Marzo

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Colegio María Inmaculada Planeamiento Mensual Marzo 2014 Profesora: Yahayra Pérez Fernández Especialidad: Informática Nivel: Prekinder “Todo por amor a Dios y como Él lo quiere” Objetivos Específicos:

1. Fomentar valores en los niños, para que exista una relación de compañerismo en el laboratorio de cómputo. 2. Preparar al niño para que se convierta en un usuario responsable de las computadoras tanto dentro como fuera del laboratorio. 3. Conocer las reglas del laboratorio de informática. 4. Reconocer las partes básicas de un equipo de cómputo.

Semana

Contenido

Campo Formativo

Habilidades

Actividades de Mediación

Valores y actitudes

La profesora:

1y2

Bienvenida a los Desarrollo estudiantes. Presentación de los estudiantes y

Atención

personal y Social. Observación

Aprendizajes por evaluar

El aprendiente: Cuento “ La

Introducción Semana 1 Recibe a los estudiantes y se presenta

Evaluación

ante el grupo.

Exploración y

Discriminación

Solicita a cada estudiante presentarse

conocimiento del

Razonamiento

de manera oral.

Recursos

Respeto

Orden y Disciplina

Se presenta ante el grupo y la

clase de

profesora.

informática”

Se ubica en la computadora asignada Página 8 y 9 por la profesora.


docente.

mundo.

Comenta con los estudiantes las reglas

Escucha las reglas del laboratorio.

del laboratorio. Explora con atención el cuento.

Las reglas dentro del laboratorio Cuidados de la sala

Introducción Semana 2

Posteriormente contesta de forma

Inicia la clase proyectando el cuento

ordenada las preguntas de la

sobre “Las reglas del laboratorio”.

profesora.

Pide a los estudiantes comentar el

Participa y comenta las imágenes de

cuento, posteriormente deberán:

la página 8.

y el equipo de computo.

 Observar con atención las

Deja el área de trabajo ordenada.

ilustraciones que se presentan en las páginas 8 y 9.

Comenta y colorea la página 9.

 Colorear libremente las ilustraciones que se presentan en estas páginas.

Competencia Identificación de las reglas que

Comenta y guía en la actividad de la

deben seguirse dentro del

página 9 (colorear).

laboratorio de informática.

Solicita a los estudiantes dejar su área de trabajo ordenada.


Introducción Semana 3

3y4

Partes Básicas de la Computadora.

Exploración y conocimiento del mundo. Lenguaje y comunicación.

Memoria visual

Recibe a los estudiantes y pide que

Creatividad

ingresen al programa interactivo “Partes de la computadora”, el cual

Respeto Trabajo en equipo.

Se ubica en una computadora.

Páginas 10,

Ingresa al programa interactivo

11,12 y 13.

“Partes de la computadora” y lo

deben explorar y manipular.

explora.

Al terminar deberán:

Realiza las actividades indicadas por

 Colorear cada una de las partes

la profesora.

de la computadora que se

Muestra el trabajo realizado a la

encuentran en la pag. 10-13.

profesora.

Pide a los alumnos que identifiquen las

Responde las preguntas realizadas

características principales de estas 4

de la profesora.

partes de la computadora mostrándoles de manera física cada una de ellas.

Solicita a los estudiantes dejar su área

Deja el área de trabajo en orden.

de trabajo ordenada.

Introducción Semana 4 Se ubica en una computadora.

Interactivo:

Recibe a los estudiantes y pide que

Ingresa al programa interactivo

Partes de la

ingresen al programa interactivo

“Partes de la computadora” y lo

computadora.

“Partes de la computadora”, el cual

explora.

deben explorar y manipular.

Realiza las actividades indicadas por la profesora.

Cierra la clase cantando con el grupo la

Muestra el trabajo realizado a la

Páginas 12


canción de “La computadora”.

profesora.

Solicita a los estudiantes dejar su área

Escucha la explicación de la

de trabajo ordenada.

profesora.

Solidaridad Escucha y repite la canción “ La

Temas transversales a desarrollar  Fraternidad universal (convivencia Trabajo en escolar)  Madre Caridad y San Francisco,

computadora”

equipo Deja el área de trabajo en orden.

modelos de la educación franciscana.

Competencia Reconocimiento de las partes básicas de un equipo de cómputo.


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