Tutorial: Estructura de la Computadora
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Índice: •
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Objetivos / 3
Definición de computadora / 4
Estructura de la computadora / 6
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Hardware / 7
• Dispositivos de entrada / 9 • Dispositivos de salida / 10 Unidad central de procesamiento – CPU / 11
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Memoria principal / 13
Dispositivos secundarios / 15
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Software / 16
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Objetivos: • • •
Al finalizar el estudiante será capaz de:
•
Definir el concepto de computadora
Establecer los conceptos de Harware y Software
•
Explicar la organización de una computadora
Describir los componentes de una computadora
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¿Qué es una computadora?: Una computadora es una máquina diseñada para aceptar datos, realizar operaciones matemáticas y lógicas a gran velocidad y mostrar los resultados de estas operaciones, todo bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el propio computador.
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¿Qué es una computadora?: Una computadora es una máquina diseñada para aceptar datos, realizar operaciones matemáticas y lógicas a gran velocidad y mostrar los resultados de estas operaciones, todo bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el propio computador.
Computadora DATOS
INFORMACION Salida
Entrada Programa Problema
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Estructura de la computadora COMPONENTES
Estructura Lógica
Estructura Física
SOFTWARE
HARDWARE
Parte no física, los programas o aplicaciones que se ejecutan en la computadora
Parte física, los componentes físico tecnológico que trabajan o interactúan con la computadora.
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HARDWARE: componentes físicos de una computadora El hardware o componentes físicos principales de una computadora son: Dispositivos de Salida Dispositivos de Entrada Unidad Central de Procesamiento -CPU Memoria Principal Dispositivos de Almacenamiento Secundario
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HARDWARE Almacenamiento Secundario
Unidad Central de Procesamiento
Dispositivo de Entrada
Unidad aritm茅tico / L贸gica (ALU)
Dispositivo de Salida
Unidad de Control (CU)
Memoria Flujo de Datos Flujo de Control Buses
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Dispositivos de entrada • Los dispositivos de entrada es el medio de comunicación entre el usuario y la computadora. • Permite al usuario ingresar los datos y comandos a la computadora para su procesamiento. Ejemplos:
Teclado y Ratón
Lápiz óptico
Pantalla táctil
Joystick
Escáner
Lector código de barras
Micrófono
Cámara
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Dispositivos de salida • Los dispositivos de salida son un medio de comunicación entre la computadora y el usuario • Son unidades de hardware que permiten a la computadora mostrar información a los usuarios, la salida de la ejecución de un programa. Ejemplos:
Monitor
Impresora
Salida de voz
Graficador
Auricular
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Unidad central de procesamiento (CPU) La Unidad Central de Procesamiento - CPU es el cerebro de la computadora, también conocida como una unidad central de proceso , es el hardware en un equipo que lleva a cabo las instrucciones de un programa informático mediante la realización de la aritmética básica, lógica y de entrada/salida de las operaciones de la sistema. El término ha estado en uso en la industria de la informática por lo menos desde la década de 1960. La forma, el diseño y la implementación de los CPU han cambiado a lo largo de su historia, pero su operación fundamental sigue siendo la misma. •
La CPU consiste de dos componentes principales: CPU UNIDAD ARITMÉTICO / LÓGICA (ALU) Realiza las operaciones aritméticas y lógicas.
Colocar un gráfico
UNIDAD DE CONTROL (CU) Extrae instrucciones de la memoria las interpreta y ejecuta, llama a la ALU cuando es necesario
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Unidad central de procesamiento (CPU) Características: • La velocidad del CPU se mide en MIPS (Millones de instrucciones por segundo). • La CPU es un componente computacional completo, que se fabrica en un solo chip que se le conoce como microprocesador • Cada operación dentro de la CPU toma lugar en un pulso de reloj. La velocidad del reloj se mide en MegaHertz (Mhz. o millones de tics por segundo. • El tamaño de la palabra es el número de bits que la CPU puede procesar a la vez. Un procesador de 32 bits puede manipular 32 bits simultáneamente • Intel, Motorola son fabricantes de CPU 12
Memoria principal La memoria principal es el componente físico de la computadora donde se almacenan temporalmente los programas y los datos. La memoria principal consta de dos áreas de memoria: •
La Memoria RAM (Random Access Memory)
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La Memoria ROM (Read Only Memory)
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Memoria principal La memoria principal es el componente físico de la computadora donde se almacenan temporalmente los programas y los datos. La memoria principal consta de dos áreas de memoria: •
La Memoria RAM (Random Access Memory) o En esta memoria se almacena el programa con los datos que se está ejecutando. o La información está disponible sólo mientras el computador está encendido. o Cuando el computador se apaga o arranca nuevamente la información se pierde, por lo que es una memoria volátil.
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La Memoria ROM (Read Only Memory) o Es una memoria estática que no puede cambiar, o El computador puede leer los datos almacenados en ella pero no modificarlos, por lo que se dice que esta memoria es de sólo lectura.
o Los datos de la memoria ROM están grabados en forma permanente por el fabricante del computador. o Se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio del sistema y a su 14 configuración.
Dispositivos y medios de almacenamiento secundarios •
El almacenamiento secundario o externo es una forma permanente para para guardar los datos.
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La información permanece indefinidamente hasta que se borre.
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Tienen más capacidad que la memoria principal en varios ordenes de magnitud, aunque son más lentos.
Ejemplos:
Unidad de CD/DVD
Unidad de Disco Duro
Módem
CD
DVD Pen Drive
Disco Externo
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SOFTWARE Se clasifican en: • Software de Sistema • Software de Aplicación
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SOFTWARE Software de Sistema Son los programas que ayudan al funcionamiento eficiente de una computadora: Sistema operativo: PC Window, Linux, MAC Os, entre otros Compiladores, intérpretes, administrados de archivos.
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SOFTWARE Software de Aplicación •
Son los programas que llevan a cabo tareas específicas y usan los usuarios. • Software de Negocio: Procesadores de palabra. Hojas de cálculo, Presentaciones, Bases de datos. • Aplicaciones Utilitarias; Antivirus, Navegadores, Correos,
• Aplicaciones Colaborativas; Redes Sociales, correos • Entretenimiento: Juegos, Películas, Música. • Aprendizaje: Tutoriales, Wiki, Enciclopedias
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Estructura de la Computadora
Elaborado: María del Carmen Melissa Quintero Félix Yeimy Guadalupe López Camacho