Tutoria estructura computadora

Page 1

Tutorial: Estructura de la Computadora

1


Índice: •

Objetivos / 3

Definición de computadora / 4

Estructura de la computadora / 6

Hardware / 7

• Dispositivos de entrada / 9 • Dispositivos de salida / 10 Unidad central de procesamiento – CPU / 11

Memoria principal / 13

Dispositivos secundarios / 15

Software / 16

2


Objetivos: • • •

Al finalizar el estudiante será capaz de:

Definir el concepto de computadora

Establecer los conceptos de Harware y Software

Explicar la organización de una computadora

Describir los componentes de una computadora

3


¿Qué es una computadora?: Una computadora es una máquina diseñada para aceptar datos, realizar operaciones matemáticas y lógicas a gran velocidad y mostrar los resultados de estas operaciones, todo bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el propio computador.

4


¿Qué es una computadora?: Una computadora es una máquina diseñada para aceptar datos, realizar operaciones matemáticas y lógicas a gran velocidad y mostrar los resultados de estas operaciones, todo bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el propio computador.

Computadora DATOS

INFORMACION Salida

Entrada Programa Problema

5


Estructura de la computadora COMPONENTES

Estructura Lógica

Estructura Física

SOFTWARE

HARDWARE

Parte no física, los programas o aplicaciones que se ejecutan en la computadora

Parte física, los componentes físico tecnológico que trabajan o interactúan con la computadora.

6


HARDWARE: componentes físicos de una computadora El hardware o componentes físicos principales de una computadora son:  Dispositivos de Salida  Dispositivos de Entrada  Unidad Central de Procesamiento -CPU  Memoria Principal  Dispositivos de Almacenamiento Secundario

7

7


HARDWARE Almacenamiento Secundario

Unidad Central de Procesamiento

Dispositivo de Entrada

Unidad aritm茅tico / L贸gica (ALU)

Dispositivo de Salida

Unidad de Control (CU)

Memoria Flujo de Datos Flujo de Control Buses

8


Dispositivos de entrada • Los dispositivos de entrada es el medio de comunicación entre el usuario y la computadora. • Permite al usuario ingresar los datos y comandos a la computadora para su procesamiento. Ejemplos:

Teclado y Ratón

Lápiz óptico

Pantalla táctil

Joystick

Escáner

Lector código de barras

Micrófono

Cámara

9


Dispositivos de salida • Los dispositivos de salida son un medio de comunicación entre la computadora y el usuario • Son unidades de hardware que permiten a la computadora mostrar información a los usuarios, la salida de la ejecución de un programa. Ejemplos:

Monitor

Impresora

Salida de voz

Graficador

Auricular

10


Unidad central de procesamiento (CPU) La Unidad Central de Procesamiento - CPU es el cerebro de la computadora, también conocida como una unidad central de proceso , es el hardware en un equipo que lleva a cabo las instrucciones de un programa informático mediante la realización de la aritmética básica, lógica y de entrada/salida de las operaciones de la sistema. El término ha estado en uso en la industria de la informática por lo menos desde la década de 1960. La forma, el diseño y la implementación de los CPU han cambiado a lo largo de su historia, pero su operación fundamental sigue siendo la misma. •

La CPU consiste de dos componentes principales: CPU UNIDAD ARITMÉTICO / LÓGICA (ALU) Realiza las operaciones aritméticas y lógicas.

Colocar un gráfico

UNIDAD DE CONTROL (CU) Extrae instrucciones de la memoria las interpreta y ejecuta, llama a la ALU cuando es necesario

11


Unidad central de procesamiento (CPU) Características: • La velocidad del CPU se mide en MIPS (Millones de instrucciones por segundo). • La CPU es un componente computacional completo, que se fabrica en un solo chip que se le conoce como microprocesador • Cada operación dentro de la CPU toma lugar en un pulso de reloj. La velocidad del reloj se mide en MegaHertz (Mhz. o millones de tics por segundo. • El tamaño de la palabra es el número de bits que la CPU puede procesar a la vez. Un procesador de 32 bits puede manipular 32 bits simultáneamente • Intel, Motorola son fabricantes de CPU 12


Memoria principal La memoria principal es el componente físico de la computadora donde se almacenan temporalmente los programas y los datos. La memoria principal consta de dos áreas de memoria: •

La Memoria RAM (Random Access Memory)

La Memoria ROM (Read Only Memory)

13


Memoria principal La memoria principal es el componente físico de la computadora donde se almacenan temporalmente los programas y los datos. La memoria principal consta de dos áreas de memoria: •

La Memoria RAM (Random Access Memory) o En esta memoria se almacena el programa con los datos que se está ejecutando. o La información está disponible sólo mientras el computador está encendido. o Cuando el computador se apaga o arranca nuevamente la información se pierde, por lo que es una memoria volátil.

La Memoria ROM (Read Only Memory) o Es una memoria estática que no puede cambiar, o El computador puede leer los datos almacenados en ella pero no modificarlos, por lo que se dice que esta memoria es de sólo lectura.

o Los datos de la memoria ROM están grabados en forma permanente por el fabricante del computador. o Se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio del sistema y a su 14 configuración.


Dispositivos y medios de almacenamiento secundarios •

El almacenamiento secundario o externo es una forma permanente para para guardar los datos.

La información permanece indefinidamente hasta que se borre.

Tienen más capacidad que la memoria principal en varios ordenes de magnitud, aunque son más lentos.

Ejemplos:

Unidad de CD/DVD

Unidad de Disco Duro

Módem

CD

DVD Pen Drive

Disco Externo

15


SOFTWARE Se clasifican en: • Software de Sistema • Software de Aplicación

16


SOFTWARE Software de Sistema Son los programas que ayudan al funcionamiento eficiente de una computadora:  Sistema operativo: PC Window, Linux, MAC Os, entre otros  Compiladores, intérpretes, administrados de archivos.

17


SOFTWARE Software de Aplicación •

Son los programas que llevan a cabo tareas específicas y usan los usuarios. • Software de Negocio: Procesadores de palabra. Hojas de cálculo, Presentaciones, Bases de datos. • Aplicaciones Utilitarias; Antivirus, Navegadores, Correos,

• Aplicaciones Colaborativas; Redes Sociales, correos • Entretenimiento: Juegos, Películas, Música. • Aprendizaje: Tutoriales, Wiki, Enciclopedias

18


Estructura de la Computadora

Elaborado: María del Carmen Melissa Quintero Félix Yeimy Guadalupe López Camacho


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.