ESTUDO PRELIMINAR E - ARENAS

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CENTRO UNIVERSITÁRIO BARÃO DE MAUÁ TRABALHO FINAL DE GRADUAÇÃO BACHARELADO EM ARQUITETURA E URBANISMO

E - ARENAS

Ygor Dos Santos Orientador Professor Mestre Eder Roberto da Silva

RIBEIRÃO PRETO - 2021


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SUMÁRIO

1 INTRODUÇÃO...............................5

4 . 2 CONCEITO E PARTIDO.................10

1 . 1 CONTEXTO DO TRABALHO...............5

4 . 3 REPRESENTAÇÕES POR CROQUIS..........11

1 . 2 PROBLEMA...........................6

5 SOLUÇÃO PROJETUAL........................11

1 . 3 JUSTIFICATIVA......................6

IMPLANTAÇÃO..............................12

1 . 4 OBJETIVO GERAL.....................6

PLANTA TÉRREO............................12

1 . 4 . 1 OBJETIVOS ESPECÍFICOS.........6

CORTES...................................13

2 LEVANTAMENTOS............................7

ELEVAÇÕES................................14

2 . 1 LEGISLAÇÃO RIBEIRÃO PRETO..........7

6 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS...............15

2 . 2 LEVANTAMENTO TOPOGRÁFICO...........7 2 . 3 USO DO SOLO........................8 3 LEITURA PROJETUAL........................9 3 . 1 FUSION ARENA.......................9 3 . 2 INTEGRATED E - SPORTS STADIUM ZHONGXIAN..............................9 3 . 3 FORTRESS MELBOURNE.................10 4 ESTUDO PRELIMINAR........................10 4 . 1 MEMORIAL JUSTIFICATIVO.............10


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INTRODUÇÃO. 1.1

CONTEXTO DO TRABALHO

Resignifcar, evoluir, modificar o fazer, são passagens existentes na arquitetura, no ser humano, e em suas atividades. Partindo disso criar um espaço para algo que um dia foi quimérico é o objetivo deste trabalho, gerar um espaço que abrigue essa nova ressignificação do esporte, que nos tempos atuais se tornou digital. “A nossa nova arquitetura não continua a construir algo que foi interrompido, ela está no início e não deve apenas construir. Sua tarefa é compreender as nova formas de vida a fim de participar de todo o devir do novo mundo por meio do p l a n e j a m e n t o d e c o n s t r u ç õ e s a d e q u a d a s . ” (LISSITZKY, 2019) As E-arenas(arenas de esporte eletrônicos) como são chamadas, em comparação aos ambientes para os esportes tradicionais estão emergindo pelo mundo. Esse espaço é desenvolvido para hospedar campeonatos de jogos virtuais, tendo esse aspecto tecnológico, sua capacidade de comunicação global, atraindo não somente os entusiastas de jogos, mas também investimentos para a sua criação. Tais eventos, previamente executados em locais não específicos para sua atividade de forma ''improvisada'', como ocorreu em 1972 na Universidade de Stanford nos Estados Unidos, o primeiro e reconhecido campeonato de games chamado de ''Olimpíadas Intergalácticas de Spacewar'' teve seus estudantes como público alvo. A partir dos anos 2000 o esporte cresceu de uma dezena de campeonatos para uma centena até 2010.

Com o advento da internet limitações físicas foram quebradas possibilitando torneios online. Em 2013 o famoso site de streaming Twitch registrava 4,5 milhões de visualizações simultâneas durante uma competição de DOTA 2, esse ano marcou também uma grande presença física de espectadores no evento vendendo todos os ingressos no Staples Center em Los Angeles. (CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE ESPORTS CBES). Esses dados sugerem que a concepção de um espaço especifico se torne uma demanda. No Brasil já é notável a presença desses locais, mesmo a maioria estando localizados em São Paulo, eles aparecem em outros estados. Figura 1- Mapa localização e- Arenas no Brasil

Fonte: FDC comunicação 2019.


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Há também fora do país projetos ambiciosos como a Fusion Arena, um empreendimento de 50 milhões de dólares, localizada no centro do complexo esportivo da Filadélfia. No Canadá está previsto que até 2025 uma arena futurística será construída com um espaço para 7 mil pessoas com valor estimado de 500 milhões de dólares, o espaço será adaptado para receber também shows e convenções. Em 2018 na China foi criado pelo arquiteto Barrie Ho, o Zhongxian o primeiro recinto dedicado exclusivamente aos e-Sports. Arenas de E-Sports versa um tema muito novo e recente, habilitando assim possibilidades de repensar a forma e maneiras para abrigar esse novo grupo de esporte.

1.2

PROBLEMA

Um grupo se identifica pela forma que interagem, suas ações e atividades, ligado a isso está também seu ambiente de atuação, para os novos esportistas digitais cotidianamente se encontram em suas casas ou gamer houses (centro de treinamento e moradia que dispõe de todos os meios necessários para a pratica da atividade), porém quando se trata de atuações de escalas maiores, seu local se torna o estádio esportivo, onde terá contato direto com a torcida fazendo parte de um evento maior. Cada jogo prevê necessidades especificas, fazendo com que ambientes dedicados sejam criados. Por meio deste trabalho será desenvolvido o estudo e criação de um espaço aos jogos eletrônicos de maiores proporções na cidade de Ribeirão Preto.

1.3

JUSTIFICATIVA

O ser humano não é imutável e a fim de uma busca para uma nova forma de entretenimento e lazer, acaba encontrando dentro dos jogos um novo jeito de competir gerando entretenimento não somente para os participantes mas também para os espectadores. A crescente busca de consumo dessa atividade move pessoas, assim também movendo olhares do mundo capital que vê nisso uma nova forma de investimento. Evoluindo lado a lado com a tecnologia esse esporte digital cria demandas para um espaço exclusivo onde ele possa ser desenvolvido e consumido e captar de forma atrativa e fluída novos adeptos e entusiastas.

1.4

OBJETIVO

GERAL

Este trabalho tem como objetivo elaborar arquitetônico de arena para esportes eletrônicos. 1.4.1

um

projeto

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Promover a ressocialização futura em eventos presencias de forma segura levando em conta o cenário global atual, criando espaços ideais. Com uso de elementos tecnológicos levar até os usurais do ambiente sensibilidade visual e sonora. Gerar ambientes que entendam não somente a atividade central do projeto mas também todas que estejam diretamente relacionadas.


7

Propiciar um ambiente de interação social democrático. Oferecer áreas que fomente a curiosidade do público externo para uma nova pratica de lazer e entretenimento.

2. 2.1

LEVANTAMENTOS

LEGISLAÇÃO

RIBEIRÃO

PRETO

Seção V - Classificação de Edificação Parágrafo 7° Local de reunião Classificação da Edificação quanto a sua ocupação, F3centros esportivos - estádios ginásios com arquibancadas, arenas em geral. 2 pessoas por m² Seção X - Sanitários Art 152. Edificações de uso residencial conferir tabela x Tabela x aponta que para locais de reunião, eventos gerando alto fluxo usar proporção de 1 : 50; Seção I - Estacionamentos No Artigo 42. define como item III, coletivo. Dedicar das vagas, 3% deficientes físicos, 10% motocicletas, 5% idosos, 5% para bicicletas em relação ao numero total de vagas. Parcelamento do Solo - 2157 Artigo 41 - Coeficiente de aproveitamento. Área Especial do Quadrilátero até 3 vezes. Seção V - Recuos 2m.

2.2

LEVANTAMENTO

TOPOGRÁFICO

O lote selecionado aprenseta 1 metro de desnivel no sentido Y, e 52cm no sentido X.


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SOLO PÇA CARLOS GOMES

PÇA XV DE NOVEMBRO

A região apresenta predominância comercial com alguns edifícios prestadores de serviços, e residências nos edáficos mais altos, por se tratar de uma área no quadrilátero central todos os lotes tem edificações e os edifícios mais notáveis perto do lote selecionado se encontram paralelos a ele, embora tenham 54 e 24 metros, os dois só fazem sombra no lote escolhido ao fim da tarde.

R. GENERAL OSÓRIO

R . ÁLVARES CABRAL

O lote escolhido chamou atenção pois além de estar no centro algo que facilita o acesso de moradores de qualquer área da cidade, está em frente à um ponto de ônibus. O que pode fazer com que o objeto chame atenção e interesse de quem passa pela rua.

R. SÃO SEBASTIÃO

E R. AMÉRICO BRASILIENS

PÇA DAS BANDEIRAS

Lote escolhido Prestação de serviços Comércio Residencial Desocupado Área Verde

PÇA DAS BANDEIRAS

R. BARÃO DO AMAZONAS

DO

R. VISC. DE INHAUMÁ

USO

R. TIBIRIÇÁ

2.3


9

3 3

.

1

LEITURA

FUSION

PROJETUAL

ARENA

Arena Localizada no Coração do Complexo Esportivo na Filadélfia. Com capacidade de até 3500 pessoas, possui um lobby de 557 metros quadrados e 185 metros quadrados de superfície de mídia interativa exibida no alto. O centro da instalação é o espaço para eventos com um estilo de teatro de 2300 metros quadrados, ladeado por áreas sociais panorâmicas de cada lado e vistas dinâmicas de volta para o palco. Os bastidores possuem 930 metros quadrados, funcionando como sistema principal do local, possui instalações de treinamento, estúdio de transmissão, e escritórios.

3

.

2

INTEGRATED

E

-

SPORTS

STADIUM

ZHONGXIAN

Arena Localizada No Coração do Complexo Esportivo na Filadélfia. Com capacidade de até 3500 pessoas, possui um lobby de 557 metros quadrados e 185 metros quadrados de superfície de mídia interativa exibida no alto. O centro da instalação é o espaço para eventos com um estilo de teatro de 2300 metros quadrados, ladeado por áreas sociais panorâmicas de cada lado e vistas dinâmicas de volta para o palco. Os bastidores possuem 930 metros quadrados, funcionando como sistema principal do local, possui instalações de treinamento, estúdio de transmissão, e escritórios. Figura 3- SPORTS STADIUM ZHONGXAIN.

Figura 2- FusionArena, Filadélfia.

Fonte: Populus.

Fonte: Barrieho


10

3

.

3

FORTRESS

4

MELBOURNE

Sendo o maior complexo de e-sports do hemisfério sul. Possui a capacidade de abrigar 1000 pessoas, com restaurantes, dois bares, e uma arena com 200 cadeiras, em um espaço de 2700 metros quadrados em dois andares.

Figura 4- Fortess Melbourne

4

1

MEMORIAL

PRELIMINAR JUSTIFICATIVO

A concepção de uma arena de esportes eletrônicos em Ribeirão Preto, tem como intuito expor uma nova modalidade de esporte. sendo uma cidade do interior conhecida também por abrigar inúmeros eventos em tempos não pandêmicos, acaba se tornando uma excelente localização para expandir ainda mais esse novo modelo de competição que embora seja bem conhecido em varias regiões do pais, é recebida muito mas vezes em metrópoles, criando uma polarização do evento em locais fora do interior. 4

Figura 4- Fortess Melbourne

.

ESTUDO

.

2

CONCEITO

E

PARTIDO

Desde os primeiros estudos e surgimento da vontade de produzir um espaço arquitetônico recente’ e ainda pouco disseminado, foi notado pequenas semelhanças com arquiteturas que buscavam algo novo, não apenas reaproveitar e refazer. Dito isso o interesse por utilizar da arquitetura construtivista russa, e posteriormente o assim chamado estilo’’ desconstrutivista pareceu ser algo que compatibilizava com criar algo que não segue padrões que a muito existem e abraça assim o novo, por esse mesmo ponto surge o esporte eletrônica se tratando de uma modalidade democrática que atende todos os publicos, o local escolhido para o desenvolvimento do objeto nós da a capacidade que utilizando fachadas ativas tem como prover espaços que facilite o acesso a praça vizinha, um espaço de permanencia e também auxilie a circulação de pessoas que ali transitam.


11

também tratando de uma características tecnologia, a ideia de usar painéis de mídia dentro e fora da arena, traz a arquitetura midiática como mais um conceito pensado para o trabalho.

Para alcançar tais vontades para o construção, utilizar concreto armado para trabalhar formas não convencionais, paines de policarbonato translucido para que as luzes internas possam ascender a vontade e curiosidade de quem cruza com o objeto. 4

.

3

REPRESENTAÇÕES

POR

CROQUIS

10

5

SOLUÇÃO

PROJETUAL


12

Arena. Casca Externa.

R. TIBIRIÇÁ

R. TIBIRIÇÁ

Palco Sanitários Elevadores Rampa estacionamento

R. AMÉRICO BRASILIENSE R. AMÉRICO BRASILIENSE

IMPLANTAÇÃO 1:500

TÉRREO 1:500


13

Corte 1 1:200

Corte 2 1:200

Corte 3 1:200


14

ELEVAÇÃO NORTE 1:200

ELEVAÇÃO LESTE 1:200


15

6

REFERÊNCIAS

BARRIE

HO.

Barrie

Ho

BIBLIOGRÁFICAS

Architecture

interiors.

Disponivel

em:

<https://www.barrieho.com/news-149/architecture-hiden//integratede-sports-stadium-zhongxian-chongqing-part-1.html>.

Acesso

em:

25

Março 2021. CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE ESPORTS CBES. O que são os eSports. Cbesports. Disponivel em: <http://cbesports.com.br/esports/esportso-que-sao/#porque-cresce>. Acesso em: 15 Março 2021. DOMINGUES,

F.

FDcomunicacao,

2019.

Disponivel

em:

<https://www.fdcomunicacao.com.br/maiores-e-arenas-do-brasil/>. Acesso em: 5 Fevereiro 2021. FUSION

ARENA.

Fusion

Arena

Philly,

2020.

Disponivel

em:

<https://fusionarenaphilly.com>. Acesso em: 20 Março 2021. GLOBO ESPORTE. Globo Esporte. Globo Esporte, 2021. Disponivel em: <https://globoesporte.globo.com/esports/noticia/dona-da-mad-lionsconstruira-arena-de-esports-de-r-27-bilhoes.ghtml>.

Acesso

em:

25

Março 2021. LISSITZKY, E. Rússia: a reconstrução da arquitetura na União Soviética. São Paulo: Estação Liberdade, 2019. OVERSTREET,

K.

Arhdaily,

2020.

Disponivel

em:

<https://www.archdaily.com/942235/a-new-type-of-entertainment-therise-of-esports-arenas-around-the-globe>. Acesso em: 5 Março 2021. P O P U L O U S .

P o p u l o u s .

D i s p o n i v e l

e m :

<https://populous.com/project/esports-stadium-arlington>. Acesso em: 29 Março 2021. POPULOUS. Populous and OverActive Media Revel Plans for iconic Perfomance

Venue

in

Toronto.

Disponível

em:

<https://populous.com/populous-and-overactive-media-reveal-plansfor-iconic-performance-venue-in-toronto>. Acesso em: 15 Março 2021



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