貽淨&育廷作品集

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Yang Yi-Jing

Lin Yu-Ting

2012-2015



Welcome



Yang Yi-Jing


Yi-Jing Yang 楊貽淨

- Computer Skills Graphic Photoshop Illustrator

3D Modelling Creo Parametric Keyshot

- Education +886 973923203 1994/02/27 yang94227@gmail.com Department of Industrial Design, National Yunlin University of Science and Technology

2015

國立雲林科技大學 工業設計系

2012

高雄市立三民家商


- Experience 2015

環境關懷跨領域設計競賽 技嘉奇想設計大賽-創新科技組

A

2014

網龍網路公司中學生學習平板設計競賽 國立屏東海洋生物博物館文創商品設計 英發手工具設計競賽 MAXCABLE IT 周邊商品設計

2013

台萬自行車燈創意設計競賽 壓克力設計競賽

2012

雲科公設校園中軸道裝置藝術設計競賽-第一名

bout Me

00


ontent

INFAR H / Produc

Information Technology / Peripheral Product Design

01

02

Gre Desi —Conta

06


Marine Cultural Creative Products

t

/ National Museum of Marine Biology & Aquarium

Hand Tools

03

ct Design

eatign act

INDEX: Award Acrylic Design Contest

Design to Improve Life / Product Design

04

05

6

Learning Pad

07

Intelligence Product Design / NETDRAGON

0


Information Technology

01

/ Peripheral Product Design



產品名稱 PERFUME BANK 產品概念 專為女性設計的香水行動電源 在各種場合讓妳走在時尚尖端 產品特點 01 外型取用香水造型 噴嘴為電源鍵 02 表面座三層分割 燈光分層顯示電容量 03 傳輸線延邊收納 方便攜帶不易遺失


01 隨盒附贈香水濾紙,女性可以隨意將 自己的香水迄未帶入行動充中 02 機殼邊做傳輸線線頭挖空設計,使之 方便收納不易磨擦耗損 03 背面鏡面設計,方便女性整理面容 同時也是香水濾紙存放處 04 表面漸層色調處理,及時沒有在使用 也能表現其美感

0


02

Hand Tools / INFAR


R


DOUBLE TOOLS 產品概念 專為修繕者設計,雙頭扳手,方便修繕 尺寸轉換容易

產品特點 01 雙尺寸旋轉頭設計 02 棘輪設計,使用者可以任意調整角度 03 中間挖空更好握持


LOCK

360째

10

8

one hand tool have

4

size


珊瑚Ecosystems Coral Reef生態系

珊瑚礁 具有豐 與人親 生物多 色彩豐

潛入海 我們探 價值意 彷彿每 一段故


礁生態幾乎是所有潮間帶生物的家園 豐富的生物多樣性 親近 多樣 豐富

海中 探討最深層的 意義 每個作品都述說著 故事

03


Marine Cultural Creative Products


Fruit Plate Game 產品概念 藉由吃水過的動作結合遊戲 增加家庭間的互動,更能藉由遊戲過程 了解珊瑚生態系 產品特點 01 水果排相當於期排,水果叉即是棋子 02 三個人即可遊戲,亦可多人組隊 03 適合親子同樂

0


INDEX: Award Design to Improve Life / Product Design

Background 現今社會人口增加,縮短了城市與鄉鎮的距離,人口不斷往畜牧產業 地區靠近,衍生了許多環境問題,畜牧生產時所衍生的臭氣、蒼蠅及 廢水等,造成附近居民及畜牧業者極大困擾。

User 畜牧業 ( 特指養豬場 )

Concept 運用除臭噴霧加上定量藥劑定時噴灑降低臭氣濃度,霧化分解讓空氣 快速的淨化分解異味,電腦分析空氣品質及臭氣濃度,調整藥劑用量 及噴灑次數。

04



白天以太陽能發電轉動抽風馬達, 將豬舍內臭氣排放至高處

霧氣

霧化分子可以有效分解臭氣分子

噴灑

防止細菌孳生

降低豬舍內臭氣濃度

透過手機控制噴灑系統,系統會告訴使用者 該舍區臭氣及濕氣濃度

當噴霧系統啟動時,水霧透過噴嘴以微米顆粒霧化並快速氣化熱, 達熱失衡迅速解決高溫悶熱現象。此時環境趨於常溫,可抑制產生臭 味的細菌繁殖空間 針對臭源加以投藥,其作用是通過生化過程脫臭,減少豬舍中產生異 味的雜菌,達到降低豬舍異味的效能。


0

06


Acrylic Design Contest

05

6


é?˜

k Clock c o l C t

Ligh


產品名稱 Light Clock 產品概念 利用光影效果倒影在牆面上產生特殊的 光反射效果 產品特點 01 利用色彩三原色 02 以光線代替指針 03 可以當掛鐘也可以放置於桌上

內圈代表短針也就是”時 外圈則是長針也就是”分 以電子電路呈現時間之運

08:50


時”(白色部分) 分”(黃藍紅) 運轉


Shopping Ears - For the blind

06


6

Great - Design —Contact


產品名稱 盲用智能耳機 設計背景 盲人在購物的過程中總需要別人的協助,無法 獨自完成購物,識別商品或是到達所欲購買的 商品確切位置,對盲人而言十分困難。 使用者 先天及後天視障者 所謂視覺障礙者係指依萬國式視力表所測定, 最佳矯正後視力未達0.3,或視野未達二十度以 內者,依障礙程度分為全盲及弱視兩類。 設計理念 利用物聯網讓賣場的商品不需透過雙眼即可辨 認,不論是商品名稱,製造日期,內容物等等 亦能透過產品定位引導商品位置,讓盲人在購 物的過程中更便利。

VO


OLUME KEY

MIC

SHOCK SENSOR

CAPTURE KEY CAMERA


使用流程與情境

Rental / - 由賣場提供產品租借給視障者

Mike / - 麥克風收音欲購買之商品

Guide

- 引導視


Location / - 配戴後產品將自動定位

Region / - 產品會自動告知使用者所在商品區域

e/

視障者到達該商品確切位置

桂冠

醬 油

Product Info / - 亦可直接偵測商品 語音告知該商品資訊


S

- 麥克風收

Photograph - 拍攝後立即 收到商品資訊

品名 : 泰山純水 內容量 : 600ml 保存期限 : 一年 有效期限 : 2015/10


Stretch Mic

收音尋找商品位置

0/03

Shock - 震動輔助語音 指引路線

向右轉


Learning Pad / NETDRAGO

07

說書人

Talking-Book


ON

ไบบ


說書人

Talking-Book

設計背景Background

根據研究指出,讀書時唸出聲音可以加深記憶, 而只能在心中默念。聲音式教材,在各種場合都 動帶過課程,所以很容易就能夠多次聆聽,提高

設計目的Purpose

『說書人』透過聽跟說,讓課本內容更容易傳到 學習更不受時間地點的限制,能夠有效提高讀書

問題點Problem

- 讀書環境需保持安靜不能唸出聲音來( 但是唸出 - 想善用零碎時間閱讀書本,但拿著書看不方便 - 書看過很快就忘記,記憶不深刻。


,但是往往我們在讀書時易受環境需保持安靜所限制, 都能夠方便操作,即使不是在十分專注的情況下也將自 高記憶力。

到大腦,反覆聆聽閱讀印象更深刻,此外,用聽的方式 書效率。

出聲可以幫助記憶 )。 便且危險。


資料收集與分析

學生學習課綱


使用者關係圖


概念草圖發展

concept.1 將所需之配件(掃描筆/耳機麥克風) 結合收納於平板保護套


concept.3 將掃描筆套收納於本體突出處, 耳機麥克風則以磁吸方式收納於保護套上

concept.2 以嵌槽的方式將配件(掃描筆/耳機麥克風) 直接收納於平板側邊及背面


硬體架構

觸控筆


保護套

耳機+麥克風 掃描筆套


耳機吸附於平板皮套上

N

S



掃描滑鍵

光學掃描鏡頭

彈性材 滑鍵向後語音朗誦模式 滑鍵向前語音朗誦+平板儲存重點


可替換慣用筆畫重點


藍芽耳機


麥克風鍵 音量鍵

耳機捲線收納


產品使用流程 安靜環境自習(紙本課本)

行動中(公車上/通勤)

行動中(走


走路)

安靜環境自習(電子課本)

睡前學習


產品使用情境

( 一般模式 ) 觸控筆畫過,閱讀的同時播放聲音


( 重點模式 ) 劃記重點並播放聲音,重點會同時儲存。



Installation

Art


Comcept 利用單位型重複的原理,將四方體做摺疊切割,產生時空間與 虛空間感,正反相疊形成一種由中心向外擴散的感覺,色彩計 畫主要是以主題”炎之舞”採用紅至黃的漸層,搭配燈光效果 ,讓觀者認為外表看似單純的漸層感襯托其中的奧妙之處。 從單位型的發想,經過小組的討論及帶領教授的探討,一連串 過程到成型展現從中學習到很多團隊合作該有的態度,還有對 材質的了解及如何施工和角度的問題,都是在日夜一點一滴揣 摩出來的,是一次收穫良多的經驗。

Designers 廖逸晴、紀勝騰、宋翊瑄、蔡珺婷、張啟元、蔡佳樺、楊貽淨






Sketch





Photo graphy



攝影, 透過畫面訴說人心,


攝影,




Thanks For Reading.



Lin Yu-Ting


ALL ABOUT ME

林育廷 Lin Yu-Ting 1994/1/4 彰化縣和美鎮 james31031@gmail.com +886 (0)962038632

- -只要準備了最完美的自己, 相信再大的天空我都能自在的遨遊其中。


Education

Certification

國立雲林科技大學 -工業設計系

機械製圖 電腦輔助機械製圖 電腦立體機械製圖

彰化縣秀水高級工業職業學校 -機械製圖科

Experience

Skills

-雲科工業設計系籃球員 -雲科工業設計系學會器材組 -英發企業手工具設計 -乃興企業自行車手工具設計 -屏東海生館文創商品設計 -環境跨領域設計競賽 -MAXCABLE IT 周邊商品設計

使用者需求分析 產品人因設計 3D建模製作 產品模型實作

Software

KeyShot

SolidWorks

SketchBook Pro

AutoCAD

Illustrator

Photoshop


Contents 產品設計 -農業防蟲裝置

Non-Pest

-發電籃球裝置

Charge - Basketball

-海洋文創商品

Penguin

-自行車水壺架

X- Bottle Cage

Tree

Street lights

表現技法 3D模型作品


產品計劃

-FUN 吸塵器

設計企劃

-BOM 自行車手工具包



產品設計

Product Design

-農業防蟲裝置 Non-Pest

Tree

-籃球發電裝置 Charge - Basketball

Street lights

-海洋文創商品 Penguin

-自行車水壺架

X - Bottle Cage


Non-Pest

Tree



問題發現 : 有機農業害蟲

全球暖化與作物環境 地球暖化使作物蟲害加劇,亦干擾 其生態系統之平衡,其原因為溫度升高 導致害蟲繁殖數增加,發生危害的區域 擴大且時間延長,因此造成農作物生產 受影響。

不使用農藥,預估目前農作物遭受 蟲害的損失估計達 30%左右。印度不使 用農藥情形之下,農作物因蟲害所導致 作物產量損失,玉米為 25%、稻米 25% 、高粱及小米35%、小麥 5%,總收成損 失達 4,150 萬公噸,影響極為嚴重。


使用族群 使用有機農法的農夫

使用環境 有機稻田


農業蟲害相關資料收集 經營有機農場必須掌握時機在於對害蟲族群發生動態與特性 能確實瞭解與監控,謹慎處理而達到防治。

了解 害蟲習性

定期監控

害蟲 分佈狀況


技術-聲控防蟲技術 主要是利用害蟲發出的各種聲音,比如吃東 西時發出的聲音、互相交流時發出的聲音以及在 植物上爬行時發出的聲音等,來判斷是哪一種害 蟲,並確定害蟲的位置和數量,然後告訴農民或 園藝人員,採取適當的措施消滅害蟲。這項新技 術的核心它利用神經網絡篩選出背景聲音和害蟲 的聲音,即使在同一時間內有許多昆蟲發出各種 不同的聲音,也能一一分辨出來。

有機農業的病蟲害防治管理 特點

缺點

性費洛蒙

監測、大量誘殺及交配干擾

*每個誘蟲器只能吸引一種害蟲 *需定期更新昆蟲性費洛蒙誘餌

味道擊退法

利用異味的不同刺激性作物 擾亂害蟲嗅覺將其驅趕

*只對近處的害蟲有用,無全面 性

有機製劑

可幫助農作物生長亦可防蟲 害

*劑量噴灑多寡問題

遮蔽法

避免直接暴露於空氣中,阻 絕害蟲危害

*包覆蔬果溫度會較高

顏色誘引

藉由視覺刺激害蟲藉以定位、*必須更換誘引劑 取食寄主食物,並藉由誘殺 *食餌易腐敗無法有效誘殺 害蟲 器誘殺大量害蟲。

共生栽培

不希望種植的植物被害,在 附近種相同植物,引誘害蟲 去吃


Non-Pest

Tree

產品細節

性費洛蒙補劑量處

太陽能板,提供電力至系統

聲控防蟲系統

誘引劑噴灑裝置總共4個方向

樹幹分支,讓鳥類捕蟲



Non-Pest

Tree

使用流程

系統偵測害蟲聲音頻率

吸引鳥類前來棲息捕蟲

範圍性噴灑性費洛蒙誘引劑

吸引害蟲


監測

吸引

補充劑量

藥劑用完時

X

X

X X 誘引劑量不足

物聯網

提醒農夫誘引劑不足

補劑量


Charge - Basketball

Street lights


族群 : 打籃球的人 場合 : 戶外公園的籃球場 效益 : 以自體發電的原理,將打籃球 所產生之電力反饋給公園路燈 使用,達到節能效果。


現今趨勢 : 籃球運動盛行

籃球有種令人難以抗拒的魔力,休閒時找上 三、五好友到球場上來場鬥牛,流汗享受球刷進 籃網的聲音,或許可以忘記煩惱,享受在場上揮 灑汗水的快樂。

這是籃球,一項足以令人瘋狂到廢寢忘食的運動。



切入機會點

利用運動員運球的籃球高度差產生的能量轉換為電能 ,將其儲存的電能提供至球場供電使用。

運動 動能

提供 電能


現有技術

動能使一組以上的線圈在磁場中進行旋轉運動, 藉以產生感應電流。


光電 節能

Charge - Basketball

Street lights

產品結構說明

街燈燈光

置球孔架 充電籃球 橡膠光圈 電量顯示表 悠遊卡感應區

140cm

公共椅子 34cm

180cm

300cm

置物空間

100cm


我們都知道籃球是拿來用打的,但除了打球之外, 如果也是個小型的充電器,將獲得電力回饋需要的地方 或許也是一個不錯的功能!

利用磁生電原理,產生感應電流, 使動能轉成電能。

內部的轉接變換器,將儲存在籃球 內的電能轉換到街燈上。


光電 節能

Charge - Basketball

Street lights

產品細節說明

在發電裝置底下增加了置物

此產品可以放三顆籃球在球

置球架內環上有一圈黃色橡

1. 利用電能顯示表用來了解 街燈目前剩餘電量。

空間,讓使用者可以將隨身 物品放在裡面,不需要再隨 地亂放。

膠光圈和一個小接頭,此裝 置是將充電籃球上的電能轉 換為街燈的用電來源。

架上,提供服務給來公園打 籃球的人使用。

2.

利用下方的悠遊卡感應器 進行感應來取球,運動完 後歸還即可。


產品操作流程 Step 1

Step 2

拿出悠遊卡感應區進行感應解除鎖定 後,拿出充電籃球進行運動玩樂。

將使用者的動能轉換為電能並將其電

力儲存在籃球內部,以利於充電使用。

儲電籃球所獲得的電能利用轉接頭轉

換於街燈內部,讓公園街燈藉由動能 所獲得的電來照亮公園。


海洋文創商品 - Penguin Marine Culture Design


在寒冷的南極中,成年企鵝哺育企鵝寶寶的行為是最溫馨的畫面, 觀察哺育動作,將其意象設計成花器外觀,藉著澆花的動作去了解企鵝 親子互動的過程,構成溫馨的意象。

澆水器 13cm X 10cm X 24cm 栽花器 10cm X 8cm X 10cm 瓷器


自行車手工具水壺架

X- Bottle Cage

材質:碳纖維強化塑


塑膠

工具頭接孔 工具頭槽x5 工具頭x5 小磁鐵x4

自行車水壺架與挖胎棒做結合,改良挖胎棒組附加了5種不同的手工具頭 ,讓在修繕自行車時能夠作為手工具使用,另外利用磁鐵吸附效果來收納 工具頭,使攜帶更方便並增加實用性。



表現技法

Sketch







3D模型作品

Model Renderings









產品計畫

Product Planning

Focus U~ Naivety- 吸塵器













設計企劃

Design Planning

Bag On Me- 自行車手工具包











Thank You For Reading


Yang Yi-Jing Lin Yu-Ting Begin


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