Yonsei Industrial Design 2009

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YONSEI INDUSTRIAL DESIGN 2009








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이병종, 산업디자인학전공 부교수


















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는 전시 기획자들이 있었으며, 이들의 연배는 내가 생각 했던 것보다 훨씬 어렸고, 그보다 더 오래전부터 일관 되게 꿈을 키워 온 사람들이었다. 이들의 일은 사실 사람들이 보통 생각하는 직업(매달 꼬박꼬박 월급을 받고, 국민연금을 납부하며 건강보 험의 혜택을 받는)에서는 조금 벗어난 이야기이고, 어쩌면 사회 전체로 보았을 때 일부 영역에 국한된 부분이 기도 하다. 또한 내가 졸업 할 당시 생각해 보지도 못했던 “맨땅에 헤딩” 하며 시작된 일들 이었고, 안정적이 기 보다는 매달 꼬박꼬박 나가는 월세를 걱정하기 바쁘다. 하지만 다들 각자의 꿈 안에서 독자적인 영역을 만 들어 나가고 있으며, 자신의 생각을 좀 더 자유롭게 많은 사람들에게 보여 줄 수 있다는 것에 즐거움을 느끼며 디자인을 해 밥을 벌어먹고 있다. 그 밖에도 디자인을 업으로 삼는 많은 사람들이 있을 테지만 지금까지 내가 경험한 것들, 그리고 주로 내 주위 또래 친구들의 이야기를 풀어 놓았다. 매년 2만 여명의 디자인인력이 배출되고, 그들 중 54.5%-디자인전문회사, 26.7%-대기업, 9.9%-중소기 업, 8.9%-기타1 로의 취업 희망의사를 보이고 있다. 디자인전문회사가 가장 높은 비중을 차지하는 주된 이 유는 “전공분야를 살릴 수 있어서”2이다. 통계조사를 위해 사용된 이 형식적인 문항 속에 담긴 의미는, 또한 3 “최저임금을 받으며 일주일에 6-7일, 하루 12시간 넘게 일을 하고 얼굴 한번 보기가 어렵다.” 는 디자인 전 문회사를 희망하는 이유는 그래도 디자인을 전공하고 갖게 된 디자이너의 꿈을 이루려는 의지가 아닐까 생 각한다. ‘디자인으로 밥벌어먹고 살기’ 라는 것이 사실 돈을 아주 많이 벌거나, 사회적인 명예가 따르는 것은 아니 다. 아주 훌륭한 처우는 아니지만 그것보다는 ‘화가가 되고 싶어요.’ 라고 손들었던 어릴 적 꿈을 꾸듯이 ‘멋진 디자이너가 될 것이야’ 라는 꿈을 향해 각자의 자리에서 고군분투하는 것이다. 한편으로 이제는 그 의지를 다방면으로 표출할만한 시점이 되었다고 생각한다. 이미 디자인기업의 수요를 넘어 포화 상태가 된 디자인인력도 그러하지만 무엇보다 사회 각계의 다양한 분야에서 디자인 인력에 대한

1 2007 디자인 센서스-총괄보고서‘5. 고등교육기관_일반현황’ 2 2007 디자인 센서스-총괄보고서‘5. 고등교육기관_다. 진로에대한 인식’ 3 D+ vol.2 인터뷰이슈 “디자이너가 달려간다_박고은”중 인용


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필요성이 늘어가고 있다. 국가기관의 디자인 인력 수요 증가1나 최근 이슈가 되고 있는 ‘디자인직류 신설’ 등 제도권의 움직임도 생겨나고 있으며, 또한 자생적으로 움직일 수 있는 출구로는 기관마다 공모하는 디자인작 가, 연구자 지원, 창작공간의 생성 그리고 최근 생겨나고 있는 디자인 독립출판, 디자인비평지2의 등장 등 많은 양은 아니지만 디자인작가의 인력수요도 차츰 증가하고 있는 추세다. 사실 이러한 증가추세에 대한 실체(지속 가능한 것인지, 또는 디자인이라는 미명하의 소모적인 일을 하는 것은 아닌지는)는 속속히 들여다보아야 할 것이다. 하지만 분명 사회의 여러 분야에서 디자인 전공자들의 능력을 필요로 하게 되었다는 것은 기정사실이 되었고, 또한 디자인전공자들은 각계로 뛰어들어 각자가 가진 창조력을 최대한 발휘하여야 할 것이다. 지금까지 내가 느낀 ‘디자인으로 밥벌어먹고 살기’ 라는 것은 돈을 아주 많이 벌거나, 사회적인 명예가 따르 는 것은 아니다. 많은 시간 고민하고, 힘들게 선택을 하고도 주위를 돌아보며 또다시 고민을 하게 되는 것 이며, 대단히 좋은 처우가 따르는 것도 아니다. 단지 ‘화가가 되고 싶어요.’ 라고 손들었던 어릴 적 꿈을 꾸듯이 ‘멋진 디자이너가 될 것이야’ 라는 꿈을 지켜나가기 위해 각자의 자리에서 고군분투하는 것이다.

1 각 지자체의 디자인사업증가에 따른 디자인 인력수요 증가, 최근 발표한 문화예술교육진흥원의 ‘예술강사 지원(디자인)’, 전국 교육기관 의 ‘방과 후’, ‘평생교육’등 교육중 디자인 교육의 증가 2 올해만 한국 디자인문화재단의 D+, 살림출판사의 1/n 등 디자인비평지 두 개가 출간하였다.



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‘갑 과 ‘을’

김경수

두 달 전, YSID20091 에 들어갈 글을 부탁 받아 쓴다 못쓴다 실랑이 끝에 이제서야 글을 쓰기 시작합니다. 핑계지만, 조그마한 구멍가게 같은 디자인 회사를 떠밀리듯 차리고 나니, 한동안 머릿속이 복잡스럽기도 하고, 한동안 써 본적이 없던 글을 (그것도 YSID2009에) 쓴다는 것에 대한 부담감도 있었던 것 같습니다. 그 와중에 저를 끝까지 물고 늘어주신 후배님께 YSID2007을 맡았던 저로서 못할 짓을 한 것 같아 먼저 미안함 을 전합니다. 참으로 오랜만에 글을 써보는지라, 한 참 동안 어떻게 글을 시작할지 궁리해보다가, 2년이 조금 넘는 짧은 사회생활에서, 느낀 단상(短想)을 여러분 에게 전해드리려고 합니다.

구멍가게 사장

몇 주 전부터, 학교 내에 창업보육센터에서 지원하는 프로그램에 참여 하고 있는 학교 선배를 만나 이런저 런 이야기를 나누었습니다. 창업에 있어 궁금한 점을 비롯하여, ‘갑’2 의 입장에서 저에게 자신의 제품을 디자 인함에 있어서 몇 가지를 문의하는 등 저런 이야기를 하게 되었습니다. 이런 저런 질문과 대답이 오가면서, 청 년 기업가 ‘갑’ 이 가지고 있는 고민들과 걱정들, 그리고 열정을 느낄 수 있었습니다 몇 달전 안철수 교수님이 ‘무엇이 기업가 정신인가’라는 주제에 대해, ‘기업가는 비즈니스맨이 아니라 새 로운 가치와 일자리를 만드는 사람’이라고 했습니다. 회사를 차리고 얼마 되지 않아서 그런지 저에게는 인상 깊게 들렸나 봅니다.

1 ‘도록’이라고 할 뻔 했습니다. YSID2007 편집후기 참조 p180. 2 매매계약 체결시 매도인을 “갑”이라 하고 매수인을 “을”이라 하는데 별다른 뜻은 없습니다., 사회통념적으로 계약서상 매도인, 매수인이 반 복해서 나오게 되어, 간단히 매도인을 “갑”이라고 하고 매수인을 “을”이라 한다고 정하여 불필요한 용어의 반복을 피하고자 사용하는 것이 며, 이 글에서는 “갑”, “을”, “병”은 사회 시스템의 요소로서 특정한 의미를 더합니다.











교역자실,상담/회의실 예배&어린이/복지공간

예배실&복지공간

식당& Cafeteria

대예배실




초음파 세척기


Detail 01 얇은 상판(80mm) 02 편안한 손잡이 넓은 투시창 03 LED램프 플라즈마 세척구 04 새로운 조작부








사용자 컨셉 형태/구조

디자인

마케팅


마케팅 고객

분석

경쟁사 자사

이해

ideation 디자인

마케팅

이해

컨셉

형태/구조

소비자

이해

디자인

부서별, 상호기능적 관계

학제적 팀, 상호보완적 관계

전통적 마케팅 조사방법

관찰기반의 정성적 조사방법

순차적 진행 상호 간 소통의 부족

동시적 진행 소통의 기회 증가



생태학 에코디자인

환경 사용자의 의식과 행동

문헌, 리서치연구

사례분석 방안 제안 사례연구

결론


재활용 환경

오염물질 감축

(천연자원 )

재사용

어원

프랑스어 environner(둘러싸다) ‘생명체의 외적 조건의 총체’

에코디자인 사용자

생산자 디자이너

재생

재충전

인간윤리학 환경윤리학

인간들 간의 행위를 대상 인간들 간의 행위가 그 환경과 맺는 관계를 대상





F1. 렌탈, 레스토랑, 엔터테이먼트 존

GREEN

WATER





















정확성

편리성

정리성














430.00 340.00

430.00

500.00500.00

340.00

135.00

1130.01130.0

900.00900.00

135.00







해결 암시

암시 발전


사용자 요구

계획

프로토 타이핑

선행적 시험

브리프

공쇼

평가/반복

결론



DRILL

DRIVER

SANDER

DISC GRINDER

HAND GRINDER






현장 실측 조사 장애 학우 인터뷰 비용, 시급도, 중요도 3개의 축을 이용한 MAP분석 결론 도출


강의시설

백운관 강의시설

미래관

도서관 강의시설

창조관

편의시설

강의시설

학생회관

청송관 대학교회 강의시설

정의관

편의시설

편의시설

기숙사

스포츠센터

연세플라자

세연학사

첨단 의료기기 센터

기숙사

기숙사

주차구역 경사로

출입구

계단

승강기

화장실

불편 보통 편리

청연학사

매지학사


비용

시급도

비용

중요도

시급도

중요도




프린터 연결단자 SPEED LIGHT DISPLAY 연결단자 카메라

Top

버튼/메모리

Front

Rear

Right


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연구의 범위 공간

시간

대상

1800년대

인적

물적

1900년대

여성

의복

한국






사교기능

골프기능

(휴식)

(운동)

라운지, 식당, 연회실

휴게실, 탈의실(목욕)








제품 디자인 프로세스 사용자 조사 방법

제품 (output) 사용자 중심 디자인

현황조사 방안제시

검증 인터뷰


기획

Ambient Experience

조사

실제 병원에 AE 도입

디자인

전문가 참여

평가

Ambient Experience

조사

사용자 조사

기획

사용의 편리함을 목표

기획

리디자인

조사

3가지 사용자조사

디자인

사용성 test

디자인

평가

사용성 test, 평가전문가

평가

인간공학적 요소 초점 사용자가 직접 사용


조사내용을 디자인에 적용할 수 있는 정보로 가공하는데 유용

사용자 조사의 조사 방법을

잡아주는 가이드라인 역할

풍부한 사용자 니즈 발견


























































연세대학교 YONSEI UNIVERSITY

연세대학교 인문예술대학 디자인예술학부 산업디자인학전공 강원도 원주시 흥업면 매지리 234 (우) 220-710 Tel. 033 760 2923 / Fax. 033 760 2729 http://id.yonsei.ac.kr

※ 본 지에 게재된 졸업작품집은 졸업논문을 대신합니다.


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