IMMERSIVE SPACE #immspace
Yordi Kathmann C1G
Inleiding. Immersive: boeiend, opslokkend, meeslepend. Je voelt je er in, er bij, je kunt er dingen doen, er kunnen dingen gebeuren, je ervaart het als een bijzondere plek, een facinerende locatie.
Inhoud. immersive ruimte
Objecten ruimte
Brainstorm
Research
SYnopsis
Fotografie
Vormgeving
Storyboard
IMME
RSIVE
Immersive spaces.
1
De eerste foto hierboven is gemaakt van de zijkant van een keuken of ook wel een ‘gang’. Het eerste wat opvalt zijn de kleuren die zich bevinden in de keuken. Je wordt meegesleept in de zomerse sferen. De mozaik in de keuken geeft aan dat het iets van vroeger is. Door deze details in de keuken met daarbij de aparte kleuren krijg je een vintage gevoel. Een an der opvallend object is de houten boom. Dit geeft de natuur weer en dat straalt rust uit. Daarnaast is het ook iets auto thentiek. Door de perspectiviteit geeft het veel ruimte weer. Ik vind dat je wordt meegesleept in de zomerse natuur als je naar deze ‘immersive’ ruimte kijkt.
2
De tweede foto hieronder is gemaakt vanuit beneden in een kerk, ook wel kikkerperspectief. Het eerste wat opvalt is de grote van de kerk. Doodat de foto vanaf beneden is gemaakt ontstaat er veel perspectief. Daarnaast wordt er ook veel gewerkt met donkere en lichtere kleuren waardoor er een duistere maar vredige sfeer ontstaat. Er is ook ontzettend veel textuur te vinden in de stenen en ramen wat kenmerkend is voor een kerk. Deze foto geeft mij een retro sfeer die mij meesleept in de vrede van het leven. Door de kruisen en Jezus zijn dit details voor het geloof.
3
De derde foto hierboven is gemaakt vanuit het water of een brug. Het gaat hier om de lange straat. Door deze manier wordt er veel perspectief uitgebeeld. De gekleurde huizen geven je een beeld alsof je in een fantasiewereld bent. Het lijkt heel onwerkelijk. Je wordt als het ware meegesleept door de kleuren naar het ‘buitenland’. Je krijgt zin in zon, zee en strand. Het geeft een vrolijk en vredig beeld.
Objecten ruimte.
De afbeelding hierboven heb ik zelf samengesteld in Photoshop. Het is een slaap of woonkamer waarbij perspectief duidelijk te zien is. Ik heb hierbij een aantal objecten in de lege ruimte geplaatst. Je ziet een stoel, kussen, kleed, mand, tafeltje, kaarsjes, boeken, meisje, schilderijen, HOME, deurknoppen en hartjes. Ik heb deze objecten vanuit een andere afbeeling geknipt en vervolgens opnieuw geplaats in mijn (eigen) kamer. Daarnaast heb ik een zijkant (linkse muur) roze gekleurd zodat de diepte van de kamer nog beter zichtbaar is. Ik wilde een huiselijke sfeer creeeren door strakke (zwart en wit) maar ook accenten (kleuren) er in terug te brengen. Ik wilde ook graag een houten vloer erin zetten maar dat is me niet goed gelukt. Het perspectief kwam hier niet goed uit. Het ziet er dan te nep uit dus heb ik dat voor nu weggelaten. Het zag er wel huiselijker uit dan nu zonder houten vloer.
Brainstormen. * Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren? De eerste ruimte die ik mij kan herinneren zijn de grotten in Belgie. Deze ruimtes zijn mij het meest bijgebleven omdat het best een benauwend gevoel geeft. Het is bijzonder om het te ervaren en te zien hoe het eruit ziet. * Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren? Er waren niet echt objecten te bevinden in de grotten alleen eigen kleding, helm en zaklampen. * Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent? Ik ben in een grote kerk in Barcalona geweest. Die heet de ‘Sagrada Familia’. Dat was voor mij erg bijzonder omdat het ontzettend veel publiek trekt wegens de grote en de mooie oude details die er te vinden zijn. * Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent? De kleinste ruimte waar ik ooit geweest ben zijn ook de grotten in Belgie. * Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig? Omdat er in vele ruimtes een bepaalde sfeer hangt waarbij je je prettig kan voelen. Dat ligt aan hoe het eruit ziet, geur, kleur en smaak. * Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig? Dit wordt bepaald door hoe het eruit ziet, geur, kleur en ook de mensen om je heen. In ruimtes wordt een bepaalde sfeer gecreeerd waarbij je je prettig en onprettig kan voelen. Het ligt ook aan de stijl waarvan je houdt. * Waardoor wordt dat gevoel veroorzaakt? Dat gevoel wordt beoordeelt door je zintuigen en de dingen die je op dat moment om je heen ziet. De mensen, objecten maar ook andere bewegingselementen. * Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit geweest bent kun je je toch wel een voorstelling van maken? Ik ben zelf een basketbalster en ben al op vele plekken geweest. Van de mooiste tot lelijkste sporthallen in Europa. Maar toch zou ik een keer willen dat je in een grote sporthal, dan bedoel ik ook echt groot, op het veld staat en de hele zaal vol is met mensen. Vergelijkbaar met NBA. Ik kan met voorstellen dat dat echt een ongelovelijk gevoel geeft. Je krijgt er een kick van. * Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken? In een gevangenis kan ik me weinig inbeelden wat er gebeurd. Tuurlijk is er een algemeen beeld vanuit de tv en andere media maar hoe het daadwerkelijk is vind ik moeilijk voor te stellen. Het is klein, benauwend maar dat is alleen een ruimte. De rest van de gevangenis; eetruimte, fitness en dergelijke zou ik echt niet weten.
* Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf die. Ik heb een deel van de film ‘SAW’ gezien maar die vond ik te eng om verder te kijken. Wat ik mij heel goed kon herinneren is de ruimte in de gang waarbij een meisje naar beneden sluipt van de trap en vervolgens werd aangevallen. * Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf die. Ik heb ontzettend veel feel-good-movies gezien. Ik houd namelijk heel erg van de liefdes comedies. Ik vind dat de ruimtes op school waar de liefdesverhalen zich afspelen heel erg leuk. Het zijn wel voorspelbare gebeurtenissen maar wel erg leuk om het te zien en over te fantaseren. * Bevind jij je liever in een kleine of grote ruimte? Ik bevind me liever in grote ruimtes. Ik heb dan het gevoel dat ik een uitweg heb, dat ik ruimte heb, me kan bewegen en me dan meer op mijn gemak voel. * Wat voor een gevoel krijg je bij een grote ruimte? Grote ruimtes geven mij een gevoel dat het open is. Dat het ruimte geeft, overal naar toe kunnen. Jij bent klein in een grote ruimte wat een inspirerend gevoel geeft. * Wat voor een gevoel krijg je bij een kleine ruimte? Kleine ruimtes geven mij een benauwend gevoel. Dat ik niet weg kan, krap, klein en paniekerig. * Wat is de grootste ruimte die je kent? De grootste ruimte die ik ken is het heelal (de aarde en alles er om heen). * Zou je er ooit willen zijn? Ik zou er niet per se willen zijn maar zou het wel een keer gezien willen hebben. Het lijkt mij een ongelovelijk ervaring om dat met eigen ogen te zien. Maar de risico’s wat het allemaal met zich mee brengt vind ik dan weer minder. Het is voor mij niet een must have om dat te doen.
idee 1. Home
The awesome science of HOME
MIND MAPPING Ins
Kamers kaarsen Werken luieren
Sfeer creeeren
Home is where the heart is!
Jezelf zijn
Ou
tside
Relax TO DO Spelen warmte
HOME 1
schoorsteen raam deur tuin Gevoel welkom ondervinden uitbreiden vragen celebrate
tj e e W
ide
e
o place There is n ! like home
diensten
schoonmaken eten koken wassen slapen
Idee 2. Kerk
The awesome science of church
MIND MAPPING Ins
Moslim Buddha Katholiek Christen
Sfeer creeeren Do what you can with what you have where you are!
Religie (geloof)
2
Mozaik Afwerking kleur Glazen
KERK
Het geeft een beeld van jezelf...
Identiteit Opgroeien fouten maken Samen zijn ontdekken vergeven
ide
tj Wee
e
is Een kerk end voor kenmerk eid! zijn oudh
Kerk diensten Trouwen dopen begrafenis
idee 3. Curacao
The awesome science of Curacao
MIND MAPPING dwalen zintuigen waarnemen
avontuurlijk Do what you can with what you have where you are!
kleur huizen
zon zee strand vakantie
Curacao 3
Rond trekken (reizen)
tje W e e o spreken
Op curaca e derlands ze de ne taal!!
Excursies CUltuur landen indrukken fotografie creativieit design
duiken rondvaart dierenpark
Research. The awesome science of Retro Hippies A = Aandacht/Auto/anders B = Bed/bus/blowen C=D = Drinken E = Eten F = Feest G = Gezelligheid H = Huiselijk/Hippie I = Individu J = Jezelf zijn K = Kamer/Kleding/Kaarsen L = LP’s M = Mensen N=O = Openhaard P = Parkeerplaats Q=R = Rust S = Straat/stijl T = Tuin U = Uitstraling V = Volkswagenbusje W = Warmte X=Y=Z = Zelfstandig/zegend
Mijn immersive space idee: Ik ga drie werelden maken waarbij je uitkomt bij de hippies van vroeger. Deze ruimtes zullen plaats vinden in de jaren ‘60. In ruimte 1 zie je een straat met een hippiewagen. Het is de bedoeling dat er een aantal dingen gebeuren als je er met de muis overheen gaat. Zo wil ik bijvoorbeeld lantaarnpalen aan laten gaan en deur openen van de auto. In de tweede ruimte kom je in de bus wat eigenlijk een soort huis is uit de jaren ‘60. Je moet dan opzoek naar LP’s waarbij je komt bij het hippiefeest van de jaren ‘60. Dit kan een tuinachtig idee zijn of een feest waarbij van alles te zien is uit die jaren.
M o o db o ard
HIPPIE De hippiecultuur is een jeugdcultuur, subcultuur en tegencultuur populair onder tieners en twens en kwam op in het midden van de jaren 60. 'Hippies' worden gezien als de "makers" van de flowerpowerbeweging en zijn daarom voor altijd verbonden met de seksuele, muzikale en sociale revolutie(s) van de jaren zestig en begin jaren '70. MUZIEK Muziek was in de hippiecultuur een belangrijk element. Behalve dat de hippies constateerden dat protestliederen uitstekend gebruikt konden worden om zich te distantiĂŤren van de rest van de maatschappij, gingen hippies ervan uit dat de sfeer die muziek schept, mensen samen kan brengen. Zo organiseerden zij onder het motto '3 days of peace and music' het Woodstock-festival, waar meer dan 400.000 mensen voor drie dagen samen kwamen, zonder dat er vechtpartijen uitbraken. Het bekendste hippie muziekfestival is Woodstock (1969). Hiervan is een film (documentaire) gemaakt. Ook het eerdere popfestival in Monterey, gehouden in de zogenaamde Summer of Love (1967) werd later gezien als een beroemde "Hippiehappening". In Nederland had het Holland Pop Festival in het Rotterdamse Kralingen in juni 1970 eenzelfde status, in het Verenigd Koninkrijk het Isle of Wight Festival. Filosofie Een hippie is het 'etiket' voor een vooraanstaand, onzichtbaar, ondergronds, evolutionair proces. Voor elke zichtbare hippie, op blote voeten, vol met bloemen en kralen zijn er duizenden onzichtbare leden van de levendige ondergrondse. Het leven van personen die zijn gericht op de innerlijke visie, die buiten het alledaagse, komieke Amerikaanse leven vallen - (vrij naar Timothy Leary in The Politics of Ecstasy uit 1967) MOTTO Make love, not war! kenmerken De hippies hadden lang haar, het liefst geverfd in (oranje)rood met henna. De mannen hadden vaak ook een snor of een baard, omdat ze niet verwijfd wilden lijken. Ze hadden een scheiding in het midden of een pony. Ook waren kroezende krullen in een bolvorm met een zo groot mogelijke diameter erg in. Dit waren de zogenaamde afrokapsels, die voor antiracisme stonden. Het lange haar symboliseerde de vrijheid. De hippies droegen weinig of geen make-up. Bodypaint en oosterse make-up was wel in. Onder de hippies zijn vier kledingstijlen te herkennen 1. Felle kleuren: Fel gekleurde kleding, effen of met geometrische patronen. Vaak waren er ook oosterse figuren of bloemen prints opgedrukt. Veel mensen hadden broeken met wijde pijpen, of ultrakorte rokjes en jurkjes met grote zonnebrillen. De mannen droegen jasjes, overhemden en dassen. Later kwamen er ook nog plateauzolen bij. 2. Sobere stijl: Bij deze stijl zag je veel versleten spijkerbroeken en overhemden. Alles was tweedehands. 3. Exotische stijl: Bij deze stijl zag je veel indiakleding. Alles was lang, en enkel-, armbanden en kettingen waren in. Je zag veel mooie stoffen, en de kleding had een specifieke geur. De jongens zagen eruit als een prins uit een sprookjesboek. 4. Opa- en omakleding: de meisjes droegen omajurken. De kleding was duur en van mooie stof gemaakt. De mensen droegen echte bontjassen, wat toen nog gewoon kon. De jongens droegen opabroeken en oude overhemden. Ze hadden ook ouderwetse sieraden om zoals bijvoorbeeld een zakhorloge.
Synopsis. Mijn drie werelden gaan over de jaren ‘60 waarin het de tijd was van de hippies. Zoals in mijn research beschreven staat, staat deze tijd voor ‘‘Make love, not war’’! Het was de tijd van genieten van het leven en vooral niet druk maken. Ik wil deze tijd uitbeelden (overbrengen) omdat het toen heel anders is dan nu. Het leven nu gaat over haasten en alleen maar druk bezig zijn. Toen was het vooral heel relaxed en vredig. Ik wil dit op een bepaalde manier overbrengen zodat je een idee krijgt hoe het in die tijd geweest is. Omdat ik zelf niet in deze tijd ben opgegroeid en vele om mij heen ook niet wil ik een bepaalde oude stijl overbrengen. Ruimte 1 bestaat uit een straat waarbij er een knop is waardoor de hippiebus in beeld verschijnt. Om het oude van vroeger naar voren te laten komen maar ook het kleurrijke van deze tijd, wil ik een straat/huizen die er wat versleten uit zien. Er is een mogelijkheid om op een bel te drukken en raampjes open en dicht te doen. Vervolgens kun je met die bus naar de andere wereld. Je gaat dan als het ware naar ruimte 2 en dat is in de hippiebus zelf. De hippiebus is een bekend kenmerk van deze tijd en wil ik dus ook laten zien hoe het in zo’n bus eruit zag. Het moet vooral ontzettend druk,vol en kleurrijk zijn. Ik wil daarnaast ook de LP’s naar voren laten komen omdat deze tijd muziek heel belangrijk was. Mijn idee is om de LP’s te laten draaien en dat er dan een bekend nummer komt die zich later ook afspeelt in ruimte drie. Via de andere deur (met de klink) kun je naar het tuinfeest (ruimte 3). Vervolgens is in ruimte 3 een tuinfeest waarin je goed kan zien dat muziek een grote rol speelt in deze periode. Er moeten mensen aanwezig zijn waarbij warmte en vredigheid uit deze periode duidelijk wordt. Er is een gitaar aanwezig maar ook een lampion en mensen die blowen. Op de volgende pagina’s krijg je beeld van de drie ruimtes die ik wil overbrengen uit de jaren ‘60, die Hippietijd.
Foto-opdracht.
Standpunt tussen hoog en laag in; dit noemt men ooghoogte (van een volwassen mens). Je kunt iemand recht in de ogen aankijken, je staat op gelijke ooghoogte. Dan ben je voor je gevoel ermee gelijkwaardig. Bij ooghoogte voelt de kijker zich gelijk aan het onderwerp.
Hoog standpunt; dit noemt men het vogelperspectief (van boven)
Het vogelperspectief kleineert het onderwerp; de kijker kijkt op het onderwerp neer. Het onderwerp is lager dan de ogen van de fotograaf.
Laag standpunt; dit noemt men het kikvorsperspectief (van onderen) Bij het kikvorsperspectief kijkt de toeschouwer op tegen het onderwerp. Het onderwerp is hoger dan de ogen van de fotograaf.
Vormgeving.
Kleurenschema:
STORYBOARD.
Met zicht op kamer mouse 0ver
Licht
Deurbel muziek
San fransisco
Voordat je de LP vindt en naar ruimte III wilt krijg je eerst een zoom in op de deur. Waardoor je dan pas op de LP en deurknop kan drukken.
Flashstructuur.
Movieclip: intro Eigenschappen (instance-name): *peace2 (appearorstartup.mp3) intro.peace2 Elke benaming gaat via intro en vervolgens binnen intro ga je naar de objecten.
Met zicht op kamer mouse 0ver
Licht
Deurbel muziek
Movieclip: ruimte1 Eigenschappen (instance-name): *raam raam_licht (links boven raam, plaatje genoemd: raam.png) *deurbel (plaatje genaamd: deurknop.png), doorbell.mp3 ruimte1.busAnim (via de bel komt de bus in beeld) *bus busAnim busdeur (ruimte1.busAnim.busdeur) *kamerraam kamerraambinnen *rook Elke benaming gaat via ruimte 1 en vervolgens binnen ruimte 1 ga je naar de ob-
San fransisco
Movieclip: ruimte2 Eigenschappen (instance-name): *schaal Elke benaming gaat via ruimte 2 en vervolgens binnen ruimte 2 ga je naar de objecten.
Movieclip: ruimte3 Kamer3 Eigenschappen (instance-name): *zoomin (kamer3.zoomin) *Lp (plaatje genaamd: LP.png), sanfrancisco.mp3 kamer3.kamer3binnen.Lp *knop (plaatje genaamd: knop.png) kamer3.kamer3binnen.knop
Elke benaming gaat via ruimte 3 ook wel kamer3 en vervolgens ga je kamer3binnen waarbij je naar de objecten gaat.
Movieclip: ruimte4 Eigenschappen (instance-name): *deurruimte1licht (deurlichtruimte1.png) ga naar ruimte 1 *veer (peaceteken.png) wind.mp3 *bovenluik (bovenluik.png) *luik (luik.png) *vogel (vogel.png) sunnyday.mp3 *gitaar (gitaar.png) Elke benaming gaat via ruimte4 en vervolgens binnen ruimte4 ga je naar de objecten.