INCORPORACIÓN DE LA TECNOLOGÍA RELACIONADO AL TRABAJO DE LA HUERTA
Con la XO los alumnos sacan fotos registrando la evolución de lo plantado. Nivel 4 años. Programa: Sacar fotos
TRABAJOS REALIZADOS CON EL PROGRAMA TUX PAINT. Representaci贸n de la evoluci贸n de la semilla en su germinaci贸n. Nivel 4
Representación de la evolución de la semilla en su germinación.
Creamos un paisaje teniendo en cuenta EL DIA y LA NOCHE.
¿CÓMO PODEMOS CREAR UN ROMPECABEZAS CON NUESTRAS PROPIAS IMÁGENES? 1.
Hacer click en “Mi imagen”.
2. Se despliega una ventana en la que tenemos la opción de elegir una imagen que tengamos en nuestro diario o en un pendrive. Hacer click en una imagen elegida.
3. La imagen aparecerá en el programa “Rompecabezas”.
4. Dar clic en la opción “Revoltijo” para que las piezas se mezclen.
5. Se procede a armar la imagen colocando cada pieza en su lugar correcto.
¿CÓMO CREAR NUESTRO PROPIO JUEGO MEMORIZAR? 1.
Hacer click en el ícono “CREAR”.
2.
Ir a la opción “Insertar imagen”.
3.
Se despliega una ventana donde se encuentra la opción de escoger imágenes del diario o en un pendrive. Se elige la que se desee.
4. Esa imagen elegida aparecerá en este sector del programa y se vuelve a repetir la misma acción para insertar otra imagen y así formar el par.
5.
Se continúa haciendo un clic en “Añadir un nuevo par” para que aparezca en el lado derecho de la pantalla.
6.
Se repiten los procedimientos anteriores (desde el paso 2) tantas veces como pares se quieran formar.
7.
Para guardar el juego se va a la pestaña “Nombre del juego” se escribe allí un nombre que nos permita identificarlo y se ejecuta “Guardar juego” (tercer pestaña de izquierda a derecha en la parte superior de la pantalla)
8.
Para jugar se va al ícono “Jugar”, “Cargar juego” y se desplegará una ventana donde en el diario se encontrará el juego guardado en este caso: “Fotos nivel 4”.
9.
Está listo para jugar y formar los pares.