Juegos Populares de España
1. INTRODUCCIÓN 2. JUEGO POPULAR. 3. DEPORTE POPULAR. 4. DISTRIBUCCIÓN GEOGRÁFICA. 5. CLASIFICACIONES.
1. INTRODUCCIÓN La Península Ibérica es una zona rica en juegos y deportes tradicionales, y a ello ha contribuído enormemente y sobre todo su cultura mediterránea; hemos sido una zona geográfica invadida o visitada por distintos pueblos a lo largo de la historia (árabes, cartagineses, romanos…), y con ellos además de cultura lingüística también hemos intercambiado diversiones en forma de juegos o deportes. Algunos de estos juegos y deportes se mantienen íntegros, otros han sido adaptados a las circunstancias de los pobladores peninsulares. La mayor referencia a deportes y juegos tradicionales la encontramos en la literatura, desde el S.I hasta la actualidad; ya en el S.I Estrabón nos hablaba de una lucha entre cántabros y astures, eran las “Gymnikas”; la literatura del Siglo de Oro es la más rica en cuanto a referencias a juegos y deportes tradicionales, en los escritos costumbristas de Calderón y Cervantes encontramos referencias a tres juegos: el de los bolos, de la pelota y el lanzamiento de barra (que se practicaba en el S.XVI y XVII). Las últimas referencias las tenemos en los juegos de los bolos, de gran tradición en España (desde el S.I hasta hoy), encontrando hasta 50 modalidades diferentes. La primera mitad del S.XX fue una etapa oscura para los juegos y deportes populares, ya que comenzó la desaparición de los mismos, así García Serrano en 1974 dijo que se podía firmar la defunción de éstos, y la justificaba fundamentalmente en tres factores: Proceso de industrialización, ya que conlleva a nuevos hábitos en las costumbres de los ciudadanos (los juegos tenían en su procedencia un fuerte componente agrícola).
Jorge García Gómez
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Movimientos migratorios, produce el movimiento del campo a la ciudad y con ello la gente adquiere nuevos hábitos y costumbres. Irrupción o aparición del deporte moderno o convencional, la aparición de deportes como fútbol, baloncesto, balonmano…una serie de actividades motrices que hacen que aquellas actividades ritualizadas, mágico-religiosas, agrarias…, se queden olvidadas. Esta defunción de juegos y deportes populares viene a subsanarse con el cambio del sistema político-español; a partir de 1975 aparecen unas nuevas formas que dan lugar al origen de las autonomías, que no sólo se interesan por la lengua, sino también por el juego y deporte tradicionales ya que ven en ellos formas de conservar su identidad popular; incluso las autonomías crean servicios que lo que buscan es promover y promocionar la práctica del juego y deporte tradicionales, éstos tienen cinco funciones: 1. Prestar el material de los juegos o deportes tradicionales e incluso enseñar a los niños a crear talleres para la fabricación artesanal de estos juegos. 2. Mantener una oficina de promoción y asesoramiento para los juegos y deportes tradicionales. 3. Creación de rutas de juegos tradicionales mediante la promoción turística, al mismo tiempo que promueven rutas turísticas también promueven la utilización de los juegos populares en ellas (es una idea copiada de los países centroeuropeos, donde son muy populares las actividades de senderismo, de estos países Bélgica es el pionero ya que posee una institución llamada “El Grosso” que atiende a los juegos y deportes tradicionales). 4. Realización de campañas de promoción y de competición de juegos y deportes populares.
2. EL JUEGO POPULAR Los juegos populares suponen el primer estadio o eslabón evolutivo de lo que es el juego y deporte popular. Casi todos ellos proceden de actividades laborales mayoritariamente agrarias y con procedencia mágico-religiosa.
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No están casi reglamentados y si existen las reglas éstas son de carácter contractual, establecidas en el momento de jugar, y por tanto variables y flexibles. Los instrumentos no tienen medidas, pesos ni tamaños fijos o definidos, al igual que ocurre con el terreno de juego. En cuanto al juego popular debemos hacer referencia a dos autores: CHATEAU.- es un psicólogo francés que llevó a cabo estudios sobre el juego y que afirma que hay un tipo de juegos “sociales” que se realizan cooperativamente durante la infancia y llegan a la pubertad. Dentro de estos juegos sociales habla de un subtipo: los juegos populares tradicionales que se diferencian de los otros fundamentalmente en: -
Provienen de generaciones anteriores y se transmiten oralmente.
-
Están altamente ritualizados (hay ritos o formas de echar suertes: “cuspi la pedra”, con canciones, ritmos…
-
Carácter competitivo de los juegos.
PIAGET.- Denominó a los juegos populares de Chateau “juegos de reglas transmitidas”, además señala otra característica:
En estos juegos se observan
claramente tendencias distintas entre sexos –hay juegos de niños y juegos de niñas, siendo los primeros más rigurosos y con componente simbólico: juegos o actividades de mayor ritmo y coordinación). En esta diferenciación de sexos hay un matiz cultural: barreras culturales que en algunas dimensiones siguen existiendo.
3. EL DEPORTE POPULAR
Los deportes populares proceden de la evolución del juego popular; supone una progresión del juego en complejidad (adquiere un mayor número de reglas, determinación clara de suertes o turnos de actuación. Esta mayor complejidad va haciendo que el juego evolucione, que se haga más tanto en su práctica como en la intensidad del juego (su práctica exige una mejor condición física). Los materiales o instrumentos de juego se organizan claramente, el terreno se empieza a delimitar y, por tanto, aparece un reglamento de juego escrito que incluso es unificado para varias zonas de práctica, y aparecen organismos no sólo encargados de regular su práctica, sino que también regulan la competición (así surgen las Federaciones).
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Esta evolución nos lleva a la aparición del deporte popular en el que existen técnicas de ejecución de movimientos concretos que en el juego popular se denominan posturas. La mayor parte de los autores defienden que una actividad para ser considerada un deporte popular debe tener tres características: 1) Ser un género particular de juego (actividad particular), autotélico (sin fin en sí mismo), desinteresada y placentera. 2) Ser un juego activo (con una cierta competencia motriz), agonístico (con oposición entre adversarios) y competitivo (competición con ganador y perdedor). 3) Ser una actividad altamente reglada e institucionalizada. Aunque la mayoría de los autores consideran que el carácter competitivo determina la esencia de un deporte popular.
DESARROLLO CONTEMPORÁNEO DEL DEPORTE Hay un hecho importantísimo en el deporte o fenómeno deportivo contemporáneo o moderno que diferencia el deporte contemporáneo del popular; éste es el fenómeno de desludificación del deporte convencional que ha dejado de ser algo lúdico para convertirse en otra cosa (negocio, espectáculo…). El deporte popular está enraizado con el esparcimiento del pueblo, con una vivencia colectiva en torno a una actividad donde todos participan por igual, tanto el que juega como el espectador, lo cual no ocurre en el deporte contemporáneo.
4. DISTRIBUCIÓN GEOGRÁFICA
La cornisa cantábrica, en general, es la zona donde mejor se han conservado los juegos y deportes tradicionales; sobre todo hay un núcleo que parece ser el núcleo central: País Vasco y Navarra, donde mejor se ha conservado, ya sea por el aislamiento geográfico, la tipología del pueblo u otros motivos. Este núcleo presenta una irradiación de juegos populares hacia otras zonas, y de hecho las zonas colindantes. También mantienen un nivel de presentación de los juegos y deportes populares alto, asimismo muchos juegos y deportes populares de las zonas colindantes son similares. A medida que nos alejamos de este núcleo, el nivel de preservación es más bajo, sobre todo en la zona Sur, Andalucía y Baleares. Un
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núcleo pequeño lo forman las Islas Canarias, que conservan un grupo de juegos autóctonos que no tienen mucho que ver con los de la Península (exceptuando el Salto Guanche que se parece al Salto Pasiego). Así, según el nivel de preservación establecemos la siguiente clasificación: GRUPO
I: GRUPO II: Nivel GRUPO III: Nivel GRUPO
Nivel máximo
elevado
medio
IV:
Nivel
escaso
Navarra y País
Aragón
Castilla
Vasco
Canarias
Mancha
Baleares
Asturias
Madrid
Extremadura
Castilla
y
la
Andalucía
Cataluña
león
Murcia
Cantabria
Valencia
Galicia La Rioja
5. CLASIFICACIONES 5.1. Criterios Las primeras clasificaciones se hicieron basándose en criterios de práctica, al igual que se hace con el deporte convencional (individuales, colectivos, de adversarios, de combate…) En principio se pensó en clasificar los deportes y juegos populares en función de los criterios prácticos, pero como son más variados que el deporte convencional, esta clasificación se quedó obsoleta. A finales de la década de los 70, se intentó otro tipo de clasificación en función de sus características lógicas (materiales, tipo de actividad corporal implicada, de la exigencia motriz…) así vemos tres clasificaciones fundamentales:
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a) GARCÍA SERRANO I. JUEGOS ATLETICOS, EJERCICIOS DE FUERZA 1. Carreras 2. Saltos 3. Ejercicios de lanzamiento 4. Lanzamientos de pesos 5. Tiro de palo 6. Sogatira 7. Pruebas de habilidad y destreza 8. Lucha 9. Ejercicios de equilibrio 10. Otros ejercicios de fuerza. II. PRUEBAS DE PUNTERÍA 1. Juegos de bolos 2. Juegos de mazo y bola 3. Juegos de tirar 4. Otros ejercicios de puntería III. JUEGO DE PELOTA 1. Pelota vasca 2. Pelota valenciana 3. Pelotón IV. JUEGOS Y DEPORTES HÍPICOS 1. Carreras de caballos 2. Carreras de burros 3. Carreras de cintas 4. Correr gallos V. LUCHAS DE ANIMALES 1. Lucha de carneros 2. Peleas de toros 3. Riñas de gallos
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CLASIFICACIÓN TIPOLÓGICA DE LOS JUEGOS POPULARES. España. García Serrano, 1974 Juegos
atléticos. Carreras,
Ejercicios de fuerza
saltos,
ejercicios
de
lanzamientos,
lanzamientos de pesos, Tiro de palo, Sogatira, Pruebas de habilidad y destreza, lucha, ejercicios de equilibrio, otros ejercicios de fuerza.
Pruebas de puntería
Juegos de bolos, juegos de mazo y bola, juegos de tirar, otros ejercicios de puntería.
Juego de pelota
Pelota vasca, pelota valenciana, pelotón.
Juegos y deportes hípicos
Carreras de caballos, carreras de burros, carreras de cintas, correr gallos.
Luchas de animales
Aizkolaris vasco
Lucha de carneros, peleas de toros, riñas de gallos.
Castells catalanes
Pelota vasca
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Renson, Smulders, 1978 establecen la clasificación siguiente: Juegos de Pelota
De mano, bate y bola, de pie, otros…
Juegos de bolos
Bolos, bolos y obstáculos, bate y bolos, otros…
Juegos con animales
Caza, lucha y competiciones
Juegos de tiro y puntería
Arco, ballesta, honda, armas cortas, escopeta, otros…
Juegos de lucha
Esgrima, Lucha, otros…
Juegos de locomoción
Sin instrumentos (carrera y natación), con instrumentos (patinaje), otros…
Juegos de lanzamiento
Discos y monedas, barra, dardos, bastones, otros…
Juegos de entretenimiento
Juegos de carta, de mesa, de ingenio
CLASIFICACIÓN TIPOLÓGICA DE LOS JUEGOS Y DEPORTES TRADICIONALES DE MORENO PALOS, 1991 De locomoción
Carreras y marchas, saltos, equilibrios, otros j. y d. de locomoción.
De lanzamiento a distancia
Lanzamientos
a
mano,
lanzamientos
con
elementos propulsivos. De lanzamiento de precisión
Bolos, de discos y monedas, de bolas, de mazo y bola, otros j. y d. de lanzamiento de precisión.
De pelota y balón
Pelota a mano, pelota con herramientas, j. y d. de balón, otros juegos de pelota.
De lucha
Lucha, esgrima, otros j. y d. de lucha
De fuerza
Levantamiento y transporte de pesos, de tracción y empuje, otros j. y d. de fuerza.
Náuticos y acuáticos
Pruebas a nado, regatas a vela, regatas a remo, otros j. y d. acuáticos
Con animales
Competiciones, pruebas de valía y adiestramiento, luchas de animales, caza y persecuciones, otros j. y d. con animales
De habilidad en el trabajo
Actividades agrícolas, otras actividades laborales.
Otros juegos y deportes no clasificados.
Otros deportes de lanzamiento son:
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El tiro de reja. El tiro de bola. El lanzamiento de piedra. El tiro de azada.
a) EL TIRO DE REJA.- Es un juego rural tradicional de Castilla La Mancha parecido al lanzamiento de barra. Consiste en lanzar sin carrera una reja de arado romano a la mayor distancia posible. El peso es variable entre 10 y 35 kgs. La reja tiene que clavarse al caer de punta para que el tiro sea válido. La forma de lanzamiento es similar a la modalidad de lanzamiento de peso. b) TIRO DE BOLA.- La zona de influencia es Levante, Aragón y Castilla. Las bolas son pequeñas y caben en la mano. En el S.XVII y XVIII se empleaban bolas de cañón de 1-5 kgs. Actualmente se usan bolas de hierro de 1-2 kgs. i. Es un juego de lanzamiento a distancia que consiste en lanzar una bola a mano intentando que recorra una distancia determinada en el menor número de lanzamientos posibles. Normalmente se juega en caminos, lo que le da carácter de incertidumbre (los jugadores deben sortear los accidentes del camino). Se puede jugar individualmente o por parejas, siendo por parejas la modalidad es más tradicional. ii. En cuanto a la técnica de lanzamiento, el jugador coge de 10 a 15 pasos de carrerilla y lanza la bola “de sobaquillo” ( por debajo de la cintura); se realizan tiradas alternativas; y gana el primero que llegue a la meta o punto establecido con menos tiradas, también puede establecerse un determinado número de tiradas, ganando el que más lejos llegue. Existen tres acciones de juego: 1. Rebola.- Consiste en golpear una bola del jugador contrario, esta acción da lugar a un
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lanzamiento extra. Hay lugares donde se juega con rebola obligatoria, el que no consigue rebola se penaliza con un lanzamiento menos. 2. Arbolear, consiste en un tiro parabólico con el fin de intentar sortear algún obstáculo del camino. 3. Rasear, lanzamiento a ras de suelo con intención de que la bola resbale aprovechando las pendientes del terreno, para que la bola alcance más distancia. c) EL LANZAMIENTO DE PIEDRA.- Es una prueba de lanzamiento a distancia de carácter competitivo, desafío o apuesta. Como material se usan piedras sin pulir de 1-5 kgs. El juego consiste en lanzar la piedra a la mayor distancia posible, para ello los lanzadores tienen entre 1 y 3 intentos; en otras localidades lo que hacemos es lanzar cada uno tres piedras ganando el que suma mayor distancia entre los tres lanzamientos. Es un juego típico de Galicia, Extremadura y Castilla La Mancha. d) TIRO DE AZADA (O SACHO).-
Consiste en lanzar un
sacho, azada, etc. a la mayor distancia a través de volteos o giros; el lanzador suelta la azada y gana el que más lejos la envíe. e) OTROS JUEGOS DE LANZAMIENTO.i. Xogos das “olas” o “lanzamiento de cántaros”.- Ya desaparecido en Galicia. Era un juego de adultos que consistía en lanzar y recibir ollas de barro; se lanzaban agarrándolas por las asas y decepcionándolas igual, los jugadores se colocaban en corro. Al principio del juego se establecía el castigo para aquel jugador al que le cayese la olla, y en algunos sitios se llenaban las ollas con agua, harina y vino y cuando los jugadores finalizaban una vuelta completa bebían si era vino. Es
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un juego típico de Galicia, Castilla La Mancha y Extremadura. ii. Tiro de Honda.- Es un juego muy antiguo al que se le atribuyen dos orígenes: por una parte un origen fenicio, y por otra parte origen pastoril (los pastores lo usaban para reunir los rebaños). Los honderos más famosos fueron los de Baleares, que el lugar donde mayor tradición tiene (tir de fona”. El tir de fona consiste en que a través de los volteos de una honda con una piedra pequeña apuntar a un blanco a una distancia determinada, hay otra modalidad en la que el que consigue más distancia gana.
TEMA 2: JUEGOS Y DEPORTES DE LANZAMIENTO
Los juegos y deportes de lanzamiento de precisión constituyen el grupo más numeroso, tanto por práctica, como variedad, no solamente en Europa, sin en España y Galicia. Consideramos cuatro subgrupos: 2.1 Juego de bolos.- es el subgrupo más numeroso en cuanto a práctica. Consiste fundamentalmente en lanzar una bola de madera sobre unos bolos que son una especie de tablas de madera a derribar y están colocados verticalmente. Son los que alcanzaron mayor difusión en la Península Ibérica, y en España hay 46 modalidades de juegos de bolos, mientras en Galicia hay 3. 2.2 Juego de Tuta o Caliche.- También se denominan juegos de discos o monedas. Consisten fundamentalmente en lanzar discos metálicos de un peso considerable, hasta 750 gr, sobre otro objeto colocado verticalmente, generalmente de madera, para derribarlos. En Galicia son representativos. A chave y o xogo da rá o de la rana. 2.3 Juegos de Bolas.- También llamados juegos de bochas en las comunidades centrales de Castilla. El más representativo es la petanca, que consiste en lanzar las bolas de acero sobre un pequeño boliche con intención de aproximarlo lo máximo posible. 2.4 Juego de Bola y Mazo.- Con un objeto de madera se intenta golpear una bola metálica o de madera. La mayor parte de estos juegos se han extinguido, sobre
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todo en el Mediterráneo europeo. En Galicia ha perdurado o xogo da porca. La actividad más popular de este subgrupo es un juego inglés llamado “cróquet”.
2.1 JUEGOS DE BOLOS Antecedentes históricos Ya en el antiguo Egipto había juegos de bolos o muy similares donde los niños tenían un juego que consistía en arrojar una bolita de piedra sobre pequeños cilindros de piedra. Estos juegos han sido hallados en recintos mortuorios infantiles. El juego de bolos también fue practicado por los griegos, éste juego formaba parte de la gimnasia infantil. Fueron los romanos los que nos dejan reseñas claras de un juego de bolos que consistía en lanzar una bola de madera sobre tres bolos. Roma extendió el juego de los bolos a Centroeuropa y el Norte de América. La Iglesia incorporó el juego de los bolos dentro de ciertos hábitos religiosos. Fue la mayor culpable de la mayor extensión y popularización de estos juegos, esta popularidad ocasionó en la Edad media verdaderos problemas, así, la mayor parte de los estamentos (nobleza, clero y pueblo llano) llegaron a prohibir el juego de los bolos, en concreto la nobleza y el clero, pues distraía a feligreses y soldados de sus deberes religiosos y militares, así los juegos de los bolos quedan reducidos a la práctica general. En el S. XV los juegos de bolos están enormemente extendidos, los juegos de bolos empiezan a tener una característica común, y así aparecen las bolas de agarradera (con unos agujeros para introducir los dedos y sujetarla mejor), también aparecen tablones de lanzamiento. En el S. XVI los juegos de bolos están enormemente extendidos en Europa, pero muy diversificados en cuanto a las reglas y sobre todo al número de bolos. Curiosamente Martín Lutero era gran aficionado al juego de bolos, colaborando en su reglamentación e implantando como modalidad típica el uso de 9 bolos. Por tanto, las características fundamentales del juego de bolos serían: el uso de bola de agarradera, de tablón de deslizamiento y de 9 bolos. En España, la característica más interesante es que la modalidad más extendida, de juego de bolos, es el “bolo de palma” ( de 12 ó 13 cms de diámetro y que cabe perfectamente en la mano) y no el de agarradera. En el S. XVII los juegos de bolos pasan a América a través de los emigrantes y adquieren, en el S.XVIII, gran difusión, sobre todo en la costa americana. Así, a finales
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del S.XIX se trata de la tercera actividad más practicada, en el ámbito deportivo, después del béisbol y el fútbol americano, y establecen un reglamento del bowling que hoy también se sigue en Europa (en las boleras).
Modalidades de juegos de bolos En España hay 46 modalidades distintas y hay muy pocas provincias que no tengan registradas actividades de juegos de bolos. De estas 46 modalidades podemos establecer una clasificación en tres grupos: Con bolo de palma.- La bola de palma es una bola pequeña, sin agarraderas, y el lanzamiento es aéreo, directamente hacia los bolos y sin rodar. Hay dos acciones normales de juego: 1º acción desde la zona de tiro, tirar, el jugador tira la bola con la intención de derribar los bolos. 2º después de que todos los jugadores hayan tirado, desde donde ha pasado la bola se vuelve a tirar hacia los bolos con intención de derribar el máximo número posible. Birlar o birle. Con bola de agarradera.- Las bolas de agarradera son aquellas en las que aparecen hendiduras para introducir los dedos y agarrarla mejor. El lanzamiento es siempre rodado. Todos o casi todos los deportes de bolos de agarradera han quedado circunscritos al País Vasco. Pasabola.- La bola no sólo tiene un recorrido aéreo con intención de derribar los bolos, sino que éstos deben salir despedidos a la mayor distancia posible. Todas las modalidades gallegas son de pasabola (aunque también se realizan birlando y tirando).
Los bolos en Galicia Hasta 1979 estaban registradas solamente dos modalidades de juegos de bolos; actualmente hay recogidas tres modalidades: bolos canteiro, bolos celtas y bolos de Viana. En Galicia hay recogidas 21 localidades que juegan a los bolos (9 en Ourense, 9 en Pontevedra y 3 en Lugo), no estando representados en A Coruña (provincia). Son juegos que tiene cierto carácter de fuerza, sobre todo con un recorrido aéreo, deben impactar con tal fuerza en el bolo que como mínimo salgan desprendidos a 20 m. además tienen un carácter de apuesta, ya que son juegos que se dan en jornadas de fiesta; no sólo hay apuestas entre los espectadores, sino también entre los jugadores, y en estas fiestas además de apostar dinero, apostaban un cuartillo de vino.
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El campo de juego, en general consta de dos piedras: el Fito y la Pedra boleira o lastra. El fito es la piedra desde la que se lanza la bola, en algunos lugares colocan sobre ella un pie y en otra los dos pies. En la pedra boleira se colocan los bolos. Se puede situar a distancias variables. La distancia entre fito y pedra boleira varía dependiendo de los lugares (entre 2 y 4 m). Los bolos suelen ser pequeños, de 8, 10, 12 cms de alto. El bolo más común tiene las dos bases planas, con forma de barril; otro menos frecuente tiene una sola base plana, con forma de bombilla (como era inestable para mantenerlo en pie a veces le ponían barro en la base) y también existe una variante que es un bolo con forma paralilepípeda. Pero los bolos de Viana van de 14 a 16 cms de alto y son totalmente cilíndricos, también se llaman “bolos a fila”. Las bolas son normalmente redondeadas y algo achatadas en los polos, de tal manera que tengan un rodar irregular. Usan maderas duras, normalmente de buxo ( o raíz de figueira brava). El tamaño de la bola es variable. Reglas del juego.- los bolos se pueden jugar mano a mano (1 contra 1), por parejas (2 contra 2) e incluso por equipos de 4, siendo la modalidad más común la de parejas. A 10 m. de la piedra boleira existía un surco marcado con cal llamado línea del 10, otro surco marcaba a 20 m. la línea del 20, u en algunas comarcas había una línea del 15. Cada bolo derribado vale 1 punto, cada bolo derribado que pasa de la línea de 10 m. vale 10 puntos, y si pasan de la línea de 20 m. valdrán 20 puntos. El juego dura entre 44 y 60 puntos, según la modalidad, y una partida dura entre 1 y 3 juegos. Cuando se llega a los 44 ó 60 puntos, según la modalidad, no hay opción de que el otro jugador o jugadores te superen, independientemente de que haya o hayan tirado una vez menos, entonces le han ganado la mano.
Bolos “o canteiro”.- Es la modalidad más antigua, se juega con bolos pequeños en zonas más o menos lisas que se dividen en tres partes o subzonas, fito, pedra boleira y líneas de 10 y 20, éstas partes conforman el campo de juego. Dependiendo de la localidad en que se juegue se colocan 7 ó 9 bolos alineados, los cuales tienen formas concretas. Los bolos son pequeños de 7-10 cm de altura y hay dos tipos: sin tornear (octogonales) y torneados (bombilla). Entre las reglas y acciones de juego están las explicadas anteriormente, aunque pueden variar un poco dependiendo de la zona donde jueguen.
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Bolos de Viana.-
Los bolos son distintos, un poco más altos: 12-14 cm,
totalmente cilíndricos, con dos caras de apoyo. Las bolas son más pequeñas y son iguales en su tamaño. Se suele jugar en caminos, pero lo más normas es que se juegue en los atrios de las iglesias, tanto en Quiroga (Viana) como en Suarna, lo usual era jugar los domingos y festivos una vez acabada la misa. En cuanto al campo de juego, esta modalidad no tiene un territorio de juego claramente definido y sólo consta de dos elementos: pedra boleira que en Navia se llama “pedra dos bolos”, situada a ras de suelo y sobre la que se colocan 10 bolos alineados unos pegados a otros; y el segundo elemento es una única línea a 15 m denominada línea del 15, ésta se construye en forma de surco y los lugareños para poderla ver colocaban sobre el surco una especie de gallo (palo en forma de Y) llamado “o catro” (que también determinaba una jugada especial con valor de 4 puntos). El campo solía tener una ligera inclinación tanto en dirección hacia los bolos (desde la línea de tiro), como hacia la línea de 15. Las bolas son de tipo palma con un diámetro entre 10 y 12 cms., se suelen tener 4 ó 5 bolas iguales, y suelen estar construidas en castaño o higuera. En Navia para que las bolas no se agrietaran las mantenían húmedas en estiércol. Se jugaba con 10 bolos cilíndricos d e10 a 12 cm de alto que se colocaban unidos sobre la piedra de bolos. Desarrollo del juego.- la modalidad de juego fundamental es por parejas, y un juego termina cuando una de las parejas alcanza los 50 puntos, pero la partida dura 4 juegos. Sería AB, CD: A VS C, DVSB. Existen dos acciones fundamentales: 1.
El tiro.- Se produce desde cualquier distancia, el jugador escoge la distancia a la piedra boleira que él quiera, en esta acción también hay dos formas de tirar: “a cachete” (a pedrada) y otra que no es a gancho que se denomina “por debaixo da cintura” que también tiene un recorrido aéreo. Por cada bolo derribado, se cuentan contíguos y no contíguos, se obtiene un punto siempre que la bola pase la línea de 15; si además de derribarlo y pasar la línea de 15 (la bola) el jugador derriba “o catro”, suma 4 puntos más, por cada bolo que además pasa la línea de 15, suma 9 puntos.
2.
El birle.- Es la acción de tirar desde la línea de 15 hacia los bolos con intención de derribarlos, en esta acción se gana o se pierde la mano en las
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mismas circunstancias que el caso anterior. Esta acción es rodando siempre a no ser que el terreno sea muy irregular. Se llama bolada a un TIRO + UN BIRLE. Cuando termina un juego, el siguiente comienza tirando el adversario del jugador que terminó el juego. Hay una acción especial que cuando el juego que termina es el de resultado 2 a 1, el siguiente comienza tirando un jugador cualquiera de la pareja que solo lleva un juego. Dos acciones de juego son idénticas a las de la anterior modalidad pero una recibe distinto nombre: “a cagada” sigue siendo la misma, el jugador pierde el derecho a birlar, pero en este caso si puede llevar a la pérdida de la mano en caso de que el adversario pueda derribar bolos desde el birle. “A corza” es aquella jugada en que el tirador tira hacia los bolos, no derriba ninguno pero su bola sí pasa la línea de 15, y por tanto hay derecho a birle (esta jugada en la zona de Ourense se llama A cocha.
Bolos celtas El campo de juego tiene una longitud muy similar a las modalidades federadas de España: 35 m de largo x 6 u 8 m. de ancho. Se divide en dos zonas: 1.
Zona de tiro.- es una piedra rugosa de 2m de ancho x 3m de largo sobre la que se coloca el tirador.
2.
Pedra boleira.- se coloca a 6,5 m. de la zona de tiro, es rectángular, sobre ésta se colocan los bolos, sus dimensiones aproximadas son de 1,70m de ancho x 0,70m de largo, sobre ella se colocan los bolos en tres filas (9 bolos) haciendo una especie de rombo: de tal forma que el primer bolo de la primera fila y el bolo del medio de la última fila estén perpendiculares unos a otros y paralelos a la línea lateral del campo formando una especie de rombo de 0,70m de lado. La distancia entre la zona de tiro y la pedra boleira es de 6,5 m (la mayor dentro de los juegos de bolos gallegos). Las bolas son de tipo de palma, por tanto sin agarradera, y con un diámetro muy oscilante entre 12 y 16 cm, normalmente se disponen 4 bolas que oscilen entre esos tamaños a disposición del jugador (para que escoja la que prefiera, sus pesos oscilan entre 2 y 3 kgs. a. Acciones de juego.- la forma tradicional es siempre por parejas, la partida tiene dos juegos a 75 puntos cada uno (al mejor de 75 puntos);
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las parejas juegan mano a mano. Aquí hay dos acciones de juego que cambian: el tiro, que se produce cuando el jugador lanza desde la zona de tiro y para que sea válido debe llegar a la línea del fondo aunque no se derriben bolos. Una vez los 4 jugadores efectúen el tiro, desde la línea de fondo se efectúa el birle. El birle es aéreo en esta modalidad y va directamente hacia la pedra boleira, por cada bolo derribado en el tiro o birle puntuamos un punto.
Bolo de palma Es la modalidad federada más tradicional de España y que no se juega en Galicia. Es originario de Asturias y Cantabria, es la modalidad federada más extendida (ser federada significa que posee una organización de competiciones estable). Su peculiaridad es que el recorrido de la bola es aéreo, desde la zona de tiro hasta la zona donde están los bolos, que aquí se denomina caja. Terreno de Juego. – se llama bolera, es de tierra, liso y llano. Todo el terreno debe estar rodeado de una valla que impida la salida de los bolos, tiene cuatro lados o bandas. La banda de la izquierda se llama banda lateral de la izquierda o banda de la mano, la otra, banda lateral derecha o banda del pulgar (ya que el tiro es hacia donde apunta el pulgar), la que queda detrás del jugador cuando comienza el tiro es la banda tope del tiro, y la que queda detrás de la caja es la banda tope del birle. Las dimensiones de la bolera son parecidas a los bolos celtas: 30-35m de largo x 8-10 de ancho. Existen tres zonas de juego: campo de tiro: zona entre la banda tope de tiro y la caja donde están los bolos. Caja: cuadrado de 1,35m de lado donde se colocan 9 bolos. Campo de birle.- zona entre 10 y 12 m que se sitúa entre la caja y la banda tope de birle. Las bolas son esféricas, tipo palma con diámetro variable entre 10 y 12 cm. Los bolos son 9 en madera de abedul o avellano, con 42 cm de alto, troncocónicos y terminados en una cabeza esférica, a parte de estos 9 bolos se suele jugar con otro más pequeño de 28 cm de alto que se coloca entre la banda de la mano y la prolongación de la línea media de los bolos, éste es el emboque (determina una jugada especial llamada embocar). En la caja, los bolos se colocan en tres filas de tres bolos y en las boleras incluso hay pintada una línea
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de tiro para que el jugador apunte (incluso hay marcas de tiro largo y corto) que coincide con la fila del medio, una fila en la derecha y otra en la izquierda. Acciones de juego.- la más simple es la tirada, consta de tiro y birle. El tiro, es el lanzamiento aéreo de la bola hacia la caja, con el objeto de derribar los bolos) sólo es válido si la bola queda detrás de la caja, en el campo de birle. El birle, se efectúa desde el punto donde ha quedado la bola y siempre que el tiro sea válido, de tal forma que incluso hay una jugada en la que cuando la bola queda muy cerca de los bolos se le permite al jugador derribarlos sin soltar la bola. Ambas, tiro y birle, son acciones consecutivas, no se levantan los bolos antes del birle. La partida se denomina chico, y se puede jugar a puntos o a bolos (que viene siendo lo mismo, ya que cada bolo derribado puntúa un punto); si jugamos a bolos lo hacemos a 20 ó 40 bolos. Las posibilidades de juego son más amplias que en las modalidades gallegas, mano a mano, por parejas, por equipos de 3 ó 4 jugadores.
2. 2.
JUEGOS DE TUTA O CALICHE
También llamados juegos de discos y monedas. Constituyen el grupo fundamental de juegos de mayor aplicación en el ámbito escolar. Dentro de ellos tenemos las modalidades de “a chave”. Consisten básicamente en lanzar discos metálicos contra un objeto cilíndrico con intención de derribarlo. El más extendido en toda España es el CALICHE. EL CALICHE.- Es un juego de monedas extendido por toda España y recibe distintos nombres según la comarca donde se juegue, así en Madrid se denomina “chito” o “hito”, en Ávila, Segovia, la zona castellana le llaman “tango”, en la zona Norte, Zamora y León lo llaman “tarusa”, en Burgos y hacia el Este “tuta”, en País Vasco “toka” y en la zona de Murcia y Alicante, donde es federado lo denominan “caliche”. Terreno de juego, elementos.- Se juega en una superficie de tierra lisa y llana, de 35 m de largo y 8 m de ancho y que, a no ser porque el primer fondo está rodeado por una pequeña valla, podría servir perfectamente la cancha de la bolera para practicar este juego.
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El caliche es un cilindro de madera de 20 cm de alto y aproximadamente 3 cm de diámetro. Los discos suelen ser cilíndricos de 6 cm de diámetro y entre 200 y 300 gr de peso, en algunas zonas se juega con discos cuadrados con sus vértices redondeados que se llaman MONEOS, en otras zonas y en las escuelas se juega con piedras planas. Normalmente el caliche se coloca a unos 7 metros de la línea de fondo; la distancia de tiro, por tanto, oscila entre 18 y 25 m. El juego consiste en lanzar de 1 a 3 discos sobe el caliche con la intención de derribarlo. Fundamentalmente se juega mediante tres modalidades: 1.
Castellana.- Se juega en la zona de Madrid, la peculiaridad fundamental es que el caliche, aquí se llama chito o hito. Se suelen colocar una serie de monedas que son las que apuestan los jugadores. Se suele jugar por parejas y lo primero que se determina es el orden de intervención. Cada jugador lanza tres discos, el primero se llama pulso y el objeto de este lanzamiento es arrimarlo al chito. Los otros dos son discos de derribo para derribar el chito, de tal manera que después de derribar el chito las monedas que queden más cerca del pulso que del chito son las que gana el jugador. Se puede dar la circunstancia de que todas las monedas queden más cerca del chito que del pulso, esta acción se llama cama y el jugador tiene varias opciones en caso de que le quede algún tiro: puede hacer un arrime: le da un golpe al pulso para acercarlo a las monedas o puede mandar colocar el chito verticalmente de nuevo y lanzar un último tiro.
2.
Levantina.- Se juega en la zona de Cartagena, Murcia, Alicante. En estas zonas el juego no es de apuesta de monedas, sino por sistema de puntuación. Se coloca una única moneda encima del caliche, y en este caso, sobre ella se tiran unas piezas metálicas cuadradas, los moneos. La unidad fundamental de juego es la mano, que equivale a 8 moneos. Se juega por parejas y cada una lanza 4 moneos, dos por jugador, cuando todos han lanzado sus 8 moneos ya se ha jugado una mano; el equipo que gana una mano anota un punto y la partida se juega entre 12 y 20 manos dependiendo de la zona; para ganar la mano el tiro debe ser válido, la moneda, al caer el caliche, debe quedar más cerca del moneo que del caliche; así gana la mano el equipo que más tiros válidos consiga. Las manos en las que no se consigue ningún tiro válido se llama ganga y en la
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mano se anota un cero. Hay una modalidad que se juega en muchas escuelas de esta zona y que consiste en trazar un círculo alrededor del caliche, que en esta modalidad ya no tiene una moneda encima, sino una chapa y se le tiran piedras planas, si la chapa cae dentro del circulo queda para el jugador y anota un punto, si gana chapa el equipo contrario coloca otra. 3.
Vasca o toka..- Los vascos son los que más usan la bolera para jugar a la toka. No emplean un caliche propiamente dicho, sino una barra cilíndrica de 45 cm de alto, clavada en el suelo y discos o fichas bastante pesados: 250 gr y 6 cm de diámetro. El objetivo del juego aquí es derribar la toka, cada vez que se consigue se anota un punto. Cada jugador lanza 6 fichas y es obligatorio lanzar alternativamente con una y otra mano. Las modalidades de juego son individual y por parejas. Las partidas suelen ser muy rápidas y una partida está compuesta por 4 tiradas, una tirada se cumple cuando han tirado todos los componentes de un equipo.
A CHAVE
Es un juego de lanzamiento de discos de precisión de características comunes al caliche y que se juega principalmente en Galicia y Asturias, siendo la llave asturiana igual a la de Ourense (de aspas). García Serrano también señala la existencia de un juego de llave en León. El origen de este juego en Galicia es incierto, aunque se cuenta que los antiguos pobladores tenían un juego en el que se apostaban siempre dos gallos y que consistía en lanzar unas piedras sobre unas barras cilíndricas colocadas verticalmente; pero este juego comienza a tener una verdadera historia alrededor de 1850 en Asturias ligado a la construcción del ferrocarril en Gijón, los constructores del ferrocarril tenían una llave, fabricada con vías, en forma de T, y en sus ratos de ocio se entretenían tirándole piedras; este juego poco a poco deriva en forma de apuestas y finalmente los dueños de las tabernas, las ponían en el patio. En este caso, la llave era una única aspa en la que al impactar con un disco giraba; después deriva en formas más o menos artísticas en las puntas. La llave asturiana más tradicional quedó constituida por una llave con dos aspas,
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una mayor y otra menor, ésta es igual a la de Ourense (nos recuerda a la cruz de la bandera asturiana). En cambio, en Galicia esta llave se transformó en una especie de lengua de hierro de aproximadamente 50 cm de altura y con una zona más estrecha cerca de la base llamada “garganta”. En cambio, la llave ferrolana siguió conservando la tradición del aspa, pero se transforma en una especie de horquilla clavada en el suelo con el aspa colocada verticalmente. Es la llave más pesada con los discos más pesados, la distancia de tiro es menor. En Lugo, en la zona de Quiroga, en los años 60-70, un trabajador de ASTANO introdujo esta llave. CHAVE DA CORUÑA Se juega en un terreno de tierra libre de obstáculos, con una longitud entre 16 y 22 m, que es el espacio comprendida desde el tiro hasta el cepo donde se coloca la llave. Los instrumentos son una llave en forma de lengua con punta de lanza, con un peso aproximado de 300 gramos. Esta llave se coloca sobre un cepo de madera de unos 10 cm de alto, así al impactar los discos sobre el cepo producen un sonido distinto y somos capaces de distinguir los derribos que dan en el cepo y los que son de rebote, ambos inválidos. El juego se desarrolla fundamentalmente por las modalidades de equipos: 7 jugadores, pudiendo tener cada equipo dos reservas. Siempre comienza tirando el equipo que se considera visitante. La distancia de tiro ronda los 15 m y para que una llave sea válida debe caer del cepo. Cada jugador en cada tirada tira 5 discos o pellos, y las tiradas son alternativas: primero tira 5 pellos un jugador visitante, luego uno local; la partida es a 10 tiradas completas y la gana el equipo que más veces tira la llave del cepo. CHAVE DE FERROL La llave de Ferrol es una llave de aspas sobre una horquilla de hierro con un aspa que gira verticalmente, se considera que es una variante de la llave de Orense. El terreno de juego es libre y de aproximadamente 12 m de lago por 3 m de ancho. La llave está clavada en el suelo con una altura de 75 cm., por lo que le queda una altura libre de 50 cm sobre el suelo, y se coloca a unos 10,5 m de la línea de tiro; la distancia de tiro es menor a 15m, pues los pellos son más pesados. La llave pesa aproximadamente 7
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kgs; los pellos son circulares de entre 6 y 8 cm de diámetro y peso aproximado entre 400 y 450 gr. Se juega fundamentalmente por la modalidad de equipos, pero cada equipo tiene 4 jugadores, cada jugador tira 5 pellos y son tiradas alternativas ( primero el jugador de un equipo y luego el del otro). Las partidas son mucho más rápidas ya que el juego es a 6 tiradas completas y la partida al mejor de dos juegos. Para que la llave sea válida el aspa debe girar una vuelta completa (y a pesar de que dé muchas vueltas sólo se cuenta una) y si queda mal colocada después del tiro, el jugador tiene derecho a que se la coloquen bien nuevamente. CHAVE DE OURENSE Es una llave de aspas. Su peso es el más variable de todos 3,700kg-5kgs. A veces, en algunas localidades la llave tiene tres aspas (una más pequeña). Las modalidades de juego son: individual o por equipos de 2,3 ó 4 jugadores; los desafíos individuales suelen tener carácter de apuesta, en ellos cada jugador tira 6 pellos, y por la modalidad de equipos cada jugador tira tres pellos; la diferencia fundamental es que las partidas no se juegan a llaves, sino a puntos; en la modalidad individual se juega a 15 puntos y por equipos entre 18 y 21 dependiendo de la localidad; para que el punto sea válido la pesa debe tocar el aspa simplemente, no valen rebotes; en algunas zonas incluso es válido el punto en que la pesa toca el mástil. La distancia de lanzamiento es entre 11 y 15 pasos (1 paso, 1 metro) en función del peso de la pesa.
EL HERRÓN Es un juego prácticamente extinguido pero anteriormente practicado en toda España. Los lugares de mayor incidencia eran las dos Castillas, y hoy su práctica queda excluida a alguna localidad de Soria y Segovia. El juego consiste fundamentalmente en lanzar unas rodajas de hierro desde una distancia determinada, oscilando entre los 10 y 15 m. a una barra de hierro o clavo de 30-40 cm. De altura con el fin de meter esta rodaja, herrón, dentro. Antes de ser una rodaja de hierro lo fue una herradura. El juego se puede llevar a cabo individualmente o por equipos de 4 a 6 jugadores, cada jugador lanza 10 veces el herrón, existe una adaptación escolar para este juego.
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LA RAYUELA Es el juego más simple de lanzamiento de discos, se suele jugar con monedas. Cada jugador con tres monedas y a una distancias 8-10 m. lanzan alternativamente sus monedas con intención de depositarlas sobre la raya. El jugador que la deposite o se aproxime más, gana todas las monedas. Se puede adaptar a la escuela con piedras bonitas o chapas, en vez de monedas.
EL CHUTE Es un juego muy rápido. Es un juego mixto entre lanzamiento de precisión y carrera de velocidad. Sobre un terreno colocamos un caliche. A tres metros de éste un aro con una persona dentro que es el guardián. Desde una distancia determinada entre 5 y 10 m. hay una línea de tiro donde se colocan los participantes, hasta 10 ó 15, cada uno con una ficha o piedra. El primer participante tira y no le da al caliche entonces se coloca donde quedó su piedra, así sucesivamente cada participante hasta que alguno derribe el caliche, entonces cada participante que no le ha dado coge la piedra que ha tirado y sale corriendo, ya que el guardián ya está libre. Una vez que el participante atraviesa la línea de tiro está a salvo; al que coja el guardián pasa a ser el nuevo guardián. Si tiran todos y el último no tira el caliche el guardián sale a pillarlos; en algunas localidades en este caso el último es el guardián en la próxima partida.
BOLOS RECREATIVOS Es una especie de bowling americano, se puede jugar con 6, 10 ó 15 bolos e incluso valen bolos cilíndricos, que se colocan en forma de triángulo. La separación aproximada de los bolos es de 15-20 cm. Y la distancia de tiro adaptada es de 3-5m. al primer bolo. Cada jugador tira dos bolos consecutivos, son bolas pequeñas, nunca mayores que la mano del jugador; por cada bolo derribado anota un punto. Si además es capaz de derribar todos los bolos con las dos bolas. Lo sobrepuntuamos con 5 puntos, además de los ya obtenidos. La partida se estipula de dos formas: -
a tiradas: 6-10
-
a puntos. 40-44 puntos
Normalmente la tirada es rodada. Con alumnos mayores (finales de E.P. y entrando en ESO) la distancia de tiro es de 6-15 m.
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LA RANA La denominación del juego viene del nombre del material usado, que es una rana metálica con la boca abierta. Consiste en lanzar unas fichas metálicas sobre una mesa con el fin de introducirlas por la boca de una rana metálica. Es un juego muy antiguo practicado en toda España y que todavía está vivo; la zona de mayor práctica es Castilla, en Galicia estuvo muy arraigado en la década de los 60 en los chiringuitos, donde se jugaban mano a mano los vinos, donde más ha perdurado es en la provincia de Pontevedra. ELEMENTOS DEL JUEGO.- Consta de una mesa o plataforma que tiene aproximadamente un metro de altura, 50 cm de ancho x 60 cm de largo, y el fondo tiene una altura aproximada de 25 cm dejando libre el frente y el techo. Sobre la plataforma está colocada una rana metálica con la boca abierta de un tamaño 4 veces superior al normal. Dicha rana está rodeada de una serie de agujeros, nunca más de 10; delante de la rana hay una rueda dentada que es “el molino” y que gira cuando las fichas impactan en ella, a sus lados hay dos arcos semicirculares que son los puentes. Las fichas se llaman pellos, y en algunos lugares de Castilla las llaman doblones, su peso aproximado es de 60 gr. Lo normal es que debajo de la mesa haya un cajón con compartimentos numerados en función de las superficies de la planta superior. DESARROLLO DEL JUEGO.- Se puede jugar de forma individual o por parejas, a tantos o a ranas. La unidad básica de juego es la tirada, que consiste en lanzar 10 fichas, y la distancia de tiro es variable de 3 a 3, 5 m. Si una ficha queda en la boca de la rana pero no entra no es válida excepto que la podamos introducir con otra ficha. La partida se suele jugar a 6-10 tiradas, cuando se juega a puntos la puntuación varía de unos lugares a otros. Galicia
Castilla
Salamanca
Rana
10 ptos
50 ptos
1500 ptos
Molino
5 ptos
25 ptos
500 ptos
Puente
2 ptos
10 ptos
200 ptos
Agujero
0 ó 1 pto
5 ptos
100 ptos
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Dimensiones: 99 cm alto x 54 cm fondo x 50 cm ancho Altura del tablero de juego: 72 cm. Fabricación: Tablero contrachapado en pino tratado de alta densidad Madera de pino. Equipamiento: Tablero de juego con 9 agujeros Mueble con tres rampas de puntuación de tres canales cada una 1 Rana de hierro fundido fijada al tablero 1 Molinete de hierro fundido fijado al tablero 2 Puentes de hierro fundido fijados al tablero 10 fichas de juego de hierro fundido Opciones: Juego de la rana tradicional. Juego de la rana insonorizado a base de goma
2.3 JUEGOS DE BOLAS
La petanca Es un juego de origen francés, nace en Francia, concretamente en la zona de la Provenza, en el S.XVII, y desde entonces se ha extendido a todo el mundo. En principio se jugaba con bolas de madera, y posteriormente se pasa a jugar con bolas de madera pero con clavos y finalmente, con el desuso de las bombas de cañón, se juega con ellas (metálicas). La gran expansión de este juego al resto de Europa ocurre fundamentalmente después de la Segunda Guerra Mundial. En España, entró por Cataluña y la introdujo un marsellés llamado Franchesco Adriano en el barrio barcelonés de La Barceloneta; así actualmente los mejores petanquistas de España son los catalanes y del barrio de la Barceloneta. Desde Cataluña este juego irradió al resto de la Península, arraigado más en el levante español, Baleares, Albacete, Castilla La Mancha… Desarrollo del juego.- Consiste en lanzar unas bolas metálicas de 7 u 8 cm de diámetro (caben la mano), sobre un boliche o bolín más pequeño que se sitúa a distancia de 6-10 m, el boliche o bolín es siempre de madera. La petanca se puede jugar mano a mano (individual) o por equipos de dos o tres jugadores; cuando se juega mano a mano cada jugador lanza 3 bolas; y por equipo lanzará sólo 2. Se juega en un territorio rectangular normalmente rodeado de un pequeño muro; el juego comienza por el sorteo para elegir quien lanza el boliche o bolín, entonces el jugador que lo lanza traza un pequeño círculo de 50 cm de diámetro desde donde lanza el boliche; una vez lanzado el boliche, este jugador lanza una bola llamada ARRIMADOR con la intención de dejarla lo más cerca posible del boliche; a
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continuación comienza a lanzar el siguiente jugador ( o jugador del otro equipo, en la modalidad por equipos), éste lanza su bola o sus bolas hasta que consigue que alguna de ellas quede más cerca del bolín o boliche que la del arrimador. Por último, se anotan tantos puntos como bolas de un equipo queden más cerca del boliche, sin que entre ellas haya ninguna de las del otro equipo. Una partida dura tres juegos, y el juego, según las zonas puede ser a 13, 15 ó 18. Si una jugada la gana uno, la siguiente la empieza el perdedor, y para no cogerle el truco al terreno se tira desde el lado opuesto. Acciones de juego: La bola se coge dentro de la palma de la mano, y ésta en postura de pronación se lanza con un balanceo. Acciones permitidas: Puede lanzar la bola simplemente con la intención de arrimarla al boliche arrimar. Se puede lanzar la bola con intención de golpear la bola de uno de mi equipo, para acercarla más al boliche (empujar, tiro rodado). No se puede golpear el boliche, y en caso contrario, se resta un punto. 2.4 JUEGOS DE BOLA Y MAZO
A Porca Donde más extendido está este juego, y donde más estuvo también fue en la provincia de Ourense, aunque nunca llegó a ser tan popular como “la estórnela”. Se usan prácticamente los mismos elementos que en el hockey, un stick o mazaroca que en su extremos tiene forma de bola y éste se llama cacheira. Es sobre todo de madera dura de buxo. La bola era una bola pequeña de madera, con medidas irregulares y labrada a navaja o machete llamada porca. El campo de juego era una agujero o nicho central donde se coloca un jugador llamado porqueiro, a cuyo alrededor se sitúan otra serie de agujeros o nichos, aunque el único nicho donde está el porqueiro es el curral o corral, éste representa, un poco, la zona que debe defender el porqueiro, aunque también debía conquistar otros nichos. Cada jugador debe estar en su nicho con su cacheira; el porqueiro es, un poco, el director de juego: coge la porca, la lanza al aire y si cae dentro del curral se produce un rebumbio general y el porqueiro grita: “ Hay trocos!”, este rebumbio consiste en que cada jugador se tiene que cambiar de nicho. Entonces, durante el cambio, el porqueiro
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intentará introducirse en un nicho ajeno (junto o en posesión de su cacheira), así el jugador que se quede sin nicho se convierte en porqueiro. Pero sucede que si el porqueiro, al lanzar la bola la deja fuera del corral, el porqueiro golpeándola con su cacheira la intentará introducir en algún nicho, mientras que los ocupantes del nicho lo defienden intentando que la porca no entre. Si el porqueiro mete la porca en nicho ajeno, el jugador que ocupaba este nicho pasa a ser porqueiro, pero si éste jugador envía la porca al curral el porqueiro debe soportar una burla, le gritarán: “dalle a porca e muda”, y entonces el porqueiro la vuelve a lanzar y se produce de nuevo rebumbio general (aunque no la meta en el corral al lanzarla). Existen múltiples variantes zonales: Un único nicho o curral para el porqueiro y un círculo amplio alrededor donde están los otros jugadores, aquí el porqueiro defiende el nicho con su cacheira y los otros jugadores intentan meter la porca en el curral, entonces el jugador pasará a ser el guardián o porqueiro. Este juego, se juega en algunas zonas de Castilla, denominado gurria.
El cróquet
Es un juego de origen inglés que hoy está extinguido en España. Este juego tenía aquí un equivalente distinguido: el juego del mallo. Es un juego de destreza que consiste en golpear una bola de madera pequeña, de 6 ó 7 cm de diámetro, con un mazo de madera para hacerla pasar a través de un recorrido determinado por debajo de unos arcos metálicos; el recorrido de los arcos puede hacerse de diferentes formas, siempre en función del terreno disponible y del número de jugadores, lo normal es que coloquen entre 8 y 10 aros. Se juega con bolas y mazos coloreados para indicar el jugador al que pertenecen; el número de jugadores es de 8, divididos en dos equipos de cuatro jugadores, y se juega también con 8 bolas. Hay 2 jalones o palos de madera clavados en el suelo, al principio y final del recorrido. El juego comienza a unos 50 cm del primer jalón y consiste en ir golpeando la bola para que vaya pasando a través de los arcos. Se golpea el jalón final y hay un recorrido de vuelta; los arcos normalmente e distancian 3m entre ellos.
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Reglas: Gana el juego el equipo que antes termine el recorrido. 1.
Si se golpea la bola de un jugador contrario con la nuestra, da derecho a
un golpe extra que se ejecuta inmediatamente. 2.
Cada vez que consigo pasar la bola por debajo de un arco también tengo
un golpe extra.
El golpe extra de denomina croquear, y nunca se puede croquear dos veces seguidas. Se denomina enrocar a golpear una bola del jugador contrario con la nuestra (cuando golpeo la bola del jugador contrario con la mía, la mía pasa a donde estaba la del contrario que deberá encauzar la trayectoria de su bola en los sucesivos golpes).
2.5 JUEGOS DE LANZAMIENTO DE DISTANCIA
Casi todos ellos son originarios de la zona Norte de País Vasco, Cantabria y alto Aragón, y todos tienen dos elementos comunes: por un lado, son juegos que precisan de una elevada fuerza física; y por otro lado normalmente los instrumentos que manejaban o lanzaban eran derivados de actividades laborales o laborales-agrícolas. Dentro de los deportes de lanzamiento a distancia hay dos grupos: a) El objeto lanzado se impulsa a mano (tiro de barra). b) El objeto lanzado se impulsa con un elemento propulsor (piedras lanzadas con una honda) Objeto lanzado a mano Destaca, sobre todo, el lanzamiento de barra. La barra, junto con los bolos y la pelota vasca, forman la triada de deportes populares más importante de España. Lanzamiento de barra Es un deporte derivado de una actividad laboral. Existen dos teorías sobre su origen: 1.
La teoría que sostiene Sebastián Covarrubias, dice que es un juego derivado del trabajo de las canteras. En las canteras para mover las piedras
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usaban barras o palancas, y los jóvenes más robustos, los domingos después de misa hacían lanzamientos con estas barras. 2.
Esta teoría afirma que este juego deviene del trabajo en los molinos. Los molineros disponían de una barra muy pesada para mover la rueda.
El origen de la barra es País Vasco, Navarra y alto Aragón. La mayor popularidad de este juego se produce en los siglos XVI, XVII y XVIII; consistía fundamentalmente en lanzar una barra de diferentes formas, ganaba aquel lanzador que más adelantaba su tiro, y para que éste fuera válido la barra tenía que caer de punta. Durante el Siglo XVIII, la barra que más popularidad acaparó fue la barra vasca o PALANKA, y era costumbre jugarla los domingos después de misa. Durante el siglo XX, y con el surgimiento moderno del atletismo, la palanca fue incluida dentro de las modalidades de lanzamiento en las competiciones realizadas por la RFE de atletismo. En 1936, el COI acepta que se haga una demostración de lanzamiento de barra en los JJOO de Berlín. Esta demostración no se pudo realizar porque la Guerra Civil española comenzó el 18 de Julio, y España no participó en este evento. Reaparece como modalidad atlética en 1944, y en 1956 se celebran los últimos campeonatos de España de lanzamiento de barra como modalidad de atletismo. Hay cuatro modalidades de lanzamiento de barra: 1. Barra Vasca o palanca. 2. Barra castellana. 3. Barra aragonesa. 4. “Barrot” valenciano. 1. La barra vasca.- Existen dos modalidades: la palanca normal y la voleadora. La barra vasca tradicional no tenía ni peso ni medida concreta. Normalmente los guipuzcoanos usaban las barras más largas de aproximadamente 1,80 m. y peso de 3 kgs, cuando se concretaron las medidas fueron 1,5 m de alto y 3,5 kgs de peso. Hay tres formas de lanzar la barra vasca: a) A pecho o “bularrez”: la barra se sujeta casi por el centro, y la parte más pesada está hacia arriba; la pierna del brazo ejecutor está adelantada, se produce un ligero balanceo con torsión del tronco y se lanza la barra.
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b) A media vuelta o “biraka”: en esta modalidad hay dos formas de caer la barra: con la parte ancha hacia arriba o hacia abajo. El lanzador coge 8 m de carrera y dando vueltas en el último impulso suelta la barra. c) Bajo piernas o “ankape”: en esta modalidad el lanzador se coloca a 1-1,5 m de la línea de lanzamiento con las piernas abiertas. La barra está entre las piernas y hace 2 ó 3 balanceos, se pone hacia delante y en ese momento suelta la barra. i. Reglas del juego.- Primitivamente era un juego de apuestas (con dinero), había 9 lanzamientos y el que más adelantaba el tiro era el que ganaba. Para que un lanzamiento fuese válido la barra debía clavarse o caer de punta. ii. Actualmente, es un juego de apuestas y se puede jugar de dos formas: si sólo jugamos a una única modalidad de lanzamiento cada jugador realiza 15 tiros, ganando el que mayor distancia alcance. Si se juega a las tres modalidades se realizan 9 lanzamientos de cada modalidad y el vencedor es el que suma más distancia entre las tres modalidades con sus mejores lanzamientos; cada uno lanza tres tiros y los 6 mejores lanzadores realizan otros tres tiros llamados “de mejora”. La Real Federación Española de Atletismo es la que establece el reglamento, y es igual al de cualquier competición de atletismo.
2. La barra castellana
El origen de la barra castellana está en el trabajo de los molinos, donde se usaba una barra de hierro para mover las piedras. La barra castellana es más corta que la vasca, tiene 75 cm de altura, es cilíndrica y su punta es en forma de pirámide hexagonal, con un peso aproximado de 7,200 kgs. Hoy en día, sufre una fuerte implantación en Castilla León y Castilla La Mancha, y está incluida dentro de las competiciones autonómicas de atletismo. La barra castellana tiene 2 modalidades de lanzamiento: a pecho y bajo piernas. El lugar de lanzamiento es una zona marcada donde está el lanzador y de donde no puede
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salir hasta que acaba el tiro, se llama pate. Todos los lanzadores emplean la misma barra y cada lanzador lanza dos veces, los empates se deciden con un nuevo lanzamiento. 3. La barra aragonesa Tiene similitud con la barra castellana, se diferencia en su longitud que es de 81 cm, y la diferencia más notable está en el peso, 10-15 kgs. La punta es como si estuviera lijada. Comparte con la barra castellana el origen, también procede del molino. A partir de 1980 la Federación Aragonesa la incluyó en la competición autonómica.
Existe una sola modalidad de lanzamiento, a pecho, en la modalidad aragonesa se permite dar un paso más con el pie contrario del brazo ejecutor.
4. Barrot valenciano Es la reminiscencia del Levante español del tradicional lanzamiento de barra. El origen es también el de los molinos. Es una barra muy pesada, 15 kgs, y su longitud es variable (60-70cm). La característica principal de esta modalidad es que existe sólo una forma de lanzar, a pecho, y en el lugar de lanzamiento se hacen dos hendiduras para poner los pies. El lanzador coge la barra por el medio, lanzándola al tercer balanceo (se permiten tres balanceos). Existen tres técnicas de lanzamiento: -La honda con volteo horizontal. -La honda con volteo vertical. -La honda con volteo oblícuo.
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TEMA 3: JUEGOS Y DEPORTES DE LOCOMOCIÓN Son todas actividades con desplazamiento corporal, actividades de tipo atlético. En este tema encontraremos un gran número de actividades aplicables al ámbito escolar. Culturalmente tienen un mayor asentamiento en la cornisa cantábrica (desde Finisterre hasta Creus); País Vasco, fundamentalmente y también Cataluña son las comunidades más representativas. Casi todos están vinculados a ritos agrarios y pastoriles. Se dividen en tres grandes subgrupos: 1. Marchas y carreras. 2. Saltos. 3. Equilibrios y trepas. 3.1. Marchas y carreras En general todas estas pruebas alcanzan una gran difusión a finales del S. XIX y en el primer tercio del S.XX. Existen, fundamentalmente, 4 modalidades: a) KORRICOLARIS Son carreras de resistencia, normalmente de larga distancia (10-20km) y que se suelen realizar en los días festivos de las fiestas patronales, las zonas de mayor tradición son. País Vasco, Navarra y algunas zonas del Alto Aragón. La fórmula más antigua de korricolares data del S.XIX y era siempre un desafío entre dos pastores que tenían que cubrir un recorrido entre dos localidades con una separación de 10-20 km; en este desafío siempre había un premio en forma de cabezas de ganado (normalmente caprino o vacuno), posteriormente pasó, en el S.XX, a ser una prueba de desafío entre los mejores pastores de cada localidad, intervenían los espectadores y los premios eran en metálico. Este tipo de pruebas creció en expectación y popularidad dando lugar a dos tipos o modalidades: a) Recorrido entre dos poblaciones, prueba con carácter de proeza. b) Plazas de toros, había una cuerda de aproximadamente 100m. alrededor de la plaza y el participante debía dar un número determinado de vueltas a esta cuerda, los espectadores apostaban y normalmente participaban dos korricolaris. b) ANDARINES En el País Vasco se llaman lastorkaris. Las competiciones de andarines son de larga distancia, aproximadamente 100 km., pero a través del monte. Desde muy antiguo en el País Vasco hubo una tradición entre los pastores par ver quién conocía mejor la forma de llegar antes a un determinado punto (quién conocía mejor la orografía, atajos…); este tipo de desafíos tuvo, en principio, poca repercusión social y en la literatura hay muy pocas referencias. El andarín va ataviado con una indumentaria básica, puede alternar marcha con carrera, usa un bastón o palo corto que le
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facilita la marcha y que le sirve para solucionar contingencias del camino; la zona fundamental de desarrollo es País Vasco, Aragón y Cantabria. c) A CARREIRA DA FOGAZA Competición muy popular en Galicia. Normalmente es una carrera entre los mozos del pueblo que solía celebrarse el día de la romería (que se celebraba coincidiendo con el principio o fin de la cosecha); el ganador recibía una hogaza de pan, esta hogaza la compraba el administrador (vigilante de la capilla) que solía ser el romero (o ramista mayor), la hogaza se colocaba a pie de santo e iba con él durante la romería; por la tarde los mozos del pueblo competían y el ganador se llevaba la hogaza, la hogaza solía rematar con su punta en forma de piña, esta piña se le daría al ramista mayor, y el resto se repartía entre los participantes. d) EL MOLTÓ Es una prueba típica que aún perdura en el alto Aragón. Es una carrera popular que todavía se mantiene. Los mozos del pueblo ahorran durante todo el año para costearse un carnero en las fiestas y lo llevan a la plaza del pueblo y posteriormente fuera del pueblo, desde donde vuelven a la plaza del pueblo, comenzando la persecución. Cuando pillaban al carnero lo sacrificaban y lo degustaban en una cena para todos los participantes. Los participantes tenían el privilegio de poder invitar a una persona a la degustación.
3.2. SALTOS Los clasificamos del siguiente modo: a) Carreras de sacos.- prueba típicamente infantil que todavía existe en las fiestas populares para los más jóvenes. b) Concursos de saltos.- actividades culturales o tradicionales a. Saltaris. b. Salto pasiego. c. Salto con makilla. d. Salto guanche. A) CARRERA DE SACOS. Son pruebas o juegos que tienen fundamentalmente carácter de diversión. Normalmente valen para todas las edades, pero suelen aplicarse a los más jóvenes. Consiste en desplazarse a saltos con los pies juntos introducidos en un saco. Desde el S. XVII hay constancia de este juego, sobre todo en cuatro comunidades: Andalucía, Extremadura, Castilla La Mancha y Galicia. Cada participante va introducido en un saco agarrado con las dos manos a la altura de la zona abdominal y debe recorrer una distancia de 30-60m. (el saco es normalmente de artillera). Formas de juego.- Tradicionalmente consiste en que todos los participantes realicen un único recorrido (aquí se pone de manifiesto el más hábil o fuerte). También se puede aplicar en prueba de relevos por equipos; cada equipo tiene un único saco y cada participante corre una distancia
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pequeña (aquí se pone de manifiesto la cooperación, el que antes quita y pone el saco suele ganar). Existe la modalidad por tríos, es más lúdica y jocosa. Van dos participantes, uno en cada saco, y un tercero con un pie dentro de cada saco (aquí es importante coordinar el salto). Las distancias que se recorren son cortas. B) CONCURSO DE SALTOS Tradicionalmente los concursos de saltos sonlas pruebas con mayor reseña bibliográfica, su aplicación es más bien de tipo cultural, no lúdica. Hay dos modalidades: Sin bastón: saltaris vasco Con bastón: Salto pasiego Salto con mankilla Salto guanche
SIN BASTÓN, el saltaris vasco Los saltaris vascos representan una tradición pastoril de las más antiguas del País Vasco. Eran desafíos entre dos pastores que intentaban demostrar quien era el más fuerte de piernas, el que alcanzaba el mayor salto. El salto en realidad consistía en saltar con dos pies juntos desde una línea y sin carrera de impulso, si el saltador tocaba con alguna parte de su cuerpo el suelo el salto no era válido. Cada saltador tenía 10 oportunidades. CON BASTÓN La modalidad más conocida es el SALTO PASIEGO, típica de los valles vascos y sobre todo del Valle del Pas. Normal los pastores usaban un bastón de unos 2mts. de longitud que era usado para alindar el ganado y a veces incluso como arma de defensa y también como apoyo para badear ríos o accidentes de los caminos; este instrumento fue la base para que en la tradición pastoril se desarrollasen prácticas de tipo atlético que servían de desafío para los pastores y que dio lugar a dos tipos de salto: Brincar; el concursante toma carrerilla y apoya el bastón lo más lejos posible para realizar un único apoyo. Arrastrar, el concursante puede ir arrastrando o botando encima del bastón, bota tantas veces como quiera siempre y cuando el cuerpo no se apoye en el suelo.
Jorge García Gómez
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Otro salto con bastón es el SALTO CON MAKILLA, la makilla es un bastón o palo corto, a la altura de la cintura, que usan normalmente los pastores vascos. El salto con makilla es una variante del saltaris vasco, pero donde el saltador para alcanzar un mayor recorrido hace un único apoyo con su makilla. Finalmente, el SALTO GUANCHE, es también un salto con bastón o garroche largo de más de 2,5m de longitud, se le atribuye a los pastores guanches que usaban estos bastones para sortear los barrancos de las zonas abruptas de las Islas Canarias. Realmente este salto no es una actividad de tipo competitivo, sino de tipo folklórico cuya demostración aparece sobre todo en las fiestas populares de las Islas Canarias.
3.3 EQUILIBRIOS Y TREPAS Dentro de estos juegos tenemos 4 tipos de actividades: Los castells (Cataluña) Los zancos Juegos de rayar Cucañas o cocañas LOS CASTELLS Son castillos humanos, el equilibrio es la cualidad física básica para realizar esta actividad. La zona de distribución es Cataluña y algunas localidades de Alto Aragón. Conocer el origen de esta actividad es complicado porque sólo se mantiene en el oriente peninsular, existen dos hipótesis: Su origen es de tipo mediterráneo, llegó a través de la práctica en los juegos mediterráneos, llega a España de la mano de los almorávides y está actividad está vinculada a la práctica mágico-religiosa. Es la hipótesis más antigua, apoyada por García Serrano. Julio Caro Baroja, en su libro “los pueblos de España”, dice que el origen es de tipo ritualreligioso-agrario, es decir, los castillos se hacían para asegurar un fecundo crecimiento de las cosechas; también sostiene que los castillos provienen de rituales asociados a ciertas danzas, y de hecho en muchos pueblos la construcción del castillo humano contribuye a la apoteosis final de la danza típica catalana (la sardana). En este tipo de actividad los casteller hacen los castillos, y cada piso de castellers se llama colla; las collas pueden construirse de tres formas: Pilarso o Espadate.- un solo hombre en cada piso (pocos pisos) Torre.- dos hombres por piso. Castillo.- en pirámide, con base muy amplia, segúnascendemos se va reduciendo el número de personas, llegando al último piso con 1 ó 2 personas (9 ó 10 pisos).
Jorge García Gómez
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LOS ZANCOS Históricamente fueron usados como herramienta de trabajo ya que en las zonas montañosas permitían caminar sobre barrizales, incluso vadear pequeños riachuelos, posteriormente se incorporaron al folklore y aparecen en ciertos bailes y formas rituales de danzas populares, y por último se incorporan al juego. Unos zancos son unas barras de madera que tienen incrustada una cuña horizontal o plataforma en la que el ejecutante coloca sus pies. Los zancos en sus distribución geográfica son típicos sobre todo de las zonas de Castilla, Rioja y muy poco de Galicia (zona sur de la provincia de Ourense). Hay dos tipos de zancos: De bastón.- o recreativos, ideales para la actividad escolar. De pie.- se atan directamente al pie, son menos simples y el ejecutante no se ayuda con las manos. La edad más recomendable para que los niños jueguen con ellos (cuando tienen suficiente fuerza y coordinación) es a partir de los 10 años. Con los zancos se pueden realizar diversas actividades: Juegos individuales.- carreras de distancia, de relevos, de persecución, de velocidad, con obstáculos, en zig-zag, hacia atrás… Juegos colectivos.- “zanqui-fútbol”, “las minas” (con globos). Los niños de 10 años también son capaces de mantener el equilibrio en zancos de pie, en los que se pueden realizar desde danzas hasta juegos de pasarse objetos.
JUEGOS DE RAYAR Rayar es una prueba o ejercicio donde intervienen: fuerza, agilidad y equilibrio. Básicamente el juego consiste en alcanzar con la mano el punto más lejano sin mover los pies. Las zonas donde más arraigado está este juego son: Cantabria, el Valle del Pas, las dos Castillas y Asturias. Hay dos modalidades: Con palo o bastón.- el ejecutante se sitúa detrás de la línea y sin pisarla apoya el bastón por delante del cuerpo lo más lejos posible. Cuando alcanza una posición lo suficientemente inclinada, extiende el brazo y con un dedo traza un línea lo más alejada posible (el que alcanza mayor distancia en el trazo gana el juego); si durante la ejecución apoya alguna mano o mueve los pies el trazo no es válido. A manos libres.- se realiza frente a una pared y a partir de esta posición el ejecutante debe tocar la pared con el índice, lo más bajo posible y mantener esta posición; es un juego típico y tradicional de apuesta.
Jorge García Gómez
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CUCAÑAS Es una actividad de carácter festivo que ha gozado de gran tradición y popularidad hasta bien entrado el presente siglo, no había fiesta popular sin su cucaña en la plaza del pueblo. Es originario y típico de las dos Castillas y Galicia, donde mayor incidencia tuvo fue en las zonas costeras, de ahí el nombre de “cocaña marineira”. Las cucañas son trozos de árboles, normalmente pinos, descortezados que se colocaban en posición vertical, y por las que tenían que trepar los concursantes, en sus cimas se colocaba el premio que normalmente era en especies (Galicia: patos, gallina, conejos…en Castilla, chorizos o un jamón…) y era ganado por el concursante capaz de trepar; el truco estaba en que el palo se embadurnaba con grasa o jabón para dificultar la ascensión del concursante; normalmente en las zonas de Castilla en lo alto de la cucaña había un pequeño palo colocado horizontalmente donde se colocaban los premios, en Galicia no. Este juego simboliza la caricatura de la apetencia de “medrar” (de llegar alto, de ser más); lo que se presente como fácil no lo es tanto. En Galicia, la forma más tradicional es la “cocaña mariñeira”, y la diferencia fundamental es que la cucaña se colocaba en posición horizontal (por lo que se embadurnaba más) y en el borde de la cucaña se coloca el premio en especies o en símbolo (pañuelo); todo acaba como máximo en un chapuzón. El número de participantes es ilimitado y cada uno participa una única vez hasta que todos lo hayan hecho, después podrán intentarlo de nuevo. Había en Galicia, otras cucañas muy famosas que atraían gran expectación, eran las cucañas de Santiago que se celebraban en las fiestas del Apóstol en el centro de la Plaza del Obradoiro, donde se colocaba una cucaña de 5 m de alto, y el premio era extraordinario: un duro. Las cucañas, en cuanto a su aplicación recreativa en la escuela es de fácil aplicación en actividades acuáticas y de piscina con profundidad suficiente; en el gimnasio también se pueden construir pequeñas cucañas (con barras o bancos suecos).
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TEMA 4. JUEGOS Y DEPORTES DE LUCHA Deportes de lucha Antecedentes históricos La lucha es la manifestación más primitiva de agresividad en animales y seres humanos, este instinto de ataque y defensa es natural con el hombre desde que el hombre comenzó a vivir en un medio hostil. A través de las distintas culturas encontramos: En la cultura egipcia aparecen los primeros grabados de lucha, que tenía un carácter ritual. En la cultura griega, los griegos introducen por primera vez la lucha en sus Olimpiadas, y deja de tener un carácter ritual para tenerlo reglamentario; los luchadores se entrenaban reglamentariamente en un gimnasio ( palestra ), eran semidioses para el pueblo, dirigidos por expertos entrenadores (paidotribos). En la décimo-séptima olimpiada (408 aC). La modalidad de lucha se incluye dentro de la modalidad olímpica de pentatlón, que consistía en lanzamiento de disco, lanzamiento de jabalina, equitación y lucha. Los romanos, no solamente transforman la lucha en una forma de entrenamiento para la práctica de espectáculos (ejercicio fundamental para el trabajo de gladiadores), sino que la incluyen dentro del entrenamiento para la preparación militar, cogiendo cosas de lucha griega y aportando cosas nuevas surgiendo así la lucha greco-romana. En España hay formas de lucha independientes de las otras culturas. Los pueblos más luchadores eran los lusitanos, galaicos, cántabros y satures (gymkhanas: forma particular de lucha de los cántabros y los satures). Los visigodos incluyen las actividades de lucha dentro de la educación de los nobles, que consistía, sobre todo, en llevar una vida sana y ejercicio físico en forma de lucha. Jaime I de Aragón (conquistador de las I. Baleares y Valencia) fue el primero en redactar leyes para el arte de la lucha sobre 1247, éstas debían ser 3 fundamentalmente: comenzar de pie la lucha todo el tiempo agarrados acabar en el suelo previa rendición. Lucha leonesa o aluche Consiste en una pelea entre dos, que agarrados con las manos de la cintura intenta derribarse el uno al otro. La palabra aluchar es de origen cántabro, de la jerga pasiega, aunque sus orígenes remotos parecen estar en la cultura celta, y finalmente esta terminología arraigó en la zona nororiental de León y en la Sur de los Picos de Europa. Durante muchas épocas su forma tradicional de transmisión fue oral, de tal forma que no había fiesta ni romería que tuviera su aluche, los viejos recordaban las aluchadas de una manera épica. El aluche a principios de este Siglo, sobre todo, va reduciendo su práctica y queda circunscrito a los valles de los ríos Cea, Tesla, Curreño y Porma (León). En el primer tercio del S.XX es cuando esta tradición popular se transforma en deporte y en 1920 se crea la 1ª Comisión Provincial de Lucha Leonesa. En 1931 aparece el primer
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reglamento de lucha leonesa que consistía en 10 artículos; y en 1932 aparece un segundo reglamento de lucha y su transformación en Federación. Los elementos físicos del juego son muy simples: -El lugar.- terreno natural, liso de tierra que se denomina corro y es un círculo que tiene 8 a 10 m. de diámetro. -Los luchadores.- deben vestir camiseta de manca corta y pantalón corto por debajo de la rodilla; ese pantalón se arremanga hasta subirlo por encima de la rodilla; también deben llevar un cinto de cuero de 3 cm de ancho. Actúan descalzos. -El juego.- se desarrolla previamente el agarre mutuo de los dos contrincantes y este agarre se realiza por el cinturón que se debe aflojar de forma que ambas manos del oponente queden holgadas. Técnicas de agarre Hubo cuatro formas, pero al entrar el reglamento ha quedado sólo una: -Sin cinto y una mano agarrada por la parte de atrás en la cintura y la otra mano al muslo. -Con cinto, una mano agarraba la cintura o el cinto y la otra mano los bordes del pantalón o trabilla. -Los cintos, una mano agarraba al cinto colocado en la cintura y la otra a un cinto de cuero que iba colocado en el muslo. Actualmente.- La forma reglamentaria consiste en que las dos manos van a sujetarse al cinto, la derecha pasa por detrás introduciendo el pulgar entre el cinto y la camiseta haciendo una presa, y la izquierda se coloca en el costado derecho del oponente de abajo a arriba, los 4 dedos de la mano se introducen entre la camiseta y el cinto y el pulgar es el que hace de presa. Reglas de juego.- los jugadores son siempre aficionados y se dividen en tres categorías: -Senior.- 19 años en adelante. -Juvenil.- 14-18 años. -Infantiles.- Menores de 14 años. También hay divisiones por pesos: -Pesos ligeros.- hasta 68 kgs. -Pesos medianos.- 68-75 kgs. -Pesos pesados.- Más de 75 kgs. Normalmente la lucha leonesa se desarrolla por equipos y cada equipo tiene que estar formado por 3 luchadores, obligatoriamente, de cada uno de los diferentes pesos y tres luchadores juveniles. El luchador debe ir vestido reglamentariamente y se permite una desviación de aproximadamente 0,5 cm. al inicio de la lucha. Se presentan los luchadores al árbitro en el correo, se saludan y se colocan el cinto. Lo normal es que haya un sorteo para determinar cuál es la mano que agarra por detrás y el árbitor puede cambiar el agarre. El combate se inicia cuando el árbitro hace sonar el silbato. El combate se realiza a 4 puntos, un jugador es derribado cuando el adversario logra 4 puntos. Las caídas valen 2 puntos y las medias caídas un punto. El reglamente impide permanecer más de tres minutos sin atacarse y sin agarrarse un luchador a otro, y si el combate termina sin puntuación el árbitro determina que el vencedor será el luchador que más llevara la iniciativa. Una caída se produce cuando uno de los luchadores tocan con su espalda en el suelo, con la parte comprendida entre la región glútea y la cervical. Se considera media caída la acción, por la cual, uno de los luchadores toca con el
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vientre, apoya la mano, se suelta sin la autorización del árbitro, toca con el hombro o la rodilla en el suelo. Si los dos luchadores caen al suelo el árbitro concede una caída o media caída al luchador que va iniciando el ataque.
Lucha Canaria Antecedentes históricos La lucha canaria es un deporte autóctono de las islas, aunque parece ser que tiene modificaciones, probablemente introducidas por las conquistas leonesas, las características de la lucha canaria son similares a las de todas las formas de lucha de las culturas mediterráneas: agarre de los contrincantes, pies descalzos, no utilizan artefactos o armas, no está permitido golpear, morder, dar puñetazos, y el combate suele acabar con uno de los contrincantes en el suelo. La lucha canaria se denomina agarrado y el lugar de la lucha es también un terreno natural que se llama terrero, consta de 2 círculos concéntricos, uno de 10m y otro de 12m, las agarradas se tienen que producir dentro del primer círculo. La vestimenta se denomina traje brega y consta de camiseta de manga corta y pantalón largo, de tela de lona que debe tener la suficiente holgura para poder agarrarlo por encima de la rodilla. Descripción del juego Se desarrolla por equipos de 12 luchadores; no hay clasificación por pesos ni categorías. La agarrada consiste en hacer que el contrario toque el suelo con cualquier parte del cuerpo que no sean los pies. Es una lucha por tiempos, el primero que cae queda eliminado y si caen los dos eliminan al primero que toque el suelo. Jorge García Gómez
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Hay dos modalidades: 3x2.- dos luchadores a tres agarradas, gana el luchador que gane dos agarradas. Corrida.- a una única agarrada, donde el luchador que vence permanece en el terreno y resulta vencedor el equipo que al final mantiene al menos un luchador que no ha sido vencido.
Levantamiento de piedras
Su práctica consiste en el levantamiento de piedras de diferentes formas y tamaños, hasta ser cargadas sobre los hombros, sólo en cuyo momento se considera realizada la alzada. Las modalidades de alzada son dos: 1. Mayor número de alzadas. 2. Mayor número de kilos en una alzada. Las piedras que actualmente conocemos como reglamentarias son: cilíndrica, cúbica, esférica y rectangular, todas ellas de material de granito. En la actualidad las piedras con las que se concursa se labran específicamente para la práctica deportiva y se procura que las mismas se configuren regularmente estudiadas para una buena relación peso-volumen y se doten de muescas que permiten que el levantador pueda sujetarlas firmemente con sus manos. Sin embargo, a veces las competiciones se conciertan sobre el levantamiento de piedras naturales, de forma irregular y sin muescas artificiales que ayuden a su manejo. Bajo estas características es una prueba no sólo de fuerza, sino que la habilidad y la destreza, son necesarias para regular y dosificar el esfuerzo así como el dominio de una técnica muy específica. El deportista, además de fuerza y habilidad, debe poseer otras características atléticas como agilidad, flexibilidad y velocidad. El deportista pone en juego las masas musculares más selectivas del cuerpo humano, además de las abdominales, pectorales, lumbares y córtico-vertebrales, en movimientos científicamente estudiados que le permiten una preparación adecuada de su musculatura. Secuencia del levantamiento. El primer tiempo se divide en dos fases:
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a. Dispone la piedra adecuadamente, apoyada sobre sus rodillas, con las muescas de sujeción hacia abajo, inclinando su cuerpo y combando su columna vertebral, agarrando firmemente la misma. Con todo su cuerpo en juego, levanta unos centímetros la piedra, justo lo suficiente para que esta deje de tocar el suelo. b. Así dominada la piedra hace que esta gire sobre un eje imaginario de manera que la parte de la misma que estaba antes en posición inferior, quede ahora en posición superior, al mismo tiempo que traslada el peso de la misma a la parte superior de sus muslos y en contacto con su abdomen. Para guardar el equilibrio el levantador permanece en cuclillas durante toda esta fase. El segundo tiempo comprende, igualmente, dos fases: a. En esta primera fase el levantador suelta, alternativamente, sus manos de las muescas de agarre por donde tenía sujeta la piedra hasta ahora y pasa a sujetarla por su zona inferior, de manera que el peso de la misma se traslade de sus extremidades inferiores a las superiores. b. Una vez liberadas sus extremidades inferiores del peso de la piedra puede utilizar éstas para ayudarse a cambiar radicalmente su postura corporal, enderezando su cuerpo y adquiriendo una ligera posición convexa, de manera que la piedra descanse parcialmente sobre sus músculos abdominales. En el tercer y último tiempo tiene que subir la piedra hasta el hombro y para ello inclinar su cuerpo todo lo posible a fin de que su pecho se convierta en una rampa de ascensión lo menos inclinada posible. Empujar la piedra hacia el hombro en breves movimientos ascendentes y acompañar cada uno de esos movimientos con un balanceo de su cuerpo que ayude al deslizamiento de la piedra. Como se puede comprobar el levantamiento de piedra es un deporte muy duro y completo que exige una depurada técnica como complemento a unas dotes físicas excepcionales. El actual record del mundo está en 327 kg.
JUEGOS DE TRACCIÓN Y EMPUJE El más común y de mejor aplicación al medio escolar es el SOGATIRA, consiste en traccionar por equipos una cuerda con objeto de hacer que el adversario atraviese una línea. Antecedentes históricos.- Es un juego de origen etrusco que los griegos introdujeron en sus olimpiadas como deporte olímpico, en las olimpiadas modernas se incluyó en la Olimpiada de París de 1900, siendo por última vez deporte olímpico en Amberes 1920. Es un deporte muy popular en Europa, sobre todo en el ámbito infantil y juvenil e incluso sirve como forma de competición entre pueblos. Definición.- Es un juego de competición entre dos equipos de igual número de participantes, que cogidos de los dos extremos de una cuerda, traccionan de la misma con la intención de atraer al otro equipo hacia el campo propio. Reglamento y formas de juego.- La soga debe ser de cáñamo, de 30 m. de longitud, en el centro debe tener una cinta roja, a dos m. de ésta, dos cintas blancas (una a cada lado), a 5 m. de éstas dos azules ( a ambos lados), y es a partir de la cinta azul, donde los jugadores comienzan a agarrar la cuerda, y no está permitido que ningún jugador
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pueda enrollar la cuerda alrededor de la cintura excepto el último que sí puede pasarla por detrás de la espalda. El número de jugadores es 8 y hay dos formas de juego: - De peso libre; el peso de los jugadores puede ser el que se quiera (cuanto mayor mejor). - Por pesos; hay tres categorías: hasta 560kgs, hasta 640 kgs, hasta 720 kgs, más de 720 kgs. La competición se realiza a dos tiradas y se cambia de lado a los dos minutos. Normalmente estas competiciones, en los países de mayor tradición se realizan sobre hierba en verano. En el País Vasco en el terreno de los frontones. Aplicación recreativa-escolar.- Hay dos formas: a) Sogatira normal.- donde los componentes son entre 1 y 8 en cada equipo (igualando los pesos). b) Sogatira en cruz.- dos sogas cruzadas, donde cada equipo se reparte en dos mitades y cada mitad tira por un extremo; se suelen colocar unos pivotes en los extremos y gana el equipo cuyo último tirador toque en primer lugar uno de los pivotes. Una variante es con capitán libre: el capitán del equipo A y el del equipo B están libres y según vaya la tirada se añaden a una parte de su equipo o a la otra. Este juego en Galicia se llama A MAROMA. Otra variante es “a maroma no corro” con soga circular y un participante el maromo que se coloca en el centro y todos los participantes agarran la cuerda y traccionan hasta que alguno toca al maromo y pasa a ocupar su puesto.
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