ›jakou mantru, kdyĹž mi najednou pĂpla upomĂnka na telefonu. Do prdele. FlĂĄkal jsem se tady nahoĹ™e tak dlouho, Ĺže te jeĹĄtÄ› pĹ™ijdu pozdÄ› do prĂĄce. Rychle jsem se zvedl a hodil tĂĄtĹŻv denĂk zpĂĄtky do jeho kartonovĂŠ rakviÄ?ky. ÄŒeho je moc, toho je pĹ™ĂliĹĄ. Bylo naÄ?ase, abych pĹ™estal ĹžĂt minulostà – a hlavnÄ› tĂĄtovou minulostĂ. Spousta jeho starĂ˝ch vÄ›cĂ postupnÄ› doputovala dolĹŻ do mĂŠho pokoje – bylo toho aĹž trapnÄ›
38 :
ernest
cline
moc, jak jsem si te uvÄ›domil. MĹŻj pokoj se prakticky promÄ›nil v kapliÄ?ku zasvÄ›cenou jeho pamĂĄtce. NejvyĹĄĹĄĂ Ä?as, abych dospÄ›l a pĹ™estÄ›hoval aspoĹˆ Ä?ĂĄst tÄ›ch jeho krĂĄmĹŻ – kdyĹž uĹž ne vĹĄechny – zpĂĄtky sem, kde jsem je naĹĄel. Kam patĹ™Ă. ZaÄ?nu s tĂm jeĹĄtÄ› dneska veÄ?er, sliboval jsem si, kdyĹž jsem za sebou zavĂral dveĹ™e podkrovĂ.
Ernest Cline ARMADA Z anglickĂŠho originĂĄlu Armada, vydanĂŠho nakladatelstvĂm Century – Penguin Random House, v LondĂ˝nÄ› roku 2015, pĹ™eloĹžila Na a FuniokovĂĄ ObĂĄlku navrhl David Dvořåk Redigovala Jana KunovĂĄ OdpovÄ›dnĂĄ redaktorka Martina BekeĹĄovĂĄ TechnickĂ˝ redaktor David Dvořåk PoÄ?et stran 352 Vydala Euromedia Group, a. s. – KniĹžnĂ klub, NĂĄdraĹžnĂ 30, 150 00 Praha 5, v roce 2016 jako svou 8676. publikaci Sazba SF SOFT, Praha Tisk TBB, a. s., BanskĂĄ Bystrica VydĂĄnĂ prvnĂ NaĹĄe knihy na trh dodĂĄvĂĄ Euromedia – kniĹžnĂ distribuce, NĂĄdraĹžnĂ 30, 150 00 Praha 5 ZelenĂĄ linka: 800 103 203 Tel.: 296 536 111 Fax: 296 536 246 objednavky-vo@euromedia.cz Knihy lze zakoupit v internetovĂŠm knihkupectvĂ www.bux.cz