Procesos de impresion

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PROCESOS DE IMPRESION

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2. TEORÍA DEL COLOR 593-China: Se reproducen por primera vez y de forma múltiple, dibujos y textos con la ayuda de caracteres de imprenta tallados en tablas de madera (xilografia). 868- Primer libro Impreso (un sutra budista con ilustraciónes). 1040- Carateres móviles de imprenta y composición tipográfica, se deben al alquimista Chino Pi Cheng. 1437- Johannes Gutenberg, encargó a un tornero (Konrand Sasbach) la cración de su imprenta y el mismo creó los modelos para el fundido de las letras. 1446- Huecograbado, inventado por un profesor alemán que grababa sobre planchas de cobre con ayuda de buril. 1447-Johannes Gutenbert logra imprimir un calendario. 1451- Imprime una gramática en latín. 1468- Muere J. Gutenberg y su invento se entiende por toda Europa. 1710- Jakob chirsfot Lebon, descubre la tricomía, reproducción de imágenes en colores a partir de tres básicos: rojo, azul y amarillo. 1796- Alois Senefelder inventa la litografía. Primer proceso se impresíon en plano. 1822- William Church logra construir la primera máquina automática para componer textos, la componedora.


2. TEORÍA DEL COLOR ¿Que es un color?

Los colores no son mas que productos de la mente. El cerebro ve diferentes colores cuando el ojo humano percibe diferentes frecuencias de luz. La luz es una onda electromagnética igual que una onda de radio, pero con frecuencia mucho mas alta. El ojo humano solo esta capacitad para percibir un rango limitado de frecuencias, intervalo que se denomina espectro visible de la luz.

El ojo y el color La retina del ojo está cubierta por pequemos receptores sensibles a la luz, es decir, por una serie de células visuales denominadas bastoncillos y conos. Los bastoncillos son sensible a la luz, pero no al color. Utilizamos los bastoncillos para ver con esa escasa iluminación. Los conos son menos sensibles a la luz pero pueden percibir los colores. Hay tres tipos de conos, cada uno de los cuales es especialmente sensible a un parte especifica del espectro invisible: a los colores rojos, a los verdes y a los azules, respectivamente.

La mezcla de colores

Una fotografía en color generalmente está compuesta por miles de colores diferentes. Pero cuando se imprime una fotografía en color no pueden utilizarse miles de tintas, ni tampoco se puede presentar una imagen en un monitor tildando miles de fuentes luminosas. En lugar de ello, debe encontrarse una aproximación, a los miles de colores de la foto mezclando los tres colores primarios. En impresión estos colores son: cyan, magenta y amarillo. En pantalla los tres colores primarios son: rojo, verde y azul. La mezcla de diferentes fuentes luminosas coloreadas se denomina mezcla aditiva de colores. En impresión se utilizan tres tintas de fuentes luminosas, como los monitores, el televisor, etc. En impresión se utilizan tres tintas de diferente color. Este proceso de mezcla de tintas se denomina mezcla sustantiva de colores.

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2. TEORÍA DEL COLOR Mezcla aditiva La mezcla aditiva de colores se explica como la combinación de determinadas cantidades de luz roja, verde y azul (RGB), con objeto de crear nuevos colores. Si se mezclan las tres fuentes de luz en su máxima intensidad, el ojo humano percibida el color blanco como resultado. La mezcla de los mismos tres colores primarios con menor intensidad se percibida como un tono gris neutro.

Mezcla sustractiva En impresión se crean los colores mezclado tintas de los tres colores primarios, cuan, magenta y amarillo (CMYK). Este metido es conocido como mezcla sustantiva del color, debido a que las tintas filtran la luz blanca que incide sobre la superficie, sustrayendo o absorbiendo todos los colores del espectro excepto el tono mezclando que se desea reflejar.

RGB Red (rojo), Green (verde), Blue (azul) es un modelo aditivo de color que se utiliza en las imágenes digitales y en los monitores de color. Los colores se definen claramente mediante valores que indican la combinación de los tres colores primarios, por ejemplo, un rojo cálido se define como R= 255, G= 0 Y B= 0. La percepción del color varia según en tipo de monitor o el escáner utilizados.

CMYK Proviene de los colores Cyan, Magenta, Yellow y black y es un modelo de color sustantivo. Cuando se requiere tomar una imagen digital y crear una cuatricromía, debe afectares la conversión de la imagen digital RGB a los colores CMYK.

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2. TEORÍA DEL COLOR HSV

Conversiones multicolor

El modelo HSV (del inglés Hue, Saturation, Value; "matiz, saturación, valor"), también llamado HSB (Hue, Saturation, Brightness; "matiz, saturación, brillo"), define un modelo de color en términos de sus componentes. Es común que deseemos elegir un color adecuado para alguna de nuestras aplicaciones, cuando es así resulta muy útil usar la ruleta de color HSV. En ella el matiz se representa por una región circular; una región triangular separada, puede ser usada para representar la saturación y el valor del color. Normalmente, el eje horizontal del triángulo denota la saturación, mientras que el eje vertical corresponde al valor del color. De este modo, un color puede ser elegido al tomar primero el matiz de una región circular, y después seleccionar la saturación y el valor del color deseados de la región triangular. La saturación se representa como la distancia al eje de brillo negro-blanco, mientras que al valor lo representa la altura en el eje blanco-negro.

HSL El modelo HSL (del inglés Hue, Saturation, Lightness; "matiz, saturación, brillo") , que es similar a HSV o HSI, define un modelo de color en términos de sus componentes constituyentes. El modelo HSL se representa gráficamente como un cono doble o un doble hexágono. Los dos vértices en el modelo HSL se corresponden con el blanco y el negro, el ángulo se corresponde con el matiz, la distancia al eje con la saturación y la distancia al eje blanco-negro se corresponde a la luminancia. Como los modelos HSI y el HSV, es una deformación no lineal del espacio de color RGB.

Color indexado

En algunas ocasiones puede interesar dejar solo determinados colores en una imagen. El indexado de color es un proceso en el que un diseño con muchos colores es reducido a una paleta limitada de colores por medio del uso del Index Color Mode modo de color indexado del menú de Photoshop por Adobe.


2. TEORÍA DEL COLOR PANTONE

Es un modelo muy utilizado, aunque aveces inexacto, para describir los colores. Este modelo esta basado en la combinación de nueve colores diferentes, seleccionados basándose en su utilidad. Los colores pantone están clasificados mediante un código para facilitar su elección. El modelo pantone se usa principalmente para imprimir con colores directos.

CIE

Commission International de l'Eclairage es un modelo de color creado por esta institución. Esta basado en los resultados de extensos estudios sobre la percepción humana del color, realizados desde principios de los años 30.

Escala de grises

Una imagen a escala de grises contiene pixeles que pueden adoptar tonos entre los 0 y el 100 % de un color particular. El rango de tonos que es desde blanco (es 0 de negro).

Bitmap

Es el formato propio del programa, que viene con el sistema operativo Windows. Puede guardar imágenes de 24 bits (16,7 millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos. Puede darse a estos archivos una compresión sin pérdida de calidad: la compresión RLE (Run- length encoding).

Duotone

Se inicia a partir de una imagen en escala de grises. Si se quieren todo los reyes.Como su nombre lo indica, en este modo se utilizan dos o mas técnicas en lugar de una. Si se quieren reproducir detalles mas finasen una imagen en blanco y negro, hacerla mas suave, o colorearla con otro distinto del color negro, se utiliza el color.


3. FORMAS DE MEDICION Pulgada

La pulgada es una unidad de longitud antropométrica que equivale a la longitud de la primera falange del pulgar, y más específicamente a su falange distal. Una pulgada castellana equivalía a 23,22 milímetros. Actualmente en Estados Unidos, Panamá y otros países se usa una pulgada de 25,4 milímetros. !

Pie

El pie es una unidad de longitud de origen natural (basada en el pie humano), ya utilizada por las civilizaciones antiguas.El "pie romano", o pes, equivalía (como media) a 29,57 cm; el "pie carolingio" (o anteriormente denominado pie drusiano o drúsico [pes drusianus]) equivalía a nueve octavos del romano, esto es, aproximadamente 33,27 cm; y el "pie castellano" equivalía a 27,8635 cm.

Yarda

Es la unidad de longitud básica en los sistemas de medida utilizados en EE. UU., y Reino Unido. Equivale a 0,9144 metros. Una yarda corresponde a la mitad de la longitud de los brazos extendidos, lo que equivale a tres pies. Por este motivo, es conceptualmente equivalente a una vara española (también equivalente a 3 pies castellanos). Entonces, no hay que confundir el rod anglosajón, cuya traducción al español sería vara o caña, con la antigua medida española llamada vara.

Metro

El metro (símbolo m) es la unidad principal de longitud del Sistema Internacional de Unidades. Un metro es la distancia que recorre la luz en el vacío durante un intervalo de 1/299 792 458 de segundo. Su símbolo es m (adviértase que no es una abreviatura: no admite mayúscula, punto ni plural).

Milimetro

El milímetro (símbolo mm) es una unidad de longitud. Es el tercer submúltiplo del metro y equivale a la milésima parte de él.1 mm = 10−3 m


3. FORMAS DE MEDICION Centímetro El centímetro, cuyo símbolo es cm, es una unidad de longitud. Es el segundo submúltiplo del metro y equivale a la centésima parte de él. Se trata de una unidad de longitud derivada en el Sistema Internacional de Unidades, al mismo tiempo que es la unidad de longitud básica en el Sistema Cegesimal de Unidades.

Punto

Es la unidad de medida más pequeña utilizada en tipografía y composición de publicaciones, a partir de la cual se dimensiona todo lo relacionado con el mundo tipográfico. Su símbolo es pt y la unidad principal, tanto en ámbitos continentales europeos (donde es denominada cícero) como británicos y americanos (y en algunos países hispanoamericanos, donde es llamada pica), equivale a 12 puntos tipográficos.!

Pica / Cícero Una pica es una unidad de medida tipográfica anglosajona, utilizada también en buena parte de Hispanoamérica. Corresponde a 1/12,5 pulgadas. Su abreviación es pca.

Libra

La libra (lb) es una unidad de masa usada desde la Antigua Roma. La palabra (derivada del latín) significa "escala o balanza", y todavía es el nombre de la principal unidad de peso y masa usada en los países anglosajones.1 libra equivale a 0,45359237 kilogramos (1 lb ≈ 0,4536 kg); y a su vez 1 kilogramo es igual a 2,20462262 libras (1 kg ≈ 2,205 lb).

Onza

La onza (símbolo: oz) es una unidad de masa usada desde la Antigua Roma para pesar con mayor precisión las mercancías y otros artículos, especialmente si su peso era menor que una libra romana. La onza todavía se usa corrientemente en los países anglosajones (aunque está destinada a desaparecer, tras la introducción gradual, pero obligatoria, del SI), y antiguamente su uso era más extendido en toda Europa.


4. RESOLUCIÓN Resolución

La resolución de una imagen indica cuánto detalle puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química. Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual. Para las imágenes digitales almacenadas como mapa de bits, la convención es describir la resolución de la imagen con dos números enteros, donde el primero es la cantidad de columnas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo ancho) y el segundo es la cantidad de filas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo alto).Es bueno señalar que si la imagen aparece como granular se le da el nombre de pixelada o pixelosa.

Bitmap

Una imagen en mapa de bits, también conocida como imagen matricial, bitmap o raster image (estos dos tomados del inglés), o imagen ráster (un calco del inglés), es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.

Bit

El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).

Pixel

Un píxel o pixel, plural píxeles "elemento de imagen" es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.

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4. RESOLUCIÓN Mega Pixel Un megapíxel o megapixel (Mpx) equivale a 1 millón de pixeles. Usualmente se utiliza esta unidad para expresar la resolución de imágenes de cámaras digitales; por ejemplo, una cámara que puede tomar fotografías con una resolución de 2048 × 1536 píxeles se dice que tiene 3,1 megapíxeles (2048 × 1536 = 3.145.728). La cantidad de megapíxeles que tenga una cámara digital define el tamaño de las fotografías que puede tomar y el tamaño de las impresiones que se pueden realizar; sin embargo, hay que tener en cuenta que la matriz de puntos está siendo distribuida en un área bidimensional y, por tanto, la diferencia de la calidad de la imagen no crece proporcionalmente con la cantidad de megapixeles que tenga una cámara, al igual que las “x” de una grabadora de discos compactos.


5. NOMENCLATURA

dpi - Dots per inch (Puntos por pulgada) mp - Megapixels (Megapixeles) ppi - Pixels per inch (Pixeles por pulgada) ipi - Inches per inch (Pulgadas por pulgada) hpc - Hilos por centĂ­metro


5. EXTENSIONES RAW El formato de imágenes RAW es un formato de archivo digital de imágenes que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como ha sido captada por el sensor digital de la cámara fotográfica. El formato RAW generalmente lleva aplicado compresión de datos sin pérdida de información.

PSD El formato Photoshop (PSD) es el formato de archivo por defecto y el único formato, junto con Formato de documento grande (PSB), que admite todas las características de Photoshop.

EPS El formato de archivo de lenguaje PostScript encapsulado (EPS) puede contener tanto gráficos vectoriales como de mapa de bits y lo admiten prácticamente todos los programas de gráficos, ilustraciones y diseño de páginas.

TIFF El formato TIFF o TIF (Tagged-Image File Format) se utiliza para intercambiar archivos entre aplicaciones y plataformas de ordenador. TIFF es un formato flexible de imágenes de mapa de bits que prácticamente admiten todas las aplicaciones de pintura, edición de imágenes y diseño de páginas. Asimismo, prácticamente todos los escáneres de escritorio pueden producir imágenes TIFF. Los documentos TIFF tienen un tamaño de archivo máximo de 4 GB.


5. EXTENSIONES BMP BMP es un formato de imagen estándar de Windows en ordenadores compatibles con DOS y Windows. El formato BMP admite los modos de color RGB, Color indexado, Escala de grises y Mapa de bits.

JPEG JPEG (del inglés Joint Photographic Experts Group, Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía), es el nombre de un comité de expertos que creó un estándar de compresión y codificación de archivos de imágenes fijas. El formato JPEG utiliza habitualmente un algoritmo de compresión con pérdida para reducir el tamaño de los archivos de imágenes. Esto significa que al descomprimir o visualizar la imagen no se obtiene exactamente la misma imagen de la que se partía antes de la compresión. Una de las características del JPG es la flexibilidad a la hora de ajustar el grado de compresión.

PNG PNG (sigla en inglés de Gráficos de Red Portátiles) es un formato gráfico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps no sujeto a patentes. Este formato fue desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF y permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos.

PDF El formato de documento portátil (PDF) es un formato de archivo flexible, multiplataforma y multiaplicación. Basado en el modelo de imágenes de PostScript, los archivos PDF muestran y conservan de forma precisa las fuentes, los diseños de página y los gráficos vectoriales y de mapa de bits.


6. EDICIÓN DE IMAGEN Oscurecer y aclarar

Por medio de estos algoritmos digitales se pueden imitar los logros de una virtual prolongación o disminución del tiempo de exposición de una virtual foto.

Selección Algunas secciones de la imagen pueden ser seleccionadas por medio de círculos, rectángulos, lazos, polígonos, rangos de coloraciones, etc. Cada selección puede ser la inicial, agregarse a la ya existente o sustraerse de la ya existente. Después la selección puede ser tratada en forma aparte del resto de la imagen.

Correcciones Automáticas Para neófitos, algunos editores de imágenes ofrecen procedimientos automáticos de corrección. Estos modifican automáticamente el color, el tono, el contraste y otros factores de la imagen sin intervención del principiante. Sus resultados pueden no satisfacer a un profesional.

Colorkey La técnica colorkey realza algún motivo de la imagen dándole color en un tranfondo de tonos grises

Almacenar Este nombre genérico incluye por lo menos tres posibilidades: Almacenar la imagen en el formato actual, Convertir el formato actual a algún otro y luego almacenar la imagen en ese nuevo formato o Almacenar en el formato actual pero bajo un nuevo nombre.


6. EDICIÓN DE IMAGEN Rotar Por medio de la rotación de una imagen pueden ser corregidas leves fallas al hacer la imagen, ya sea al fotografiar, escanear ó al crearla por medio del editor de imágenes. También pueden ser logrados algunos efectos deseados en la imagen.

Planos Planos son folios virtuales que contienen algunos elementos de la imagen que el usuario desea mantener separados del resto. Estos elementos se pueden estar distribuidos por sobre toda la imagen. Planos pueden ser marcados visibles o invisibles, pueden ser antepuestos o postergados en relación a otros planos. Ver Técnica de planos.

Informaciones EXIF Muestra las eventuales informaciones Exif incluidas en el archivo. Estas pueden ser en el caso de fotos: fecha de creación, abertura del diafragma, tiempo de exposición, fabricante de la máquina fotográfica, etc.

Color El color juega en la edición de imágenes un rol importante. Las cualidades del color de la imagen pueden ser cambiadas con herramientas como el tono, el matiz, valor o luminosidad, contraste simultáneo, la saturación, etc.


6. EDICIÓN DE IMAGEN Modelo de color y profundidad del color Una imagen puede ser llevada al modelo de color deseado y posible: Bitmap, tonos grises, colores indexados, duplex, RGB, Lab y CMYK. Según el modelo de color se obtiene una diferente profundidad de color. Se distingue según la profundidad de color entre color verdadero, Color de alta resolución, color indexado, pero también entre tonos gises y blancoynegro.

Filtro Las imágenes pueden ser modificadas por medio de filtros. Estos pueden dar a la imagen un aspecto más amarillento par envejecer la imagen, más brillante, pueden crear un relieve sobre la imagen o hacer aparecer una fuente de luz o disminuor la nitidez de la imagen.

Efectos Se le puede dar a la imagen un efecto especial, como movimiento, vista tras un vidrio con gotas de lluvia, tipo mosaico, etc.


7. TIPOS DE FUENTES PostScript Type

Una fuente PostScript Type esta compuesta por dos ficheros de fuentes: una fuente de pantalla y una fuente de impresión. La fuente de pantalla se usa al desplegarse un texto en la pantalla y la fuente de impresión cuando se imprime.

Truetype

Las fuentes Truet Type están compuestas por un solo fichero de fuentes completamente basado en curvas Bézier, por lo que ha diferencia del PostScript Type carecen de una fuente separada. Tiende a dar problemas e n el rasterizado. Debido a ello, en producción grafica se utilizan principalmente las fuentes PostScript Type. Esta es utilizada mas habitualmente en Windows.

Opentype

Es un nuevo formato de fichero de fuentes desarrollado conjuntamente por Adobe y Microsoft. Este formato tiene muchas ventajas. La principal es que el mismo fichero de fuentes se puede utilizar para Macintosh como para Windows. Además la fuente esta compuesta por un solo fichero, no por dos como ocurre en el formato PostScript Type.


8. TIPOS DE PAPEL Peso - Gramaje Peso en gramos por unidad de superficie (g/ m2)

Formato Hay una serie de formatos estándar, entre los cuales el formato A (compuesto por los tamaños A0, A1, A2, A3, A4, etc.) es el más común.

Longitud de rotura Se mide la cantidad de papel (en miles de metros) necesatia para romper una tira de papal por su propio peso.

Desgarro Resistencia que ofrece el papel a la continuacion de un desagarro.

Volumen Especifico La relacion entre el pesor y el grmaje de un papel se denomina volumen especifico y se expresa en páginas por pulgada (ppi).

Opacidad La opacidad es una caracteristica del papel que define su opacidad de absorbcion de la luz y su resistencia a ser traspasado por ella. Un papel 100 % opaco no es transparente en absoluto.

Acabado El acabado (finishing) del papel una vez seco varía según la calidad y las caracteristicas que se desea que tenga su superficie. El acabado se ejecuta en la propia máquina papelera y se denomina “Acabado maquina” o acabado calandrado.


8. TIPOS DE PAPEL CLASIFICACIÓN DEL PAPEL El papel se puede clasificar de acuerdo con los siguientes criterios: por el tipo de superficie que presente , por la composicion de la pasta apartir de la cual se ha elaborado y por su gramaje.

Papel estucado y no estucado Los impresores normalmente se distinguen entre papel estucado (coated) y no estucado (uncoated) El papel estucado puede, a su vez clasificarse en diversas categorias en función del grado de estucado que posea: ligero, medio, altamente estucado (o papel arte). Además, este tipo de papel puede tratarse para que sea mate o brillante. El papel estucado suele destinarse a la impresión de folletos, libros de arte y revistas.

Papel sin pasta mecánica, papel con pasta mecánica, papel reciclado y papel de trapo Se Esta composición se basa principalmente en la composición de la pasta de papel y etá perdiendo importancia en la producción grafica actual. Los papeles con más de un 10 % de pasta mecánica tienen mayor longevidad, resistencia y blancura.

Mate, seda o calandrado

Tanto los papeles estucados como los no estucados pueden ser satinados o calandrados o mate. Tambien se han desarrollado papeles mate de textura especial llamados papeles seda.

Papel o cartón /cartulina

TEl cartón es un producto papelero rígido. Los fabricantes de papel suelen definir el cartón como un papel cuyo gramaje supera los 170 g/m”.


9. TIPOS DE TINTAS Tinta spot

Tradicionalmente, la impresión offset utiliza color spot: tinta especial cuyo color ya viene hecho (normalmente se compone de pigmentos diferentes que cuando se mezclan crean un sólo color) y no se forma con cian, magenta, amarillo y negro. Estas tintas necesitan sus propias separaciones de color, es decir, sus propios fotocromos y se usan para colores corporativos (logotipo de una empresa) o cuando se quiere un color muy brillante imposible de lograr con CMYK o una tinta metálica.

CMYK

El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión en colores. Es la versión moderna y más precisa del ya obsoleto Modelo de color RYB, que se utiliza aún en pintura y bellas artes. Permite representar una gama de color más amplia que este último, y tiene una mejor adaptación a los medios industriales.

Filtro uv


10. ACABADOS Acabados especiales Cocido de papel

Este tipo de acabado sustituye a la funcionalidad de la grapa y proporciona un resultado mas llamatico. Se puede aplicar en sobres, tarjeteos, fundas de CD

Flocado

rAcabado de que reproduce culaquier tiepo de forma sobre papel en una especia de terciopelo. La tecnica de flocado consiste en la adhesion de fibras sinteticas durante un proceso de electroéstatico a través de un adhesivo especial para fibras.

Controcolado

Acabado que consiste en unir dos o mas cartulinas por medio de adhesivo o cola.

Termorrelieve o falso relieve

AInmediatamente despues de la impresión y con la tinta aún fresca, se aplica una resina y se introduce en un horno para que la resina quede adherida a la tinta gracias al calor suministrado.


10. ACABADOS Barnizado

El barnizado consiste en aplicar una fina capa de barniz transparente (brillo o mate) sobre un material impreso. Según el tipo de barniza aplicado sirve como: - Proteccion para evitar roces o ralladuras - Acabado brillo o mate - Efecto de realce sobre determinadas zonas del producto ( especialmente imagenes y logotipos)

Plastificado

Mediante el plastificado las hojass impresas se recubre d una lamina de plástico (propileno) entre 23 micras para el brillo y 5 micras para el mate.

Suajado

Suaje es el molde utilizado para cortar materiales en varias formas y diseños. Las aplicaciones de los suajes son diversas, tales como dobleces, perforados, redondeo de esquinas y cortes con formas o figuras específicas.

Realzado

Tecnica de acabado que imprime en relieve tipografia y dibujos. Un molde Hembre, llamado cliché, presiona el papel contra otro cliché macho. De este modo, sin tinta ni barniz, solo por medio de presión, queda marcado el papel en reliece (huella alto o bajo relieve según la confeccion de los clichés) Para este proceso es importante utilizar un gramaje


10. ACABADOS

TROQUELADO Convencional

Cuanto mas pequeña sea la forma o posea curvas mas carradas más complicada resulta su fabricación y en consecuencia repercute en el presupuesto. Llegado el caso pued incluso ser más inconveniente con laser.

Multihendido

Por medio de una máquina digital programable se puede realizar hendidos paralelos de hasta 33 x 80 cm.

Microperforado

Admite diferentes soportes pero está especialmente indicado para papel.

Láser

Se utiliza por cantidades pequeñas y detalles que no se pueden conseguir con el troquelado convencional.


10. ACABADOS Encuardenados Encuadernado grapado

La encuadernación grapada es ideal para revistas o catálogos de pocas hojas. Se imprimen las hojas del interior con un gramaje más bajo que la portada como puede ser 90 gr para el interior y 300 gramos para la cubierta. Este gramaje puede variar dependiendo del trabajo a imprimir. Las hojas son impresas por las 2 caras a color o blanco y negro, hendidas y posteriormente grapadas por el hendido con 2 grapas

Encuadernado fresado

Los pliegos van unidos entre sí mediante cola aplicada al lomo.

Rustica cosida

Los pliegos del interior van cosidos entre sí, es la encuadernación de tapas blandas, empleada para libros de educación, libros de bolsillo y revistas de gran extensión en cuanto a número de páginas. En este tipo de encuadernación el bloque del interior del libro va unido a las cubiertas por el lomo.

Encuadernado en espiral

es un método económico de encuadernación que consiste en colocar las hojas formando bloques, hacer una fila de agujeros en el lado del lomo y pasar un espiral de alambre por estos orificios. Se usa mucho en cuadernos y manuales de uso intenso pero breve.


11. IMPRESIÓN


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