地形设计入门手册双页朱钟炜

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Design of Topography in Landscape Architecture 景观地形设计 入门手册

From basic knowledege to design creation


目录 contents 1

第一部分 什么是景观中的地形,如何理解地形?

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第二部分 如何表现景观中的地形?

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草图 等高线 断面图 地图术

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第三部分 地形设计在学习、实践中的概念模型

模型

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第四部分 地形设计的基础知识与方法

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微气候与适应性设计 地形感知 空间感知 地形设计语言

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高差景观处理模式

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参考文献

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制作者

案例研究


What is topography? How we understand it? 什么是景观中的地形,如何理解地形?


How to present topography 如何表现景观中的地形?

在 景 观学 科 内 , 地 形 的 概 念 指 的 是 地表各种局部的空间实体状态。具有空间、图像、生态属性 ,是生 物生境的载体与人类活动覆盖的范围。 地形设计是对景观内三维实体表面的一种策略性应对方式。在多数情况下,竖向设计的范围包含地形 设 计, 地 形 设 计 属 于 地 形 设 计 的 子 集 ; 地 形 设 计 相 比 于 前 者 , 更 强 调 全 局 的 统 筹 布 局 , 是 场 地 设 计 的 基 础 步骤。

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A. SKETCH B. CONTOUR C. TRANSECT D. MAPPING E. MODEL

草图 等高线 断面图 地图术 模型

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A. SKETCH

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A. SKETCH

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A. SKETCH

A. SKETCH

© 张唐景观

© 张唐景观

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在处理高差时 , 设计台地 ( t er r ace) 是惯用手法。图中思考的是台地的细节 , 比如 用 什 么 景 观 元 素 来 界 定 台 地 坡 度 、功 能 性 等 等 。 这里想要强调的是 , 植物始终是景观设计的重要部分。目前国内的很多景观设计公司 中 , 植 物 设 计 由 单 独 的 植 栽 师 负 责 , 景 观 设 计 师 通常会非常理直气壮地说自己不懂植物。这是非常奇怪的事。植物和空间是一体的 , 在 思 考 空 间 的 构 成 时 , 植 物 是 不 可 忽 视 的 一 部 分 。 即便由于天南地北植物差异大 , 或者有些项目对植物有特殊的要求 , 我们有时必须与研究植物的专业人士合作 , 景观设计师也应该 视植物设计为己任 , 而不是草草丢弃给别人。如图所示 , 在概念阶段 , 也许不必规定 具 体 树 种 或 者 花 草 名 称 但 是 脑 子 里 一 定 非 常 明 确 , 想要的树是什么样子的 , 地被高矮 , 草花形态。断面 + 透视的方式虽然要比单纯的断面 花 更 多 的 时 间 , 但 好 处 也 显 而 易 见 。画 法 有 很 多 , 这一张是画完断面后直接增加了一个灭点 , 变成一点透视。

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B. CONTOUR

B. CONTOUR

submarine topography of the upper slope of the mississippi river delta from the southwest Pass to the northwest Pass

等高线使得三维的地形信息转换成平面 的语言成为可能。 通过等高线可以读取诸如地貌、坡度、 径流趋势等信息。

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c. TRANSECT

c. TRANSECT

麦克哈格在《设计遵从自然》一书的沙丘的形成与新泽西海岸的研究一章中,运用地形断面图描述并阐释了海岸地形的产生以及演变是如何影响植物群落演替的。

如何测量一个可颂面包—米拉雷斯

1991 年的一天,一次机缘巧合的机会,恩里克·米拉雷斯与曾经的同学伊娃 (Eva Prats) 对如何测量一个复杂形态的物体进行了一次理念性 研究 - 如何测绘一个可颂面包。通过这个研究,我们可以看出恩里克对几何与形态有着自己的一套独特的理解,即任何形态复杂的物体都可以 通过简单稳定的几何图形简化后进行测绘。在本案例中,恩里克用三个三角形 ( 稳定的几何体 ) 从平面上将可颂面包分成了三个部分,再通过 三角形三边上的垂线向外延伸,将面包的平面轮廓精准的通过理性测量描绘了出来。与此同时,连接重要节点处测量线两头的端点得到一些代 表性的切面,通过这些具有代表性的切面作为轮廓,便可以将可颂面包的形态在纵向上具象化的描绘出来。也许从今天的眼光来看,这并不算 是什么新奇的事情,但在那个信息技术还未波及建筑业,建筑师们都是通过作图工具徒手制图的年代,这可是颠覆性的技法。虽然在实用主义 的建筑师眼里这也许只是一次茶余饭后的游戏,但恩里克从中看到了实现自己建筑理念的可能性。

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D. MAPPING

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©James Corner

D. MAPPING

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E. MODEL

Topography design model 地形设计在学习、实践中的概念模型

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FUTURE 未来

plant 植物

+ building 建筑

+ structure 构筑物

+ landform renovated 改造后地形

perception-knowledge-practice based topography design model 感知 - 知识 - 实践的复合地形设计模型

/ 将会如何改变”这三个问题为 本 模型以“什么是地形,如何理解以及地形应该 线索构建整个地形设计模型。该模型是一个动态的过程,从地形的现状指向未 来,暗含地形的潜质性 的同时叠加人类实践的改造需求。 在本章的后几个小节中将会对研究模型中的分模型分别展开阐释。

NOW 现在

initial landform 初始地形

conceptual model of topography design practice 地形设计实践操作概念模型 16

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地形属性偏向 生态属性偏向 空间属性偏向 图像属性偏向

常见景观类型 雨洪管理景观、湿地景观…… 居住区、校园景观…… 艺术雕塑景观、大地艺术……

地形在景观领域内拥有三个主要的属性,代表了三个维度的特征,分别是生态性、空间性、图像性。这 三个属性共同构成景观中的地形场(topography field)的概念。 生态性:地形是土地的物质载体,所以生态属性是其基础属性,空间性和图像性依赖该属性而存在。生 态性主要包含了土壤、水分、光照、生物要素。 空间性:空间性强调地形的空间感知和体验,是场地利用地形组织空间,安排不同活动类型的依据。 图像性:图像性是地形作为被观赏对象的视觉能指 。例如 18 世纪中叶的英国浪漫主义园林将“如画的” 定义为景观最重要的美学属性,利用地形塑造营造如画的,入画的景观。 在考察原有地形和制定地形改造策略时,对以上的三个属性的关注不是均等的,一般来说,不同的景观 类型的三个属性的权重不一。

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景 观设计中的地形设计主要与地理学、生态学、几何学、美学、气象学这五个学科有密切的联系。简而言之, 可以将地形学的学科知识解构为上述的五个学科,如图 1-1 所示。相邻圆环代表的学科之间有密切的关联, 关联的要素和内容在扇形区域用文字标识;虚线连接的学科之间也存在一定的联系,但联系性相比直接相连的圆环 之间的联系较弱。 地理学 - 气象学:地形实体的一些地理特征,如坡度、坡向以及形态会极大地影响气象状态。例如空气温度和湿 度都是凹凸的地方变化振幅小,低凹的地方变化振幅大。 这对场地的前期分析是至关重要的,能为后期的设计提供 充足的科学依据。 气象学 - 生态学:风速和风向,降水以及太阳辐射强弱的不同都会对相隔不过数米的场地造成极大的影响。比如 谷地和北向坡的土壤湿度是最高的,南向坡最小,高地的顶部其次。 生态学 - 美学:生态和美在许多情境下是对立的,强烈地受到文化地影响。 但在景观设计中通过保持土地健康 无害,有利于生物多样性的维持,同时通过关怀 - 暗示理论 的指导,可以有效使得生态和美的体验都达到最优。通 过对地形的适度改造以及适应性设计,可以达到上述目的。 美学 - 几何学:主要是集地形的几何性质提供一种静态的审美潜能,例如合理控制游人和场地的空间位置关系, 营造不同的透视观察角度,可以提升空间体验。 几何学 - 地理学:两者之间主要通过等高线等工程抽象工具连接。

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A. Microclimate and adaptive design

Basic knowledge and method 地形设计的基础知识与方法

A. Microclimate and adaptive design B. Perception of topography C. Perception of space D. Vocabulary of topography deisgn

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微气候与适应性设计 地形感知 空间感知 竖向设计语言

地形会在小尺度的场地内对温度、湿 度、风速造成极大的扰动。形成的微气候 变化差异可以为植物选择和景观功能的划 分提供依据。 生态性是竖向设计乃至景观设计中越 来越多所考虑的因素。其中,物理环境、 生态群落、文化环境,是左右设计生态性 的三个重要的条件,与此同时而三个条件 之间也相互作用。物理环境中的土壤条件 可以决定动植物群落,同时后者也是人类 社会的经济基础,这样的经济基础塑造着 可以开发或保留当地物理条件和生物群落 的文化和政治权利。 时间、行为、变化三者影响者物理环 境、生物群落和文化环境,例如季节性气 候变化、植物生长和演替,随季度或年份 变化的人类行为周期、自然恢复的时间和 周期、管理的速度和效率以及改变场地属 性的管理计划的实施。 生态学模型融合在景观、空间、规划 设计中,物理环境、生态群落、文化环境 三者的决定性因素。这种环境理论为物理 环境提供里遗址新的分析方式,以及一种 动态的人类活动问题解决模式,同时也是 基于景观的重塑的思考方式。

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B. Perception of topography

C. Perception of space

initial landform 坡形对游人喜好的影响图示 spatial enclosure 围合空间

simulae the landform 不同设计策略强化 / 弱化地形感知图示

construct the landform 地形地表材料和实际坡度感知图示

spatial guidance 引导空间 preserve the landform 地形对比对实际坡度感知影响

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spatial division 分隔空间

sculpture the landform 地形对实际感知距离的影响

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D. Vocabulary of topography deisgn

A.simulae the landform 模拟自然地形 是竖向设计中最为常见的一种,特别是在郊区和农村。通过抽象的 地形模拟自然景观,让人感到这样的景观是自然的产物;竖向设计 营造的地形与外露的岩层更给人浑然天成的感觉。

Vocabulary of topography deisgn 地形设计语言

案例研究

B.construct the landform 建筑地形 用建筑的手法创造整齐的、人工化的斜坡等地形,“建筑”地形往 往使用明快的几何形状。这种手法中,坡地与平地相交的地方不用 平滑的衔接,而多采用直接的、机械的处理。比较适合于人的活动 主导的场地,可以营造一种人工和自然的强烈对比。

C.preserve the landform 保留地形 将现状自然景观的特征与生态、视觉等方面的需求结合起来。通过 对简单地貌和自然地理因素的不断重复,可以反映出形成景观的地 质因素和自然模式。这种手法强调的是尽量减少不必要的地形改造, 以保护和展现现状景观的特点。在一些案例中,也用重建的方式来 修复已经消失的场地特征。

D.sculpture the landform 雕琢地形 是介于“建筑”人工地形和“模拟”自然地形之间的一种手法。对 于竖向设计而言,在规则、直接的人工形式和平滑流畅的自然形式 之间还有一类折中之选。

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initial landform 初始地形

A.simulae the landform 模拟自然地形

C.preserve the landform 保留地形 26

B.construct the landform 建筑地形

D.sculpture the landform 雕琢地形 27


Buitenschot Park 阿姆斯特丹机场公园

BEFORE

AFTER

Location: Haarlemmermeer, Hoofddorp Plan surface area: 36ha Client: Schiphol in collaboration with. Stichting Mainport en Groen Design: H+N+S Landscape Architects in collaboration with artist Paul de Kort, TNO and Witteveen en Bos Design: 2010-2012 Realisation: 2012-2013 Noise reduction: 5,5dB (4dB Buitenschot park + 1,5dB test site) Contract value: 3 milion Contractor: Dura Vermeer

原场地:机场旁的农田空地 设计目标:2003 年 Schiphol 机场的第五跑道正 式投入使用,与其比邻而居的居民也自此陷入 了因为飞机起降而产生的,让人不胜烦扰的大 地噪音之中。研究表明 10 分贝的降噪便大大 提升人们的生活质量,而同时居民也反映在农 田耕作期间噪音似乎有所减少,理论与实践的 相结合成为了团队研究的这一降噪景观的出发 点。 具体做法:三米高的条状矮堤阻挡着大地噪音, 而穿插其间的一米宽小路则成为了临近居民的 散步道。堤坝的走向垂直于声波的来源方向, 以保证最佳的隔音效果,纵横交错的肌理仿佛 与 Haarlemmermeer-polder 当地秩序井然的农田 隔空相应。

construct the landform 建筑地形

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效果:一道道 3 米高的矮堤环绕着中间的开阔 空地而立,成为了除小小金字塔以外场地上唯 一的立体元素。流畅的线条以及茂盛生长的植 被让矮堤完全融入了环境之中。而在中间,一 条沥青铺设的自行车道与步行道穿越了公园。 在矮堤之间,长满了野草的小道纵横交错,搭 建出充满野趣的步行系统。

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Lohmühleninsel Lohmühleninsel 地区公共活动 空间设计

Vietnam Veterans Memorial 越战纪念碑 Location: Haarlemmermeer, Hoofddorp

Landscape Architecture: Rehwaldt Location: Berlin / Germany Area: 6.5 ha Total construction amount: 740,000 EUR Competition: 2009, first prize Realization: 2010

BEFORE

AFTER

Developed by: Local government of Friedrichshain by – Krotz Fort, Berlin

BEFORE

AFTER

Plan surface area: 36ha Client: Schiphol in collaboration with. Stichting Mainport en Groen Design: H+N+S Landscape Architects in collaboration with artist Paul de Kort, TNO and Witteveen en Bos Design: 2010-2012 Realisation: 2012-2013 Noise reduction: 5,5dB (4dB Buitenschot park + 1,5dB test site)

原场地:地处运河要塞的小岛;主要的案例场 地原来是停车场。 设计目标:提升小岛入口大道的景观质量;增 加到达 Görlitzer 公园的连接度;解决岛上多种 活动类型产生的矛盾。 具体做法:三利用浅蓝色的沥青材质塑造人工 地形,以白色颜料强化地形线条。 效果:成为受到儿童、自行车特技爱好者欢迎 的场地。

原场地:平地 设计目标:突出对个体战士的关怀和战争本质的 反思。 具体做法:下挖 3 米营造几何地形,寓意黑色伤疤; 两翼指向华盛顿纪念碑和林肯纪念堂,向中间下 沉,有指向性;融合建筑功能性和纪念碑象征意义。

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效果:极简手法巧妙处理地形,利用黑色花岗岩 引发人们对每一个阵亡士兵的安静的悼念和对越 战的反思;其平面布置能阻挡来自南北两面街道 上的噪音而迎接南面的阳光。

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Potgieterstraat Potgieterstraat 街头绿地 Landscape Architecture: Carve Team: Elger Blitz, Mark van der Eng, Renet Korthals Altes, Jasper van der Schaaf, Lucas Beukers, Stef van Campen Project name: Potgieterstraat Completion date: 2010 Project location: Amsterdam, The Netherlands Site area: 1500m2 Design: Carve

原场地:地块所处的街区建筑是荷兰 19 世纪的 建筑,由于这些建筑的庭院不向外开放,所以 附近区域公共空间十分缺乏;并且大量汽车和 自行车挤占了行人使用街道的权利。 设计目标:重新吸引行人与儿童使用者进入场 地,恢复解答活力。 具体做法:利用黑色橡胶材料浇筑了活动设施。 儿童可以在起伏的香蕉地形上安全的玩耍,同 时也可以在上面作画。

sculpture the landform 雕琢地形

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Nature Leisure Area 自然休闲公园

AFTER

Urban Play Garden 城市游乐场 “Wonderful use of space, materials, views. A playful and contemporary look.”

Landscape Architecture: EMF M. Franch, E. Micaló, M. Llenas Location: Coll de Can Massana a Montserrat. Barcelona Promoter: Fundació Territori i Paisatge Area: 8.500 m2 Design: 2004 Construction: 2004 Cost: 117.800 € or 13,85 € / m2 Photos: Martí Franch

—2010 Professional Awards Jury “极好地利用了空间、材料和视角。这是一个有趣且现代的景观。”

原场地:位于自然公园入口和盘山公路的节点 处;地形相比周边向下凹陷 设计目标:打造公园入口处的景观供游人使用。 具体做法:对断层进行了合理的利用,将高差 处理成台阶,强化了原有的地貌并利用断层分 割空间,组织交通流线。 效果:一强化了原有的地貌并利用断层分割空 间,组织交通流线。

View of property before design 地形对实际感知距离的影响

Buena Vista Park neighborhood with Urban Play Garden overlay 地形对实际感知距离的影响

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泰拉松的幻想花园 原场地:后院空间局促,44 英尺长的场地最宽处才 25 英尺;不平整,有陡峭的斜坡,并且形状不规则; 杂草丛生。场地南侧以沿街的城市挡土墙为界;北 侧因为能被周边的房子看到,所以需要一个高大的 隔板。

Project Name: Gardens of Imagination Date Completed: 1995 Coordinates:45° 7′ 27″ N1° 18′ 12″ E Project Location: Terrasson, Dordogne, France Size: 6 ha/14 sacres

设计目标:改建成儿童花园。 具体做法:利用场地地形创造丰富的儿童活动空间: 梯田般的台地和折叠面创造了一个图形城市花园, 但在花园这一层上,重点在于用冒险游戏来吸引户 外活动的儿童。在陡坡上、在以前未使用的土地上, 他们互相追逐、翻滚、滑行、爬绳、种植和发明游戏。 这个具有可持续发展意识的花园连接着极简主义的 现代建筑,同时通过与土地的关系网络促进着儿童 的社会和精神幸福。

Initial process sketch showing elevations 地形对实际感知距离的影响

Initial process sketch showing elevations 地形对实际感知距离的影响

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Initial process sketch showing elevations 地形对实际感知距离的影响

效果:四个区域中的三个都是专为孩童玩耍而设计 的。通过设计地形,孩子和他们的朋友们可以使用 绳索爬上草坡,一起比赛,爬滚,或是从混凝土滑 道上滑下。这些激动人心的冒险活动,对于孩子与 场地景观发生联系是不可缺少的,也使客户将这个 花园誉为 " 一个可以让孩童感受勇敢和冒险的安全 之地 "。同时重要的是,花园与屋内成人区域的相互 独立,这会让孩子们感觉这里就是属于他们自己秘 密花园。这里有大自然 – 沙、水 ( 从雕塑的石碗中 流出 )、树枝、叶子和花,这些自然之物可被建造, 也可以使孩子们在玩耍中不断发挥想象力。而在花 园的最上方,也就是紧邻房屋的长凳处,家长能在 这里享受生活或者监督孩子们玩耍,并能与孩子保 持最大距离。平坦的空间可用于球类运动或搭帐篷。 孩子们可以参与到园艺中来,挖土,种植,为茶话 会和花束培育草本、鳞茎植物和花卉。

Lead Design: Kathryn Gustafson Contractor: Dura Vermeer

原场地:原生态林地,古老的排水系统和蓄 水池建在林地和草场的下面,遍布在朝北的 俯瞰着村庄和韦泽尔河谷地的斜坡上。 设计目标:建造由小花园构成大花园,每小 花园代表一种世界各地的历史类型。“想象 之园” 具体做法:水作为线索元素贯穿于整个花园 之中。一条小路从村庄向上延伸到花园大门, 伴随着一条与之相平行的细细的水渠。沿着 林地小路,一片浓密的黄杨木林里点缀着一 道铺有鹅卵石的水梯,晶莹的水流飞跃而下。 融入坡地的阶梯状剧场。 效果:泰拉松使人愉快,人们可以意识到持 续的感觉刺激的出现是多么偶然。也许这一 发现的过程就是一种真正的学习

Initial process sketch showing elevations 地形对实际感知距离的影响

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Northala Fields Park 诺萨拉菲尔兹公园

BEFORE

AFTER

Landscape Architecture: FoRM Associates Team: EDAW + Peter Neal + LDA Design + C J Pryor Date: Completed 2008 Client: Ealing Borough Council Value: £6.0 million Location: London, UK Text & images: FoRM Associates Winner 2008 Landscape Institute Award Green Flag Award 2009

原场地:场地本身由草覆盖,有四个明显的至 高点及山包。 设计目标:利用周边机场建设产生的土方和建 筑垃圾,并在该地区建立一个公园,以使得周 边地区受到机场的噪声或者视觉污染达到最 低。 具体做法:利用场地原有的四个山包,使得其 形态更规整,强化了其形态。 效果:形成以草坪、草地为主的生态优势群落。 山包的处理使得游客可以在山顶俯瞰城市。

simulate the landform 模拟 自然地形

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University of Cincinnati 辛辛那提大学校园景观

Seattle Gas Works Park 西雅图煤气厂公园 1972 年美国西雅图煤气厂公园(Gas Work Park)是用景观设计的方法,对工业废弃地 进行再利用的先例,它在公园的形式、工业景 观的美学文化价值等方面,对景观设计上的

BEFORE 原场地:工业遗址 设计目标:延续工业遗址记忆,创造适于 人们活动的空间 具体做法:煤气厂设施得以保留,作为工 业遗址的象征,也成为儿童和成年人的巨 大游戏雕塑;在靠近湖边的地方营造了一 座土山,称为“大丘”,从这里可以俯视 整个公园、联合湖和城市天际线;在远离 湖水的一边设计了一条曲折的之字形道路, 用地形隐藏了景观,爬上山顶的过程也逐 步引发了人们对景色的预期;在靠近水的 一边,设计了从山顶直达水岸的路线;在“大 丘”顶上通过微地形营造了类似火山口的 凹陷,形成围合感。

AFTER

BEFORE

10hm2 土地,将它改建为城市中央公园。

AFTER

Campus Green transforms an asphalt parking lot into open lawns, gardens and an arboretum. The circulation system that winds through the space, a series of intertwined braided paths, refers symbolically to the course of a stream that formerly ran through the site and incorporates storm water collection runnels and a fountain feature. Additional paths intersect the braided system and connect destination points that surround the Green. The Green serves as the common open space for a mix of uses: the College of Business, the Campus Recreation Center by Morphosis, the Bookstore, the Alumni and Faculty Center, and housing. As such, the Green is the “social center” of campus.

原场地:沥青停车场 设计目标:绿色校园 具体做法:校园绿化把沥青停车场改造成开阔 的草坪、花园和植物园。蜿蜒穿过空间的循环 系统。用跌水,台阶,坡地多种手法处理高差 效果:一系列交织的编织路径,象征性地指的 是一条河流的过程,这条河流过去流过该地点 并合并了雨水收集流道和喷泉特征。

效果:废弃地改造再利用的先驱;充分利 用景观视线和海边的地理位置,将地形很 好地整合到场地设计中,是欣赏西雅图核 心区景色的最佳位置。

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Earth Sciences Garden, Monash University 地球科学花园,莫纳什大学

BEFORE 原场地:常规校园绿地,大草坪,地势平坦。

AFTER

BEFORE

PHASE 1

Šmartinski Park 卢布尔雅那公园 Design: LUZ, d.d. (Maja Simoneti, Urška Kranjc, Klara Sulič, Sergej Hiti, Tomaž Stupar – Krajinaris, Dušan Stupar, Tanja Maljevac, Maša Šorn) Location: Šmartinski park, Ljubljana, Slovenia Design year: 2015 – 2016 Year of construction: 2015 – 2016 Area: 11 ha Budget: 1.000.000 EUR Image Credits: Luka Vidic Manufacturer of urban Equipment: Kompan, Richterspielgerate, Outsider DKManufacturer of urban

Landscape Architects: Rush Wright Associates Pty Ltd Project location: Monash University, Clayton Campus, Melbourne, Australia Completion Year: 2016 Gross Built Area : 4000.0 sqm Client: Monash University Planting Design Collaborator: Paul Thompson Civil, Structural, Hydraulic and Electrical Engineer: Wood and Grieve Engineers Art: Open Spatial Workshop

PHASE 2

设计目标:2 这个花园的建立是为了展示维多利 亚地区的地质和地貌的主要特征,同时建立一 个地球科学研究室外教学实验室。 具体做法:运用不同地质时期的代表岩石布满 场地。 效果:使得学生对场地内所呈现的维多利亚地 区的自然地质地貌有了深刻的了解。

PHASE 3

原场地:处于繁忙的公路与城市中心公墓之间的缓冲地带。之前这个场地被个人配给式园 艺种植所占有,这些混乱的个人占地种植使得场地分厂混乱。 设计目标:解决产地混乱的现状,为公路和墓地提供景观缓冲。 具体做法:由于场地的面积巨大,所以建设分阶段进行:第一阶段,只设置有两种基本的 步行路径,并重新塑造了地形,新的大树被种植,而现存的果树遗迹被留在了现场。操场 后来被设计出来了。设计团队之前与学校和幼儿园小朋友参与各种游戏项目的经验被作为 一个新的设计理念的最宝贵的基线在公园的布局上,设计了好玩的水景和道路设计,并在 现有的直线功能公园道路上增加了柔软弯曲的圆形的形状。第二阶段发展到游乐园,用户 发起的一些想法 , 比如圆形路径与图形的长度是跑步或者骑摩托车 , 波浪上下路径和一个 温柔的曲线和各式各样的滑梯,还有水渠等各种水利装置。

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Vestled 海岸边的休闲设施

BEFORE

AFTER

LLandscape Architecture: Schonherr Project group: Landscape architect Torben Schønherr Professor Architect MAA Carsten Juel-Christiansen Sculptress Marianne Hesselbjerg Engineer: Hasserisgaard Ingeniørkontor and Havnecon Consulting Aps Design period: 2004-2005 Construction: 2006 Area: Facing stone area 1.350 m2 Costs: 0.3 mio. € Client: The Danish Arts Foundation and Holmland Municipality

preserve the landform 保留地形

原场地:处于海岸沙丘与停车场的交界处 设计目标:为各类使用者提供利用沙丘,观赏海景的机会 具体做法:利用砖块硬化地形(同时强化了沙丘地形) 效果:游客利用沙丘地形观赏海景,休憩

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Vedahaugane 艾于兰观景台

Princess of Wales Memorial Fountain 戴安娜王妃泉

BEFORE

AFTER

Location: Aurlandsfjellet, Norway Architect: L J B AS. Team: L. J. Berge, Z. Jelnikar Structural engineer: NODE AS; R. Rykkje Site manager: Asplan Viak; Ola Aaberge Client: Statens Vegvesen –Turistvegprosjektet; Project manager; Bjørn Andresen Main contractor: Christie AS; B. I. Homlong Subcontractor wood: Djupevåg Båtbyggeri AS Design: 2005 – 2009 Construction: 2009 – 2010 Area: 90 m path 300 sqm parking Image credits: Statens vegvesen, E. Marchesi, L J B AS

Client: Department of Culture Media and Sport LANDSCAPE ARCHITECT: Gustafson Porter Ltd PROJECT DIRECTORS: Kathryn Gustafson, Neil Porter, Mary Bowman Surface Development and Engineering- Surface design CONSULTANTS: Arup – Engineering Bucknall Austin – Project Management Cathedral Works – Stone fixing contractor SMcConnell & Sons – Stone cutting contractor Site: Hyde Park, London

原场地:山地山腰 设计目标:建立公路边的休憩设施 具体做法:贴合等高线,混凝土的无障碍设施 高于地面数厘米,使得游人可以在此停歇,俯 瞰周边的风景。 效果:休憩设施沿着等高线设置,使得游人可 以在此停歇,俯瞰周边的风景。

英国伦敦海德公园内的戴安娜王妃纪念泉可谓 是多年以来的经典水景观项目。该喷泉自 2004 年修好后,仅 2005 年便获得超过 200 万人的 拜访,成为当年伦敦最热门的旅游景点。设计 的理念基于戴安娜王妃生前的爱好与事迹,以 'Reaching Out – Letting In' . “敞开双 臂 – 怀抱”为概念,设计了一个顺应场地坡 度的,在树林中落脚的浅色景观闭环流泉。整 个景观水路经历跌水,小瀑布,涡流,静止等 等多种状态,反映了戴安娜起伏一生。

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Making a Wild Place in Milwaukee’s Urban Menomonee Valley 密尔沃基市的梅诺米尼山谷 野生场地 “一个我们可以并且应该在所有城市实施的案例:把一个 污染严重的区域恢复成原生景 观。将分析、计划和设计施工在建设过程中战略性的联系 起来。全面的考虑健康问题,让 大量的社区参与其中,配以绝妙的发展性图说。” 2011 年 ASLA 专业奖评审委员会

原场地:25 英亩前工业用地

BEFORE

设计目标:1. 生态功能,恢复生态系统的 完整性促进长期生物的连续性发展。2) 学 习。从一开始就提供深入的环境教育 3) 自 然的内在价值。4) 野性。为了使个人的发 现,在一个能提供更深层次线索的景观中。 5) 喜悦

AFTER

具体做法:对 479 种本地物种的 9 种群落 类型进行了详尽的描述。是否可行、可行 和可管理参考点和他们的植区质量帮助提 供长期的路标。在生境类型中,描述了视 觉要素的特征和种类,以及景观设计师在 开发物种模式中的作用。新颖的原生植物 组合在闪河影响下使用。雨水影响的区域 有效地响应这些条件。 效果:这个项目同时影响了“城市”和“生 态”。在城市的河流处建立野外健康的场 所,只能步行或骑自行车到达,让人们被 自然包围。设计的框架富有艺术性。生态 恢复对短期和长期的利益都很重视。设计 在城市肌理的重建中发挥了强有力的作用, 增强人了与自然的关系并实现二者的长期 互利。 分析降雨,利用微地形变化使得新植物群落容易栽植成功。

即便周边生态性欠佳,也十分重视的为狭长场地提供持续的生境条件。

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区域性的地形和菌落情况提供了不可忽视的解决方案:在场地中制造冰川式微地形。

网站的分析有效表达,使得工程承包商施工达到梯度和坡度的要求。

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高差景观处理模式

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朱钟炜 王岑 骆峻男

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