YATTA_programma corsi ott-dic 2017

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YATTA! IL MAKERSPACE DI GARIBALDI FORMAZIONE Il luogo dove imparare a fare cose

PROGRAMMA AUTUNNO 2017



INDI CE PAG. 4

YATTA!

PAG. 6

CALENDARIO

PAG. 8

I NOSTRI PUNTI DI FORZA

PAG.10

SENZA SEGRETI

PAG. 14

KIDS & TEEN

PAG. 22

CORSI E WORKSHOP

PAG. 32

FUORI SEDE

PAG. 34

DOVE

PAG. 36

CONTATTI


YATTA! YATTA! Fai da noi è il primo makerspace nato in centro a Milano. Un laboratorio attrezzato dedicato agli appassionati di elettronica, informatica, design. L' approccio alla formazione del team di Yatta si inserisce nel solco tracciato dal cosiddetto movimento maker, debitori dei pionieri dell’informatica (hacker) e della tradizione pedagogica del Costruttivismo. Lo scopo della nostra offerta formativa è favorire la condivisione di competenze in una visione ampliata del concetto di artigiano (l'artigiano-digitale) attraverso attività pratiche e workshop, con l'ausilio di stampanti 3D, taglio laser, schede di prototipazione e plotter da taglio. Durante i corsi la conoscenza del tema specifico si concretizza con la realizzazione attiva di un progetto, secondo un approccio pratico e multidisciplinare. YATTA! è un progetto dell'Associazione Codice e Bulloni. La nostra offerta formativa è dedicata ai nostri soci. Associarsi è semplice: con soli 20€ all'anno sostieni l'associazione. .



CA LEN DA RIO

MERCOLEDÌ 04

STAMPA 3D SENZA SEGRETI

SABATO 07

STAMPA 3D *KIDS*

07 / 14

WORDPRESS PRO

MERCOLEDÌ 11

ARDUINO SENZA SEGRETI

SABATO 14

CODERDOJO

MERCOLEDÌ 18

SHIBORI

18 / 19 / 20

GRASSHOPPER: PROGETTAZIONE ALGORITMICA E FABBRICAZIONE DIGITALE

MERCOLEDÌ 25

GUIDA PRATICA PER BITCOIN, BLOCKCHAIN E LE NUOVE CRIPTOVALUTE

SABATO 28

CODING CON SCRATCH *KIDS*

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SHIBORI CON VINO

OT TO BRE


SABATO 04

SHIBORI CON CIPOLLA

VENERDÌ 10

CORSO DI IOT BASI DI DOMOTICA

SABATO 02

ROBOTICA *KIDS*

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WEB DEVELOPMENT

SABATO 16

STAMPA 3D *TEEN*

SABATO 11

CODING CON ARDUINO *KIDS*

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SHIBORI CON CAFFÈ

SABATO 18

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CODERDOJO

MERCOLEDÌ 20 STAMPA 3D SENZA SEGRETI

SHIBORI CON INDACO SECCO

24 / 25

PUBCODER: LIBRI ILLUSTRATI DIGITALI INTERATTIVI

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TUTTO IL MESE

PROTOTIPAZIONE 3D PER GIOVANI LODIGIANI

NO VEM BRE

DI CEM BRE


I NOSTRI PUNTI DI FORZA IMPARARE FACENDO I nostri corsi sono dei laboratori dove sperimentare passo passo quanto si apprende sotto la supervisione del docente, un plus che i corsi on line, risorse preziosissime, non possono dare.

COMPETENZE E BADGES Gli Open Badge sono uno strumento internazionale per certificare le competenze acquisite informalmente. Da ottobre 2017 chi frequenta i corsi organizzati da YATTA riceve un open badge spendibile su proprio cv, oltre che sul proprio profilo linkedin e facebook. Uno strumento utile per i professionisti, ma importante anche per i piĂš piccoli.

CONDIVISIONE Lo scambio col docente o con gli altri partecipanti è un valore che solo i corsi in presenza danno: un modo per crescere, confrontarsi e collaborare con gli altri.


RELAZIONI Corsi in presenza (e non online) per incentivare il confronto diretto. Corsi per massimo 12 persone per permettere al docente di seguire tutti i partecipanti e incentivare l'interazione. Docenti qualificati e con esperienza.

TEMPO Per venire incontro alle tue esigenze di tempo abbiamo studiato tre formule di corso: 2-4 ore impari le basi del making (i corsi senza segreti) oppure acquisisci una competenza specifica. 1-2 giorni dedicati ad un tema specifico. 3 o piĂš giornate per conoscere nel dettaglio un tema sfaccettato.

PREZZO Offriamo corsi a prezzi accessibili perchè crediamo che la formazione e la cultura debbano essere alla portata di tutti. Inoltre la maggior parte dei nostri corsi sono prenotabili con la tariffa EARLY BIRD ancora piÚ bassa.


SENZA SEGRETI La serie di corsi SENZA SEGRETI nasce per introdurre alle tecnologie digitali un pubblico ampio, abbassando le barriere di ingresso. 3 ore per essere introdutti alle tecnologie utili ai maker, partendo dalla stampa 3D, Arduino e il coding. Tre ore intense ricche di spunti per stimolare la curiositĂ e dare il via a progetti interessanti e innovativi.


A TUA DISPOSIZIONE: IL FABLAB Un luogo di sperimentazione e condivisione di pratiche, per iniziare un percorso di apprendimento. Il laboratorio è il luogo dove la teoria si trasforma in oggetti e movimenti. Ma anche il contrario: un luogo dove si risale dall'utilizzo pratico di un oggetto che permetta di riprogettarlo. Nel laboratorio sarai guidato dall'emozione di fare nuove scoperte.


PER CHI

Per comprendere l'utilità della stampa 3D: docenti di scuole primarie e secondarie, studenti universitari, genitori, designer, creativi, start-upper, imprenditori, crafter. € 35

La stampa 3D desktop è la tecnologia che ha reso possibile la produzione di piccole quantità di prodotti e un elevato livello di personalizzazione secondo il bisogno individuale. Qualcuno la chiama rivoluzione e in un certo senso ha ragione. Sicuramente con la stampa 3D si sono aperte le porte della cosiddetta customizzazione di massa. Questo corso introduttivo è orientato ad un pubblico generalista che vuole conoscere meglio sia la tecnologia, per rendere competenti il maggior numero di persone su una tecnologia dal grande impatto sociale. PROSSIMO APPUNTAMENTO 20 dicembre 2017 autoproduzione fai da te prototopazione co-design digital fabrication


PER CHI Per comprendere le potenzialità di questa famiglia di schede: docenti di scuole primarie e secondarie, studenti universitari, genitori, designer, creativi, start-upper. € 35

Questo corso introduttivo, aperto a tutti, è orientato ad un pubblico generalista che vuole conoscere meglio questa tecnologia per curiosità o interesse a realizzare progettare basati su Arduino. automazione prototipazione pensiero progettuale


KIDS & TEEN Due percorsi destinati ai più giovani, KIDS dagli 8 ai 13 anni e TEEN dai 14 ai 18 anni per avvicinarli alle nuove tecnologie nell'età più importante per lo sviluppo della creatività. Due percorsi dove sperimentare e imparare tra coetanei, seguiti dai docenti/facilitatori. I genitori che vogliono partecipare sono i benvenuti per affiancare i loro ragazzi nella risoluzione di problemi e nella crescita delle competenze digitali.


IMPARARE FACENDO Il making, la sperimentazione di base come scintilla per scoprire e imparare, seguiti da figure esperte che intervengono per orientare, non per imporre. Capire che il mondo si costruisce in prima persona, smontando i meccanismi e le regole per farle proprie e arrivare a scoprirne il senso. Un approccio valido per l’educazione di base ma anche nella formazione avanzata.


PER CHI Per ragazzi che vogliono imparare a programmare e utilizzare le principali tecnologie di oggi, 8-16 anni. GRATUITO

La Fondazione CoderDojo supporta un movimento internazionale rivolto alla divulgazione delle nuove tecnologie, a partire dall'alfabetizzazione informatica, dando vita all'omonimo format di corsi. Il nostro CoderDojo è un appuntamento regolare gratuito per ragazzi e ragazze che vogliono imparare a programmare e utilizzare le principali tecnologie digitali dei nostri giorni. risoluzione di problemi approccio alle materie STEM/STEAM utilizzo di strumenti open source


PER CHI Per ragazzi che hanno tanta curiosità e creatività o che vogliono realizzare il loro mondo di oggetti 3D. 8-13 anni. € 25

Questo corso introduttivo è orientato ai giovanissimi che vogliono conoscere meglio la stampa 3D e trovare l'applicazione di questa rivoluzionaria tecnologia nella vita quotidiana. Verranno fornite le nozioni fondamentali per avvicinarsi in prima persona al processo di stampa 3D: dal funzionamento delle stampanti ai software di modellazione tridimensionale più diffusi, arrivando alla stampa dei primi oggetti.

autoproduzione fai da te prototopazione co-design digital fabrication utilizzo di strumenti open source


PER CHI Per i giovanissimi che hanno voglia di mettersi letteralmente in gioco imparando a programmare. 8-13 anni. € 25

Programmare significa utilizzare e sviluppare un pensiero logico-matematico per la risoluzione dei problemi complessi, sviluppando allo stesso tempo una grande creatività. Si utilizzeranno Scratch e alcune sue varianti, un programmo ideato dal MIT Media Lab. I software sono Open Source e permettono di creare animazioni e giochi, da semplici a complessi. PERCORSO A 3 MODULI INDIPENDENTI. Alla fine dei 3 corsi verrà rilasciato un open badge.

programmazione risoluzione di problemi approccio STEM/STEAM


PER CHI

Per giovanissimi che vogliono imparare a programmare e utilizzare le principali tecnologie di oggi. 8-13 anni. € 25

Arduino per la gioia di giovani maker! Rispetto al corso di coding con scratch, si insegnerà il pensiero computazionale utilizzando Arduino, la piattaforma di prototipazione più diffusa al mondo ideata per l’insegnamento dell’elettronica e della programmazione anche a chi parta da zero. PERCORSO A 3 MODULI INDIPENDENTI. Alla fine dei 3 corsi verrà rilasciato un open badge. programmazione open source hardware arduino e schede di prototipazione pensiero computazionale automazione fai da te analogico


PER CHI

Per giovanissimi che vogliono imparare a programmare e utilizzare le principali tecnologie di oggi. 8-13 anni. â‚Ź 25

Grazie ad un approccio ludico, i ragazzi vengono introdotti alla robotica e all'utilizzo della tecnologia per ampliare le proprie conoscenze in ambito digitale. Una mattina tra amici a costruire e far muovere il loro primo robot! PERCORSO A 3 MODULI INDIPENDENTI. Alla fine dei 3 corsi verrĂ rilasciato un open badge. programmazione open source robotica tecnologia fabbricazione digitale basi di automazione


PER CHI Per ragazzi che hanno voglia di mettersi letteralmente in gioco imparando a programmare. 14-18 anni. â‚Ź 25

Questo corso introduttivo è orientato ai ragazzi delle scuole superiori che vogliono conoscere meglio la stampa 3D e scoprire l'applicazione di questa rivoluzionaria tecnologia nella vita quotidiana. Verranno fornite le nozioni fondamentali per avvicinarsi al processo di stampa 3D: dal funzionamento delle stampanti ai software di modellazione tridimensionale piÚ diffusi, arrivando alla stampa dei primi oggetti. autoproduzione fai da te prototopazione co-design digital fabrication utilizzo di strumenti open source STEM/STEAM


CORSI E WORKSHOP Corsi e workshop mirano a sviluppare competenze in ambito digitale. Si rivolgono ad un pubblico che ha voglia o bisogno di apprendere nuove competenze da spendere in ambito lavorativo o per sviluppare un progetto. Un mix di attività laboratoriale e manuale personale o insieme a nuovi amici, perché modellare, tagliare, saldare e costruire, commettendo errori, sono azioni che stimolano domande, migliorano gradualmente le proprie conoscenze e sviluppano creatività e capacità di risoluzione dei problemi. E sono soprattutto attività molto divertenti.


CONDIVISIONE Imparare da persone che hanno competenze complementari alle proprie, per creare una comunità di scambio di conoscenze. Lo scambio che avviene di persona o tramite la condivisione di documentazione e risorse online. La collaborazione è fondamentale anche nella fase di progettazione, o meglio ancora di co-progettazione.


PER CHI Per chi ha già conoscenze base di WordPress e vuole creare template personalizzati. Non sono richieste conoscenze di programmazione pregresse ma costituiscono sicuramente un vantaggio. € 350 310

WordPress è un software gratuito impiegato per gestire più del 25% dei contenuti dei siti attualmente online. Attraverso esercizi assistiti e grazie agli strumenti di WordPress disponibili con template o plugin (sidebar, widget, campi meta, customizer) si affronterà la personalizzazione di un sito web. Saranno messi a confronto template gratuiti e premium per valutarne l’efficacia e la praticità d’uso. Verranno fornite spiegazioni teoriche sulla struttura del codice di WordPress ( il loop, i template, le funzioni base e il file functions.php ) e verranno fatti degli esercizi semplici per creare da zero un nuovo template semplice ma totalmente personalizzato. file functions template personalizzato plug in nuovo sito web gestione dei contenuti


PER CHI

Per chi ha voglia di creare tinture naturali e tessuti personalizzati sia a livello amatoriale che per acquisire nuove conoscenze per il proprio lavoro.

Lo Shibori è un'antica tecnica utilizzata in Giappone per tingere e decorare i tessuti, che consiste nel piegare, legare o cucire la stoffa per poi immergerla in un bagno di tintura per creare fantasie astratte o geometriche a seconda degli strumenti. Dall’utilizzo di fili, a tecniche di cucito, dalla legatura ad anello alla piegatura, esistono un’infinità di metodi per creare disegni sempre diversi. Durante la lezione utilizzeremo foglie di indaco su seta per raggiunge una tonalità di blu “cielo d’autunno”. Durante il workshop verranno eseguite tutte le fasi del processo di piegatura, pressatura e tintura del tessuto e sperimenteremo nuove tecniche di decorazione tramite forme e strumenti realizzati grazie a macchine a controllo numerico come laser cutter o stampanti 3D. tintura naturale tradizioni giapponesi fissaggio del colore pattern artigianato (atipico)


PER CHI Per designer, architetti, modellatori 3D, maker. Per chi ha una conoscenza del software Rhinoceros ad un livello medio e conoscenza fluida del disegno tecnico CAD. € 350 280

Grasshopper è uno dei software di modellazione algoritmica più famosi a livello mondiale. È basato su Rhinoceros, col quale interagisce in tempo reale. In questo corso affronterai gli elementi chiave per avvicinarti alla progettazione algoritmica e scoprire come i tuoi progetti traggano beneficio da questo approccio, ampliando notevolmente le tue possibilità creative, sia in ambito maker che per il design di prodotto e l'architettura. A termine corso avrai a disposizione strumenti efficaci, una buona conoscenza della progettazione algoritmica e del funzionamento di Grasshopper per i tuoi progetti, digitali e reali. modellazione e progettazione algoritmica libertà geometrica programmazione a blocchi


PER CHI

Per chi vuole conoscere in dettaglio l'economia digitale, per imprenditori che stanno valutando il vantaggio delle criptovalute per la propria impresa, per studenti di economia. € 180 160

Per comprendere veramente cosa hanno di così speciale Bitcoin e Blockchain, è necessario capire prima come creare il proprio portafoglio e dove trovare le monete virtuali. Durante il percorso che inizia dai concetti più elementari, affronteremo le domande più interessanti di questo momento: come funzionano i Bitcoin e la Blockchain, che cosa rende Bitcoin diverso dalle monete correnti (euro, dollari), come nascono i Bitcoin e se sono sicuri ed affidabili. Durante il corso si alterneranno pochi momenti di teoria necessaria con prove pratiche. criptovalute storia della moneta il wallet mining e trading


PER CHI Per chi ha giĂ conoscenze base di WordPress e vuole creare template personalizzati. Non sono richieste conoscenze di programmazione pregresse ma costituiscono sicuramente un vantaggio.

Secondo appuntamento del corso per impare quest'antica tecnica utilizzata in Giappone per tingere e decorare i tessuti. Piegare, legare o cucire la stoffa per poi immergerla in un bagno di tintura per creare fantasie astratte o geometriche a seconda degli strumenti saranno l'oggetto di quello che si imparareĂ in queste ore. ORGANIZZATO DA SHIBORI LAB tintura naturale tradizioni giapponesi fissaggio del colore pattern artigianato (atipico)


PER CHI

Il corso è aperto a tutti coloro che abbiano già una conoscenza di base della programmazione (non importa sapere un linguaggio particolare, bastano i concetti di base). € 180 160

Internet of Things “da zero”: di cosa si tratta e che tecnologie possiamo usare per collegare ad Internet i nostri “oggetti". Proveremo la board LoLin32; scheda basata sul microcontrollore ESP32 le cui principali caratteristiche sono la possibilità di essere programmata con i tool di Arduino e che utilizza la connessione WiFi ed è dotata di un piccolo display OLED. Dopo aver visto come programmare la board, proveremo un tipico scenario IoT in cui collegheremo la board ad Internet e visualizzeremo su una dashboard online i dati trasmessi. ESP32 OLED Arduino wifi IoT


PER CHI

Per illustratori, grafici, art director, insegnanti di materie artistiche, creativi. Necessarie conoscenze base di Photoshop. â‚Ź 350 310

Il corso, indirizzato in particolare ad illustratori mostrerĂ tutti i passaggi per arrivare dalle proprie illustrazioni statiche a illustrazioni animate e interattive grazie al software PubCoder in grande ascesa nell'ambito dell'editoria digitale. Durante i corsi di PubCoder imparerai a realizzare semplici animazioni, ebook e/o app interattive che potrai distribuire su tutte le piattaforme con contenuti animati, video, suoni e funzioni di read aloud. animazione interattivitĂ eventi e azioni gestione dei frame


PER CHI Per designer, programmatori, grafici, studenti. Una conoscenza minima di HTML è necessaria € 180 160

Il corso ha la finalità di introdurre allo sviluppo WEB partendo dalle basi dell'HTML. L'obiettivo è la costruzione di un sito web semplice e compatibile con i cellulari. I linguaggi impiegati saranno HTML5, CSS3 e un pizzico di Javascript.

HTML5 CSS3 Javascript


FUORI SEDE I corsi fuori sede sono le attivitĂ formative aperte alla cittadinanza che facciamo presso altre strutture. Queste attivitĂ sono gestite dai partner del progetto. Con questo format portiamo la nostra conoscenza in giro per Milano e in altri Comuni.


PER CHI Per maggiorenni residenti nel lodigiano, ragazzi in cerca di nuove competenze, disoccupati, con conoscenze di software di progettazione. GRATUITO

Il corso ha la finalità di formare i giovani all’uso delle stampanti 3D per realizzare prototipi per conto di aziende locali. Le aziende alla fine del percorso potranno proporre interessanti stage e tirocini. L'obiettivo è la conoscenza approfondita dell'uso di una stampante 3D e di un software CAD per la progettazione di oggetti. È quindi richiesta almeno una competenza di base dei software di disegno tecnico 2D/3D.

autoproduzione fai da te prototopazione co-design digital fabrication


CONDIVISIONE, OPEN BADGES, PROTOTIPAZIONE PREZZI ACCESSIBILI



VIALE

PASU BIO


Siamo in Viale Pasubio 14 a due passi da Garibaldi. Siamo nel Distretto Digitale di Garibaldi, una macro-area che si estende dall’area di Porta Nuova fino a piazza XXV Aprile, passando per il quartiere Isola. Partecipando ai nostri corsi potrai beneficiare delle nostre convenzioni con attività della zona.

Siamo comodissimi da raggiungere con numerosi mezzi pubblici urbani ed extraurbani oltre che dal bike e car sharing. Metropolitana Linea 2: Garibaldi, Moscova Linea 5: Garibaldi, Monumentale Bus Linee 70, 94 Tram Linee 2, 4, 12, 14, 10, 33 Stazione Ferroviara Porta Garibaldi FN: linee urbane, suburbane, regionali e interregionali


ISCRIVITI AI CORSI WWW.YATTAMAKERSPACE.IT

PER INFO: CORSI@YATTAMAKERSPACE.IT TEL 02 8707 5740


YATTA! è un progetto di Codice e Bulloni CC BY-NC-ND - Codice e Bulloni Settembre 2017

Testi Chiara Ettari Tiziana Iskander Marco Lanza Foto Chiara Ettari Carlo Prevosti Grafica Reileta


Viale Pasubio 14 20154 Milano +39 02 8707 5740 hello@yattamakerspace.it yattamakerspace.it


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