Werkboek ImmersiveSpace

Page 1

WERK BOEK

Immersive space

YVONNE GERAATS

1


“Blijf niet hangen bij je fouten maar blijf jezelf ontwikkelen!”

‘‘Echte merken presenteren vanuit hun eigen kracht! ‘‘

Opgave 1

4

Opgave 2

6

Opgave 3

8

Opgave 4

12

‘‘Wees niet bang voor goede mensen’’

7

5

2


Inhoudsopgave Opgave 5

22

Opgave 6

24

Opgave 7

26

Opgave 8

28

Opgave 9

36

Reectie vragen

38

Bronvermelding

40

24

18

33

3


Opgave 1 De deur Eigenschappen immersive space De foto is in het midden uitgelicht waardoor je als ware in het beeld gezogen wordt. Je oog wordt meteen naar het midden getrokken. Ik word door de vormgeving nieuwsgierig naar de rest van de ruimte en wat er zich achter de deuz zou kunnen begeven.

4

Vormgeving Er is gebruik gemaakt van uitlichting in het midden van de afbeelding. Dit richt je oog meteen op het midden naar het onderwerp van de afbeelding. De deur waardoor een boom groeit staat in het midden van de afbeelding en staat op een kier.

Sfeer De foto is mysterieus door de donkere lucht met een soort van zonsondergang op de achtergrond. De lucht is bewolkt en er drijven takken op het water waardoor de afbeelding ook bedrijgend overkomt.


Foto met tekening Eigenschappen immersive space De tekening is een verlengstuk van de omgeving van de afbeelding. Door de tekening exact op de juiste plaats te houden creeër je een extra gevaarlijke nachtwereld in de wereld van overdag. Vormgeving De tekening is in het midden van de afbeelding gehouden en de leeuw is diminant aanwezig. Sfeer Doordat de leeuw in het midden geplaatst is komt hij zeer dominant over en maakt het middelste element in de afbeelding spannend en zelfs beangstigend.

Alice in Wonderland Eigenschappen immersive space Alice in wonderland is een fictief verhaal wat mij in het verhaal weet te ‘trekken‘. Wat deze afbeelding immersive maakt voor mij is het plaatsen van de elementen en het kleurgebruik. Vormgeving Er is gebruik gemaakt van personen en vormgegeven elementen. Het realistische karakter is op de voorgrond geplaatst en springt van het scherm af door de vormgegeven achtergrond. Sfeer De foto straalt een mysterieuze en fantasierijke sfeer uit.

5


Opgave 2 De basisafbeelding hiernaast bevat: - kamer - raam - stoel - twee kasten De elementen die ik heb toegevoegd zijn: - het meisje - boeken naast de stoel - boeken in de kast - lampje plus licht op de kast - teddyberen Met de afbeelding wil ik de intresses van het meisje uitbeelden. In de afbeelding zie je een bijna lege kamer met een hoop boeken en twee teddyberen. Het meisje heeft niets nodig, enkel een boek om in weg te dromen.

6


7


Opgave 3 1. Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren? Mijn babykamer.

2. Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren? Ik herrinner mijn houten bedje met het witte kante kapje. Een bijpassend houten comode met een witte rieten mand er op. In de witte mand lag een gele konijntje, luiers en nog meer verzorgingsspullen.

3. Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent? Jaarbeurs Utrecht

4. Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent? De muurkast bij mijn ouders.

5. Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig? Materialen en kleurgebruik in een ruimte kunnen mij op mijn gemak stellen. Als een ruimte ordelijk is en er gebruik wordt gemaakt van warme kleurtinten en bloemen voel ik mij al snel op mijn gemak. Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig? Als een ruimte rommelig en donker is voel ik mij onprettig in een ruimte.

6.

8

7. Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstellig van maken? Moskee. Groot gebouw met een hoog plafond. Gang vol schoenen, een grote ruimte met een soort podium vooraan en allemaal tapijten op de vloer.

8. Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken? Bibliotheek in Rome

9. Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf die. Drag me to hell. Op een klaar lichte dag op een treinstation veranderde de lucht heel snel in een donkere beangstigende lucht en kwam er van onder een trein de zwervende ziel van een dode vrouw tevoorschijn.

10. Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf die. De hoge toren in het sprookje Tangeld. Het is een meters hoge toren die vol begroeid is met klimop en kleurrijke bloemen. Binnen in de toren is het huiselijk ingericht en alle muren zijn beschilderd met de dromen van de hoofdpersoon.


Eigen vragen:

1. Wat maakt een ruimte overzichtelijk? Als een ruimte niet teveel voorwerpen bevat en alle voorwerpen in de ruimte op een lotische wijze geplaatst zijn.

2. Wat maakt een ruimte sprookjesachtig? Als er diverse kleuren gebruikt worden en on realischtische dingen aanwezig zijn.

3. Waardoor zie een ruimte er realistisch uit? Als een ruimte dagelijkse elementen bevat. En er geen onmogelijke elementen voorkomen.

4. Waardoor ziet een ruimte er niet realistisch uit? Als een ruimte onmogelijke elementen bevat.

5. Waardoor zou jij een ruimte verlaten? Als een ruimte rommelig is en alleen maar grouwe kleuren bevat.

A. actionmen B. barbie C. cadeaupapier D. disney E. electronica F. felle kleuren G. gameboy H. hello kitty I. iPhone J. jongens speelgoed K. kouwgombalautomaat L. Lego M. mechanische trein N. nieuwigheid O. actionmen P. poppen Q. quiz spel R. reclame S. shelly / stef stundpiloot T. trein U. uniform V. verf W. winkel X. xylofoon Y. yahtzee Z. zwembandjes 9


Mindmap

10


11


Opgave 4 Beeldend onderzoek naar een speelgoedwinkel

Ouderwet se peelgoed winkel Vintage Storefronts & Shop Windows

Vintage Storefronts & Shop Windows

Store Fronts & Interiors Store Fronts & Interiors

12


Little Richard’s Toystore

De binnenkant

Toystore Tutoring Toys

13


Materialen en speelgoed Furby

Gumball Machine

Old store counter

Noodoll

Lego

14

Toy Story Jessie


Ont st aan van lego https://www.youtube.com/watch?v=ZH49m4rskZ8

Nogst algische reclame

15


16


Nostalgi e

17


Surrealist Fairy

18


Tale

19


Moodboard

20


21


Opgave 5 Wat wil ik overbrengen?

Synopsis

Mijn immersive wereld In mijn immersive space neem ik je mee naar een ouderwetse speelgoedwinkel. Een droom wereld voor kinderen! Maar wat gebeurt er als de winkel gesloten is?

Kan je je nog herrineren dat je een klein kind was? En je knuffelbeer je beste vriend was? Wat spookte het speelgoed uit als de speeldgoedwinkel gesloten was? In een fantasiewereld kan alles!

Sfeer Overdag wil ik de winkel in een ouderwets gezellige sfeer maken. In de nacht verandert de winkel in een bizarre plaats vol met surrealistische elementen.

Mijn ruimtes Mijn immersive space gaat bestaan uit 4 ruimtes. De voorkant van de winkel overdag en s’ nachts. De binnenkant van de winkel overdag en s’ nachts. Er moet in de space elementen komen waardoor de ruimte overgaat in nacht. Op deze manier kom je in de wereld van het levende speelgoed.

22

Vormgeving De vormgeving wil ik een nostalgisch karakter geven. Dit doormiddel van het gebruik van ouderwetse foto’s en zelf elementen te tekenen. De combinatie van deze elementen zal tevens elementen meer laten opvallen en zo valt het op welke elementenklikbaar zijn en welke niet.


Voorbeelden van mogelijke acties die in die ruimtes zouden kunnen Omdat er elementen moeten komen die de ruimte van dag in nacht veranderen heb ik hier specefieke elementen voor nodig. Tevens moet de space van nacht en dag ook verschillend gaan worden. Hieronder beschrijf ik mijn ideeĂŤn voor deze ruimtes.

Buiten de winkel overdag: een zon om de omgeving in nacht te veranderen mensen die voorbij lopen speelgoed dat beweegt groeiende bloemetjes

Binnen de winkel overdag: een klok om de winkel om te toveren tot nacht. spelend kind met speelgoed kassier achter een kassa werkend kouwgombalautomaat

Buiten de winkel ‘s nachts: een maan die verandert in een zon om de omgeving in overdag over te laten gaan speelgoed dat tot leven komt in de etalage

Binnen de winkel ‘s nachts: een klok om om de winkel weer te veranderen in overdag. speelgoed dat tot leven komt Een pop die haar haar gaat kammen

23


Opgave 6 Foto opdracht Kikkerperspectief

Ooghoogte Standpunten Een standpunt laat zien wat je positie is ten opzichte van het onderwerp. Door een kikkerperspectief te gebruiker kan je de gebruiker zich klein laten voelen. Of wil je de gebruiker zich groot laten voelen dan komt het vogelperspectief aan bod. Als de gebruiker even groot is als het onderwerp, dan wordt het onderwerp op ooghoogte geplaatst.

Ooghoogte

Recht van boven

Vogelperspectief

Kikkerperspectief

Zijwaartsperspectief

24


Belicht

Nacht

Belichtingen De belichting vertelt veel over het beeld. Het kan je laten zien of je je in een nacht situatie, overdag situatie of een speciaal belichte sitatie bevind. Licht kan een omgeving beangstigend maken door maar enkele onderdelen op te lichten.

Kaders Met een kader zorg je dat de aandacht van de gebruiker op ĂŠĂŠn punt gevestigd wordt. Ik heb drie verschillende soorten kaders gefotografeerd: close-up, medium en totaal. Het totale kader focust de aandacht op het gehele onderwerp (de beer). Het medium voorbeeld van de beer verlegt de aandacht op het middelste gedeelte en de rechterkant van de beer. De closeup richt je aandacht p de ogen en de snuit van de beer. Dit kan tevens een beangstigend effect veroorzaken.

Daglicht

Medium

Totaal

Close-up

25


Opgave 7 Teken een boom

Mijn onderzoek Met Marieke heb ik afgesproken om mijn onderzoek meer specifiek te maken. Ik was er al vrij snel uit dat ik graag mijn kwalitetien in AI wilde ontwikkelen. Daarom heb ik voor deze opdracht gelet op texturen en vormen.

Een object zonder knop of action Met eenvoudige lijnen die gemaakt zijn met de brushtool in AI heb ik een eenvoudige struik getekend. Ik heb er voor gekozen om één kleur te gebruiken. Hiermee wil ik een egaal en rustig effect opwekken en zodat de gebruiker kan zien dat ze hier niet op moet klikken.

26

Houten struktuur Voor de houten objecten wilde ik graag een zo realistisch mogelijk effect creeren, maar tevens moest het in de tekenstijl blijven. Ik ben gaan expirimenteren met gradiënts maar dit gaf mij niet het gewenste effect. Tot ik perongelijk een streep zette met een gradiënt op de achtergrond. Dit beviel mij en ik maakte meer strepen. Zo kwam ik tot deze getekende houtstructuur.


Koper & glanzend Bij het maken van deze kassa heb ik geleerd hoe je een gradiënt kan toepassen. Ik het met het pipetje in AI de kleuren uit een onderliggende foto zo specifiek mogelijk gecelecteerd om een zo realistisch mogelijk beeld te geven. Hierdoor kan iemand het gevoel geven dat het object gebold is of weerspiegeld

Haren De haren van de pop hebben uren gekost. Hoewel de uiteindelijke uitwerking vrij simpel is duurde het lang voordat ik tevreden was over het resultaat. Ik begon met één vlak en het werken met gradiënts. Dit gaf mij niet het gewenste effect. Ik ben goed naar kapsels en poppen gaan kijken. Het viel mij op dat veel kapsels zijn verdeeld in vlakken. Dat is waarom ik deze opp een kapsel heb gegeven wat bestaat uit drie vlakken. En als extra effect heb ik strepen met een gradiënt er in gebruikt om het een realistischer effect te geven.

Zacht & knuffelig De beer moest een zacht en harig gevoel uitstralen. Omdat de beer kinderspeelgoed is en ik hem niet te druk wil maken heb ik gekozen voor een envoudig design. Aan de omlijningen van de beer heb ik gekromde punten gemaakt zodat het lijkt alsof de beer een zachte vacht heeft.

27


Opgave 8 Storyboard

28


Intro Overdag

Nacht

Overdag

Nacht

buiten

buiten

binnen

binnen

Navigat ie 29


Buiten overdag Animatie Bloemen: draaien bij klikken Vlinder: vliegt weg als je er met de muis overheen gaat Stoeprijt: bij klikken tekent het een vrolijke smiley Uithangbord: beweegt als je er overheen gaat Wolken: waaien voorbij Trein:

Knoppen Zon: je gaat naar de nachtomgeving buiten Lantaarnpaal: je gaat naar de nachtomgeving buiten Deur: Je gaat naar binnen overdag

Geluid Achtergrond: fluitende vogels Krijt -> schrijfgeluid Lamp -> zoomend geluid Deur -> kraken bij opengaan Bord -> kraken bij bewegen Bloem -> alsof er een molentje draait

30

Vlinder -> sprookjes achtig geluidje Zon -> sprookjes achtig geluidje Beer -> een piepje alsof je er in knijpt Trein -> komt een stoomwolkje uit


Buiten nacht Animatie Struik: komen vleermuizen op je af gevlogen bij klikken Bal: komt een hond voorbij gerend die hem mee neemt als je er op klikt Stoeprijt: bij klikken tekent het een vampier/duivel Uithangbord: beweegt als je er overheen gaat Sterren: draaien als je er op klikt Beer: ogen puilen uit

Knoppen Maan: je gaat naar de dagomgeving buiten Lantaarnpaal: je gaat naar de dagomgeving buiten Deur: Je gaat naar binnen in de nacht

Geluid Achtergrond: wind, uil, jankende honden/spannende muiek Ster -> fantasie geluidje Beer -> grommen Deur -> kraken bij opengaan Bord -> kraken bij bewegen

31


Binnen dag Animatie Hobbelpaard -> schommelt bij klikken Pop -> krijgt andere kleren bij klikken Kassa -> lade gaat open bij klikken Beer -> zwaait Trein -> komt een rookwolkje uit

Vlinder -> vliegt voorbij achter het raam Wolk -> gaat voorbij achter het raam

Knoppen Lamp -> gaat naar nachtleven binnen Klok -> wijzers gaan draien en gaat naar nachtleven binnen Deur -> gaat naar overdag buiten

Geluid Achtergrond: geluidje uit de Sims Abracadabra Hobbelpaard -> kraakt bij schommelen Kassa -> je hoort de lade open gaan Beer -> piep geluidje Trein -> komt een rookwolkje uit Deur -> kraakt

32

Vlinder ->magisch geluid


Binnen nacht Animatie Hobbelpaard -> schommelt bij klikken Pop -> krijgt andere kleren bij klikken Kassa -> lade gaat open bij klikken Beer -> ogen puilen uit Trein -> komt een rookwolkje uit

Hekst -> vliegt voorbij achter het raam Sterren -> gaan draaien bij mouseover

Knoppen Zon: je gaat naar de nachtomgeving buiten Lantaarnpaal: je gaat naar de nachtomgeving buiten Deur: Je gaat naar binnen overdag

Geluid Achtergrond: angstaanjagend muziekje Lamp -> zoomend geluid Deur -> kraken bij opengaan Trein -> komt een rookwolkje uit Hobbelpaard -> kraakt bij schommelen Kassa -> je hoort de lade open gaan Beer -> brult

33


Animatie bewegingen

34


35


Opgave 9 Flash structuurdiagram Introscherm Naam Muur_achtergrond

Gebeurtenis Introscherm van de space

Bord2

Bewegend

Geluid Achtergrond muziek uit de Sims Abracadabra kraken bij bewegen

Scene 1 Buiten overdag Naam zon vlinder bloem1 bloem2 deur wolk krijt beer train lantaarn bewegend_bord

Gebeurtenis draaien + knop naar nachtwereld buiten vliegt rond draait naar rechts en wordt groter draait naar links en wordt groter gaat open + knop naar binnen overdag animatie in de achtergrond die voorbij drijft tekent een vrolijke smiley en gumt hem weer uit zwaait komt een wolk uit de schoorsteen knop naar buiten in de nacht wegenen als mouseover

Geluid sprookjes achtig

Gebeurtenis schommelen + knop naar buiten overdag draait en wordt groter draait naar rechts en wordt groter rondje rent naar de bal, zijn poten bewegen en neemt de bal mee

Geluid sprookjes achtig

sprookjes achtig sprookjes achtig sprookjes achtig krakende oude deur / schrijvend geluid beep geluid geluid van een oude trein zoomende lamp kraken

Scene 2 Buiten in de nacht Naam maan ster vleermuis lopende_hond

36

sprookjes achtig sprookjes achtig blaffende hond


deur_nacht beer_nacht krijt train bewegend_bord lantaarn_nacht

gaat open + knop naar binnen in de nacht ogen puilen uit tekent een vampier en gumt hem weer uit komt een wolk uit de schoorsteen beweegt bij mouseover knop naar overdag buiten

krakende oude deur

Gebeurtenis draaiende wijzers + knop naar nacht binnen veranderd van outfit bij klikken hobbelt komt een wolk uit de schoorsteen zwaait knop naar binnen in de nacht lade schuift open door openen + knop naar buiten overdag drijft op de achtergrond vliegt op de achtergrond

Geluid tikken en slaan

Gebeurtenis draaiende wijzers + knop naar overdag binnen veranderd van outfit bij klikken hobbelt komt een wolk uit de schoorsteen uitpuilende ogen knop naar binnen overdag lade schuift open deur gaat open + knop naar buiten in de nacht vliegt in de lucht buiten

Geluid tikken en slaan

bromt schrijvend geluid geluid van een oude trein kraakt zoomend geluid

Scene 3 Binnen overdag Naam klok doll3 paard train beer lamp kassa deur copy wolk vlinder

/ krakend geluid geluid van een oude trein peepend geluid zoomend geluid oude kassa oude kraakdeur / /

Scene 4 Binnen in de nacht Naam klok doll3 paard train beer lamp kassa deur _binnennacht heks

/ krakend geluid geluid van een oude trein brullend geluid zoomend geluid oude kassa kraakt als een oude deur /

37


Reflectievragen IDEEFASE Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen? Voor mij werkt het goed om eerder gemaakt werk van anderen te bekijken. Hoe hebben zij het onderwerp aangepakt en dit te combineren met mijn eigen visie, creativiteit en stijl. Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argumenten had je daarvoor? Ik had drie ideeën gepitcht. Deze waren een podium, een sprookjes wereld en een levende speelgoed winkel. Het liefste ging ik voor de sprookjes wereld, maar de klas koos voor de speelgoedwinkel. Ik hou van een uitdaging en daarom heb ik gekozen om deze uitdaging aan te gaan. Ik ben mij meer in het idee gaan verdiepen om er meer enthousiasme voor te krijgen. Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen? Mijn leven is net een fantasie wereld. Ik leef in mijn eigen sprookje zeg ik wel eens. Je kan het leven zo maken als je zelf wilt. Ik kan mij nog goed herrinneren dat ik als klein kind fantaseerde over wat het speelgoed allemaal zou doen als ik lag te slapen. In deze wereld wil ik mijn fantasie delen. Wat zou je de volgende keer anders doen? Ik zou een volgende keer weer een nieuwe tekenstijl willen uitproberen. Deze keer had ik gekozen om een totaal nieuwe stijl te proberen: tekenen in Illustrator. Dit kostte mij erg veel tijd maar hiermee heb ik ook veel nieuwe dingen bijgeleerd. Een volgende keer wil ik weer wat nieuws bijleren. Hoe zou je nu het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren? Een iemand mee trekken in een omgeving en hiermee een bepaalde sfeer creeëren.

VORMGEVING Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkheden? Het moeilijkste was voor mij de nieuwe manier van tekenen. Ik heb mijzelf hierin ontwikkeld door goed te kijken naar foto’s. Hoe pakken anderen het aan in mijn klas? Hoe pakken professionals het aan? Daardoor zijn er in plaats van vlakke kleuren steeds meer gradiënts toegevoegd aan mijn ontwerpen. Hierdoor werd het ontwerp realistischer en mijn motivatie beter. Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt? Ik heb dit gevoel proberen te bereiken met de combinatie van geluiden en animaties. Doordat een groot aantal van mijn geluiden niet werkten in mijn Flash heb ik dit voor mijn gevoel niet optimaal kunnen bereiken.

38


Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt? Het is mij gelukt om mijn visie te tonen. Mijn moeder heeft mijn gevoel bevestigd. De eerste keer toen ik mijn space heb laten zien was haar eerste reactie: ‘‘Oh ja dit is precies hoe jij vroeger dacht, speelde en tekende”. Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te zijn gekomen, maar in een omgeving? De speelgoedwinkel is duidelijk een omgeving door de symbolen die je tegen komt. In een applicatieinterface kom je overal duidelijke knoppen tegen. In mijn space krijg je hints door animaties die bewegen of die een aandacht opwekkende gradiënt hebben gekregen. Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterd? Het meest tevreden ben ik over het tekenen. De objecten zijn veel beter gelukt dan ik verwacht had. De achtergrond en de beer heb ik als eerste getekend. Je ziet aan de rest van de objecten ook dat ik mij hierin ontwikkeld heb. In het vervolg wil ik proberen om de verhoudingen realistischer te maken. Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwijzen? In mij research heb ik veel inspiratie opgehaald door de indeling van de ouderwetse winkels. In mijn moodboard vind je bepaalde elementen die ook terug komen in de space. Bijvoorbeeld: de grote voorgevel, veel houten elementen in combinatie met bakstenen. Wat zou je de volgende keer anders doen? Graag zou ik meer beangstigende elementen willen toevoegen in het nachtleven. Dit heb ik helaas niet kunnen doen door de problemen die ik wilde oplossen van Flash.

MOVIE Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn? Dit kunnen ze zien door de objecten met een gradiënt en de bewegende objecten. Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk? De navigatie spreekt eigenlijk voor zich. Je gaat naar de nacht doormiddel van de zon, lantaarn of een klok. Naar binnen of buiten ga je doormiddel van de deur. Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect? Doordat ik niet alle geluiden in mijn space kon plaatsen heb ik niet het gewenste effect kunnen creeëren. In de nacht heb ik een beangstigend geluid geplaatst Wat zou je de volgende keer anders doen? Ik zou een volgende keer mijn tijd beter verdelen. Als ik tegen een probleem aan loop eerder doorgaan met de rest van de space en dan de fout later oplossen als de space al af is.

39


Bronvermelding Afbeeldingen opgave 1 Alice in wonderland: http://blog.jarofjuice.com/wp-content/uploads/2010/03/2010_alice_in_wonderland_001.jpg Foto met tekening: http://intheclotheset.com/wp-content/uploads/2012/09/pencil_vs_camera___63_by_benheine-d4sb6ao-310x190.jpg De deur: http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2010/117/b/7/Immersive_garden_4_by_Immersive_garden.jpg afbeeldingen opgave 4 Vintage Storefronts & Shop Windows, Emma Mitchels, https://pinterest.com/pin/454371049875178423/ Store Fronts & Interiors, Lenn Luf, http://pinterest.com/pin/454371049875178422/ Snowman & toystore, Cythia Jones, http://pinterest.com/pin/454371049875178328/ Little Richard’s Toystore, Jenna Hilb, http://pinterest.com/pin/281756520407165718/ Toystore, Ellen Monster, http://pinterest.com/pin/454371049875178321/ Tutoring Toys, Cityhome Collect, http://pinterest.com/pin/206884176604032937/ Gumball Machine, Allyson N. Jason, http://pinterest.com/pin/454371049875178418/ Furby, Quote Life, http://pinterest.com/pin/454371049875178342/ Lego, Blickenstaffs, http://pinterest.com/pin/454371049875178327/ Noodoll Plush Toys, Amy, http://pinterest.com/pin/454371049875178319/ Toy Story Jessie, Bob Armstrong, http://pinterest.com/pin/454371049875178318/ Gafiek voorstellende een speelgoedwinkel, Anton Pieck, http://www.geheugenvannederland.nl/?/nl/ items/POP01:04064 First walking playdog, Deanna Dahlsad, http://www.collectorsquest.com/blog/2009/11/12/the-see-emwalk-dog-takes-me-on-an-ephemera-hunt/ Slee in de sneeuw, auteur onbekend, http://www.kerstplaatjes.nl/plaatjes/plaatjes/nostalgie/kerstplaatjes-nostalgie-63.gif Toy store in the snow, auteur onbekend, http://www.animaatjes.nl/plaatjes/k/kerst_nostalgie/ animaatjes-kerst_nostalgie-09445.gif Nostalgie, auteur onbekend, http://marketingnostalgie.blog-idrac.com/files/2011/10/Nostalgie_2.jpg Surrealist Fairy Tale Illustrations, Nicoletta Ceccoli, http://mayhemandmuse.com/surrealist-fairy-taleillustrations-by-nicoletta-ceccoli/

40


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.