Industrial Design Yi-Jing Yang
2013-2015
Yi-Jing Yang 楊貽淨
- Computer Skills
- Experience
Graphic
2015
Photoshop Illustrator
環境關懷跨領域設計競賽 技嘉奇想設計大賽-創新科技組
3D Modelling
2014
Creo Parametric Keyshot
- Education 2015 +886 973923203 1994/02/27 yang94227@gmail.com Department of Industrial Design, National Yunlin University of Science and Technology
國立雲林科技大學 工業設計系
2012
高雄市立三民家商
A
網龍網路公司中學生學習平板設計競賽 國立屏東海洋生物博物館文創商品設計 英發手工具設計競賽 MAXCABLE IT 周邊商品設計
2013
台萬自行車燈創意設計競賽 壓克力設計競賽
2012
雲科公設校園中軸道裝置藝術設計競賽-第一名
bout Me
00
ontent
裝置藝術 Installation Art
03
畢業專題 Graduate Project
產品設計
National Yunlin University Product Design
01
02
表現技法 Sketch 外接案子 Case
雷切
Laser Cutting
04
05
06
07
攝影 Photo Graphy
01
Product Design
Information Technology / Peripheral Product Design
產品名稱 PERFUME BANK
01 隨盒附贈香水濾紙,女性可以隨意將 自己的香水迄未帶入行動充中
產品概念 專為女性設計的香水行動電源 在各種場合讓妳走在時尚尖端
02 機殼邊做傳輸線線頭挖空設計,使之 方便收納不易磨擦耗損 03 背面鏡面設計,方便女性整理面容 同時也是香水濾紙存放處
產品特點 01 外型取用香水造型 噴嘴為電源鍵 02 表面座三層分割 燈光分層顯示電容量 03 傳輸線延邊收納 方便攜帶不易遺失
04 表面漸層色調處理,及時沒有在使用 也能表現其美感
Hand Tools / INFAR
DOUBLE TOOLS 產品概念 專為修繕者設計,雙頭扳手,方便修繕 尺寸轉換容易
產品特點 01 雙尺寸旋轉頭設計
LOCK
02 棘輪設計,使用者可以任意調整角度 03 中間挖空更好握持
360°
10
8
one hand tool have
4
size
03 珊瑚Ecosystems Coral Reef 生態系
珊瑚礁生態幾乎是所有潮間帶生物的家園 具有豐富的生物多樣性 與人親近 生物多樣 色彩豐富 潛入海中 我們探討最深層的 價值意義 彷彿每個作品都述說著 一段故事
Marine Cultural Creative Products
Fruit Plate Game 產品概念 藉由吃水過的動作結合遊戲 增加家庭間的互動,更能藉由遊戲過程 了解珊瑚生態系 產品特點 01 水果排相當於期排,水果叉即是棋子 02 三個人即可遊戲,亦可多人組隊 03 適合親子同樂
INDEX: Award Design to Improve Life / Product Design
Background 現今社會人口增加,縮短了城市與鄉鎮的距離,人口不斷往畜牧產業 地區靠近,衍生了許多環境問題,畜牧生產時所衍生的臭氣、蒼蠅及 廢水等,造成附近居民及畜牧業者極大困擾。
User 畜牧業 ( 特指養豬場 )
Concept 運用除臭噴霧加上定量藥劑定時噴灑降低臭氣濃度,霧化分解讓空氣 快速的淨化分解異味,電腦分析空氣品質及臭氣濃度,調整藥劑用量 及噴灑次數。
白天以太陽能發電轉動抽風馬達, 將豬舍內臭氣排放至高處
霧氣
霧化分子可以有效分解臭氣分子
噴灑
防止細菌孳生
降低豬舍內臭氣濃度
透過手機控制噴灑系統,系統會告訴使用者 該舍區臭氣及濕氣濃度
當噴霧系統啟動時,水霧透過噴嘴以微米顆粒霧化並快速氣化熱, 達熱失衡迅速解決高溫悶熱現象。此時環境趨於常溫,可抑制產生臭 味的細菌繁殖空間 針對臭源加以投藥,其作用是通過生化過程脫臭,減少豬舍中產生異 味的雜菌,達到降低豬舍異味的效能。
Acrylic Design Contest
é?˜
Clock tClock
Ligh
產品名稱 Light Clock 產品概念 利用光影效果倒影在牆面上產生特殊的 光反射效果 產品特點 01 利用色彩三原色 02 以光線代替指針 03 可以當掛鐘也可以放置於桌上
內圈代表短針也就是”時”(白色部分) 外圈則是長針也就是”分”(黃藍紅) 以電子電路呈現時間之運轉
08: 50
Shopping Ears - For the blind
06
Great - Design —Contact
產品名稱
MIC
盲用智能耳機
SHOCK SENSOR
設計背景 盲人在購物的過程中總需要別人的協助,無法 獨自完成購物,識別商品或是到達所欲購買的 商品確切位置,對盲人而言十分困難。 使用者 先天及後天視障者 所謂視覺障礙者係指依萬國式視力表所測定, 最佳矯正後視力未達0.3,或視野未達二十度以 內者,依障礙程度分為全盲及弱視兩類。 設計理念 利用物聯網讓賣場的商品不需透過雙眼即可辨 認,不論是商品名稱,製造日期,內容物等等 亦能透過產品定位引導商品位置,讓盲人在購 物的過程中更便利。
VOLUME KEY
CAPTURE KEY CAMERA
使用流程與情境
Location / - 配戴後產品將自動定位
Region / - 產品會自動告知使用者所在商品區域
Rental / - 由賣場提供產品租借給視障者
Mike / - 麥克風收音欲購買之商品
Guide / - 引導視障者到達該商品確切位置
桂冠
醬 油
Product Info / - 亦可直接偵測商品 語音告知該商品資訊
Stretch Mic - 麥克風收音尋找商品位置
Shock - 震動輔助語音 指引路線
Photograph - 拍攝後立即 收到商品資訊 品名 : 泰山純水 內容量 : 600ml 保存期限 : 一年 有效期限 : 2015/10/03
向右轉
02
Graduate Project
寵物狗居家互動裝置 Home / Dogs Interactive Device
Background / Problem -
Target User -
Function Define 把室內的裝置趣味化,培養狗狗在家中的良
現今,都市社會少子化與不婚主義的趨勢影響,越來越多民眾開始將家中的寵物狗當做自己的
方針
小孩般照護;在身為父母的情感轉移之下,現代的飼主更加重視寵物狗。
好習慣,結合智能系統,希望引起狗狗興致, 吸引狗狗,讓狗狗在家中不會感到無聊
-飼主與家人
然而因於飼主平日需上班或者其他因素須暫時離開家時,時間越長,狗狗獨自在家中產生焦慮,
降低發生狗狗的分離焦慮症,並且減緩產生
-寵物狗
情緒會出現不穩定的現象,造成家中搗亂的情形,因此如何在室內的有限空間內減輕牠的焦慮,
生理
降低無聊感,逐漸受到重視。
壓心理壓力
Interactions 情感
與家人間的陪伴
居家監視照護
無聊憂鬱的負面情緒,讓狗狗在家中能夠紓
小玩具的誘惑 培養良好居家習慣
適當的獎賞
環境
增進飼主、家人與寵物狗的互動 藉著裝置互動,減輕狗狗在家的無聊感
透過互動獎勵狗點心給予狗狗
雙面躺墊
遊戲板狗屋 - 以人工草皮與絨布雙面材質設計,與家居狗屋做整合 - 可翻式切換材質因應狗狗的不同需求 ( 抓癢、磨指甲... )
- 遊戲板與狗屋做整合,平常不用時可壓扁當作遊戲板 - 遊戲板透過熱感應,一碰觸就會移動位置
健康偵測狗尿盆
磁力球彈珠台 - 狗狗透過按壓方式噴射磁力球,當磁球滾出
- 狗尿盆結合偵測裝置,針對狗狗的尿液做分析,
彈珠台會因同極相斥而彈開,與狗進行互動
利用上端偵測器變色判斷狗狗是否健康
按壓遊戲牆
氣味球旋轉盤 - 飼主先將飼料放入色球中,轉動轉盤打亂位置,狗狗需透過嗅覺咬出飼料球 - 飼料球須以滾動方式從孔中掉出飼料 - 將球放入洞中,球隨軌道往下滾, 當遇到凸起物時,球則會卡住,飼主 須訓練狗狗按壓板子,與板面貼平方 能使球滾過
拉力成長板
遠端互動雷射光
- 飼主遠端操控雷射裝置,雷射光投射於地面,與狗互動 - 投影圖案會因狗狗踩踏而產生不同變化
- 拉力互動裝置,因應不同階段,伴隨狗狗成長 - 飼主可任意調整高度以及拉力大小
拉力飼料裝置
遠端拉力裝置 Mickey !
- 拉力互動裝置,根據狗狗的咬力程度給予回饋
- 飼主以聲控方式呼喊愛犬
- 裝置會記錄最大的拉力,當破紀錄即獲得飼料獎勵
- 遠端操控與狗狗進行拔河遊戲
PULL 10 LEVEL UP
PULL 09
食物獎勵
寵物狗公園互動裝置 Park / Dogs Interactive Device
Background / Problem -
Target User -
Function Define 將現有寵物公園的設施創新化,並且從狗狗
近幾年來寵物趨勢的發展變化,寵物狗越來越受到重視, 也為寵物市場帶來許多商機,
方針
政府也在公共設施方面增設讓狗狗能夠自由奔跑的寵物公園。
外出遛狗到公園跑跳的行為過程添加了趣味 互動元素至其中,希望藉此提升互動關係
- 飼主
針對寵物公園歸納出的問題點
- 寵物狗
- 設施多半為單一動作,飼主與狗狗無法共同玩樂
生理
- 大部分飼主將牽繩放開讓狗狗自由奔跑玩耍後,則到一旁與其他飼主聊天 - 較少設施針對兩隻狗以上設計,狗與狗之間無法透過設施增加互動
讓狗狗能夠在寵物公園裡盡情遊戲,提升狗 狗的運動量,了解狗狗的身體狀況
Interactions 情感
自由活動奔跑
戶外遊戲
與其他狗互動接觸
公園遛狗
環境
增進飼主與寵物狗的互動 提升寵物狗間的交流互動
減少過程中狗狗所造成的大便問題
跳躍伸縮桿
踩踏彈珠台 - 將球往下丟,當球隨機碰撞到底部, 飼主可以踩踏方式將球往外彈出
- 利用伸縮帶扣件固定,與狗狗進行互動, 另外頂端附加盛水容器,讓狗狗方便喝水
拉力互動板
噴射球裝置
- 飼主與狗狗透過拉力板與狗狗
跳躍伸縮桿
進行相互拉扯的動作 - 將球放入洞裡,裝置隨機將球噴出
寵物狗交流裝置
互動變色項圈 - 飼主抵達狗公園以項圈登入系統,與手機連結
Kimi 品種 純土狗
可以觀看公園地圖與其他登入系統之狗狗,亦可 察看寵物狗的運動量及肺活量
年紀 3歲 性別 公 上次洗澡 7天前 發送愛心
Mickey
Mickey
品種 紅貴賓 年紀 4歲 性別 公
- 飼主抵達公園,利用悠遊卡租借變色項圈 12850步
上次洗澡 2天前
- 距離偵測感應,手機顯示偵測到的其他狗狗資料,
發送愛心
- 透過發送愛心增進交流,亦可觀看累積愛心數
伸縮球互動棒
飛盤租借裝置 - 飼主以手甩方式將球甩出,讓狗狗追逐撿球,飼主亦可按下按鍵將球收回 - 造型與飼料罐結合,飼主可以給予狗狗小點心作為獎勵
- 悠遊卡感應租借環保飛盤,與狗狗進行互動 - 飛盤上附加糞便袋,方便飼主清理狗狗排泄物
彈弓牽繩
飼料噴射牽繩 - 牽繩與飼料罐做整合,飼主將飼料取出以彈弓方式 將飼料彈射出去,與狗狗互動
- 伸縮牽繩與飼料罐結合,飼主可以透過按壓方式將飼料射出
寵物狗居家互動裝置 Home / Dogs Interactive Device Background / Problem 現今,都市社會少子化與不婚主義的趨勢影響,越來越多民眾開始將家中的寵物狗當做自己的 小孩般照護;在身為父母的情感轉移之下,現代的飼主更加重視寵物狗。
然而因於飼主平日需上班或者其他因素須暫時離開家時,時間越長,狗狗獨自在家中產生焦慮, 情緒會出現不穩定的現象,造成家中搗亂的情形,因此如何在室內的有限空間內減輕牠的焦慮, 降低無聊感,逐漸受到重視。
Target User -飼主與家人 -寵物狗
Interactions -
代替家人的陪伴
小玩具的誘惑 培養良好居家習慣
雙面狗屋
適當的獎賞
人工草皮
Function Define -
絨布
把室內的裝置趣味化,培養狗狗在家中的良
方針
好習慣,結合智能系統,希望引起狗狗興致, 吸引狗狗,讓狗狗在家中不會感到無聊 降低發生狗狗的分離焦慮症,並且減緩產生
生理
無聊憂鬱的負面情緒,讓狗狗在家中能夠紓 壓心理壓力
情感
以魔鬼氈黏貼方式 組合拼裝成更簡易方便
增進飼主、家人與寵物狗的互動 藉著裝置互動,減輕狗狗在家的無聊感
- 雙面狗屋設計,讓寵物狗除了一般睡覺以外 亦可以進行磨指甲以及抓癢的動作 將草皮反轉至內,使狗狗彷彿置身草原,玩得不亦樂乎
搖搖樂
磁力項圈
飼料儲存孔
S
N
N
S
強力吸鐵
魔鬼氈調整項圈鬆緊
強力磁條
不倒翁原理 - 飼主可依喜好購買不同顏色及數量,將飼料隨意 儲放其中,使寵物狗不知道到底哪裡有飼料,充滿驚奇
- 磁力球與項圈相斥,無預期的移動位置 像是寵物狗的隱形玩伴,使寵物狗抱持新鮮感
寵物狗公園互動裝置 Park / Dogs Interactive Device Background / Problem 近幾年來寵物趨勢的發展變化,寵物狗越來越受到重視, 也為寵物市場帶來許多商機, 政府也在公共設施方面增設讓狗狗能夠自由奔跑的寵物公園。
針對寵物公園歸納出的問題點 - 設施多半為單一動作,飼主與狗狗無法共同玩樂 - 大部分飼主將牽繩放開讓狗狗自由奔跑玩耍後,則到一旁與其他飼主聊天 - 較少設施針對兩隻狗以上設計,狗與狗之間無法透過設施增加互動
Target User - 飼主 - 寵物狗
Interactions -
趣味互動板
Function Define 將現有寵物公園的設施創新化,並且從狗狗
方針
生理
情感
外出遛狗到公園跑跳的行為過程添加了趣味
各種咬拉形狀能夠訓練狗狗咬合力
互動元素至其中,希望藉此提升互動關係
使用耐咬強化塑膠材讓狗狗在互動過程中也能磨牙
讓狗狗能夠在寵物公園裡盡情遊戲,提升狗 狗的運動量,了解狗狗的身體狀況
增進飼主與寵物狗的互動 提升寵物狗間的交流互動
- 將半圓旋轉卡扣轉換成合作模式, 一人一狗互動
雙人雙狗合作模式
增加狗與狗以及人與人之間的互動,更添趣味
彈弓牽繩
互動項圈租借系統 - 互動項圈租借裝置,讓遛狗過程中
寵物狗點心補充處
增添更多樂趣,亦可獲得狗點心作為獎賞
- 兩用牽繩讓飼主除了遛狗外, 亦可與狗狗進行彈弓飼料彈射的遊戲
遛狗時可將牽繩綁住握把
項圈感應資料顯示螢幕 收納省空間 以插卡感應租借互動項圈,連結手機APP 可以觀看該公園內登入裝置之項圈位置, 作為飼主遛狗的路線依據
魔鬼氈黏接 感應發光條
旋轉手腕綁帶 飼料孔
當狗與狗近距離接觸時,項圈
遛狗完將項圈歸還前,感應裝置,
距離感應發亮,累積愛心數量
顯示愛心數量,給予狗點心回饋
搖食 樂
寵物狗居家互動裝置
Background / Problem -
Home / Dogs Interactive Device
現今,都市社會少子化與不婚主義的趨勢影響,越來越多民眾開始將家中的寵物狗當做自己的 小孩般照護;在身為父母的情感轉移之下,現代的飼主更加重視寵物狗。 然而因於飼主平日需上班或者其他因素須暫時離開家時,時間越長,狗狗獨自在家中產生焦慮, 情緒會出現不穩定的現象,造成家中搗亂的情形,因此如何在室內的有限空間內減輕牠的焦慮,
Shake Happy&Eat
降低無聊感,逐漸受到重視。
Function Define -
Target User -飼主與家人
把室內的裝置趣味化,培養狗狗在家中的良
-寵物狗
好習慣,結合智能系統,希望引起狗狗興致,
方針
- 強力吸鐵,可隨飼主變更角度增減難易度 難 中
吸引狗狗,讓狗狗在家中不會感到無聊
Interactions -
飼料儲存 降低發生狗狗的分離焦慮症,並且減緩產生
生理
無聊憂鬱的負面情緒,讓狗狗在家中能夠紓 壓心理壓力
磨牙棒 情感 代替家人的陪伴
小玩具的誘惑 培養良好居家習慣
增進飼主、家人與寵物狗的互動
( 熱塑性橡膠 )
藉著裝置互動,減輕狗狗在家的無聊感
適當的獎賞
不倒翁原理
易
DOG-Frisbee
寵物狗公園互動裝置 Park / Dogs Interactive Device
飛盤租借系統
Background / Problem -
DOG
DOG-CARD CARD
近幾年來寵物趨勢的發展變化,寵物狗越來越受到重視, 也為寵物市場帶來許多商機, 政府也在公共設施方面增設讓狗狗能夠自由奔跑的寵物公園。
寵物卡感應獲得飛盤
針對寵物公園歸納出的問題點
飼主帶愛犬到達公園
- 設施多半為單一動作,飼主與狗狗無法共同玩樂
與愛犬進行飛盤遊戲
情境 流程圖
- 大部分飼主將牽繩放開讓狗狗自由奔跑玩耍後,則到一旁與其他飼主聊天 - 較少設施針對兩隻狗以上設計,狗與狗之間無法透過設施增加互動
將過程中的排泄物 撿入環保袋中
獲得小點心潔牙骨 DR
AC-G OD GOD DRAC
RD DOG DOG-CACARD
將環保袋丟入 糞便回收垃圾桶
逼卡感應歸還飛盤 太陽能
環保飛盤
DOG CARD
( 環保PP矽膠 )
糞便環保袋
Target User -
飛盤存放處
Function Define - 飼主
將現有寵物公園的設施創新化,並且從狗狗
方針
- 寵物狗
外出遛狗到公園跑跳的行為過程添加了趣味 互動元素至其中,希望藉此提升互動關係
飼料儲存
Interactions 生理
情感 自由活動奔跑
戶外遊戲
與其他狗互動接觸
讓狗狗能夠在寵物公園裡盡情遊戲,提升狗 狗的運動量,了解狗狗的身體狀況
環保袋滑軌
增進飼主與寵物狗的互動 提升寵物狗間的交流互動
紫外線除臭殺菌
公園遛狗
潔牙骨點心
防積水濾網
搖食 樂
Shake Fun&Eat
Eat
Accompany
Bite
Toy
Good Dog
Play
Food
Shake
Difficult Medium
Easy
DOG
FRISBEE 飛 盤 租 借 裝 置
Dog walking
Trash can
Rewards
Solar energy
DOG
DOG-CARD CARD
GO
Frisbee
Rent Play
DOG
WALKING
Rewards
Pick up DRA C
GOD DRAC
Dump
-GOD
Return Frisbee Cleaning teeth bone
Dog poop only
03
Installation
Art
Comcept 利用單位型重複的原理,將四方體做摺疊切割,產生時空間與 虛空間感,正反相疊形成一種由中心向外擴散的感覺,色彩計 畫主要是以主題”炎之舞”採用紅至黃的漸層,搭配燈光效果 ,讓觀者認為外表看似單純的漸層感襯托其中的奧妙之處。 從單位型的發想,經過小組的討論及帶領教授的探討,一連串 過程到成型展現從中學習到很多團隊合作該有的態度,還有對 材質的了解及如何施工和角度的問題,都是在日夜一點一滴揣 摩出來的,是一次收穫良多的經驗。
Designers 廖逸晴、紀勝騰、宋翊瑄、蔡珺婷、張啟元、蔡佳樺、楊貽淨
03
Sketch
04
CASE
綠歐蕾菜單設計
排版設計
排版設計
壓克力展示架
06
Laser Cutting
Photo graphy
攝影, 將美麗的事物加以收藏
攝影, 讓陽光停留
攝影, 透過畫面訴說人心
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