It's A Drop Of Puddle Water.
阿基里斯永遠無法超越龜。 因此,追逐是無限的。 ─北野武《アキレスと亀》
M E A B O U T
張穎華
Ying-hua Chang 1993 Taiwan Taoyuan
Tunghai University Industry Design
X
Ps
Ai
Id
e x p r i e n c e
P
AUTOCAD
A B I L I T Y
W
2015 THUID 23th Graduate Exhibition
2014 THU 6th Creation Activity Project Camp 2013 THU 8th haunted house
2013 Creative Taichung - Show UP Taichung 2013 THUID Camp 2012 THUID Week
黯淡無光之間 微弱而幽游的生命
DEE'MON
2015 YODEX 金點新秀 工藝設計類 入圍
設計動機
The surface of the planet is approximately 71% water. And the deep sea occupies 85% of ocean space.
Fewer people have been to the deep ocean than to outer space.
We have only explored less than 5 percent of the Earth's oceans.
人們如深海生物般,在全黑如深海的環境下, 對於光,有需求與渴望。
設計,擁有深海平靜而撫慰人心的力量,產品。
元素,分析
發育的 幼稚的 親和的
腦部大
因應不同的生物生存需求,發展出各種功能造型 生物構造=透明凝膠+奇異色系+自發藍光
光,分為單一光源與點狀光源,多為藍光 色,在平靜的深海中帶有炫麗色彩,能刺激人們的想像
對稱低 失衡的 生命力
對稱高 平衡的 呆板的
發育的 幼稚的 親和的
腦部大
對稱低
對稱高
失衡的 平衡的 生物形態,顛覆以往認知的邏輯,似熟悉卻不應存在的違和感, 生命力 呆板的
使人感到神秘與不可思議。
造型意象=結構上的層次變化+形態上的線條比例 成熟的 具象的
腦部小
意象,探索
光
層次 材質
測試不同色光與媒材的結合所形成的氛圍 / 搭配藍光與白光,使用不同透明度的軟硬質料 /
光在媒材之間折射與反射, 暈染出層與層間的模糊邊緣, 倘若不知名的未知生物。
結
層次影響光影變化;材質影響透光效果, 以光控制產品的氛圍、意象、型態。
形
比例 對稱 發育的 幼稚的 親和的
腦部大
對稱低
對稱高
失衡的 生命力
平衡的 呆板的
成熟的 具象的
腦部小
H! DEEP 來自深海的生命在夜晚陪你入睡
測試不同的構造所形成的造型意象 / 大腦與身體的比例,結構一致程度 /
曲線的有機感 動態 求平衡
結
造型曲線控制外在的產品語意與內在的機構容量, 影響不同的行為模式並符合不同的使用需求。
需求,概念
TURN OFF
觀察人們在深夜的行為, 在睡前關燈與突發事件或災難發生時, 在情緒焦慮而難以入眠時, 對於光有需求與渴望。
TURN OFF
心理層面,對於失眠或怕黑的人, 滿足舒緩心靈的需求。
生理層面,在無光環境下移動時, 滿足移動過程的照明的需求。
分離的光源,有指引效果,讓使用者返回原位。
設計能滿足人們於深夜的需求的產品。
可分離式的夜燈,滿足移動過程的照明需求 深海氛圍的夜燈,給予安定情緒的療癒功能
外觀,結構
一般民眾
夜間照明與夜燈模式皆為藍光,夜燈間歇時有點狀綠光 手動感壓開關 對光依賴高族群
Dee'Mon 2 號
夜盲症、怕黑的人
夜間照明時為白光,夜燈模式為藍光,夜燈間歇時有點狀綠光 自動感光開關 對光依賴高族群
Dee'Mon 1 號
上外殼:透明壓克力 上內殼:透明霧面塑料 機構空間:電路板、電池 上蓋:透明霧面塑料,上電池充電用、定位用磁鐵 下蓋:透明霧面塑料,上電池充電用、定位用磁鐵
機構空間:光敏電阻,usb 孔
機構空間:電路板、電池 下內殼:透明霧面塑料
下外殼:透明壓克力
色光,情境
Dee'Mon
以淡出淡入的呼吸燈模式,搭配冷色藍光,達到放鬆心靈、舒緩精神的效果。 呼吸燈一循環設定為 15 秒,緩慢的頻率能讓使用者放慢呼吸,以幫助入眠,
夜光粉的效果在呼吸燈循環的間歇時間帶出,使 Dee'Mon 有三種光的變化。
模型,展示
快速成型機打印 以矽膠翻出母模 以環氧樹酯灌注
內殼為光敏樹酯 外殼為環氧樹酯 夜光粉點狀填補
等待的無限可能
∞ 第九屆 UNIVERSAL DESIGN AWARD 佳作
SEATY
設計動機
在有限場域內,許多人在等待時存在著隱性需求。 包含拿行李提重物的人、短暫停留卻找不到合適空間的人、想慢下腳步享受環境氛圍的人。
設計提案針對「暫時停留」與「倚靠」的需求,提供一個友善的佇足空間、一個放鬆的姿態等候。
藝術 ● ●
提升城市形象 文化與藝術推廣
人本 ● ●
短暫休息的等待行為 對城市認同感及歸屬感
交流 ● ●
市民與藝術的交流 促進民間、企業、政府的交流
相關資料蒐集 I 場域 場域,觀察
基地特性:藝術性、公共性、休閒娛樂性
相關資料蒐集 I 行為
以台中市藝文特區為調查目標,觀察各場域人們的行為以定義產品功能;場域環境影響人們停留的時間與需求。
分析,調查
透過問卷統計及分析驗證民眾針對短暫倚靠姿態實際的舒適度及使用頻率。
觀察等待的行為後, 歸納出三種短暫休息的姿態, 分為輕靠、半坐、坐。
結
根據統計結果, 三種姿態舒適度皆達普通以上 80%, 三種姿態使用頻率皆達普通以上 74%。
在短暫等待時,此三種姿態對大部分民眾而言使用頻率高且相對舒適。
概念,特色
設計概念 I C O N C E P T 藝文空間內有各種等待的情境,此提案為滿足民眾在短暫等待的隱性需求。
∞
輕靠
材料 : 聚丙烯、支撐材鐵件 製程 : 聚丙烯單步驟射出並大量生產,表面鍍銀漆處理
輕靠
半坐
半坐
坐
坐
產品特色 產品特色 I I F FEI EAFATETUAURTREUE R E 產品特色
1.透過觀察民眾等候行為及人因尺寸的定義所設計 1.透過觀察民眾等候行為及人因尺寸的定義所設計 1.透過觀察民眾等候行為及人因尺寸的定義所設計 的產品單體,產品曲面可適應等候姿勢。 的產品單體,產品曲面可適應等候姿勢。 的產品單體,產品曲面可適應等候姿勢。 2.在藝文空間的等待型態與環境可分為有主幹道的 2.在藝文空間的等待型態與環境可分為有主幹道的 透過觀察民眾等候行為及分析人因尺寸的資料,產 2.在藝文空間的等待型態與環境可分為有主幹道的 根據不同場域空間與環境氛圍,產品的單體提供多 鏈狀,大型廣場的環狀以及分散在步道的散狀,將單體組合排列適應環境。 鏈狀,大型廣場的環狀以及分散在步道的散狀,將單體組合排列適應環境。 品高度及弧度可符合人們等候時的身體曲度。 種組合排列以滿足使用者行為的需求。 鏈狀,大型廣場的環狀以及分散在步道的散狀,將單體組合排列適應環境。
散狀
環狀
鏈狀
模型製作
產品特色 I F E A T U R E
設計概念 I C O N C E P T 2
改良,情境模擬 概念一造型的獨特性過於強烈,容易造成城市視覺太過鮮明, 因此設計第二代 Seaty,期望將人因調查基礎下的公共座椅融入生活。
1.將短暫等待的倚靠姿勢收斂為半座及倚靠, 增加使用的人數﹐並與原有座椅共存與環境中。 2.將造型收斂較為穩重,可大量出現在城市中 不造成視覺衝擊,以人本作為思考主體。
SEATY
針對 ∞ 造型過於強烈,其獨特性易使城市視覺過度鮮明,而進行改良, 第二代 SEATY,期望以公共座椅的型態融入生活,量產可能性提高,材質使用碳鋼管。 材料 : 碳鋼管 製程 : 將橢圓管彎管後,接合處洗出卡榫,接合後再焊起來。
行銷計畫 行銷計畫 I M A R K E T
宣傳
Corp. 仲介
提供 提供
成本
認購
立方人
獎金
2. 在藝文空間內隱性需求被照顧
設計
1. 提供新銳藝術家創作曝光機會 2. 建立個人相關人脈
創作機會 藝術家
創作
民眾 1. 近距離感受藝術
1. 展現企業社會責任感,提升品牌形象 2. 提升公司及公司產品曝光度 3. 與新銳藝術家合作,注入企業活力 4. 企業形象多元發展
城市行銷 輔佐提案 (資金/場地)
3. 美化城市提升民眾認同感
Gov.
4. 生活品味提升民眾歸屬感 公共建設 資金流
物質流
1. 促進文化與藝術的推廣 2. 增加重點觀光區曝光度 3. 美化市容提升民眾對公共環境滿意度 4. 搭建市容及藝術多方溝通平台
IF YOU SAY AND DO 1000 RIDICULOUS THINGS, THEN 1% OF THEM MIGHT WORK OUT. - JAMES ALTUCHER
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