E - Arens

Page 1



SANTOS, Ygor dos

E - Arenas Trabalho final de graduação em Arquitetura e Urbanismo do Centro Universitário Barão de Mauá Orientador: Me. Éder Roberto da Silva

Ribeirão Preto - 2021


48


SANTOS, Ygor dos

E - Arenas Trabalho final de graduação em Arquitetura e Urbanismo do Centro Universitário Barão de Mauá para obtenção do título de bacharel. Orientador: Me. Eder Roberto da Silva Data de aprovação: __/__/__ BANCA EXAMINADORA

Me. Éder Roberto da Silva



Ao meu corpo e mente que me conduziram e suportaram inúmeras situações adversas. Ao grupo de amigos que tive oportunidade de fazer parte durante esses anos, sei que sem eles a jornada seria muito mais difícil. Gabriel por me ajudar de incontáveis formas, Roberta pelo ombro amigo e conversas que muitas vezes me impediram de parar, Beto por sempre se empolgar e me fazer gostar do que faço, Junio por ser crucial e ser responsável por me dar o último folego na reta final. Mateus, Matheus e Antonio, vocês fazem parte disso. A minha namorada e amiga, Ana Luísa pela paciência e compreensão e força que me moveram no meu ano mais complicado durante a graduação. A minha Família, Tio Feliz e Tia Silvia, Marina e Claúdio. Meu amigo e irmão João e sua mãe por serem incríveis comigo. E a pessoa mais importante na minha vida, minha Mãe, é imensurável a grandeza e força dela e só consigo descrever que é uma honra ser seu filho. Por fim ao meu Orientador Éder, que me fez seguir com o projeto que eu queria, algo que realmente gosto e vivo, e por ele desde sempre acreditar mais em mim do que eu mesmo.



1 INTRODUÇÃO.......................09 1 . 1 CONTEXTO DO TRABALHO.......11 1 . 2 PROBLEMA...................12 1 . 3 JUSTIFICATIVA..............13 1 . 4 OBJETIVO GERAL.............13 1 . 4 . 1 OBJETIVOS ESPECÍFICOS.13 2 LEITURA PROJETUAL................19 2 . 1 FUSION ARENA...............21 2 . 2 INTEGRATED E-SPORTS STADIUM ZHONGXIAN......................21 2 . 3 FORTRESS MELBOURNE.........22 3 LEVANTAMENTOS....................23 5 SOLUÇÃO PROJETUAL................33 Plantas..........................39 CORTES...........................42 ELEVAÇÕES........................44 6 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS.......45




1.1 CONTEXTO DO TRABALHO Resignifcar, evoluir, modificar o fazer, são passagens existentes na arquitetura, no ser humano, e em suas atividades. Partindo disso criar um espaço para algo que um dia foi quimérico é o objetivo deste trabalho, gerar um espaço que abrigue essa nova ressignificação do esporte, que nos tempos atuais se tornou digital. “A nossa nova arquitetura não continua a construir algo que foi interrompido, ela está no início e não deve apenas construir. Sua tarefa é compreender as nova formas de vida a fim de participar de todo o devir do novo mundo por meio do planejamento de construções adequadas.” (LISSITZKY, 2019)

As E-arenas(arenas de esporte eletrônicos) como são chamadas, em comparação aos ambientes para os esportes tradicionais estão emergindo pelo mundo. Esse espaço é desenvolvido para hospedar campeonatos de jogos virtuais, tendo esse aspecto tecnológico, sua capacidade de comunicação global, atraindo não somente os entusiastas de jogos, mas também investimentos para a sua criação. Tais

eventos, previamente executados em locais não específicos para sua atividade de forma ''improvisada'', como ocorreu em 1972 na Universidade de Stanford nos Estados Unidos, o primeiro e reconhecido campeonato de games chamado de ''Olimpíadas Intergalácticas de Spacewar'' teve seus estudantes como público alvo. A partir dos anos 2000 o esporte cresceu de uma dezena de campeonatos para uma centena até 2010. Com o advento da internet limitações físicas foram quebradas possibilitando torneios online. Em 2013 o famoso site de streaming Twitch registrava 4,5 milhões de visualizações simultâneas durante uma competição de DOTA 2, esse ano marcou também uma grande presença física de espectadores no evento vendendo todos os ingressos no Staples Center em Los Angeles. (CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE ESPORTS CBES). Esses dados sugerem que a concepção de um espaço especifico se torne uma demanda. No Brasil já é notável a presença desses locais, mesmo a maioria estando localizados em São Paulo, eles aparecem em outros estados.

11


Há também fora do país projetos ambiciosos como a Fusion Arena, um empreendimento de 50 milhões de dólares, localizada no centro do complexo esportivo da Filadélfia. No Canadá está previsto que até 2025 uma arena futurística será construída com um espaço para 7 mil pessoas com valor estimado de 500 milhões de dólares, o espaço será adaptado para receber também shows e convenções. Em 2018 na China foi criado pelo arquiteto Barrie Ho, o Zhongxian o primeiro recinto dedicado exclusivamente aos e-Sports. Arenas de E-Sports versa um tema muito novo, habilitando assim possibilidades de repensar a forma e maneiras para abrigar esse novo grupo de esporte.

1.2

PROBLEMA

Um grupo se identifica pela forma que interagem, suas ações e atividades, ligado a isso está também seu ambiente de atuação, para os novos esportistas digitais cotidianamente se encontram em suas casas ou gamer houses (centro de treinamento e moradia que dispõe de todos os meios necessários para a pratica da atividade), porém quando se trata de atuações de escalas maiores, seu local se torna o estádio esportivo, onde terá contato direto com a torcida fazendo parte de um evento maior. Cada jogo prevê necessidades especificas, fazendo com que ambientes dedicados sejam criados. Por meio deste trabalho será desenvolvido o estudo e criação de um espaço aos jogos eletrônicos de maiores proporções na cidade de Ribeirão Preto.

Figura 1- Mapa localização e- Arenas no Brasil. Fonte: FDC comunicação 2019.

12


1.3

JUSTIFICATIVA

O ser humano não é imutável e a fim de uma busca para uma nova forma de entretenimento e lazer, acaba encontrando dentro dos jogos um novo jeito de competir gerando entretenimento não somente para os participantes mas também para os espectadores. A crescente busca de consumo dessa atividade move pessoas, assim também movendo olhares do mundo capital que vê nisso uma nova forma de investimento. Evoluindo lado a lado com a tecnologia esse esporte digital cria demandas para um espaço exclusivo onde ele possa ser desenvolvido e consumido e captar deorma atrativa e fluída novos adeptos e entusiastas.

1.4

OBJETIVO GERAL

Este trabalho tem como objetivo elaborar um projeto arquitetônico de arena para esportes eletrônicos.

1.4.1 OBJETIVOS ESPECIFICOS Promover a ressocialização futura em eventos presencias de forma segura levando em conta o cenário global atual, criando espaços ideais. Com uso de elementos tecnológicos levar até os usurais do ambiente sensibilidade visual e sonora. Gerar ambientes que entendam não somente a atividade central do projeto mas também todas que estejam diretamente relacionadas. Propiciar um ambiente de interação social democrático. Oferecer áreas que fomente a curiosidade do público externo para uma nova pratica de lazer e entretenimento.

13


14




E-sports, na forma direta é a palavra utilizada

para

classificar

uma

modalidade

esportiva a nível competitivo e profissional disputada em jogos através de aparelhos de vídeo games, ou computadores. E assim como em qualquer esporte

tradicional,

os

E-sports

possuem

organizações que contratam e dão toda estrutura para que jogadores capacitados participem de grandes eventos representando-os.E também não poderiam de existir varias modalidades, que dentro desse universo são definidas por jogos e suas

características

únicas,

e

por

Figura 2- The International, campeonato mundial de DOTA 2. Fonte: TheEnemy, 2020

terem

caracteristicas únicas faz com que os atletas desenvolvam tais características, removendo a prévia

conclusão

que

por

se

tratar

de

um

‘’simples jogo’’ qualquer pessoa seria boa em todos

existente,

competitivos

são

os Dota

mais 2

famosos

(MOBA),

e

mais

League

of

Legends (MOBA), Counter Strike GO (First Person Shooter, ou FPS), e StarCraft 2 (RTS).

Figura 3- Campeonato de Counter Strike GO. Fonte: Esportstales. 2020.

13


18




2.1 FUSION ARENA Arena Localizada no Coração do Complexo Esportivo na Filadélfia. Com capacidade de até 3500 pessoas, possui um lobby de 557 metros quadrados e 185 metros quadrados de superfície de mídia interativa exibida no alto. O centro da instalação é o espaço para eventos com um estilo de teatro de 2300 metros quadrados, ladeado por áreas sociais panorâmicas de cada lado e vistas dinâmicas de volta para o palco. Os bastidores possuem 930 metros quadrados, funcionando como sistema principal do local, possui instalações de treinamento, estúdio de transmissão, e escritórios. Figura 4 - FusionArena, Filadélfia. Fonte: Populus.

2.2 INTEGRATED E STADIUM ZHONGXIAN

-

SPORTS

Arena Localizada No Coração do Complexo Esportivo na Filadélfia. Com capacidade de até 3500 pessoas, possui um lobby de 557 metros quadrados e 185 metros quadrados de superfície de mídia interativa exibida no alto. O centro da instalação é o espaço para eventos com um estilo de teatro de 2300 metros quadrados, ladeado por áreas sociais panorâmicas de cada lado e vistas dinâmicas de volta para o palco. Os bastidores possuem 930 metros quadrados, funcionando como sistema principal do local, possui instalações de treinamento, estúdio de transmissão, e escritórios. Figura 5 - SPORTS STADIUM ZHONGXAIN. Fonte: Barrieho


2 . 3 FORTRESS MELBOURNE Sendo o maior complexo de e-sports do hemisfério sul. Possui a capacidade de abrigar 1000 pessoas, com restaurantes, dois bares, e uma arena com 200 cadeiras, em um espaço de 2700 metros quadrados em dois andares.

Figura 6 - Fortess Melbourne. Fonte: Fortess Melbourne.

22




3.1

LEGISLAÇÃO PRETO

RIBEIRÃO

Seção V - Classificação de Edificação Parágrafo 7° Local de reunião Classificação da Edificação quanto a sua ocupação, F3- centros esportivos estádios ginásios com arquibancadas, arenas em geral. 2 pessoas por m² Seção X - Sanitários Art 152. Edificações de uso residencial conferir tabela x Tabela x aponta que para locais de reunião, eventos gerando alto fluxo usar proporção de 1 : 50; Seção I - Estacionamentos No Artigo 42. define como item III, coletivo. Dedicar das vagas, 3% deficientes físicos, 10% motocicletas, 5% idosos, 5% para bicicletas em relação ao numero total de vagas. Parcelamento do Solo - 2157 Artigo 41 - Coeficiente de aproveitamento.

Área Especial do Quadrilátero até 3 vezes. Seção V - Recuos 2m.

3.2 LEVANTAMENTO TOPOGRÁFICO O lote selecionado aprenseta 1 metro de desnivel no sentido Y, e 52cm no sentido X.

Figura 2: croqui de desnível. Fonte: autor.

25


2.3 USO DO SOLO

PÇA CARLOS GOMES

PÇA XV DE NOVEMBRO

A região apresenta predominância comercial com alguns edifícios prestadores de serviços, e residências nos edáficos mais altos, por se tratar de uma área no quadrilátero central todos os lotes tem edificações e os edifícios mais notáveis perto do lote selecionado se encontram paralelos a ele, embora tenham 54 e 24 metros, os dois só fazem sombra no lote escolhido ao fim da tarde.

Lote escolhido Prestação de serviços Comércio Residencial Desocupado Área Verde

R. AMÉRICO BRASILIENSE

PÇA DAS BANDEIRAS

Figura 3: Mapa de uso do solo. Fonte: autor.

R. BARÃO DO AMAZONAS R. VISC. DE INHAUMÁ

R. TIBIRIÇÁ

R. SÃO SEBASTIÃO

R . ÁLVARES CABRAL

O lote escolhido chamou atenção pois além de estar no centro algo que facilita o acesso de moradores de qualquer área da cidade, está em frente à um ponto de ônibus. O que pode fazer com que o objeto chame atenção e interesse de quem passa pela rua.

R. GENERAL OSÓRIO

26


Até 3 pavimentos Acima de 3 pavimentos Acima de 10

pavimentos

27


28




4.1 REPRESENTAÇÕES POR CROQUIS

Figura 7 - Croqui inicial de uso e forma. Fonte: Autor.

Figura 8 - Croqui inicial de volumetria. Fonte: Autor.

31


4.2 MEMORIAL JUSTIFICATIVO A concepção de uma arena de esportes eletrônicos em Ribeirão Preto, tem como intuito expor uma nova modalidade de esporte. Sendo uma cidade do interior conhecida também por abrigar inúmeros eventos em tempos não pandêmicos, acaba se tornando uma excelente localização para expandir ainda mais esse novo modelo de competição que embora seja bem conhecido em varias regiões do pais, é recebida muito mas vezes em metrópoles, criando uma polarização do evento em locais fora do interior.

refazer. Dito isso o interesse por utilizar da arquitetura construtivista russa, e posteriormente o assim chamado estilo’’ desconstrutivista pareceu ser algo que compatibilizava com criar algo que não segue padrões que a muito existem e abraça assim o novo, por esse mesmo ponto surge o esporte eletrônica se tratando de uma modalidade democrática que atende todos os publicos, o local escolhido para o desenvolvimento do objeto nós da a capacidade que utilizando fachadas ativas tem como prover espaços que facilite o acesso a praça vizinha, um espaço de permanencia e também auxilie a circulação de pessoas que ali transitam.

4.3 CONCEITO E PARTIDO

Com uma características tecnologia, a ideia de usar as fachadas como grandes paineis, traz a arquitetura midiática como mais um conceito pensado para o trabalho.

Desde os primeiros estudos e surgimento da vontade de produzir um espaço arquitetônico recente’ e ainda pouco disseminado, foi notado pequenas semelhanças com arquiteturas que buscavam algo novo, não apenas reaproveitar e

Para alcançar tais vontades para o construção, utilizar concreto armado para trabalhar formas não convencionais, paines de policarbonato translucido para que as luzes internas possam ascender a vontade e curiosidade de quem cruza com o objeto.

32




RUA TIBIR

O LOTE

Figura 3: Mapa de uso do solo. Fonte: autor.

IÇÁ RUA AMÉRICO BRASILIENSE PRAÇA DAS BANDEIRAS

Passeios com alto fluxo de pedestres, e ruas adensadas por veiculos, estão entre a Praça das Bandeiras e o Lote escolhido. Isso nos leva a desenvolver um trecho que facilite a permeabilidade das pessoas entre esse equipamento urbano e as ruas de alto fluxo.

RUA IÇÁ

TIBIR RUA AMÉRICO BRASILIENSE PRAÇA DAS BANDEIRAS

Figura 3: Mapa de uso do solo. Fonte: autor.

35


RUA

Figura 3: Mapa de uso do solo. Fonte: autor.

TIBIR IÇÁ RUA AMÉRICO BRASILIENSE PRAÇA DAS BANDEIRAS Atravéz do principio das fachadas ativas, é proposto um espaço amplo que permita a passagem externa ao edificio, e que instigue a curiosidade sobre a finalidade do objeto, para que isso ocorra a fachada do edificio se tornam empenas horizontais, dando a possibilidade de execução para projeções mapeadas.

RUA ÇÁ

I TIBIR Figura 3: Mapa de uso do solo. Fonte: autor.

RUA AMÉRICO BRASILIENSE PRAÇA DAS BANDEIRAS


A centralidade do objeto, é totalmente dedicada a arena Areas de Suporte à arena Área dedicada ao publico.

O objeto consiste na concepção de um edifício que atue como receptor de uma nova categoria de esportes. Com o térreo livre temos a finalidade de aumentar a permeabilidade urbano tendo em vista sua localização próxima a praça. Acima no primeiro pavimento encontramos a arena em formato 360° que é a principal atividade do objeto, é circundada por espaços disponíveis para instalação de quiosques não fixos que atendem as necessidades de acordo com o evento ativo, suas grandes possibilitam projeção 3D em sua fachada externa informando pessoas de fora sobre o evento em atividade. No ultimo pavimento abriga a cabine de transmissão, junto com um generoso espaços de circulação lateral que da acesso a areas de permanência externas, suas paredes vazadas dão liberdade para as luzes internas escaparem e chamarem a atenção dos transeuntes. Por fim a cobertura com um polímero translúcido da a liberdade de vazão de luz, e lá se encontra painéis solares que alimentam a arena.

37


Paineis Solares

Cabine de Narração E Transmissão

Palco Sala de Reunião e Treino de Times Sala de encontro Equipes e Evento

Acesso Sala De Controle de Evento



BARRIE HO. Barrie Ho Architecture interiors.

LISSITZKY,

E.

Disponivel em: <https://www.barrieho.com/news-

arquitetura

149/architecture-hiden//integrated-e-sports-

Estação Liberdade, 2019.

stadium-zhongxian-chongqing-part-1.html>. Acesso em: 25 Março 2021.

na

Rússia: União

a

reconstrução

Soviética.

São

da

Paulo:

OVERSTREET, K. Arhdaily, 2020. Disponivel em: <https://www.archdaily.com/942235/a-new-type-

CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE ESPORTS CBES. O que são os eSports. Cbesports. Disponivel em: <http://cbesports.com.br/esports/esports-o-

of-entertainment-the-rise-of-esports-arenasaround-the-globe>. Acesso em: 5 Março 2021. POPULOUS.

Populous.

Disponivel

em:

que-sao/#porque-cresce>. Acesso em: 15 Março

<https://populous.com/project/esports-stadium-

2021.

arlington>. Acesso em: 29 Março 2021.

DOMINGUES,

F.

FDcomunicacao,

2019.

POPULOUS. Populous and OverActive Media Revel

e m :

Plans for iconic Perfomance Venue in Toronto.

<https://www.fdcomunicacao.com.br/maiores-e-

Disponível em: <https://populous.com/populous-

arenas-do-brasil/>. Acesso em: 5 Fevereiro 2021.

and-overactive-media-reveal-plans-for-iconic-

D i s p o n i v e l

FUSION ARENA. Fusion Arena Philly, 2020. D i s p o n i v e l

e m :

<https://fusionarenaphilly.com>. Acesso em: 20 Março 2021. GLOBO ESPORTE. Globo Esporte. Globo Esporte, 2 0 2 1 .

D i s p o n i v e l

e m :

<https://globoesporte.globo.com/esports/notici a/dona-da-mad-lions-construira-arena-deesports-de-r-27-bilhoes.ghtml>. Acesso em: 25 Março 2021.

performance-venue-in-toronto>. Março 2021

Acesso

em:

15



R. TIBIRIÇÁ

R. AMÉRICO BRASILIENSE

1

IMPLANTAÇÃO

39


R. TIBIRIÇÁ

1

R. AMÉRICO BRASILIENSE

TÉRREO

40


R. TIBIRIÇÁ

R. AMÉRICO BRASILIENSE

1

PRIMEIRO PAVIMENTO

41


R. TIBIRIÇÁ

R. AMÉRICO BRASILIENSE

1

SEGUNDO PAVIMENTO

42


CORTE A

43


CORTE B

42


44


45



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.