مدخل الى عالم السينما فور دي - Cinema 4D

Page 1


‫ِمذِخ‬

‫ِشؽب ثىُ ف‪ّ ٝ‬بٌُ اٌغ‪ّٕ١‬ب ف‪ٛ‬سد‪Cinema4D ٜ‬‬ ‫ّبٌُ اٌزقّ‪ ُ١‬ص‪٩‬ص‪ ٝ‬ا‪٤‬ثْبد‬ ‫‪ٛ٠‬فش ثشٔبِظ اٌغ‪ّٕ١‬ب ف‪ٛ‬سد‪ ٜ‬ا‪٤‬د‪ٚ‬اد ‪ٚ‬ا‪ِ٦‬ىبٔ‪١‬بد اٌ‪٩‬صِخ ٌٍزقبِ‪ ُ١‬ص‪٩‬ص‪١‬خ‬ ‫ا‪٤‬ثْبد ثؾ‪١‬ش ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب أؾبء ا‪ ٜ‬رقّ‪ ِٓ ُ١‬خ‪٩‬ي اعزخذاَ وً أد‪ٚ‬اد‬ ‫اٌّ‪ٛ‬د‪ٕ١ٍ٠‬ظ ‪ Modeling Tools‬ف‪ ٝ‬اٌجشٔبِظ ‪ٚ‬أؾبء رْذ‪٩٠‬د ٍّ‪ ٝ‬ا‪٤‬عغبَ‬ ‫اٌض‪٩‬ص‪١‬خ ا‪٤‬ثْبد ‪ ِٓٚ‬صُ اخشاط اًٌّْ إٌ‪ٙ‬بئ‪.ٝ‬د‪ ْٚ‬اٌؾبعخ اٌ‪ ٝ‬ا‪ ٜ‬ثشٔبِظ‬ ‫امبف‪ ٝ‬أ‪ ٚ‬خبسع‪ٝ‬‬ ‫ِٓ خ‪٩‬ي ٘زا اٌىزبة ‪٠‬غزي‪ ِ١‬اٌذاسط أ‪ ٚ‬اٌمبس‪ٞ‬ء أْ ‪٠‬زٍُْ اٌجشٔبِظ ِٓ‬ ‫خ‪٩‬ي اٌؾشػ اٌّجغو ‪ٚ‬اٌ‪ٙ‬بدف ‪ٚ‬اٌز‪ ٜ‬ع‪ّ١‬ىٕٗ ِٓ ا‪٨‬عزْبٔخ ثزارٗ ف‪ٝ‬‬ ‫ف‪ ُٙ‬اٌجشٔبِظ ‪ٚ‬ا‪٤‬د‪ٚ‬اد اٌخبفخ ثٗ د‪ ْٚ‬اٌؾبعخ ٌذ‪ٚ‬ساد رذس‪٠‬ج‪١‬خ ‪ٚ .‬رٌه ٌزْذد‬ ‫ا‪ِ٤‬ضٍخ اٌّمٕ​ٕخ ثبٌق‪ٛ‬س ‪.‬‬ ‫٘زا اٌىزبة ٘‪ ٛ‬أ‪ٚ‬ي وزت اٌغٍغٍخ اٌزٍْ‪١ّ١‬خ اٌخبفخ ثبٌجشٔبِظ اٌز‪ِٓ ٜ‬‬ ‫خ‪ ٌٗ٩‬عٕزْشف ٍّ‪ ٝ‬اٌجشٔبِظ ِٓ خ‪٩‬ي ِغّ‪ّٛ‬خ ِٓ اٌّ‪ٙ‬بساد ا‪٤‬عبع‪١‬خ‬ ‫ف‪ ٝ‬اعزخذاَ اٌجشٔبِظ ‪ٚ‬أد‪ٚ‬ارٗ ‪ .‬ع‪ٛ‬ف ٔم‪ َٛ‬ف‪٘ ٝ‬زا اٌىزبة ثؾشػ ِجغو‬ ‫‪ِٚ‬ف‪١‬ذ ف‪ ٝ‬و‪١‬ف‪١‬خ اعزخذاَ أد‪ٚ‬اد إٌّزعخ ف‪ ٝ‬أؾبء اٌّغغّبد ‪ٚ‬اٌزْذ‪ً٠‬‬ ‫ٍّ‪ٙ١‬ب ‪ٚ‬اٌزؾىُ ف‪ ٝ‬خ‪ٛ‬اف‪ٙ‬ب ‪ٚ .‬عٕزٕب‪ٚ‬ي أ‪٠‬نب و‪١‬ف‪١‬خ رؾش‪٠‬ه ٘زٖ‬ ‫اٌّغغّبد ‪ٚ .‬عٕزْشك ٌفىشح ِغٍّخ ّٓ اٌؾشوخ ‪ Animation‬ف‪ ٝ‬ثشٔبِظ‬ ‫اٌغ‪ّٕ١‬ب ف‪ٛ‬سد‪ ٜ‬ثبخزقبس‬


‫‪٠‬ؾز‪ ٜٛ‬اٌىزبة ٍّ‪ ٝ‬ا‪٢‬ر‪ٟ‬‬ ‫ و‪١‬ف‪١‬خ اٌ‪ٛ‬ف‪ٛ‬ي اٌ‪ ٝ‬أ‪ٚ‬اِش اٌجشٔبِظ‬‫ اٌزْشف ٍّ‪ ٝ‬ث‪١‬ئخ اًٌّْ ‪ٚ‬و‪١‬ف‪١‬خ اٌزؾُ ف‪ٙ١‬ب‬‫ ثٕبء ا‪٤‬ؽىبي اٌّغغّخ ص‪٩‬ص‪١‬خ ا‪٤‬ثْبد ا‪٤‬عبع‪١‬خ ‪ٚ‬اٌضبٔ‪٠ٛ‬خ ‪Primitive‬‬‫‪Objects – Spline Primitive‬‬ ‫ و‪١‬ف‪١‬خ اعزخذاَ أد‪ٚ‬اد ‪ٚ‬خ‪ٛ‬اؿ إٌّزعخ ‪ Modeling‬ف‪ ٝ‬اٌزْذ‪ٍّٝ ً٠‬‬‫اٌّغغّبد‬ ‫ اٌزْش‪٠‬ف ثؤد‪ٚ‬اد ‪Nurbs Modeling – Deformation‬‬‫ ؽشػ خبف‪١‬خ اٌىبِ‪١‬شا ‪Camera Mapping Composite‬‬‫ اٌزْشف ٍّ‪ ٝ‬خ‪ٛ‬اؿ ا‪٦‬مبءح ‪ٚ Lighting‬و‪١‬ف‪١‬خ اٌزْبًِ ِْ‪ٙ‬ب‬‫ اٌزْبًِ ِ​ِ خ‪ٛ‬اؿ اٌؾْش ‪ٚ Hair‬اٌفش‪Fur ٚ‬‬‫ اٌزْبًِ ِ​ِ اٌخبِبد ‪Materials‬‬‫ و‪١‬ف‪١‬خ سثو اٌؾخق‪١‬بد ‪ Character‬ثبٌَْبَ ‪ Bones‬رّ‪١ٙ‬ذا ٌزؾش‪٠‬ى‪ٙ‬ب‬‫ ِمذِخ ٍّ‪ ٝ‬ثشٔبِظ اٌـ ‪ Body Paint‬اٌّذِظ ِ​ِ اٌجشٔبِظ‬‫ خ‪ٛ‬اؿ اٌـ ‪ٚ Render‬و‪١‬ف‪١‬خ اٌزْبًِ ِْٗ ‪ٚ‬اخشاط ا‪ّ​ّ٤‬بي اٌز‪ ٝ‬رمشة‬‫اٌ‪ ٝ‬اٌ‪ٛ‬الْ‪١‬خ ثذسعخ وج‪١‬شح عذا‬ ‫ اٌزْبًِ ِ​ِ اٌـ ‪MoGraPh‬‬‫‪ِ -‬ذخً اٌ‪ ٝ‬اٌـ ) ‪UV Mapping (Bp UV Edit‬‬


‫ثْل اٌّْبٔ‪ٚ ٝ‬اٌّقيٍؾبد‬

‫‪stochastic‬‬ ‫٘زٖ اٌم‪ّ١‬خ رؾذد ِذ‪ ٜ‬لذسح ا‪٨‬سرذاد ٌؾْبُ اٌن‪ٛ‬ء اٌغبلو ٍّ‪ٔ ٝ‬ميخ‬ ‫ِْ‪ٕ١‬خ‪...‬ثّْٕ‪...ٝ‬‬ ‫ّٕذ عم‪ٛ‬ه ؽْبُ م‪ٛ‬ء ِْ‪ ٍّٝ ٓ١‬وشح ِض‪..٩‬فبْ اٌؾْبُ ‪٠‬شرذ ِٓ ٍّ‪ٝ‬‬ ‫عيؼ اٌىشح ‪٨‬رغبٖ أخش ٌ‪١ٕ١‬ش أِبوٓ ٌُ ‪٠‬ىٓ ؽْبُ اٌن‪ٛ‬ء ‪٠‬غمو ٍّ‪ٙ١‬ب‬ ‫ِجبؽشح‪...‬‬

‫‪٠‬فنً أْ رض‪٠‬ذ ٘زٖ اٌم‪ّ١‬خ ارا وبْ ّٕذن أِبوٓ ف‪ ٟ‬اٌزقّ‪٠ ٨ ُ١‬غمو‬ ‫ٍّ‪ٙ١‬ب اٌن‪ٛ‬ء ِجبؽشح‪...‬وؤعفً ِٕنذٖ ِض‪...٩‬أ‪ ٚ‬ف‪ ٟ‬سوٓ ِٓ أسوبْ‬ ‫اٌؾغشح‪٘ٚ...‬ىزا‪....‬‬

‫‪accuracy‬‬ ‫٘زٖ رْٕ‪ ٟ‬دسعخ اٌذلخ‪ِْٚ...‬ش‪ٚ‬ف وٍّب وبٔذ ٘زٖ اٌم‪ّ١‬خ وج‪١‬شح‪..‬وٍّب صادح‬ ‫اٌغ‪ٛ‬دح‪ٚ...‬صاد ‪ٚ‬لذ اٌشٔذس أ‪٠‬نب‪ٚ...‬اٌْىظ ثبٌْىظ‪....‬‬

‫‪Caustics‬‬ ‫ّجبسح ّٓ اٌٍّْبْ إٌبرظ ع‪ٛ‬اء ِٓ أْىبط أ‪ ٚ‬أىغبس اٌن‪ٛ‬ء ٍّ‪ِ ٟ‬غغُ‬ ‫ثؾ‪١‬ش ‪َٙ٠‬ش ِب ‪٠‬ؾجٗ اٌ‪١ِٛ‬ل ‪ِ ..‬ضبي ٍّ‪ ٟ‬رٌه ‪ِ :‬ؾب٘ذح أىغبس اٌن‪ٛ‬ء‬ ‫ف‪ ٟ‬ثشوخ ِ‪١‬بٖ‬ ‫ً٘ سأ‪٠‬ذ ثٍ‪ٛ‬سح أ‪ ٚ‬ليْخ وش‪٠‬غزبي ِٓ لجً‪...‬؟!‪ِ...‬برا ٌ‪ٚ ٛ‬مْذ ٘زٖ اٌجٍ‪ٛ‬سح‬ ‫ٍّ‪ِٕ ٝ‬نذح ِض‪ٚ...٩‬عٍيذ ٍّ‪ٙ١‬ب اٌن‪ٛ‬ء‪ ً٘...‬رش‪ ٜ‬رغّْبد اٌن‪ٛ‬ء اٌغّ‪ٍ١‬خ‬ ‫رٍه اٌز‪ ٟ‬رَ‪ٙ‬ش أعفً اٌجٍ‪ٛ‬سح‪٘...‬زٖ ٘‪...ٟ‬‬


‫‪Children‬‬ ‫‪ٚ‬مِ اٌّغغّبد أ‪ ٚ‬إٌْبفش رؾذ خبف‪١‬خ أ‪ ٚ‬أداح ثؾ‪١‬ش رؤخز ؽىٍ‪ٙ‬ب‬ ‫‪ٚ‬خ‪ٛ‬اف‪ٙ‬ب فزى‪ ْٛ‬وب‪٨‬ثٓ ‪ٚ‬رى‪ ْٛ‬ا‪٤‬داح أ‪ ٚ‬اٌخبف‪١‬خ ٘‪ ٝ‬ا‪٤‬ة ٌٍّغغُ أ‪ٚ‬‬ ‫إٌْقش‬

‫‪strength‬‬ ‫ل‪ٛ‬ح ا‪٦‬مبءح ‪ِٚ‬ذ‪ ٜ‬رّذد٘ب ف‪ ٝ‬اٌّؾ‪ٙ‬ذ‬

‫‪HDR‬‬ ‫٘‪ ٟ‬ف‪ٛ‬سح ّبٌ‪١‬خ اٌذلخ رغزخذَ ‪ٔ٦‬ؾبء أْىبعبد ث‪١‬ئ‪١‬خ ىج‪١ْ١‬خ ‪ٚ‬الْ‪١‬خ‪...‬‬ ‫‪ٚ‬لذ رغزخذَ وبمبئخ‬

‫‪Transparency‬‬ ‫دسعخ اٌؾفبف‪١‬خ‬

‫‪Specular‬‬ ‫اٌٍّْخ ِضً ٌّْبْ اٌضعبط‬

‫‪Spline‬‬ ‫أؽىبي صٕبئ‪١‬خ ا‪٤‬ثْبد ‪ٚ‬رزؾ‪ٛ‬ي ثْذ رٌه اٌ‪ ٝ‬ص‪٩‬ص‪١‬خ ا‪٤‬ثْبد‬

‫‪Rigging‬‬ ‫رغ‪١ٙ‬ض اٌؾخق‪١‬خ اٌـ ‪ٚ Character‬رؾن‪١‬ش٘ب ٌٍؾشوخ‬


‫‪Ambient occlusion‬‬ ‫رؤص‪١‬ش اٌَ‪٩‬ي اٌؾم‪١‬مخ‬

‫‪Symmetry‬‬ ‫‪ٚ‬ع‪١‬و ‪٠‬م‪ َٛ‬ثبٔؾبء ٔغخخ ِزٕبٍشح ٌٍّغغُ ؽغت ِب رش‪٠‬ذ ع‪ٛ‬اء رٕبٍش‬ ‫أفم‪ ٟ‬أ‪ّٛ​ّ ٚ‬د‪.. ٞ‬اٌخ ثؾ‪١‬ش ‪٠‬زؾشن اٌّغغّ‪ ٓ١‬ثيش‪٠‬مخ ِزٕبٍشح‬

‫‪Envirenment‬‬ ‫ٌزٍ‪ ٓ٠ٛ‬اٌّغغُ ثيش‪٠‬مخ رغًْ إٌبٍش ‪٠‬ؾظ وّب ٌ‪ ٛ‬أْ ٌ‪ ْٛ‬اٌّغغُ ِزؤصش‬ ‫ثٍ‪ ْٛ‬اٌّؾ‪١‬و‬

‫‪fog‬‬ ‫رٍ‪ ٓ٠ٛ‬اٌّغغُ ثيش‪٠‬مخ ‪٠‬جذ‪ ٚ‬ف‪ ٗ١‬مجبث‪١‬ب أ‪ ٍّٝ ٚ‬ؽىً غ‪ّ١‬خ ‪.‬‬

‫‪bumb‬‬ ‫ٌزٍ‪ ٓ٠ٛ‬اٌّغغُ ثق‪ٛ‬سح رجذ‪ِ ٚ‬ؾف‪ٛ‬سح ٍّ‪ ٝ‬اٌّغغُ‬

‫‪alpha‬‬ ‫ٌزٍ‪ ٓ٠ٛ‬اٌّغغُ ثق‪ٛ‬سح ثؾ‪١‬ش رغمو اٌق‪ٛ‬سح ٍّ‪ ٝ‬اٌّغغُ ‪٠ٚ‬ؤخز‬ ‫اٌّغغُ ؽىٍ‪ٙ‬ب‬

‫‪glow‬‬ ‫ٌغًْ اٌّغغُ ِز‪٘ٛ‬غب‬


‫اٌجبة األ‪ٚ‬ي‬ ‫أسبس‪١‬بد س‪ّٕ١‬ب ‪4D‬‬ ‫‪ٚ‬اخ‪ٙ‬خ اٌجشٔبِح‬


‫لجً اٌجذا ف‪ ٝ‬اعزخذاَ اٌجشٔبِظ ‪٠‬غت أْ ٍُْٔ أٗ ِٓ اٌغ‪ٕ١ٍّ ًٙ‬ب أْ‬ ‫ٔغزًّْ أد‪ٚ‬اد اٌجشٔبِظ ‪ٚ‬اٌجذا ف‪ ٝ‬ثٕبء ِغغُ ِب ‪ ِٓٚ .‬خ‪٩‬ي ِؾب٘ذرٕب‬ ‫ٌ‪ٛ‬اع‪ٙ‬خ اٌجشٔبِظ اٌشئ‪١‬غ‪١‬خ ٔغذ أْ اٌجشٔبِظ ‪٠‬ؾز‪ّ ٍّٝ ٜٛ‬ذ‪٠‬ذ ِٓ اٌم‪ٛ‬ائُ‬ ‫‪ٚ‬ا‪٠٤‬م‪ٔٛ‬بد ‪ّ٠ٚ .‬ىٕ​ٕب أْ ٔقً ‪ ٞ٤‬أداح ثْذح ىشق ‪٠‬غ‪ٍٙٙ‬ب ٌٕب اٌجشٔبِظ‬ ‫ا‪١ٌ ٜ‬ظ ّغ‪١‬شا اٌجؾش ّٓ أداح ‪ .‬فّٓ خ‪٩‬ي ا‪٠٤‬م‪ٔٛ‬بد رغذ اخزقبساد‬ ‫ّذ‪٠‬ذح ٌْذد وج‪١‬ش ِٓ ا‪٤‬د‪ٚ‬اد ‪ٚ .‬ثبخزقبس فبْ اٌجشٔبِظ ع‪ ًٙ‬اٌزْبًِ ِ​ِ‬ ‫أد‪ٚ‬ارٗ ‪ٚ‬اٌ‪ٛ‬ف‪ٛ‬ي اٌ‪ٙ١‬ب ‪.‬‬ ‫‪ٛ٠‬عذ ٌذ‪ٕ٠‬ب خّغخ ل‪ٛ‬ائُ سئ‪١‬غ‪١‬خ ‪ٚ‬اصٕ‪ ٓ١‬فشّ‪١‬خ ‪٠ٚ‬ز‪١‬ؼ ٌٕب اٌجشٔبِظ فِٕ ل‪ٛ‬ائُ‬ ‫أخش‪ ٜ‬خبفخ ثٕب ثؾ‪١‬ش ‪٠‬غ‪ٌٕ ًٙ‬ب اٌ‪ٛ‬ف‪ٛ‬ي اٌ‪ ٝ‬أداح ٔش‪٠‬ذ‬

‫‪ٚ‬اع‪ٙ‬خ اٌجشٔبِظ‬

‫ؽىً سلُ ‪1‬‬


‫ؽىً سلُ ‪2‬‬

‫ ٔبفزح اٌْشك‬‫٘‪ٔ ٝ‬بفزح اٌزقّ‪ ُ١‬أ‪ ٚ‬اٌفشآ اٌز‪٠ ٜ‬زُ اًٌّْ ٍّ‪ . ٗ١‬فف‪٘ ٝ‬زٖ اٌّغبؽخ‬ ‫رش‪ ٜ‬خي‪ٛ‬ىب ى‪ّٚ ٗ١ٌٛ‬شم‪١‬خ ِزمبىْخ رغّ‪ grid ٝ‬أ‪ ٚ‬اٌؾجىخ اٌز‪ ٝ‬رغبّذ‬ ‫اٌّغزخذَ ف‪ٍ ٝ‬جو ا‪٤‬م‪ ُ٩‬أ‪ ٚ‬اٌّىْجبد ف‪ِ ٝ‬ىبٔ‪ٙ‬ب اٌقؾ‪١‬ؼ‬ ‫وّب ‪ّ٠‬ىٓ أمبؿ أّذاد اٌخي‪ٛ‬ه اٌي‪١ٌٛ‬خ ‪ٚ‬اٌْشم‪١‬خ ارا ٌُ رىٓ ِؾزبط ًٌٍّْ‬ ‫ٍّ‪ ُٙ١‬أ‪ ٚ‬اصاٌز‪ ُٙ‬وٍ‪١‬خ ‪ٚ‬رٌه ِٓ خ‪٩‬ي ل‪ٛ‬ائُ ؽش‪٠‬و ٔبفزح اٌْشك أَش‬ ‫اٌق‪ٛ‬سح سلُ ‪2‬‬ ‫فبٌجز٘بة اٌ‪ ٝ‬لبئّخ ‪ edit‬صُ ‪ configure‬صُ رج‪٠ٛ‬ت ‪Back‬‬ ‫أ‪ّ٠ ٚ‬ىٕ​ٕب اٌز٘بة ِجبؽشح ِٓ خ‪٩‬ي اٌنغو ٍّ‪ِ ٝ‬فزبؽ‪ٝ‬‬ ‫اٌى‪١‬ج‪ٛ‬سد‬

‫‪ِٓ shift+V‬‬


‫‪ ِٓٚ‬خ‪٩‬ي ٘زا اٌزج‪٠ٛ‬ت أ‪٠‬نب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب ‪ٚ‬مِ ِخيو ٌ‪١‬ى‪ ْٛ‬خٍف‪١‬خ ٌٍٕبفزح ِضً‬ ‫ِخييبد اٌجٍ‪ٛ‬ثشٔذ ‪ٚ Browse ِٓ Blueprint‬اخز‪١‬بس اٌق‪ٛ‬سح‬

‫ؽىً سلُ ‪3‬‬

‫ف‪ّ١‬ىٕ​ٕب اٌزؾىُ ف‪ ٝ‬أّذاداد اٌخٍف‪١‬خ اٌّخييخ أ‪ ٚ‬اٌؾجىخ ف‪ ٝ‬اٌجشٔبِظ‬ ‫ ِب ٘‪ ٝ‬اٌّخييبد أ‪ٍِ ٚ‬فبد اٌجٍ‪ٛ‬ثشٔذ ‪Blueprint‬‬‫٘‪ٍِ ٝ‬فبد ِشعْ‪١‬خ رْزّذ ٍّ‪ ٝ‬اٌ‪١ٙ‬بوً أ‪ ٚ‬ثّْٕ‪ ٝ‬أدق ٘‪ِ ٝ‬خييبد‬ ‫ِشع‪ِٛ‬خ ِغجمب رْجش ّٓ ٔ‪١ّٛ‬خ اٌزقّ‪٠ٚ ُ١‬زُ اًٌّْ ٍّ‪ٙ١‬ب ٌّٓ ‪٠ ٨‬غ‪١‬ذ‪ْٚ‬‬ ‫اٌشعُ‬ ‫‪ّ٠ٚ‬ىٓ رغ‪١ٙ‬ض٘ب وٍ‪١‬خ أ‪ ٚ‬عٍت ٘زٖ اٌٍّفبد ّٓ ىش‪٠‬ك ا‪ٔ٨‬زشٔذ‬ ‫‪ّ ٝ٘ٚ‬بدح ِب رغزخذَ وخٍف‪١‬خ ٌٕبفزح اًٌّْ ٍّ‪ ٝ‬اٌجشٔبِظ أ‪ٌ ٚ‬جشاِظ اٌضش‪ٜ‬‬ ‫د‪ّ ٜ‬بِخ ‪ ِٓٚ‬صُ ثذا اٌشعُ ِٓ خ‪ٌٙ٩‬ب ‪ ٝ٘ٚ .‬أد‪ٚ‬اد ع‪ٍٙ‬خ ٌٍ‪ٛ‬ف‪ٛ‬ي اٌ‪ٝ‬‬ ‫رقبِ‪ِ ُ١‬زمٕخ ‪ٚ‬اؽزشاف‪١‬خ‬


‫ اٌزؾىُ ف‪ ٝ‬إٌ‪ٛ‬افز‬‫ساعِ اٌؾىً سلُ ‪. 2‬‬ ‫‪ّ٠‬ىٕ​ٕب اٌزؾىُ ف‪ِ ٝ‬ىبْ ‪ٚ‬ع‪ٛ‬د ا‪ٔ ٜ‬بفزح ِٓ خ‪٩‬ي ٘زا اٌضس اٌّ‪ٛ‬ع‪ٛ‬د ثغ‪ٛ‬اس‬ ‫فجبٌنغو ٍّ‪ ٗ١‬ثضس اٌّب‪ٚ‬ط ا‪٠٤‬غش ِ​ِ‬ ‫وً ٔبفزح ِٓ ٔ‪ٛ‬افز اٌ‪ٛ‬اع‪ٙ‬خ‬ ‫اعزّشاس اٌنغو ‪ٚ‬اٌغؾت ف‪ ٝ‬ا‪ِ ٜ‬ىبْ ‪ٔٚ‬زشن اٌّب‪ٚ‬ط ‪٠‬زُ ٔمً ٘زٖ إٌبفزح‬ ‫اٌ‪ِ ٝ‬ىبْ عم‪ٛ‬ه اٌّب‪ٚ‬ط‬

‫ؽىً سلُ ‪3-b‬‬ ‫فف‪ ٝ‬اٌؾىً اٌغبثك ٔضّٕب لبئّخ اٌـ ‪ِ Character‬ض‪ٚ ٩‬عٍْٕب٘ب ثّفشد٘ب‬ ‫ثؾ‪١‬ش ‪٠‬ز‪١‬غش ٌٕب اٌزْبًِ ِْ‪ٙ‬ب ‪ٚ .‬رًَ أ‪٠‬نب ٔفظ اٌمبئّخ ِ‪ٛ‬ع‪ٛ‬دح ف‪ٝ‬‬ ‫ِىبٔ‪ٙ‬ب ا‪٨‬فٍ‪ ٝ‬د‪ ْٚ‬رغ‪١١‬ش ‪ .‬وّب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب غٍم‪ٙ‬ب ف‪ ٝ‬ؽ‪ّ ٓ١‬ذَ اٌؾبعخ‬


‫ ٔميخ اٌّؾ‪ٛ‬س‬‫٘‪ ٝ‬إٌميخ اٌز‪ ٝ‬رٕزقف ٔبفزح اٌْشك أ‪ٔ ٚ‬بفزح اٌزقّ‪ِٕٙٚ ُ١‬ب ٔؾذد صا‪٠ٚ‬خ‬ ‫اٌىبِ‪١‬شا أ‪ ٚ‬ارا وٕب عٕغٍت وبِ‪١‬شا أخش‪ ٜ‬داخً اٌجشٔبِظ‬ ‫فْٕذِب ٔجذأ اًٌّْ ٍّ‪ِ ٝ‬غغُ ِب فبْ اٌجشٔبِظ رٍمبئ‪١‬ب ‪ْ٠‬شمٗ ّٕذ ٔميخ‬ ‫إٌّزقف أ‪ٔ ٚ‬ميخ اٌّؾ‪ٛ‬س ‪ .‬ا‪ ٜ‬أْ ا‪ّٕ ٜ‬قش أ‪ِ ٚ‬غغُ عذ‪٠‬ذ ‪ٕ٠‬ضي ّٕذ ٘زٖ‬ ‫إٌميخ ِجبؽشح‬

‫ؽىً سلُ ‪4‬‬ ‫ ِمبثل اٌزؾىُ ف‪ٔ ٝ‬بفزح اٌْشك‬‫ؽىً سلُ ‪ . 1‬رّىٕ​ٕب ٘زٖ اٌّمبثل ف‪ ٝ‬اٌزؾىُ ف‪ ٝ‬صا‪٠ٚ‬خ اٌشإ‪٠‬خ ثؾ‪١‬ش‬ ‫وبٌزمش‪٠‬ت ِٓ‬ ‫‪ّ٠‬ىٕ​ٕب سإ‪٠‬خ اٌّغغُ ف‪ ٝ‬اٌفشآ ِٓ عّ‪ ِ١‬اٌغ‪ٙ‬بد‬ ‫اٌّغغّبد ‪ٚ‬اٌذ‪ٚ‬ساْ ؽ‪ٌٙٛ‬ب أ‪ ٚ‬اصاؽخ إٌبفزح ‪ٕ١ّ٠‬ب أ‪٠ ٚ‬غبسا‬


‫اٌذ‪ٚ‬ساْ ؽ‪ٛ‬ي إٌْقش أ‪ ٚ‬اٌّغغُ‬

‫اصاؽخ إٌبفزح ‪ٕ١ّ٠‬ب أ‪٠ ٚ‬غبسا أ‪ ٚ‬ف‪ٛ‬ق أ‪ ٚ‬رؾذ‬


‫اٌزمش‪٠‬ت ‪ٚ‬اٌزجْ‪١‬ذ ّٓ اٌّغغُ‬ ‫وّب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب اْ ٔزجِ اخزقبساد اٌجشٔبِظ ف‪ ٝ‬رؾش‪٠‬ه ِٕفز اٌشإ‪٠‬خ ا‪ ٚ‬اٌزذ‪٠ٚ‬ش ا‪ٚ‬‬ ‫اٌزجْ‪١‬ذ ‪ٚ‬اٌزمش‪٠‬ت وبٌزبٌ‪. ٝ‬‬ ‫‪ِٓ 1‬‬ ‫ّٕذ رؾش‪٠‬ه إٌّفز ثذ‪ ِٓ ٨‬ا‪٠٨‬م‪ٔٛ‬خ فبٕٔب ٔنغو ٍّ‪ِ ٝ‬فزبػ سلُ‬ ‫اٌى‪١‬ج‪ٛ‬سد ِ​ِ اعزّشاس اٌنغو ٍّ‪ ِٓٚ ٗ١‬صُ اٌؾشوخ ثبٌّب‪ٚ‬ط ِ​ِ اٌنغو ٍّ‪ٗ١‬‬ ‫ا‪٠‬نب فغ‪١‬زُ رؾش‪٠‬ه إٌبفزح ‪ٕ١ّ٠‬ب ا‪٠ ٚ‬غبسا ِٓ ؽ‪١‬ش اٌّغغّبد اٌّ‪ٛ‬ع‪ٛ‬دح‬ ‫اِبِٕب ف‪ ٝ‬ؽبؽخ اٌْشك‬ ‫‪ّٕٚ‬ذ ّ​ًّ اٌزمش‪٠‬ت ا‪ ٚ‬اٌزجْ‪١‬ذ ّٓ اٌّغغّبد فبٕٔب ٔنغو ٍّ‪ ٝ‬سلُ ‪ 2‬وّب‬ ‫ثبٌغبثك ِ​ِ اٌزؾش‪٠‬ه ثبٌّب‪ٚ‬ط‬ ‫‪ّٕٚ‬ذ اٌذ‪ٚ‬ساْ ؽ‪ٛ‬ي اٌّغغّبد ٔغزخذَ اٌنغو ٍّ‪ِ ٝ‬فزبػ سلُ‬ ‫اٌى‪١‬ج‪ٛ‬سد ًٌّْ اٌذ‪ٚ‬ساْ‬

‫‪ِٓ 3‬‬

‫ِ‪٩‬ؽَخ ‪ّٕ :‬ذ اٌم‪١‬بَ ثٍّْ‪١‬خ اٌذ‪ٚ‬ساْ ؽ‪ٛ‬ي اٌّغغّبد فبْ ٔميخ ِشوض‬ ‫اٌذ‪ٚ‬ساْ اٌز‪ ٝ‬ع‪١‬زُ اٌذ‪ٚ‬ساْ ؽ‪ٌٙٛ‬ب ٘‪ٔ ٝ‬ميخ ِمجل اٌؾشوخ ‪ٚ Axis‬ثبٌزبٌ‪ٝ‬‬ ‫فبٕٔب ّٕذِب ٔى‪ ْٛ‬لذ ؽذدٔب ّٕقشا ا‪ِ ٚ‬غغّب وّب ثبٌؾىً اٌغبثك ‪ٌٚ‬ذ‪ٕ٠‬ب‬ ‫ّذح ِغغّبد اخش‪ ٜ‬ثْ‪١‬ذح ّٕٗ فبْ اٌذ‪ٚ‬ساْ ع‪١‬زُ ؽ‪ٛ‬ي ِشوض اٌّمجل ا‪ٜ‬‬ ‫ؽ‪ٛ‬ي اٌّغغُ اٌّؾبس اٌ‪ ٗ١‬ؽبٌ‪١‬ب‬ ‫‪ّٕٚ‬ذِب ٍٔغ‪ ٝ‬اٌزؾذ‪٠‬ذ ‪ِ ٜ٨‬غغُ ا‪ّٕ ٚ‬قش (( ‪ٚ‬رٌه ثبٌنغو ف‪ ٝ‬اٌفشآ ف‪ٝ‬‬ ‫ا‪ِٕ ٜ‬يمخ ِٓ ٔبفزح اداسح اٌّغغّبد ‪ .‬أَش اٌؾىً اٌزبٌ‪. ٝ‬‬


‫فبْ ؽ‪ٕٙ١‬ب ٔم‪ َٛ‬ثبٌذ‪ٚ‬ساْ ؽ‪ٛ‬ي ٔميخ اٌّؾ‪ٛ‬س ‪١ٌٚ‬ظ ا‪ ِٓ ٜ‬اٌّغغّبد‬ ‫اٌّؾذدح‬


‫‪ -‬اٌزٕمً ث‪ٛٔ ٓ١‬افز اٌْشك ا‪٤‬سثْخ‬

‫‪ّ٠‬ىٕ​ٕب اٌزٕمً ث‪٘ ٓ١‬زٖ إٌ‪ٛ‬افز ّٓ ىش‪٠‬ك ِفبر‪١‬ؼ ‪ٌٕ F1‬بفزح اٌـ ‪Predictive‬‬ ‫‪ِٚ‬فزبػ ‪ٌٍ F2‬ـ ‪ِٚ Top‬فزبػ ‪ٌٕ F3‬بفزح اٌـ ‪ٌٕ F4 ٚ Right‬بفزح اٌـ ‪ Front‬وّب‬ ‫‪ّ٠‬ىٕ​ٕب أ‪٠‬نب اٌزٕمً ث‪ ُٕٙ١‬ث‪ٛ‬اعيخ صس اٌّب‪ٚ‬ط ا‪ٚ٤‬عو ‪ٚ‬رٌه ثبٌٕمش ٍّ‪ٗ١‬‬ ‫ف‪١‬فزؼ ٌٕب إٌ‪ٛ‬افز ا‪٤‬سثْخ صُ ٔمف ٍّ‪ ٝ‬إٌبفزح اٌز‪ٔ ٝ‬ش‪٠‬ذ اًٌّْ ٍّ‪ٙ١‬ب‬ ‫‪ٔٚ‬نغو ثضس اٌّب‪ٚ‬ط ا‪ٚ٤‬عو‬ ‫‪ّ٠‬ىٕ​ٕب رغ‪١‬ش صا‪٠ٚ‬خ اٌّغمو ّٓ ىش‪٠‬ك ل‪ٛ‬ائُ ؽش‪٠‬و أد‪ٚ‬اد ٔبفزح اٌْشك‬ ‫‪ Camera‬صُ اخز‪١‬بس ا‪٤‬عٍ‪ٛ‬ة اٌشائك ٌه ‪ .‬وّب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب اٌزٕمً أ‪٠‬نب ث‪٘ ٓ١‬زٖ‬ ‫إٌ‪ٛ‬افز ثبٌنغو ٍّ‪ ٝ‬ا‪٠٤‬م‪ٔٛ‬خ اٌز‪ ٍّٝ ٝ‬ؽىً ِشثِ وّب ف‪ ٝ‬اٌؾىً‬ ‫اٌغبثك‬


‫‪ِ -‬مجل ‪Axis‬‬

‫‪ِ ٛ٘ٚ‬مجل ‪٠‬غبّذ ٍّ‪ ٝ‬اٌؾشوخ أ‪ِْ ٚ‬شفخ إٌْقش اٌّؾذد ثؾ‪١‬ش أٗ ارا رُ‬ ‫رؾذ‪٠‬ذ ّٕقش أ‪ِ ٚ‬غغُ ِب فبْ ‪ Axis‬رٕزمً اٌ‪ِ ٗ١‬جبؽشح ٌ‪١‬زُ اٌزْبًِ ِْٗ ‪.‬‬ ‫‪ٚ‬إٌمبه اٌقفشاء اٌّؾذدح ف‪ ٝ‬اٌؾىً اٌغبثك رذي ٍّ‪ ٝ‬أٗ ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب رىج‪١‬ش‬ ‫‪ٚ‬رقغ‪١‬ش إٌْقش أ‪ ٚ‬اٌّغغُ ِٓ خ‪٩‬ي اٌغؾت ِٕ‪ٙ‬ب ف‪ ٝ‬ا‪ ٜ‬ارغبٖ ِٓ‬ ‫ا‪٨‬رغب٘بد اٌض‪٩‬صخ ‪ٌٚ .‬ىٓ ٘زٖ إٌمبه اٌقفشاء رخزف‪ ٝ‬ثْذ رؾش‪٠‬ش إٌْقش ف‪٩‬‬ ‫رْذ ِ‪ٛ‬ع‪ٛ‬دح‬

‫ ِؾ‪ٛ‬س ِمجل ‪Axis‬‬‫‪ ٛ٘ٚ‬اٌى‪١‬ف‪١‬خ اٌز‪٠ ٝ‬زُ ث‪ٙ‬ب اٌزْبًِ ِ​ِ ِمجل ‪ Axis‬ع‪ٛ‬اء ثزؾش‪٠‬ىٗ ‪ٚ‬رؾش‪٠‬ه‬ ‫اٌّغغّبد أ‪ ٚ‬إٌْبفش ِٓ خ‪ ٌٗ٩‬أ‪ ٚ‬ثزؾش‪٠‬ىٗ ٘‪ ٛ‬فمو ‪ .‬فّب اٌ‪ٙ‬ذف ِٓ‬ ‫رؾش‪٠‬ه اٌّمجل فمو ؟‬ ‫اٌ‪ٙ‬ذف ِٓ رٌه إٔٔب ٌ‪ ٛ‬وبْ ّٕذٔب ِغّ‪ّٛ‬خ ّٕبفش ِنبفخ اٌ‪ ٝ‬عش‪ٚ‬ة فبٕٔب ٌ‪ٛ‬‬ ‫ؽذدٔب وبًِ اٌغش‪ٚ‬ة فغ‪ْ١‬ي‪ٕ١‬ب ِمجل ‪ٚ Axis‬اؽذ فمو ٌىً اٌّغّ‪ّٛ‬خ‬ ‫‪٠ٚ‬ى‪ ْٛ‬ف‪ِٕ ٝ‬زقف ليش٘ب‬ ‫فبرا ؽزفٕب ثْل ِٓ ٘زٖ إٌْبفش أ‪ ٚ‬اٌّغغّبد ثؾ‪١‬ش عٍْٕب ‪ٚ‬اع‪ٙ‬خ اٌ‪١‬غبس‬ ‫‪ِ ًَ٠ Axis‬ىبٔٗ وّب ٘‪ٛ‬‬ ‫ِض‪ ٩‬ثؤوٍّ‪ٙ‬ب ٌُ رْذ ِ‪ٛ‬ع‪ٛ‬دح فبْ ِمجل اٌـ‬ ‫‪ Rotate‬فبٕٔب ٔذ‪ٚ‬س٘ب ؽ‪ٛ‬ي ٘زا‬ ‫ف‪١‬نب‪٠‬مٕب ف‪١ٍّ​ّ ٝ‬خ رذ‪٠ٚ‬ش إٌْبفش ِض‪٩‬‬ ‫اٌّمجل‬


‫ِضبي ٍّ‪ِ ٝ‬ب عجك‬

‫ٔ‪٩‬ؽٌ رؾذ‪٠‬ذ ِغّ‪ّٛ‬خ أصساس اٌؾبؽخ اٌغفٍ‪١‬خ ‪ِٚ‬مجل اٌـ ‪ Axis‬ف‪ِٕ ٝ‬زقف‬ ‫٘زٖ ا‪٤‬صساس ٌىٓ ٌ‪ ٛ‬ؽزفٕب صسا ِٕ‪ ُٙ‬ع‪ ًَ١‬اٌّمجل ِىبٔٗ ثؾ‪١‬ش ‪٠‬ئر‪ٜ‬‬ ‫ّ​ٍّ‪١‬خ اٌـ ‪Rotate‬‬ ‫ف‪ّ١‬ىٕ​ٕب رؾش‪٠‬ه اٌّمجل ‪ٚ‬ؽذٖ ٌغٍْٗ ف‪ِٕ ٝ‬زقف اٌّغّ‪ّٛ‬خ‬ ‫‪ٛ٠‬عذ أ‪٠‬م‪ٔٛ‬زبْ ٌزٌه ‪ .‬فب‪٠٤‬م‪ٔٛ‬خ اٌٍْ‪٠ٛ‬خ ٌٍزؾىُ ثبٌّمجل ‪ٚ‬إٌْبفش أ‪ٚ‬‬ ‫اٌّغغّبد ِٓ خ‪ٚ . ٌٗ٩‬اٌغفٍ‪١‬خ ٌزؾش‪٠‬ه اٌّمجل ‪ٚ‬ؽذٖ د‪ ْٚ‬إٌْبفش‬ ‫ اٌزٕمً ث‪ِ ٓ١‬غّ‪ّٛ‬بد ا‪٤‬د‪ٚ‬اد‬‫‪٠‬ؾز‪ ٜٛ‬ثشٔبِظ اٌغ‪ّٕ١‬ب ف‪ٛ‬سد‪ِ ٍّٝ ٜ‬غّ‪ّٛ‬بد ِٓ ا‪٤‬د‪ٚ‬اد أ‪ ٚ‬اٌجشاِظ‬ ‫‪ Body Paint‬أ‪ ٚ‬اٌـ ‪ٛ٘ٚ Bp UV Edit‬‬ ‫اٌّذِغخ ف‪ِ ٗ١‬ضً اٌج‪ٛ‬د‪ ٜ‬ثب‪ٕ٠‬ذ‬ ‫ِغّ‪ّٛ‬خ أد‪ٚ‬اد ِخزقخ ثبٌزْذ‪ ٍّٝ ً٠‬اٌّغغّبد ‪ ٚ‬اوزغبئ‪ٙ‬ب ثبٌيش‪٠‬مخ‬ ‫اٌقؾ‪١‬ؾخ‬ ‫أ‪ِ ٚ‬غّ‪ّٛ‬خ أد‪ٚ‬اد اٌؾشوخ ‪Animation‬‬ ‫‪ٌٚ‬ى‪ٔ ٝ‬زٕمً ث‪٘ ٓ١‬زٖ اٌّغّ‪ّٛ‬بد ٔم‪ َٛ‬ثبٌنغو ٍّ‪ ٝ‬أ‪٠‬م‪ٔٛ‬خ اٌزٕمً ث‪ٓ١‬‬ ‫ِغّ‪ّٛ‬بد ا‪٤‬د‪ٚ‬اد‬ ‫أَش اٌؾىً سلُ ‪1‬‬ ‫‪ٌٚ‬ىً ِغّ‪ّٛ‬خ أد‪ٚ‬اد خقبئـ خبفخ ث‪ٙ‬ب ‪ٚ‬أد‪ٚ‬اد أ‪٠‬نب رخزٍف ّٓ‬ ‫اٌّغّ‪ّٛ‬بد ا‪٤‬خش‪٠‬بد ثؾغت ٔ‪ّٙٛ‬ب‬


‫‪ٌٚ‬ىٓ رًَ ل‪ٛ‬ائُ اٌّغّ‪ّٛ‬خ اٌشئ‪١‬غ‪١‬خ صبثزخ ف‪ ٝ‬وً اٌّغّ‪ّٛ‬بد‬

‫ؽىً سلُ ‪5‬‬

‫وّب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب اخز‪١‬بس ِغّ‪ّٛ‬بد خبفخ ثٕب ‪ٚ‬ادساط ِب ٔش‪٠‬ذ ِٓ أد‪ٚ‬اد ‪ٔٚ‬غّ‪ٙ١‬ب‬ ‫ثبٌّغّ‪ ٝ‬اٌز‪ٔ ٜ‬ش‪٠‬ذٖ ‪ٚ‬ع‪َٙ١‬ش ٌٕب رٍمبئ‪١‬ب ف‪ ٝ‬خبٔخ اٌـ ‪user menu‬‬

‫ صس رؾش‪٠‬ش إٌْبفش‬‫اٌؾىً سلُ ‪1‬‬ ‫٘‪ ٛ‬رؾش‪٠‬ش إٌْقش اٌّشاد اًٌّْ‬ ‫‪ِّٙٚ‬خ ٘زا اٌضس أ‪٘ ٚ‬زٖ ا‪٠٤‬م‪ٔٛ‬خ‬ ‫ٍّ‪ ٗ١‬أ‪ّٔ ٚ‬زعزٗ ‪ ٛ٘ٚ‬أِش ٌٍّغغُ ٌى‪٠ ٝ‬زُ فقً ا‪ٌ٨‬زؾبَ ث‪ ٓ١‬أم‪ّٗ٩‬‬ ‫ٌى‪ٔ ٝ‬ؾشو‪ٙ‬ب ثغ‪ٌٛٙ‬خ ‪ٚ‬غبٌجب ِب ٔزْشك ٌ‪ٙ‬زا ا‪ِ٤‬ش ف‪ ٝ‬وً ِغغُ ٔش‪٠‬ذ‬ ‫اًٌّْ ٍّ‪ٗ١‬‬ ‫‪ّ٠ٚ‬ىٕ​ٕب اٌ‪ٛ‬ف‪ٛ‬ي اٌ‪٘ ٝ‬زا ا‪ِ٤‬ش أ‪ ٚ‬اٌضس ِٓ خ‪٩‬ي اٌنغو ٍّ‪ِ ٝ‬فزبػ ؽشف ‪C‬‬ ‫ِٓ اٌى‪١‬ج‪ٛ‬سد‬


‫* رْزجش اٌّغغّبد لجً رؾش‪٠‬ش٘ب ّجبسح ّٓ عغُ فٍت ‪ّ٠ ٨ٚ‬ىٕ​ٕب اًٌّْ‬ ‫ٍّ‪ ٗ١‬ثزبرب ‪ٚ‬أّب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب فمو رىج‪١‬شٖ أ‪ ٚ‬رقغ‪١‬شٖ أ‪ ٚ‬د‪ٚ‬سأٗ أ‪ ٚ‬رؾش‪٠‬ىٗ ‪ .‬وّب‬ ‫‪ّ٠‬ىٕ​ٕب ّ​ًّ ‪ . Fillet‬وّب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب أ‪٠‬نب رغ‪١ٙ‬ضٖ ٌّشؽٍخ ّٔزعزٗ أ‪ ٚ‬رؾى‪ٍٗ١‬‬ ‫فمو ‪ٚ‬رٌه ِض‪ ٩‬ثض‪٠‬بدح ّذد اٌزمغ‪ّ١‬بد اٌي‪١ٌٛ‬خ أ‪ ٚ‬اٌْشم‪١‬خ أ‪ ٚ‬ا‪٤‬فم‪١‬خ‬ ‫‪ Segments‬رّ‪١ٙ‬ذا ٌزؾى‪٨ٚ . ٍٗ١‬ثذ أْ ٍُْٔ أ‪٠‬نب أٗ ف‪٘ ٝ‬زٖ اٌؾبٌخ فبْ‬ ‫عض‪٠‬ئبد اٌّغغُ ( ا‪ٚ٤‬عٗ أ‪ ٚ‬إٌمبه أ‪ ٚ‬اٌؾ‪ٛ‬اف ) رى‪ ْٛ‬ثبٌٍ‪ ْٛ‬ا‪٤‬ث‪١‬ل ‪٘ٚ‬زا‬ ‫رْج‪١‬شا ٍّ‪ ٝ‬أٗ ٌ‪١‬غذ ف‪ ٝ‬ؽبٌخ رغّؼ ثبٌزغ‪١١‬ش ف‪ ٝ‬عض‪٠‬ئبرٗ‬ ‫* ‪٠‬غت أْ ٍُْٔ أ‪٠‬نب أٗ ف‪ ٝ‬ؽبٌخ رؾش‪٠‬ش ا‪ّٕ ٜ‬قش أ‪ِ ٚ‬غغُ فبٔٗ عض‪٠‬ئبرٗ‬ ‫رزؾ‪ٛ‬ي اٌ‪ ٝ‬اٌٍ‪ ْٛ‬ا‪٤‬صسق اٌفبرؼ رْج‪١‬شا ّٓ و‪ ٗٔٛ‬ف‪ ٝ‬ؽبٌخ رؾش‪٠‬ش‬

‫ ؽش‪٠‬و أد‪ٚ‬اد اٌزؾش‪٠‬ش‬‫ّٕذِب ًّْٔ ٍّ‪ِ ٝ‬غغُ ِب ِضً اٌّىْت ِض‪ ٩‬أ‪ ٚ‬اٌىشح ‪ّٕٚ‬ذِب ٔؾشسٖ ٌى‪ٝ‬‬ ‫‪٠‬ز‪١‬غش ٌٕب ّٔزعزٗ فبْ اٌجشٔبِظ ‪ْ٠‬ي‪ٕ١‬ب ؽٍ‪ٌ ٨ٛ‬ى‪١‬ف‪١‬خ اٌزْبًِ ِْٗ ِضً‬ ‫‪ Polygons‬اٌقغ‪١‬شح ‪ٚ‬رٌه ِٓ خ‪٩‬ي‬ ‫رؾش‪٠‬ه إٌمبه أ‪ ٚ‬اٌؾذ‪ٚ‬د أ‪ ٚ‬ا‪ٚ٤‬عٗ‬ ‫ؽش‪٠‬و أد‪ٚ‬اد اٌزؾش‪٠‬ش أَش اٌؾىً سلُ ‪1‬‬

‫‪Use point tool‬‬ ‫ف‪ ٝ‬ؽش‪٠‬و أد‪ٚ‬اد اٌزؾش‪٠‬ش فبٕٔب ًّْٔ‬ ‫ّٕذِب ًّْٔ ٍّ‪٘ ٝ‬زٖ ا‪٤‬داح‬ ‫ٍّ‪ ٝ‬إٌمبه فمو ثؾ‪١‬ش ‪ّ٠ ٨‬ىٕ​ٕب اٌزٕمً اٌ‪ ٝ‬أ‪ٚ‬عٗ اٌزؾش‪٠‬ش ا‪٤‬خش‪ ٜ‬ا‪ ٨‬ثْذ‬ ‫اٌنغو ٍّ‪ ٝ‬ا‪٠٤‬م‪ٔٛ‬خ اٌخبفخ ث‪ٙ‬ب‬ ‫‪ point‬فبٕٔب ٔش‪ ٜ‬أْ أد‪ٚ‬اد اٌّ‪ٛ‬د‪ٕ١ٍ٠‬ظ أ‪ٚ‬‬ ‫‪ٚ‬ف‪ ٝ‬ؽبٌخ اعزّْبٌٕب ٌَٕبَ اٌـ‬ ‫إٌّزعخ لذ أم‪١‬فذ اٌ‪ٙ١‬ب ّٕبفش عذ‪٠‬ذح ‪ ٚ‬فمذٔب ثْل إٌْبفش ا‪٤‬خش‪ٜ‬‬ ‫‪ٚ‬عٕبر‪ ٝ‬اٌ‪ ٝ‬ؽشػ رٌه ف‪ ٝ‬ؽ‪ٕٗ١‬‬


‫‪Use Edge Tool‬‬ ‫فبٕٔب أ‪ْ٨‬‬ ‫ّٕذ اعزخذإِب ٌ‪ٙ‬زٖ ا‪٤‬داح ِٓ أد‪ٚ‬اد رؾش‪٠‬ش إٌْبفش‬ ‫ٔغزخذَ َٔبَ رؾش‪٠‬ه ٌٍؾ‪ٛ‬اف ‪ .‬فّض‪ ٌٛ ٩‬وٕب ًّْٔ ٍّ‪ِ ٝ‬ىْت فبٕٔب ٔغذ أْ‬ ‫‪6 ٌٗٚ edges‬‬ ‫ٌٗ ‪ٔ 8‬مبه ‪ 12 ٌٗٚ points‬خو أ‪ ٚ‬ؽذ أ‪٠ ٚ‬غّ‪ٕ٘ ٝ‬ب مٍِ‬ ‫أ‪ٚ‬عٗ ‪polygons‬‬ ‫‪Point mode‬‬

‫‪Edge mode‬‬


‫‪Polygon mode‬‬

‫ ٔبفزح اداسح اٌّغغّبد ‪Objects‬‬‫وّب ٘‪ِٛ ٛ‬مؼ ثبٌؾىً سلُ ‪ 1‬فبْ ٔبفزح اداسح اٌّغغّبد رى‪ ْٛ‬ف‪ ٝ‬اٌغضء‬ ‫ا‪ٚ ِٓ ّٓ٠٤‬اع‪ٙ‬خ اٌجشٔبِظ ‪ ِٓٚ .‬خ‪٩‬ي ٘زٖ إٌبفزح ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب‬ ‫مُ إٌْبفش ف‪ِ ٝ‬غّ‪ّٛ‬بد –‬ ‫اخفبء أ‪ ٚ‬اٍ‪ٙ‬بس إٌْبفش –‬ ‫رمغ‪ ُ١‬إٌْبفش داخً ٌ‪١‬شاد –‬ ‫امبفخ اٌخبِبد اٌ‪ ٝ‬إٌْبفش –‬ ‫اصاٌخ ّٕقش أ‪ٔ ٚ‬غخٗ –‬ ‫اٌزشاعِ ّٓ اٌخي‪ٛ‬اد أ‪ ٚ‬ا‪ٚ٤‬اِش اٌز‪ ٝ‬لّٕب ثزٕف‪١‬ز٘ب ‪– undo‬‬ ‫رؾذ‪٠‬ذ ِغّ‪ّٛ‬خ ّٕبفش أ‪ ٚ‬اصاٌخ اٌزؾذ‪٠‬ذ –‬


‫اٌجؾش ّٓ ّٕقش ِ‪ٛ‬ع‪ٛ‬د ف‪ ٝ‬ؽبٌخ ارا ِب وبْ ٌذ‪ٕ٠‬ب ّٕبفش وض‪١‬شح ف‪ٝ‬‬ ‫اٌّؾ‪ٙ‬ذ أ‪ ٚ‬اٌٍميخ‪-‬‬

‫‪ ...‬عٕغذ ثْل ا‪ٚ٤‬اِش ف‪ ٝ‬لبئّخ ‪ file‬فّض‪٩‬‬ ‫‪٦ merge object‬مبفخ ّٕقش خبسع‪ ٝ‬لّذ ثؾفَٗ ِٓ لجً اٌ‪ِ ٝ‬غّ‪ّٛ‬خ‬ ‫إٌْبفش أ‪ ٚ‬اٌّغغّبد اٌؾبٌ‪١‬خ‬ ‫‪ٚ‬ثم‪١‬خ ا‪ٚ٤‬اِش خبفخ ثبٌؾفٌ‬ ‫‪ٚ...‬عٕغذ ف‪ ٝ‬لبئّخ ‪ edit‬أ‪ٚ‬اِش ‪ٌٍ undo – redo‬زشاعِ ّٓ خي‪ٛ‬اد لّذ‬ ‫ثٍّْ‪ٙ‬ب ‪ٚ‬اٌْىظ‬ ‫‪ٚ‬عٕغذ أ‪٠‬نب أ‪ٚ‬اِش اٌزؾذ‪٠‬ذ ‪ٚ‬اٌغبء اٌزؾذ‪٠‬ذ ‪select – deselect‬‬ ‫‪ٚ‬أ‪٠‬نب أ‪ٚ‬اِش اٌمـ ‪ٚ‬اٌٍقك ‪ٚ‬إٌغخ ‪ٚ‬ا‪٦‬صاٌخ ‪copy - cut– past – delete‬‬ ‫‪....‬لبئّخ ‪ٌ view‬ى‪١‬ف‪١‬خ ّشك إٌْبفش ف‪٘ ٝ‬زٖ إٌبفزح ‪ٚ‬اٌجؾش ّٓ إٌْبفش‬ ‫‪search – icon size‬‬ ‫‪ objects‬ثْل ا‪ٚ٤‬اِش اٌّ‪ّٙ‬خ ٌٍْٕبفش أ‪ٚ‬‬ ‫‪ ....‬عٕغذ ف‪ ٝ‬لبئّخ‬ ‫اٌّغغّبد ‪ .‬فّض‪ ٩‬أ‪ٚ‬اِش اٌـ ‪٦ show – hide objects‬خفبء أ‪ ٚ‬اٍ‪ٙ‬بس إٌْبفش‬ ‫اٌّؾذدح ‪.‬‬ ‫‪ٌ Make editable‬زؾش‪٠‬ش إٌْقش اٌّؾذد ‪ّ٠ٚ‬ىٕ​ٕب اٌ‪ٛ‬ف‪ٛ‬ي اٌ‪٘ ٝ‬زا ا‪ِ٤‬ش وّب‬ ‫روشٔب ‪٨‬ؽمب ِٓ خ‪٩‬ي أ‪٠‬م‪ٔٛ‬خ رؾش‪٠‬ش إٌْبفش ؽىً سلُ ‪ 1‬أ‪ِ ِٓ ٚ‬فزبػ ؽشف‬ ‫‪ ِٓ C‬اٌى‪١‬ج‪ٛ‬سد‬


‫‪ٌ Current state to object‬قِٕ ّٕقش عذ‪٠‬ذ ِؾبثٗ أ‪ِ ٚ‬يبثك ٌؾبٌخ إٌْقش‬ ‫اٌّؾذد‬ ‫‪ٌٍ Connect‬ز‪ٛ‬ف‪ ً١‬ث‪ّٕ ٓ١‬قش‪ ٓ٠‬أ‪ِ ٚ‬غّ‪ّٛ‬خ ِٓ إٌْبفش أ‪ ٚ‬اٌّغغّبد‬ ‫ثؾ‪١‬ش ‪٠‬قجؾ‪ٛ‬ا ّٕقشا ‪ٚ‬اؽذا فمو‬ ‫‪ٌْ fold – unfold‬شك اٌّغّ‪ّٛ‬بد اٌّغٍمخ أ‪ٌ ٚ‬مفً اٌّغّ‪ّٛ‬بد اٌّفز‪ٛ‬ؽخ‬ ‫‪ٌ Group objects‬نُ إٌْبفش اٌّؾذدح ف‪ِ ٝ‬غّ‪ّٛ‬خ ‪ٚ‬اؽذح ‪ .‬أ‪ ٚ‬ثّْٕ‪ ٝ‬آخش‬ ‫ٌزغّ‪ّ ِ١‬ذدا ِٓ إٌْبفش داخً ِغّ‪ّٛ‬خ ‪ٚ‬اؽذح فّض‪ ٌٛ ٩‬أْ ٌذ‪ٕ٠‬ب ِؾ‪ٙ‬ذا‬ ‫وبِ‪٠ ٩‬ؾز‪ ٍّٝ ٜٛ‬أوضش ِٓ ّٕقش ‪ٔٚ‬ش‪٠‬ذ مُ ثْل ّٕبفش ف‪ ٝ‬اٌّؾ‪ٙ‬ذ‬ ‫ٌجْن‪ٙ‬ب ‪ٚ‬رغّ‪١‬ز‪ٙ‬ب ثّغّ‪ٔ ٝ‬ش‪٠‬ذٖ ‪ٚ‬أدساع‪ ُٙ‬ف‪ِ ٝ‬غّ‪ّٛ‬خ ‪ٚ‬اؽذح ٔغزخذَ‬ ‫٘زا ا‪ِ٤‬ش أَش اٌؾىً سلُ ‪6‬‬

‫ؽىً سلُ ‪6‬‬

‫‪٠‬ج‪ ٓ١‬اٌؾىً اٌغبثك ِؾ‪ٙ‬ذ ثٗ ِغّ‪ّٛ‬خ وج‪١‬شح ِٓ اٌّغغّبد اٌز‪ٝ‬‬ ‫رؾىً عف‪ٕ١‬خ فنبئ‪١‬خ ‪ٌٚ‬ض‪٠‬بدح ّذد اٌّى‪ٔٛ‬بد ٌ‪ٙ‬زا اٌّؾ‪ٙ‬ذ ‪ٚ‬مْٕبُ٘ ف‪ٝ‬‬ ‫ِغّ‪ّٛ‬بد وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫ؽىً ‪a-6‬‬ ‫فٕ‪٩‬ؽٌ أْ اٌىبث‪ٕ١‬خ رزى‪ّ ِٓ ْٛ‬ذح ّٕبفش داخٍ‪١‬خ ‪ٚ‬مْذ ِ​ِ ثْن‪ٙ‬ب ف‪ٝ‬‬ ‫ِغّ‪ّٛ‬خ ‪ٚ‬اؽذح ‪٩ٔٚ‬ؽٌ أ‪٠‬نب اٌْ‪ِ٩‬خ ثغبٔت اعُ اٌىبث‪ٕ١‬خ رذي ٍّ‪ ٝ‬أْ‬ ‫اٌّغّ‪ّٛ‬خ ِفز‪ٛ‬ؽخ ‪ٚ unfold‬اْ ِغّ‪ّٛ‬خ اٌّؾشوبد ِغٍمخ ‪fold‬‬ ‫…‪٦ Tags‬مبفخ ثْل اٌّئصشاد ٍّ‪ ٝ‬إٌْقش اٌّؾذد ‪ ٝ٘ٚ‬لبئّخ وج‪١‬شح‬ ‫ؽبٍِخ ٌىً أد‪ٚ‬اد اٌجشٔبِظ ع‪١‬بر‪ ٝ‬روش٘ب ‪٨‬ؽمب‬ ‫ ّشك خقبئـ إٌْبفش‬‫أَش اٌؾىً سلُ ‪ 2‬عزغذ أْ ٔبفزح ّشك خقبئـ اٌّغغّبد أ‪ ٚ‬إٌْبفش‬ ‫أعفً ٔبفزح اداسح اٌّغغّبد ‪ٚ .‬ف‪ٙ١‬ب ‪٠‬زُ ّشك خقبئـ إٌْبفش اٌّؾذدح‬ ‫اٌّ‪ٛ‬ع‪ٛ‬دح ف‪ٔ ٝ‬بفزح اداسح اٌّغغّبد ‪ٚ .‬أ‪٠‬نب ‪٠‬زُ ّشك وً ِب ‪٠‬خـ ٘زٖ‬ ‫إٌبفزح ع‪ٛ‬اء ِغغّبد أ‪ ٚ‬خبِبد أ‪ٔ ٚ‬بفزح اٌْشك ‪ .‬فّض‪ ٩‬ارا لّٕب ثبدساط‬ ‫ِىْت ‪ٌٍّ cube‬ؾ‪ٙ‬ذ ‪ ِ​ِٚ‬رؾذ‪٠‬ذ ٘زا اٌّىْت ع‪١‬زُ رٍمبئ‪١‬ب ّشك‬ ‫خقبئقٗ ف‪ٔ ٝ‬بفزح ّشك خقبئـ اٌّغغّبد وب‪٢‬ر‪ٟ‬‬

‫ؽىً سلُ ‪7‬‬


‫ؽز‪٠ ٝ‬زُ ّشك خقبئـ ا‪ِ ٜ‬غغُ ف‪ ٝ‬اٌفشآ ( ٔبفزح اٌْشك ) ‪٠‬غت أ‪٨ٚ‬‬ ‫أْ ٔؾذدٖ ‪ٚ‬رٌه ثبٌنغو ٍّ‪ ٗ١‬مغيخ ‪ٚ‬اؽذح ثضس اٌّب‪ٚ‬ط ا‪٠٤‬غش ‪ٚ‬ع‪١‬زُ‬ ‫ثب‪٤‬عفً ف‪ٔ ٝ‬بفزح ّشك خقبئـ اٌّغغّبد ّشك خقبئقٗ ‪ .‬فّض‪٩‬‬ ‫ٔ‪٩‬ؽٌ ف‪ ٝ‬اٌؾىً اٌغبثك إٔٔب أدسعٕب ‪ٚ cube‬ؽذدٔبٖ فَ‪ٙ‬شد ٌٕب خقبئقٗ‬ ‫ثب‪٤‬عفً ‪ّ ٝ٘ٚ‬جبسح ّٓ ‪ 4‬ل‪ٛ‬ائُ ( ‪ٚ‬رخزٍف ل‪ٛ‬ائُ إٌْبفش ثبخز‪٩‬ف ٔ‪ّٙٛ‬ب )‬ ‫فف‪ ٝ‬لبئّخ ‪٠ basic‬زُ ّشك اعُ إٌْقش ‪ Name‬أ‪ ٚ‬اٌّغغُ أ‪٠‬ب وبْ وّب‬ ‫ثبٌؾىً ا‪٨‬ر‪ٝ‬‬

‫ؽىً سلُ ‪7-a‬‬ ‫‪ّ٠ٚ‬ىٕ​ٕب أْ ٔنْٗ ف‪١ٌ ٝ‬ش عذ‪٠‬ذ ِٓ خ‪٩‬ي ‪ٚ layer‬رؾذ‪٠‬ذ ٌ‪٘ ْٛ‬زا اٌٍ‪١‬ش‬ ‫وّب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب اْ ٔغذ لبئّخ اٌـ ‪ ِٓ Layer‬خ‪٩‬ي لبئّخ ‪ Window‬صُ ‪Layer‬‬ ‫‪ Brows‬ا‪ ٚ‬ثبٌنغو ٍّ‪ِ ٝ‬فزبؽ‪ ِٓ Shift+F4 ٝ‬اٌى‪١‬ج‪ٛ‬سد‬ ‫وّب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب اخفبئٗ ف‪ ٝ‬ؽبؽخ اٌْشك ِٓ خ‪٩‬ي ا‪ِ٤‬ش ‪Visible in editor‬‬ ‫‪ٚ‬أ‪٠‬نب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب اخفبئٗ ّٕذ ّ​ًّ اٌشٔذس ِٓ خ‪٩‬ي ا‪ِ٤‬ش ‪Visible in render‬‬ ‫‪ٚ‬أ‪٠‬نب اّيبئٗ ٌ‪ٔٛ‬ب ِّ‪١‬ضا ّٓ ثبل‪ ٝ‬إٌْبفش ِٓ ا‪ِ٤‬ش ‪use color‬‬ ‫وّب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب عٍْٗ ؽجى‪ ٝ‬اٌؾىً ِٓ خ‪٩‬ي ‪shaded wire mode‬‬ ‫‪ّ٠ x-ray ِٓٚ‬ىٕ​ٕب عٍْٗ ٔبفزا ٌٍن‪ٛ‬ء ‪ٚ‬أ‪٠‬نب ٌٍْ‪ ٓ١‬اٌّغشدح‬ ‫‪ ِٓٚ ...‬لبئّخ ‪ّ٠ coord‬ىٕ​ٕب اٌزؾىُ ف‪ ٝ‬أثْبد ‪ٚ‬ارغب٘بد ‪ٚ‬صا‪٠ٚ‬ب د‪ٚ‬ساْ‬ ‫إٌْقش أ‪ ٚ‬اٌّغغُ‬ ‫وّب ثبٌؾىً ا‪٨‬ر‪ٌٍٕ ٝ‬فظ اٌّىْت‬


‫ؽىً سلُ ‪7-b‬‬

‫رْجش خبٔبد اٌـ ‪ P‬اٌ‪ ٝ‬اٌّ‪ٛ‬لِ أ‪ Position ٚ‬ف‪ ٝ‬اٌض‪٩‬صخ أثْبد‬ ‫ٔميخ اٌّؾ‪ٛ‬س فبٌشلُ ففش ‪ْ٠‬جش ّٓ ففش ٔميخ اٌّؾ‪ٛ‬س ‪.‬‬

‫‪ِٓ x-y-z‬‬

‫‪ّ٠‬ىٕ​ٕب رؾش‪٠‬ى‪ٙ‬ب ِٓ خ‪٩‬ي ص‪٠‬بدح اٌم‪ّ١‬خ ففش ف‪ ٝ‬ا‪٨‬رغبٖ اٌّؾبس اٌ‪ ٗ١‬ثغبٔت‬ ‫اٌخبٔخ ‪.‬‬ ‫‪ٚ‬رْجش خبٔبد اٌـ ‪ S‬اٌ‪ ٝ‬اٌؾغُ أ‪ Scale ٚ‬ف‪ّ١‬ىٕ​ٕب ص‪٠‬بدح ؽغُ اٌّغغُ ف‪ٝ‬‬ ‫ا‪ ٜ‬ارغبٖ ف‪ ٝ‬اٌض‪٩‬س خبٔبد ‪x-y-z‬‬ ‫‪ٚ‬رْجش خبٔبد اٌـ ‪ R‬اٌ‪ ٝ‬ل‪ّ١‬خ اٌذ‪ٚ‬ساْ أ‪ ٚ‬اٌـ ‪ Rotate‬ف‪ّ١‬ىٕ​ٕب رذ‪٠ٚ‬ش اٌؾىً ف‪ٝ‬‬ ‫ا‪٤‬ثْبد اٌّْبوغخ ٌٍـ ـ‪H-P-B x-y-z‬‬ ‫أؽ‪١‬بٔب رى‪ ْٛ‬ؽغُ ٔبفزح ّشك خقبئـ إٌْبفش أ‪ ٚ‬اٌّغغّبد غ‪١‬ش وبف‪١‬خ‬ ‫ٌشإ‪٠‬خ عّ‪ ِ١‬اٌخقبئـ ‪ّٕٚ‬ذ٘ب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب أْ ّٔغه ثضس اٌّب‪ٚ‬ط ا‪٠٤‬غش ِ​ِ‬ ‫اعزّشاس اٌنغو ف‪ِ ٝ‬ىبْ فبسٓ ف‪٘ ٝ‬زٖ إٌبفزح ‪ٚ‬عزث‪ٙ‬ب ٔبؽ‪١‬خ اٌ‪ ٓ١ّ١‬أ‪ٚ‬‬ ‫اٌ‪١‬غبس ٌى‪٠ ٝ‬زغٕ‪ٌٕ ٝ‬ب سإ‪٠‬خ ِب ‪ٔ ٨‬شاٖ ف‪٘ ٝ‬زٖ إٌبفزح‬ ‫‪ْ٠ٚ‬جش ؽىً اٌّب‪ٚ‬ط ف‪ ٝ‬اٌؾىً اٌغبثك ّٓ رٌه‬ ‫أ‪ ٚ‬ثزؾش‪٠‬ه اٌجبس اٌغفٍ‪ٕ١ّ٠ ٝ‬ب أ‪٠ ٚ‬غبسا‬


‫أِب لبئّخ ‪ Object‬فّٓ خ‪ٌٙ٩‬ب ‪٠‬زُ اٌزغ‪١١‬ش ف‪ ٝ‬اٌخقبئـ ا‪٤‬عبع‪١‬خ اٌّى‪ٔٛ‬خ‬ ‫ٌ‪ٙ‬زا اٌّغغُ وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫ؽىً سلُ ‪7-c‬‬

‫‪ّ٠‬ىٕ​ٕب ٕ٘ب أ‪٠‬نب أْ ٔغ‪١‬ش ِٓ ؽغُ اٌّغغُ ِٓ خ‪٩‬ي خبٔبد اٌـ ‪ Size‬اٌض‪٩‬صخ‬ ‫ف‪ ٝ‬ا‪٤‬ثْبد ‪x-y-z‬‬ ‫‪ ِٓٚ‬خ‪٩‬ي خبٔبد اٌـ ‪ّ٠ Segments‬ىٕ​ٕب أْ ٔميِ أ‪ٔ ٚ‬مغُ ٘زا اٌّغغُ‬ ‫اٌ‪ّ ٝ‬ذح ليِ أ‪ ٚ‬ألغبَ ى‪ ٗ١ٌٛ‬أ‪ّ ٚ‬شم‪ ٗ١‬أ‪ ٚ‬أفم‪١‬خ ‪ .‬فجض‪٠‬بدح ّذد٘ب ‪٠‬زمغُ‬ ‫ٌٕب إٌْقش ثؾىً ‪٠‬غبّذٔب ف‪ ٝ‬اعشاء إٌّزعخ أ‪ ٚ‬اٌزؾى‪ ً١‬ثْذ رٌه‬


‫ؽىً سلُ ‪7-c-1‬‬

‫ٔ‪٩‬ؽٌ ف‪ ٝ‬اٌؾىً اٌغبثك إٔٔب صدٔب أّذاد اٌـ ‪ Segments‬فمغّٕب اٌؾىً‬

‫‪ ِٓٚ‬خ‪٩‬ي ا‪٨‬خز‪١‬بس ‪ّ٠ Fillet‬ىٕ​ٕب رْٕ‪ ُ١‬ؽ‪ٛ‬اف اٌّغغّبد وّب ثبٌؾىٍ‪ٓ١‬‬ ‫اٌغبثم‪٩ٔٚ ٓ١‬ؽٌ ا‪٨‬خز‪٩‬ف ث‪ٚ ٕٗ١‬ث‪ ٓ١‬ا‪٤‬ؽىبي اٌغبثمخ‬


‫‪ٔ -‬بفزح ّشك اٌخبِبد ‪Materials‬‬

‫ؽىً سلُ ‪8‬‬

‫ساعِ اٌؾىً سلُ ‪2‬‬ ‫رْشك ٘زٖ إٌبفزح اٌخبِبد اٌز‪ٔ ٝ‬م‪ َٛ‬ثبمبفز‪ٙ‬ب اٌ‪ ٝ‬اٌّؾ‪ٙ‬ذ ‪ِّٙٚ .‬خ‬ ‫اٌخبِبد ٘‪ ٝ‬أوغبء اٌّغغُ أ‪ ٚ‬رٍ‪ٚ . ٕٗ٠ٛ‬عٕزْشك ‪٨‬ؽمب ثؾشػ ّٓ و‪١‬ف‪١‬خ‬ ‫ّ​ًّ خبِخ ‪ٚ‬ادساع‪ٙ‬ب ثبٌّؾ‪ٙ‬ذ أ‪ ٚ‬أوغبء اٌّغغّبد ف‪ ٝ‬ثبة اٌخبِبد ‪.‬‬

‫ِٓ لبئّخ ‪ّ٠ File‬ىٕ​ٕب فِٕ خبِخ عذ‪٠‬ذح ‪ New Material‬ثؾ‪١‬ش ٔقْٕ‪ٙ‬ب‬ ‫‪ . Textures‬أ‪ ٚ‬ثبٌنغو ِشر‪ِ ٓ١‬ززبٌ‪١‬ز‪ٓ١‬‬ ‫ثؤوٍّ‪ٙ‬ب ثؤٔفغٕب أ‪ٔ ٚ‬ن‪١‬ف ف‪ٛ‬سا‬ ‫ثبٌّب‪ٚ‬ط ف‪ ٝ‬ا‪ِ ٜ‬ىبْ فبسٓ ف‪٘ ٝ‬زٖ إٌبفزح ‪.‬‬ ‫وّب ‪ٛ٠‬فش ٌٕب اٌجشٔبِظ ثْنب ِٓ اٌخبِبد اٌغب٘ضح اٌز‪ ٝ‬رف‪١‬ذ ‪ٚ‬رغبّذ وض‪١‬شا ‪.‬‬ ‫‪ّ٠ٚ‬ىٕ​ٕب اٌ‪ٛ‬ف‪ٛ‬ي اٌ‪ٙ١‬ب ّٓ ىش‪٠‬ك ‪File-Shader‬‬ ‫‪ٚ‬رؾز‪٘ ٜٛ‬زٖ اٌمبئّخ أ‪٠‬نب ٍّ‪ ٝ‬ؽفٌ أ‪ ٚ‬عٍت اٌخبِبد‬ ‫‪Materials‬‬

‫‪Load – Save‬‬

‫‪ ِٓٚ‬لبئّخ ‪ّ٠ Edit‬ىٕ​ٕب ٔغخ ‪ٚ‬لـ ‪ٌٚ‬قك ‪ٚ‬اصاٌخ اٌخبِبد ‪Copy-Past-Cut-‬‬ ‫‪Delete‬‬ ‫‪ ٝ٘ٚ‬أ‪٠‬نب ِذِظ ث‪ٙ‬ب لبئّخ ‪ View‬ؽ‪١‬ش ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب اٌزؾىُ ثؤعبٌ‪١‬ت ّشك‬ ‫اٌخبِبد ف‪ٔ ٝ‬بفزح ّشك اٌخبِبد‬

‫‪ّ٠‬ىٕ​ٕب اٌزْذ‪ ٍّٝ ً٠‬خقبئـ اٌخبِبد ِٓ ٔبفزح ّشك خقبئـ إٌْبفش‬ ‫ؽىً سلُ ‪2‬‬


‫فٕغذ إٔٔب ٌ‪ ٛ‬أدسعٕب خبِخ ف‪ ٝ‬اٌّؾ‪ٙ‬ذ عٕؾقً ٍّ‪ ٝ‬خقبئق‪ٙ‬ب وب‪٢‬ر‪ٝ‬‬

‫ؽىً سلُ ‪8-a‬‬

‫ف‪ٔ ٝ‬بفزح ّشك خقبئـ إٌْبفش ‪ٍٙ Attributes‬ش ٌٕب خقبئـ اٌخبِخ اٌز‪ٝ‬‬ ‫أدسعٕب٘ب ِٓ ‪ّ٠ٚ . File-New Material‬ىٕ​ٕب اٌزْذ‪ٙ١ٍّ ً٠‬ب ثْذ رٌه‬

‫ صس اٌغبء ؽبٌخ رؾش‪٠‬ش اٌّغغّبد‬‫ّٕذِب ٔؾشس ا‪ِ ٜ‬غغُ فبٔٗ ‪ ًَ٠‬دائّب ف‪ ٝ‬ؽبٌخ رؾش‪٠‬ش ا‪ّٕ ٨‬ذِب ٔنغو‬ ‫ٍّ‪٘ ٝ‬زا اٌضس ‪ . Use Object Toll‬ف‪ٙ‬زا أِش ٌٍجشٔبِظ ٌ‪ٍ١‬غ‪ ٝ‬ؽبٌخ اٌزؾش‪٠‬ش‬ ‫‪ّٕ ٜ٨‬قش أ‪ِ ٚ‬غغُ ىبٌّب ٘زا اٌضس ِفًْ ‪٘ٚ .‬زٖ رْزجش ؽبٌخ ِٓ ؽب‪٨‬د‬ ‫اٌضجبد اٌ‪ٛ‬لز‪ٌٍّ ٝ‬غغّبد ‪٠ٚ‬غت اْ ٔززوش اْ ا‪ِ ٜ‬غغُ ثْذ رؾش‪٠‬شٖ ‪٨‬‬ ‫‪٠‬شعِ اثذا اٌ‪ ٝ‬اٌؾبٌخ ا‪ ٌٝٚ٨‬لجً اٌزؾش‪٠‬ش ‪ٚ‬أّب فمو ‪٠‬زُ اٌغبء ؽبٌخ رؾش‪٠‬شٖ‬ ‫اٌز‪ ٝ‬رزٍ‪ ْٛ‬ف‪ٙ١‬ب ا‪ٚ٨‬عٗ ‪ٔٚ‬مبه اٌ‪ ٝ‬اٌ‪ ْٛ‬ا‪٨‬صسق اٌفبرؼ ‪ّ٠ٚ .‬ىٕ​ٕب اٌشع‪ُٛ‬‬ ‫ٌؾبٌخ اٌزؾش‪٠‬ش صبٔ‪١‬خ ثزؾذ‪٠‬ذ ا‪ِ ٜ‬غغُ ‪ٚ‬اٌنغو ٍّ‪ ٝ‬ا‪َٔ ٜ‬بَ ِٓ أَّٔخ‬ ‫اٌزؾش‪٠‬ش اٌض‪٩‬صخ ‪Point Mode – Edge Mode – Polygon Mode‬‬


‫ أَّٔخ اٌزْبًِ ِ​ِ ؽب‪٨‬د اٌزؾش‪٠‬ش‬‫ّٕذ رْبٍِٕب ِ​ِ ا‪ِ ٜ‬غغُ ف‪ ٝ‬ا‪ ٜ‬ؽبٌخ رؾش‪٠‬ش فبٔٗ ‪ّ٠ ٨‬ىٕ​ٕب اٌزْبًِ ِ​ِ‬ ‫ؽبٌخ أخش‪ ٜ‬ا‪ ٨‬ثْذ اٌنغو ٍّ‪ ٝ‬ا‪٠٤‬م‪ٔٛ‬خ اٌخبفخ ث‪ٙ‬ب ‪ِ .‬ض‪ ٌٛ ٩‬إٔٔب ًّْٔ ٍّ‪ٝ‬‬ ‫َٔبَ اٌزْبًِ ِ​ِ إٌمبه ‪ Point Mode‬ف‪ّ٠ ٩‬ىٕ​ٕب رؾش‪٠‬ه اٌؾ‪ٛ‬اف أ‪ ٚ‬ا‪ٚ٤‬عٗ ا‪٨‬‬ ‫ثبٌٍغ‪ٛ‬ء ٌَٕبَ اٌزْبًِ ِْٗ ‪ٚ‬رٌه ثبٌشع‪٠٤ ُٛ‬م‪ٔٛ‬ز‪ٙ‬ب ‪ٚ‬اٌنغو ٍّ‪ٙ١‬ب‬ ‫‪٠‬زّ‪١‬ض اٌّزمذِ‪ ٓ١‬لٍ‪ ٩١‬ف‪ ٝ‬اعزخذاَ ثشاِظ اٌضش‪ ٜ‬د‪ ٜ‬ثبؽزشاف‪١‬خ اٌزْبًِ ِ​ِ‬ ‫وً أٔ‪ٛ‬اُ اٌزؾش‪٠‬ش ف‪ٚ ٝ‬لذ ‪ٚ‬اؽذ ‪ٛ٠ٚ‬فش ٌٕب اٌجشٔبِظ رٌه ِٓ خ‪٩‬ي أ‪٠‬م‪ٔٛ‬خ‬ ‫أَّٔخ اٌزْبًِ ِ​ِ أد‪ٚ‬اد اٌزؾش‪٠‬ش (‪ٚ‬اٌز‪ ٝ‬وّب ٔش‪ ٜ‬اْ ث‪ّٙ‬ب ع‪ّٙ‬ب فغ‪١‬شا ف‪ٝ‬‬ ‫ا‪٨‬عفً ‪٠‬ذي ٍّ‪ ٝ‬أ‪ٙ‬ب رؾز‪ ٍّٝ ٜٛ‬ثبل‪ ٝ‬اد‪ٚ‬اد ثذاخً ٘زا اٌغ‪. )ُٙ‬‬ ‫فى‪١‬ف رٌه ؟‬

‫دائّب اٌجشٔبِظ ٍّ‪ ٝ‬اٌـ ‪ٌٚ Default Mode‬ى‪ٔ ٝ‬غزي‪ ِ١‬رغ‪١١‬ش رٌه ٌى‪ٝ‬‬ ‫ٔزْبًِ ِ​ِ ا‪َّٔ٤‬خ اٌض‪٩‬صخ ِشح ‪ٚ‬اؽذح د‪ ْٚ‬اٌٍغ‪ٛ‬ء ٌٍنغو ٍّ‪ ٝ‬أ‪٠‬م‪ٔٛ‬ز‪ٙ‬ب فّٓ‬ ‫خ‪٩‬ي ٘زا اٌضس ‪٩ٔ .‬ؽٌ أْ ثٗ ع‪ّٙ‬ب ِٕغذ‪٠ ٨‬ىّٓ ثذاخٍٗ أ‪٠‬م‪ٔٛ‬ز‪ ٓ١‬اخشر‪ٓ١‬‬

‫‪Auto Switch Mode‬‬ ‫رّىٕ​ٕب ثبٌزْبًِ ِ​ِ ؽب‪٨‬د اٌزؾش‪٠‬ش اٌض‪٩‬صخ دفْخ ‪ٚ‬اؽذح ‪ .‬فْٕذ اٌّش‪ٚ‬س‬ ‫ثبٌّب‪ٚ‬ط ٍّ‪ٔ ٝ‬ميخ ف‪ ٝ‬اٌّغغُ ِض‪ ٩‬فغ‪١‬زُ رٍَ‪ٍٙ١‬ب ثبٌٍ‪ ْٛ‬ا‪٤‬ث‪١‬ل ‪ .‬أ‪ٚ‬‬ ‫ؽبفخ ِٓ اٌؾ‪ٛ‬اف ع‪١‬زُ أ‪٠‬نب رٍَ‪ٍٙ١‬ب ثبٌٍ‪ ْٛ‬ا‪٤‬ث‪١‬ل ‪ .‬أ‪ٚ ٚ‬عٗ ِٓ ا‪ٚ٤‬عٗ‬ ‫‪٘ٚ‬ىزا ‪ٌٚ .‬ى‪ٔ ٝ‬ؾزشف رٌه فبٕٔب ‪٠‬غت أْ ٍُْٔ أٗ ‪٨‬ثذ ِٓ رؾذ‪٠‬ذ ٔميخ أ‪ٚ‬‬ ‫ؽبفخ أ‪ٚ ٚ‬عٗ ثبٌّب‪ٚ‬ط أ‪ ٨ٚ‬ثبٌنغو ٍّ‪ٌ ٗ١‬ى‪ ٍُْ٠ ٝ‬اٌجشٔبِظ أْ ٘زٖ ٘‪ٝ‬‬ ‫إٌميخ اٌّشادٖ أ‪ ٚ‬اٌ‪ٛ‬عٗ اٌّشاد صُ اًٌّْ ٍّ‪ٗ١‬‬ ‫أِب ف‪ ٝ‬اٌؾبٌخ اٌضبٌضخ‬


‫ ‪Tweak Mode‬‬‫ف‪ ٝٙ‬اٌؾبٌخ اٌّزمذِخ ‪ٚ‬ا‪٨‬ؽزشاف‪١‬خ ٌٍزْبًِ ِ​ِ اٌّغغّبد ف‪ٍ٠ ٩‬ضِٕب أْ‬ ‫ٔؾذد اٌ‪ٛ‬عٗ ِض‪ ٩‬صُ ٔؾشوٗ ‪ٌٚ‬ىٓ ثّغشد أ‪ِ٨‬غبن ثٗ ثبٌّب‪ٚ‬ط ٔؾشوٗ رٍمبئ‪١‬ب‬ ‫‪٘ٚ‬زا ٘‪ ٛ‬اٌفشق ث‪ٚ ٕٗ١‬ث‪ ٓ١‬إٌَبَ اٌغبثك‬


‫اٌم‪ٛ‬ائُ اٌشئ‪١‬س‪١‬خ ‪..............‬‬

‫‪File -‬‬

‫ؽىً سلُ ‪9‬‬

‫رؾز‪ ٜٛ‬لبئّخ ‪ ٍّٝ file‬ثْل ا‪ٚ٤‬اِش اٌخبفخ ثؾفٌ اٌٍميبد أ‪ ٚ‬غٍم‪ٙ‬ب أ‪ ٚ‬فزؼ‬ ‫ٌميخ عذ‪٠‬ذح ‪..‬اٌخ‬ ‫‪ٌ New‬فزؼ ِؾ‪ٙ‬ذ عذ‪٠‬ذ فبسٓ‬ ‫‪ٌ Open‬فزؼ ٌميخ ِ‪ٛ‬ع‪ٛ‬دح ثبٌفًْ‬ ‫‪٦ Merge‬مبفخ ّٕقش أ‪ِ ٚ‬غغُ ِ‪ٛ‬ع‪ٛ‬د ِغجمب اٌ‪ ٝ‬اٌٍميخ اٌؾبٌ‪١‬خ‬ ‫‪ٌٍ Revert To Saved‬شع‪ ُٛ‬اٌ‪ ٝ‬آخش ؽفٌ لّذ ثٗ ِغجمب ف‪ٔ ٝ‬فظ اًٌّْ‬ ‫‪ٌ Close‬مفً اٌٍميخ اٌؾبٌ‪١‬خ اٌز‪ ٝ‬رًّْ ٍّ‪ٙ١‬ب‬


‫‪ٌ Close All‬مفً عّ‪ ِ١‬اٌٍميبد اٌّفز‪ٛ‬ؽخ‬ ‫‪ٌ Save Incremental‬ؾفٌ ِشؽٍخ ‪ٚ‬لفذ ٍّ‪ٙ١‬ب ثؾ‪١‬ش رغزي‪ ِ١‬اٌشع‪ ُٛ‬اٌ‪ٙ١‬ب‬ ‫ا‪ٚ ٜ‬لذ‬ ‫‪ٌٍ Export Files‬زقذ‪٠‬ش اٌ‪ ٝ‬عّ‪ ِ١‬ثشاِظ اٌضش‪ٜ‬ذ‪ ٜ‬ا‪٤‬خش‪ٜ‬‬

‫ ‪Edit‬‬‫رؾز‪٘ ٜٛ‬زٖ اٌمبئّخ وجبل‪ ٝ‬ل‪ٛ‬ائُ ‪ ٍّٝ Edit‬اٌشع‪ Undo ُٛ‬أ‪ٚ Redo ٚ‬إٌغخ‬ ‫‪ٚ‬اٌٍقك ‪ ..‬اٌخ‬ ‫‪Object -‬‬

‫ؽىً سلُ ‪10‬‬


‫لبئّخ ادساط اٌّغغّبد‬ ‫‪Primitive Objects‬‬ ‫‪ Sphere‬أ‪ ٚ‬اٌّىْت ‪ Cube‬أ‪ٚ‬‬ ‫‪ ٝ٘ٚ‬اٌّغغّبد ا‪٤‬عبع‪١‬خ ِضً اٌىشح‬ ‫ا‪٨‬عي‪ٛ‬أخ ‪ Cylinder‬ا‪ ٚ‬اٌؾخق‪١‬خ اٌجغ‪١‬يخ ‪... Figure‬اٌخ‬

‫ؽىً سلُ ‪10-a‬‬


‫‪Spline Primitive‬‬

‫ؽىً سلُ ‪10-b‬‬ ‫‪ ٝ٘ٚ‬أؽىبي صٕبئ‪١‬خ ا‪٤‬ثْبد ‪٠‬زُ رؾ‪ٍٙ٠ٛ‬ب ثْذ رٌه اٌ‪ِ ٝ‬غغّبد ص‪٩‬ص‪١‬خ‬ ‫ا‪٤‬ثْبد‬

‫‪Nurbs‬‬

‫ؽىً سلُ ‪10-c‬‬


‫رغزخذَ ٘زٖ ا‪٤‬د‪ٚ‬اد ف‪ ٝ‬رؾ‪ ً٠ٛ‬ا‪٤‬ؽىبي صٕبئ‪١‬خ ا‪٤‬ثْبد اٌ‪ِ ٝ‬غغّبد‬ ‫ص‪٩‬ص‪١‬خ ا‪٤‬ثْبد‬ ‫‪ٚ‬رغزخذَ أداح ‪ HyperNurbs‬ف‪ ٝ‬رْٕ‪ ُ١‬ؽ‪ٛ‬اف اٌّغغّبد ‪Smoothing‬‬

‫‪Modeling‬‬

‫ؽىً سلُ ‪10-d‬‬ ‫‪٘ٚ‬زٖ ا‪٤‬د‪ٚ‬اد رغبّذ ف‪١ٍّ​ّ ٝ‬خ إٌّزعخ ثؾىً عش‪ٚ . ٍّٝ​ّٚ ِ٠‬ع‪١‬بر‪ٝ‬‬ ‫ؽشػ ٌىً أداح ف‪ ٝ‬ثبة اٌّ‪ٛ‬د‪ٕ١ٍ٠‬ظ‬


‫‪Scene‬‬

‫ؽىً سلُ ‪10-e‬‬ ‫‪٦‬مبفخ اٌىبِ‪١‬شاد ‪ٚ‬ا‪٦‬مبءح ِٓ خ‪٩‬ي ٘زٖ اٌمبئّخ ‪ٛ٠ٚ‬عذ ّذح أٔ‪ٛ‬اُ ِٓ‬ ‫ا‪٨‬مبءاد ‪ٚ‬وزٌه امبءح اٌؾّظ ‪ٚ‬اٌىبِ‪١‬شاد ‪ٚ‬اٌغّبء‬ ‫‪Deformation‬‬ ‫أد‪ٚ‬اد اٌضٕ‪ٚ ٝ‬ا‪ٌ٨‬ز‪ٛ‬اء ‪ٚ‬اٌزذ‪٠ٚ‬ش اٌخبؿ ثبٌّغغّبد ‪ٚ‬ع‪١‬زُ ؽشؽ‪ٙ‬ب ف‪ ٝ‬ثبة‬ ‫اٌّ‪ٛ‬د‪ٕ١ٍ٠‬ظ‬

‫ؽىً سلُ‬


‫ ‪Tools‬‬‫‪ِ ٝ٘ٚ‬غّ‪ّٛ‬خ أد‪ٚ‬اد اٌزؾش‪٠‬ه ‪ٚ‬اٌذ‪ٚ‬ساْ ‪ٚ‬ثبل‪ ٝ‬أد‪ٚ‬اد اٌّ‪ٛ‬د‪ٕ١ٍ٠‬ظ‬ ‫‪ّ٠ٚ‬ىٓ اٌ‪ٛ‬ف‪ٛ‬ي اٌ‪ٙ١‬ب ِٓ ؽش‪٠‬و ا‪٤‬د‪ٚ‬اد ِجبؽشح‬

‫ؽىً سلُ ‪11‬‬ ‫ ‪Selection‬‬‫‪ِ ٝ٘ٚ‬غّ‪ّٛ‬خ أد‪ٚ‬اد اٌزؾذ‪٠‬ذ ٌٍْٕبفش أ‪ ٚ‬اٌّغغّبد‬

‫ؽىً سلُ ‪12‬‬


‫‪ٌٍ Live Selection‬زؾذ‪٠‬ذ اٌؾش ٌٍٕمبه أ‪ ٚ‬اٌؾ‪ٛ‬اف أ‪ ٚ‬ا‪ٚ٤‬عٗ‬ ‫‪ٌٍ Lasso Selection‬زؾذ‪٠‬ذ ّٓ ىش‪٠‬ك سعُ خو ٍّ‪ ٝ‬إٌمبه ِض‪ ٩‬اٌّشاد‬ ‫رؾذ‪٠‬ذ٘ب‬

‫ؽىً ‪12-a‬‬

‫ِ‪٩‬ؽَخ ثغ‪١‬يخ ع‪١‬زُ ؽشؽ‪ٙ‬ب ‪٨‬ؽمب ‪ٛ٠ :‬عذ اِش اعّٗ ‪Visible Element‬‬ ‫‪ ٛ٘ٚ‬إٌْبفش اٌَب٘شح ‪ٚ‬ف‪ ٝ‬ثشٔبِغٕب ‪٠‬بر‪ ٝ‬لجً ٘زا ا‪ِ٨‬ش وٍّخ ‪Only Select‬‬ ‫‪٘ٚ‬زا ‪ ْٕٝ٠‬اْ اد‪ٚ‬اد اٌزؾذ‪٠‬ذ ٌ‪ٙ‬ب خبف‪١‬خ رؾذ‪٠‬ذ ا‪ٚ٨‬عٗ اٌَب٘شح ف‪ٝ‬‬ ‫اٌّغمو اٌز‪ ٗ١ٍّ ًّْٔ ٜ‬ا‪ ٚ‬رؾذ‪٠‬ذ عّ‪ ِ١‬ا‪ٚ٨‬عٗ اٌز‪ ٝ‬رّش ث‪ٙ‬ب ِمبثل اداح‬ ‫اٌزؾذ‪٠‬ذ ‪ .‬ثجغبىخ اوضش اْ ٌذ‪ٕ٠‬ب اعي‪ٛ‬أخ ‪ٔٚ‬ش‪٠‬ذ اْ ٔؾذد ٔميز‪ ِٓ ٓ١‬ع‪ٙ‬خ‬ ‫‪ٚ‬اؽذح فٕفًْ اِش ‪ٚ . Only Select Visible Element‬ارا اسدٔب اْ ٔؾذد اسثِ‬ ‫ٔمبه اصٕ‪ ِٓ ٓ١‬اٌغ‪ٙ‬خ اٌّمبثٍخ ٌٕب ‪ٚ‬اصٕ‪ ِٓ ٓ١‬اٌغ‪ٙ‬خ ا‪٨‬خش‪ ٜ‬اٌز‪ ٨ ٝ‬رَ‪ٙ‬ش‬ ‫ف‪ٔ ٝ‬فظ اٌ‪ٛ‬لذ فٍٕغ‪٘ ٝ‬زا ا‪٨‬خز‪١‬بس ‪...‬‬


‫‪ٌٍ Rectangle Selection‬زؾذ‪٠‬ذ اٌؾش اٌّشثِ‬

‫ؽىً ‪12-b‬‬ ‫‪ٌٍ Loop Selection‬زؾذ‪٠‬ذ ٌٕمبه أ‪ ٚ‬أ‪ٚ‬عٗ أ‪ ٚ‬ؽ‪ٛ‬اف اٌّغغّبد ّٓ ىش‪٠‬ك‬ ‫ريبثك ‪ٚ‬ع‪ٛ‬د٘ب ف‪ ٝ‬خو ‪ٚ‬اؽذ‬

‫ؽىً سلُ ‪12-c‬‬


‫‪ّ٠ٚ‬ىٕ​ٕب ريج‪١‬ك ٘زٖ ا‪٤‬داح ٍّ‪ ٝ‬وً ىشق رؾش‪٠‬ش إٌْبفش – ‪Points – Edges‬‬ ‫‪Polygons‬‬ ‫‪ٛ٠‬عذ ٌذ‪ٕ٠‬ب ف‪ ٝ‬أد‪ٚ‬اد اٌزؾذ‪٠‬ذ خبف‪١‬خ ‪ٚ . Visible Only‬رْجش ّٓ أٗ ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب‬ ‫رؾذ‪٠‬ذ ا‪ٚ٤‬عٗ أ‪ ٚ‬إٌمبه أ‪ ٚ‬اٌؾ‪ٛ‬اف اٌَب٘شح فمو ( ٔؾٓ ٍّ‪ ٍُّ ٝ‬ثؤٕٔب ًّْٔ‬ ‫ٍّ‪ ٝ‬ص‪٩‬صخ أثْبد فبراً ّٕذٔب ّذح ‪ٚ‬ع‪ٌّ ٖٛ‬غغُ ‪ٚ‬اؽذ ) ‪ .‬فبرا لّٕب ثبٌغبء ٘زٖ‬ ‫اٌخبف‪١‬خ ا‪ ٜ‬إٔٔب ّٕذِب ٔغزخذَ أداح رؾذ‪٠‬ذ فبٕٔب عٕؾذد وً ِب ‪٠‬مِ ف‪ٝ‬‬ ‫ىش‪٠‬ك ِش‪ٚ‬س ٘زٖ ا‪٤‬داح ِٓ عض‪٠‬ئبد ‪ ِٓ .‬اٌخٍف ‪ٚ‬ا‪ِ٨‬بَ ‪ٚ‬اٌ‪ٚ ٓ١ّ١‬اٌ‪١‬غبس‬ ‫ ‪Structure‬‬‫أد‪ٚ‬اد إٌّزعخ اٌّزمذِخ‬ ‫‪ّ٠‬ىٕ​ٕب أ‪٠‬نب اٌ‪ٛ‬ف‪ٛ‬ي اٌ‪٘ ٝ‬زٖ ا‪٤‬د‪ٚ‬اد ‪ٚ‬أوضش ِٕ‪ٙ‬ب ثبٌنغو ثضس اٌّب‪ٚ‬ط ا‪ّٓ٠٤‬‬ ‫‪ِ Polygon Mode‬ض‪٩‬‬ ‫ٍّ‪ ٝ‬اٌّغغُ ثْذ رؾش‪٠‬شٖ ‪ٚ‬اٌنغو ٍّ‪ ٝ‬أ‪٠‬م‪ٔٛ‬خ‬ ‫عزَ‪ٙ‬ش ٌٕب لبئّخ ث‪ٙ‬ب وً أد‪ٚ‬اد اٌّ‪ٛ‬د‪ٕ١ٍ٠‬ظ‬

‫ؽىً سلُ ‪13‬‬


‫ ‪Function‬‬‫ثْل أ‪ٚ‬اِش أخش‪ ٜ‬خبفخ ثبٌّ‪ٛ‬د‪ٕ١ٍ٠‬ظ‬

‫ؽىً سلُ ‪14‬‬ ‫‪ّ٠‬ىٕ​ٕب اؽنبس لبئّخ ِخزقشح ٌىً ٘زٖ اٌم‪ٛ‬ائُ ِشح ‪ٚ‬اؽذح ‪٘ٚ‬زا ثبٌنغو‬ ‫ٍّ‪ِ ٝ‬فزبػ ؽشف (( ‪ ِٓ )) V‬اٌى‪١‬ج‪ٛ‬سد ‪ٚ‬عزَ‪ٙ‬ش ٌٕب لبئّخ ِخزقشح ف‪ٝ‬‬ ‫ٔبفزح اٌْشك ِٓ خ‪ٌٙ٩‬ب ٔغزي‪ ِ١‬اٌز٘بة اٌ‪ ٝ‬ا‪ ٜ‬لبئّخ‬


‫اٌجبة اٌضبٔ‪ٝ‬‬ ‫اٌّ‪ٛ‬د‪ٕ١ٍ٠‬ظ ‪ٚ​ٚ‬عبئو إٌّزعخ‬


‫ِب ٘‪ ٛ‬اٌّ‪ٛ‬د‪ٕ١ٍ٠‬ظ‬

‫٘‪ ٟ‬ىش‪٠‬مخ ‪ٔ٦‬ؾبء اٌّغغّبد ف‪ ٟ‬اٌـ ‪ٚ D 3‬رٕمغُ اٌ‪ ٟ‬ىش‪٠‬مز‪.....ٓ١‬‬ ‫ا‪ : ٌٟٚ٤‬رغّ‪ Polygonal Modeling , ٟ‬اٌضبٔ‪١‬خ ‪: NURBS Modeling‬‬ ‫‪ٚ‬رْزجش ىش‪٠‬مخ اٌـ ‪ ٟ٘ Polygonal Modeling‬اٌّفنٍخ ٌذ‪ ٞ‬فئخ وج‪١‬شح ِٓ‬ ‫اٌّغزخذِ‪ ٓ١‬اٌغذد ف‪ِ ٟ‬غبي اٌـ ‪ d 3‬ؽ‪١‬ش رّزبص ثبٌغ‪ٌٛٙ‬خ ‪ٚ‬اٌغشّخ ف‪ٟ‬‬ ‫اخشاط إٌّبرط اٌّيٍ‪ٛ‬ثخ ثذلخ ‪ ٨ٚ‬رؾزبط ‪٤‬ع‪ٙ‬ضح وج‪١‬شح ًٌٍّْ ث‪ٙ‬ب ‪ٚ .‬ع‪ٛ‬ف‬ ‫أّي‪ ٟ‬ثْل اٌزْش‪٠‬فبد اٌخبفخ ثبٌـ‪Polygon .‬‬ ‫ِب ِْٕ‪ ٟ‬وٍّخ ‪ Polygon‬؟‬ ‫‪٠‬شعِ أفً وٍّخ ‪ Polygon‬اٌ‪ ٟ‬اٌٍغخ اٌ‪ٔٛ١‬بٔ‪١‬خ ‪ ٟ٘ٚ‬رْٕ‪ِ" ٟ‬زْذد اٌض‪ٚ‬ا‪٠‬ب"‬ ‫‪ ٟ٘ٚ‬رمبثً ف‪ ٟ‬اٌٍغخ اٌْشث‪١‬خ وٍّخ "ِزْذد ا‪ٚ٤‬عٗ" ‪ٌ ,‬زٌه فبْ ‪Polygon‬‬ ‫٘‪ّ ٛ‬جبسح ّٓ ِغّ‪ ِٓ ّٗٛ‬ا‪ٚ٤‬عٗ اٌّغٍمخ وً ‪ٚ‬عٗ ‪٠‬غّ‪ Face , ٟ‬أ‪ٚ‬‬ ‫‪ٚ Polygon‬وً ‪ِ Face‬ؾذ‪ٚ‬د ثْذد ِْ‪ ِٓ ٓ١‬اٌخي‪ٛ‬ه اٌّغٍمخ رغّ‪Edge ٟ‬‬ ‫أ‪ ٞ‬ؽبفخ ‪ٚ ,‬رمبثً وً خي‪٠ ٓ١‬غّ‪ٚ Point , ٟ‬اي ‪ Face‬اٌز‪٠ ٞ‬زُ سعّٗ‬ ‫‪٠‬ى‪ٌٙ ْٛ‬ب ارغبٖ ‪٠‬يٍك ٍّ‪ Normal ٗ١‬أ‪ ٛ٘ٚ Polygon ٚ‬دائّب ‪٠‬ؾ‪١‬ش اٌ‪ٟ‬‬ ‫ا‪٨‬رغبٖ اٌخبسع‪ٌٍ ٟ‬ـ ‪ Face‬ؽ‪١‬ش رف‪١‬ذ ِْشفخ ٘زا اٌـ ‪ Normal‬أ‪Polygon ٚ‬‬ ‫وض‪١‬شا ف‪١ٍّ​ّ ٟ‬خ اّيبء اٌٍّّظ ٌٍغيؼ ‪ِ ٛ٘ٚ‬ب ٔيٍك ٍّ‪Assign ٗ١‬‬ ‫‪Material‬‬ ‫‪ Polygonal Modeling ٚ‬ف‪ َُِْ ٟ‬ثشاِظ اٌـ ‪ْ٠ D 3‬زّذ ثذا‪٠‬خ ٍّ‪6 ٟ‬‬ ‫ِغغّبد ٘‪:ٟ‬‬ ‫اٌىشح ‪ٚ Sphere ,‬اٌّىْت ‪ Box‬أ‪ٚ Cube , ٚ‬ا‪٨‬عي‪ٛ‬أخ ‪ٚ Cylinder ,‬اٌّخش‪ٚ‬ه‬ ‫‪ٚCone ,‬اٌغيؼ ‪ٚ Plane ,‬اٌي‪ٛ‬ق ‪ٚ Tours‬اٌؾخق‪١‬خ اٌجغ‪١‬يخ‪Figure ,‬‬ ‫ٕ٘بن ل‪ٛ‬اّذ ّبِخ ٌجٕبء إٌّبرط ‪٠‬غت ِشاّبر‪ٙ‬ب ّٕذ ثٕبء إٌّ‪ٛ‬رط‪:‬‬ ‫ارا وبْ إٌّ‪ٛ‬رط ع‪ٛ‬ف ‪٠‬زُ رغ‪١١‬ش ؽىٍٗ ِٓ خ‪٩‬ي اٌزؾش‪٠‬ه ‪ANIMATION‬‬‫ف‪١‬غت ِشاّبح اعزّشاس‪٠‬خ اٌؾ‪ٛ‬اف ‪ ٚ‬اٌّنٍْبد ‪ ٚ EDGE EXTRUDING .‬رٌه‬ ‫ٌّؾبوبح اٌجٕبء اٌْنٍ‪ ٟ‬ف‪ ٟ‬اٌّغغّبد اٌْن‪٠ٛ‬خ ‪ٌ ٚ‬ز‪ٛ‬ف‪١‬ش أغ‪١‬بث‪١‬خ ف‪ٟ‬‬ ‫اٌؾشوخ ‪٘ ٚ‬زا ِ‪ٛ‬م‪ ُٛ‬خبؿ عذا ‪٠ ٚ‬ؾزبط ٌز‪ٛ‬افش ف‪ٛ‬س ِشعْ‪١‬خ وض‪١‬شح ٌٍجٕبء‬ ‫اٌْنٍ‪ ٚ . ٟ‬ؽز‪ ٝ‬ف‪ ٟ‬اٌّغغّبد اٌضبثزخ فبْ اعزّشاس‪٠‬خ اٌؾ‪ٛ‬اف ‪٠‬ئد‪ ٞ‬اٌ‪ٝ‬‬ ‫ّٔ‪ٛ‬رط َٔ‪١‬ف ‪ ٚ‬أع‪١ٌٍّْ ًٙ‬خ اٌـ ‪UV TEXTURING .‬‬ ‫‪ ٨‬ر‪ٛ‬عذ ىش‪٠‬مخ ّ​ًّ ‪ٚ‬اؽذح فمو ٌجٕبء إٌّبرط اٌقؾ‪١‬ؾخ‪..........‬‬‫‪٠‬غت اٌجذء ثّٕ‪ٛ‬رط ثذاء‪ ٞ‬رمش‪٠‬ج‪ٌٍّٕٛ ٟ‬رط اٌّشاد ثٕبإٖ‪.‬‬‫ّٕذ ثٕبء ّٔ‪ٛ‬رط فٕبّ‪ِ ٟ‬ضً اٌ‪ٙ‬برف ‪٩ٔ ,‬ؽٌ ‪ ٚ‬ع‪ٛ‬د ؽ‪ٛ‬اف ؽبدح ‪ٚ‬اٌؾىً‬


‫اٌْبَ ٌٍّٕ‪ٛ‬رط ٔبُّ ‪ SMOOTHED .‬أؾبء ؽ‪ٛ‬اف ؽبدح ٌغغُ ٔبُّ ‪ٚ‬‬ ‫أغ‪١‬بث‪ِ ٟ‬ضً فزؾبد ا‪٤‬صساس ف‪ ٟ‬اٌ‪ٙ‬برف أ‪ ٚ‬أىشاف أث‪ٛ‬اة اٌغ‪١‬بساد ‪٠‬زُ ِٓ‬ ‫خ‪٩‬ي رىشاس اٌـ ‪ ٚ EDGES‬رٌه ِٓ خ‪٩‬ي ‪ BEVEL‬ثذسعبد فغ‪١‬شح ‪٘ .‬زا ‪٠‬ئد‪ٞ‬‬ ‫اٌ‪ ٝ‬أؾبء ِنٍْبد خّبع‪١‬خ ‪ٌ ٚ‬ىٓ ‪ّ٠‬ىٓ امبفخ ؽ‪ٛ‬اف عذ‪٠‬ذح ‪٨‬عزشعبُ‬ ‫اٌّنٍْبد اٌشثبّ‪١‬خ‬ ‫‪٠‬غت ِ‪٩‬ؽَخ أْ أِش ‪٠ EXTRUDE‬ئد‪ ٞ‬اٌ‪ ٝ‬رى‪ٔ ٓ٠ٛ‬مبه رؾزشن ث‪ٙ‬ب ص‪٩‬صخ‬ ‫ؽ‪ٛ‬اف ‪ ٚ‬رٌه ‪٠‬فمذ اٌّنٍْبد أغ‪١‬بث‪١‬ز‪ٙ‬ب‬ ‫ٔقبئؼ ٌٍّجزذئ‪:ٓ١‬‬ ‫ّٕذ ثذا‪٠‬خ رٕف‪١‬زن ‪ِ ٞ٤‬ؾ‪ٙ‬ذ ‪٠ Scene‬غت ٍّ‪١‬ه أ‪ ٨ٚ‬إٌَش اٌ‪ٟ‬‬ ‫اٌّغغّبد اٌز‪٠ ٟ‬زنّٕ‪ٙ‬ب اٌّؾ‪ٙ‬ذ ‪ ,‬صُ ثْذ رٌه ر‪ٛ‬عذ اٌْ‪٩‬لخ ِب ث‪ٓ١‬‬ ‫اٌّغغّبد ثْن‪ٙ‬ب اٌجْل ثّْٕ‪ ٟ‬أ‪ّٙ٠‬ب ألشة ٌْ‪ ٓ١‬اٌّؾب٘ذ ‪ٚ‬أ‪ّٙ٠‬ب أثْذ‬ ‫‪ٚ‬وزٌه ‪ ٨‬رش٘ك ٔفغه ا‪ ٨‬ف‪ ٟ‬اٌّغغّبد اٌ‪ٛ‬امؾخ ‪ ,‬فّض‪ ٨ ٩‬رمُ ثبٔؾبء‬ ‫دسط ِىزت ثىً رفبف‪ ٍٗ١‬اٌذاخٍ‪١‬خ ‪ٚ‬أٔذ ٌغذ ِْشمب داخً ِؾ‪ٙ‬ذن ٌفزؼ‬ ‫اٌذسط (ِض‪ . )٩‬فؤٔذ ٌغذ ِنيش ‪ٔ٦‬ؾبء وً اٌّؾز‪٠ٛ‬بد اٌؾم‪١‬م‪١‬خ ‪ٌٚ‬ىٓ أْ‬ ‫رم‪ َٛ‬ثبٔؾبء وً ِب رمِ ٍّ‪ ٓ١ّ ٗ١‬اٌّؾب٘ذ داخً اٌّؾ‪ٙ‬ذ ثذلخ‬


‫‪ٌٚ‬ى‪ٔ ٝ‬جذأ ف‪ ٝ‬اٌخ‪ٛ‬ك ف‪ ٝ‬أّ​ّبق إٌّزعخ أ‪ ٚ‬اٌّ‪ٛ‬د‪ٕ١ٍ٠‬ظ ‪٠‬غت أْ ٔزْشف‬ ‫لج‪ ٍّٝ ٩‬ا‪٤‬د‪ٚ‬اد اٌخبفخ ثزٌه ‪ٚ‬ا‪ِ٦‬ىبٔ‪١‬بد ‪ٚ‬إٌْبفش اٌّغبّذح ‪ .‬فبرا َٔشٔب‬ ‫اٌ‪ ٝ‬اٌ‪ٛ‬اع‪ٙ‬خ اٌشئ‪١‬غ‪١‬خ ٌٍجشٔبِظ فغٕغذ ؽش‪٠‬و ا‪٤‬د‪ٚ‬اد ‪ٚ‬عٕزٕب‪ٚ‬ي ؽشػ وً‬ ‫أد‪ٚ‬اد اٌّ‪ٛ‬د‪ٕ١ٍ٠‬ظ اٌَب٘شح أِبِٕب ‪ٚ‬اٌز‪ ٝ‬رَ‪ٙ‬ش ثْذ رؾش‪٠‬ش اٌّغغُ ‪ٍّٙ​ّٚ‬ب‬ ‫ثبٌزفق‪ً١‬‬

‫ؽش‪٠‬و ا‪٤‬د‪ٚ‬اد ؽىً سلُ ‪1‬‬ ‫اٌؾىً اٌغبثك ‪ٛ٠‬مؼ ِىبْ ‪ٚ‬ع‪ٛ‬د ؽش‪٠‬و ا‪٤‬د‪ٚ‬اد اٌخبؿ ثبٌزؾش‪٠‬ه ‪ٚ‬رذ‪٠ٚ‬ش‬ ‫إٌْبفش ‪ٚ‬اٌّغغّبد ‪ٚ‬أ‪٠‬نب امبفخ اٌّغغّبد اٌغذ‪٠‬ذح اٌ‪ ٝ‬اًٌّْ ‪ٚ‬امبفخ‬ ‫اٌىبِ‪١‬شا ا‪٨‬مبءاد ‪ٚ‬أد‪ٚ‬اد اٌـ ‪ٚ Bend‬اٌـ ‪ٚ Deformation‬اٌـ ‪Nurbs‬‬

‫ ِمبثل اٌزؾذ‪٠‬ذ ‪Selection‬‬‫رُ ؽشؽ‪ ُٙ‬ف‪ ٝ‬اٌجبة ا‪ٚ٤‬ي ‪ٕ٘ٚ‬ب عٕزٕب‪ٚ‬ي فمو أٔ‪ ُٙ‬أد‪ٚ‬اد اٌزؾذ‪٠‬ذ‬

‫‪ِ -‬مجل اٌزؾىُ ف‪ ٝ‬اٌؾشوخ‬

‫‪Move‬‬

‫‪ّ٠‬ىٕ​ٕب ٘زا اٌّمجل ِٓ اٌزؾىُ اٌىبًِ ثؾشوخ اٌّغغُ أ‪ ٚ‬إٌْقش ‪ّٕٚ .‬ذ‬ ‫اعزخذاِٗ رَ‪ٙ‬ش ٌٕب ص‪٩‬صخ أع‪ ُٙ‬أ‪ِ ٚ‬ؾب‪ٚ‬س ٍّ‪ ٝ‬عيؼ اٌّغغُ ٌٕزّىٓ ِٓ‬ ‫رؾش‪٠‬ىٗ ِٓ خ‪ٌٙ٩‬ب ف‪ ٝ‬ا‪٤‬ثْبد اٌض‪٩‬صخ فبٌغ‪ ُٙ‬ا‪٤‬صسق ‪٠‬ذي ٍّ‪ ٝ‬ؽشوخ‬ ‫اٌّغغُ ف‪ ٝ‬ا‪٨‬رغبٖ ‪ٚ Z‬اٌغ‪ ُٙ‬ا‪٤‬ؽّش ‪٠‬ذي ٍّ‪ ٝ‬ارغبٖ ‪ٚ X‬ا‪٤‬خنش ‪ Y‬وّب‬ ‫ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫‪ِ -‬مجل اٌزؾىُ ف‪ ٝ‬اٌذ‪ٚ‬ساْ‬

‫‪Rotate‬‬

‫‪ّ٠ٚ‬ىٕ​ٕب ٘زا اٌّمجل ِٓ اٌزؾىُ ف‪ ٝ‬د‪ٚ‬ساْ إٌْبفش أ‪ ٚ‬اٌّغغّبد ؽ‪ٛ‬ي‬ ‫ٔفغ‪ٙ‬ب ‪ٚ .‬وّب ٘‪ ٛ‬اٌؾبي ف‪ِ ٝ‬مجل اٌزؾىُ ف‪ ٝ‬اٌؾشوخ فبْ ِمجل اٌزؾىُ‬ ‫ف‪ ٝ‬اٌذ‪ٚ‬ساْ ٌٗ ٔفظ ا‪ٌٛ٤‬اْ ‪ٚ‬ا‪٨‬رغب٘بد‬


‫‪ِ -‬مجل اٌزؾىُ ف‪ ٝ‬رىج‪١‬ش ‪ٚ‬رقغ‪١‬ش اٌؾغُ‬

‫‪Scale‬‬

‫‪ ٛ٘ٚ‬ثٕفظ أٌ‪ٛ‬اْ اٌّمبثل ا‪٤‬خش‪ٔٚ ٜ‬فظ ا‪٨‬رغب٘بد ‪ .‬وّب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب أْ ٔغ‪١‬ش‬ ‫ؽغُ وشح ‪ِ Sphere‬ض‪ ٩‬ف‪ ٝ‬ا‪ ٜ‬ارغبٖ ِٓ ا‪٨‬رغب٘بد اٌض‪٩‬صخ د‪ ْٚ‬رغ‪١١‬ش‬ ‫ا‪٤‬خش‪ٚ ٓ١٠‬رٌه ِٓ أ‪٠‬م‪ٔٛ‬بد ا‪٤‬ثْبد اٌض‪٩‬صخ‬

‫ٍِؾ‪ٍٛ‬خ ‪ّٕ :‬ذِب ٔم‪ َٛ‬ثبٌزؾش‪٠‬ه ا‪ ٚ‬اٌذ‪ٚ‬ساْ ا‪ ٚ‬اٌزىج‪١‬ش فبْ ِئؽش اٌّب‪ٚ‬ط‬ ‫‪ْ٠‬ي‪ٕ١‬ب ث‪١‬بْ ّٓ ِمذاس اٌؾشوخ ا‪ ٚ‬صا‪٠ٚ‬خ اٌذ‪ٚ‬ساْ ‪٘ٚ‬ىزا‬

‫‪٩ٔٚ‬ؽٌ اْ ّٕذٔب ِمذاسا ‪٠‬زغ‪١‬ش ثبٌٕغجخ اٌّئ‪٠ٛ‬خ ‪ٚ‬رىغ‪١‬شار‪ٙ‬ب اٌش‪٠‬بم‪١‬خ ‪.7.1‬‬ ‫فْٕذ اٌنغو ٍّ‪ِ ٝ‬فزبػ ‪ّٕ Shift‬ذ اٌذ‪ٚ‬ساْ اٌ‪ ٛ‬اٌزؾش‪٠‬ه فبٕٔب ٍٔغ‪ ٝ‬إٌغت‬ ‫اٌّئ‪٠ٛ‬خ ‪ٔٚ‬ؾشن ثّمذاس صبثذ ‪ 1‬ا‪ 2 ٚ‬ا‪ ... 3 ٚ‬ا‪ 7 ٚ‬ثذ‪ ْٚ‬رىغ‪١‬شاد س‪٠‬بم‪١‬خ‬


‫ أ‪٠‬م‪ٔٛ‬بد ا‪٤‬ثْبد اٌض‪٩‬صخ‬‫ّٕذ اٌنغو ٍّ‪ ٝ‬ا‪ ٜ‬أ‪٠‬م‪ٔٛ‬خ ِٓ ٘زٖ ا‪٠٤‬م‪ٔٛ‬بد ‪٠‬زُ اصاٌخ اٌزٍَ‪ ً١‬ف‪ٛ‬ل‪ٙ‬ب‬ ‫‪ٚ‬رقجؼ غ‪١‬ش ِفٍْخ ‪ٚ‬ؽ‪ٕٙ١‬ب رى‪ ْٛ‬ا‪٠٤‬م‪ٔٛ‬ز‪ ٓ١‬ا‪٨‬خشر‪ّ٘ ٓ١‬ب اٌّفٍْز‪ٔ . ٓ١‬ؤخز‬ ‫ِضب‪ِ ٨‬ض‪ ٩‬اٌىشح ‪ٔٚ Sphere‬ش‪٠‬ذ ّ​ًّ ‪ Scale‬رغ‪١١‬ش اٌؾغُ ٌ‪ٙ‬ب ف‪ ٝ‬ارغبٖ د‪ْٚ‬‬ ‫ا‪٤‬خش فٕخزبس ِمجل اٌـ ‪ٍٔٚ Scale‬غ‪ِ ٝ‬ض‪ ٩‬أ‪٠‬م‪ٔٛ‬خ اٌـ ‪ٔٚ X‬جذأ ثًّْ ‪ٌٙ Scale‬ب‬ ‫ف‪١‬ؾذس وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫ِبؽذس إٔٔب غ‪١‬شٔب ؽغُ اٌذائشح ‪ٌٚ‬ىٓ ف‪ ٝ‬ثْذ‪ ٓ٠‬فمو د‪ ْٚ‬اٌضبٌش‬ ‫ أ‪٠‬م‪ٔٛ‬بد اٌ‪ٛ‬ف‪ٛ‬ي اٌ‪ ٝ‬اٌشٔذس ‪ٚ‬خقبئقٗ‬‫ع‪١‬بر‪ ٝ‬ف‪ ٝ‬ثبة اٌشٔذس ‪ٚ‬ا‪٦‬مبءح ؽشػ ٘زٖ ا‪٤‬د‪ٚ‬اد ثبٌزفق‪ً١‬‬


‫اٌّ‪ٛ‬د‪ٕ١ٍ٠‬ح‬ ‫‪Polygonal Modeling‬‬ ‫ٕ٘بن أد‪ٚ‬اد امبف‪١‬خ رَ‪ٙ‬ش ٌٕب ثْذ رؾش‪٠‬ش اٌّغغُ فّض‪ ٩‬ارا لّٕب ثبدساط وشح‬ ‫‪ Sphere‬ف‪ ٝ‬عبؽخ اًٌّْ ‪ٚ‬لّٕب ثزؾش‪٠‬ش٘ب ثبٌنغو ٍّ‪ ٝ‬صس رؾش‪٠‬ش إٌْبفش أ‪ٚ‬‬ ‫لّٕب ثبٌنغو ٍّ‪ِ ٝ‬فزبػ ؽشف ‪ ِٓ C‬اٌى‪١‬ج‪ٛ‬سد ‪ٚ‬اخزشٔب ِض‪َٔ ٩‬بَ رؾش‪٠‬ش‬ ‫إٌْقش ِٓ خ‪٩‬ي اٌـ ‪ Polygon Mode‬صُ ‪ٚ‬لفٕب ٍّ‪ ٝ‬اٌىشح ‪ٚ‬لّٕب ثبٌنغو ثضس‬ ‫اٌّب‪ٚ‬ط ا‪ ّٓ٠٤‬فغزَ‪ٙ‬ش ٌٕب‬ ‫‪ -‬لبئّخ اٌّ‪ٛ‬د‪ٕ١ٍ٠‬ح اٌشئ‪١‬س‪١‬خ وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫أد‪ٚ‬اد اٌّ‪ٛ‬د‪ٕ١ٍ٠‬ظ ؽىً سلُ ‪2‬‬ ‫رخزٍف ٘زٖ اٌمبئّخ ّٕذ اخز‪٩‬ف ؽبٌخ رؾش‪٠‬ش اٌّغغُ ِٓ ‪Polygon Mode‬‬ ‫اٌ‪ Point Mode ٝ‬أ‪Edge Mode ٚ‬‬


‫‪ٌٚ‬ىٓ رًَ ثْل ا‪ٚ٤‬اِش صبثزخ ف‪ ٝ‬وً اٌؾب‪٨‬د‬ ‫فف‪ ٝ‬ؽبٌخ ‪ Point Mode‬رخزف‪ ٝ‬أ‪ٚ‬اِش اٌـ ‪Matrix Extrude ٚ Extrude Inner‬‬ ‫‪ UnTriangulate ٚ Triangulate ٚ Smooth Shift ٚ‬ف‪ ٝٙ‬أ‪ٚ‬اِش خبفخ ثَٕبَ‬ ‫اٌزؾش‪٠‬ش ‪Polygon Mode‬‬ ‫‪ٚ‬ف‪ ٝ‬ؽبٌخ ‪ Edge Mode‬رخزف‪ٔ ٝ‬فظ ا‪ٚ٤‬اِش ‪ٚ‬رَ‪ٙ‬ش أ‪ٚ‬اِش أخش‪ ٜ‬خبفخ ث‪ٙ‬زا‬ ‫إٌ‪ ِٓ ُٛ‬رؾش‪٠‬ش إٌْبفش‬

‫ ‪Bridge‬‬‫رغزخذَ ٘زٖ ا‪٤‬داح ٌٍز‪ٛ‬ف‪ ً١‬ث‪ ٓ١‬ثْل أ‪ٚ‬عٗ اٌـ ‪ Polygons‬اٌفبسغخ وبٌّضبي‬ ‫اٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫‪ Points‬فّٕغه ثؤداح اٌـ‬ ‫ٌ‪ّٕ ٛ‬ذٔب ِضً ٘زا اٌؾىً ‪ٚ‬أسدٔب أْ ٔ‪ٛ‬فً اٌـ‬ ‫‪ Bridge‬صُ ٔم‪ َٛ‬ثبٌز‪ٛ‬ف‪ ً١‬ث‪ ٓ١‬إٌمبه فزْي‪ ٝ‬وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫‪ٚ‬رغزخذَ ٘زٖ ا‪٤‬داح أ‪٠‬نب ِ​ِ ثم‪١‬خ ؽب‪٨‬د اٌزؾش‪٠‬ش ‪Edges – Polygons‬‬ ‫ ‪Brush‬‬‫أِب ٘زٖ ا‪٤‬داح ف‪ ٝٙ‬أداح اٌفشؽبح ‪١ٌٚ .‬غذ وفشؽبح ثشاِظ اٌـ‬ ‫فشؽبح ٌزؾى‪ ً١‬اٌّغغّبد ‪٨‬ؽٌ اٌّضبي اٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫‪ٌٚ 2D‬ىٕ‪ٙ‬ب‬


‫‪٨‬ؽٌ إٔٔب لّٕب ثبدساط وشح ‪ Sphere‬ثب‪ّ٨‬ذاداد ‪ Default‬صُ ؽشسٔب٘ب ‪ٚ‬لّٕب‬ ‫ثبٌفشؽبح ثزؾى‪ٍٙ١‬ب ؽز‪ ٝ‬أّيزٕب ٘زا اٌؾىً ‪ .‬فمو ثبٌنغو ثبٌّب‪ٚ‬ط صُ‬ ‫اٌشعُ‬ ‫‪ ٝ٘ٚ‬أداح رغبّذ وض‪١‬شا ف‪١ٍّ​ّ ٝ‬خ رى‪ّٔٚ ٓ٠ٛ‬زعخ اٌّغغّبد ‪ٚ .‬وٍّب صاد‬ ‫ّذد اٌـ ‪ Segments‬صادد دلخ اٌشعُ ثبٌفشؽبح ‪ٚ‬رٌه ‪ٙٔ٤‬ب رزخز ِٓ إٌمبه‬ ‫أ‪ ٚ‬اٌؾ‪ٛ‬اف أ‪ ٚ‬اٌـ ‪ Polygons‬وشأط اٌفشؽبح‬

‫رؾً ٘زٖ ا‪٤‬داح ِؾً أِش ‪ٌ Smoothing‬جْل اٌّغغّبد ف‪ ٝٙ‬رم‪ َٛ‬ثزْٕ‪ُ١‬‬ ‫‪Segments‬‬ ‫ؽ‪ٛ‬اف اٌّغغّبد ‪ٚ‬وّب لٍٕب ف‪ ٝٙ‬رْزّذ ٍّ‪ ٝ‬أّذاد اٌـ‬ ‫ٌٍّغغّبد‬ ‫رْزجش ٘زٖ ا‪٤‬داح ؽبٌخ ِٓ ؽب‪٨‬د اٌّ‪ٛ‬د‪ٕ١ٍ٠‬ظ اٌّزّ‪١‬ض‬ ‫‪ٚ‬اٌز‪ٔ ٜ‬م‪ َٛ‬ف‪ ٗ١‬ثزؾى‪ ً١‬اٌّغغّبد ّٓ ىش‪٠‬ك سعّ‪ٙ‬ب‬

‫‪Paint Modeling‬‬

‫ ‪Close Polygon Hole‬‬‫رغزخذَ ٘زٖ ا‪٤‬داح ف‪ ٝ‬ؽ‪ ٓ١‬أسدٔب أْ ٔغٍك فزؾخ ف‪ ٝ‬اٌّغغُ ‪ٝ٘ٚ‬‬ ‫رًّْ ثّفشد٘ب ا‪ ٜ‬أٔ‪ٙ‬ب رش‪ ٜ‬اٌفزؾبد اٌّشاد رغي‪١‬ز‪ٙ‬ب ‪ٚ‬ثّغشد أْ رنغو‬ ‫ثبٌّب‪ٚ‬ط فبٔٗ ‪٠‬زُ غٍك ٘زٖ اٌفزؾخ وبٌّضبي اٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫ٔ‪٩‬ؽٌ إٔٔب ّٕذٔب ٕ٘ب ِشثْبد فغ‪١‬شح ٔبلقخ ف‪ ٝ‬اٌّغغُ أ‪ ٚ‬إٔٔب لّٕب ثبصاٌز‪ٙ‬ب‬ ‫ِض‪ٔٚ ٩‬ش‪٠‬ذ أْ ٔغٍم‪ٙ‬ب صبٔ‪١‬خ ‪ .‬فجّغشد اخز‪١‬بس ا‪٤‬داح ‪ٚ‬اٌّش‪ٚ‬س ثبٌّب‪ٚ‬ط ٍّ‪ٝ‬‬ ‫اٌّغغُ ع‪١‬ش‪ ٜ‬أٗ ٕ٘بن فزؾخ ‪ٍٙ​ٍَ٠ٚ‬ب ثبٌٍ‪ ْٛ‬ا‪٤‬ث‪١‬ل اٌؾفبف ثؾ‪١‬ش رذي‬


‫ٍّ‪ ٝ‬أْ ٕ٘بن ليِ ف‪٘ ٝ‬زٖ إٌّيمخ ‪٠ٚ‬غؤٌه ارا وٕذ رش‪٠‬ذ غٍم‪ٙ‬ب ‪ٚ‬أٔ‪ٙ‬ب‬ ‫إٌّيمخ اٌّمق‪ٛ‬دح أَ ‪ ٨‬وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫ٔ‪٩‬ؽٌ اٌزٍَ‪ ٍّٝ ً١‬إٌّيمخ اٌّفز‪ٛ‬ؽخ ‪ّٕٚ‬ذِب رنغو ثبٌّب‪ٚ‬ط ‪٠‬زُ غٍك‬ ‫إٌّيمخ اٌّفز‪ٛ‬ؽخ ٘زٖ ٌ‪١‬ىزًّ ٌه اٌؾىً ِٓ عذ‪٠‬ذ‬ ‫ ‪Create Polygon‬‬‫ٌشعُ اٌّغغُ ِٓ ثذا‪٠‬زٗ ٌٕ‪ٙ‬ب‪٠‬زٗ ‪ٚ‬رغزخذَ أوضش اعزخذاِ‪ٙ‬ب ف‪ ٝ‬سعُ‬ ‫اٌغ‪١‬بساد أ‪ ٚ‬ا‪ٚ٤‬عٗ ‪ِ Face‬ضً اٌؾىً اٌزبٌ‪ ٝ‬فبرا اعزٍّْٕب ا‪٤‬داح ٔ‪٩‬ؽٌ‬ ‫أٔ‪ٙ‬ب رجذأ ثٕمبه صُ رٕز‪ ٝٙ‬ثّشثْبد ‪ِٚ Polygons‬ب ٍّ‪ٕ١‬ب ع‪ ٜٛ‬أْ ٔشعُ‬


‫‪ٌٚ‬ى‪ٔ ٝ‬غزخذَ ٘زٖ ا‪٤‬داح ٔز٘ت اٌ‪ ٝ‬لبئّخ ‪ Objects‬صُ ‪ Polygon‬صُ ٔجذأ‬ ‫اٌشعُ ِٓ ‪ ٨‬ؽ‪ٟ‬ء‬ ‫‪ٚ‬ف‪٘ ٝ‬زٖ اٌؾبٌخ ْٔزجش إٔٔب ٕ٘ب ٔمقذ اٌـ‬ ‫اٌّغغُ ِٓ ا‪ٌ٤‬ف اٌ‪ ٝ‬اٌ‪١‬بء‬

‫‪ Polygonal Modeling‬ا‪ ٜ‬سعُ‬

‫ ‪Knife‬‬‫اٌغى‪ ٓ١‬أ‪ ٚ‬أداح اٌزمي‪ٚ ِ١‬وٍّب وضش اعزخذاِ‪ٙ‬ب ‪ٚ .‬رغزخذَ ٌزمي‪ ِ١‬اٌؾىً‬ ‫اٌ‪ّ ٝ‬ذح ؽ‪ٛ‬اف أ‪ ٚ‬أ‪ٚ‬عٗ أ‪ٔ ٚ‬مبه فّض‪ ٩‬ارا وبْ ّٕذٔب ِىْجب ‪ Cube‬ثبّذادارٗ‬ ‫‪ Segments‬أوضش ‪٘ .‬زا‬ ‫ا‪٨‬فزشام‪١‬خ ‪ٚ‬ؽشسٔبٖ ‪ ِٓٚ‬صُ ٔش‪٠‬ذ أْ ٔميْٗ اٌ‪ٝ‬‬ ‫اٌزمي‪ ِ١‬وبْ ِٓ ا‪٤‬فنً أْ ‪٠‬زُ لجً رؾش‪٠‬ش اٌّىْت ‪٘ٚ .‬زا ٌ‪١‬ظ ف‪ ٝ‬وً‬ ‫اٌؾب‪٨‬د فبٌغى‪ ٓ١‬أ‪ ٛ٘ Knife ٚ‬أعبط إٌّزعخ‪ٌٚ .‬ىٕ​ٕب ٕ٘ب لذ ؽشسٔبٖ‬ ‫فبٌغى‪٠ ٓ١‬ف‪١‬ذٔب دائّب ف‪ ٝ‬رٌه ‪٨‬ؽٌ اٌّضبي‬

‫اٌّغغُ لجً اٌزمي‪ِ١‬‬


‫اٌؾىً ثْذ اٌزمي‪ِ١‬‬ ‫ٔ‪٩‬ؽٌ أْ أّذاداد اٌـ ‪ ٍّٝ Knife‬اٌـ ‪ٚ Line Mode‬ا‪٨‬خز‪١‬بس ‪Visible Only‬‬ ‫ِفًْ ‪٘ٚ‬زا ‪ ْٕٝ٠‬اْ اٌغى‪ ٓ١‬ع‪ٛ‬ف ‪٠‬ميِ اٌَب٘ش ِٓ ا‪ٚ٤‬عٗ فمو ‪٨ .‬ؽٌ‬ ‫عمف اٌّغغُ عزغذ أٗ ٌ‪١‬ظ ِمي‪ّٛ‬ب ِ​ِ إٔٔب اعزخذِٕب اٌغى‪ِٓ ٓ١‬‬ ‫‪ Visible Only‬ع‪ٛ‬ف ‪٠‬زُ‬ ‫ا‪ ٍّٝ٤‬اٌ‪ ٝ‬ا‪٤‬عفً فبرا أٌغ‪ٕ١‬ب رفْ‪ ً١‬خبف‪١‬خ‬ ‫رمي‪ ِ١‬عّ‪ ِ١‬ا‪ٚ٤‬عٗ اٌز‪ ٝ‬رؤر‪ ٝ‬ف‪ ٝ‬ىش‪٠‬ك اٌغى‪Knife ٓ١‬‬


‫ٕ٘بن أ‪٠‬نب ّذح اخز‪١‬بساد ٌٍزمي‪ ّٓ ِ١‬ىش‪٠‬ك اٌـ ‪ٚ Knife‬لذ ِضٍٕب ثب‪٨‬خز‪١‬بس‬ ‫ا‪٨‬فزشام‪ ٛ٘ٚ ٟ‬اٌـ ‪ Line‬ا‪ ٜ‬اٌزمي‪ ّٓ ِ١‬ىش‪٠‬ك اٌخي‪ٛ‬ه ‪ٛ٠ٚ .‬عذ اخز‪١‬بس‬ ‫‪٠ٚ Loop‬ى‪ ْٛ‬ف‪َٔ ٗ١‬بَ اٌـ ‪ Visible Only‬غ‪١‬ش ِفًْ أَش اٌّضبي ا‪٨‬ر‪ٍّٝ ٝ‬‬ ‫ٔفظ اٌّىْت اٌغبثك ‪ٚ‬اخز‪١‬بس ‪Loop Knife‬‬

‫ف‪ ٝٙ‬رميِ ِٓ عّ‪ ِ١‬اٌغ‪ٙ‬بد ‪ٚ‬رّؾ‪ ٍّٝ ٝ‬رؾذ‪٠‬ذ ‪ٚ‬اؽذ ‪ٚ‬عٕؤخز ِضب‪ ٨‬آخش‬ ‫ٍّ‪ِ ٝ‬غغُ ثٗ ثْل اٌزفبف‪ ً١‬اٌىض‪١‬شح ٌى‪ٔ ٝ‬ف‪ ِْٕٝ ُٙ‬اٌـ ‪Loop Knife‬‬


‫ٔ‪٩‬ؽٌ ف‪ ٝ‬اٌؾىً اٌغبثك إٔٔب لّٕب ثبخز‪١‬بس اٌـ ‪ِٚ Loop Knife‬شسٔب ثبٌّب‪ٚ‬ط‬ ‫ٍّ‪ ٝ‬اٌْ‪ٌ ٓ١‬زؾذ‪٠‬ذ ِىبْ اٌشِ‪ٛ‬ػ ‪ٚ‬إٌذثخ ٍّ‪ ٝ‬اٌ‪ٛ‬عٗ ف‪ ٝ‬مغيخ أ‪ِ ٚ‬شؽٍخ‬ ‫‪ٚ‬اؽذح ‪ٚ‬لّٕب ثميْ‪ٙ‬ب‬ ‫ ‪Magnet‬‬‫ّ​ًّ ٘زٖ ا‪٤‬داح وًّْ اٌـ ‪ٌٚ Brush‬ىٕ‪ٙ‬ب رًّْ ٍّ‪َٔ ٝ‬ش‪٠‬خ اٌغؾت ا‪ ٚ‬اٌؾذ‬ ‫ٌّغّ‪ّٛ‬خ ِٓ إٌمبه اٌمش‪٠‬جخ ِٓ ساط فشؽبح ا‪٨‬داح ‪ٌٙٚ .‬ب ّذح خقبئـ‬ ‫رَ‪ٙ‬ش ف‪ٔ ٝ‬بفزح ّشك خقبئـ إٌْبفش‬


‫اٌفشق ث‪Brush ٚ Magnet ٓ١‬‬ ‫ ‪Mirror‬‬‫ًٌّْ ٔغخخ ِٓ إٌْقش اٌّؾذد ف‪ٔ ٝ‬بفزح أ‪ ٚ‬فشآ اًٌّْ ‪ٌٚ‬ىٕ‪ٙ‬ب ‪٠ ٨‬زُ‬ ‫ٔغخ‪ٙ‬ب وْٕقش عذ‪٠‬ذ ِضً ّ​ًّ ‪ Copy‬ثً رقجؼ ٔغخخ ‪ٚ‬اؽذح ‪ٌٚ‬ىٓ ف‪ٝ‬‬ ‫‪١ٌٚ Capsule‬ظ‬ ‫ٔفظ إٌْقش ا‪ ٜ‬أْ إٌْقش ا‪ ْ٢‬أفجؼ ِى‪ٔٛ‬ب ِٓ اصٕ‪ٓ١‬‬ ‫‪ٚ‬اؽذح فمو‬


‫ ‪Slide‬‬‫‪ ٚ Point Mode‬اٌـ ‪ Edge Mode‬فمو ‪.‬‬ ‫‪ٚ‬رًّْ ٘زٖ ا‪٤‬داح ف‪ ٝ‬ؽبٌخ اٌـ‬ ‫‪ِّٙٚ‬ز‪ٙ‬ب ٘‪ٔ ٝ‬مً إٌمبه أ‪ ٚ‬اٌؾ‪ٛ‬اف ا‪٤‬م‪ِ ِٓ ُ٩‬ىبٔ‪ٙ‬ب اٌ‪ِ ٝ‬ىبْ آخش ف‪ٝ‬‬ ‫ٔفظ اٌؾ‪١‬ض أ‪ ٚ‬اٌنٍِ وّب ف‪ ٝ‬اٌّضبي اٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫ِضبي ِ​ِ إٌمبه‬ ‫ٔ‪٩‬ؽٌ ف‪ ٝ‬اٌّضبي اٌغبثك إٔٔب لّٕب ثٕمً ٔميخ ِٓ ِىبٔ‪ٙ‬ب اٌ‪ ٝ‬اٌ‪ ٓ١ّ١‬لٍ‪٩١‬‬ ‫ِٓ خ‪٩‬ي أِش ‪Slide‬‬

‫ِضبي ِ​ِ اٌؾ‪ٛ‬اف‬


‫ ‪Weld‬‬‫ٌزغّ‪ٔ ِ١‬ميز‪ ٓ١‬أ‪ ٚ‬ثْل إٌمبه ‪ٚ‬ؽقشُ٘ ف‪ٔ ٝ‬ميخ ‪ٚ‬اؽذح أَش اٌّضبي‬ ‫ا‪٨‬ر‪ٝ‬‬

‫لذ ؽذدٔب ٕ٘ب ثْل ٔمبه اٌـ ‪ Capsule‬اٌٍْ‪٠ٛ‬خ ًٌّْ ‪ٌٙ Weld‬ب صُ اخزشٔب‬ ‫ا‪٤‬داح أَش ِبرا ع‪١‬ؾذس ٌ‪ٙ‬زٖ إٌمبه‬


‫وّب ‪ّ٠‬ىٓ أْ رغزخذَ أ‪٠‬نب ٌز‪ٛ‬ف‪ٔ ً١‬ميز‪ ٓ١‬ف‪ ٝ‬اٌفشآ ع‪ٛ‬ءا وبٔ‪ٛ‬ا ثٕفظ‬ ‫اٌّغغُ أ‪ ٚ‬ثز‪ٛ‬ف‪ٍٙ١‬ب ِ​ِ ِغغُ آخش ِضً اٌّضبي اٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫ٕ٘ب عّْٕب اسثِ ٔمبه ٍّ‪ ٝ‬خو ‪ٚ‬اؽذ ا‪ٚ ٚ‬عٗ ِٓ ا‪ٚ‬عٗ اعي‪ٛ‬أخ‬

‫ٕ٘ب اّيبٔب اٌجشٔبِظ ٔميخ ‪ٚ‬اؽذح ث‪١‬نبء اٌٍ‪١ٌ ْٛ‬زُ رغّ‪ ِ١‬ا‪٨‬سثِ ٔمبه ف‪ٙ١‬ب‬ ‫‪ٚ‬لذ رى‪ ْٛ‬ف‪ ٝ‬إٌّزقف ا‪ ٚ‬افم‪١‬ب ٍّ‪ ٝ‬اؽذ‪ ٜ‬إٌمبه ا‪٨‬سثِ ا‪ ٚ‬ساع‪١‬ب‬


‫أ‪ٚ‬اِش إٌّزخخ األسبس‪١‬خ‬ ‫ ‪Bevel‬‬‫‪٠‬بر‪٘ ٝ‬زا ا‪ِ٤‬ش ف‪ ٝ‬اٌّشرجخ اٌضبٔ‪١‬خ ِٓ أد‪ٚ‬اد إٌّزعخ ا‪٤‬عبع‪١‬خ ثْذ‬ ‫‪ٌٙٚ Extrude‬زا ا‪ِ٤‬ش ّذح خقبئـ ‪ِٚ‬زغ‪١‬شاد ‪ٌٚ‬ىٕٗ ف‪ ٝ‬إٌ‪ٙ‬ب‪٠‬خ ‪ ًّْ٠‬وُّْٕ‬ ‫ٌٍؾ‪ٛ‬اف أ‪ِ ٚ‬مغُ ٌ‪ٙ‬ب ‪ٚ‬عٕنشة ٕ٘ب ِضب‪ ٍّٝ ٨‬وبفخ أٔ‪ٛ‬اُ اٌزؾش‪٠‬ش‬ ‫‪ٚ‬اعزّْبي اٌـ ‪ِْٙ Bevel‬ب‬ ‫‪Bevel – Point Mode‬‬ ‫ّٕذِب ٔغزًّْ ا‪ِ٤‬ش ‪ ِ​ِ Bevel‬إٌمبه ‪ Points‬فبٕٔب ٔ‪ٛ‬صُ ٔميخ ‪ٚ‬اؽذح‬ ‫‪ٔٚ‬مغّ‪ٙ‬ب اٌ‪ ٝ‬أسثِ ٔمبه ِضً اٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫لجً اعزخذاَ ‪Bevel‬‬


‫ثْذ اعزخذاَ ‪Bevel‬‬ ‫ٔ‪٩‬ؽٌ أٗ رُ ر‪ٛ‬ص‪ ِ٠‬أسثِ ٔمبه غ‪١‬ش ا‪٤‬فٍ‪١‬خ اٌ‪ ٝ‬أسثِ ارغب٘بد ‪ٚ‬رُ أؾبء اسثِ‬ ‫ؽ‪ٛ‬اف عذ‪٠‬ذح رشثو ث‪ ٓ١‬ا‪٨‬سثِ ٔمبه اٌز‪ ٝ‬رُ ّ​ًّ اٌج‪١‬فً ٍّ‪ٙ١‬ب‬

‫‪Bevel – Edge Mode‬‬ ‫ّٕذِب ٔغزًّْ ‪ ِ​ِ Bevel‬اٌؾ‪ٛ‬اف أ‪ ٚ‬اٌـ ‪٠ Edges‬ى‪ٌٙ ْٛ‬ب اخز‪٩‬ف ربَ ثْىظ‬ ‫اٌزْبًِ ِ​ِ إٌمبه ‪ .‬فبٕٔب ٔمغُ اٌؾبفخ أ‪ ٚ‬اٌنٍِ اٌ‪ٛ‬اؽذ اٌ‪ ٝ‬اصٕ‪ ٓ١‬ث‪ّٕٙ١‬ب‬ ‫رْٕ‪ٌٍ ُ١‬ؾ‪ٛ‬اف أ‪Smooth ٚ‬‬ ‫ِضً اٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫لجً اعزخذاَ ‪Bevel‬‬

‫ثْذ اعزخذاَ ‪Bevel‬‬


‫ٔ‪٩‬ؽٌ أمغبَ اٌنٍِ اٌ‪ ٝ‬اصٕ‪ٚ ٓ١‬رْٕ‪ ُ١‬اٌؾبفخ ثذسعخ وج‪١‬شح رغبّذ ف‪ٝ‬‬ ‫إٌّزعخ ثؾىً ٘بئً‬ ‫‪Bevel – Polygon Mode‬‬ ‫‪ّٕٚ‬ذ اعزّْبي ‪ ِ​ِ Bevel‬ا‪ٚ٤‬عٗ ‪ Polygons‬فبٔ‪ٙ‬ب رخزٍف ّٓ ا‪٨‬خشر‪ٓ١‬‬ ‫ثؤٔ‪ٙ‬ب رغؾت اٌّنٍْبد ٌٍذاخً ِ​ِ ثْل ا‪٨‬سرفبُ إٌبُّ ٌ‪ ٝ٘ٚ ٍّٝ٥‬أ‪٠‬نب‬ ‫ِف‪١‬ذح عذا ‪َٕ​ٌٕٚ‬ش اٌّضبي اٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫لجً اعزخذاَ ‪Bevel‬‬


‫ثْذ اعزخذاَ ‪Bevel‬‬ ‫ٔ‪٩‬ؽٌ عؾت اٌ‪ٛ‬عٗ اٌٍْ‪ ٞٛ‬ثّمذاس ِبئً اٌ‪ ٝ‬اٌذاخً ِ​ِ اٌزْٕ‪ّ٠ . ُ١‬ىٕ​ٕب‬ ‫اٌزغ‪١١‬ش ِٓ خ‪ٛ‬اؿ اِش ‪ِ ٍّٝ Bevel‬مذاس ِبٔش‪٠‬ذٖ ِٓ خ‪٩‬ي إٌّزعخ فّض‪٩‬‬ ‫ِٓ خقبئـ ا‪ِ٨‬ش اٌز‪ ٝ‬رَ‪ٙ‬ش ف‪ٔ ٝ‬بفزح ّشك خقبئـ إٌْبفش ٌ‪ ٛ‬غ‪١‬شٔب‬ ‫رج‪٠ٛ‬ت ‪ِ Inner Offset‬ض‪ ٩‬اٌ‪ m 94.8 ٝ‬فغ‪ٕ١‬زظ وبٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫ٔ‪٩‬ؽٌ أٗ رُ رقغ‪١‬ش اٌ‪ٛ‬عٗ ا‪٨‬خ‪١‬ش ٌٍذاخً ‪.‬‬ ‫‪ٚ‬وّب ا‪٠‬نب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب اْ ٔض‪٠‬ذ ِٓ اّذاد ا‪ٚ٨‬عٗ إٌبرغخ ِٓ خ‪٩‬ي رج‪٠ٛ‬ت‬ ‫‪ٚ SubDivision‬اٌز‪٠ ٜ‬مغُ اٌ‪ٛ‬عٗ إٌبرظ اٌ‪ّ ٝ‬ذح ا‪ٚ‬عٗ وبٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫‪٘ٚ‬ىزا ِ​ِ ثبل‪ ٝ‬خقبئـ ا‪ِ٨‬ش ‪... Bevel‬‬

‫ ‪Extrude‬‬‫‪ٚ‬رْزجش أداح ِزّ‪١‬ضح ‪ِّٙٚ‬خ ‪ٚ‬فْبٌخ ف‪ ٝ‬إٌّزعخ ثؾ‪١‬ش رّىٕ​ٕب ٘زٖ ا‪٤‬داح ِٓ‬ ‫ثٕبء ِغغُ وبًِ ِٓ ِىْت ِض‪ ٩‬ف‪ ٝٙ‬وبٌضْجبْ ف‪ٍّٙ​ّ ٝ‬ب ‪٠ٚ .‬زّ‪١‬ض‬ ‫ثبعزخذاَ ٘زٖ ا‪٤‬داح اٌّزمذِ‪ ٓ١‬لٍ‪ ٩١‬ف‪ ٝ‬اعزخذاَ اٌجشٔبِظ ف‪١ٍّ​ّ ٝٙ‬خ‬ ‫‪ٚ‬رو‪١‬خ ‪ٚ‬فْبٌخ ‪ٚ .‬رًّْ ٍّ‪َٔ ٝ‬بِ‪ ٓ١‬فمو ِٓ أَّٔخ رؾش‪٠‬ش اٌّغغّبد‬ ‫‪ ٨ٚ Edge Mode – Polygon Mode‬رًّْ ِ​ِ ‪ Point Mode‬فؤٔ‪ٙ‬ب ‪ ٨‬رش‪ٜ‬‬ ‫إٌمبه ‪ٌٚ‬ىٓ رش‪ ٜ‬اٌؾ‪ٛ‬اف ‪ٚ‬ا‪ٚ٤‬عٗ ‪ٚ .‬عٕؤخز ِضب‪ ِ​ِ ٨‬وً ؽبٌخ‬


‫‪Extrude – Polygon Mode‬‬ ‫رىشاس ا‪ٚ٤‬عٗ ّذح ِشاد ‪ّٕٚ‬ذ اعزخذاَ ‪ ِ​ِ Extrude‬اٌـ ‪َٙ٠ Polygons‬ش ٌٕب‬ ‫وً أ‪ٚ‬اِش اٌّ‪ٛ‬د‪ٕ١ٍ٠‬ظ‬ ‫ِضبي‬ ‫لُ ثبدساط ِىْت ثب‪٦‬ؽذاص‪١‬بد آ‪٨‬ر‪١‬خ‬ ‫‪Size x = 95‬‬ ‫‪Size y = 95‬‬ ‫‪Size z = 95‬‬ ‫‪ٚ‬لُ ثبٌزغ‪١١‬ش ف‪ ٝ‬خبٔخ ‪ Coord‬ف‪ ٝ‬رج‪٠ٛ‬ت ‪P Position‬‬ ‫‪P x = -0.611 m‬‬ ‫‪P y = 46.679 m‬‬ ‫‪P z = 11.297 m‬‬ ‫‪ٚ‬لُ ثبًٌّْ ٍّ‪ٚ Front View ٝ‬اٌـ ‪Perspective‬‬ ‫لُ ثزؾش‪٠‬ش اٌّىْت صُ ؽذد اٌ‪ٛ‬عٗ اٌٍْ‪ ٜٛ‬وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫ا‪ ْ٢‬اخزبس أداح ‪ Extrude‬صُ اعؾت ثبٌّب‪ٚ‬ط ف‪ ٝ‬ا‪ِٕ ٜ‬يمخ ثْ‪١‬ذا ّٓ‬ ‫اٌ‪ٛ‬عٗ اٌّؾذد ‪ٚ‬عز‪٩‬ؽٌ أٗ رُ ثٕبء ّذح أ‪ٚ‬عٗ أخش‪ ٜ‬وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫صُ ثْذ رٌه اخزبس أ‪ ٚ‬ؽذد ٘زا اٌ‪ٛ‬عٗ اٌغذ‪٠‬ذ وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫صُ وشس ّ​ٍّ‪١‬خ اٌـ ‪ Extrude‬صبٔ‪١‬خ ٍّ‪٘ ٝ‬زا اٌ‪ٛ‬عٗ وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫صُ وشس صبٔ‪١‬خ ٔفظ ا‪ِ٤‬ش ٍّ‪ٔ ٝ‬فظ اٌ‪ٛ‬عٗ‬

‫ا‪ ْ٢‬اخزبس اٌ‪ٛ‬عٗ اٌٍْ‪ ٜٛ‬صبٔ‪١‬خ صُ لُ ثزىشاس اٌـ ‪Extrude‬‬


‫ا‪ ْ٢‬الغُ اٌ‪ٛ‬عٗ اٌغفٍ‪ ٝ‬ثؤداح اٌغى‪ Knife ٓ١‬اٌ‪ ٝ‬عضئ‪ ٓ١‬وّب ثبٌؾىً‬ ‫اٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫لُ ثبخز‪١‬بس إٌقف ا‪ ِٓ ّٓ٠٤‬اٌ‪ٛ‬عٗ اٌغفٍ‪ ٝ‬اٌز‪ ٜ‬لغّٕبٖ ف‪ ٝ‬اٌؾىً‬ ‫اٌغبثك ‪ٚ‬وشس ّ​ٍّ‪١‬خ اٌـ ‪ٌٙ Extrude‬زا اٌ‪ٛ‬عٗ اٌغذ‪٠‬ذ وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫ا‪ ْ٢‬لُ ثغؾجٗ ثبعزخذاَ ِمجل اٌزؾىُ ف‪ ٝ‬اٌؾشوخ اٌ‪ ٝ‬ع‪ٙ‬خ اٌ‪ٓ١ّ١‬‬ ‫لٍ‪٩١‬‬

‫ف‪َٙ١‬ش ٌٕب أْ اعزخذاَ ‪ّ٠ Extrude‬ىٕ​ٕب ِٓ فِٕ أ‪ٚ‬عٗ عذ‪٠‬ذح ف‪ ٝ‬وً ِشح‬ ‫ٔيجك ف‪ٙ١‬ب ا‪ِ٤‬ش‬ ‫لُ ثؾفٌ ٘زا اًٌّْ ثبعُ ‪ٌٍ Extrude Test‬شع‪ ُٛ‬اٌ‪ِ ٗ١‬شح أخش‪٨ ٜ‬ؽمب‬ ‫ّٕذِب ‪٠‬بر‪ ٝ‬ؽشػ ثبل‪ ٝ‬ا‪٤‬د‪ٚ‬اد اٌّغزخذِخ ف‪ ٝ‬ثٕبء ٘زا اٌغغُ‬


‫‪Extrude – Edge Mode‬‬ ‫رىشاس اٌّنٍْبد ّذح ِشاد أ‪ ٚ‬ثّْٕ‪ ٝ‬آخش ص‪٠‬بدح ّذد ِنٍِ ‪ٚ‬اؽذ اٌ‪ّ ٝ‬ذح‬ ‫ِنٍْبد ‪ّٕٚ .‬ذ اعزخذاَ ‪ ِ​ِ Extrude‬اٌـ ‪َٙ٠ Edges‬ش ٌٕب أِش عذ‪٠‬ذ ‪ٛ٘ٚ‬‬ ‫رغ‪١١‬ش ارغبٖ ثٕبء اٌّنٍِ اٌغذ‪٠‬ذ ‪ .‬ثؾ‪١‬ش ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب اٌذ‪ٚ‬ساْ ‪ٚ‬فِٕ ا‪٤‬عغبَ‬ ‫اٌّْمذح اٌّذ‪ٚ‬سح ‪ٚ‬اٌّضٕ‪١‬خ أوضش ِٓ اٌ‪٩‬صَ ‪.‬‬ ‫ربثِ اٌّضبي اٌزبٌ‪ٝ‬‬ ‫لُ ثبٔؾبء ‪ Plan‬داخً اٌّؾ‪ٙ‬ذ ‪ّٚ‬ذي ٍّ‪ّ ٝ‬ذد اٌـ ‪ Segments‬وبٌزبٌ‪ٝ‬‬ ‫‪Width Segments = 3‬‬ ‫‪High Segments= 3‬‬ ‫وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫صُ ؽشس اٌّغغُ صُ اخزبس اٌـ ‪ Edge Mode‬صُ ؽذد ِنٍْبد اٌّشثِ اٌذاخٍ‪ٝ‬‬ ‫فمو ‪ٚ‬رٌه ‪ .‬ثب‪ ٜ‬أداح ِٓ أد‪ٚ‬اد اٌزؾذ‪٠‬ذ ‪١ٌٚ‬ىٓ أداح اٌزؾذ‪٠‬ذ اٌؾش ‪ .‬ثزؾذ‪٠‬ذ‬ ‫اؽذُ٘ صُ اٌنغو ٍّ‪ ِ​ِ Shift ٝ‬اٌنغو ٍّ‪ ٝ‬اٌنٍِ ا‪٢‬خش ‪ّٕٚ‬ذ رؾذ‪٠‬ذ مٍِ‬ ‫آخش ‪ٚ‬امبفزٗ اٌ‪ِ ٝ‬غّ‪ّٛ‬خ ا‪٤‬م‪ ُ٩‬اٌّؾذدح لُ ثٕفظ اٌٍّْ‪١‬خ اٌغبثمخ‬ ‫‪ ٝ٘ٚ‬اٌنغو ٍّ‪ِ ٝ‬فزبػ ‪ ِٓ Shift‬اٌى‪١‬ج‪ٛ‬سد ِ​ِ اٌزؾذ‪٠‬ذ ٌٍنٍِ ا‪٢‬خش ‪٘ٚ‬ىزا‬ ‫وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫أ‪ ٚ‬اعزخذَ أداح اٌزؾذ‪٠‬ذ ‪Move Tool‬‬ ‫صُ امغو ثضس اٌّب‪ٚ‬ط ا‪ٌ ّٓ٠٤‬زَ‪ٙ‬ش ٌه لبئّخ اٌّ‪ٛ‬د‪ٕ١ٍ٠‬ظ ا‪٤‬عبع‪١‬خ ‪ٚ‬اخزبس‬ ‫‪Extrude‬‬ ‫صُ لُ ثًّْ ‪ Extrude‬ثبٌنغو ثضس اٌّب‪ٚ‬ط ا‪٠٤‬غش ِ​ِ اعزّشاس اٌنغو‬ ‫‪ٚ‬اٌغؾت ف‪ ٝ‬اٌفشآ ثْ‪١‬ذا ّٓ اٌزؾذ‪٠‬ذ ٌى‪٠ ٝ‬زُ ّ​ًّ اٌّيٍ‪ٛ‬ة وّب‬ ‫ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫عز‪٩‬ؽٌ ؽذ‪ٚ‬س ا‪٨‬ر‪ ٛ٘ٚ ٝ‬أِش غ‪١‬ش اٌز‪ٔ ٜ‬ش‪٠‬ذٖ ؽ‪١‬ش أٗ لبَ ثًّْ ‪Extrude‬‬ ‫ف‪ٔ ٝ‬فظ ِغيؼ اٌـ ‪ٌٚ Plan‬ز‪٩‬ف‪ ٝ‬رٌه رشاعِ ّٓ ٘زٖ اٌخي‪ٛ‬ح ثؤِش ‪Undo‬‬ ‫ِٓ ‪ Edit‬ف‪ ٝ‬اٌمبئّخ اٌشئ‪١‬غ‪١‬خ ٌٍجشٔبِظ أ‪ ٚ‬امغو ٍّ‪ِ ٝ‬فزبؽ‪ِْ Ctrl+Z ٝ‬ب‬ ‫ٌى‪٠ ٝ‬زُ اٌزشاعِ ّٓ آخش خي‪ٛ‬ح ‪ٚ .‬وٍّب اعزّش‪٠‬ذ ثبٌنغو ٍّ‪ّ ُٙ١‬ذح‬ ‫ِشاد ع‪ ًَ١‬اٌجشٔبِظ ‪٠‬زشاعِ ّٓ اٌخي‪ٛ‬اد اٌ‪ ٝ‬اٌ‪ٛ‬ساء ‪ .‬ا‪ٔ ْ٢‬جذأ ِٓ عذ‪٠‬ذ‬ ‫‪ٌٚ Extrude‬ىٓ ا‪ْ٢‬‬ ‫ثذلخ ثْذ رؾذ‪٠‬ذ ا‪٤‬سثِ ِنٍْبد وّب عجك ‪ٚ‬اخز‪١‬بس‬ ‫عٕنغو ثضس اٌّب‪ٚ‬ط ا‪٠٤‬غش ِ​ِ اعزّشاس اٌنغو ٍّ‪ ٝ‬صس ‪ ِٓ Ctrl‬اٌى‪١‬ج‪ٛ‬سد‬ ‫‪٨ٚ‬ؽٌ ِبؽذس وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫ٔ‪٩‬ؽٌ رغ‪١١‬ش ارغبٖ اٌـ‬ ‫‪. Polygon Mode‬‬

‫‪٘ٚ Extrude‬زا ا‪ِ٤‬ش غ‪١‬ش ِفًْ ِ​ِ َٔبَ اٌزؾش‪٠‬ش‬

‫ٔىشس اٌٍّْ‪١‬خ صبٔ‪١‬خ ِ​ِ اٌنغو أ‪٠‬نب ٍّ‪ِ ٝ‬فزبػ ‪ Ctrl‬ؽز‪َٙ٠ ٝ‬ش ٌٕب اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫ٔىشس اٌٍّْ‪١‬خ ‪ٚ‬ارا ‪ٚ‬عذٔب أ‪٨ ٚ‬ؽَٕب أْ ا‪٨‬رغبٖ لذ رغ‪١‬ش ٔم‪ َٛ‬ثبٌزشاعِ ‪ٚ‬اٌجذا ِ​ِ‬ ‫اٌنغو ٍّ‪ِ ٝ‬فزبػ ‪ٌ Ctrl‬زغ‪١١‬ش ارغبٖ اٌـ ‪ Extrude‬ؽز‪َٙ٠ ٝ‬ش ٌٕب وّب‬ ‫ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫‪Extrude Inner -‬‬


‫‪٠ٚ‬زُ ث‪ٙ‬ب ّ​ًّ رذاخً ٌٍخي‪ٛ‬ه اٌّنٍْبد داخً ثْن‪ٙ‬ب ٌ‪١‬زُ رى‪ِ ٓ٠ٛ‬شثِ‬ ‫فغ‪١‬ش داخً ِشثِ وج‪١‬ش ا‪ ٜ‬ثّْٕ‪ ٝ‬أدق إٔٔب ٔقِٕ ِشثْب ِٓ ِشثِ وّب ثبٌّضبي‬ ‫اٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫ٔ‪٩‬ؽٌ ٍ‪ٛٙ‬س ِشثِ عذ‪٠‬ذ ِٓ اٌّ‪ٛ‬ع‪ٛ‬د ِغجمب‬ ‫ ‪Subdivide‬‬‫ٌزمغ‪ ُ١‬اٌ‪ٛ‬عٗ اٌ‪ٛ‬اؽذ اٌ‪ّ ٝ‬ذح أ‪ٚ‬عٗ وّب ٔشغت وّب ف‪ ٝ‬اٌّضبي اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫ ‪Melt‬‬‫‪ّ ٛ٘ٚ‬ىظ اٌٍّْ‪١‬خ اٌغبثمخ ‪ .‬ثؾ‪١‬ش ٌ‪ ٛ‬إٔٔب ٌذ‪ٕ٠‬ب ّذدا ِٓ ا‪ٚ٤‬عٗ اٌقغ‪١‬شح‬ ‫‪ٚ‬أسدٔب ِؾ‪٘ٛ‬ب ٌزى‪ِ ْٛ‬شثْب ‪ٚ‬اؽذا فمو ٔغزخذَ ٘زا ا‪ِ٤‬ش وّب ثبٌّضبي اٌزبٌ‪ٝ‬‬ ‫ٌٕفزشك إٔٔب لّٕب ثبداسط ‪ Plan‬اٌ‪ ٝ‬داخً عبؽخ اًٌّْ أ‪ٔ ٚ‬بفزح اٌْشك‬ ‫‪ٚ‬رشوٕب٘ب ثب‪ّ٨‬ذاداد اٌْبد‪٠‬خ‬ ‫‪Width Segments = 20‬‬ ‫‪High Segments= 20‬‬ ‫‪ٚ‬أسدٔب ِؾ‪ ٛ‬ثْل ا‪ٚ٤‬عٗ اٌقغ‪١‬شح فٕؾذدُ٘ أ‪ ٨ٚ‬صُ ٔخزبس ا‪ِ٤‬ش ‪ Melt‬ف‪١‬ؾذس‬ ‫وبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫ٔ‪٩‬ؽٌ إٔٔب ؽذدٔب ثْل أ‪ٚ‬عٗ اٌـ ‪ٚ Polygons‬عٕخزبس أِش ‪ٌٕٚ Melt‬ش‪ِ ٜ‬برا‬ ‫ع‪١‬ؾذس‬


‫ٕ٘بن ّبًِ امبف‪ ٝ‬ف‪ ٝ‬إٌّزعخ اعّٗ ‪٠ Soft Modeling‬زُ ّ​ٍّٗ ثبداح اٌـ‬ ‫‪ . Move Tool‬رىٍّذ ّٕٗ ثْذ ا‪٨‬د‪ٚ‬اد اٌغبثمخ ‪ْ٠ ٗٔ٨‬زجش ِٓ ّ‪ٛ‬اًِ‬ ‫إٌّزعخ ‪ ..‬فى‪١‬ف ران ا‪ِ ٚ‬ب٘‪٘ ٛ‬زا إٌ‪: ُٛ‬‬ ‫‪Make‬‬ ‫ّٕذ اخز‪١‬بس اداح اٌزؾش‪٠‬ه ‪ٌٚ Move‬ذ‪ٕ٠‬ب وشح ‪ Sphere‬لذ ؽشسٔب٘ب‬ ‫‪ٚ Editable‬ؽذدٔب ّذدا ِٓ إٌمبه ٌٍىشح ‪ٔٚ‬ش‪٠‬ذ ّ​ًّ ‪ Soft Selection‬فٕم‪َٛ‬‬ ‫ثبٌزبٌ‪... ٝ‬‬ ‫‪ ِٓٚ‬خقبئق‪ٙ‬ب اٌز‪ ٝ‬رَ‪ٙ‬ش ف‪ٔ ٝ‬بفزح ّشك‬ ‫اخزش اداح اٌـ ‪Move‬‬ ‫خقبئـ إٌْبفش وغبئش اخ‪ٛ‬ار‪ٙ‬ب ٔخزبس ‪ ِٓ Enable‬خبٔخ ‪Soft Selection‬‬ ‫ثْذ اخز‪١‬بس ا‪ّ ٜ‬ذد ِٓ ٔمبه اٌىشح ‪ Sphere‬ف‪١‬ؾذس وبٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫لذ رٍ‪ ْٛ‬اٌغضء اٌّؾ‪١‬و ثبٌٕمبه اٌز‪ ٝ‬ؽذدٔب٘ب ‪ٚ‬أب ؽذدد ٕ٘ب عذ ٔمبه‬ ‫ٍّ‪ ٝ‬فف‪ .. ٓ١‬ا‪ِ ِٓ ْ٨‬مجل اٌـ ‪ Axis‬اثذا ثزؾش‪٠‬ه ٘زٖ إٌمبه عز‪٩‬ؽٌ‬ ‫ّ​ًّ اداح اٌـ ‪ Brush‬اٌغبثك روش٘ب ‪ٌٚ‬ىٓ ثبعٍ‪ٛ‬ة آخش ‪ ٛ٘ٚ‬اعزخذاَ‬ ‫اٌغ‪ٛ‬فذ ٌجْل إٌمو فمو ‪ٚ‬إٌّيمخ اٌّؾ‪١‬يخ ث‪ُٙ‬‬ ‫اِب ِ​ِ اٌفشؽبح فٕؾٓ ٔشعُ ث‪ٙ‬ب ٍّ‪ ٝ‬وبًِ اٌىشح‬


‫ثْذ اٌزْش‪٠‬ف ثؤ‪ٚ‬اِش إٌّزعخ ‪٠‬غت أْ ٍُْٔ ثْل اٌّ‪ٙ‬بَ‬ ‫ّٕذ اٌزْبًِ ِ​ِ إٌمبه وؤعٍ‪ٛ‬ة ٌزى‪ ٓ٠ٛ‬ؽىً ِب ‪ٚ‬اٌ‪ٛ‬ف‪ٛ‬ي ثٗ اٌ‪ ٝ‬ؽىً‬ ‫ٔش‪٠‬ذٖ فبٕٔب ٔشاّ‪ ٝ‬دائّب أْ وٍّب اِغىٕب ثٕميخ ‪ٚ‬ارغ‪ٕٙ‬ب ث‪ٙ‬ب اٌ‪ ٝ‬ا‪ ٜ‬ارغبٖ‬ ‫ف‪٠ ٩‬ؾغٍٕب أْ ٔ‪ٙ‬زُ اٌ‪ ٝ‬رؤص‪١‬ش رٌه ٍّ‪ ٝ‬ا‪ٚ٤‬عٗ ا‪ ٚ‬اٌؾ‪ٛ‬اف ىبٌّب إٔٔب ‪ٔ ٨‬جْذ‬ ‫ّٓ ِغيؾ‪ٙ‬ب فبْ عض‪٠‬ئبد اٌّغغُ رخزٍف ِٓ ؽ‪١‬ش ىش‪٠‬مخ اٌزْبًِ ِْ‪ٙ‬ب ‪.‬‬ ‫فف‪َٔ ٝ‬بَ إٌمبه فبْ ا‪ٚ٤‬عٗ ‪ ٨‬رزؤصش ثبْ رٕضٕ‪ ٝ‬أ‪ ٚ‬رض‪٠‬ذ دسعخ ْٔ‪ِٛ‬ز‪ٙ‬ب أ‪ٚ‬‬ ‫رضداد ؽذح ف‪ ٝ‬ص‪ٚ‬ا‪٠‬ب٘ب ‪ .‬أِب ِ​ِ اٌؾ‪ٛ‬اف فبْ اٌ‪ٛ‬مِ ‪٠‬خزٍف ‪ ْ٨‬اٌؾ‪ٛ‬اف ٘‪ٝ‬‬ ‫ّجبسح ّٓ خي‪ٛ‬ه ‪ ٨‬رٕؾٕ‪ ٝ‬ثخ‪٩‬ف ا‪ٚ٤‬عٗ فؤٔ‪ٙ‬ب ِشثْبد ‪ّ٠‬ىٕ‪ٙ‬ب أْ رزّؾ‪ٛ‬س‬ ‫ثزؾ‪ٛ‬س إٌمبه ٌىٓ ‪٠ ٨‬ؾذس ٘زا ِ​ِ اٌؾ‪ٛ‬اف فٕؤخز ؽشفب ص‪٠‬بدح ‪ّ٠ٚ .‬ىٕ​ٕب أْ‬ ‫ٔز‪٩‬ؽ‪ ٝ‬ثْل ا‪ٔ٨‬ؾٕبءاد غ‪١‬ش اٌنش‪ٚ‬س‪٠‬خ ثبٌزْبًِ َُِْ اٌ‪ٛ‬لذ ِ​ِ إٌمبه‬ ‫‪ٚ‬رٌه فمو ف‪ ٝ‬ؽبٌخ ارا وٕب ‪ٚ‬فٍٕب ثّغغّٕب اٌ‪ ٝ‬ؽبٌخ اٌضجبد ‪ٚ .‬ؽبٌخ اٌضجبد‬ ‫٘زٖ ٔمقذ ث‪ٙ‬ب أٗ رُ ا‪ٔ٨‬ز‪ٙ‬بء ِٓ فِٕ اٌ‪١ٙ‬ىً ‪ٕ٠ ٨ٚ‬مقٕب غ‪١‬ش ثْل‬ ‫اٌزفبف‪ٌٍٛ ً١‬ف‪ٛ‬ي ثٗ اٌ‪ ٝ‬اٌؾىً اٌذل‪١‬ك اٌز‪ٔ ٜ‬ش‪٠‬ذٖ فٕغزخذَ أوضش‬ ‫اعزخذإِب ف‪٘ ٝ‬زٖ اٌؾبٌخ ٌٍٕمبه ‪ٚ .‬ارا اميشسٔب اٌ‪ ٝ‬اٌزْبًِ ِ​ِ اٌؾ‪ٛ‬اف أ‪ٚ‬‬ ‫وبْ اٌ‪ٛ‬مِ ‪٨‬صِب ارخبر اٌؾ‪ٛ‬اف ‪ٚ‬ع‪ٍ١‬خ ٌٍزغ‪١‬ش اٌْبَ ف‪ ٝ‬اٌؾىً ف‪١‬غت أْ‬ ‫‪ٙٔ٤ Bevel‬ب ‪ٚ‬اْ وبٔذ فٍجخ ف‪ٝ‬‬ ‫ٔززوش أْ ٔغزخذَ ِْ‪ٙ‬ب أِش اٌزْٕ‪ُ١‬‬ ‫اٌزْبًِ ف‪ٙ‬زا ا‪ِ٤‬ش ‪٠‬ؾشس ٘زا اٌزقٍت لٍ‪ ِٓٚ ٩١‬خ‪٩‬ي رْبٍِه ِ​ِ اٌجشٔبِظ‬ ‫عز‪٩‬ؽٌ أه ِٕغزة أوضش ٌٍزْبًِ ِ​ِ إٌمبه ‪ٚ .‬ارا وٕب ٔش‪٠‬ذ اٌزْبًِ ِ​ِ‬ ‫ا‪ٚ٤‬عٗ فف‪٘ ٝ‬زٖ اٌؾبٌخ ٍّ‪ٕ١‬ب ا‪٘٨‬زّبَ ث‪ٛ‬مِ إٌمبه ‪ٚ‬اٌؾ‪ٛ‬اف فب‪ٚ٤‬عٗ ٘‪ٝ‬‬ ‫ا‪٤‬خذ اٌىجش‪ٚ ٜ‬ارا رشوذ ِىبٔ‪ٙ‬ب فغززشوٗ إٌمبه ‪ٚ‬اٌؾ‪ٛ‬اف ِْ‪ٙ‬ب ‪ٚ‬اٌْىظ ‪.‬‬ ‫٘زا ِٓ ٔبؽ‪١‬خ اٌّغغّبد اٌضبثزخ ‪ .‬أِب ِٓ ٔبؽ‪١‬خ ثذا‪٠‬خ رى‪ ٓ٠ٛ‬اٌّغغُ‬ ‫فٕززوش أْ ثٕبء اٌّغغّبد ٌ‪١‬ظ ع‪١ٌٚ ٩ٙ‬ظ فْجب ف‪ٔ ٝ‬فظ اٌ‪ٛ‬لذ ‪ .‬فبرا‬ ‫ّشفٕب أْ اٌّغغّبد ‪٠‬غت أْ رجذأ ِٓ اٌؾ‪ٛ‬اف فٕى‪ ْٛ‬لذ ‪ٚ‬فٍٕب اٌ‪ ٝ‬لّخ‬ ‫إٌّزعخ اٌّزمذِخ ‪ٚ‬رٌه ‪ ْ٨‬اٌزْبًِ ِ​ِ اٌؾ‪ٛ‬اف أ‪ ٚ‬اٌّنٍْبد أدق ِٓ‬ ‫اٌزْبًِ ِ​ِ خ‪٩‬ف‪ٙ‬ب ‪ .‬ارا َٔشٔب اٌ‪ ٝ‬ا‪ِ ٜ‬جٕ‪ِّْ ٝ‬بس‪ ٛ٘ٚ ٞ‬ف‪ِ ٝ‬شاؽً اٌجٕبء‬ ‫عٕغذ أْ أ‪ٚ‬ي ؽ‪ٟ‬ء ٘‪٘ ٛ‬زٖ اٌؾ‪ٛ‬اف أ‪ ٚ‬اٌْ‪ٛ‬اِ‪١‬ذ صُ اٌغغُ اٌخبسع‪ ٝ‬أ‪ٚ‬‬ ‫ا‪ٚ٤‬عٗ صُ اٌزفبف‪ ً١‬أ‪ ٚ‬إٌمبه ارا ‪ :‬ؽ‪ٛ‬اف صُ أ‪ٚ‬عٗ صُ ف‪ ٝ‬إٌ‪ٙ‬ب‪٠‬خ ٔمبه ‪:‬‬ ‫‪٘ٚ‬زا ٘‪ ٛ‬عج‪ ً١‬إٌّزعخ اٌّزمذِخ ‪ٚ‬اٌقؾ‪١‬ؾخ‬ ‫‪٩ٔٚ‬ؽٌ ا‪٠‬نب اْ وً ‪ٚ‬عٗ ِٓ ا‪ٚ٨‬عٗ ارا رغ‪١‬شد رفبف‪ ٍٗ١‬ثبْ افجؼ ثذاخٍٗ‬ ‫‪Inner Extrude‬‬ ‫أضٕبءاد ا‪ ٚ‬رْشعبد ف‪ّ١‬ىٕ​ٕب ر‪٩‬ؽ‪ ٝ‬رٌه ثبعزخذاَ اِش‬ ‫ٌغًْ اٌ‪ٛ‬عٗ ِغيؾب ِغزم‪ّ١‬ب ‪....‬‬


‫‪ٚ‬سبئط إٌّزخخ‬ ‫أ‪ٚ‬اِش إٌّزعخ ‪Modeling‬‬

‫‪٘ٚ‬زٖ ا‪٤‬د‪ٚ‬اد رغبّذ ف‪١ٍّ​ّ ٝ‬خ إٌّزعخ ثؾىً عش‪ٍّٝ​ّٚ ِ٠‬‬ ‫ ‪Array‬‬‫رًّْ ٍّ‪ٔ ٝ‬غخ ّٕقش ِْ‪ ٓ١‬اٌ‪ّ ٝ‬ذد ِٓ إٌغخ ف‪ ٝ‬ؽىً دائش‪ِ ٜ‬ضً‬ ‫ؽىً ا‪٠٤‬م‪ٔٛ‬خ‬


‫ٔ‪٩‬ؽٌ أْ اٌىشح أ‪ Sphere ٚ‬لذ ‪ٚ‬مْٕب٘ب وـ ‪٤ Children‬داح اٌـ ‪ٚ Array‬رٌه‬ ‫ثبٌنغو ٍّ‪ ٝ‬اٌـ ‪ Sphere‬ف‪ٔ ٝ‬بفزح اداسح اٌّغغّبد ثبٌضس ا‪٠٤‬غش ٌٍّب‪ٚ‬ط‬ ‫ِ​ِ اعزّشاس اٌنغو صُ اعمبى‪ٙ‬ب ٍّ‪ ٝ‬أداح اٌـ ‪ Array‬صُ رشو‪ٙ‬ب فزٕضي اٌـ‬ ‫‪ Sphere‬رؾذ اٌـ ‪٠ٚ Array‬زُ رٍمبئ‪١‬ب ٔغخ ّذح ّٕبفش ِٓ اٌىشح رؤخز ؽىً‬ ‫ا‪٤‬داح ‪ّ٠ٚ .‬ىٕ​ٕب ص‪٠‬بدح ّذد اٌىشاد أ‪ ٚ‬رمٍ‪ ً١‬ؽغّ‪ ُٙ‬أ‪ ٚ‬ثْل اٌخقبئـ‬ ‫‪ٚ‬ا‪ٚ٤‬اِش ا‪٤‬خش‪ ِٓ ٜ‬خ‪٩‬ي خقبئـ أداح اٌـ ‪ٚ Array‬اٌز‪ ٝ‬رَ‪ٙ‬ش ف‪ٔ ٝ‬بفزح‬ ‫خقبئـ إٌْبفش ‪ٚ‬اٌّغغّبد أعفً ٔبفزح اداسح اٌّغغّبد‬

‫ ‪Atom Array‬‬‫رًّْ ٘زٖ ا‪٤‬داح ٍّ‪ ٝ‬خي‪ٛ‬ه اٌـ ‪ِ ٜ٨ Segments‬غغُ ‪ّٕٚ‬ذ ‪ٚ‬مِ ِض‪٩‬‬ ‫وشح ‪ Sphere‬رؾذ ٘زٖ ا‪٤‬داح ‪ٚ‬عٍْ‪ٙ‬ب وـ ‪٤ Children‬داح اٌـ ‪Atom Array‬‬ ‫‪ Segments‬اٌ‪ٝ‬‬ ‫فبٔ‪ٙ‬ب رغؾت وبًِ اٌّغغُ اٌّمغُ اٌ‪ّ ٝ‬ذد ِٓ اٌـ‬ ‫لنجبْ ثٕفظ ّذد اٌـ ‪ Segments‬وّب ثبٌق‪ٛ‬سح اٌزبٌ‪١‬خ‬

‫ٔ‪٩‬ؽٌ ف‪ ٝ‬اٌؾىً اٌغبثك أْ اٌىشح وّب ٘‪ٔ ٌُ ٝ‬غ‪١‬ش أّذاداد اٌـ ‪Radius‬‬ ‫ل‪ّ١‬ز‪ٙ‬ب ‪100‬أ‪ ٚ‬اٌـ ‪ّٚ Segments‬ذد٘ب ‪ٚ​ٚ 24‬مْٕب٘ب وـ ‪ٌٍ Children‬ـ ‪Atom‬‬ ‫‪ Array‬وّب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب اخزقبس ٘زٖ اٌؾشوخ ِجبؽشح ‪ٚ​ٚ‬مْ‪ٙ‬ب وـ ‪ Children‬ثبٌنغو‬ ‫ٍّ‪ ٝ‬صس ‪ٌٛ ِٓ Alt‬ؽخ اٌّفبر‪١‬ؼ ِ​ِ اٌنغو ٍّ‪ ٝ‬ا‪٤‬داح ثبٌّب‪ٚ‬ط لجً ‪ٚ‬مْ‪ٙ‬ب‬ ‫‪ٚ‬عزٕضي ث‪ٙ‬زا اٌؾىً‬


‫ ‪Boole‬‬‫رًّْ ٘زٖ ا‪٤‬داح ٍّ‪ ٝ‬ليِ عضء ِٓ اٌّغغُ ٌى‪٠ ٝ‬ؤخز ؽىً ِغغُ‬ ‫آخش ‪ .‬فّض‪ ٩‬ارا عٍجٕب وشح ف‪ ٝ‬اٌفشآ ‪ٚ‬ؽٍمخ ‪ٚ Torus‬عٍْٕبُ٘ وّب ثبٌؾىً‬ ‫اٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫ٔ‪٩‬ؽٌ اخزفبء عضء ِٓ اٌىشح ‪٠‬ؤخز ؽىً اٌؾٍمخ ‪ٚ‬رٌه ثْذ ‪ٚ‬مْ‪ ُٙ‬ا‪٨‬صٕ‪ٓ١‬‬ ‫ِْب وـ ‪ٌٍ Children‬ـ ‪ٚ Boole‬رٌه ثبٌنغو ٍّ‪ِ ٝ‬فزبػ ‪ ِٓ Alt‬اٌى‪١‬ج‪ٛ‬سد ِ​ِ‬ ‫اٌنغو ٍّ‪ ٝ‬ا‪٤‬داح لجً اداسع‪ٙ‬ب ف‪ ٝ‬اٌّؾ‪ٙ‬ذ ‪ٚ‬عزٕضي رٍمبئ‪١‬ب وّب ثبٌؾىً‬ ‫اٌغبثك‬ ‫ٔ‪٩‬ؽٌ أ‪٠‬نب إٔٔب غ‪١‬شٔب خقبئـ اٌـ ‪ٌ Torus‬زؤخز ٘زا اٌؾىً فمٍ​ٍٕب ل‪ّ١‬خ اٌـ‬ ‫‪ Ring Radius‬اٌ‪ٚ 83 ٝ‬اٌـ ‪ Ring Segments‬اٌ‪ٚ 15 ٝ‬اٌـ ‪ Pipe Radius‬اٌ‪ٝ‬‬ ‫‪ٚ 24‬اٌـ ‪ Pipe Segments‬اٌ‪ٔ ٌُٚ . 9 ٝ‬غ‪١‬ش ؽ‪١‬ئب ِٓ خقبئـ اٌىشح‬ ‫ٔ‪٩‬ؽٌ أْ ِْذ‪٨‬د أ‪ ٚ‬خقبئـ أداح اٌـ ‪ٛ٠ Boole‬عذ ف‪ٙ١‬ب ف‪ ٝ‬لبئّخ ‪Object‬‬ ‫رج‪٠ٛ‬ت اعّٗ ‪ٕ٘ ِٓٚ Boolean Type‬ب ‪٠‬بر‪ٌٕ ٝ‬ب ّذح اخز‪١‬بساد ِ‪ّٙ‬خ فبرا‬ ‫اخزشٔب ا‪ِ٤‬ش اٌـ ‪٠ A subtract B Default‬ذي ٍّ‪ ٝ‬أٗ ع‪١‬زُ ليِ عضء ِٓ‬ ‫اٌىشح ٍّ‪ ٝ‬ؽىً اٌؾٍمخ وّب ٘‪ ٛ‬ثبٌؾىً اٌغبثك ‪ ٍّٝٚ‬اّزجبس أْ اٌىشح‬ ‫٘‪ٚ A ٝ‬اٌؾٍمخ ٘‪. B ٝ‬‬ ‫‪ٚ‬ارا غ‪١‬شٔب ٘زٖ اٌخبف‪١‬خ فْىغٕب ا‪٨‬خز‪١‬بس ع‪١‬ؾذس وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫‪ ٌٛٚ‬غ‪١‬شٔب٘ب اٌ‪ ٝ‬ا‪٨‬خز‪١‬بس ‪ A without B‬ع‪ّ١‬ؾ‪ ٝ‬ؽىً اٌؾٍمخ وّب ثبٌؾىً‬ ‫اٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫‪ّٕٚ‬ذ اعزخذإِب ٌ‪ٙ‬زح ا‪٨‬داح ‪ ِٓٚ‬خ‪٩‬ي أ‪ٙ‬ب رًّْ رذاخً ٌّغغّ‪ ٓ١‬فبٔٗ‬ ‫‪ٕ٠‬زظ ّٓ رٌه ثْل ا‪٨‬مٍِ ا‪ ٚ‬ا‪ٚ٨‬عٗ اٌغذ‪٠‬ذح ّؾ‪ٛ‬ائ‪١‬خ اٌزى‪ٓ٠ٛ‬‬


‫ٕ٘ب ٔغذ أٗ لذ ؽذس صذاخً ّؾ‪ٛ‬ائ‪ٍٙ ٝ‬شد ثغججٗ أمغبِب ف‪ ٝ‬ا‪ٚ٨‬عٗ‬ ‫اٌفبفٍخ ث‪ ٓ١‬اٌّغغّ‪ ٓ١‬رؾذ ا‪٨‬داح اٌـ ‪ . Boole‬اؽ‪١‬بٔب ٔؾٓ ثؾبعخ اٌ‪ٗ١‬‬ ‫ٌذلخ اٌزْبًِ ِ​ِ إٌمبه اٌز‪ ٝ‬ر‪ٛ‬عذ ف‪ ٝ‬اٌّىبْ اٌفبفً ف‪ ٝ‬ا‪٨‬داح ‪ٚ‬اؽ‪١‬بٔب ‪٨‬‬ ‫‪ّ٠ Boole‬ؾ‪ ٛ‬رى‪ٓ٠ٛ‬‬ ‫ٔؾزبع‪ٙ‬ب ‪ٌٚ‬ز‪٩‬ؽ‪ ٝ‬رٌه ٌذ‪ٕ٠‬ب رج‪٠ٛ‬جب ف‪ ٝ‬خقبئـ اٌـ‬ ‫امٍْب عذ‪٠‬ذح ثْذ اٌزذاخً ‪Hide New Edges‬‬ ‫‪٨‬ؽٌ اٌؾىً اٌزبٌ‪ ٝ‬ثْذ رفْ‪٘ ً١‬زا اٌزج‪٠ٛ‬ت لذ اخزفذ ا‪٨‬مٍِ اٌغذ‪٠‬ذح‬


‫ ‪Symmetry‬‬‫أداح اٌزيبثك اٌّزّبصً ‪ .‬ثؾ‪١‬ش رْي‪ٕ١‬ب ريبثمب ِزّبص‪ٌٍْٕ ٩‬قش ف‪ ٝ‬وً ؽبٌخ‬ ‫‪٠‬زُ اٌزغ‪١‬ش ف‪ٙ١‬ب ٍّ‪ ٝ‬إٌْقش ا‪٨‬عبع‪٠ ٝ‬زُ أ‪٠‬نب اٌزغ‪١١‬ش ف‪ّٕ ٝ‬قش أداح اٌـ‬ ‫‪ٌٍ Children‬ـ ‪ٚ Symmetry‬ثذأٔب‬ ‫‪ . Symmetry‬ا‪ ٜ‬إٔٔب ٌ‪ٚ ٛ‬مْٕب ّٕقشا وـ‬ ‫اٌزغ‪١١‬ش ف‪ ٝ‬ؽبٌخ إٌْقش ا‪٨‬عبع‪٠ ٝ‬زُ أ‪٠‬نب ‪ٚ‬رٍمبئ‪١‬ب اٌزغ‪١١‬ش ف‪ّٕ ٝ‬قش اٌـ‬ ‫‪٨ . Symmetry‬ؽٌ اٌّضبي ‪ .‬افزؼ ِضبي ‪ Extrude Test‬اٌز‪ ٜ‬لّٕب ثؾفَٗ‬ ‫ِشح صبٔ‪١‬خ ٌى‪ٔ ٝ‬يجك ٍّ‪ ٗ١‬أداح اٌـ ‪ٚ Symmetry‬ىجك ِْ‪ٝ‬‬ ‫٘زا آخش ِب ‪ٚ‬لفٕب ّٕذٖ‬


‫ا‪ٔ ْ٢‬بر‪ ٝ‬ثؤداح اٌـ ‪ٌ Knife‬ميِ اٌّغغُ اٌ‪ ٝ‬اصٕ‪ ( . ٓ١‬أ‪ ٨ٚ‬ارا وبْ ٕ٘بن‬ ‫‪ٚ‬عٗ ‪ Polygon‬أ‪ِ Edge ٚ‬ؾذد ِٓ لجً ( ‪٩ٔٚ‬ؽٌ أْ ا‪ّٕ ٜ‬قش ٌ‪ِ ٛ‬ؾذد ‪٠‬زُ‬ ‫رٍ‪ ٕٗ٠ٛ‬ثبٌٍ‪ ْٛ‬ا‪٤‬ؽّش ) ‪٠ٚ‬ى‪ ْٛ‬اٌـ ‪٨ ) ٗ١ٍّ Axis‬ثذ لج‪ ِٓ ٩‬اصاٌخ ٘زا اٌزؾذ‪٠‬ذ‬ ‫‪ٚ‬رٌه ثْذح ىشق ‪.‬‬ ‫فّٓ لبئّخ ‪ٔ Select‬ز٘ت اٌ‪ Deselect All ٝ‬أ‪ٕٔ ٚ‬مش ثبٌّب‪ٚ‬ط ف‪ ٝ‬ا‪ِ ٜ‬ىبْ‬ ‫فبسٓ ف‪ ٝ‬عبؽخ اًٌّْ ‪ٚ‬ع‪١‬زُ اٌغبء ا‪ ٜ‬رؾذ‪٠‬ذ ِ‪ٛ‬ع‪ٛ‬د ِٓ لجً )‪ٔ .‬نغو‬ ‫‪ ِٓ Shift‬اٌى‪١‬ج‪ٛ‬سد ًٌّْ خو ِغزم‪ ُ١‬ثبٌغى‪ Knife ٓ١‬وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫ٔ‪٩‬ؽٌ أْ اٌـ ‪ Knife‬ليْذ ِٓ إٌّزقف ‪ .‬ا‪ٔ ْ٢‬خزبس اٌـ‬ ‫ٔؾذد ٔمبه اٌغضء ا‪٠٤‬غش اٌز‪ ٜ‬ليْٕبٖ وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫‪ Point Mode‬صُ‬

‫ٔ‪٩‬ؽٌ اٌغبء أِش اٌـ ‪ Only Select Visible Elements‬ف‪ ٝ‬خقبئـ أداح اٌـ‬ ‫‪ٚ Rectangle Selection‬رٌه ‪ .‬وّب لّٕب ثبٌؾشػ ف‪ ٝ‬اٌجبة ا‪ٚ٤‬ي ‪ٌ .‬ى‪ٝ‬‬ ‫ٔؾذد وً أ‪ٚ‬عٗ اٌّغغُ ‪٩ٔٚ .‬ؽٌ أ‪٠‬نب إٔٔب لّٕب ثزؾذ‪٠‬ذ إٌمبه ف‪ ٝ‬اٌغضء‬ ‫ا‪٠٤‬غش ‪ .‬ا‪ٔ ْ٢‬م‪ َٛ‬ثبٌنغو ٍّ‪ِ ٝ‬فزبػ أ‪ ٚ‬صس ‪ ِٓ Delete‬اٌى‪١‬ج‪ٛ‬سد ‪٦‬صاٌخ‬ ‫إٌمبه اٌّؾذدح ‪ .‬أ‪ ِٓ ٚ‬لبئّخ ‪ Edit‬صُ ‪ٚ Delete‬ع‪َٙ١‬ش ٌٕب اٌؾىً اٌغذ‪٠‬ذ‬ ‫وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫ا‪ ِٓ ْ٢‬لبئّخ ‪ٔ Object‬خزبس ‪ Modeling‬صُ ‪ٚ Symmetry‬لجً اٌنغو ٍّ‪ٝ‬‬ ‫ا‪٤‬داح ٔنغو ِفزبػ ‪ ِٓ Alt‬اٌى‪١‬ج‪ٛ‬سد صُ ٕٔمش ٍّ‪ ٝ‬ا‪٤‬داح ٌى‪ٔ ٝ‬غًْ‬ ‫اٌّغغُ وـ ‪ِ Children‬جبؽشح‬

‫ف‪١‬قجؼ ٌذ‪ٕ٠‬ب ؽى‪ ٩‬عذ‪٠‬ذا ِيبثمب ٌٍمذ‪ٚ ُ٠‬لبثً ٌٍزْذ‪ ِٓ ً٠‬خ‪٩‬ي رْذ‪ٍٕ٠‬ب‬ ‫ٍّ‪ ٝ‬إٌْقش اٌمذ‪ِ ُ٠‬جبؽشح‬


‫ٌّبرا لّٕب ف‪ ٝ‬اٌّضبي اٌغبثك ثبخز‪١‬بس ‪ Point Mode‬لجً اصاٌخ إٌمبه ّٓ‬ ‫ىش‪٠‬ك ِفزبػ ‪ Delete‬؟؟؟‬ ‫ٔشعِ خي‪ٛ‬ر‪ ٓ١‬اٌ‪ ٝ‬اٌخٍف ‪ٔٚ‬م‪ َٛ‬ثبعزّْبي ‪ٌٚ Rectangle Selection‬ىٓ ِ​ِ‬ ‫اٌـ ‪ Polygons‬صُ ٔؾذد ِب ٔش‪٠‬ذ أْ ٔؾزفٗ ‪ٔ ٛ٘ٚ‬قف اٌّغغُ ٌى‪ٔ ٝ‬م‪َٛ‬‬ ‫ثبمبفخ أداح اٌـ ‪ . Symmetry‬ا‪ ْ٢‬ثْذ أْ ؽزفٕب ٔقفٗ لُ ثبخز‪١‬بس َٔبَ ‪Point‬‬ ‫‪ِ Mode‬برا عزش‪ ٜ‬؟؟‬ ‫ٔش‪ ٜ‬أْ أ‪ٚ‬عٗ إٌْقش لذ ؽزفذ ثبٌفًْ ‪ْٔ ٨ٚ‬ذ ٔشا٘ب ‪ٌٚ‬ىٓ !!!! إٌمبه ِبصاٌذ‬ ‫ِ‪ٛ‬ع‪ٛ‬دح‬

‫‪٘ٚ‬زا ‪َٔ ْ٨‬بَ اٌـ ‪ ٛ٘ Point Mode‬ا‪٤‬عبط ف‪ ٝ‬ا‪ِ ٜ‬غغُ ّٕذ رؾش‪٠‬شٖ‬ ‫ف‪٩‬ثذ أْ ٔى‪َٔ ٍّٝ ْٛ‬بَ اٌـ ‪ Point Mode‬دائّب ّٕذِب ٔش‪٠‬ذ ؽزف عضء ِٓ‬ ‫أعضاء اٌّغغُ ‪ٚ‬أ‪ ٨‬عزًَ ٘زٖ إٌمبه ِ‪ٛ‬ع‪ٛ‬دح‬


‫‪ٚ‬سبئط إٌّزخخ‬ ‫أ‪ٚ‬اِش إٌّزعخ ‪Deformation‬‬

‫‪ِ ٝ٘ٚ‬غّ‪ّٛ‬خ ‪ٚ‬عبئو أخش‪ ٜ‬ف‪ ٝ‬اٌجشٔبِظ رًّْ وًّْ أ‪ٚ‬اِش ‪ٚ‬عبئو اٌـ‬ ‫‪ٌٚ Modeling‬ىٕ‪ٙ‬ب ‪٠‬غت أْ ر‪ٛ‬مِ وـ ‪ٌٍْٕ Children‬قش أ‪ ٚ‬اٌّغغُ ثْىظ‬ ‫‪ٚ‬رْزّذ ِغّ‪ّٛ‬خ أد‪ٚ‬اد اٌـ ‪ٍّٝ Deformation‬‬ ‫عبثمز‪ٙ‬ب‬ ‫أّذاد اٌـ ‪ٌٍّ Segments‬غغّبد‬ ‫ ‪Bend‬‬‫‪ْ٠‬زجش ا‪ِ٤‬ش ‪ Bend‬أِش صٕ‪ ٝ‬اٌّغغّبد وّب ٘‪ٚ ٛ‬امؼ ِٓ ؽىً أ‪٠‬م‪ٔٛ‬خ ا‪ِ٤‬ش‬ ‫ٔفغٗ ‪ .‬فْٕذ اعزخذاِٗ ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب أْ ٔضٕ‪ ٝ‬اٌّغغُ ‪ْ٠ٚ .‬زّذ أِش اٌـ ‪Bend‬‬ ‫ٍّ‪ّ ٝ‬ذد اٌـ ‪ِ ٜ٨ Segments‬غغُ فىٍّب صادد أّذاد اٌـ ‪ Segments‬وٍّب‬ ‫صاد ِْذي اٌضٕ‪ٌٍّ ٝ‬غغُ ‪ٚ‬عٕنشة ِضب‪. Cylinder ٍّٝ ٨‬‬ ‫أّذاداد اٌـ ‪Cylinder‬‬ ‫‪Radius = 50 m‬‬ ‫‪Height = 200 m‬‬ ‫‪Height Segments = 30‬‬ ‫‪Rotation Segments = 36‬‬ ‫صُ ٔنِ أِش اٌـ ‪ Bend‬رؾذ اٌـ ‪ Cylinder‬وـ ‪ Children‬وّب أ‪ٚ‬مؾٕب ‪ .‬فٕ‪٩‬ؽٌ‬ ‫ِجذئ‪١‬ب أٗ ٌُ ‪٠‬زُ ّ​ًّ ا‪ ٜ‬ؽ‪ٟ‬ء أ‪ ٚ‬رغ‪١١‬ش ‪ٕٔ٤‬ب ٌُ ٔمُ اٌ‪ ٝ‬ا‪ ْ٢‬ثبٌزْذ‪ً٠‬‬


‫ٍّ‪ ٝ‬خقبئـ أِش اٌـ ‪ٚ Bend‬اٌز‪ ٜ‬رَ‪ٙ‬ش خقبئقٗ وّب أ‪ٚ‬مؾٕب عبثمب ف‪ٝ‬‬ ‫ٔبفزح ّشك خقبئـ اٌّغغّبد ‪ٚ‬إٌْبفش‬ ‫ا‪ٔ ْ٢‬ز٘ت اٌ‪ ٝ‬خقبئـ ‪ ِٓٚ Bend‬لبئّخ ‪ٔ Object‬غ‪١‬ش ِٓ اٌّْذ‪٨‬د‬ ‫‪ٚ‬عٕ‪٩‬ؽٌ اٌزغ‪١١‬ش لذ رُ ‪ .‬فّض‪ٚ ٌٛ ٩‬مْٕب ف‪ ٝ‬خبٔخ ‪ Strength‬ل‪ّ١‬خ صا‪٠ٚ‬خ‬ ‫‪ ° 180‬فٕ‪٩‬ؽٌ أضٕبء اٌؾىً ا‪٨‬عي‪ٛ‬أ‪ ٟ‬وّب ثبٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫لجً اٌزغ‪١١‬ش‬

‫ثْذ رغ‪١١‬ش ل‪ّ١‬خ اٌـ ‪Bend‬‬


‫ف‪٘ ٝ‬زا ا‪ِ٤‬ش ‪ Bend‬ثْل اٌخ‪ٛ‬اؿ ا‪٤‬خش‪ ٜ‬اٌذاخٍ‪١‬خ ف‪ ٝ‬رج‪٠ٛ‬ت ‪ِ Mode‬ضً‬ ‫‪ Within Box‬ا‪ ٜ‬ا‪ٔ٨‬ضٕبء داخً ِشثِ ا‪٤‬داح فمو ‪ٚ‬رٌه ارا وبْ ؽغُ‬ ‫اٌّغغُ اوجش ِٓ ؽغُ ِشثِ ا‪٤‬داح ‪ Unlimited ٚ‬رْٕ‪ ٝ‬ا‪ٔ٨‬ضٕبء خبسط ‪ٚ‬داخً‬ ‫ؽذ‪ٚ‬د ِشثِ ا‪٤‬داح‬ ‫ ‪Twist‬‬‫ٌف اٌّغغّبد ؽ‪ٛ‬ي ٔفغ‪ٙ‬ب ثيش‪٠‬مخ ٌ‪ٌٛ‬ج‪١‬خ ِضً ىش‪٠‬مخ ا‪ّ٦‬قبس ‪ .‬فٕزخز‬ ‫ِضب‪ٌّ ٨‬ىْت ‪ Cube‬ثب‪ّ٨‬ذاداد اٌزبٌ‪١‬خ‬ ‫‪Segments x = 20‬‬ ‫‪Segments y = 20‬‬ ‫‪Segments z = 20‬‬

‫صُ ٔم‪ َٛ‬ث‪ٛ‬مِ أداح اٌـ ‪ Twist‬وـ ‪ٌٍّ Children‬ىْت ‪ ِٓٚ‬خقبئـ أداح اٌـ‬ ‫‪ٔ Twist‬م‪ َٛ‬ثزغ‪١١‬ش صا‪٠ٚ‬خ اٌـ ‪ Angel‬اٌ‪ ° 180 ٝ‬ف‪١‬ؾذس ٌٍّىْت وّب ثبٌؾىً‬ ‫اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫ ‪Bulge‬‬‫ٌٍّْ‪١‬خ رنخ‪ ُ١‬اٌّغغُ أ‪ ٚ‬مّٗ ‪ٔٚ‬ؤخز ِضب‪ٌٕ ٨‬فظ اٌّىْت ثب‪ّ٨‬ذاداد‬ ‫اٌغبثمخ ‪ٔٚ‬غ‪١‬ش أّذاداد أداح اٌـ ‪ Bulge‬ف‪ ٝ‬خبٔخ اٌـ ‪ Strength‬اٌ‪% 90 ٝ‬‬

‫ ‪Taper‬‬‫ٌنُ ا‪٤‬عيؼ ‪ٚ‬أذِبع‪ٙ‬ب ِشح أخش‪٤ ٜ‬خز رؾى‪٩١‬د ّذ‪٠‬ذح ‪ٔٚ‬ؤخز ِضبي ٔفظ‬ ‫اٌّىْت اٌغبثك ‪ٔٚ‬غ‪١‬ش ف‪ ٝ‬أّذاداد أداح اٌـ ‪ ِٓ Taper‬خبٔخ ‪ Strength‬اٌ‪ٝ‬‬ ‫‪ . % 252‬أَش اٌّضبي اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫‪ٚ‬ارا غ‪١‬شٔب ل‪ّ١‬خ خبٔخ اٌـ‬ ‫اٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫‪ Strength‬اٌ‪ % 180 - ٝ‬ع‪١‬ؾذس وّب ثبٌؾىً‬

‫ ‪FFD‬‬‫رًّْ ٘زٖ ا‪٤‬داح ّ​ًّ ِغشػ اٌْشائظ ثؾ‪١‬ش ‪ّ٠‬ىٕه أْ رّغه وً ٔميخ‬ ‫ِٓ ٔمبى‪ٙ‬ب ‪ٚ‬رغؾج‪ٙ‬ب ‪ٚ‬وؤٔه رّغه ثذِ‪١‬خ ِغشػ اٌْشائظ ( ‪ْ٠‬شف ِغشػ‬ ‫اٌْشائظ أٗ ‪٠‬ؾشن دِ‪١‬زٗ ِٓ خ‪٩‬ي خ‪ٛ١‬ه رّغه ثبٌذِ‪١‬خ ِٓ وً ِٕيمخ‬ ‫‪٠‬ش‪٠‬ذ رؾش‪٠‬ى‪ٙ‬ب ِٓ ف‪ٛ‬ق عزبسح اٌّغشػ )‬ ‫‪ٌٍٚ‬زْشف أوضش ٍّ‪٘ ٝ‬زٖ ا‪٤‬داح ٔؤخز ٘زا اٌّضبي ‪ .‬عًّْٕ ٍّ‪ ٝ‬وشح‬ ‫‪. Sphere‬‬ ‫غ‪١‬ش أّذاداد أداح اٌـ ‪ FFD‬اٌ‪ ٝ‬اٌزبٌ‪ٝ‬‬ ‫‪Grid Points x = 5‬‬ ‫‪Grid Points y = 5‬‬ ‫‪Grid Points z = 5‬‬ ‫صُ اِغه ا‪ٔ ٜ‬ميخ ِٓ ٔمبه أداح اٌـ ‪ FDD‬اٌز‪ ٝ‬فْٕٕب٘ب ‪ٚ‬اعؾج‪ٙ‬ب اٌ‪ ٝ‬ا‪ٜ‬‬ ‫ارغبٖ رش‪٠‬ذ ‪ٕ٘ٚ .‬ب أٔب أِغىذ ثٕميز‪ٚ ٓ١‬عؾجز‪ّٙ‬ب وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫ٔ‪٩‬ؽٌ ٕ٘ب إٔٔب ٔؾىً اٌىشح وؤٕٔب ّٔغه ثذِ‪١‬خ ِغشػ اٌْشائظ رّبِب ‪.‬‬ ‫فْٕذ وً ؽذ ٌٕميخ ‪٠‬زُ عؾت إٌّيمخ اٌّمبثٍخ ٌ‪ٙ‬ب ف‪ ٝ‬اٌّغغُ‬ ‫ ‪Formula‬‬‫أداح ا‪ِٛ٤‬اط ‪ .‬فمو مْ‪ٙ‬ب رؾذ ِغغُ ‪ِ Plan‬ض‪ٚ ٩‬عزًّْ ثذ‪ ْٚ‬رغ‪١١‬ش ف‪ٝ‬‬ ‫ا‪ّ٨‬ذاداد ف‪ِ ٝٙ‬غ‪ٙ‬ضح ِغجمب ِٓ اٌجشٔبِظ ‪ّ٠ٚ‬ىٕه ثْذ رٌه أْ رغ‪١‬ش ِب‬ ‫رش‪٠‬ذ ِٓ خ‪٩‬ي ا‪ِ ٜ‬مجل ِٓ ِمبثن‪ٙ‬ب اٌض‪٩‬صخ اٌز‪ ٝ‬رَ‪ٙ‬ش ثّغشد ٔض‪ٌٙٚ‬ب اٌ‪ٝ‬‬ ‫عبؽخ اًٌّْ‬


‫ ‪Wrap‬‬‫ًٌّْ اىبساد اٌغ‪١‬بساد أ‪ ٚ‬أعمف اٌ‪ٕٙ‬بعش ‪ِٚ‬ضً ٘زٖ ا‪٤‬ؽ‪١‬بء اٌز‪ ٝ‬رٍضَ‬ ‫رذ‪٠ٚ‬ش٘ب ف‪ٛ‬ق ِغغُ اعي‪ٛ‬أ‪ٌٕٚ . ٝ‬ؤخز ٌ‪ٙ‬ب ٘زا اٌّضبي ‪ .‬عًّْٕ ٍّ‪ٝ‬‬ ‫‪ Plan‬ثذ‪ ْٚ‬رغ‪١١‬ش اّذادارٗ ‪.‬‬ ‫ٔغٍت اٌـ ‪ Plan‬اٌ‪ ٝ‬عبؽخ اًٌّْ صُ ثؤداح اٌـ‬ ‫خبٔخ ‪ Coord‬اٌ‪ٝ‬‬

‫‪ٔٚ Warp‬م‪ َٛ‬ثزذ‪٠ٚ‬ش٘ب ِٓ‬

‫‪ Rotation P -90‬صُ ٔنْ‪ٙ‬ب رؾذ اٌـ ‪ Plan‬فغزغذ أٔ‪ٙ‬ب لبِذ ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫ِضبي ٍّ‪ ٝ‬اىبس ع‪١‬بسح‬

‫ثْذ ‪ٚ‬مْٗ ِ​ِ أداح اٌـ ‪Warp‬‬


‫‪Nurbs Modeling‬‬ ‫‪ٛ٠‬فش ٌٕب ثشٔبِظ اٌغ‪ّٕ١‬ب ف‪ٛ‬سد‪ِ ٜ‬ض‪٠‬خ اعزخذاَ ِٕؾٕ‪١‬بد ‪ ٚ‬أعيؼ ‪NURBS‬‬ ‫‪ ٚ‬وٍّخ ‪ ٟ٘ NURBS‬اخزقبس ٌـ ‪٨ ٚ Non-Uniform Rational B-Splines‬‬ ‫‪ّٕٙ٠‬ب ِْٕ‪٘ ٝ‬زٖ اٌغٍّخ ثبٌْشث‪١‬خ ثمذس ِب ‪ّٕٙ٠‬ب أْ ٔقجؼ لبدس‪ٍّٝ ٓ٠‬‬ ‫اعزخذاَ اٌـ ‪ NURBS‬اٌز‪ ٟ‬أفجؾذ ٍّّب وبِ‪٠ ٩‬غزخذَ ف‪ ٟ‬رقّ‪ٚ ُ١‬‬ ‫‪ّٔٚ‬زعخ ا‪٤‬عيؼ‪ِٕ ٟ٘ ٚ .‬بعجخ ٌزقّ‪ ُ١‬ا‪٤‬عيؼ راد اٌّؾٕ‪١‬بد اٌّْمذح‬ ‫‪ ٨ ٟ٘ ٚ ,‬رزيٍت أْ ْٔشف اٌؾغبثبد اٌش‪٠‬بم‪١‬خ اٌز‪ ٟ‬رم‪ٙ١ٍّ َٛ‬ب‪ ٚ .‬لذ‬ ‫‪.‬‬ ‫‪ٌ NURBS‬غ‪ٌٛٙ‬خ اٌزْبًِ ‪ ٚ‬اٌزفبًّ ِْ‪ٙ‬ب‬ ‫أزؾش اعزخذاَ اٌـ‬ ‫‪ٌ ٚ‬ىٓ ٕ٘بن عئاي ِ‪٠ ُٙ‬يشػ ٔفغٗ ‪ٌّ ٛ٘ ٚ ,‬برا ٔغزخذَ اٌـ ‪ NURBS‬ارا‬ ‫وبْ ثبِىبٕٔب ّ​ًّ ا‪٤‬عيؼ ثبعزخذاَ ‪ٚ‬عبئً أع‪ ٟ٘ ًٙ‬اٌـ ‪ٚ Polygons‬‬ ‫اٌـ ‪ Edges‬؟ ‪٘ ٚ..‬ب٘‪ٛ١ّ ٟ‬ة ٘زٖ اٌ‪ٛ‬عبئً ِمبسٔخ ثبٌـ‪NURBS :‬‬

‫أ‪ :٨ٚ‬اعزخذاَ اٌّنٍْبد ‪٠ Polygons‬غًْ ِٓ اٌقْت ّ​ًّ أعيؼ ِٕؾٕ‪١‬خ‬ ‫‪.‬‬ ‫ِْمذح‬ ‫صبٔ‪١‬ب‪ ْ٤ :‬اٌـ ‪ Polis‬أعبعب ٘‪ faceted.. ٟ‬أ‪ ٞ‬أؽىبي راد ‪ٚ‬ع‪ِ ٖٛ‬زْذدح فبٔٗ‬ ‫‪ٍ٠‬ضِٕب اٌْذ‪٠‬ذ ِٓ اٌ‪ٛ‬ع‪ ٖٛ‬اٌقغ‪١‬شح عذا ٌٕؾقً ٍّ‪ ٝ‬ؽىً ٔبُّ‪ ,‬فؤٔذ ِض‪٩‬‬ ‫رض‪ٚ‬د اٌـ ‪ segments‬ف‪ ٟ‬أ‪ ٞ‬ؽىً ٌزض‪٠‬ذ ِٓ ْٔ‪ِٛ‬زٗ‪ ,‬وّب أْ اٌّْذي ‪mesh‬‬ ‫‪ِ smooth‬ب ‪٠‬م‪ َٛ‬ثٗ ٌزْٕ‪ ُ١‬اٌـ ‪ ٛ٘ Polygons‬ص‪٠‬بدح ّذد اٌ‪ٛ‬ع‪١ٌ ٖٛ‬قجؼ‬ ‫‪.‬‬ ‫اٌؾىً ٔبُّ‬ ‫أِب اٌـ ‪ NURBS‬ف‪ ٟٙ‬رُ رقٕ‪ْٙ١‬ب رؾٍ‪١ٍ١‬ب ‪ ٚ‬رجذ‪ّٕ ٚ‬ذ اٌشٔذس ِٕؾٕ‪١‬بد غ‪١‬ش‬ ‫‪ NURBS‬أف‪٠ ٩‬زُ رمش‪٠‬ج‪ٙ‬ب اٌ‪ٝ‬‬ ‫ِغْذح ّبٌ‪١‬خ إٌْ‪ِٛ‬خ‪ّٕ( .‬ذ س ٔذسح اٌـ‬ ‫ِنٍْبد ‪ٌ ٚ ,‬ىٕ‪ٙ‬ب ِنٍْبد فغ‪١‬شح عذا عذا ّجبسح ّٓ ؽج‪١‬جبد ‪ٔ ٨ ٚ‬ؾْش ث‪ٙ‬ب‬ ‫أ‪ ٚ‬رغجت ثوء أصٕبء اًٌّْ)‪.‬‬ ‫عٕزىٍُ ٕ٘ب ّٓ ّٕقش ‪ٚ‬اؽذ ِٓ ّٕبفش اٌـ ‪Hyper ٛ٘ٚ Nurbs Modeling‬‬ ‫‪ٚ Nurbs‬رٌه ٌْ‪٩‬لزٗ ف‪ ٝ‬اٌزْبًِ ِ​ِ اٌـّغغّبد ا‪٤‬عبع‪١‬خ فمو ِضً‬ ‫اٌّىْت ‪ٚ‬اٌذائشح ‪ٚ‬ا‪٨‬عي‪ٛ‬أخ اٌخ ‪ ..‬أِب ثبل‪ ٝ‬ا‪٤‬د‪ٚ‬اد ف‪١‬زُ اًٌّْ ث‪ٙ‬ب ِ​ِ‬ ‫ا‪٤‬ؽىبي صٕبئ‪١‬خ ا‪٤‬ثْبد ‪B-Spline‬‬


‫‪Hyper Nurbs -‬‬

‫وّب ؽشؽٕب ف‪ٌ ٝٙ‬زْٕ‪ ُ١‬اٌّغغّبد راد اٌض‪ٚ‬ا‪٠‬ب اٌؾبدح ثذ‪ ْٚ‬اعزخذاَ‬ ‫أ‪ٚ‬اِش إٌّزعخ ا‪٤‬خش‪ِ . ٜ‬ضً ‪ٌ Bevel‬زْٕ‪ ُ١‬اٌؾ‪ٛ‬اف ِض‪ . ٩‬فْٕذ اعزخذاَ‬ ‫‪ٍ٠ ٨ Hyper Nurbs‬ضِٕب اعزخذاَ ‪ٕ٠ٚ . Bevel‬ذسط رؾز‪ٙ‬ب أداح أخش‪ ٜ‬أ‪ ٚ‬أِش‬ ‫آخش ‪ٌ HyperNURBS Weight ٛ٘ٚ‬ىٓ لج‪٠ ٩‬غت امبفخ اٌـ ‪Hyper Nurbs‬‬ ‫لجً اعزخذاَ ‪ٚ HyperNURBS Weight‬رٌه ‪ٙٔ٤‬ب رًّْ رؾذ ٍ​ٍ‪ٙ‬ب ‪ٌٚ .‬ى‪ٝ‬‬ ‫ٔزْشف ٍّ‪٘ ٝ‬زٖ ا‪٤‬د‪ٚ‬اد ‪ٚ‬اٌخقبئـ عٕؤخز ثْل ا‪ِ٤‬ضٍخ ‪ .‬أ‪ٍّٝ ٨ٚ‬‬ ‫‪ Hyper Nurbs‬صُ اعزّْبي ‪ِْٙ HyperNURBS Weight‬ب ‪.‬‬

‫ِضبي ‪ :‬عٕغزخذَ ِىْجب ‪ Cube‬ثبّذاداد ‪ٔ ٨ Default‬غ‪١‬ش ف‪ ٝ‬اّذادارٗ‬ ‫ؽ‪١‬ئب صُ ٔؾشسٖ ‪ٔٚ‬خزبس َٔبَ ‪ِ Edge Mode‬ض‪ ٩‬صُ ٔنْٗ رؾذ‬ ‫‪ HyperNURBS‬وـ ‪ Children‬عٕ‪٩‬ؽٌ ؽذ‪ٚ‬س رى‪ٛ‬س اٌّىْت ‪ٚ‬ص‪٠‬بدح خي‪ٛ‬ه اٌـ‬ ‫‪٘ٚ . Segments‬زٖ اٌـ ‪ Segments‬اٌغذ‪٠‬ذح ٌ‪١‬غذ خبفخ ثبٌـ ‪ٌٚ Cube‬ىٕ‪ٙ‬ب‬ ‫خبفخ ثؤداح ‪ّ٠ٚ HyperNURBS‬ىٕ​ٕب ص‪٠‬بدر‪ٙ‬ب أ‪ٔ ٚ‬مقبٔ‪ٙ‬ب ِٓ خقبئـ ٘زٖ‬ ‫ا‪٤‬داح ‪ .‬وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫ٔ‪٩‬ؽٌ ّذَ ر‪٘ٛ‬ظ خي‪ٛ‬ه اٌـ ‪ٌٍ Segments‬ـ ‪ ٨ٚ Hyper Nurbs‬رى‪ ْٛ‬ثبٌٍ‪ْٛ‬‬ ‫‪ Cube‬أ‪ ٛ٘ ٚ‬إٌْقش اٌّؾذد ‪ِ .‬بؽذس‬ ‫ا‪٤‬صسق ‪ٚ‬رٌه ‪ٕٔ٤‬ب ًّْٔ ٍّ‪ ٝ‬اٌـ‬ ‫ٌٍّىْت أٗ أفجؼ ٔبُّ اٌض‪ٚ‬ا‪٠‬ب ‪.‬‬ ‫‪ٚ‬رغزخذَ ٘زٖ ا‪٤‬داح ّبِخ ف‪ ٝ‬رْٕ‪ ُ١‬ؽ‪ٛ‬اف ا‪ِ ٜ‬غغُ لّٕب ثبٌزْذ‪ً٠‬‬ ‫ٍّ‪. ٗ١‬‬ ‫ٔؤخز ِضب‪ ٨‬أ‪ٚ‬مؼ ِ​ِ ِغغُ س ‪ّٛ٠‬د وٕزش‪ٚ‬ي ِ‪ٛ‬م‪ِ​ِ ُٛ‬‬ ‫‪ٌٚ‬ىٕ​ٕب غ‪١‬ش ِفٍْ‪٘ ٓ١‬زٖ اٌخبف‪١‬خ ٌى‪َٙ٠ ٝ‬ش ٌٕب اٌّضبي‬

‫ثذ‪ ْٚ‬اعزخذاَ ‪Hyper Nurbs‬‬

‫‪Hyper Nurbs‬‬


‫اٌفشق ث‪ّٕٙ١‬ب ٘‪ ٛ‬رْٕ‪ٌٍ ُ١‬ؾ‪ٛ‬اف إٌّىغشح ثؾذح ِٓ اعزخذاَ ثْل أ‪ٚ‬اِش‬ ‫اٌـ ‪ٚ Extrude‬أ‪ٚ‬اِش ‪Bevel‬‬ ‫ٔشعِ ٌٍّضبي ا‪ٚ٤‬ي ِ​ِ اٌّىْت ‪ٌٕ .‬زْبًِ ِ​ِ أداح اٌـ ‪HyperNURBS Weight‬‬ ‫‪ٌ Ctrl+A‬زؾذ‪٠‬ذ اٌىً أ‪ٚ‬‬ ‫ِٓ خ‪ ٌٗ٩‬صُ ٔؾذد عّ‪ ِ١‬ؽ‪ٛ‬افٗ ثبٌنغو ٍّ‪ٝ‬‬ ‫ثبٌز٘بة اٌ‪ ٝ‬لبئّخ ‪ Select‬صُ ‪Select All‬‬ ‫‪ ِٓ Structure‬اٌم‪ٛ‬ائُ اٌشئ‪١‬غ‪١‬خ ٌٍجشٔبِظ صُ‬ ‫ٔز٘ت اٌ‪ ٝ‬لبئّخ‬ ‫‪ٚ HyperNURBS Weight‬عزَ‪ٙ‬ش ٌٕب أّذاداد ٘زٖ ا‪٤‬داح ف‪ٔ ٝ‬بفزح ّشك‬ ‫خقبئـ إٌْبفش ‪ٚ‬عٕ‪٩‬ؽٌ أٗ ٌُ ‪٠‬زُ فًْ ؽ‪ٟ‬ء ثْذ ‪ ِٓ .‬خقبئق‪ٙ‬ب ٔغ‪١‬ش‬ ‫ل‪ّ١‬خ ‪ Strength‬اٌ‪ %50 ٝ‬صُ ٔنغو صس ‪١ٌ Set‬ؾذس وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫أ‪ّ٠ ٚ‬ىٕ​ٕب فًْ رٌه ِجبؽشح ثذ‪ ْٚ‬اٌز٘بة اٌ‪ ٝ‬اٌم‪ٛ‬ائُ ‪ٚ‬رٌه وبٌزبٌ‪ٔ . ٝ‬ؾذد‬ ‫عّ‪ ِ١‬اٌؾ‪ٛ‬اف صُ ٔنغو ٍّ‪ِ ٝ‬فزبػ اٌذ‪ٚ‬د ‪ ِٓ ) . ( Dot‬اٌى‪١‬ج‪ٛ‬سد ِ​ِ اٌنغو‬ ‫‪ ٚ‬اٌغؾت ثبٌّب‪ٚ‬ط ‪ٚ‬ع‪١‬زُ أضاي اٌـ ‪ِ HyperNURBS Weight‬جبؽشح وـ‬ ‫‪ٌٍّ Tag‬غغُ‬ ‫وّب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب فًْ رٌه ِٓ ل‪ٛ‬ائُ ‪ Tags‬أ‪ ٚ‬ثبٌٕمش ثضس اٌّب‪ٚ‬ط ا‪ٍّٝ ّٓ٠٤‬‬ ‫‪ Cinema4D Tags‬صُ‬ ‫اٌـ ‪ ِٓٚ Cube‬خ‪٩‬ي اٌمبئّخ إٌّغذٌخ ٔخزبس‬ ‫‪HyperNURBS Weight‬‬


‫صُ ٔنغو ِفزبػ ‪ ِٓ Shift‬اٌى‪١‬ج‪ٛ‬سد ِ​ِ ؽشوخ اٌّب‪ٚ‬ط‬ ‫‪ٚ‬وٍّٕب صدٔب ف‪ ٝ‬ل‪ّ١‬خ ‪ Strength‬وٍّب سعِ اٌؾىً اٌ‪ ٝ‬اٌ‪ٛ‬مِ اٌيج‪ْٝ١‬‬

‫‪٠‬غت اْ ٍُْٔ اْ ّ​ٍّ‪١‬خ اٌـ ‪١ٍّ​ّٚ HyberNurbs‬خ ‪ُ٘ Weight HyberNurbs‬‬ ‫ّ​ٍّ‪١‬ز‪ّ ٓ١‬ىغ‪١‬ز‪ ٓ١‬ثيش‪٠‬مخ ؽغبث‪١‬خ ِْمذح ‪ ٨‬رخشعِ ّٓ و‪ ٗٔٛ‬افجؼ‬ ‫ِغغُ ٔبُّ ‪ Smoothing‬ا‪ ٜ‬أٗ ارا لّٕب ثًّْ ‪ٌّ Nurbs‬غغُ ‪ٌٚ‬ذ‪ٕ٠‬ب ف‪ٗ١‬‬ ‫مٍْب ٔش‪٠‬ذٖ خبسط ٔيبق إٌ‪ٛ‬سثظ ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب اعزخذاَ ‪... Weight‬‬


‫اٌجبة اٌضبٌش‬ Nurbs - Spline Primitive


‫ ‪Spline Primitive‬‬‫٘‪ ٝ‬أؽىبي صٕبئ‪١‬خ ا‪٤‬ثْبد ٔغزي‪ ِٓ ِ١‬خ‪ٌٙ٩‬ب اٌشعُ ‪ ِٓٚ‬صُ عًْ ِب‬ ‫سعّٕبٖ ِغغُ ص‪٩‬ص‪ ٝ‬ا‪٤‬ثْبد‬ ‫٘‪ ٝ‬أد‪ٚ‬اد ِغبّذح ف‪ ٝ‬إٌّزعخ ّ​ّ‪ِٛ‬ب ‪ٙ٠ٚ‬زُ ثّغّ‪ّٛ‬خ ٘زٖ ا‪٤‬د‪ٚ‬اد‬ ‫أوضش اٌشعبِ‪ ٓ١‬اٌ‪١‬ذ‪ٓ١٠ٚ‬‬ ‫‪ْ٠‬ي‪ٕ١‬ب اٌجشٔبِظ ّذح أد‪ٚ‬اد ٌٍشعُ ‪ّٚ‬ذح خقبئـ ٌىً أداح ‪ّٚ‬ذح أؽىبي‬ ‫‪ٚ‬عٕزٕب‪ٚ‬ي ؽشؽ‪ٙ‬ب رجغ‪١‬يب ‪ ِٓٚ‬صُ عٕزٕب‪ٚ‬ي و‪١‬ف‪١‬خ رغغ‪ّٙ١‬ب ‪ٚ‬عٍْ‪ٙ‬ب‬ ‫أؽىبي ص‪٩‬ص‪١‬خ ا‪٤‬ثْبد‬ ‫‪٠ٚ‬غت أْ ْٔشف لج‪ ٩‬أْ ثبِىبٕٔب ِٓ خ‪٩‬ي اٌشعُ ّ​ًّ ّذح أؽ‪١‬بء ‪ٚ‬أؽ‪١‬بء‬ ‫‪ٔ ٨ٚ‬مف ّٕذ ؽذ ِْ‪ٓ١‬‬ ‫ف‪ّ١‬ىٕ​ٕب أْ ٔشعُ ‪ٚ‬ع‪٘ٛ‬ب ‪ٚ‬أعغبِب وبٍِخ ِٓ خ‪٩‬ي اعزّْبي ٘زٖ ا‪٤‬ؽىبي‬ ‫‪ٌٚ‬ىٕ​ٕب ٔؾزبط اٌ‪ ٝ‬ؽشفخ اٌشعُ أ‪٨ٚ‬‬ ‫‪٠‬غت أ‪٠‬نب أْ ْٔشف أٗ ارا أسدٔب ِض‪ ٩‬فِٕ ِبع‪ٛ‬سح ٍِز‪٠ٛ‬خ ‪ٚ‬عٕغزخذَ ٌ‪ٙ‬ب‬ ‫ليش ِْ‪ ٓ١‬فبٕٔب ‪٠‬ز‪ٛ‬عت ٍّ‪ٕ١‬ب اٌ‪ٛ‬ل‪ٛ‬ف ٕ٘ب ٌؾَخ ٌْٕشف إٔٔب ‪ٍ٠‬ضِٕب ٌزٌه أْ‬ ‫ٔشعُ ؽى‪ ْ٩‬ا‪ٚ٤‬ي ٌي‪ٛ‬ي اٌّبع‪ٛ‬سح ‪ٚ‬اٌضبٔ‪ٌ ٝ‬ميش٘ب‬ ‫ّٕذ اعزخذاَ اٌشعُ ثب‪ ٜ‬أداح سعُ ِ‪ٛ‬ع‪ٛ‬دح ف‪ ٝ‬اٌجشٔبِظ ‪ .‬أ‪ ٚ‬اعزخذاَ‬ ‫ؽىً ِٓ ا‪٤‬ؽىبي اٌغب٘ضح ‪ .‬فبٕٔب عٕنِ ف‪ ٝ‬اّزجبسٔب إٔٔب عٕزخز ِٓ‬ ‫إٌمبه أ٘ذافب ‪ٚ‬غب‪٠‬خ ٌٍ‪ٛ‬ف‪ٛ‬ي اٌ‪ِ ٝ‬ب ٔش‪٠‬ذ أْ ٔقْٕٗ‬ ‫ٔزْشف أ‪ ٍّٝ ٨ٚ‬وً خقبئـ ا‪٤‬ؽىبي صٕبئ‪١‬خ ا‪٤‬ثْبد ‪ٔٚ‬زْشف أ‪٠‬نب ٍّ‪ٝ‬‬ ‫( ِغغّبر‪ٙ‬ب ) أ‪ ٚ‬اٌْبئً اٌز‪٠ ٜ‬جٕ‪ٙ١‬ب ‪٠ٚ‬غٍْ‪ٙ‬ب ر‪ ٚ‬أثْبد ص‪٩‬صخ‬

‫ ‪Non-Uniform Rational B-Splines: Nurbs‬‬‫‪ ٝ٘ٚ‬اٌخبفخ ثبٔؾبء اٌّغغّبد ّٓ ىش‪٠‬ك اٌخي‪ٛ‬ه ‪ٚ‬سثي‪ٙ‬ب ِ​ِ ثْن‪ٙ‬ب‬ ‫ٌزى‪ ٓ٠ٛ‬ا‪٤‬عيؼ ‪.‬‬ ‫أ‪ ٝ٘ ٚ‬رٍه اٌ‪ٛ‬عبئو اٌز‪ ِٓ ٝ‬خ‪ٌٙ٩‬ب ‪٠‬زُ ثٕبء ‪ٚ‬رؾ‪ ً٠ٛ‬صٕبئ‪١‬بد ا‪٤‬ثْبد اٌ‪ٝ‬‬ ‫ص‪٩‬ص‪١‬خ ا‪٤‬ثْبد‬ ‫‪٠ٚ‬غت ٕ٘ب أْ ٔف‪ ُٙ‬أٗ ٕ٘بن ّذح أد‪ٚ‬اد ‪ٌٚ‬ىً أداح ّذح خقبئـ ‪ٚ‬أٗ أ‪٠‬نب‬ ‫‪ّ٠‬ىٕ​ٕب اٌ‪ٛ‬ف‪ٛ‬ي اٌ‪ِ ٝ‬ب ٔش‪٠‬ذ ِٓ خ‪٩‬ي اعزخذاَ أدار‪ ٓ١‬رئد‪٠‬بْ اٌ‪ٔ ٝ‬فظ‬ ‫اٌغشك ‪ٌٚ‬ىٓ ثبخز‪٩‬ف ف‪ ٝ‬اٌذلخ‬


‫فبٌؾشؿ ٍّ‪ِْ ٝ‬شفخ ِب ٘‪١‬خ ٘زٖ ا‪٤‬د‪ٚ‬اد لجً اعزخذاِ‪ٙ‬ب ‪٠‬غٍْٕب ر‪ ٚ‬رفى‪١‬ش‬ ‫عٍ‪ ُ١‬لجً اٌجذا ف‪ ٝ‬اًٌّْ‬ ‫‪٠ٚ‬غت لجً أْ ٔجذأ ثشعُ أ‪ ٚ‬اعزخذاَ ا‪٤‬ؽىبي أْ ْٔشف ِغجمب ِبرا‬ ‫عٕغزخذَ ِٓ أد‪ٚ‬اد اٌشعُ ‪ِٚ‬برا عٕفًْ ث‪ٙ‬ب ‪ٚ‬رؾذ ا‪ ٜ‬أداح ِٓ أد‪ٚ‬اد اٌـ‬ ‫‪ Nurbs‬عٕنْ‪ٙ‬ب ‪ٚ‬رٌه ‪ ْ٨‬وً أداح ‪ٌٙٚ‬ب خقبئـ رخزٍف ّٓ ا‪٤‬خش‪ٜ‬‬ ‫‪ٚ‬أ‪٠‬نب لجً اٌجذا ‪٠‬غت أْ ٍُْٔ أْ ٘زٖ ا‪٤‬د‪ٚ‬اد رغزخذَ وبٌجٕيبي ( وٍٕب‬ ‫ْٔشف اٌجٕيٍ‪ ْٛ‬اٌز‪ٔ ٜ‬شرذ‪ ) ٗ٠‬أ‪ ٚ‬وبٌغٍجبة ( ‪ٚ‬أ‪٠‬نب وٍٕب ْٔشف ِب٘‪٘ٚ ) ٛ‬زا‬ ‫فمو رجغ‪١‬و ٌّب عٕمبثٍٗ ِٓ اعزخذاَ ٘زٖ ا‪٤‬د‪ٚ‬اد‬

‫‪٠ٚ‬غت أْ ٔززوش ٕ٘ب إٔٔب أِبَ ىشق ثغ‪١‬يخ ًٌّْ ّٕبفش غ‪١‬ش رمٍ‪١‬ذ‪٠‬خ ّٓ‬ ‫ىش‪٠‬ك ّ​ًّ ِٕؾٕ‪١‬بد صُ لٍج‪ٙ‬ب ‪ٚ‬رؾ‪ٍٙ٠ٛ‬ب اٌ‪ِ ٝ‬غغّبد‬


‫عٕم‪ َٛ‬ثؾشػ ٘زٖ ا‪٤‬داح اٌزبٌ‪١‬خ لجً اٌخ‪ٛ‬ك ف‪٘ ٝ‬زا اٌجبة‬

‫ ‪Add Point‬‬‫ارا لّٕب ثشعُ ؽىً وبٌؾىً اٌزبٌ‪ ّٓ ٝ‬ىش‪٠‬ك ‪ٚ‬مِ ثْل إٌمبه ٌى‪ٝ‬‬ ‫رّضً أِ‪ٛ‬اط ثؾش ِض‪٩‬‬

‫‪٨‬ؽٌ ِىبْ وً ٔميخ ف‪ ٝ‬اٌشعُ ‪ٚ .‬أسدٔب أْ ٔن‪١‬ف ثْل إٌمبه ا‪٤‬خش‪ٜ‬‬ ‫ٌٍشعُ فٕخزبس ‪ ِٓ Add Point‬لبئّخ ‪ Structure‬صُ ٔن‪١‬ف ف‪ ٝ‬اٌّىبْ اٌّشاد‬ ‫امبفخ ٔميخ عذ‪٠‬ذح اٌ‪ٗ١‬‬ ‫ٍِؾ‪ٍٛ‬خ ِ‪ّٙ‬خ ‪ :‬ارا لبثٍٕب إٔب ٔش‪٠‬ذ امبفخ ٔميخ ف‪ِٛ ٝ‬مِ ِمجل اٌـ ‪Axis‬‬ ‫فّبرا ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب اْ ٔفًْ فبْ ٘زا اٌّمجل ‪٠ ٨‬زُ اٌزفْ‪ ً١‬رؾزٗ ف‪ ٝ‬ا‪ ٜ‬ؽبي‬ ‫‪ٌ ...‬ذ‪ٕ٠‬ب ؽٍ‪ّ٘ٚ ٓ١‬ب ا‪ ٨ٚ‬اْ ٍٔغ‪ٚ ٝ‬ع‪ٛ‬دٖ ِئلزب ؽز‪ٕٔ ٝ‬ز‪ ِٓ ٝٙ‬خ‪٩‬ي لبئّخ‬ ‫‪ Tools‬صُ اخز‪١‬بس ‪Show Axis‬‬ ‫ا‪ ٚ‬ثبٌنغو ٍّ‪ِ ٝ‬فزبػ ‪٘ٚ . F12‬زا ا‪ِ٨‬ش ‪ٍ٠‬غ‪ ٝ‬رفبٍّٗ ِ​ِ ا‪٨‬د‪ٚ‬اد ‪ٌٚ‬ىٕٗ‬ ‫‪ِٛ ًَ٠‬ع‪ٛ‬دا ‪ّ٠ٚ‬ىٕ​ٕب اٌشعُ ا‪ ٚ‬امبفخ ا‪ٔ ٜ‬ميخ ف‪ِٛ ٝ‬مْٗ ا‪.... ْ٨‬‬


‫ؽشػ ِجغو عذا ٌ‪ٙ‬زٖ ا‪٤‬داح اٌز‪ ٝ‬رًّْ ف‪ ٝ‬وً اٌؾب‪٨‬د ع‪ٛ‬ءا ِ​ِ ا‪٤‬ؽىبي‬ ‫صٕبئ‪١‬خ ا‪٤‬ثْبد أ‪ ِ​ِ ٚ‬اٌّغغّبد ‪ٌٚ .‬مذ ثذأد ث‪ٙ‬ب ث‪ٙ‬زا اٌؾشػ اٌّجغو‬ ‫اٌّخزقش ‪ٕٔ٤‬ب ‪ٚ‬اْ ٌٓ ٔزْشك ٌ‪ٙ‬ب ثْذ رٌه ف‪ ٝٙ‬ف‪ ٝ‬اٌّغًّ أداح ِف‪١‬ذح‬ ‫‪ٚ‬فْبٌخ‬

‫ٔبر‪ ٝ‬اٌ‪ ٝ‬ؽشػ ٘زا اٌجبة‬ ‫ا‪٤‬ؽىبي صٕبئ‪١‬خ ا‪٤‬ثْبد ٘‪ّ ٝ‬جبسح ّٓ خي‪ٛ‬ه ‪ِ .‬غشد خي‪ٛ‬ه وبٌز‪ ٝ‬ف‪ ٝ‬ا‪ٜ‬‬ ‫ثشٔبِظ آخش ٌ‪ٙ‬ب ٔفظ اٌخقبئـ ِضً ثشٔبِظ ‪ Adobe Illustrator‬ثؾ‪١‬ش أْ‬ ‫وً ٔميخ رّضً ساط ِٕؾٕ‪ّ٠ ٝ‬ىٓ رغ‪١١‬ش ِمذاس أؾشافٗ ثزغ‪١١‬ش ِؾً إٌميخ‬ ‫ٔفغ‪ٙ‬ب ‪.‬‬ ‫ّٕذ فِٕ ثْل إٌمبه فٕغزخذَ ٌزٌه ّذح أد‪ٚ‬اد ‪ٚ‬ف‪ ٝ‬إٌ‪ٙ‬ب‪٠‬خ وً ا‪٤‬د‪ٚ‬اد‬ ‫رئد‪ ٜ‬اٌ‪ٔ ٝ‬فظ إٌز‪١‬غخ غبٌجب‬ ‫ف‪ٕٙ‬بن أداح رًّْ ٍّ‪ ٝ‬فِٕ ِٕؾٕ‪١‬بد أوضش أؾشافب ‪ٕ٘ٚ‬بن اٌز‪ ٝ‬رقِٕ أوضش‬ ‫رىْجب ‪ٚ‬أ‪٠‬نب اٌز‪ ٝ‬رقِٕ خي‪ٛ‬ىب أوضش أغ‪١‬بث‪١‬خ ‪ِْٛٔٚ‬خ ‪.‬‬ ‫ ٕ٘بن ٔميخ ِ‪ّٙ‬خ ‪ِ ٝ٘ٚ‬شاّبح رغب‪ٚ‬ص ٔبفزح اٌْشك ‪ّٕ Perspective‬ذ‬‫اٌشعُ ‪ٔٚ‬غزخذَ ا‪ٔ ٜ‬بفزح أخش‪ٌٍ ٜ‬شعُ ِٓ خ‪ٌٙ٩‬ب ‪ٚ‬رٌه ٌ‪٣‬ر‪: ٟ‬‬ ‫ف‪ ٝ‬اٌّغمو ِزْذد ا‪ٚ٤‬عٗ اٌـ ‪ّ٠ ٨ Perspective‬ىٕ​ٕب أْ ٔؾذد أ‪ٚ ٓ٠‬مِ‬ ‫اٌّب‪ٚ‬ط ا‪ٚ ْ٢‬ا‪ ٜ‬ثْذ ِٓ ا‪٨‬ثْبد اٌض‪٩‬صخ ٘‪ ٛ‬اٌز‪ٚ ٗ١ٍّ ًّْٔ ٜ‬رٌه فمو ف‪ٝ‬‬ ‫ؽبٌخ اًٌّْ ِ​ِ ا‪٤‬ؽىبي صٕبئ‪١‬خ ا‪٤‬ثْبد ‪ .‬ف‪ٍ١‬ضَ أْ ًّْٔ ٍّ‪ ٝ‬ثم‪١‬خ إٌ‪ٛ‬افز‬ ‫رجْب ٌؾبٌخ اٌؾىً اٌّشاد‬

‫ّٕذٔب ِض‪ ٩‬أداح اٌـ ‪ٌٍ ٝ٘ٚ FreeHand‬شعُ ثّيٍك اٌؾش‪٠‬خ وؤٔه رّغه‬ ‫ثمٍّب ٍّ‪ٚ ٝ‬سلخ ‪ٚ‬رشعُ‬ ‫‪ٚ‬أداح اٌـ ‪ٚ Bezier‬اٌز‪ ٝ‬رقِٕ أؽىب‪ ٨‬راد ص‪ٚ‬ا‪٠‬خ ِٕىغشح ثؾذح‬


‫أِب أداح اٌـ ‪ ٝ٘ٚ B-Spline‬ا‪٤‬وضش اعزخذاِب ف‪ ٝ‬فِٕ اٌخي‪ٛ‬ه اٌز‪ ٝ‬عزقجؼ‬ ‫ِغزمج‪ِ ٩‬غغّبد ص‪٩‬ص‪١‬خ ا‪٤‬ثْبد‬ ‫‪ٚ‬رزّ‪١‬ض ثبٔغ‪١‬بث‪١‬خ اٌؾ‪ٛ‬اف ‪ِْٛٔٚ‬خ ص‪ٚ‬ا‪٠‬ب٘ب‬


‫‪٠ٚ‬بٌ‪ٙ‬ب ِٓ أداح دا٘‪١‬خ ف‪ ٝ‬فِٕ اٌفبصاد ‪ٚ‬ا‪٤‬ثبس‪٠‬ك ‪ٚ‬ا‪٤‬ؽىبي ا‪ٔ٨‬غ‪١‬بث‪١‬خ ثذلخ‬ ‫‪ٚ‬ع‪٩‬عخ ‪ .‬فمو ٔقِٕ إٌقف ا‪ ّٓ٠٤‬أ‪ ٚ‬ا‪٠٤‬غش ِٓ ا‪٦‬ثش‪٠‬ك صُ ثْذ رٌه‬ ‫ٔنْٗ وـ ‪ٌٍ Children‬ـ ‪ٚ Lathe Nurbs‬عٕزْشك ٌزٌه ‪٨‬ؽمب ٌّب ٌٗ أّ٘‪١‬خ‬ ‫وج‪١‬شح ِ​ِ ٘زا اٌجبة ‪.‬‬ ‫ّٕذٔب أ‪٠‬نب أداح اٌشعُ ‪ٚ Akima‬اٌز‪ ٝ‬رغزخذَ إٌمبه وشاط ٌٍّٕؾٕ‪ٝ‬‬ ‫ٔفغٗ ‪ .‬أداح ّ​ٍّ‪١‬خ ‪ٚ‬عزاثخ ‪ٚ‬فْبٌخ‬

‫وّب ‪ٛ٠‬عذ ٌذ‪ٕ٠‬ب ّذح أؽىبي أعبع‪١‬خ ‪ّ٠‬ىٓ ِٕ‪ٙ‬ب ّ​ًّ ّذح أؽىبي فشّ‪١‬خ‬ ‫وّب ‪ّ٠‬ىٓ اٌز‪ّ٩‬ت ث‪ٙ‬ب ٌقِٕ أؽىبي أخش‪ٜ‬‬ ‫فّض‪ٌ ٩‬ذ‪ٕ٠‬ب أؽىبي اٌـّشثِ ‪ٚ‬اٌذائشح ‪ٚ‬إٌغّخ ‪ٚ .‬أ‪٠‬نب أداح اٌىزبثخ داخً‬ ‫اٌجشٔبِظ ‪ٚ .‬غ‪١‬ش٘ب ِٓ ا‪٤‬د‪ٚ‬اد‬ ‫‪ٌٍٚ‬زْشف ٍّ‪ ٝ‬خقبئـ ‪ِْٚ‬ذ‪٨‬د رغ‪١١‬ش وً أداح ٔجذأ ثبٌزْش‪٠‬ف ثبٌذائشح ‪..‬‬ ‫‪ّ٠‬ىٓ رغ‪١١‬ش اٌذائشح ٌزى‪ ْٛ‬ؽى‪ ٩‬سثبّ‪١‬ب أ‪ ٚ‬خّبع‪١‬ب أ‪ ٚ‬عذاع‪١‬ب ؽغت ِب‬ ‫ٔشغت ‪.‬‬ ‫فّٓ خقبئق‪ٙ‬ب اٌز‪ ٝ‬رَ‪ٙ‬ش ف‪ ٝ‬خبٔخ ّشك خقبئـ إٌْبفش ٔغذ أٗ ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب‬ ‫ا‪٦‬عشاء ث‪ٙ‬زا اٌزؾ‪ ً٠ٛ‬ف‪ ٝ‬ا‪ ٜ‬خبٔخ ِٓ خبٔبد ِْذ‪٨‬د اٌزغ‪١‬ش ف‪ ٝ‬اٌذائشح‬


‫فّض‪ ٩‬ارا لّٕب ث‪ٛ‬مِ دائشح ف‪ ٝ‬اٌّؾ‪ٙ‬ذ ‪ٚ‬غ‪١‬شٔب خبٔخ اٌـ‬ ‫‪ Points‬اٌ‪ None ٝ‬ف‪ّ١‬ىٕ​ٕب عٍْ‪ٙ‬ب ِش‪ْ٠‬خ اٌؾىً‬

‫‪Intermediate‬‬

‫‪ٚ‬ارا فٍْٕب خبٔخ اٌـ ‪ Ring‬فغزقجؼ دائشح داخً دائشح ا‪ ٜ‬رؤخز ؽىً اٌؾٍمخ‬ ‫‪Tours‬‬ ‫‪ٚ‬ارا غ‪١‬شٔب ل‪ّ١‬خ اٌـ‬ ‫‪٘ٚ‬ىزا‬

‫‪ Angle‬ف‪ّ١‬ىٕ​ٕب عٍْ‪ٙ‬ب خّبع‪١‬خ أ‪ ٚ‬عذاع‪١‬خ اٌؾىً‬

‫٘زا ثبٌٕغجخ ٌٍذائشح‬ ‫أِب ٌٍّشثِ ف‪ّ١‬ىٕ​ٕب رْٕ‪ ُ١‬ؽ‪ٛ‬افٗ ّٓ ىش‪٠‬ك خبٔخ‬ ‫ِغزي‪ ٩١‬ثبٌزغ‪١١‬ش ف‪ ٝ‬ل‪ ُ١‬اٌـ ‪ ٚ Width‬اٌـ ‪Height‬‬

‫‪ Rounding‬أ‪ ٚ‬عٍْٗ‬

‫أِب ثبٌٕغجخ ‪٤‬داح ‪ 4-Side‬فجبِىبٕٔب عٍْ‪ٙ‬ب ّذح أؽىبي ِزْذدح ِضً‬ ‫‪ Parallelogram ٚ Kite ٚ Diamond‬أ‪٘ٚ Trapezium ٚ‬ىزا‬ ‫‪ٌٚ‬ذ‪ٕ٠‬ب أ‪٠‬نب أداح اٌىزبثخ ‪ٚ‬اٌز‪ ِٓ ٝ‬خ‪ٌٙ٩‬ب ٔغزي‪ ِ١‬اٌىزبثخ داخً اٌجشٔبِظ صُ‬ ‫عٍْ‪ٙ‬ب ِغغّخ‬ ‫ٕ٘بن أ‪٠‬نب أداح ‪ Helix‬اٌضٔجشن‬ ‫‪ّ٠‬ىٓ رؾش‪٠‬ش ا‪ ٜ‬ؽىً ِٓ ا‪٤‬ؽىبي اٌغبثمخ ثبٌنغو ٍّ‪ ٝ‬أ‪٠‬م‪ٔٛ‬خ صس رؾش‪٠‬ش‬ ‫إٌْبفش ‪ٚ .‬رٌه ف‪ ٝ‬ؽبٌخ ارا أسدٔب أْ ْٔذي ٍّ‪ ٝ‬صا‪٠ٚ‬خ أىغبس ِْ‪ٕ١‬خ ف‪ٝ‬‬ ‫اٌؾىً أ‪ِ ٚ‬ىبْ ‪ٚ‬ع‪ٛ‬د ٔميخ ِٓ إٌمبه ‪ٚ‬رغ‪١١‬ش٘ب أ‪ ٚ‬اصاٌخ ثْل إٌمبه أ‪ٚ‬‬ ‫امبفخ أخش‪٘ٚ ٜ‬ىزا‬ ‫وّب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب أ‪٠‬نب اٌزْذ‪ ٍّٝ ً٠‬أىغبس صا‪٠ٚ‬خ ِب ف‪ ٝ‬اٌؾىً ثبعزخذاَ ِْذي‬ ‫‪ٌ Chamfer‬غٍْ‪ٙ‬ب ٔبّ​ّخ غ‪١‬ش ؽبدح‬ ‫ّٕذٔب ِضبي ‪ٔ :‬نِ أداح اٌّشثِ داخً اٌّؾ‪ٙ‬ذ ‪ٔٚ‬ش‪٠‬ذ ٕ٘ب أْ ٔغًْ اٌضا‪٠ٚ‬ز‪ٓ١‬‬ ‫ف‪ ٝ‬ا‪ِٕ ٍّٝ٤‬ىغشر‪ٚ ٓ١‬ف‪ ٝ‬ا‪٤‬عفً ٔبّ​ّز‪ٔ . ٓ١‬ؾشس اٌؾىً ‪ٔٚ‬ؾذد‬ ‫إٌميز‪ ٓ١‬ثب‪٤‬عفً ‪ٔٚ‬نغو ثضس اٌّب‪ٚ‬ط ا‪٦ ّٓ٠٤‬ؽنبس لبئّخ اٌزْذ‪٩٠‬د‬ ‫اٌشئ‪١‬غ‪١‬خ ٍّ‪ ٝ‬ا‪٤‬ؽىبي ‪ٚ‬اخز‪١‬بس أِش ‪ ِٓٚ Chamfer‬صُ ْٔذي ف‪ ٝ‬خقبئـ‬ ‫أِش ‪ٔ ِٓ Chamfer‬بفزح خقبئـ إٌْبفش ‪ٚ‬عًْ ل‪ّ١‬خ خبٔخ اٌـ ‪360 Radius‬‬ ‫ف‪١‬ؾذس وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫‪ّ٠ٚ‬ىٕ​ٕب رغ‪١١‬ش ٘زٖ اٌم‪ّ١‬خ اٌ‪ ٝ‬اٌؾىً اٌز‪ٔ ٜ‬ش‪٠‬ذٖ ‪٩ٔ .‬ؽٌ ف‪ ٝ‬اٌؾىً‬ ‫اٌغبثك أغؾبة ٔميز‪ ٟ‬اٌضا‪٠ٚ‬خ اٌ‪ ٝ‬ا‪ٚ ٍّٝ٤‬أؾبء ٔميخ عذ‪٠‬ذح رز‪ٛ‬عو‬ ‫ِشوض ا‪ٔ٨‬ؾٕبء اٌغذ‪٠‬ذ‬

‫ أداح اٌىزبثخ ‪Text‬‬‫‪ّ٠‬ىٕ​ٕب أْ ٔىزت ِب ٔش‪٠‬ذ ِٓ عًّ أ‪ ٚ‬ؽش‪ٚ‬ف أ‪ ٚ‬وٍّبد ‪٨‬عزخذاِ‪ٙ‬ب ف‪ٝ‬‬ ‫اٌزقّ‪ ُ١‬أ‪ ٚ‬ف‪ ٝ‬اٌّؾ‪ٙ‬ذ ّبِخ ِٓ خ‪٩‬ي ٘زٖ ا‪٤‬داح ‪ّ٠ٚ‬ىٕ​ٕب أ‪٠‬نب رغ‪١١‬ش ٔ‪ُٛ‬‬ ‫‪Office‬‬ ‫اٌخو ‪ Font‬وؤٕٔب ٔزْبًِ ِ​ِ ِؾشس عًّ ّبد‪ ٜ‬أ‪ ٚ‬ثشٔبِظ اٌ‪ٚٛ‬سد‬ ‫‪ . Word‬رّىٕ​ٕب ٘زٖ ا‪٤‬داح ِٓ مغو ؽغُ اٌخو ‪ٚ‬ر‪ٛ‬ع‪ ِ١‬اٌّغبفبد ث‪ٓ١‬‬ ‫اٌؾش‪ٚ‬ف ‪٘ٚ‬ىزا‬


‫ ‪Spline Mask‬‬‫رًّْ ٘زٖ ا‪٤‬داح ّ​ًّ أداح اٌـ ‪ Boole‬اٌز‪ ٝ‬رُ ؽشؽ‪ٙ‬ب ف‪ ٝ‬ثبة اٌّ‪ٛ‬د‪ٕ١ٍ٠‬ظ‬ ‫اٌجبة اٌغبثك ‪ِّٙٚ .‬خ ٘زٖ ا‪٤‬داح ٘‪ ٝ‬اخفبء أ‪ ٚ‬لـ ؽىً ِٓ ؽىً آخش‬ ‫ثؾ‪١‬ش ‪٠‬ؤخز ‪ٚ‬ففٗ ‪ .‬أ‪ ٚ‬ثّْٕ‪ ٝ‬أدق رذاخً ؽىٍ‪ ِ​ِ ٓ١‬ثْن‪ّٙ١‬ب ٌ‪ْ١‬ي‪ٝ‬‬ ‫ؽىً صبٌش ‪.‬‬ ‫‪ ٝ٘ٚ . Mograph‬رخـ‬ ‫ر‪ٛ‬عذ ٘زٖ ا‪٤‬داح ف‪ ٝ‬لبئّخ اٌجشٔبِظ اٌشئ‪١‬غ‪١‬خ‬ ‫اٌزْبًِ ِ​ِ خي‪ٛ‬ه اٌـ ‪ٌٚ Spline‬ىٓ ّٓ ىش‪٠‬ك اٌؾشوخ ‪ٔٚ Animation‬غزغٍ‪ٙ‬ب‬ ‫أ‪٠‬نب ف‪ ًّ​ّ ٝ‬ا‪٤‬ؽىبي اٌضبثزخ ف‪ِ ٝٙ‬ف‪١‬ذح أوضش ف‪ ٝ‬رٌه‬ ‫ٔؤخز ِضب‪. Star & Flower : ٨‬‬ ‫ٔؾنشُ٘ ف‪ٔ ٝ‬بفزح اٌْشك ‪ Front‬فغٕغذ ِجذئ‪١‬ب أٔ‪ ُٙ‬ف‪ٛ‬ق ثْن‪ٔ . ُٙ‬غ‪١‬ش‬ ‫ف‪ ٝ‬أّذاداد اٌـ ‪ Star‬وب‪٢‬ر‪: ٝ‬‬ ‫ِٓ خبٔخ ‪ٔ Coord‬نِ ل‪ّ١‬خ ‪ m 170‬ف‪ ٝ‬ا‪٨‬رغبٖ ‪ٌ Position X‬زقجؾبْ ث‪ٙ‬زا‬ ‫اٌؾىً‬

‫صُ ٔؾنش أداح ‪ٔٚ Spline Mask‬غًْ اٌؾىٍ‪ ٓ١‬اٌغبثم‪ ٓ١‬رؾز‪ٙ‬ب ن ‪Children‬‬ ‫ث‪ٙ‬زا اٌؾىً‬

‫فغٕغذ أذِبط اٌؾىٍ‪ٚ ٓ١‬أفجؾ‪ٛ‬ا ؽى‪ٚ ٩‬اؽذا ِ​ِ اصاٌخ إٌمبه اٌّزمبىْخ‬ ‫ث‪ّٕٙ١‬ب وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫‪Nurbs‬‬ ‫‪ ٝ٘ٚ‬أد‪ٚ‬اد إٌّزعخ اٌّغبّذح ف‪ ٝ‬رى‪ ٓ٠ٛ‬ا‪٤‬ؽىبي اٌض‪٩‬ص‪١‬خ ا‪٤‬ثْبد ِٓ‬ ‫أؽىبي صٕبئ‪١‬خ ا‪٤‬ثْبد‬ ‫لجً اٌجذا ف‪ ٝ‬اٌؾذ‪٠‬ش ّٕ‪ٙ‬ب ‪٠‬غت أْ ٍُْٔ ّذح ٔمبه ‪ٚ‬سوبئض أعبع‪١‬خ‬ ‫‪ّ٠‬ىٓ رغ‪١١‬ش ِؾ‪ٛ‬س اٌـ ‪ Axis‬ثؾ‪١‬ش ‪ْ٠‬ي‪ٔ ٝ‬زبئظ ِخزٍفخ ف‪ ٝ‬وً ِشؽٍخ د‪ٚ‬ساْ‬ ‫‪ّ٠. Rotate‬ىٓ أْ ٔش‪ّ ٜ‬ذح أؽىبي ‪ ٨‬رٕز‪ّٕ ٝٙ‬ذ اٌزْبًِ ِ​ِ ٘زا إٌ‪ُٛ‬‬ ‫ِٓ اٌّ‪ٛ‬د‪ٕ١ٍ٠‬ظ ِ​ِ ا‪٤‬ؽىبي صٕبئ‪١‬خ ا‪٤‬ثْبد ‪ٚ‬رٌه ِٓ خ‪٩‬ي د‪ٚ‬ساْ ِؾ‪ٛ‬س ‪Axis‬‬ ‫أ‪ ٚ‬رغ‪١١‬ش ِْذ‪٨‬د اٌـ ‪ٚ Caps‬عٕش‪ٔ ٜ‬زبئظ وض‪١‬شح ‪ٔ ٨‬زخ‪ٍٙ١‬ب أٔ‪ٙ‬ب عزى‪ِ​ِ ْٛ‬‬ ‫اٌؾىً اٌّخزبس ِٓ ا‪٤‬ؽىبي صٕبئ‪١‬خ ا‪٤‬ثْبد أ‪ ٚ‬اٌخي‪ٛ‬ه ‪٘ٚ .‬زا ‪٠‬بر‪ ِ​ِ ٝ‬ثْل‬ ‫ا‪٤‬د‪ٚ‬اد د‪ ْٚ‬ا‪٤‬خش‪ٚ . ٜ‬عٕززبثِ رٌه ثب‪ِ٤‬ضٍخ ‪.‬‬ ‫ ‪Extrude Nurbs‬‬‫رّ‪ ٥‬فشآ أؽىبي اٌـ ‪ Spline‬اٌّغٍمخ ِٓ اٌغبٔج‪ ٓ١‬أ‪ ٚ‬اٌيشف‪ٚ . ٓ١‬رقِٕ‬ ‫عج‪١‬ىخ ِغغّخ ِ​ِ اٌخي‪ٛ‬ه غ‪١‬ش اٌّغٍمخ ِٓ اٌغبٔج‪ٓ١‬‬ ‫فّض‪ّٕ ٌٛ ٩‬ذٔب خو ‪ٚ‬اؽذ غ‪١‬ش ِشث‪ٛ‬ه أ‪ ٚ‬غ‪١‬ش ِغٍك ِٓ عبٔج‪ٚ​ٚ ٗ١‬مْٕبٖ رؾذ‬ ‫‪ Extrude Nurbs‬فغ‪١‬زُ وب‪٢‬ر‪ ِ​ِ . ٝ‬أداح اٌـ ‪ Helix‬وّضبي‬


‫ٔ‪٩‬ؽٌ ٍ‪ٛٙ‬س ٔفظ ؽىً اٌضٔجشن ‪ٌٚ‬ىٓ ٍّ‪ ٝ‬ؽىً عج‪١‬ىخ‬ ‫أِب ِ​ِ ا‪٤‬ؽىبي اٌّغٍمخ ِٓ اٌيشف‪ ٓ١‬فزى‪ ْٛ‬وبٌزبٌ‪ٔ . ٝ‬ؤخز إٌغّخ ِض‪٩‬‬ ‫وّضبي ‪.‬‬


‫ٔ‪٩‬ؽٌ اِز‪٩‬ء اٌفشآ اٌذاخٍ‪ٌٍٕ ٝ‬غّخ ‪ٚ‬ؽذ‪ٚ‬س رٌه عججٗ اٌزبٌ‪ٝ‬‬ ‫أْ ٘زٖ ا‪٤‬داح ث‪ٙ‬ب ِب ‪٠‬غّ‪ ٝ‬ثبٌـ ‪ Cap‬ا‪ ٜ‬اٌغيبء ‪ .‬ف‪ٔ ٩‬ز‪ٛ‬لِ رغي‪١‬خ ؽ‪ٟ‬ء‬ ‫أ‪ ٌٗٚ‬غ‪١‬ش ِزقً ثآخشح ‪ٌٚ‬زٌه ف‪ ٝٙ‬رًّْ ٍّ‪٩ِ ٝ‬ء فشاغبد ا‪٤‬ؽىبي‬ ‫اٌّغٍمخ ‪.‬‬ ‫ِٓ خ‪٩‬ي خقبئـ ‪ّ٠ Extrude Nurbs‬ىٕ​ٕب رْٕ‪ ُ١‬اٌؾ‪ٛ‬اف ‪Fillet‬‬


‫‪ٚ‬رغزخذَ ٘زٖ ا‪٤‬داح أوضش اعزخذاِب ِ​ِ اٌؾش‪ٚ‬ف ‪ٚ‬اٌىٍّبد ‪Text‬‬ ‫‪٠ٚ‬ؾزشه أْ ‪ٕ٠ ٨‬ذسط رؾز‪ٙ‬ب أوضش ِٓ ّٕقش ‪ٚ‬اؽذ وـ ‪ Children‬ف‪ ٝٙ‬رًّْ‬ ‫ثبّذاداد رار‪١‬خ ثذ‪ ْٚ‬اٌؾبعخ اٌ‪ِ ٝ‬غبّذ ٌى‪ ٝ‬رف‪ ُٙ‬اٌّيٍ‪ٛ‬ة‬

‫ ‪Lathe Nurbs‬‬‫ا‪٤‬ؽىبي اٌّخش‪ٚ‬ى‪١‬خ‬ ‫رًّْ ٍّ‪ ٝ‬رّبصً ٔمبه ؽبفخ ‪ٚ‬اؽذح ف‪ ٝ‬ؽىً دائش‪ِ ٜ‬خش‪ٚ‬ى‪. ٟ‬فمو مِ‬ ‫خيب ِزْشعب ِْ‪ٙ‬ب ‪ٚ‬عزش‪ ٜ‬إٌز‪١‬غخ ‪ .‬فّض‪ ٌٛ ٩‬أسدٔب فِٕ فبصح ‪ .‬فٕنِ ف‪ٝ‬‬ ‫اّزجبسٔب أْ اٌفبصح دائش‪٠‬خ اٌؾىً ثؾ‪١‬ش أٔ‪ٙ‬ب ِٓ وً اٌغ‪ٛ‬أت ث‪١ٙ‬ئخ ‪ٚ‬ؽىً‬ ‫‪ٚ‬اؽذ ‪ .‬ا‪ ٜ‬أٔ‪ٙ‬ب رزى‪ ِٓ ْٛ‬خو ‪ٚ‬اؽذ ِزْشط ثؾىً ؽج‪ ٗ١‬ثبٌفبصح ‪ ِٓٚ‬صُ وشس‬ ‫٘زا اٌخو ثؾىً دائش‪. ٜ‬‬ ‫ٔؤخز ِضب‪ ْ٨ٚ ٨‬ا‪ِ٤‬ضٍخ ٕ٘ب ّذ‪٠‬ذح فغؤؽب‪ٚ‬ي أْ أمّ‪ٙ‬ب أ‪ ٚ‬أ‪ٚ‬عض٘ب ثجغبىخ‬ ‫ٔشعُ خيب وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ ٝ‬ثب‪ ٜ‬أداح رْغجه‬


‫صُ ِب ٍّ‪ٕ١‬ب ا‪ ٨‬أْ ٔنْٗ رؾذ اٌـ ‪ Lathe Nurbs‬فمو ‪ٚ‬ع‪١‬زُ ّ​ًّ اٌؾىً‬ ‫اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫٘زا ِ​ِ ا‪٤‬ؽىبي اٌّشع‪ِٛ‬خ أ‪ ٚ‬ثّْٕ‪ ٝ‬آخش اٌخي‪ٛ‬ه اٌغ‪١‬ش ِغٍمخ ِٓ اٌيشف‪ٓ١‬‬ ‫‪ ِٓٚ‬خ‪٩‬ي رٌه ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب سعُ ِئبد ‪ِٚ‬ئبد ِٓ ا‪٤‬ؽىبي ‪ٚ​ٚ‬مْ‪ ُٙ‬رؾذ ٘زا‬ ‫اٌؾىً اٌّخش‪ٚ‬ى‪Lathe Nurbs ٟ‬‬ ‫‪٠ٚ‬زؾىُ ف‪ ٝ‬اٌؾىً اٌّخش‪ٚ‬ى‪ِ ٟ‬مجل اٌـ ‪ ٛ٘ٚ Axis‬عش اٌزْبًِ ِْ‪ٙ‬ب‬ ‫ٔؤخز ِضب‪ٌ ٨‬زٌه ٔفظ اٌشعّٗ اٌغبثمخ ‪ .‬ؽذد أداح اٌّخش‪ٚ‬ه ثبٌٕمش ٍّ‪ٙ١‬ب‬ ‫ٌى‪٠ ٝ‬زُ‬ ‫ثبٌّب‪ٚ‬ط ف‪ٔ ٝ‬بفزح اداسح إٌْبفش صُ امغو ٘زٖ ا‪٠٤‬م‪ٔٛ‬خ‬ ‫اٌزْبًِ ِ​ِ ِمجل ‪ Axis‬وّب ؽشؽٕب ثبٌجبة ا‪ٚ٤‬ي صُ اِغه ثؤداح اٌـ ‪Rotate‬‬ ‫‪ٚ‬غ‪١‬ش صا‪٠ٚ‬خ اٌـ ‪ Lathe‬عزغذ أْ عض‪٠‬ئبد ا‪٤‬داح لذ رذاخٍذ ِ​ِ ثْن‪ٙ‬ب ‪ٚ‬ف‪ٝ‬‬ ‫وً صا‪٠ٚ‬خ د‪ٚ‬ساْ رؾذس رذاخ‪٩‬د رٕزظ أؽىب‪ ٨‬أخش‪ ٜ‬غ‪١‬ش اٌؾىً اٌغبثك ‪.‬‬ ‫َُِْ ٘زٖ اٌزغ‪١‬شاد رف‪١‬ذ ف‪ ٝ‬اٌؾشوخ ‪ Animation‬ثبْ ٔغغً ‪Key Frame‬‬ ‫ِفزبػ ؽشوخ ٌىً رغ‪١‬ش ‪٠‬يشأ ٍّ‪ ٝ‬ا‪٤‬داح ‪ ِٓٚ‬صُ ّ​ًّ ٔ‪ٙ‬بئ‪ ٟ‬عّ‪ً١‬‬


‫وّب رغزخذَ أداح اٌـ ‪ Lathe Nurbs‬أ‪٠‬نب ِ​ِ ا‪٤‬ؽىبي اٌغب٘ضح وبٌٕغّخ‬ ‫‪ٚ‬اٌ‪ٛ‬سدح‬ ‫‪Sweep Nurbs -‬‬

‫رغّ‪ ِ١‬خي‪ ٓ١‬أ‪ ٚ‬ؽىٍ‪ٚ ٓ١‬رغغ‪١‬ذّ٘ب ف‪ ٝ‬ؽىً اعي‪ٛ‬أ‪ٍ٠ٚ . ٝ‬ضَ ِ​ِ ٘زٖ‬ ‫ا‪٤‬داح دِظ خي‪ِْ ٓ١‬ب ‪.‬‬ ‫ا‪ ٜ‬أٗ ارا أسدٔب ّ​ًّ ِبع‪ٛ‬سح ِض‪ ٩‬أ‪ ٚ‬عغُ صْجبْ ف‪٩‬ثذ ِٓ سعُ خو ٌي‪ٛ‬ي‬ ‫اٌغغُ أ‪ ٚ‬اٌّبع‪ٛ‬سح ‪ٚ‬خو آخش ٌميش اٌّبع‪ٛ‬سح‬ ‫مِ دائشح ِ​ِ ِغزي‪ ً١‬ع‪ٕ١‬زظ ِضً ِب ‪٠‬ؾجٗ اٌمن‪١‬ت‬


‫ِضبي‬ ‫ٔخزبس دائشح ‪ٚ‬صٔجشن ثب‪ّ٨‬ذاداد اٌزبٌ‪١‬خ‬ ‫اٌضٔجشن أّذاداد افزشام‪١‬خ‬ ‫اٌذائشح ٔغ‪١‬ش ف‪ ٝ‬اّذادار‪ٙ‬ب وبٌزبٌ‪ٝ‬‬ ‫‪Radius = 5 m‬‬ ‫‪Plane = XY‬‬ ‫صُ ٔنْ‪ ُٙ‬رؾذ اٌـ ‪ٚ Sweep Nurbs‬ع‪ٕ١‬زظ ٌٕب اٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫لذ رى‪ٔٛ‬ذ ٌٕب ِبع‪ٛ‬سح ٌ‪ٌٛ‬ج‪١‬خ ليش٘ب ‪ . 5‬عشة رخشط اٌذائشح ِٓ اٌـ‬ ‫‪ Nurbs‬عزغذ اٌخي‪ٛ‬ه سعْذ وّب وبٔذ‬

‫‪Sweep‬‬


Loft Nurbs ِ١ّ‫خ ع‬١‫ رغي‬ٛ٘ ‫ آخش‬ّْٕٝ‫ ث‬ٚ‫ أ‬. ُ‫ه ثشداء اٌّغغ‬ٛ‫ اٌخي‬ٚ‫ؽىبي أ‬٤‫اسرذاء ا‬ ‫خ‬١‫ف‬١‫ٌّْشفخ و‬ٚ ) ‫ ِضً ( اٌغٍجبة‬. ‫ب‬ّٙ‫غغ‬٠ ‫ ثشداء‬٩‫ رؤخز ؽى‬ٝ‫ه اٌز‬ٛ‫اٌخي‬ ٝ‫ر‬٨‫ اٌّضبي ا‬ِْٝ ِ‫ب ربث‬ٍّٙ​ّ ‫ت‬١‫خ ثبٌزشر‬١‫ر‬٢‫ؽىبي ا‬٤‫ض ا‬ٙ‫ع‬ : Circle 1 Radius = 25 Plane = XZ : Circle 2 Radius = 15 Plane = XZ Position Y = 22 : Circle 3 Radius = 10 Plane = XZ Position Y = 21 : Circle 4 Radius = 15 Plane = XZ Position Y = 24 : Circle 5 Radius = 19 Plane = XZ Position Y = 31 : Circle 6


Radius = 18 Plane = XZ Position Y = 34 : Cogwheel 1 Position Y = 36 Teeth = 12 Inner Radius = 16 Middle Radius = 16.5 Outer Radius = 17 Plane = XZ Rotate H = 6.75 : Cogwheel 2 Position Y = 66 Teeth = 12 Inner Radius = 16 Middle Radius = 16.5 Outer Radius = 17 Plane = XZ Rotate H = 6.75 Scale X&Y&Z = 0.8 : Circle 7 Radius = 18 Plane = XZ Position Y = 71


: Circle 8 Radius = 13 Plane = XZ Position Y = 74 : Cogwheel 3 Position Y = 75 Teeth = 12 Inner Radius = 16 Middle Radius = 16.5 Outer Radius = 17 Plane = XZ Rotate H = 6.75 Scale X&Y&Z = 0.6 : Cogwheel 4 Position Y = 415 Teeth = 12 Inner Radius = 16 Middle Radius = 16.5 Outer Radius = 17 Plane = XZ Rotate H = 6.75 Scale X&Y&Z = 0.3 : Circle 9 Radius = 6


Plane = XZ Position Y = 415

: Circle 10 Radius = 5 Plane = XZ Position Y = 416 : Circle 11 Radius = 10 Plane = XZ Position Y = 420 : Cogwheel 5 Position Y = 425 Teeth = 12 Inner Radius = 16 Middle Radius = 16.5 Outer Radius = 17 Plane = XZ Rotate H = 6.75 Scale X&Y&Z = 0.6 : Cogwheel 6 Position Y = 435 Teeth = 12


Inner Radius = 16 Middle Radius = 16.5 Outer Radius = 17 Plane = XZ Rotate H = 6.75 Scale X&Y&Z = 0.6 : Circle 12 Radius = 14 Plane = XZ Position Y = 440 : Circle 13 Radius = 12 Plane = XZ Position Y = 442 Loft ‫داح اٌـ‬٤ Children

‫ب وـ‬ْٙ‫ٔن‬ٚ ‫ؽىبي‬٤‫ِ ٘زٖ ا‬١ّ‫صُ ثْذ رٌه ٔؾذد ع‬ ٌٝ‫ش اٌزب‬١‫ب ٔغ‬ٙ‫ِٓ خقبئق‬ٚ Nurbs

N-gons ٌٝ‫ ا‬Triangles ‫ ِٓ ؽبٌخ‬Type ‫ش‬١‫ ٔغ‬Caps ‫ِٓ خبٔخ‬ Mesh ٚ 104 ٌٝ‫ ا‬Mesh Subdivision U ‫ّخ‬١‫ ْٔذي ل‬Object ‫ِٓ خبٔخ‬ 4 ٌٝ‫ ا‬Subdivision V ٌٝ‫عزؾب٘ذ وّب ثبٌؾىً اٌزب‬


‫‪ّٛ​ّ ٛ٘ٚ‬د امبءح‬ ‫‪ٚ‬اسع‪ٛ‬ا أْ أو‪ ْٛ‬لذ ‪ٚ‬مؾذ ثّب ف‪ ٗ١‬اٌىفب‪٠‬خ ٌى‪١‬ف‪١‬خ ّ​ًّ ٘زٖ ا‪٤‬داح‬


‫اٌجبة اٌشاثِ‬ ‫ريج‪١‬مبد ٍّ‪ ٝ‬إٌّزعخ‬


‫عٕزْشك ف‪٘ ٝ‬زا اٌجبة ٌجْل اٌزيج‪١‬مبد اٌٍّْ‪١‬خ ٌجٕبء اٌّغغّبد‬ ‫‪Polygonal Modeling‬‬ ‫‪ٚ‬لجً اٌجذا‪٠‬خ ‪٠‬غت أْ ٔزىٍُ لٍ‪ ّٓ ٩١‬و‪١‬ف‪١‬خ اٌزيج‪١‬مبد اٌٍّْ‪١‬خ ع‪ٛ‬اء ٌّٓ‬ ‫‪ْ٠‬شف‪ ْٛ‬اٌشعُ أ‪ٌ ٚ‬ذ‪ ُٙ٠‬اٌّ‪٘ٛ‬جخ ف‪ ٝ‬رخ‪ ً١‬ا‪٤‬ؽ‪١‬بء أ‪ْ٠ ٨ ٌّٓ ٚ‬شف‪. ْٛ‬‬ ‫ّٕذِب ٔجذأ ف‪ ٝ‬رقّ‪ِ ُ١‬غغُ ص‪٩‬ص‪ ٝ‬ا‪٤‬ثْبد فبْ ٌذ‪ٕ٠‬ب ّذ‪٠‬ذ ِٓ ا‪٨‬خز‪١‬بساد‬ ‫‪ٚ‬اٌيشق ‪ٚ‬ا‪ِ٦‬ىبٔ‪١‬بد اٌّزبؽخ ٌجٕبء ٘زا اٌّغغُ ‪١ٌٚ‬ظ ٕ٘بن لبّذح ِزجْخ‬ ‫ف‪ ٝ‬رٌه‬ ‫‪ٌٚ‬ىٓ اؽزشاف‪١‬ب عٕم‪ٛ‬ي أْ اٌّغغّبد اٌّبئٍخ اٌ‪ ٝ‬ا‪ٌ٨‬زفبف أ‪ ٚ‬اٌزذ‪٠ٚ‬ش ف‪ٝ‬‬ ‫٘‪١‬ىٍ‪ٙ‬ب ٔغزخذَ ٌ‪ٙ‬ب ِغغُ اعي‪ٛ‬أ‪ ٝ‬وجذا‪٠‬خ ٌّٕزعزٗ وبِ‪٩‬‬ ‫‪ٚ‬اٌّغغّبد اٌّبئٍخ اٌ‪ ٝ‬اٌزىْ‪١‬ت أ‪ ٚ‬راد ص‪ٚ‬ا‪٠‬ب ؽبدح ٔغزخذَ ٌ‪ٙ‬ب اٌّىْجبد‬ ‫أ‪ ٚ‬اٌّغيؾبد ‪٘ٚ . Plane‬ىزا‬ ‫‪ٚ‬ثذا‪٠‬خ ‪٠‬غت أْ َٕٔش ع‪١‬ذا اٌ‪ ٝ‬اٌؾىً لجً رقّ‪ٚ ّٗ١‬اْ ٔ‪ٛ‬مِ اٌجذا‪٠‬بد‬ ‫ثزخ‪ٍٙ١‬ب أ‪٨ٚ‬‬ ‫أ‪ ٚ‬أْ ٔغزخذَ ٍِفبد ِشعْ‪١‬خ وٍّفبد اٌجٍ‪ ٛ‬ثشٔذ ‪ ٝ٘ٚ‬ا‪٤‬وضش اعزخذاِب‬ ‫ف‪ ٝ‬اٌزقّ‪ِ ٍّٝ ُ١‬غز‪ ٜٛ‬عّ‪ِ ِ١‬قّ​ّ‪ ٝ‬اٌْبٌُ‬ ‫صُ ٔجذأ اٌشعُ ٍّ‪٘ٚ ٗ١‬زا أفنً ثىض‪١‬ش ِٓ رخ‪ ً١‬اٌؾىً ‪ٕٔ٤‬ب لذ ٔفمذ ِٓ‬ ‫راوشرٕب ثْل اٌزفبف‪ ً١‬أ‪ِ ٚ‬ب ؽبثٗ ف‪ٔ ٩‬زّىٓ ثبٌؾىً اٌقؾ‪١‬ؼ ِٓ اوّبي‬ ‫ّٔ‪ٛ‬رط ٌٕ‪ٙ‬ب‪٠‬زٗ‬ ‫‪ٛ٠‬عذ ىش‪٠‬مخ ع‪ٍٙ‬خ ‪ِْٚ‬مذح ف‪ٔ ٝ‬فظ اٌ‪ٛ‬لذ ‪ ٝ٘ٚ‬إٌّزعخ ثبعزخذاَ‬ ‫اٌشعُ ِٓ ‪٨‬ؽ‪ٟ‬ء ‪ .‬فى‪١‬ف ‪٠‬ى‪ ْٛ‬رٌه ؟‬ ‫أداح ‪ ٝ٘ Create Polygon‬ا‪٤‬داح اٌز‪ ٝ‬رفًْ رٌه فج‪ٙ‬ب ٔشعُ اٌؾىً سعّب‬ ‫ِغغّب فّٓ وً أسثِ ٔمبه ‪ٕ٠‬زظ ‪ٚ‬عٗ ‪٘ٚ Polygon‬ىزا اٌ‪ ٝ‬أْ ٔشعُ‬ ‫اٌؾىً ثؤوٍّٗ ‪.‬‬ ‫‪ٚ‬رؾزبط اٌ‪ ٝ‬ؽشفخ ف‪ ٝ‬اٌزْبًِ ِ​ِ عّ‪ ِ١‬اٌّغبلو ِٓ ؽ‪١‬ش ا‪ٔ٨‬ؾٕبءاد‬ ‫‪ٚ‬اٌض‪ٚ‬ا‪٠‬ب اٌّزْذدح‬


‫فٍ‪ ٛ‬إٔٔب ٔشعُ ‪ٚ‬ع‪ٙ‬ب ث‪ٙ‬زٖ ا‪٤‬داح ِض‪ ٩‬فٕشاّ‪ ٝ‬مّ‪ٛ‬س ا‪ٔٚ ٓ١ّ٤‬ز‪ٛ‬ء اٌؾ‪ٛ‬اعت‬ ‫‪٘ٚ‬ىزا ِٓ خ‪٩‬ي رْبٍِٕب ِ​ِ اٌّغبلو ‪ ٝ٘ٚ‬ىش‪٠‬مخ فْبٌخ ٌذسعخ وج‪١‬شح‬ ‫‪ٌٚ‬ىٓ ٕ٘بن خي‪ٛ‬اد ِجغيخ ‪ ٝ٘ٚ‬اعزّْبي ِىْت ِض‪ٌ ٩‬قِٕ ِىزت ف‪ٛٙ‬‬ ‫ف‪ٔ ٝ‬فظ ؽىٍٗ وجذا‪٠‬خ‬ ‫*** رطج‪١‬ك ػٍ‪ ٝ‬وزبة ***‬ ‫لُ ثزؾن‪١‬ش ِىْت ‪ Cube‬ثب‪ّ٨‬ذاداد اٌزبٌ‪١‬خ‬ ‫‪Size X = 212.655 m‬‬ ‫‪Size Y = 45.026 m‬‬ ‫‪Size Z = 324.237 m‬‬ ‫ا‪ ْ٨‬لُ ثزؾش‪٠‬شٖ ثبٌنغو ٍّ‪ِ ٝ‬فزبػ ؽشف ‪ ِٓ C‬اٌى‪١‬ج‪ٛ‬سد‬ ‫عًّْٕ ا‪َٔ ٍّٝ ْ٨‬بَ اٌزؾش‪٠‬ش ‪.. Polygon Mode‬صُ اعزخذَ اداح اٌزؾذ‪٠‬ذ‬ ‫اٌؾش ‪ٚ Live Selection‬ؽذد اٌض‪٩‬صخ ا‪ٚ‬عٗ اٌّؾ‪١‬يخ ‪ .‬اٌ‪ٛ‬ع‪ ٓ١ٙ‬اٌقغ‪١‬ش‪ٓ٠‬‬ ‫اٌّمبثٍ‪ٌْ ٓ١‬ن‪ّٙ‬ب ‪ٚ‬اٌ‪ٛ‬عٗ اٌضبٌش اٌز‪٠ ٜ‬شثو ث‪ّٕٙ١‬ب ِضً اٌق‪ٛ‬سح اٌزبٌ‪١‬خ‬

‫صُ لُ ثًّْ ‪ٚ Extrude Inner‬رٌه ثبٌنغو ٍّ‪ِ ٝ‬فزبػ ؽشف ‪ ِٓ I‬اٌى‪١‬ج‪ٛ‬سد‬ ‫‪ ِٓٚ‬خبٔخ ّشك خقبئـ إٌْبفش عزغذ خ‪١‬بساد ٘زا ا‪ِ٨‬ش‬ ‫لُ ثض‪٠‬بدح ل‪ّ١‬خ رج‪٠ٛ‬ت ‪ Offset‬اٌ‪ 10 ٝ‬صُ امغو ‪Apply‬‬


Hide Unselected ‫ صُ اخزبس‬Select ‫ لبئّخ‬ٌٝ‫صُ ثْذ رٌه ار٘ت ا‬


‫صُ اؽزف اٌ‪ٛ‬عٗ ا‪٨‬ى‪ٛ‬ي ف‪ ٝ‬إٌّزقف ‪ٚ‬رٌه ثزؾذ‪٠‬ذٖ صُ اٌنغو ٍّ‪ِ ٝ‬فزبػ‬ ‫‪ ِٓ Delete‬اٌى‪١‬ج‪ٛ‬سد ٌ‪١‬زجم‪ٌ ٝ‬ه اٌ‪ٛ‬ع‪ٙ‬بْ اٌقغ‪١‬شاْ اٌّمبث‪ٌ ْ٩‬جْن‪ّٙ‬ب‬


‫ؽذد اٌ‪ٛ‬ع‪ ٓ١ٙ‬اٌّزجم‪ِْ ٓ١١‬ب صُ اعزخذَ اِش ‪ Bridge‬ثبٌنغو ٍّ‪ِ ٝ‬فزبػ‬ ‫ؽشف ‪ ِٓ B‬اٌى‪١‬ج‪ٛ‬سد صُ اعؾت ِٓ اؽذ اسوبْ اٌٍْ‪٠ٛ‬خ اٌ‪ ٝ‬اٌشوٓ اٌّمبثً‬ ‫ٌٗ‬

‫‪ٚ‬ع‪ٕ١‬زظ وبٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫ا‪ ْ٨‬اؽزف اٌ‪ٛ‬عٗ اٌي‪ ِٓ ً٠ٛ‬اٌ‪ٓ١ّ١‬‬


‫صُ ار٘ت صبٔ‪١‬خ اٌ‪ ٝ‬لبئّخ ‪ Select‬صُ اٍ‪ٙ‬ش ا‪ٚ٨‬عٗ اٌز‪ ٝ‬اخف‪ٕ١‬ب٘ب‬ ‫‪All‬‬

‫‪Unhide‬‬

‫ا‪ ْ٨‬رؾ‪ٛ‬ي اٌ‪ِ ٝ‬غمو اٌـ ‪ٌ Front‬ى‪ٔ ٝ‬ميِ ثبداح اٌغى‪ Knife ٓ١‬اٌ‪ ٝ‬اسثِ‬ ‫ِمبىِ‬


‫‪ ِٓ O‬اٌى‪١‬ج‪ٛ‬سد‬ ‫ؽ‪ٛ‬ي ٍّ‪ِ ٝ‬غمو اٌفش‪ٔٚ‬ذ صُ امغو ٍّ‪ِ ٝ‬فزبػ ؽشف‬ ‫ٌ‪١‬مشة اٌّؾ‪ٙ‬ذ صُ اعزخذَ اٌغى‪ٚ ٓ١‬اليِ وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫رزوش إٔب عٕغزًّْ اٌـ ‪ Knife‬ثبٌنغو ٍّ‪ِ ٝ‬فزبػ ؽشف‬ ‫‪ ِٓٚ‬خقبئق‪ٙ‬ب عٍٕغ‪ ٝ‬اخز‪١‬بس ‪ Visible Only‬صُ ٔميِ‬

‫‪ ِٓ K‬اٌى‪١‬ج‪ٛ‬سد‬

‫‪ٚ Pint Mode‬عٕغزخذَ اداح اٌزؾذ‪٠‬ذ‬ ‫ا‪ ْ٨‬عًّْٕ ٍّ‪َٔ ٝ‬بَ اٌزؾش‪٠‬ش‬ ‫‪ ِ​ِ Rectangle Selection‬اٌغبء خبف‪١‬خ ‪ِٓ Only Select Visible Element‬‬ ‫خقبئـ اداح اٌزؾذ‪٠‬ذ‬


‫ا‪ ْ٨‬عٕؾذد إٌمبه اساع‪١‬خ اٌض‪٩‬صخ ف‪ ٝ‬إٌٍّزقف رّبِب ِ​ِ إٌمبه ا‪٨‬فم‪١‬خ‬ ‫‪ Scale‬ف‪ٔ ٝ‬مبه إٌّزقف‬ ‫وٍ‪ٙ‬ب وّب ثبٌؾىً ‪ٔٚ‬غزخذَ ٌ‪ٙ‬ب ثْل اٌـ‬ ‫اٌشاع‪ٝ‬‬ ‫‪ٔٚ‬ؾشن إٌمبه ا‪٨‬فم‪١‬خ اٌ‪ ٝ‬اٌخبسط‬


‫ا‪ٔ ْ٨‬نِ اًٌّْ رؾذ اداح ‪HyberNurbs‬‬

‫ا‪ٔ ْ٨‬ؾ‪ٛ‬ي اٌ‪ِ ٝ‬غمو اٌـ‬ ‫ثبعزخذاَ اٌغى‪ٓ١‬‬

‫‪ ًٌّْ Right‬ليْبْ وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫ثْذ اْ لّٕب ثًّْ اٌغ‪٩‬ف ا‪ ْ٨‬ع‪ٛ‬ف ٔم‪ َٛ‬ثًّْ ففؾبد اٌىزبة ث‪ٛ‬اعيخ‬ ‫‪ٚ Spline‬عٕشعِ صبٔ‪١‬خ ًٌٍّْ ٍّ‪ِ ٝ‬غمو ‪Front‬‬ ‫لُ ثبدساط ‪ Rectangle Spline‬صُ لُ ثزغ‪١١‬ش ؽغّخ اٌ‪ٝ‬‬ ‫‪Width = 200 m‬‬ ‫‪Height = 35 m‬‬


‫ؽشس ٘زا اٌّغزي‪ ً١‬صُ ؽذد إٌميز‪ ٍّٝ ٓ١‬اٌ‪١‬غبس صُ امغو ثبٌّب‪ٚ‬ط‬ ‫‪ٌ Right Click‬زَ‪ٙ‬ش لبئّخ اٌّ‪ٛ‬د‪ٕ١ٍ٠‬ظ ‪ٚ‬اخزبس ‪ٚ Subdivide‬اعًْ اٌم‪ّ١‬خ ‪2‬‬ ‫ٌ‪ٕ١‬زظ ٌٕب ٔميخ عذ‪٠‬ذح ف‪ ٝ‬إٌّزقف صُ لُ ثّ‪٩‬ئّخ رٌه ٍّ‪ ٝ‬اٌغ‪٩‬ف وّب‬ ‫‪ٍٝ٠‬‬


‫وشس اٌٍّْ‪١‬خ ِ​ِ ِمذِخ اٌىزبة‬


‫‪ٌٚ‬ى‪ٔ ٝ‬غًْ ٘زٖ إٌميخ ِٕؾٕ‪١‬خ ِضً اٌؾىً عٕؾذد٘ب ‪ٔٚ‬خزبس ِٓ لبئّخ‬ ‫اٌّ‪ٛ‬د‪ٕ١ٍ٠‬ظ ثبٌّب‪ٚ‬ط اخز‪١‬بس ‪Soft Interpolation‬‬


‫ا‪ٔ ْ٨‬ؾ‪ٛ‬ي اٌ‪ ٝ‬اًٌّْ ٍّ‪ِ ٝ‬غمو ‪ٚ Right‬عٍٕغ‪ ٝ‬ؽبٌخ اٌزؾش‪٠‬ش ثبٌنغو‬ ‫ٍّ‪ ٝ‬ا‪٠‬م‪ٔٛ‬خ ‪ٔٚ Use Object‬ؾشن اٌّغزي‪ ً١‬اٌ‪ ٝ‬ؽذ‪ٚ‬د اٌغ‪٩‬ف‬


‫صُ ٔنِ اٌّغزي‪ ً١‬رؾذ اداح ‪ٔٚ Extrude Nurbs‬ض‪٠‬ذ ِٓ ل‪ّ١‬خ ‪Movement‬‬ ‫ف‪ ٝ‬خقبئـ ٘زٖ ا‪٨‬داح اٌ‪ ٝ‬اْ رقجؼ ف‪ِ ٝ‬ضً ؽغُ اٌغ‪٩‬ف رّبِب‬


..................................................................................................


*** Birdhouse ‫ذ طبئش‬١‫ ث‬ٍٝ‫ك ػ‬١‫*** رطج‬ ٍٝ٠ ‫ش ِب‬١‫لُ ثزؾن‬ Cube 1 ‫ ِٓ أّذاداد‬ٍٝ٠ ‫ش ِب‬١١‫ لُ ثزغ‬Coordinates ‫ِٓ خبٔخ‬ Position X = 121.75 m Position Y = 157.65 m Position Z = 76.646 m Rotation P = -44.75 ٌٝ‫ّذاداد ا‬٨‫ش ا‬١١‫ لُ ثزغ‬Object ‫ِٓ خبٔخ‬ٚ Size X = 9 m Size Y = 349.694 m Size Z = 290.367 m Cube 2 ‫ ِٓ أّذاداد‬ٍٝ٠ ‫ش ِب‬١١‫ لُ ثزغ‬Coordinates ‫ِٓ خبٔخ‬ Position X = -122.871 m Position Y = 153.233 m Position Z = 76.646 m ° Rotation P = 44.75 ٌٝ‫ّذاداد ا‬٨‫ش ا‬١١‫ لُ ثزغ‬Object ‫ِٓ خبٔخ‬ٚ Size X = 9 m


Size Y = 349.694 m Size Z = 290.367 m Cube 3 ‫ ِٓ أّذاداد‬ٍٝ٠ ‫ش ِب‬١١‫ لُ ثزغ‬Coordinates ‫ِٓ خبٔخ‬ Position X = -155.834 m Position Y = -78.7 m Position Z = -14.478 m ٌٝ‫ّذاداد ا‬٨‫ش ا‬١١‫ لُ ثزغ‬Object ‫ِٓ خبٔخ‬ٚ Size X = 9 m Size Y = 200 m Size Z = 29 m Cube 4 ‫ ِٓ أّذاداد‬ٍٝ٠ ‫ش ِب‬١١‫ لُ ثزغ‬Coordinates ‫ِٓ خبٔخ‬ Position X = 138.094 m Position Y = -74.022 m Position Z = -14.478 m ٌٝ‫ّذاداد ا‬٨‫ش ا‬١١‫ لُ ثزغ‬Object ‫ِٓ خبٔخ‬ٚ Size X = 9 m Size Y = 190 m Size Z = 29 m


Cube 5 ‫ ِٓ أّذاداد‬ٍٝ٠ ‫ش ِب‬١١‫ لُ ثزغ‬Coordinates ‫ِٓ خبٔخ‬ Position X = 122.245 m Position Y = 22.902 m Position Z = -14.478 m Rotation B = 90 ٌٝ‫ّذاداد ا‬٨‫ش ا‬١١‫ لُ ثزغ‬Object ‫ِٓ خبٔخ‬ٚ Size X = 9 m Size Y = 139.055 m Size Z = 29 m ‫خ ِْبوغخ‬٠ٚ‫ صا‬ٝ‫وشس ٔفظ اٌّىْت ف‬ Cube 7 ‫ ِٓ أّذاداد‬ٍٝ٠ ‫ش ِب‬١١‫ لُ ثزغ‬Coordinates ‫ِٓ خبٔخ‬ Position X = 0.497 m Position Y = 146.348 m Position Z = -8.51 m Rotation B = 90 ٌٝ‫ّذاداد ا‬٨‫ش ا‬١١‫ لُ ثزغ‬Object ‫ِٓ خبٔخ‬ٚ Size X = 9 m Size Y = 119.71 m


Size Z = 29 m Cube 8 ‫ ِٓ أّذاداد‬ٍٝ٠ ‫ش ِب‬١١‫ لُ ثزغ‬Coordinates ‫ِٓ خبٔخ‬ Position X = -0.381 m Position Y = 39.727 m Position Z = -36.391 m Rotation B = 90 ٌٝ‫ّذاداد ا‬٨‫ش ا‬١١‫ لُ ثزغ‬Object ‫ِٓ خبٔخ‬ٚ Size X = 4.89 m Size Y = 46.03 m Size Z = 35.253 m ‫ذ‬١‫ب خؾت اٌج‬ٙ١ّ‫ع‬ٚ Null Object ٚ‫ّخ ا‬ّٛ‫ُ رؾذ ِغ‬ْٙ‫صُ م‬

Cube 9 ‫ ِٓ أّذاداد‬ٍٝ٠ ‫ش ِب‬١١‫ لُ ثزغ‬Coordinates ‫ِٓ خبٔخ‬ Position X = 5.321 m Position Y = 31.051 m Position Z = 17.617 m ٌٝ‫ّذاداد ا‬٨‫ش ا‬١١‫ لُ ثزغ‬Object ‫ِٓ خبٔخ‬ٚ Size X = 98.487 m


‫‪Size Y = 143.367 m‬‬ ‫‪Size Z = 162.676 m‬‬ ‫صُ افِٕ ِىْجب ‪ٚ‬غ‪١‬شٖ ث‪ٙ‬زا اٌؾىً ‪ٚ‬رٌه ثبْ ٔض‪٠‬ذ ِٓ اّذاد اٌـ ‪Segments‬‬ ‫صُ ٔؾشسٖ ‪ٔٚ‬م‪ َٛ‬ثبخز اٌقف اٌٍْ‪ ِٓ ٜٛ‬إٌمبه ‪ٚ‬رؾش‪٠‬ى‪ٌ ُٙ‬ى‪ٕ٠ ٝ‬زظ اٌؾىً‬ ‫اٌزبٌ‪ٝ‬‬


Coordinates ‫ٔغًْ أّذاداد خبٔخ‬ٚ Position X = -5.321 m Position Y = -31.051 m Position Z = 42.187 m ‫ذ‬١‫ىً اٌج‬١٘ ‫ب‬ٙ١ّ‫ع‬ٚ ‫اؽذح‬ٚ ‫ّخ‬ّٛ‫ ِغ‬ٝ‫ُ ف‬ْٙ‫صُ م‬ Cylinder 1 ‫ ِٓ أّذاداد‬ٍٝ٠ ‫ش ِب‬١١‫ لُ ثزغ‬Coordinates ‫ِٓ خبٔخ‬ Position X = -99.454 m Position Y = -23.367 m Position Z = 42.156 m ٌٝ‫ّذاداد ا‬٨‫ش ا‬١١‫ لُ ثزغ‬Object ‫ِٓ خبٔخ‬ٚ Radius = 40.896 m Height = 202.811 m Boole ‫ رؾذ أداح اٌـ‬Cylinder ‫ذ ِ​ِ آخش‬١‫ىً اٌج‬١٘ ‫ّخ‬ّٛ‫مِ ِغ‬ٛ‫صُ لُ ث‬ ً‫زا اٌؾى‬ٙ‫اعٍْٗ ث‬ٚ ٖ‫ؽشس‬ٚ ‫لُ ثقِٕ ِىْت‬


‫ثؾ‪١‬ش عزقجؼ أّذاداد خبٔخ ‪ Coord‬ث‪ٙ‬زا اٌؾىً‬ ‫‪Position X = 110.674 m‬‬ ‫‪Position Y = 0.002 m‬‬ ‫‪Position Z = 0 m‬‬ ‫‪Rotation H = -180‬‬ ‫‪Rotation P= 0‬‬ ‫‪Rotation B= 45.378‬‬ ‫لُ ثٕغخٗ ٘زا اٌّىْت ثٕفظ ا‪ّ٨‬ذاداد ‪ٌٚ‬ىٓ ثضا‪٠ٚ‬خ ِْبوغخ‬ ‫‪ٚ‬ف‪ ٝ‬إٌ‪ٙ‬ب‪٠‬خ ع‪١‬قجؼ ث‪ٙ‬زا اٌؾىً‬


..................................................................................................


‫*** رطج‪١‬ك ٌؼًّ س‪١‬بسح ‪*** Car‬‬ ‫ٔؾنش ِىْجب ‪ٚ Cube‬عًّْٕ ٍّ‪ ٝ‬اٌـ ‪ ِٓٚ Right View‬خبٔخ ‪ Object‬لُ‬ ‫ثزغ‪١١‬ش ‪Size Y = 272.519 m‬‬ ‫‪Size Z = 704.281 m‬‬

‫صُ ؽشس اٌّىْت ثبٌنغو ٍّ‪ ٝ‬صس ؽشف ‪ ِٓ C‬اٌى‪١‬ج‪ٛ‬سد صُ ثبٌغى‪ٚ ٓ١‬اخزبس‬ ‫َٔبَ ‪ Loop‬اليِ ف‪ِ ٝ‬ىبْ إٌمبه ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫صُ اخزبس اداح ‪ٚ Rectangle Selection‬اٌغبء خبف‪١‬خ ‪Only Select Visible‬‬ ‫‪ Element‬ؽذد ا‪ٚ‬ي ٔميز‪ ٓ١‬ثب‪ ٍّٝ٨‬ف‪ ٝ‬اٌ‪١‬غبس صُ ثْذ رٌه ِ​ِ اعزّشاس‬ ‫اٌنغو ٍّ‪ِ ٝ‬فزبػ ‪ ِٓ Shift‬اٌى‪١‬ج‪ٛ‬سد اِغه ث‪ٙ‬بر‪ ٓ١‬إٌميز‪ٚ ٓ١‬ؽشو‪ّٙ‬ب‬ ‫ٌ‪٩‬عفً اٌ‪ ٝ‬اْ ‪٠‬بر‪ِ ٝ‬ئؽش اٌّب‪ٚ‬ط ّٕذ اٌّمجل اٌ‪140 ٝ‬‬


‫وشس رٌه ِ​ِ إٌميخ ا‪٨‬خ‪١‬شح ثب‪ ٍّٝ٨‬ف‪ ٝ‬اٌغضء ا‪ّٓ٠٨‬‬

‫ٔ‪٩‬ؽٌ إٔب ٔش‪٠‬ذ اْ ٔميِ صبٔ‪١‬خ ف‪ ٝ‬اٌغضء اٌخٍف‪ ِٓ ٝ‬اٌغ‪١‬بسح وبٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫ٔم‪ َٛ‬ثزؾش‪٠‬ه إٌميخ اٌغذ‪٠‬ذح اٌ‪ ٝ‬اْ رقً اٌ‪ِ ٝ‬مذاس ‪50‬‬


‫عٕبخز اٌغضء اٌخٍف‪ٌٍ ٝ‬غ‪١‬بسح ‪ٔٚ‬شعْٗ اٌ‪ ٝ‬اٌ‪ٛ‬ساء لٍ‪٩١‬‬

‫صُ ثبداح اٌغى‪ٔ Knife ٓ١‬ميِ ِٓ ِٕزقف اٌغ‪١‬بسح ا‪٨‬فم‪ ًٌّْ ٝ‬اٌؾجبو‪ٓ١‬‬ ‫‪ ِٓ Shift‬اٌى‪١‬ج‪ٛ‬سد ِشح ‪ٚ‬اؽذح د‪ ْٚ‬اْ‬ ‫اٌغبٔج‪ ٓ١١‬فٕنغو ٍّ‪ِ ٝ‬فزبػ‬ ‫ٔغزخذَ اٌغى‪ ٓ١‬فغ‪١‬زغ‪١‬ش ٌ‪ ْٛ‬اٌخو اٌمبىِ اٌ‪ ٝ‬اٌٍ‪ ْٛ‬اٌغبِك دٌ‪ٍّٝ ٩١‬‬ ‫اْ ّ​ٍّ‪١‬خ اٌميِ ِٕزَشح رغ‪١١‬ش ِ‪ٛ‬مِ اٌميِ فّٓ خقبئـ اداح اٌغى‪ٓ١‬‬ ‫عٕغذ اخز‪١‬بس اعّٗ ‪ٚ Offset‬ثٗ ل‪ّ١‬خ عٕىزت ف‪ٙ١‬ب ‪ٔٚ 50‬نغو ثبٌّب‪ٚ‬ط‬ ‫ف‪ ٝ‬ا‪ِٕ ٜ‬يمخ فبسغخ ف‪ٔ ٝ‬بفزح اٌْشك ٌ‪١‬زُ اٌميِ ٍّ‪ِ ٝ‬غز‪ 50 ٜٛ‬دسعخ‬


‫ا‪ ْ٨‬وّب فٍْٕب ف‪ ٝ‬إٌقف ا‪٨‬فم‪ٔ ٝ‬فًْ ف‪ ٝ‬اٌشاع‪ ًٌّْ ٝ‬اٌفبسق ث‪ٓ١‬‬ ‫اٌؾجبو‪ٓ١‬‬

‫ا‪ِ ٍّٝ ًّْٔ ْ٨‬غمو اٌشإ‪٠‬خ ‪ٔٚ Perspective View‬ؾ‪ٛ‬ي اٌ‪َٔ ٝ‬بَ اٌـ‬ ‫‪ Polygon Mode‬ارا ٌُ ٔىٓ ٍّ‪ ِٓ ٗ١‬اٌجذا‪٠‬خ ‪ٔٚ‬ؾذد اٌ‪ٛ‬عٗ اٌز‪ّ٠ ٜ‬ضً‬ ‫اٌضعبط ا‪ِ٨‬بِ‪ ٝ‬اِبَ لبئذ اٌغ‪١‬بسح صُ اخز‪١‬بس ‪ Extrude Inner‬ثؾىً خف‪١‬ف‬ ‫اٌ‪ ٝ‬اٌذاخً صُ ‪ٌٍ Extrude‬ذاخً لٍ‪٩١‬‬


‫‪٘ٚ‬ىزا ِ​ِ اٌضعبط اٌخٍف‪ٝ‬‬ ‫ٔؾذد ا‪ٚ٨‬عٗ اٌز‪ ٝ‬رّضً اٌضعبط اٌغبٔج‪ٌٍ ٝ‬ؾجبث‪١‬ه صُ ا‪٠‬نب ‪Extrude Inner‬‬ ‫ٌٍذاخً لٍ‪ ٩١‬صُ ‪ٌٍ Extrude‬ذاخً‬


‫ٔشعِ صبٔ‪١‬خ اٌ‪ ٝ‬اٌّغمو اٌغبٔج‪ٔٚ ٝ‬ميِ افم‪١‬ب صُ ساع‪١‬ب ِٓ ِمذِخ اٌغ‪١‬بسح‬ ‫وبٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫ا‪ٔ ْ٨‬نِ اًٌّْ وٍٗ رؾذ اداح اٌـ ‪ٚ Symmetry‬عٕ‪٩‬ؽٌ فشق ف‪ ٝ‬إٌّزقف‬ ‫٘ىزا ‪ ٌٗٚ‬ؽً‬


‫ٍٔغ‪ ٝ‬اداح اٌغ‪ّ١‬زش‪ ٜ‬ثبٌغبء ّ‪ِ٩‬خ اٌقؼ اٌز‪ ٝ‬ر‪ٛ‬عذ ثغ‪ٛ‬اس٘ب ‪ِ ِٓٚ‬غمو اٌـ‬ ‫‪ٔ Front‬ؾذد اٌّىْت اٌّ‪ٛ‬ع‪ٛ‬د ا‪ ْ٨‬رؾذ اداح اٌغ‪ّ١‬زش‪ٔٚ ٜ‬غزخذَ‬ ‫اٌغى‪ ًٌّْ ٓ١‬ليِ ساع‪٘ ٝ‬ىزا‬ ‫ِٓ خبٔخ ‪٨ Offset‬داح اٌـ ‪ Knife‬عٕنِ ل‪ّ١‬خ ‪ 5‬فمو ًٌّْ اٌميِ وبٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫صُ ٔؾذد إٌمبه اٌخبسعخ ّٓ ٘زا اٌميِ اٌغذ‪٠‬ذ ٔبؽ‪١‬خ اٌ‪١‬غبس ٌؾزف‪ُٙ‬‬


‫عٕ‪٩‬ؽٌ ثْذ ٘زا اْ اٌمبه ‪ ٨‬رمِ ٍّ‪ ٝ‬فف ‪ٚ‬اؽذ فٕؾذد عّ‪ ِ١‬إٌمبه‬ ‫اٌشاع‪١‬خ اٌز‪ ٝ‬رمِ ف‪ ٝ‬إٌّزقف ‪ٔٚ‬غزخذَ اِش ‪ٔٚ Set Point Value‬خزبس اْ‬ ‫ٔفًْ ا‪٨‬رغبٖ ‪ٔٚ X‬غٍْٗ ٍّ‪ٔٚ Set ٝ‬نغو ‪Apply‬‬


‫‪َٙٔٚ‬ش صبٔ‪١‬خ ّٕقش اٌغ‪ّ١‬زش‪ٚ ٜ‬عٕ‪٩‬ؽٌ أٗ لذ افجؼ ثْ‪١‬ذا ّٓ إٌقف ا‪٨‬خش‬


‫‪ٌٚ‬ؾً رٌه عٍٕغ‪ ٝ‬ؽبٌخ رؾش‪٠‬ش اٌّغغُ ا‪٨‬فٍ‪ ( ٝ‬اٌّىْت ) صُ ٔؾشوخ‬ ‫ٌى‪ٍ٠ ٝ‬زؾُ صبٔ‪١‬خ ِ​ِ اٌغ‪ّ١‬زش‪ٜ‬‬


ًّْٔٚ Point Mode

ٍّٝ ًّْٔ ) Front

( ‫ ٔفظ اٌّغمو‬ٍّٝ ِٓ ٌٝ‫وبٌؾىً اٌزب‬


‫ا‪ٔ ْ٨‬ؾذد اعفً اٌغ‪١‬بسح ٌٕؾزفٗ‬


‫صُ ٔؾزف ِىبْ اٌْغ‪٩‬د‬

‫صُ ٔنِ اًٌّْ وٍٗ رؾذ اداح‬ ‫غش‪٠‬ت‬

‫‪ٚ HyberNurbs‬عٕغذ أٗ لذ رغ‪١‬ش ثؾىً‬

‫عًّْٕ ٕ٘ب ِ​ِ اخزقبس ‪ Weight HyberNurbs‬فب‪ ٨ٚ‬عٕؾذد ٘زٖ ا‪ٚ٨‬عٗ‬ ‫اٌض‪٩‬صخ‬


‫صُ ٔنغو ٍّ‪ِ ٝ‬فزبػ ؽشف اٌذ‪ٚ‬د (‪ ِٓ ).‬اٌى‪١‬ج‪ٛ‬سد ِ​ِ اٌّب‪ٚ‬ط ؽز‪ْ٠ ٝ‬ي‪ٕ١‬ب‬ ‫اٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫صُ ٔؾذد ٘زٖ ا‪ٚ٨‬عٗ اٌض‪٩‬صخ اٌذاخٍ‪١‬خ‬


‫صُ ٔم‪ َٛ‬ثًّْ ٔفظ اٌٍّْ‪١‬خ اٌغبثمخ ؽز‪٠ ٝ‬غزمش ‪ٚ‬مْ‪ٙ‬ب اٌيج‪ْٝ١‬‬


‫‪٘ٚ‬ىزا اٌؾبي ِ​ِ صعبط اٌغبٔت ‪ٚ‬اٌخٍف فٕؾذد ا‪٨‬سثْخ ا‪ٚ‬عٗ اٌّؾ‪١‬يخ ثبٌضعبط‬ ‫صُ ا‪٨‬سثْخ اٌذاخٍ‪١‬خ‬

‫عٕ‪٩‬ؽٌ ا‪٠‬نب ثْذ رٌه ّذَ ر‪٩‬ل‪ٔ ٝ‬ميز‪ ٝ‬إٌّزقف ف‪ ٝ‬اعفً اٌغ‪١‬بسح‬

‫فٕؾذد ٘زٖ إٌميخ ‪ٔٚ‬غزخذَ ِْ‪ٙ‬ب ا‪٠‬نب اِش ‪Weight HyberNurbs‬‬


‫صُ ثْذ رٌه ٔؾذد اٌض‪٩‬صخ امٍِ ِىبْ اٌْغ‪٩‬د وبٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫صُ ٔم‪ َٛ‬ثًّْ ‪ٌٍ Extrude‬ذاخً ‪ٚ‬رٍمبئ‪١‬ب ع‪ٛ‬ف ‪٠‬زُ رَٕ‪ ُ١‬إٌمبه ‪ٚ‬اٌؾ‪ٛ‬اف‬ ‫ِْب ٌزْي‪ ٝ‬اٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫‪ ٛ٘ٚ Nurbs Modeling‬ر‪ ٚ‬لبّذح ّش‪٠‬نخ ِٓ‬ ‫‪ٚ‬رٌه ‪ٕٔ٨‬ب ٔزْبًِ ِ​ِ‬ ‫اٌؾغبثبد اٌش‪٠‬بم‪١‬خ ٌىً ؽشوخ رم‪ َٛ‬ث‪ٙ‬ب ‪ٚ‬وً اِش ‪ ِ​ِٚ‬وً ؽبٌخ ِٓ ؽب‪٨‬د‬ ‫رؾش‪٠‬ش إٌْبفش‬ ‫ف‪١‬غت اْ ٔؾزبه اْ ٌذ‪ٕ٠‬ب اعٍ‪ٛ‬ثب ّقش‪٠‬ب ‪ٚ‬فْب‪ ٨‬ف‪ ٝ‬إٌّزعخ ‪... Nurbs‬‬ ‫ٔىشس ِ​ِ اٌْغٍخ اٌخٍف‪١‬خ‬


‫ثْذ رٌه ٔبر‪ ٝ‬اٌ‪ِ ٝ‬شؽٍخ فقً اٌضعبط ‪ٚ‬عٍْٗ رؾذ‪٠‬ذا لبئّب ثزارٗ ٌى‪ٝ‬‬ ‫ٔن‪١‬ف اٌ‪ ِ١‬ثْذ رٌه اٌخبِخ اٌضعبع‪١‬خ فٕؾذد اِبوٓ صعبط اٌغ‪١‬بسح اٌض‪٩‬صخ‬ ‫‪ ِٓٚ‬لبئّخ ‪ٔ Selection‬خزبس ‪Set Selection‬‬

‫ث‪ٙ‬زا لذ ؽذدٔب ٘زٖ ا‪ٚ٨‬عٗ ‪ٚ‬عزَ‪ٙ‬ش ٌٕب ف‪ٔ ٝ‬بفزح اداسح اٌّغغّبد ّجبسح‬ ‫ّٓ ِضٍش فغ‪١‬ش ثغبٔت اٌّغغُ وبٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫‪ٕ٘ٚ‬ب ع‪ّ١‬ز‪ٙ‬ب ( صعبط ) ثبٌزغ‪١١‬ش ف‪ ٝ‬رج‪٠ٛ‬ت ‪ Name‬ف‪ٔ ٝ‬بفزح ّشك ّٕبفش‬ ‫اٌّغغّبد ( ‪) Attributes‬‬ ‫ا‪ ْ٨‬عٕزؾ‪ٛ‬ي ٍّ‪ ٝ‬اًٌّْ ٍّ‪ِ ٝ‬مذِخ اٌغ‪١‬بسح ًٌّْ اٌف‪ٛ‬أ‪١‬ظ‬ ‫ا‪ِ٨‬بِ‪١‬خٔغزخذَ اداح اٌميِ ‪ Knife‬اٌغى‪ ًٌّْ ٓ١‬ص‪٩‬صخ خي‪ٛ‬ه عذ‪٠‬ذح ف‪ٝ‬‬ ‫اٌّمذِخ وبٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫صُ ٔؾذد اٌج‪١ٌٛ‬غ‪َٔ ٍّٝ ( ْٛ‬بَ ‪ ) Polygon Mode‬اٌز‪ّ٠ ٜ‬ضً ٌّجخ ا‪ٔ٨‬بسح‬ ‫ا‪ِ٨‬بِ‪١‬خ صُ ٔغزخذَ ِْٗ ‪ٌٍ Extrude‬ذاخً لٍ‪٩١‬‬


‫صُ ٔؾذد اٌ‪ٛ‬عٗ اٌٍْ‪ٔٚ ٌٗ ٜٛ‬ىشس ٔفظ اٌٍّْ‪١‬خ‬

‫عٕ‪٩‬ؽٌ رذاخً إٌمبه فٕؾذد إٌميخ اٌز‪ ٝ‬رٍْ‪ٛ‬ا اٌّقجبػ اٌٍْ‪ٔٚ ٜٛ‬ؾشو‪ٙ‬ب‬ ‫لٍ‪ٍّٝ٩ٌ ٩١‬‬


‫صُ ًّْٔ ٍّ‪ِ ٝ‬غمو ‪ٌ Right‬زىج‪١‬ش ِغبؽخ اٌغضء ا‪ِ٨‬بِ‪ٌٍ ٝ‬غ‪١‬بسح‬

‫ٔؾذد إٌميخ اٌز‪ ٝ‬رٍْ‪ ٛ‬اٌغ‪١‬بسح صُ ٔؾشو‪ٙ‬ب ٌ‪ ٍّٝ٩‬لٍ‪ٌ ٩١‬زْي‪ ٝ‬ؽىً‬ ‫( وج‪ٛ‬د اٌغ‪١‬بسح )‬


‫افجؼ ٌذ‪ٕ٠‬ب ا‪ِ ْ٨‬غغُ اٌغ‪١‬بسح ا‪٨‬عبع‪ٝ‬‬ ‫اٌز‪ّ٠ ٜ‬ىٓ اٌزغ‪١١‬ش ف‪ ٗ١‬ثؾ‪١‬ش رقجؼ ا‪ِٛ ِٓ ُٛٔ ٜ‬د‪٩٠‬د اٌغ‪١‬بساد‬

‫عٕغزخذَ ِغغُ اٌىشح ‪ sphere‬ف‪ ًّ​ّ ٝ‬اٌٍّجبد ا‪ِ٨‬بِ‪١‬خ‬


‫‪ٚ‬عٕغزخذَ ٌ‪ ُٙ‬خبِخ صعبع‪١‬خ ف‪ّ١‬ب ثْذ ٌزقجؼ وضعبط اٌٍّجبد‬ ‫ا‪ ْ٨‬ف‪ ٝ‬اٌغضء اعف ٘زٖ اٌٍّجبد عٕؾذد اٌض‪٩‬س ا‪ٚ‬عٗ ‪ٔٚ‬غزخذَ ٌ‪ٙ‬ب اِش‬ ‫‪Extrude Inner‬‬


‫صُ ‪ٌٍ Extrude‬ذاخً‬

‫ِّىٓ رىشاس اٌٍّْ‪١‬خ ف‪ ٝ‬فف ا‪ٚ٨‬عٗ اعفٍٗ ٌزْي‪ِْٙ ٝ‬ب ٔفظ إٌز‪١‬غخ‬


‫ا‪ٔ ْ٨‬بر‪ٌّ ٝ‬شاح اٌغ‪١‬بسح اٌخبسع‪١‬خ‬ ‫ٔفزؼ ٍِفب عذ‪٠‬ذا ًٌٍّْ ِٓ خ‪ٔٚ ٌٗ٩‬ؾنش ِغغُ اٌـ ‪ Disk‬اٌّغيؼ صُ ٔغ‪١‬ش‬ ‫ارغب٘ٗ اٌ‪ ٝ‬ا‪٨‬رغبٖ ‪ٔٚ Z‬ؾشسٖ ‪ٚ‬ثبعزخذاَ ىش‪٠‬مخ اٌزْبًِ ِ​ِ إٌمبه ‪Point‬‬ ‫‪ٔ Mode‬ؾذد فف إٌمبه اٌخبسع‪ ّٓ ٝ‬ىش‪٠‬ك اٌز٘بة اٌ‪ ٝ‬لبئّخ ‪Selection‬‬ ‫صُ ‪Loop Selection‬‬


‫صُ ٔم‪ َٛ‬ثزؾش‪٠‬ىٗ اٌ‪ ٝ‬ا‪ِ٨‬بَ‬


‫صُ ٔؾذد اٌقف اٌز‪ ٗ١ٍ٠ ٜ‬صُ ٔؾشوٗ اٌ‪ ٝ‬اٌخٍف ّىظ ارغبٖ ا‪٨‬خش‬ ‫‪ٚ‬ثبٌزىشاس ٌجبل‪ ٝ‬اٌقف‪ٛ‬ف ؽز‪َٙ٠ ٝ‬ش ٌذ‪ٕ٠‬ب ٘زا اٌؾىً‬


‫‪ٔ Top View‬شعُ خيب ِزْشعب ‪٠‬ذي ٍّ‪٠ ٝ‬ذ ٘زٖ اٌّشآح‬

‫صُ ِٓ ٔبفزح‬ ‫اٌغبٔج‪١‬خ‬ ‫(( ِ‪٩‬ؽَخ ‪ّ٠ :‬ىٕ​ٕب ف‪٘ ٝ‬زا اٌزيج‪١‬ك رخ‪ِ ً١‬ب ٔش‪٠‬ذٖ ‪ٔ ٨ٚ ٍّٗ​ّٚ‬زم‪١‬ذ ث‪ٙ‬زا‬ ‫اٌزيج‪١‬ك ا‪ ٨‬ف‪ ٝ‬ؽبٌخ ّ​ًّ اٌ‪١ٙ‬ىً ا‪٨‬عبع‪ٌٍ ٝ‬غ‪١‬بسح ))‬


‫صُ ٔنِ دائشح ‪ ِ​ِ Circle‬اداح ‪ٌٕ Sweep NURBS‬غغُ اٌخو اٌز‪ ٜ‬سعّٕبٖ‬


‫صُ ٕٔغخ اٌّشآٖ ثزؾذ‪٠‬ذ وً ّٕبفش٘ب صُ ‪ Copy‬ا‪ ٚ‬ثبٌنغو ٍّ‪ِ ٝ‬فزبؽ‪ٝ‬‬ ‫‪ٌٍٕ Ctrl+C‬غخ‬ ‫صُ اٌز٘بة اٌ‪ٍِ ٝ‬ف اًٌّْ ا‪ٚ٨‬ي اٌخبؿ ثّغغُ اٌغ‪١‬بسح صُ ٌقك ‪Ctrl+V‬‬ ‫ٌ‪١‬زُ ادخبي ِغغُ اٌّشآح ِ​ِ ِغغُ اٌغ‪١‬بسح‬


‫ٔبر‪ ٝ‬ا‪ٌّ ْ٨‬شؽٍخ اٌْغ‪٩‬د‬ ‫ٔفزؼ ٍِف عذ‪٠‬ذ ًٌٍّْ ٍّ‪ٔٚ ٗ١‬ؾنش ‪ Tube‬ف‪ ٝ‬ا‪٨‬رغبٖ ‪ ِٓٚ X‬خبٔخ ‪Object‬‬ ‫ٔخزبس ‪ٔٚ Fillet‬مًٍ ِٓ ِْذي رج‪٠ٛ‬ت ‪Inner Radius‬‬

‫صُ ٔؾشس ٘زا اٌّغغُ ثبٌنغو ٍّ‪ ٝ‬ؽشف‬ ‫ا‪ٚ٨‬عٗ‬

‫‪ ِٓ C‬اٌى‪١‬ج‪ٛ‬سد ‪ٚ‬رؾذ‪٠‬ذ ٘زٖ‬


‫ ٌٍخبسط‬Extrude ًّْ‫َ ث‬ٛ‫صُ ٔم‬


‫‪ٚ‬اوشس ٕ٘ب ا‪٠‬نب اْ ٌىً ع‪١‬بسح اعزب‪ ً٠‬خبؿ ث‪ٙ‬ب‬ ‫ف‪ٔ ٩‬زم‪١‬ذ ث‪ٙ‬زا فمو ‪ْٔٚ‬ذي وّب ٔش‪٠‬ذ اْ ٔفًْ ا‪ ٚ‬وّب ٘‪ ٛ‬اعزب‪ٌ ً٠‬غ‪١‬بسح‬ ‫ثزار‪ٙ‬ب‬ ‫صُ ّٓ ىش‪٠‬ك ‪ٔ Loop Selection‬ؾذد اٌغضء اٌذاخٍ‪٩ٌ ٝ‬ىبس‬


Extrude ُ‫ ص‬Perverse Group ‫خ‬١‫ ِ​ِ اٌغبء خبف‬Extrude Inner ًّ​ّ ُ‫ص‬ ‫ٌٍخبسط‬


‫‪ٚ‬ث‪ٙ‬زا ٔى‪ ْٛ‬لذ أز‪ٕ١ٙ‬ب ِٓ ا‪٨‬ىبس‬

‫ف‪ ٝ‬لغُ اٌخبِبد عٕزٍُْ و‪١‬ف‪١‬خ امبفخ اٌخبِبد اٌ‪ ٝ‬اٌّغغّبد ثبرْ اهلل‬ ‫رْبٌ‪ٝ‬‬ ‫ٌُ ‪٠‬زجك ٌٕب ف‪ ٝ‬اٌغ‪١‬بسح ا‪ ٨‬ثْل اٌزْذ‪٩٠‬د اٌز‪ ٝ‬ر‪٩‬ئُ ِبٔش‪٠‬ذٖ ‪٘ٚ‬زا‬ ‫ع‪١‬ى‪ ْٛ‬ع‪ ٩ٙ‬ا‪ْ٨‬‬


‫اٌجبة اٌخبِظ اٌؾْش ‪ٚ Hair‬اٌفش‪ٚ Fur ٚ‬اٌمّبػ ‪Cloth‬‬


‫عٕزىٍُ ف‪٘ ٝ‬زا اٌجبة ّٓ خبف‪١‬خ اٌؾْش ‪ٚ‬اٌفش‪ٚ Hair – Fur ٚ‬اٌمّبػ‬ ‫‪ٚ Cloth‬و‪١‬ف‪١‬خ امبفز‪ّٙ‬ب ‪ٚ‬اٌزْبًِ ِْ‪ّٙ‬ب‬ ‫أ‪ ٨ٚ‬عٕزؾذس ّٓ ثْل إٌمبه اٌّ‪ّٙ‬خ ‪ٚ‬ا‪٤‬عبع‪١‬خ ف‪ ٝ‬خقبئـ اٌؾْش‬ ‫أ‪ٚ ٨ٚ‬ثىً ثغبىخ فمو مِ وشح ف‪ ٝ‬اٌفشآ ‪ ِ​ِٚ‬رؾذ‪٠‬ذ٘ب ار٘ت اٌ‪ ٝ‬لبئّخ‬ ‫‪ Hair‬صُ ‪. Add Hair‬‬ ‫‪ٌٚ‬ىٓ ٘زا فمو ِجذئ‪١‬ب ؽ‪١‬ش عٕزْشف و‪١‬ف ٔغ‪١‬ش ثْذ رٌه ف‪٘ ٝ‬زا اٌؾىً‬ ‫اٌز‪ٍٙ ٜ‬ش ٌٕب‬ ‫‪ٚ‬وّب فٍْٕب ِ​ِ اٌؾْش ٔفًْ ِ​ِ اٌفش‪Hair – Add Fur . ٚ‬‬ ‫‪ٚ‬ثجغبىخ أ‪٠‬نب ثْذ امبفخ اٌؾْش فمو امغو ٍّ‪ ٝ‬صس ‪ ِٓ Play‬ؽش‪٠‬و اٌؾشوخ‬ ‫‪ٚ‬عز‪٩‬ؽٌ أٗ لذ رغ‪١‬ش ؽىٍٗ ‪ٚ‬رُ ّ​ًّ أ‪١ّ١‬ؾٓ ٌٗ رٍمبئ‪١‬ب‬ ‫‪ . ٌٍٍُْٚ‬ف‪َٙ٠ ٩‬ش اٌؾْش ثَّ‪ٙ‬ش ع‪١‬ذ ا‪ٚ ِ​ِ ٨‬ع‪ٛ‬د امبءح خبفخ ٌزْي‪ٌٗ ٝ‬‬ ‫إٌَّش إٌ‪ٙ‬بئ‪ٝ‬‬ ‫ّٕذ امبفخ اٌؾْش رَ‪ٙ‬ش ِْٗ خبِخ خبفخ ثٗ ف‪ٔ ٝ‬بفزح ّشك اٌخبِبد‬ ‫‪ّ٠ٚ‬ىٓ ِٓ خ‪ٌٙ٩‬ب رغ‪١١‬ش ٌ‪ ْٛ‬اٌؾْش أ‪ِ ٚ‬مذاس ْٔ‪ِٛ‬زٗ ‪٘ٚ‬ىزا ِٓ ِ‪ٛ‬اففبد‬ ‫اٌؾْش اٌؾم‪١‬م‪ٝ‬‬ ‫فبرا اٌم‪ٕ١‬ب َٔشح ٍّ‪٘ ٝ‬زٖ اٌخبِخ عٕغذ أْ ٌ‪ ْٛ‬اٌؾْش ا‪٨‬فزشام‪ٛ٘ ٝ‬‬ ‫اٌٍ‪ ْٛ‬اٌجٕ‪٠ٚ ٝ‬زذسط اٌ‪ ٝ‬اٌجٕ‪ ٝ‬اٌفبرؼ‬ ‫‪ّ٠ٚ‬ىٕ​ٕب أ‪٠‬نب عًْ اٌؾْش ٘بئغب أ‪ٔ ٚ‬بّ​ّب أ‪ِ ٚ‬غْذا ‪٘ٚ‬ىزا‬ ‫ف‪ ٝ‬ؽبٌخ اٌزْبًِ ِ​ِ اٌؾْش فبْ ٌذ‪ٕ٠‬ب ِغّ‪ّٛ‬خ ِٓ اٌخقبئـ اٌز‪ ٝ‬رْزجش‬ ‫وٍ‪ٙ‬ب ٘بِخ ‪ٚ‬فْبٌخ ‪ٚ .‬رٕمغُ ِغّ‪ّٛ‬خ ٘زٖ اٌخقبئـ اٌ‪ ٝ‬لغّ‪ . ٓ١‬لغُ‬ ‫ٌٍخبِخ وّب أعٍفٕب ‪ٚ‬لغُ ٌْٕقش اٌؾْش ٔفغٗ ‪ٚ‬اٌز‪ٕ٠ ٜ‬ضي رٍمبئ‪١‬ب ف‪ٝ‬‬ ‫ٔبفزح اداسح إٌْبفش‬ ‫‪٠‬غت أْ ٍُْٔ أ‪٠‬نب أٗ ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب أْ ٔفًْ خبف‪١‬خ اٌؾْش ٌّغغُ ثبٌىبًِ أ‪ٚ‬‬ ‫عضء ِٕٗ فمو ‪ٚ‬رٌه ثزؾذ‪٠‬ذ اٌغضء اٌّشاد صُ ِٓ خبٔخ ‪ٔ Select‬خزبس ‪Set‬‬ ‫‪ Selection‬صُ ‪ Add Hair‬ا‪ ٜ‬إٔٔب ٔؤِش اٌّغغُ ثميِ عضء ِٕٗ ٌى‪ٔ ٝ‬م‪َٛ‬‬ ‫ثبوزغبئٗ د‪ ْٚ‬ثبل‪ ٝ‬اٌّغغُ ‪٘ٚ‬زا ع‪ٛ‬اء ٌٍؾْش أ‪ٌٍ ٚ‬خبِبد ّ​ّ‪ِٛ‬ب‬


‫ٔجذأ رذس‪٠‬غ‪١‬ب ِشاؽً ٘زا اٌجبة ع‪٠ٛ‬ب ‪......‬‬

‫أ‪ٌٕ ٨ٚ‬زْشف ٍّ‪ ٝ‬خقبئـ خبِخ اٌؾْش اٌز‪ ٝ‬رَ‪ٙ‬ش ف‪ٔ ٝ‬بفزح ّشك اٌخبِبد‬ ‫ّٕذِب ٔم‪ َٛ‬ثبٌنغو ِشر‪ ٓ١‬عش‪ْ٠‬ب ٍّ‪ ٝ‬اٌخبِخ ٔفغ‪ٙ‬ب فغزَ‪ٙ‬ش ٌٕب ّذح‬ ‫لٕ‪ٛ‬اد ‪ِٕٙٚ Channels‬ب‬ ‫ٌ‪ ْٛ‬اٌؾْش ‪ Color‬ف‪ّ١‬ىٕ​ٕب أْ ٔغ‪١‬ش ف‪ ٌْٛ ٝ‬اٌؾْش ثزذس‪٠‬غبد ا‪ٌٛ٤‬اْ اٌز‪ٝ‬‬ ‫ٔش‪٠‬ذ٘ب ‪ٕ٠ٚ‬ذسط رؾذ خبٔخ أ‪ ٚ‬لٕبح اٌٍ‪ ْٛ‬أٌ‪ٛ‬اْ ا‪٤‬ىشاف ‪ٚ Tips‬اٌغز‪ٚ‬س ‪Roots‬‬ ‫‪ٚ‬اٌقجغخ ‪ٚ Tint‬اٌَّ‪ٙ‬ش اٌْبَ ‪ّ٠ . Surface‬ىٕ​ٕب رغ‪١‬ش ا‪ ِٓ ٌْٛ ٜ‬أٌ‪ٛ‬اْ ٘زٖ‬ ‫اٌخقبئـ‬ ‫وضبفخ اٌؾْش ‪ِٕٙٚ Thickness‬ب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب أْ ٔىضش ِٓ وضبفزٗ ‪ٔٚ‬غًْ ٌٗ ٌ‪ٔٛ‬ب‬ ‫٘بئغب ف‪ ٝ‬اٌ‪ٛ‬عو‬ ‫ى‪ٛ‬ي اٌؾْش ‪ٌٍ Length‬زؾىُ ف‪ ٝ‬ى‪ ٍّٝ ٌٗٛ‬ا‪٤‬عغبَ‬ ‫رغْ‪١‬ذ اٌؾْش ‪ٛ٠ٚ Frizz‬عذ ث‪ٙ‬ب ‪ٌٍ Curve‬زْذ‪ ٍّٝ ً٠‬دسعخ ٘زا اٌزغْ‪١‬ذ‬ ‫رفز‪ ً١‬اٌؾْش ‪١ٌ Kink‬ؤخز َِ‪ٙ‬ش اٌخ‪ٛ١‬ه ‪ٚ‬اٌفزً‬ ‫رغّ‪ ِ١‬اٌؾْش ‪ Clump‬ا‪ ٜ‬رغّ‪ ِٓ ْٗ١‬ا‪٤‬ىشاف أ‪ ٚ‬رفش‪٠‬مٗ ثؾ‪١‬ش رقجؼ‬ ‫ا‪٤‬ىشاف ِزٕبصشح أ‪ِ ٚ‬زغّْخ‬ ‫اٌزفبف اٌؾْش ‪ Curl‬اٌزفبفٗ ؽ‪ٛ‬ي ٔفغٗ‬


‫‪٘ٚ‬زٖ ٘‪ ٝ‬اٌخقبئـ اٌّ‪ّٙ‬خ ف‪ ٝ‬رغ‪١١‬ش اٌؾْش ‪ٚ‬رْذ‪ ِٓ ٍٗ٠‬خ‪٩‬ي اٌخبِخ‬


‫ٔبر‪ ٝ‬ا‪ٌ ْ٢‬ؾشػ خقبئـ اٌؾْش ٔفغٗ اٌز‪ ٝ‬رَ‪ٙ‬ش ف‪ ٝ‬خبٔخ ّشك خقبئـ‬ ‫إٌْبفش‬ ‫فجبٌنغو ٍّ‪ّٕ ٝ‬قش اٌؾْش ف‪ٔ ٝ‬بفزح اداسح اٌّغغّبد رَ‪ٙ‬ش ٌٕب ٘زٖ‬ ‫اٌخقبئـ‬

‫‪ٚ‬رى‪ ْٛ‬وب‪٢‬ر‪ٝ‬‬

‫ٔزْشف ٍّ‪ ٝ‬رٌه ثّضبي‬ ‫مِ وشح ‪ Sphere‬ف‪ ٝ‬اٌفشآ صُ ِٓ لبئّخ ‪ Hair‬مِ اٌؾْش ‪Add Hair‬‬


‫ع‪َٙ١‬ش ٌه اٌؾىً اٌغبثك ‪ٚ‬عز‪٩‬ؽٌ أْ عز‪ٚ‬س اٌؾْش رٕجذ ّٕذ ر‪٩‬ل‪ٝ‬‬ ‫ؽذ‪ ِ​ِ ٓ٠‬ثْن‪ّٙ‬ب ا‪ ٜ‬ف‪ ٝ‬وً سوٓ ِٓ أسوبْ ا‪ٚ٤‬عٗ ‪ٚ‬رٌه ‪ ْ٨‬ا‪٨‬فزشام‪ٝ‬‬ ‫‪ّ٠ٚ .‬ىٕ​ٕب‬ ‫٘‪ ِٓ Polygon Vertex ٛ‬خبٔخ ‪Guide‬‬ ‫رغ‪١١‬ش ِىبْ ٔج‪ٛ‬د عز‪ٚ‬س اٌؾْش ثزغ‪١١‬ش اخز‪١‬بساد ‪ Root‬و‪ ٝ‬رٕجذ ِٓ ا‪ِ ٜ‬ىبْ‬ ‫‪Polygon‬‬ ‫‪ Random‬أ‪ِ ِٓ ٚ‬شوض ا‪ٚ٤‬عٗ ‪٘ٚ‬ىزا ‪٠ٚ .‬فنً اعزخذاَ َٔبَ‬ ‫‪ٕٔ٤ Area‬ب ٌ‪ ٛ‬رْبٍِٕب ِ​ِ اٌـ ‪ٔ ٌٓ Vertex‬غزي‪ ِ١‬ص‪٠‬بدح أّذاد اٌؾْشاد ‪ْ٨‬‬ ‫اٌجشٔبِظ ‪٠‬ؾغت ّذد٘ب ثْذد إٌمبه فمو‬ ‫‪ّ٠‬ىٕ​ٕب رمٍ‪ ً١‬أ‪ ٚ‬ص‪٠‬بدح ّذد اٌخي‪ٛ‬ه اٌضسلبء اٌّزؾىّخ ف‪ ٝ‬اٌؾْش ‪ِٓ Guide‬‬ ‫خ‪٩‬ي خبٔخ ‪Count‬‬ ‫‪ٚ‬رغ‪١١‬ش أى‪ٛ‬اٌ‪ٙ‬ب ِٓ اخز‪١‬بس ‪Length‬‬ ‫وٍّب صادد أّذاد اٌـ ‪ Segments‬صادد ع‪ٌٛٙ‬خ اٌزْبًِ ِ​ِ عض‪٠‬ئبرٗ ِٓ خ‪٩‬ي‬ ‫أداح اٌفشؽبح أ‪ّٕ ٚ‬ذ اٌنغو ٍّ‪ ٝ‬صس ‪ ِٓ Play‬ؽش‪٠‬و اٌؾشوخ‬


‫‪ّ٠‬ىٕه اٌزؾىُ أوضش ف‪ ٝ‬اٌزْذ‪ ٍّٝ ً٠‬اٌؾْش ثبعزخذاَ َٔبَ اٌزْذ‪ٍّٝ ً٠‬‬ ‫ٔمبه أ‪ ٚ‬خي‪ٛ‬ه أ‪ ٚ‬عز‪ٚ‬س اٌؾْش ‪ٚ‬رٌه ِٓ أد‪ٚ‬اد اٌزؾذ‪٠‬ذ اٌخبفخ ثبٌؾْش ف‪ٝ‬‬ ‫لبئّخ ‪Hair‬‬

‫وّب ‪ّ٠‬ىٓ اخز‪١‬بس َٔبَ اٌزْبًِ ٔفغٗ ِ​ِ اٌؾْش ِٓ اخز‪١‬بس‬ ‫‪ٕ٠‬ذسط رؾز‪ٙ‬ب ثم‪١‬خ أٔ‪ٛ‬اُ اٌزْبًِ ا‪٤‬خش‪ ِ​ِ ٜ‬اٌؾْش‬

‫‪ٚ Tips‬اٌز‪ٝ‬‬

‫‪ ِٓٚ‬خ‪٩‬ي أدا‪ٚ‬د اٌزؾش‪٠‬ه ‪ Move Tools‬عٕغذ أد‪ٚ‬اد رَٕ‪١٘ٚ ُ١‬ىٍخ اٌؾْش‬ ‫ِضً اٌفشؽبح ‪ٚ‬اٌّؾو ‪٘ٚ‬ىزا‬


‫ ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب اعزخذاَ اٌفشؽبح ِ​ِ ا‪ ِٓ ُٛٔ ٜ‬أٔ‪ٛ‬اُ اٌزْبًِ ِ​ِ اٌؾْش فٕخزبس‬‫أداح اٌفشؽبح ِض‪ٔٚ ٩‬خزبس ‪ Tips‬صُ ٔشعُ ٍّ‪ ٝ‬اٌؾْش وبٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫فٕ‪٩‬ؽٌ إٔٔب ًّْٔ أ‪ٔ ٚ‬شعُ ثبٌفشؽبح فمو ٍّ‪ ٝ‬ا‪٤‬ىشاف ‪ٌٚ Tips‬ىٓ ارا غ‪١‬شٔب‬ ‫إٌَبَ ِض‪ ٩‬اٌ‪ Points ٝ‬ف‪ّ١‬ىٕ​ٕب اٌزؾىُ ف‪ ٝ‬وبًِ اٌؾْشح ٔفغ‪ٙ‬ب ثبٌفشؽبح‬ ‫ِضً اٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫‪٘ٚ‬زا ٘‪ ٛ‬اٌفشق ث‪٘ ٓ١‬زٖ ا‪َّٔ٤‬خ ّٕذ اعزّْبي اٌؾْش‬

‫ا‪ ٜ‬أٗ ‪٠‬ى‪ ِٓ ْٛ‬ا‪٤‬ع‪ ًٙ‬ف‪ ٝ‬اٌزْبًِ ِ​ِ اٌؾْش أْ رى‪ ْٛ‬اٌفشؽبح ٌ‪ٙ‬ب‬ ‫ِيٍك اٌؾش‪٠‬خ ف‪ ٝ‬اٌزْذ‪ٚ ً٠‬رَٕ‪ ُ١‬اٌؾًْ فب‪٤‬فنً اعزّْبي َٔبَ ‪Points‬‬ ‫أ‪Guide ٚ‬‬ ‫ِٓ خقبئـ اٌفشؽبح ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب أْ ٔغ‪١‬ش ِمذاس دائشح اٌشعُ أ‪ ٚ‬ساط اٌفشؽبح‬ ‫ٌى‪ ٨ ٝ‬رغزة ّٕذ اٌشعُ ث‪ٙ‬ب ّذح ؽْشاد ِشح ‪ٚ‬اؽذح ‪ .‬وّب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب أ‪٠‬نب‬ ‫رفْ‪ ً١‬خ‪١‬بس ‪ Visible Only‬أ‪ ٚ‬اٌغبءٖ ‪ ٛ٘ٚ‬اٌخ‪١‬بس اٌز‪٠ ٜ‬غٍْٕب ًّْٔ ٍّ‪ٝ‬‬ ‫اٌَب٘ش أِبِٕب فمو ف‪ٔ ٝ‬بفزح اٌْشك أ‪ ٍّٝ ٚ‬وً إٌمبه ‪٠ٚ‬غزؾغٓ اٌغبء‬ ‫٘زٖ اٌخبف‪١‬خ خبفخ ارا وٕب ْٔشف و‪١‬ف ٔشعُ أ‪ٌ ٚ‬ذ‪ٕ٠‬ب خجشح ثزقف‪١‬ف‬ ‫اٌؾْش ‪.‬‬ ‫وّب ‪ّ٠‬ىٓ أْ ٔخزبس ثْنب ِٓ خي‪ٛ‬ه اٌؾْش فمو ًٌّْٕ ٍّ‪ ِٓٚ ُٙ١‬خقبئـ‬ ‫اٌفشؽبح ٔفًْ خ‪١‬بس ‪ٚ Selected Only‬رٌه ٌى‪ٔ ٨ ٝ‬غ‪١‬ش وً خي‪ٛ‬ه اٌؾْش‬ ‫اٌز‪ ٝ‬رمِ ف‪٘ ٝ‬ذف ساط اٌفشؽبح‬


‫وّب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب ِٓ خبٔخ ‪ Mode‬أْ ٔغٍْ‪ٙ‬ب رؾزف خي‪ٛ‬ه اٌؾْش اٌز‪ ٝ‬رّش ث‪ٙ‬ب‬ ‫‪٘ٚ‬زٖ اٌخبف‪١‬خ ّىظ اٌشعُ ‪ .‬ف‪ّ١‬ىٕ​ٕب أْ ٔؾزف ثْل اٌؾْش اٌز‪ْٔ ٜ‬زجشٖ‬ ‫‪Scale‬‬ ‫صائذا ‪ٕ٘ٚ .‬بن ثْل اٌخقبئـ ف‪٘ ٝ‬زا اٌزج‪٠ٛ‬ت ِضً رىج‪١‬ش اٌؾغُ‬ ‫ف‪ّ١‬ىٕ​ٕب وٍّب ِشسٔب ثبٌفشؽبح ٍّ‪ ٝ‬اٌؾْش رىج‪١‬ش ؽغّٗ ‪ٚ‬اٌْىظ ‪ٕ٘ٚ .‬بن‬ ‫أ‪٠‬نب ‪ٌٍ Smooth‬زْٕ‪ُ١‬‬ ‫ٕ٘بن ف‪ ٝ‬خقبئـ اٌفشؽبح أِش أ‪ ٚ‬رج‪٠ٛ‬ت ‪٠‬غّ‪ ٛ٘ٚ Hair IK ٝ‬خبؿ ثؾشوخ‬ ‫اٌؾْش ّٕذ ا‪١ّ١ٔ٨‬ؾٓ ف‪ّ١‬ىٕ​ٕب أْ ٔشعُ اٌؾْش ف‪ ٝ‬وً ؽشوخ ‪٠‬زغ‪١‬ش ف‪ٙ١‬ب‬ ‫اٌؾش‪٠‬و اٌضِٕ‪ٝ‬‬ ‫ أداح ‪ Comb‬أداح اٌّؾو فمو اخزبس ِٓ خقبئق‪ٙ‬ب صا‪٠ٚ‬خ اٌزّؾ‪١‬و ‪ٚ‬امغو‬‫‪ٚ Apply‬عزشا٘ب رًّْ ِجبؽشح‬

‫ أداح ‪ Clump‬أداح ؽذ اٌؾْش ‪ .‬فمو اخزش ا‪٤‬داح ‪ٚ‬امغو ثبٌّب‪ٚ‬ط ِ​ِ‬‫اعزّشاس اٌنغو ‪ٚ‬اٌغؾت عزؾذ اٌؾْش وبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫ أداح ‪٦ Add Guides‬مبفخ ؽْشاد أخش‪ٌٍ ٜ‬ؾبٌ‪١‬خ ّٓ ىش‪٠‬ك اٌّب‪ٚ‬ط‬‫ثبٌنغو ف‪ ٝ‬اٌّىبْ اٌز‪ٔ ٜ‬ش‪٠‬ذ امبفخ ؽْشد أخش‪ ٜ‬عذ‪٠‬ذح ف‪ ٗ١‬وبٌؾىً‬ ‫اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫ٔبر‪ ٝ‬ا‪ٌٍ ْ٢‬فش‪١ٌ ٛ٘ٚ Fur ٚ‬ظ فْجب ف‪ِ ٝ‬مبثً اٌؾْش‬ ‫اٌفشق ث‪ٚ ٕٗ١‬ث‪ ٓ١‬اٌؾْش اٌْذد فمو ‪ٚ‬و‪١‬ف‪١‬خ ثْضشرٗ ‪ .‬فبْ خبِخ اٌؾْش رٕضي‬ ‫أ‪٠‬نب ‪ٚ‬ثٕفظ خقبئق‪ٙ‬ب ِ​ِ اٌفش‪ٚ‬‬ ‫رَ‪ٙ‬ش ٌٕب خقبئـ اٌفش‪ ٚ‬وبٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫ٔغذ أْ ٕ٘بن خبٔخ ‪ٚ‬اؽذح فمو ٌٍخقبئـ ثخ‪٩‬ف اٌؾْش اٌز‪٨ ٜ‬ؽَٕب أْ‬ ‫خبٔبد خقبئقٗ وض‪١‬شح ثبٌّمبسٔخ ثبٌفش‪ ( ٚ‬ثم‪١‬خ خبٔبد اٌؾْش رخـ و‪١‬ف‪١‬خ‬ ‫ّشمٗ ف‪ٔ ٝ‬بفزح اٌْشك ‪ٌٚ‬زٌه ٌُ ٔزؾذس ّٕ‪ٙ‬ب )‬ ‫‪ ِٓٚ‬خ‪٩‬ي ٘زٖ اٌخقبئـ ٌٍفش‪ّ٠ ٚ‬ىٕ​ٕب ص‪٠‬بدح ّذدٖ ‪ٚ‬ص‪٠‬بدح ى‪ِٚ ٌٗٛ‬مذاس‬ ‫ثْضشرٗ ‪Randomize‬‬

‫ اٌمّبػ ‪Cloth‬‬‫‪ Cloth‬اٌ‪ِ ٝ‬ب ‪٠‬ؾجٗ‬ ‫ّجبسح ّٓ ِغغُ ‪٠‬زؾ‪ٛ‬ي ثفًْ خبف‪١‬خ اٌمّبػ‬ ‫اٌمّبػ اٌؾم‪١‬م‪ ٝ‬ثغّ‪ِْ ِ١‬ذ‪٨‬رٗ ‪ٚ‬أؾٕبءارٗ ‪ٚ‬ؽشوبرٗ ع‪ٛ‬اء ف‪ِٙ ٝ‬ت اٌش‪٠‬بػ‬ ‫أ‪ ٚ‬ف‪ ٝ‬اٌغى‪ ْٛ‬أ‪ ٚ‬وبٌغزب‪٠‬ش ِض‪٩‬‬ ‫‪ّ٠ٚ‬ىٕ​ٕب اٌ‪ٛ‬ف‪ٛ‬ي اٌ‪ ِٓ ٗ١‬لبئّخ اٌزبعبد ‪Tags‬‬ ‫‪Clothilde Tag – Cloth or Collider or Belt‬‬

‫‪٠‬زفشُ ّٕقش اٌمّبػ اٌ‪ ٝ‬ألّؾخ‬ ‫‪ٚ‬ا‪٤‬ؽضِخ ‪Belt‬‬

‫‪ِٚ Cloth‬زٍم‪١‬بد ا‪٤‬لّؾخ‬

‫‪Collider‬‬


‫ثْل أعبع‪١‬بد اٌزْبًِ ِ​ِ ّٕقش اٌمّبػ‬ ‫‪٠‬غت رؾش‪٠‬ش اٌّغغُ اٌز‪ ٜ‬ع‪١‬زُ امبفخ ربط اٌمّبػ اٌ‪ ٗ١‬وّب ‪٠‬غت رؾذ‪٠‬ذ‬ ‫ا‪ٚ٤‬عٗ أ‪ ٚ‬إٌمبه اٌز‪ ٝ‬عززفبًّ ِ​ِ إٌْقش ّٕذ ؽشوخ اٌش‪٠‬بػ ‪ٚ‬رٌه اؽزشاف‪١‬ب‬ ‫فمو أِب اٌجشٔبِظ ف‪٠ ٛٙ‬ف‪ ُٙ‬اٌّيٍ‪ٛ‬ة ثّغشد امبفخ ّٕقش اٌمّبػ اٌ‪ٝ‬‬ ‫اٌّغغُ ثذ‪ ْٚ‬رْذ‪٩٠‬د‬ ‫وٍّب صادد أّذاد اٌـ ‪ Segments‬صادد ؽش‪٠‬خ ؽشوخ اٌمّبػ‬ ‫عٕغذ ّٕذ اٌزْبًِ ِ​ِ اٌمّبػ أْ ٕ٘بن ِب ‪٠‬غّ‪ ٝ‬ثّغزمجً اٌمّبػ‬ ‫‪ Collider‬فّب ِف‪ َٛٙ‬رٌه ؟ ‪ .‬ا‪ ٜ‬أٗ ارا أسدٔب أوغبء وٕجخ ثّفشػ فبٕٔب‬ ‫عٕغًْ ِغغُ اٌىٕجخ ِغزمجً اٌمّبػ ا‪ ٜ‬أْ اٌمّبػ ع‪١‬زْبًِ ِ​ِ‬ ‫اٌىٕجخ ٍّ‪ ٝ‬أٗ ع‪١‬زؾذد ثؾىٍٗ ‪ِ .‬ضً ؽبٌخ اٌؾشوخ ِ​ِ وشح ‪ِٚ‬فشػ ‪ٔٚ‬ش‪٠‬ذ‬ ‫اٌىشح رقيذَ ثبٌّفشػ وبٌغ‪ٛ‬عزخ فبٕٔب عٕنِ اٌّفشػ ٘‪ِ ٛ‬غزمجً‬ ‫اٌىشح ‪.‬‬ ‫ربثِ اٌّضبي اٌزبٌ‪ٝ‬‬ ‫ؽنش ‪ٚ Plan‬غ‪١‬ش اّذادارٗ اٌ‪ ٝ‬اٌزبٌ‪ٝ‬‬ ‫ِٓ خبٔخ ‪ Coord‬اعًْ خبٔخ ‪Position Y = 139.955 m‬‬ ‫‪ ِٓٚ‬خبٔخ ‪ Object‬غ‪١‬ش أّذاد اٌـ ‪ Segments‬ف‪ ٝ‬اٌخبٔز‪ ٓ١‬اٌ‪40 ٝ‬‬ ‫صُ ؽنش ِىْجب ‪ ٨ٚ Cube‬رغ‪١‬ش ف‪ ٗ١‬ؽ‪ٟ‬ء‬ ‫ؽشس اٌّغغّبْ ‪ .‬صُ مِ ‪ ٍّٝ Cloth Tag‬اٌـ ‪ ِٓٚ Plan‬أّذاداد ٘زا اٌزبط‬ ‫اٌز‪ ٝ‬رَ‪ٙ‬ش ف‪ ٝ‬خبٔخ ّشك خقبئـ إٌْبفش عزغذ ّذح اخز‪١‬بساد ‪.‬‬ ‫ِٓ خبٔخ ‪ Dresser‬رج‪٠ٛ‬ت ‪ Fix Point‬امغو ‪٘ٚ Set‬زا ٌى‪٠ ٝ‬زُ ؽفٌ إٌْقش‬ ‫ٌغّ‪ ِ١‬إٌمبه ‪.‬‬ ‫مِ ربط ‪ ٍّٝ Collider Tag‬اٌّىْت ‪. Cube‬‬ ‫ؽذد اٌـ ‪ Cloth tag‬ثغ‪ٛ‬اس اٌـ ‪ ِٓٚ Plan‬خقبئقٗ خبٔخ ‪ Dreeser‬امغو ‪Relax‬‬ ‫ٌى‪٠ ٝ‬زُ ّٔزعخ اٌّفشػ ٍّ‪ ٝ‬اٌّىْت وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬



‫ِضبي آخش‬ ‫ؽنش ‪ٚ Plan‬غ‪١‬ش فمو ف‪ ٝ‬خبٔخ ‪ Project‬اٌـ ‪ Orientation‬اٌ‪+Z ٝ‬‬ ‫‪ٔٚ‬زغٗ اٌ‪ٔ ٝ‬بفزح اٌْشك ‪ٔٚ Front‬ؾشس اٌّغغُ ‪ٔٚ‬غزخذَ أداح ‪Rectangle‬‬ ‫‪ Selection‬صُ ٕٔزمً اٌ‪َٔ ٝ‬بَ ‪ٔٚ Point Mode‬ؾذد ففب ِٓ إٌمبه ‪ٔٚ‬زشن‬ ‫اٌقف اٌز‪ ٗ١ٍ٠ ٜ‬صُ ٔن‪١‬ف اٌ‪ ٝ‬اٌزؾذ‪٠‬ذ اٌقف ا‪٢‬خش ‪٘ٚ‬ىزا ِضً اٌؾىً‬ ‫اٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫‪ٚ‬وّب ٍُْٔ فجبٌنغو ٍّ‪ِ ٝ‬فزبػ ‪ ِٓ Shift‬اٌى‪١‬ج‪ٛ‬سد ٔغزي‪ ِ١‬امبفخ رؾذ‪٠‬ذ‬ ‫آخش اٌ‪ ٝ‬اٌزؾذ‪٠‬ذ اٌؾبٌ‪ٚ . ٝ‬ثبٌنغو ٍّ‪ّ٠ Ctrl ٝ‬ىٕ​ٕب اصاٌخ ثْل اٌزؾذ‪٠‬ذ ّٓ‬ ‫ىش‪٠‬ك اٌخيؤ ‪٘ٚ‬ىزا ‪.‬‬ ‫ٔؤخز ففب ‪ٔٚ‬زشن ففب اٌ‪ ٝ‬أْ ٔؾذد ٔقف فف‪ٛ‬ف ٔمبه اٌـ ‪. Plan‬‬ ‫صُ ِٓ ِغمو أ‪ٔ ٚ‬بفزح اٌْشك ‪ٔ Top‬ؾشن ِغّ‪ّٛ‬خ اٌزؾذ‪٠‬ذ ٘زٖ اٌ‪ ٝ‬ا‪ِ٤‬بَ‬ ‫ِضً اٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫ا‪ٔ ْ٢‬شعِ صبٔ‪١‬خ اٌ‪ِ ٝ‬غمو ‪ٍٔٚ Front‬غ‪ ٝ‬اٌزؾذ‪٠‬ذ اٌغبثك ‪ٔٚ‬جذأ ثزؾذ‪٠‬ذ‬ ‫ٔمبه أ‪ٚ‬ي فف ِٓ فف‪ٛ‬ف إٌمبه وبٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫ا‪ٔ ْ٢‬ؾذد اٌقف ا‪ٚ٤‬عو رّبِب ِ​ِ رؾذ‪٠‬ذ اٌقف ا‪ٚ٤‬ي‬


‫ا‪ٔ ْ٢‬ز٘ت اٌ‪ ٝ‬لبئّخ ‪ Tags‬صُ ٔن‪١‬ف اٌمّبػ ‪ ِٓٚ Cloth Tag‬خقبئـ‬ ‫اٌمّبػ ثب‪٤‬عفً ٔنغو صس ‪ ِٓ Set‬خبٔخ ‪ Fix Point‬صُ ٔشعِ ٌٍزؾذ‪٠‬ذ‬ ‫عٕغذٖ رٍ‪ ْٛ‬ثبٌٍ‪ ْٛ‬ا‪٤‬صسق ‪.‬‬ ‫ٔغ‪١‬ش ل‪ّ١‬خ ‪ Relax‬اٌ‪ 50 ٝ‬صُ ٔنغو صس ‪ Relax‬ع‪١‬ؾذس وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫مِ ّ​ٍّه رؾذ أداح ‪HyperNurbs‬‬ ‫‪ٚ‬ث‪ٙ‬زا اٌّضبي لّٕب ثًّْ عزبسح‬


‫اٌىبِ‪١‬شاد ‪ٚ‬ا‪٦‬مبءح‬


‫‪ Editor Camera‬ا‪ ٜ‬اٌىبِ‪١‬شا‬ ‫اْ اٌّؾ‪ٙ‬ذ ثذ‪ ْٚ‬وبِ‪١‬شاد ‪ْ٠‬زجش ٍّ‪َٔ ٝ‬بَ‬ ‫اٌخبفخ ثبٌزْبًِ ِ​ِ َٔبَ ِٕبفز اٌشإ‪٠‬خ ‪ .‬وّب ‪٠‬غت أْ ٍُْٔ أٗ ّٕذ اًٌّْ‬ ‫ٍّ‪ ٝ‬ا‪ِ ٜ‬غمو غ‪١‬ش اٌـ ‪ Perspective‬فبٕٔب ‪ّ٠ ٨‬ىٕ​ٕب اٌذ‪ٚ‬ساْ ؽ‪ٛ‬ي إٌْقش‬ ‫ثزبرب ‪ .‬اراً فبْ ادساط وبِ‪١‬شا ‪٠‬ى‪ ْٛ‬ف‪ِ ٝ‬غمو اٌـ ‪Perspective‬‬ ‫ِ‪ٙ‬بَ اٌىبِ‪١‬شاد ِْش‪ٚ‬فخ ‪ ٝ٘ٚ‬اٌ‪ٛ‬ل‪ٛ‬ف ّٕذ صا‪٠ٚ‬خ ِْ‪ٕ١‬خ ِٓ اٌّؾ‪ٙ‬ذ ‪٤‬خز‬ ‫ٌميخ ع‪ٛ‬اء ِٓ اٌخٍف أ‪ ٚ‬ا‪ِ٤‬بَ أ‪ ٚ‬اٌغبٔت ‪٘ٚ‬ىزا ‪.‬‬ ‫وّب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب رؾش‪٠‬ه اٌىبِ‪١‬شاد ًٌّْ اٌؾشوخ ‪ Animation‬ع‪ٛ‬اء رؾش‪٠‬ه ّبد‪ ٜ‬أ‪ٚ‬‬ ‫امبفخ خو ِٓ خي‪ٛ‬ه اٌـ ‪ٚ Spline‬عٍْ‪ٙ‬ب ِؾ‪ٛ‬س رؾشن ٘زٖ اٌىبِ‪١‬شاد وّب‬ ‫ع‪١‬بر‪ ٝ‬ؽشػ ٌ‪ٙ‬زٖ إٌميخ ف‪٘ ٝ‬زا اٌجبة‬

‫أِب ا‪٦‬مبءح فٍ‪ٙ‬ب ّذح أٔ‪ٛ‬اُ ِضً ا‪٨‬مبءاد اٌّؾ‪١‬ي‪١‬خ اٌز‪ ٝ‬رًّْ ٍّ‪ ٝ‬ليبُ‬ ‫دائش‪ Omni ٜ‬أ‪ ٚ‬ا‪٨‬مبءاد اٌّ‪ٛ‬ع‪ٙ‬خ ِضً اٌىؾبفبد أ‪ ٚ‬ا‪ٔ٦‬بسح اٌْبِخ ‪Area‬‬ ‫‪ّ٠ٚ‬ىٓ رفْ‪ ً١‬ا‪٨‬مبءاد ِ​ِ اٌَ‪٩‬ي ٌزْي‪ٚ ٝ‬الْ‪١‬خ ٌٍّؾب٘ذ ‪ّ٠ٚ‬ىٓ أ‪٠‬نب‬ ‫اصاٌخ ّٕقش أ‪ِ ٚ‬غغُ ِٓ دائشح ر‪ٛ‬ع‪٘ ٗ١‬زٖ ا‪٦‬مبءح ثؾ‪١‬ش ‪٠ ٨‬غمو ٍّ‪ٗ١‬‬ ‫اٌن‪ٛ‬ء ‪ٚ‬رْشف ثَٕش‪٠‬خ ا‪٦‬عمبه ‪. Fall Of‬‬ ‫‪ْ٠‬ي‪ٕ١‬ب أ‪٠‬نب اٌجشٔبِظ امبءح عب٘ضح رؾبو‪ ٝ‬امبءح اٌؾّظ اٌيج‪١ْ١‬خ ‪ِٓٚ‬‬ ‫ؽ‪١‬ش اٌ‪ٛ‬لذ ع‪ٛ‬اء ثبٌٍ‪ ً١‬أ‪ ٚ‬إٌ‪ٙ‬بس أ‪ ٚ‬غش‪ٚ‬ة اٌؾّظ ‪٘ٚ‬ىزا ‪ٚ .‬ثبٌزبس‪٠‬خ أ‪٠‬نب‬ ‫ثؾ‪١‬ش ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب عٍْ‪ٙ‬ب ‪ Now‬ا‪ ٜ‬امبءح اٌ‪ٛ‬لذ اٌؾبٌ‪ ٝ٘ٚ ٝ‬رَٕش اٌ‪ ٝ‬عبّخ‬ ‫اٌ‪ٕ٠ٛ‬ذ‪ٚ‬ص اٌّ‪ٛ‬ع‪ٛ‬دح ٍّ‪ ٝ‬اٌذ‪٠‬غه ر‪ٛ‬ة ا‪ ٜ‬أٔ‪ٙ‬ب ِشرجيخ ث‪ٛ‬لذ اٌ‪ٕ٠ٛ‬ذ‪ٚ‬ص ‪.‬‬

‫ّٕذٔب أ‪٠‬نب ‪ Sky‬اٌغّبء أ‪ ٚ‬ثّْٕ‪ ٝ‬أدق غ‪٩‬ف ‪ ّٝ٘ٚ‬ؽ‪ٛ‬ي اًٌّْ ثؤوٍّٗ ٌٗ‬ ‫ٌ‪ّ٠ ٓ١ِْ ْٛ‬ىٓ رغ‪١١‬شٖ اٌ‪ ٝ‬ؽبٌخ اٌغؾت ف‪ ٝ‬إٌّبٍش اٌخبسع‪١‬خ ‪Exterior‬‬ ‫‪ٚ‬عٕزؾذس ّٓ عّ‪٘ ِ١‬زٖ إٌْبفش ثب‪ِ٤‬ضٍخ ف‪ ٝ‬وً اٌؾب‪٨‬د‬


‫ٕ٘بن ٔ‪ّٛ‬بْ ِٓ اٌىبِ‪١‬شاد داخً اٌجشٔبِظ‬

‫ ‪Create Camera‬‬‫وبِ‪١‬شا غ‪١‬ش راد ٘ذف ‪ّ٠ Target‬ىٕه رؾش‪٠‬ى‪ٙ‬ب ثؾ‪١‬ش ر‪٩‬ئُ ‪ٚ‬مِ اٌٍميخ‬ ‫ّٓ ىش‪٠‬ك رذ‪٠ٚ‬ش٘ب ‪ Rotate‬أ‪ ٚ‬رؾش‪٠‬ى‪ٙ‬ب ‪ Move‬أ‪ ٚ‬رمش‪٠‬ج‪ٙ‬ب ‪ٚ‬رجْ‪١‬ذ٘ب ‪Zoom‬‬ ‫‪٘ٚ‬ىزا ‪ .‬فجّغشد امبفخ وبِ‪١‬شا رٕضي ّٕذ اٌ‪ٛ‬مِ اٌؾبٌ‪ٌٍ ٝ‬ميخ ا‪ ٜ‬فبٕٔب‬ ‫ّٕذِب ٔذسط وبِ‪١‬شا ا‪ ْ٢‬ا‪ ٜ‬إٔٔب ٔمقذ اٌ‪ٛ‬ل‪ٛ‬ف ّٕذ ٘زٖ اٌٍميخ ‪ٚ‬ؽفٌ ِىبٔ‪ٙ‬ب‬ ‫ثؾ‪١‬ش ٌ‪ ٛ‬أسدٔب اٌشع‪ ُٛ‬اٌ‪ٚ ٝ‬مِ اٌٍميخ ‪٨‬ؽمب ‪.‬‬ ‫‪Editor Camera‬‬ ‫ّٕذ ادساط وبِ‪١‬شا رى‪ٌ ْٛ‬ذ‪ٕ٠‬ب ؽ‪ٕٙ١‬ب وبِ‪١‬شربْ ‪ٚ‬اؽذح اٌـ‬ ‫‪ٚ‬ا‪٤‬خش‪ ٝ٘ ٜ‬اٌىبِ‪١‬شا اٌز‪ ٝ‬أمفٕب٘ب ‪ٚ‬رغّ‪ ٝ‬رٍمبئ‪١‬ب ‪ّ٠ٚ Camera‬ىٕ​ٕب رغ‪١١‬ش‬ ‫٘زا ا‪٨‬عُ ‪٨‬ؽمب ‪.‬‬ ‫و‪١‬ف ٔزؾ‪ٛ‬ي أ‪ٔ ٚ‬زٕمً ث‪ ٓ١‬اٌىبِ‪١‬شاد ؟‬ ‫‪ٚ Editor Camera‬رٌه ثبٌز٘بة اٌ‪ٝ‬‬ ‫ف‪ ٝ‬اٌجذا‪٠‬خ عٕ‪٩‬ؽٌ إٔٔب ٍّ‪ ٝ‬اٌـ‬ ‫ؽش‪٠‬و أد‪ٚ‬اد ٔبفزح اٌْشك ‪ٔٚ‬خزبس لبئّخ ‪ Cameras‬عٕغذ أْ اخز‪١‬بس ‪Scene‬‬ ‫‪ Cameras‬فبسغب ٌ‪١‬ظ ثٗ ا‪ ٜ‬وبِ‪١‬شاد ‪٘ٚ‬زا ‪ ْٕٝ٠‬إٔٔب ًّْٔ ٍّ‪ ٝ‬اٌىبِ‪١‬شا‬ ‫ا‪٨‬فزشام‪١‬خ ‪ٚ‬اٌز‪ ٨ ٝ‬رَ‪ٙ‬ش ٌ‪ٙ‬ب ؽذ‪ٚ‬د ‪ِ ٨ٚ‬مبثل خبفخ ث‪ٙ‬ب ف‪ ٝٙ‬فمو‬ ‫افزشام‪١‬خ ا‪١ّ٘ٚ ٜ‬خ ٔش‪ ِٓ ٜ‬خ‪ٌٙ٩‬ب ٔبفزح اٌْشك فمو ‪.‬‬ ‫ّٕذ امبفخ وبِ‪١‬شا ‪ٔٚ‬ز٘ت اٌ‪ٔ ٝ‬فظ اٌمبئّخ عٕغذ أٗ أم‪١‬فذ وبِ‪١‬شا‬ ‫عذ‪٠‬ذح رؤخز ا‪٨‬عُ ا‪٨‬فزشام‪ٌٚ Camera ٝ‬ىٕ​ٕب أ‪٠‬نب ٌُ ٔغزخذِ‪ٙ‬ب ؽز‪ٝ‬‬ ‫ا‪ٌٚ . ْ٢‬ىٓ ّٕذ اخز‪١‬بس٘ب ثبٌٕمش ٍّ‪ٙ١‬ب عزغذ إٔٔب رؾ‪ٌٕٛ‬ب اٌ‪ ٝ‬اًٌّْ ٍّ‪ٝ‬‬ ‫٘زٖ اٌىبِ‪١‬شا ‪ٚ‬أٗ ٍ‪ٙ‬شد ّ‪ِ٩‬خ ثغبٔت اٌىبِ‪١‬شا اٌغذ‪٠‬ذح رف‪١‬ذ أٔ‪ٙ‬ب ِفٍْخ‬ ‫‪ٚ‬وً ؽشوخ عززُ ف‪ٔ ٝ‬بفزح اٌْشك عزؾفَ‪ٙ‬ب ٘زٖ اٌىبِ‪١‬شا ‪.‬‬ ‫‪ّ٠‬ىٕ​ٕب اٌزٕمً ث‪ٕٙ١‬ب ‪ٚ‬ث‪ ٓ١‬اٌىبِ‪١‬شا ا‪٨‬فزشام‪١‬خ ثبخز‪١‬بس ‪. Editor Camera‬‬


‫اٌؾىً اٌغبثك ‪ٛ٠‬مؼ إٔٔب ًّْٔ ٍّ‪ ٝ‬وبِ‪١‬شا اعّ‪ٙ‬ب ‪ٚ Main‬اْ ٌذ‪ٕ٠‬ب ص‪٩‬س‬ ‫وبِ‪١‬شاد لذ ‪ٚ‬مْٕبُ٘ ِغجمب ف‪ ٝ‬ص‪٩‬س ٌميبد ‪.‬‬ ‫أؽ‪١‬بٔب ٕٔغ‪ ٝ‬إٔٔب ًّْٔ ٍّ‪ ٝ‬وبِ‪١‬شا ِْ‪ٕ١‬خ صُ ٔزؾشن ف‪ٔ ٝ‬بفزح اٌْشك وض‪١‬شا‬ ‫‪ٌٍٚ‬شع‪ ُٛ‬اٌ‪ِ ٝ‬ؾ‪ٙ‬ذ اٌىبِ‪١‬شا اٌغبثك ٔز٘ت اٌ‪ ٝ‬لبئّخ ‪ Edit‬صُ ٔخزبس‬

‫‪ Undo View‬أ‪ ٚ‬اٌْىظ‬ ‫أ‪ّ٠ ٚ‬ىٕ​ٕب اغ‪٩‬ق ٘زٖ اٌىبِ‪١‬شا أ‪ّ ٚ‬ذَ رؾش‪٠‬ى‪ٙ‬ب ِٓ لبئّخ ‪ Tags‬ف‪ٔ ٝ‬بفزح‬ ‫‪ Cinema 4D Tags‬صُ اخز‪١‬بس‬ ‫اداسح إٌْبفش ‪ٚ‬اٌّغغّبد فجبخز‪١‬بس‬ ‫‪ Protection‬ع‪١‬زُ ‪ٚ‬لف ٘زٖ اٌىبِ‪١‬شا ّٓ اًٌّْ ٍّ‪ٙ١‬ب أ‪ ٚ‬رؾش‪٠‬ى‪ٙ‬ب ثْذ رٌه‬ ‫ا‪ ٨‬ثبصاٌخ ٘زا اٌزبط‬

‫ ‪Target Camera‬‬‫اٌىبِ‪١‬شا راد اٌ‪ٙ‬ذف أ‪ ٚ‬اٌّ‪ٛ‬ع‪ٙ‬خ اٌ‪ٔ ٝ‬ميخ ف‪ ٝ‬اٌّؾ‪ٙ‬ذ ‪ٍّٙ​ّٚ .‬ب وبٌغبثمخ‬ ‫ا‪ ٨‬إٔٔب ٕ٘ب ْٔي‪ ٝ‬اٌىبِ‪١‬شا ٘ذف رَٕش اٌ‪ ٗ١‬ف‪ٔ ٝ‬بفزح اٌْشك ‪٩ٔٚ‬ؽٌ ٔض‪ٚ‬ي‬ ‫٘زا اٌ‪ٙ‬ذف أعفً اٌىبِ‪١‬شا اٌغذ‪٠‬ذح ف‪ٔ ٝ‬بفزح اداسح اٌّغغّبد‬


‫ف‪ ٝ‬اٌؾىً اٌغبثك ٔ‪٩‬ؽٌ ِمجل اٌـ ‪٘ ٛ٘ Axis‬ذف اٌىبِ‪١‬شا اٌغذ‪٠‬ذح ‪ٚ‬اٌز‪ٜ‬‬ ‫٘‪ّ ٛ‬جبسح ّٓ ‪٠ٚ Null Objects‬غّ‪ Camera Target ٝ‬ا‪ّٕ ٜ‬قش خبٌ‪ٝ‬‬ ‫‪٠‬غزخذَ ف‪ِ ٝ‬ضً ٘زٖ ا‪٨‬ؽز‪١‬بعبد و‪ٙ‬ذف أ‪ ٚ‬دٌ‪. ً١‬‬ ‫‪ّ٠‬ىٕ​ٕب أْ ٔؾشن ٘زا اٌ‪ٙ‬ذف فززؾشن اٌىبِ‪١‬شا ِْٗ وٍّب ؽشوٕبٖ ‪.‬‬ ‫ ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب ّٕذ ّ​ًّ ؽشوخ ‪ Animation‬أْ ٔغزخذَ خو ِشع‪ َٛ‬ثب‪ ٜ‬أداح ِٓ‬‫أد‪ٚ‬اد اٌـ ‪١ٌ Spline‬ى‪ ٛ٘ ْٛ‬خو اٌؾشوخ ٌ‪ٙ‬زٖ اٌىبِ‪١‬شا فى‪١‬ف رٌه ؟‬ ‫ٌ‪ ٛ‬أْ ٌذ‪ٕ٠‬ب ِىْجب ‪ٚ Cube‬وبِ‪١‬شا ‪ٚ‬أسدٔب أْ ٔؾشن ٘زٖ اٌىبِ‪١‬شا ؽ‪ٛ‬ي ٘زا‬ ‫اٌّىْت فغٕشعُ خيب ‪ّ٠‬ش ؽ‪ٛ‬ي اٌّىْت صُ ِٓ لبئّخ ربط ٔؾذد اٌىبِ‪١‬شا‬ ‫‪ٔٚ‬خزبس ٌ‪ٙ‬ب ‪ Cinema 4D Tags‬صُ ٔخزبس ‪ Align To Spline‬عٕ‪٩‬ؽٌ ا‪٨‬ر‪ٝ‬‬ ‫ٍ‪ٛٙ‬س خبف‪١‬خ عذ‪٠‬ذح ف‪ ٝ‬خ‪ٛ‬اؿ اٌىبِ‪١‬شا ‪ِْٚ‬ذ‪٨‬د اٌؾشوخ ٌٍىبِ‪١‬شا وبٌؾىً‬ ‫اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫ٔ‪٩‬ؽٌ أٗ أم‪١‬ف ربط ٍّ‪ ٝ‬اٌىبِ‪١‬شا ‪٠‬شرجو اسرجبىب وٍ‪١‬ب ثؾىً اٌخو اٌز‪ٜ‬‬ ‫سعّٕبٖ ‪ٔ .‬ؾذد ٘زا اٌزبط اٌغذ‪٠‬ذ اٌز‪ٍٙ ٜ‬ش ثغ‪ٛ‬اس اٌىبِ‪١‬شا ‪ ِٓٚ‬خقبئقٗ‬ ‫ف‪ ٝ‬خبٔخ ‪ٔ Tag‬غذ رج‪٠ٛ‬ت ‪ Spline Path‬خبٌ‪ ٝ‬اٌزٍْ‪ّ١‬بد فى‪١‬ف ٔذسط اٌخو‬ ‫اٌز‪ ٜ‬سعّٕبٖ اٌ‪٘ ٝ‬زا اٌزبط ف‪٘ ٝ‬زا اٌزج‪٠ٛ‬ت ؟‬ ‫فمو ّٔغه ثبٌـ ‪ Spline‬اٌز‪ ٜ‬سعّٕبٖ ثضس اٌّب‪ٚ‬ط ا‪٠٤‬غش ِ​ِ اعزّشاس‬ ‫اِغبوٗ صُ اعمبىخ ف‪٘ ٝ‬زٖ اٌخبٔخ ‪ .‬فمو رٌه‬ ‫‪ ٝ٘ٚ‬رْشف ثـ ‪ Drag And Drop‬ا‪ ٜ‬اٌغؾت ‪ٚ‬ا‪٦‬عمبه ‪..‬‬ ‫ارا أسدٔب رؾش‪٠‬ه ٘زٖ اٌىبِ‪١‬شا ؽ‪ٛ‬ي اٌّىْت فّٓ خقبئـ اٌىبِ‪١‬شا ف‪ ٝ‬اٌخبٔخ‬ ‫اٌغذ‪٠‬ذح اٌخبفخ ثبٌزبط ‪ ٝ٘ٚ‬خبٔخ ‪ Align To Spline‬عٕغذ رج‪٠ٛ‬ت ‪Position‬‬ ‫‪ ِٕٗٚ‬عٕغذ أْ اٌم‪ّ١‬خ اٌؾبٌ‪١‬خ ٘‪ ٝ‬ففش ‪ّٕٚ‬ذ رغ‪١١‬ش اٌم‪ّ١‬خ عززؾشن ٘زٖ‬ ‫اٌىبِ‪١‬شا ٍّ‪ ٝ‬اٌخو ِضً اٌؾىً اٌزبٌ‪٩ٔٚ . ٝ‬ؽٌ ف‪ ٝ‬اٌؾىً اٌغبثك أْ‬ ‫ل‪ّ١‬خ ‪ٌٍ Position‬خو ٘‪ ٝ‬ففش ‪.‬‬


‫عٍْذ اٌم‪ّ١‬خ ‪ %40‬فزؾشوذ اٌىبِ‪١‬شا ٍّ‪ ٝ‬اٌخو اٌ‪ ٝ‬أْ ‪ٚ‬فٍذ ٘زٖ‬ ‫اٌم‪ّ١‬خ‬


‫ ‪Camera Mapping‬‬‫أ‪ ٝ٘ٚ Composite ٚ‬خبف‪١‬خ ٌٍىبِ‪١‬شاد رغٍْٕب ٔذخً ّبٌُ اٌخ‪١‬بي ِ​ِ‬ ‫اٌؾم‪١‬مخ ‪.‬‬ ‫ا‪ ٜ‬أْ ٌ‪ٌ ٛ‬ذ‪ٕ٠‬ب ف‪ٛ‬سح عب٘ضح ف‪ٛ‬سٔب٘ب ِٓ لجً ‪ٔٚ‬ش‪٠‬ذ ادخبي ِغغُ ص‪٩‬ص‪ٝ‬‬ ‫‪Camera‬‬ ‫ا‪٤‬ثْبد ٍّ‪٘ ٝ‬زٖ اٌق‪ٛ‬سح ‪ .‬فجبِىبٕٔب ثبعزخذاَ خبف‪١‬خ اٌىبِ‪١‬شا‬ ‫‪ Mapping‬ؽذ‪ٚ‬س رٌه‬ ‫رْزّذ ٘زٖ اٌخبف‪١‬خ ٍّ‪ ٝ‬ادخبي ف‪ٛ‬سح اٌ‪ ٝ‬خبِخ ِ​ِ ِغغُ ص‪٩‬ص‪ ٝ‬ا‪٤‬ثْبد‬ ‫صُ اعمبه اٌىبِ‪١‬شا ثَّٕ‪ٛ‬س ِخقـ ‪٠‬غّ‪. Camera Mapping ٝ‬‬ ‫‪ٌٚ‬ى‪ٔ ٝ‬زْشف ٍّ‪٘ ٝ‬زٖ اٌخبف‪١‬خ ‪ٚ‬و‪١‬ف‪١‬خ ّ​ٍّ‪ٙ‬ب عٕؤخز ِضب‪... ٨‬‬ ‫عٕؾب‪ٚ‬ي أْ ٔنِ ث‪١‬بٔ‪ ٛ‬ف‪ ٝ‬ؽغشح ؽم‪١‬م‪١‬خ‬ ‫ؽنش ا‪٨‬ر‪ٝ‬‬ ‫‪ٚ Plan‬أّو أّذاد اٌـ ‪ٔٚ Segments = 1‬غّ‪Ground ٗ١‬‬ ‫ٕٔغخ ٘زا اٌـ ‪ٔٚ Plan‬غ‪١‬ش اٌـ ‪ Orientation‬اٌ‪ٔٚ +Z ٝ‬غّ‪Back ٗ١‬‬ ‫ٔؾشن ِغغُ ‪ٌٍ Back‬خٍف لٍ‪ ٩١‬صُ ٔم‪ َٛ‬ثبٔضاي ‪ٔٚ Target Camera‬م‪َٛ‬‬ ‫ثبخز‪١‬بس ٘زٖ اٌىبِ‪١‬شا ًٌٍّْ ٍّ‪ٙ١‬ب صُ َٔجو اٌىبِ‪١‬شا ِٓ خ‪٩‬ي ِغبلو اٌـ‬ ‫‪ٚ Front‬اٌـ ‪ٌ Right‬زقجؼ ف‪ِٛ ٝ‬اع‪ٙ‬خ اٌّغغّ‪ ٓ١‬رّبِب وبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫ٔم‪ َٛ‬ثْذ رٌه ثزىج‪١‬ش ؽغُ اٌـ ‪ٚ Back‬اٌـ ‪ٍّٛ١ٌ Ground‬ا فشآ اٌىبِ‪١‬شا ِضً‬ ‫اٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫ٔم‪ َٛ‬ا‪ ْ٢‬ثقِٕ خبِخ عذ‪٠‬ذح ‪ ِٓٚ‬خبٔخ ‪ٔ Color‬ذخً ف‪ٛ‬سح ٍّ‪ ٝ‬اٌخبِخ وّب‬ ‫ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ِٛٚ ٝ‬مؼ ف‪ِ ٗ١‬ىبْ ادخبي ف‪ٛ‬سح‬

‫ٔبر‪ ٝ‬ثبٌق‪ٛ‬سح اٌز‪ٔ ٝ‬ش‪٠‬ذ٘ب ‪ .‬ا‪ّٔ ْ٢‬غه ثبٌخبِخ ثبٌّب‪ٚ‬ط ‪ٔ ٨ٚ‬زشو‪ٙ‬ب ا‪٨‬‬ ‫ف‪ٛ‬ق اٌـ ‪ Back‬صُ ٔفًْ ٔفظ اٌؾ‪ٟ‬ء ِ​ِ ‪ Ground‬ثؾ‪١‬ش رقجؼ اٌخبِخ ربط‬

‫ٌى‪ ٩‬اٌّغغّ‪ ٓ١‬وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬ ‫‪ ِ​ِٚ‬رؾذ‪٠‬ذ اٌخبِز‪ ٓ١‬ثزؾذ‪٠‬ذ ‪ٚ‬اؽذح صُ اٌنغو ٍّ‪ِ ٝ‬فزبػ‬ ‫اٌى‪١‬ج‪ٛ‬سد صُ رؾذ‪٠‬ذ اٌضبٔ‪١‬خ ‪ٚ‬رٌه ٌى‪ٔ ٝ‬غ‪١‬ش ِٓ خقبئق‪ّٙ‬ب ِْب ‪.‬‬

‫‪ِٓ Shift‬‬

‫ِٓ خبٔخ ّشك خقبئـ إٌْبفش عٕغذ أْ خقبئـ اٌخبِز‪ ٓ١‬اٌّؾذدر‪ٓ١‬‬ ‫‪ٔٚ Tag‬غ‪١‬ش اٌـ ‪ Projection‬اٌ‪Camera ٝ‬‬ ‫ِ‪ٛ‬ع‪ٛ‬دح ‪ٔ .‬ز٘ت اٌ‪ ٝ‬لبئّخ‬ ‫‪ Mapping‬صُ ّٔغه ثبٌىبِ‪١‬شا ‪ٔٚ‬غمي‪ٙ‬ب ف‪ ٝ‬خبٔخ ‪ Camera‬صُ ٔنغو صس‬ ‫‪ Calculate‬وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫ا‪ ِٓ ْ٢‬خبٔخ ‪ Basic‬ف‪ ٝ‬خقبئـ ِغغُ اٌـ ‪ٔ Ground‬فًْ خبف‪١‬خ ‪X-Ray‬‬ ‫ٌى‪٠ ٝ‬قجؼ اٌّغغُ ؽفبفب‬


‫ا‪ٔ ْ٢‬غٍت ٍِف اًٌّْ اٌز‪ ٜ‬ف‪ ٗ١‬اٌج‪١‬بٔ‪ ٛ‬اٌز‪ ٜ‬عٕذِغٗ ِ​ِ ٘زٖ اٌؾغشح‬ ‫اٌؾم‪١‬م‪١‬خ ‪ٔٚ‬نْٗ ٍّ‪ِ ٝ‬غغُ اٌـ ‪ Ground‬رّبِب ا‪٠ ٜ‬ى‪٩ِ ْٛ‬فمب ٌٗ ‪.‬‬ ‫‪ ِٓ Function‬ؽش‪٠‬و اٌم‪ٛ‬ائُ‬ ‫‪ٌٚ‬فًْ رٌه اِب ‪٠‬ذ‪٠ٚ‬ب أ‪ ِٓ ٚ‬خ‪٩‬ي لبئّخ‬ ‫اٌشئ‪١‬غ‪١‬خ صُ اخز‪١‬بس ‪ّٔٚ Transfer‬غه ثّغغُ اٌـ ‪ٔٚ Ground‬غميٗ ف‪ٝ‬‬ ‫خبٔخ ‪ ِٓ To‬خقبئـ ‪Transfer‬‬

‫ٌغ‪١‬ذ ٕ٘ب ‪ ٨ ٝٔ٨ Enable Scale & Rotation‬اس‪٠‬ذّ٘ب ا‪ ْ٢‬ف‪٘ ٝ‬زا اٌّضبي ‪.‬‬ ‫صُ ٔنغو ‪. Apply‬‬ ‫‪ّ٠‬ىٕ​ٕب أْ َٔجو ِغغُ اٌـ ‪ٔٚ Ground‬ؾشوٗ اٌ‪ ٝ‬أعفً ثؾ‪١‬ش ‪٠‬قجؼ ف‪ٝ‬‬ ‫ِغز‪ ٜٛ‬ا‪٤‬سم‪١‬خ ٌٍق‪ٛ‬سح اٌخبِخ ف‪ِ ٝ‬غغُ اٌـ ‪ٚ Back‬ثبٌزبٌ‪ ٝ‬فٍْ‪ٕ١‬ب أْ‬ ‫ٔؾشن ِغغُ اٌج‪١‬بٔ‪ِْٙ ٛ‬ب أ‪٠‬نب ‪ .‬وّب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب أْ ٔؾشن ِغغُ اٌج‪١‬بٔ‪ ٛ‬ثؾ‪١‬ش‬ ‫‪٠‬ؤخز ‪ٚ‬مْٗ ف‪ ٝ‬صا‪٠ٚ‬خ اٌؾغشح‬


‫ا‪ ْ٢‬مِ م‪ٛ‬ء‪ِٕ ٓ٠‬بعج‪ِ ٓ١‬ضً اٌـ ‪ِ Omni‬ض‪ٚ ٩‬اؽذح ف‪ِٛ ٝ‬اع‪ٙ‬خ اٌـ ‪Back‬‬ ‫‪ٚ‬ا‪٤‬خش‪ ٜ‬ف‪ٛ‬ق ِغغُ اٌج‪١‬بٔ‪ٚ ٛ‬فًْ ‪ٚ ٜ٨‬اؽذح ِٕ‪ّٙ‬ب اٌَ‪٩‬ي اٌز‪ ٝ‬رزٕبعت‬ ‫ِ​ِ ٍ‪٩‬ي اٌق‪ٛ‬سح ‪ .‬فف‪٘ ٝ‬زا اٌّضبي فٍْذ ٍ‪٩‬ي ا‪٦‬مبءح اٌز‪ ٝ‬ف‪ِٛ ٝ‬اع‪ٙ‬خ‬ ‫اٌق‪ٛ‬سح ٔفغ‪ٙ‬ب ‪ٚ‬رشوذ اٌضبٔ‪١‬خ ف‪ٛ‬ق ِغغُ اٌج‪١‬بٔ‪ ٛ‬ثذ‪٩ٍ ْٚ‬ي ‪١ٌ .‬ؾذس‬ ‫ّىظ اٌَ‪٩‬ي اٌؾم‪١‬م‪١‬خ اٌّ‪ٛ‬ع‪ٛ‬دح ف‪ ٝ‬اٌق‪ٛ‬سح ٌّ‪٩‬ؽَخ اٌفشق فمو ‪ٚ‬وبٔذ‬ ‫إٌز‪١‬غخ وبٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫ ا‪٦‬مبءح ‪....‬‬‫ا‪٦‬مبءح ثّغًّ ِْٕب٘ب ٌ‪ٙ‬ب ٔ‪ّٛ‬بْ ؟!‬ ‫امبءح راد ِزغ‪١‬شاد ىج‪١ْ١‬خ ‪ .‬م‪ٛ‬ء اٌؾّظ ‪ٚ‬اٌز‪ٔ ٨ ٜ‬زذخً ف‪ ٝ‬رغ‪١١‬ش‬ ‫ِْذ‪٨‬رٗ ا‪ ٨‬ثؾغبة اٌ‪ٛ‬لذ ‪ٚ‬اٌ‪. َٛ١‬‬ ‫امبءح راد ِزغ‪١‬شاد ف‪١‬ض‪٠‬بئ‪١‬خ ‪ ٝ٘ٚ .‬ثم‪١‬خ أدا‪ٚ‬د اٌن‪ٛ‬ء اٌز‪ٔ ٝ‬غزي‪ ِ١‬رغ‪١١‬ش‬ ‫ل‪ّ١‬ز‪ٙ‬ب ‪ٚ‬ارغب٘‪ٙ‬ب ‪ٚ‬صا‪٠ٚ‬ز‪ٙ‬ب ‪ٌٙٔٛٚ‬ب ‪ِٚ‬ىبٔ‪ٙ‬ب‬ ‫‪ٌٚ‬ىً ٔ‪ ِٓ ُٛ‬ا‪٨‬مبءاد اٌف‪١‬ض‪٠‬بئ‪١‬خ ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب رفْ‪ ً١‬اٌَ‪٩‬ي ‪ Shadow‬ثذسعبد‬ ‫‪ Soft Shadows‬أ‪ ٚ‬ل‪٠ٛ‬خ ‪ Hard Shadows‬أ‪ٚ‬‬ ‫ف‪ّ١‬ىٓ ّ​ًّ ٍ‪٩‬ي خف‪١‬فخ‬ ‫‪Area‬‬ ‫ثؾغبة إٌّيمخ اٌّؾ‪١‬يخ ِ​ِ ؽغبة ؽذح ‪١ّٛٔٚ‬خ ا‪٦‬مبءح‬ ‫‪. Shadows‬‬ ‫ِٓ خقبئـ ا‪ّٕ ٜ‬قش ِٓ ّٕبفش ا‪٦‬مبءح ٔغذ ّذح ِزغ‪١‬شاد ‪ِْٚ‬ذ‪٨‬د‬ ‫ٌ‪٧‬مبءح‬

‫ٔزىٍُ أ‪ ّٓ ٨ٚ‬ا‪٦‬مبءح اٌيج‪١ْ١‬خ م‪ٛ‬ء اٌؾّظ‬ ‫فجّغشد اٌنغو ٍّ‪ٙ١‬ب رٕضي ٌه وبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫ٔ‪٩‬ؽٌ ّذح خقبئـ ‪ّٚ‬ذح ِزغ‪١‬شاد ‪ٚ‬اٌَب٘ش أِبِٕب ا‪ ْ٢‬ف‪ ٝ‬اٌؾىً ٘‪ٛ‬‬ ‫رج‪٠ٛ‬ت ‪ٚ Sun‬وّب ٔش‪ ٜ‬ف‪٠ ٛٙ‬غزًّْ اٌ‪ٛ‬لذ ‪ٚ‬اٌزبس‪٠‬خ وْبًِ ‪٠‬جٕ‪١ّٛٔ ٗ١ٍّ ٝ‬خ‬ ‫ا‪٦‬مبءح ‪ّ٠ .‬ىٓ اٌز‪ّ٩‬ت ف‪٘ ٝ‬زٖ اٌخبٔبد ثؾغت اٌشغجخ ف‪ ٝ‬اّيبء ‪ٚ‬لذ‬ ‫ا‪٦‬مبءح ‪ٚ .‬وّب روشٔب ف‪ ٝٙ‬امبءح رْزجش صبثزخ اٌ‪ٛ‬مِ ‪ّ٠ ٨‬ىٓ رؾش‪٠‬ى‪ٙ‬ب ‪ٜ٨‬‬ ‫ارغبٖ ا‪ ِٓ ٨‬خ‪٩‬ي اٌزْبًِ ِ​ِ خبٔخ ‪Sun‬‬ ‫ ا‪٨‬مبءاد اٌف‪١‬ض‪٠‬بئ‪١‬خ ‪.....‬‬‫ٌ‪ٙ‬زا إٌ‪ ِٓ ُٛ‬ا‪٨‬مبءاد ّذح أد‪ٚ‬اد وب‪٦‬مبءح اٌذائش‪٠‬خ أ‪ ٚ‬اٌّْ‪ٛ‬د‪٠‬خ أ‪ٚ‬‬ ‫اٌّقبث‪١‬ؼ ‪٘ٚ‬ىزا ‪ّ٠ ...‬ىٕ​ٕب رغ‪١١‬ش ا‪ ُٛٔ ٜ‬امبءح خ‪٩‬ي اًٌّْ اٌ‪ ُٛٔ ٝ‬آخش‬ ‫رٍمبئ‪١‬ب ‪٠ٚ‬ف‪١‬ذ ٘زا اٌى‪ّٕ َ٩‬ذ ّ​ًّ اٌؾشوخ ‪ Animation‬فمو ثؾ‪١‬ش ‪ٔ ٨‬نِ‬ ‫ّذح امبءاد داخً اٌّؾ‪ٙ‬ذ ثً رىف‪ٚ ٝ‬اؽذح ‪ٚ‬رغ‪١١‬ش ٔ‪ّٙٛ‬ب ثؾغت اٌّؾ‪ٙ‬ذ‬ ‫ع‪ٛ‬اء وٕب داخً ٔفك فب‪٦‬مبءح عزقجؼ امبءح ِقجبػ ‪ّٕٚ‬ذِب ٔخشط ِٓ إٌفك‬ ‫فبٔ‪ٙ‬ب عزقجؼ امبءح ِؾ‪١‬ي‪١‬خ فٕغزي‪ ِ١‬رغ‪١١‬ش ٔ‪ّٙٛ‬ب دائّب‬


‫ ‪Omni Light‬‬‫‪ْ٠‬ي‪٘ ٝ‬زا إٌ‪ ِٓ ُٛ‬ا‪٦‬مبءح امبءح ِؾ‪١‬ي‪١‬خ ف‪ ٝ‬ليبُ دائش‪ٜ‬‬

‫ثؾ‪١‬ش رٕ‪١‬ش إٌّيمخ اٌّؾ‪١‬يخ اٌز‪ ٝ‬رّش ف‪ ٝ‬ليش٘ب ‪ٚ‬وٍّب ثْذ اٌّغغُ أ‪ٚ‬‬ ‫إٌْقش اٌّشاد اعمبه اٌن‪ٛ‬ء ٍّ‪ ٗ١‬وٍّب لً اعزمجبٌٗ ٌ‪٧‬مبءح ‪ٚ‬رٌه ف‪ ٝ‬وبفخ‬ ‫أٔ‪ٛ‬اُ ا‪٨‬مبءاد اٌف‪١‬ض‪٠‬بئ‪١‬خ ‪.‬‬ ‫رَ‪ٙ‬ش خقبئـ ا‪٨‬مبءاد ف‪ٔ ٝ‬بفزح ّشك خقبئـ إٌْبفش وبٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫‪ ......‬فف‪ ٝ‬خبٔخ ‪ٔ General‬ش‪ ٜ‬اٌّْذ‪٨‬د اٌْبِخ اٌخبفخ ثبٌزغ‪١١‬ش ف‪ ٝ‬أٌ‪ٛ‬اْ‬ ‫ا‪٦‬مبءح ‪ٚ‬ؽذح ا‪٦‬مبءح ‪. Intensity‬‬ ‫ف‪ ٝ‬خبٔخ أ‪ ٚ‬رج‪٠ٛ‬ت ‪ Type‬وّب روشٔب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب رغ‪١١‬ش ٔ‪١ّٛ‬خ ا‪٦‬مبءح ّٕذ ّ​ًّ‬ ‫اٌؾشوخ‬ ‫ف‪ ٝ‬رج‪٠ٛ‬ت ‪ّ٠ Shadow‬ىٕ​ٕب ّذَ رفْ‪ ً١‬اًٌَ ‪ ٛ٘ٚ‬ا‪٨‬خز‪١‬بس ا‪٨‬فزشام‪ٝ‬‬ ‫‪ّ٠ . None‬ىٕ​ٕب رغ‪١١‬شٖ اٌ‪ Soft ٝ‬أ‪ Hard ٚ‬أ‪Area ٚ‬‬ ‫أِب ف‪ ٝ‬رج‪٠ٛ‬ت ‪ Visible Light‬ف‪ٕٙ‬ب عٕمف لٍ‪ٌ ٩١‬ؾشػ ٘زٖ اٌخقبئـ اٌض‪٩‬صخ‬ ‫ ‪Visible‬‬‫ا‪ٍٛٙ ٜ‬س وبًِ ِٕيمخ اٌن‪ٛ‬ء ّٕذ ّ​ًّ س ‪ٕ٠‬ذس ِضً ٌّجخ ٍّ‪ ٝ‬ثبة ِٕضي‬ ‫ف‪٩‬ثذ أْ رى‪ِ ْٛ‬ن‪١‬ئخ ثزار‪ٙ‬ب ‪ٔٚ .‬ف‪ ِٓ ُٙ‬رٌه أْ اٌ‪ٛ‬مِ ا‪٨‬فزشام‪ ٜ٨ ٝ‬م‪ٛ‬ء‬ ‫‪٠‬ى‪ّ ْٛ‬جبسح ّٓ ٍ‪ٛٙ‬س اٌن‪ٛ‬ء ف‪ ٝ‬ا‪ِ٤‬بوٓ اٌز‪٠ ٝ‬مِ ٍّ‪ٙ١‬ب اٌن‪ٛ‬ء فمو فبرا ٌُ‬ ‫رىٓ ٕ٘بن ا‪ ٜ‬عذساْ ِؾ‪١‬يخ فٍٓ ٔؾب٘ذ ا‪ ٜ‬م‪ٛ‬ء ّٕذ ّ​ًّ اٌشٔذس‬ ‫‪٨‬ؽٌ اٌّضبٌ‪ ٓ١‬اٌزبٌ‪ٓ١١‬‬


‫ٔ‪٩‬ؽٌ ٍ‪ٛٙ‬س اٌن‪ٛ‬ء ّٕذ اخز‪١‬بس‬ ‫ا‪٨‬فزشام‪None ٝ‬‬

‫‪ّٚ Visible‬ذَ ٍ‪ٛٙ‬سٖ ّٕذ اخز‪١‬بس اٌ‪ٛ‬مِ‬

‫ ‪Volumetric‬‬‫ا‪٤‬ؽْخ أ‪ ٚ‬اٌن‪ٛ‬ء اٌؾْبّ‪ ٝ‬اٌز‪٠ ٜ‬قذس ِٕٗ أؽْخ ِضً أؽْخ اٌؾّظ‬ ‫‪ٚ‬ثبٌّضبي اٌزبٌ‪٠ ٝ‬زنؼ اٌفشق ث‪ ٓ١‬إٌَبِ‪ ٓ١‬اٌغبثم‪ٓ١‬‬


‫ٔ‪٩‬ؽٌ رفشق اٌن‪ٛ‬ء ِٓ خ‪٩‬ي عض‪٠‬ئبد اٌّىْت ٍّ‪ ٝ‬ؽىً أؽْخ ّٕذ اخز‪١‬بس‬ ‫‪Volumetric‬‬ ‫ ‪Inverse Volumetric‬‬‫ٕ٘بن فشق ث‪٘ ٓ١‬زٖ اٌٍّْ‪١‬خ ‪ٚ‬اٌٍّْ‪١‬خ اٌغبثمخ ف‪ٕٙ‬ب اٌٍّْ‪١‬خ ِٓ خ‪٩‬ي‬ ‫اعّ‪ٙ‬ب ر‪ٛ‬مؼ أٔ‪ٙ‬ب ّىظ اٌغبثمخ ا‪ ٜ‬ؽْبُ ّىغ‪ ٝ‬؟؟!‬ ‫فّب اٌفشق ‪.‬‬ ‫٘زٖ اٌخبف‪١‬خ ‪َٙ٠ ٨‬ش ف‪ٙ١‬ب اٌن‪ٛ‬ء وّقذس ‪ٌٚ‬ىٓ رَ‪ٙ‬ش أؽْزٗ فمو ِٓ خ‪٩‬ي‬ ‫اٌغذساْ أِب ف‪ ٝ‬اٌغبثمخ فبْ اٌٍّْ‪١‬خ رغِّ ث‪ ٓ١‬اٌض‪٩‬صخ فبْ اٌن‪ٛ‬ء ‪َٙ٠‬ش ِ​ِ‬ ‫أؽْزٗ ‪ .‬ف‪ ٝ‬اٌّضبي اٌزبٌ‪٩ٔ ٝ‬ؽٌ اخزفبء ِقذس اٌن‪ٛ‬ء ‪ٍٛٙٚ‬س أؽْزٗ‬ ‫إٌبفزح ّجش اٌّىْت فمو وبٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫‪ٚ‬وّب ٘زٖ اٌخقبئـ ِ‪ٛ‬ع‪ٛ‬دح أ‪ ٚ‬رًّْ ِ​ِ ا‪٦‬مبءح ِٓ إٌ‪ُٛ‬‬ ‫رًّْ أ‪٠‬نب ِ​ِ ثبل‪ ٝ‬أٔ‪ٛ‬اُ ا‪٨‬مبءاد ا‪٤‬خش‪ٜ‬‬ ‫‪ .......‬أِب ف‪ ٝ‬خبٔخ ‪ Details‬فّٕ‪ٙ‬ب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب ّ​ًّ‬ ‫اٌزجب‪. ٓ٠‬‬

‫‪ Omni‬فبٔ‪ٙ‬ب‬

‫‪ Contrast‬أ‪ ٚ‬ل‪ٛ‬ح ‪ٚ‬ؽذح‬

‫وّب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب أ‪٠‬نب رغ‪١١‬ش أِبوٓ ‪ٚ‬ل‪ّٙٛ‬ب ٍّ‪ ٝ‬اٌّغغّبد ِٓ رج‪٠ٛ‬ت ‪Fall Off‬‬ ‫فٍ‪ ٛ‬غ‪١‬شٔب اٌؾبٌخ ا‪٨‬فزشام‪١‬خ ‪ None‬اٌ‪ Linear ٝ‬أ‪ ٚ‬ا‪٤‬لشة أ‪ ٚ‬ا‪٦‬عمبه ثؤلشة‬ ‫اٌّغغّبد ٍّ‪ ٝ‬خو ى‪ ٌٝٛ‬فبٕٔب ٔ‪٩‬ؽٌ ٍ‪ٛٙ‬س اٌن‪ٛ‬ء ٍّ‪ ٝ‬الشة إٌّبىك‬ ‫اٌّؾ‪١‬يخ فمو وبٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫أِب ف‪ ٝ‬ؽبٌخ ‪ Step‬فبْ ؽذ‪ٚ‬د ا‪٦‬مبءح رَ‪ٙ‬ش ‪ٚ‬رغمو ٍّ‪ ٝ‬ا‪٤‬سم‪١‬خ وّب‬ ‫ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬


‫ٔ‪٩‬ؽٌ ٍ‪ٛٙ‬س ؽذ‪ٚ‬د ا‪٦‬مبءح ٍّ‪ ٝ‬ا‪٤‬سك ‪ ٨ٚ‬ر‪ٛ‬عذ امبءح ِّزذح خبسط دائشح‬ ‫ا‪٦‬مبءح‬ ‫‪ّ Inverse‬ىظ اٌغبثك ا‪ٍٛٙ ٜ‬س ٔميخ عم‪ٛ‬ه اٌن‪ٛ‬ء ِ​ِ ر‪ٛ‬ع‪ ِ١‬دائشح‬ ‫ؽذ‪ٚ‬د اٌن‪ٛ‬ء ف‪ ٝ‬ؽىً ٔبُّ ‪ٌٍ Soft‬خبسط وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ‪ٝ‬‬

‫أِب ثبل‪ ٝ‬ا‪َّٔ٤‬خ ف‪ّ ٝٙ‬جبسح ّٓ ثْل اٌزذاخ‪٩‬د ث‪ ٓ١‬اٌغبثك فمو ا‪ ٜ‬أْ‬ ‫ا‪َّٔ٤‬خ ا‪٤‬عبع‪١‬خ ٘‪ِ ٝ‬ب ؽشؽٕب٘ب ‪ٚ‬اٌجبل‪ ٝ‬خٍ‪١‬و ِب ث‪ ُٕٙ١‬ف‪ ٝ‬أؽىبي‬ ‫ِش‪ْ٠‬خ أ‪ ٚ‬دائش‪٠‬خ أ‪ ٚ‬اٌْىظ ‪٘ٚ‬ىزا‬ ‫‪ ......‬خبٔخ ‪ visibility‬رزؾىُ ف‪ِ ٝ‬ب ارا وٕب لذ عٍْٕب اٌن‪ٛ‬ء ٍب٘شا ‪ Visible‬أ‪ٚ‬‬ ‫‪ ِٓ Volumetric‬ؽذح أ‪ ٚ‬رمٍ‪ ً١‬ؽذر‪ ُٙ‬فمو‬ ‫‪ .......‬أِب خبٔخ ‪ Scene‬فٕغذ أْ ث‪ٙ‬ب ٔبفزح فبسغخ ‪ ٨ٚ‬ث‪١‬بٔبد أوضش ‪٘ٚ .‬زٖ‬ ‫اٌخبف‪١‬خ ‪٦‬مبفخ إٌْبفش أ‪ ٚ‬اٌّغغّبد اٌز‪ٔ ٨ ٝ‬ش‪٠‬ذ أْ ‪٠‬مِ اٌن‪ٛ‬ء ٍّ‪ٙ١‬ب أ‪ٚ‬‬ ‫رى‪ٔ ْٛ‬بفزح ٌٍن‪ٛ‬ء ف‪٠ ٩‬مِ ٍّ‪ٙ١‬ب‬ ‫ثّْٕ‪ ٝ‬آخش اصاٌز‪ٙ‬ب ِٓ ِغّ‪ّٛ‬خ اٌّغغّبد اٌ‪ٛ‬الْخ ف‪ٔ ٝ‬يبق اٌن‪ٛ‬ء ؟‬


‫ٔؤخز ِضب‪ .. ٨‬ارا وبْ ٌذ‪ٕ٠‬ب ؽبئيب ‪ٚ‬ثٗ ٔبفزح ٍّ‪ٙ١‬ب خبِخ صعبع‪١‬خ ٌزؾجٗ ٔبفزح‬ ‫صعبط ‪ٚ‬اٌن‪ٛ‬ء ثبٌخبسط ا‪ ٜ‬خٍف اٌؾبئو فبْ اٌن‪ٛ‬ء ٌٓ ‪ٕ٠‬فز ّجش ٘زٖ إٌبفزح ثً‬ ‫ع‪١‬مِ ٍّ‪ٙ١‬ب ‪ٌٚ‬ز‪٩‬ؽ‪ ٝ‬رٌه ٔغمو ِغغُ إٌبفزح ف‪ ٝ‬خبٔخ ‪ٌ Scene‬ى‪٨ ٝ‬‬ ‫‪٠‬مِ ٍّ‪ٙ١‬ب اٌن‪ٛ‬ء ‪ٚ‬ع‪١‬قجؼ ٔبفزا ‪٤‬ؽْخ اٌن‪ٛ‬ء‬ ‫ربثِ ِْ‪ٝ‬‬ ‫ٌذ‪ٕ٠‬ب ا‪ِ ْ٢‬غغُ ٌغشفخ ‪ِٚ‬غغُ ٌؾىً ؽجبن ‪ٚ‬امبءح خبسع‪١‬خ ٔش‪٠‬ذ ٔف‪ٛ‬ر٘ب‬ ‫ِٓ اٌؾجبن ٌى‪ ٝ‬رٕ‪١‬ش اٌغشفخ‬

‫ٕ٘ب اٌن‪ٛ‬ء ٌٓ ‪ٕ٠‬فز اٌ‪ ٝ‬داخً اٌغشفخ ّٕذ ّ​ًّ س ‪ٕ٠‬ذس ٌٍّؾ‪ٙ‬ذ ‪ٌٚ‬زا ‪٠‬غت‬ ‫رْش‪٠‬ف اٌن‪ٛ‬ء ثبْ ‪ٕ٠‬فز ِٓ خ‪٩‬ي ِغغُ ؽىً اٌؾجبن أ‪ ٚ‬إٌبفزح‬


‫ٕ٘ب أعميٕب ِغغُ إٌبفزح داخً خبٔخ ‪ٌٍ Scene‬ن‪ٛ‬ء‬


‫ٕ٘ب ٍ‪ٙ‬ش اٌن‪ٛ‬ء داخً اٌؾغشح ِٓ خ‪٩‬ي اٌؾجبن‬ ‫ ‪Spot Light‬‬‫امبءح اٌّقجبػ ‪ ٝ٘ٚ‬راد خبف‪١‬خ اٌَ‪٩‬ي اٌّزغ‪ٙ‬خ ا‪ ٜ‬أٔ‪ٙ‬ب رًّْ ٍ‪ ٨٩‬ف‪ٝ‬‬ ‫ارغبٖ اٌن‪ٛ‬ء ‪ ٝ٘ٚ‬اٌيج‪١ْ١‬خ أ‪ ٚ‬ا‪٤‬لشة ٌٍ‪ٛ‬الْ‪١‬خ ِٓ ؽ‪١‬ش اٌَ‪٩‬ي‬ ‫‪ ٨ٚ‬فشق ث‪ٕٙ١‬ب ‪ٚ‬ث‪ ٓ١‬اٌـ ‪ Target Light‬ع‪ ٜٛ‬ف‪ ٝ‬أْ اٌضبٔ‪١‬خ ٌ‪ٙ‬ب ٘ذف ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب‬ ‫رؾش‪٠‬ى‪ٙ‬ب ؽ‪ِ ٌٗٛ‬ضً اٌىبِ‪١‬شاد‬


‫ ‪Area Light‬‬‫ٌز‪ٛ‬ص‪ ِ٠‬اٌن‪ٛ‬ء ف‪ ٝ‬وً ا‪٨‬رغب٘بد ف‪ِ ٝ‬ؾ‪١‬و ِْىج‪ ٝ‬اٌؾىً أ‪ِ ٚ‬غزي‪ً١‬‬ ‫ثخ‪٩‬ف أداح اٌن‪ٛ‬ء اٌذائش‪ Omni ٜ‬ف‪ٕٙ‬ب ر‪ٛ‬ص‪ْ٠‬بد اٌن‪ٛ‬ء رى‪ ْٛ‬أفنً ‪ٚ​ٚ‬الْ‪١‬خ‬ ‫أوضش‬

‫ٔ‪٩‬ؽٌ أْ اٌَ‪٩‬ي ِّزذح خٍف وً وغغُ ثؾغت عم‪ٛ‬ه اٌن‪ٛ‬ء ٍّ‪ٚ ٗ١‬ل‪ٛ‬رٗ‬ ‫ ‪Environment‬‬‫اٌنجبة ‪ ِٓٚ .‬خقبئقٗ فًْ رج‪٠ٛ‬ت ‪ٚ Enable Fog‬صد ل‪ّ١‬خ ‪Environment‬‬ ‫‪Strength‬‬


‫ٔ‪٩‬ؽٌ ٍ‪ٛٙ‬س اٌنجبة ثم‪ ُ١‬رُ رغ‪١١‬ش٘ب ٍّ‪ ٝ‬ؽغت اٌّؾ‪ٙ‬ذ اٌنجبث‪ٝ‬‬ ‫ ‪Background - Foreground‬‬‫‪٦‬مبفخ خٍف‪١‬بد ثؤٌ‪ٛ‬اْ ّذ‪٠‬ذح ثذ‪ ِٓ ٨‬اٌخٍف‪١‬خ اٌغ‪ٛ‬داء ا‪٨‬فزشام‪١‬خ ٌٍجشٔبِظ‬


‫اٌجبة اٌغبثِ‬ ‫اٌخبِبد ‪ – Materials‬اٌشٔذس ‪Render‬‬


‫عٕزىٍُ ف‪٘ ٝ‬زا اٌجبة ّٓ اٌخبِبد ‪ٚ‬و‪١‬ف‪١‬خ امبفز‪ٙ‬ب اٌ‪ ٝ‬اٌّغغّبد‬ ‫‪ٚ‬اوزغبئ‪ٙ‬ب ‪ٚ‬أ‪٠‬نب و‪١‬ف‪١‬خ ا‪٦‬خشاط إٌ‪ٙ‬بئ‪ . ٝ‬اٌشٔذس ‪ٌ .‬ى‪٠ ٝ‬خشط ّ​ٍّه ثق‪ٛ‬سح‬ ‫الشة اٌ‪ ٝ‬اٌؾم‪١‬مخ‬ ‫‪ٛ٠‬ع‪ٕٙ‬ب اٌؾذ‪٠‬ش ٕ٘ب اٌ‪ ٝ‬مش‪ٚ‬سح ِْشفخ وٍّخ ‪ GI‬أ‪ Global Illumination ٚ‬أ‪ٚ‬‬ ‫ا‪٦‬مبءح ‪ٚ‬ا‪ٔ٦‬بسح اٌؾبٍِخ ‪ٚ‬اٌْبِخ ‪٘ٚ‬زا ٘‪ِْٕ ٛ‬ب٘ب اٌّقيٍؾ‪ ِٓ ٝ‬اٌمبِ‪ٛ‬ط‬ ‫‪ ٝ٘ٚ‬خبف‪١‬خ ف‪ ٝ‬اٌشٔذس ا‪٨‬فزشام‪ٌٍ ٝ‬جشٔبِظ رؤصش ثؾىً ف‪١‬ض‪٠‬بئ‪ٍّٝ ٟ‬‬ ‫اٌّغغّبد ‪ٚ‬ا‪ٔ٦‬بسح ٌى‪ ٝ‬رْي‪ ٝ‬اٌزؤص‪١‬ش اٌؾ‪ ٜٛ١‬اٌز‪٠ ٜ‬مشة اٌ‪ ٝ‬اٌ‪ٛ‬الْ‪١‬خ‬ ‫‪ٚ Realism‬اْ وبْ أؽ‪١‬بٔب ‪ْ٠‬ي‪ٔ ٝ‬زبئظ ىج‪١ْ١‬خ رّبِب ‪٩ّ ٌٗٚ .‬لخ ‪ٚ‬ى‪١‬ذح‬ ‫ثبٌخبِبد ‪.‬‬ ‫‪ٚ‬أ‪٠‬نب وٍّخ ‪ Texture‬أ‪ٔ ٚ‬غ‪١‬ظ ‪٘ٚ‬زا أ‪٠‬نب ِْٕب٘ب اٌّقيٍؾ‪. ٝ‬‬ ‫‪ Bmp‬أ‪ ٚ‬رًّْ ٍّ‪َٔ ٝ‬بَ‬ ‫وّب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب ادساط ف‪ٛ‬سح ع‪ٛ‬اء ارا وبٔذ سلّ‪١‬خ‬ ‫اٌ‪ٛ‬ؽذاد ‪ ٝ٘ٚ Pixel‬إٌ‪ Jpeg ُٛ‬أ‪ ٚ‬راد اٌّ‪ٛ‬اففبد اٌى‪١ّ١‬بئ‪١‬خ ‪ Png‬أ‪ ٚ‬ا‪ٜ‬‬ ‫اِزذاد آخش ‪ٚ .‬رغزخذَ ٘زٖ اٌق‪ٛ‬س ف‪ ٝ‬أوغبء اٌّغغّبد ثق‪ٛ‬س خبسع‪١‬خ‬ ‫ِ‪ٛ‬ع‪ٛ‬دح ِغجمب ِضً ف‪ٛ‬سح ٌميبُ ِٓ ؽبئو اعّٕذ ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب امبفز‪ٙ‬ب اٌ‪ٝ‬‬ ‫اٌغضء اٌّشاد ِٓ اٌّؾ‪ٙ‬ذ‬ ‫‪Channels‬‬ ‫‪٠‬غت أْ ْٔشف أْ ٌٍخبِخ اٌ‪ٛ‬اؽذح ِغّ‪ّٛ‬خ ِْذ‪٨‬د أ‪ ٚ‬لٕ‪ٛ‬اد‬ ‫‪ّ٠‬ىٕ​ٕب رغ‪١١‬ش أ‪ ٚ‬امبفخ أ‪ ٚ‬رفْ‪٘ ً١‬زٖ اٌمٕ‪ٛ‬اد ٌى‪ ٝ‬رْي‪ ٝ‬ف‪ ٝ‬وً ِشح رؤص‪١‬شا‬ ‫ِخزٍفب ‪.‬‬ ‫‪٠‬غت أْ ْٔشف أْ ٕ٘بن ّ‪٩‬لخ ث‪ ٓ١‬اٌخبِبد ‪ٚ‬اٌشٔذ س ‪٘ٚ‬زٖ اٌْ‪٩‬لخ رزّضً‬ ‫ف‪ ٝ‬اٌخبِخ ٔفغ‪ٙ‬ب فىٍّب صادد اٌذلخ ف‪ ٝ‬اٌخبِخ وٍّب صاد اٌ‪ٛ‬لذ ف‪١ٍّ​ّ ٝ‬خ‬ ‫اٌشٔذس‬ ‫وّب ‪٠‬غت أْ ْٔشف ِب٘‪٘ ٛ‬زا اٌشٔذس ‪.‬‬


‫‪ Render‬رشعّز‪ٙ‬ب (رق‪١١‬ش) أ‪ ٞ‬اخشاط اٌزقّ‪ ُ١‬ف‪ٛ‬سح أ‪ ٚ‬اىبساد ِزؾشوخ ثْذ‬ ‫ّ​ًّ اٌؾشوخ ‪ّ٠ٚ‬ىٓ ِٓ خ‪٩‬ي أِش اٌشٔذس أْ رؾ‪ٛ‬ي ا‪ّٛٔ ٞ‬رط ِقُّ اٌ‪ٝ‬‬ ‫ف‪ٛ‬سح أ‪ ٚ‬ف‪١‬ذ‪.ٛ٠‬‬ ‫‪ ٗ١ٍّ​ّٚ‬اٌشٔذس ( اٌزق‪١١‬ش) رؤخز ِٓ اٌؾبعت سثّب اٌىض‪١‬ش ِٓ اٌ‪ٛ‬لذ ٔغجخ ‪ْ٨‬‬ ‫أِش اٌزق‪١١‬ش ‪٠‬م‪ َٛ‬ثزشعّخ ل‪ ُ١‬ا‪٦‬مبءح ‪ٚ‬اًٌَ ‪ٚ‬اٌّ‪ٛ‬اد ‪٠ٚ‬ؾ‪ٌٙٛ‬ب اٌ‪ ٝ‬ف‪ٛ‬سح‬ ‫ؽم‪١‬مخ ‪ٚ‬رٌه ثبعزخذاَ ّ​ٍّ‪١‬بد س‪٠‬بم‪١‬خ ثشِغ‪١‬خ ِْمذح رغّ‪ ٝ‬ؽغبثبد‬ ‫‪٠ ٨ٚ ,calculating more realistic lighting‬ى‪ ْٛ‬اٌشٔذس ‪ٚ‬الْ‪ ٟ‬ثذ‪ ْٚ‬اٌخبِبد‬ ‫فف‪١ٍّ​ّ ُٙ‬خ اٌزق‪١١‬ش ِٓ ف‪ ُٙ‬ا‪٤‬عضاء اٌزبٌ‪١‬خ‪:‬‬ ‫‪ )1‬اٌخبِبد ‪ -‬لغُ خبؿ ‪ٙ٠‬زُ ثبٌّ‪ٛ‬اد اٌّغزخذِخ ف‪١ٍّ​ّ ٟ‬خ اٌزق‪١١‬ش‬ ‫‪ )2‬ا‪ٚ٤‬عٗ ‪ – Polygons‬فىٍّب صاد ّذد ٘زٖ ا‪ٚ٤‬عٗ وٍّب رؤصشد ّ​ٍّ‪١‬خ اٌشٔذس‬ ‫ثزفق‪ ً١‬وً ‪ٚ‬عٗ ‪ٚ‬ثزٌه ‪٠‬ض‪٠‬ذ اٌ‪ٛ‬لذ اٌّغزخذَ ٌٍشٔذ س‬ ‫‪ )3‬اًٌَ ‪ٕ٠ ٨ -‬زظ اًٌَ ِٓ ا‪٤‬عغبَ ا‪ ٨‬ثْذ اٌزق‪١١‬ش إٌ‪ٙ‬بئ‪ ٟ‬ثؾشه رفٍْ‪ٗ١‬‬ ‫ِ​ِ اٌن‪ٛ‬ء‬ ‫‪ِ )4‬مذاس ا‪ْٔ٨‬ىبعبد – فبْ ٌىً عغُ ف‪١ٍّ​ّ ٝ‬خ اٌشٔذس ٌٗ لذس ِٓ‬ ‫ا‪ْٔ٨‬ىبط اٌز‪ٛ٠ ٜ‬صُ ثبٌزبٌ‪ ٍّٝ ٝ‬ثم‪١‬خ ا‪٤‬عغبَ اٌّؾ‪١‬يخ ثٗ‬

‫اٌزق‪١١‬ش ‪ْ٠‬زّذ خ‪ٛ‬اسصِ‪١‬بد ّذ‪٠‬ذح ِٓ ِق‪١‬ش ‪٢‬خش اٌخ‪ٛ‬اسصِ‪١‬بد ٘‪ ٟ‬اٌٍّْ‪١‬بد‬ ‫اٌؾبعج‪١‬خ اٌز‪ ٟ‬رم‪ َٛ‬ثؾغبة ل‪ ُ١‬ا‪٦‬مبءح ‪ٚ‬اًٌَ ‪ٚ‬رشعّخ اٌّ‪ٛ‬اد ٌٍق‪ٛ‬سح‬ ‫إٌ‪ٙ‬بئ‪١‬خ‪.‬‬


‫‪ -‬اٌخبِبد ‪Materials‬‬

‫ِٓ خ‪٩‬ي ٔبفزح ّشك اٌخبِبد ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب امبفخ خبِخ عذ‪٠‬ذح أ‪ ٚ‬اٌزْذ‪ٙ١ٍّ ً٠‬ب‬ ‫أ‪ ٚ‬مُ ِغّ‪ّٛ‬خ خبِبد ِ​ِ ثْن‪ٙ‬ب ‪.‬‬

‫‪ٚ‬رَ‪ٙ‬ش اٌخبِبد ثؤعٍ‪ٛ‬ة اٌّقغشاد ‪ ٍّٝ Thumbnail‬ؽىً وشح ‪Sphere‬‬ ‫ر‪ٛ‬مؼ ٌٕب ِْبٌُ ٘زٖ اٌخبِخ ‪ٚ‬ؽىٍ‪ٙ‬ب ِجذئ‪١‬ب ‪.‬‬

‫‪ٚ‬رَ‪ٙ‬ش اٌخبِبد اٌّنبفخ اٌ‪ ٝ‬اٌّغغّبد وؤ‪٠‬م‪ٔٛ‬خ فغ‪١‬شح ثغ‪ٛ‬اس سِض‬ ‫اٌّغغُ ‪ٚ‬رْزجش ف‪ِ ٝ‬ضبثخ ‪ٌٙ Tag‬زا اٌّغغُ أ‪ ٚ‬إٌْقش‬

‫‪ّٕٚ‬ذ رؾذ‪٠‬ذ ٘زا اٌزبط أ‪ ٚ‬أ‪٠‬م‪ٔٛ‬خ اٌخبِخ ٘زٖ رَ‪ٙ‬ش ٌٕب خقبئق‪ٙ‬ب ِٓ خ‪٩‬ي‬ ‫ٔبفزح ّشك خقبئـ إٌْبفش ‪ٚ‬اٌّغغّبد ‪.‬‬

‫ٌى‪ٔ ٝ‬غزي‪ ِ١‬امبفخ خبِخ اٌ‪ّٕ ٝ‬قش أ‪ِ ٚ‬غغُ فزٌه ثبعزخذاَ ‪Drag‬‬ ‫‪ And Drop‬ا‪ ٜ‬اٌغؾت ‪ٚ‬ا‪٦‬عمبه ‪ .‬أ‪ ٚ‬ثّْٕ‪ ٝ‬آخش ا‪ِ٦‬غبن ث‪ٙ‬ب ِٓ ٔبفزح‬ ‫ّشك اٌخبِبد ‪ٚ‬رشو‪ٙ‬ب ف‪ٛ‬ق اٌّغغُ أ‪ ٚ‬إٌْقش اٌّشاد امبفخ ٘زٖ اٌخبِخ‬ ‫اٌ‪. ٗ١‬‬

‫‪ّ٠‬ىٕ​ٕب امبفخ اٌْذ‪٠‬ذ ِٓ اٌخبِبد اٌ‪ِ ٝ‬غغُ ‪ٚ‬اؽذ فى‪١‬ف رٌه ؟‬

‫ِٓ خ‪٩‬ي اعزخذإِب ٌْبًِ ‪ Set Selection‬فبٕٔب ث‪ٙ‬زا ٔمزـ ِٓ اٌّغغُ‬ ‫ّذد ِٓ ا‪ٚ٤‬عٗ ٌى‪ٔ ٟ‬غزخذَ ٌ‪ ُٙ‬خبِخ د‪ٔٚ‬ب ّٓ ثبل‪ ٝ‬اٌّغغُ ‪ِٓٚ‬‬ ‫خ‪٩‬ي خقبئـ ٘زٖ اٌخبِخ ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب اعمبه ٘زا اٌزؾذ‪٠‬ذ ‪ Set Selection‬ف‪ٝ‬‬ ‫خبٔخ ‪. Selection‬‬


‫‪ٌٚ‬ى‪ٔ ٟ‬غ‪١‬ش أ‪ْٔ ٚ‬ذي ِٓ ؽىً اٌخبِخ فزٌه ثبٌنغو ِشر‪ ٓ١‬عش‪ْ٠‬ب ٍّ‪ٝ‬‬ ‫اٌخبِخ ٔفغ‪ٙ‬ب ف‪ٔ ٝ‬بفزح ّشك اٌخبِبد أ‪ ٚ‬ثبٌنغو ثضس اٌّب‪ٚ‬ط ا‪ٍّٝ ّٓ٠٤‬‬ ‫اٌخبِخ ‪ٚ‬اخز‪١‬بس ‪ . Edit‬فزَ‪ٙ‬ش ٌٕب ٔبفزح رؾش‪٠‬ش اٌخبِبد ‪Material Editor‬‬


‫‪ٚ‬ف‪٘ ٝ‬زٖ إٌبفزح رَ‪ٙ‬ش ٌٕب ّذح خبٔبد أ‪ ٚ‬لٕ‪ٛ‬اد ‪ 14 ُ٘ٚ‬لٕبح ٌٍزْذ‪ٍّٝ ً٠‬‬ ‫٘زٖ اٌخبِخ ‪.‬‬

‫‪٠‬غت أْ ٍُْٔ أٗ ‪ ٨‬ثذ ِٓ اّيبء ‪ ٜ٨ Texture‬لٕبح ِٓ اٌمٕ‪ٛ‬اد ٌى‪٠ ٝ‬زُ‬ ‫رفْ‪ٍٙ١‬ب ‪ٕٔ٤‬ب اْ اخزشٔب لٕبح ِْ‪ٕ١‬خ ثذ‪ ْٚ‬اّيبئ‪ٙ‬ب ٔغ‪١‬ظ ِْ‪ ٓ١‬أ‪ ٌْٛ ٚ‬ف‪ٔ ٩‬ش‪ٜ‬‬ ‫‪Channel ٜ٨ Texture‬‬ ‫أ‪ ٞ‬رغ‪١١‬ش ؽذس ِ​ِ اٌخبِخ ا‪ ٜ‬أٗ ‪٨‬ثذ ِٓ اخز‪١‬بس‬ ‫ٔخزبس٘ب ‪.‬‬


‫‪ Parameter‬اٌز‪ّ٠ ٝ‬ىٕ​ٕب‬ ‫ٕ٘بن ‪ 15‬خبف‪١‬خ ِٓ اٌّْذ‪٨‬د اٌز‪ ٝ‬رغّ‪ٝ‬‬ ‫امبفز‪ٙ‬ب وـ ‪ Texture‬اٌ‪ ٝ‬ا‪ ٜ‬لٕبح ِٓ ٘زٖ اٌمٕ‪ٛ‬اد ‪ّ٠ٚ‬ىٕ​ٕب اٌ‪ٛ‬ف‪ٛ‬ي اٌ‪ٙ١‬ب ِٓ‬ ‫رج‪٠ٛ‬ت ‪ Texture‬اٌز‪َٙ٠ ٜ‬ش ف‪ ٝ‬وً لٕبح ِٓ لٕ‪ٛ‬اد اٌخبِخ‬

‫ٌزْشف لج‪ ٍّٝ ٩‬خ‪ٛ‬اؿ ٘زٖ اٌمٕ‪ٛ‬اد ‪ِٚ‬برا رْٕ‪ ٝ‬وً لٕبح ‪ِٚ‬ب ّ​ٍّ‪ٙ‬ب‬

‫‪ Color :::‬أ‪::: Surface color ٚ‬‬

‫خقبئـ ٘زٖ اٌمٕبح رغّؼ ٌٕب ثبمبفخ اٌٍ‪َٔ ٍّٝ ْٛ‬بَ ‪RGB 255/255/255‬‬

‫فّ​ّىٓ اّيبئ‪ٙ‬ب ف‪ٛ‬سح ؽم‪١‬م‪١‬خ ثبعزخذاَ اِش ‪Load Image‬‬


‫‪ٚ‬ع‪١‬فزؼ ٌٕب ٔبفزح عذ‪٠‬ذح ٌذسا‪٠‬فبد اٌ‪ٙ‬بسد د‪٠‬غه ‪ٔٚ‬غٍت ف‪ٛ‬سرٕب ‪ٔٚ‬نْ‪ٙ‬ب ف‪ٝ‬‬ ‫لٕبح اٌٍ‪ٌٍ ْٛ‬خبِخ‬


‫‪ٚ‬ث‪ٙ‬زا ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب اوغبء ِغغُ ِب ث‪ٙ‬زٖ اٌق‪ٛ‬سح ِض‪١ٌ ٩‬ى‪ ْٛ‬وخٍف‪١‬خ ا‪ ِٓ ٚ‬مّٓ‬ ‫اٌّؾ‪ٙ‬ذ‬

‫وّب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب اّيبء اٌّغغُ ٌ‪ٔٛ‬ب ِب ِٓ ٘زٖ اٌخبٔخ ا‪٠‬نب‬


‫ا‪ ٚ‬ا‪ ٜ‬ربص‪١‬ش اخش ِٓ لبئّخ ‪ٚ Texture‬عٕبر‪ ٝ‬ثؾشػ وً ربص‪١‬ش ٍّ‪ ٝ‬ؽذح‬

‫* ‪Fresnel‬‬

‫اٌزذسط اٌٍ‪ ٝٔٛ‬اٌْبد‪ٜ‬‬


‫ٔم‪ َٛ‬ثبخز‪١‬بس ‪ٚ Fersnel‬ع‪١‬زُ امبفخ رذسط ٌ‪ ٝٔٛ‬اٌ‪ ٝ‬اٌخبِخ اٌغذ‪٠‬ذح‬ ‫ِجبؽشح ‪ّ٠ٚ‬ىٕ​ٕب ِٓ خ‪٩‬ي رٌه امبفخ ّذح اٌ‪ٛ‬اْ ٌٍزذسط‬

‫فْٕذِب ٕٔمش ٍّ‪ ٝ‬ا‪ِ٨‬ش ‪ Fersnel‬ثْذ امبفزٗ ف‪ٕ١‬مٍٕب اٌ‪ ٝ‬رج‪٠ٛ‬ت اخز‪١‬بس اٌ‪ٛ‬اْ‬ ‫٘زا اٌزذسط‬

‫‪ّ٠ٚ‬ىٕ​ٕب ا ٔغ‪١‬ش اٌ‪ٛ‬اْ اٌزذسط ‪ٚ‬امبفخ اٌ‪ٛ‬اْ اخش‪ ٜ‬ثبٌٕمش ف‪ ٝ‬ا‪ِ ٜ‬ىبْ فبسٓ ف‪ٝ‬‬ ‫ؽش‪٠‬و ا‪ٌٛ٨‬اْ ‪ٚ‬ع‪١‬زُ ادساط ٌ‪ ْٛ‬اخش اٌ‪ ٝ‬اٌخبِخ‬


‫* ‪Gradient‬‬

‫اٌزذسعبد اٌّزْذدح ا‪٨‬رغب٘بد‬

‫رزْذد أ‪ٛ‬اُ ٘زا اٌزذسط ّٓ اٌغبثك ثْذح اؽىبي ِزٕ‪ّٛ‬خ ٌى‪١‬ف‪١‬خ امبفز‪ٙ‬ب‬ ‫اٌ‪ ٝ‬اٌخبِخ‬


‫‪ّ٠‬ىٕ​ٕب رفْ‪ ً١‬اٌزذسط ٍّ‪١٘ ٝ‬ئخ ٔغّخ ‪ Star‬ا‪ِ ٚ‬شثِ ‪ Box‬ا‪ ٚ‬اعي‪ٛ‬أ‪ ٝ‬ا‪ٚ‬‬ ‫اٌ‪ ٝ‬ا‪ ٜ‬ؽىً اخش ٍّ‪ ٝ‬اٌخبِخ ِٓ خ‪٩‬ي اخز‪١‬بس ‪٘ٚ Gradient‬زا ‪٠‬غبّذٔب‬ ‫ّٕذ ّ​ًّ اٌٍّْبْ ثؾىً ع‪١‬ذ ‪ٚ‬ثبرغبٖ فؾ‪١‬ؼ ٍّ‪ ٝ‬اٌخبِخ‬

‫* ‪Noise‬‬

‫اٌزذسعبد اٌّجْضشح ا‪ ٚ‬اٌخشثؾخ ٍّ‪ ٝ‬اٌخبِخ ثبؽىبي ّذ‪٠‬ذح ِ‪ٛ‬ع‪ٛ‬دح ف‪ٝ‬‬ ‫اٌجشٔبِظ اٌز‪ّ٠ ٝ‬ىىٕب ث‪ٙ‬ب ّ​ًّ اٌجش‪ٚ‬ص ٍّ‪ ٝ‬اٌّغغّبد ثبعزخذاِ‪ٙ‬ب ِ​ِ‬ ‫ا‪ِ٨‬ش ‪ Bump‬وّب ع‪١‬بر‪ ٝ‬ؽشؽٗ وّب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب اْ ًّْٔ ؽىً عؾبة ِٓ‬ ‫خ‪٩‬ي ٘زٖ اٌمٕبح ‪ٚ Noise‬اوضش ِٓ رٌه ثبٌْزذ‪ِْ ٍّٝ ً٠‬ذ‪٨‬ر‪ٙ‬ب اٌ‪ ٝ‬اْ ٔقً‬ ‫ٌٍؾىً اٌز‪ٔ ٜ‬ش‪٠‬ذ ‪ٚ‬ع‪١‬بر‪ ٝ‬ف‪ ٝ‬اخش ٘زا اٌجبة ثْل اٌزيج‪١‬مبد ٍّ‪ٝ‬‬ ‫اٌخبِبد ٌٕف‪ِٕٙ ُٙ‬ب و‪١‬ف‪١‬خ ّ​ًّ اٌخبِبد ثؾىً ّ​ٍّ‪ٝ‬‬

‫* ‪Effect‬‬

‫‪ٕ٠ٚ‬ذسط رؾز‪ٙ‬ب ّذح لٕ‪ٛ‬اد اخش‪ٜ‬‬


‫‪Ambient Occlusion -‬‬

‫رفْ‪٩ٍ ً١‬ي ِيجمخ ِٓ اٌجشٔبِظ ثيش‪٠‬مخ ؽغبث‪١‬خ ؽ‪ٛ‬ي اٌّغغُ اٌز‪ٜ‬‬ ‫‪٠‬ىزغ‪ ٝ‬ث‪ٙ‬زٖ اٌخبِخ د‪ ْٚ‬ثم‪١‬خ اٌّغغّبد ف‪ ٝ‬اٌّؾ‪ٙ‬ذ‬


‫وّب ‪ّ٠‬ىٓ رفْ‪٘ ً١‬زٖ اٌخبف‪١‬خ ف‪ ٝ‬خقبئـ اٌشٔذس ٍّ‪ ٝ‬وبًِ اٌّؾ‪ٙ‬ذ‬ ‫‪ٚ‬ع‪١‬بر‪ ٝ‬ؽشػ رٌه ا‪٠‬نب‬

‫فبرا لّٕب ثزفْ‪٘ ً١‬زٖ اٌخبف‪١‬خ ٍّ‪ ٝ‬خبِخ ِنبفخ اٌ‪ِ ٝ‬غغُ فغ‪١‬زُ وّب‬ ‫لٍٕب رفْ‪ ً١‬اٌَ‪٩‬ي اٌم‪١‬بع‪١‬خ ثيش‪٠‬مخ ؽغبث‪١‬خ ثْ‪١‬ذا ّٓ ثم‪١‬خ ّ‪ٛ‬اًِ‬ ‫اٌّؾ‪ٙ‬ذ ِٓ ؽ‪١‬ش ا‪٨‬مبءح ‪ٚ‬اٌَ‪٩‬ي ف‪ِ ٝٙ‬غزمٍخ ثزار‪ٙ‬ب ثٍّْ‪١‬بد ؽغبث‪١‬خ‬ ‫ٌٍخبِخ‬

‫‪Back Light -‬‬

‫ا‪٨‬مبءح اٌخٍف‪١‬خ ‪ٚ‬رغزخذَ ف‪ِ ًّ​ّ ٝ‬ضً اٌؾّ‪ ُٛ‬اٌز‪ ٝ‬ربر‪ ِٓ ٝ‬خٍف‪ٙ‬ب‬ ‫ا‪٨‬مبءح فزئصش ٍّ‪ ٝ‬اٌّغغُ ثؾىً ىج‪ْٝ١‬‬

‫وّب ‪ّ٠‬ىٓ ا‪٠‬نب اعزخذاِ‪ٙ‬ب ف‪ ٝ‬اٌّْبدْ إٌبفزح ثْل اٌؾ‪ٟ‬ء ٌٍن‪ٛ‬ء‬

‫‪ٕ٘ٚ‬ب ‪٠‬غت اْ ٔم‪ٛ‬ي ِ‪٩‬ؽَخ ِ‪ّٙ‬خ‬

‫‪٩ِ :::‬ؽَخ ‪:‬‬

‫ٕ٘بن ّ‪٩‬لخ ‪ٚ‬ى‪١‬ذح ث‪ ٓ١‬اٌخبِبد ‪ٚ‬ا‪٨‬مبءاد ‪ٚ‬خقبئـ اٌشٔذس‬

‫‪ٚ‬ثبٌزبٌ‪ٌ ٝ‬ى‪ ٝ‬ال‪ َٛ‬ثزٕف‪١‬ز ِؾ‪ٙ‬ذ ؽم‪١‬م‪٠ ٝ‬غت اْ أَش اٌ‪ ٝ‬اٌخبِخ‬ ‫إٌّبعجخ ٌزبص‪١‬ش ا‪٨‬مبءح اٌز‪ٚ ٝ‬مْز‪ٙ‬ب ف‪ ٝ‬اًٌّْ ‪ٚ‬اٌ‪ ٝ‬خقبئـ اٌشٔذس ا‪٠‬نب‬


‫‪٘ٚ‬زا ٌ‪١‬ظ ثبٌؾ‪ٟ‬ء اٌقْت فْٕذِب ال‪ َٛ‬ثًّْ ِؾ‪ٙ‬ذ ٌغزبسح لّبؽ‪١‬خ فبْ‬ ‫اٌن‪ٛ‬ء ‪٠‬غت اْ ‪ٕ٠‬فز لٍ‪ِٕٙ ٩١‬ب فبعزخذَ ِْ‪ٙ‬ب ِض‪ ٩‬خبف‪١‬خ ‪ِ​ِ Back Light‬‬ ‫ف‪ٛ‬سح اٌمّبػ ‪ّٕٚ‬ذِب ال‪ َٛ‬ثًّْ ِؾ‪ٙ‬ذ ٌّْذْ ِضً اٌىش‪ َٚ‬فبْ إٌَّش‬ ‫ٌٍىش‪ٛ٠ َٚ‬ؽ‪ ٝ‬ثبْ ٕ٘بن رذسط ٌ‪ ٍّٝ ٝٔٛ‬ؽيً اعي‪ٛ‬أ‪ ٝ‬ف‪ٕٙ‬ب ‪٠‬غت اْ‬ ‫اعزخذَ خبف‪١‬خ ‪ Gradient‬ف‪ ٝ‬اٌّغمو ‪ٚ 2D V‬ث‪ٙ‬زا فبْ اٌخبِخ عزى‪ْٛ‬‬ ‫ِزذسعخ ا‪ٌٛ٨‬اْ ثؾىً افم‪ ٝ‬ثّب ‪ٕ٠‬بعت اٌىش‪ َٚ‬اٌؾم‪١‬م‪ٝ‬‬

‫‪٠ٚ‬غت اْ ٍُْٔ إٔب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب امبفخ ّذح لٕ‪ٛ‬اد اٌ‪ ٝ‬خبِخ ‪ٚ‬اؽذح فّض‪ٔ ٩‬بر‪ٝ‬‬ ‫ثزىغزش ٌٍمّبػ ف‪ ٝ‬خبٔخ اٌـ ‪ٔٚ Color‬فًْ ٌ‪ٙ‬ب خبف‪١‬خ اٌؾفبف‪١‬خ ِٓ خبٔخ‬ ‫‪ٌ Transparency‬ى‪ ٝ‬رى‪ ْٛ‬ؽفبفخ ثْل اٌؾ‪ٟ‬ء ‪ٔٚ‬م‪ َٛ‬ثبمبفخ لٕبح ‪Back‬‬ ‫‪ Light‬ف‪ ٝ‬خبٔخ ‪ِ Diffusion‬ض‪ٌ ٩‬ى‪ ٝ‬رى‪ ْٛ‬اِبِٕب عزبسح ؽم‪١‬م‪١‬خ ف‪ٝ‬‬ ‫اٌّؾ‪ٙ‬ذ‬

‫* ‪Surfaces‬‬

‫رْذد ا‪ٚ٨‬عٗ‬

‫‪ٕ٠ٚ‬ذسط رؾز‪ٙ‬ب ا‪٠‬نب ّذح لٕ‪ٛ‬اد‬

‫‪Brick -‬‬

‫إٌَّش اٌؾغش‪ ٜ‬ا‪ ٚ‬اٌي‪ٛ‬ث‪ِ ٝ‬ضً ‪ٚ‬اع‪ٙ‬بد اٌّجبٔ‪ ٝ‬فجبخز‪١‬بسٔب ٌ‪ٙ‬زٖ اٌخبف‪١‬خ‬ ‫‪٠‬بر‪ٌٕ ٝ‬ب خبِخ ؽغش‪٠‬خ‬


Claude -

‫َِٕش اٌغؾت‬


‫‪Earth -‬‬

‫اٌىشح ا‪٨‬سم‪١‬خ‬


Fire -

ْ‫شا‬١ٌٕ‫َِٕش ا‬


‫‪ٌٚ‬ىً لٕبح ِٓ ٘زٖ اٌمٕ‪ٛ‬اد اّذادار‪ٙ‬ب اٌخبفخ ثزغ‪١١‬ش اٌٍ‪ٚ ْٛ‬اٌؾغُ ‪٘ٚ‬ىزا‬

‫‪::: Diffusion :::‬‬

‫ا‪ ٚ‬و‪١‬ف‪١‬خ ا‪ٔ٨‬زؾبس ا‪ ٜ‬أزؾبس اٌخبِخ ٍّ‪ ٝ‬اٌّغغُ ‪ٚ‬ف‪ ٝ‬اٌغبٌت ‪٨‬‬ ‫‪٠‬غزًّْ ِْ‪ٙ‬ب ف‪ َُِْ ٝ‬اٌؾب‪٨‬د ا‪ ٨‬لٕبح ‪ AO‬ا‪ٌّ Ambient Occlusion ٚ‬ب‬ ‫ٌ‪ٙ‬ب ِٓ ربص‪١‬ش ا‪ٔ٨‬زؾبس ؽ‪ٛ‬ي اٌّغغُ اٌّنبف اٌ‪٘ ٗ١‬زٖ اٌخبِخ‬

‫‪ّ٠‬ىٓ اعزخذاَ ‪ِْٙ Back Light‬ب ا‪٠‬نب ‪ٚ‬ف‪ ٝ‬اٌّغًّ اٌْبَ ‪ّ٠‬ىٓ اعزخذاَ‬ ‫ا‪ ِٓ ٜ‬اٌمٕ‪ٛ‬اد ِْ‪ٙ‬ب ٌىٓ لقذد اْ ا‪ٚ‬مؼ اْ ٘بر‪ ٓ١‬اٌخبف‪١‬ز‪ ٓ١‬ال‪ ٜٛ‬ف‪ٝ‬‬ ‫اٌزْبًِ ِ​ِ خبٔخ ‪ Diffusion‬اوضش ِٓ ا‪٨‬خش‪٠‬بد‬

‫وّب ‪ّ٠‬ىٓ ِٓ خ‪ٌٙ٩‬ب رفز‪١‬ؼ ا‪ ٚ‬رغّ‪١‬ك ٌ‪ ْٛ‬اٌـ ‪ٌٍ Color‬خبِخ وٍ‪ٙ‬ب‬

‫‪::: Luminance :::‬‬

‫ا‪٨‬مبءح اٌم‪٠ٛ‬خ ا‪ ٚ‬إٌْقش اٌّؾِ ‪ٚ‬رغزخذَ دائّب ف‪ ٝ‬ؽبٌخ ارا اسدٔب اْ‬ ‫ٔغًْ ِغغُ ِب ‪٠‬ؾِ ٔ‪ٛ‬سا ل‪٠ٛ‬ب ف‪ ٝ‬اٌّؾ‪ٙ‬ذ‬

‫‪::: Transparency :::‬‬

‫اٌؾفبف‪١‬خ ٌٍْٕبفش ا‪ ٚ‬اٌّغغّبد ا‪ِ ٚ‬مذاس اخفبء اٌّغغُ ‪ٚ‬اٍ‪ٙ‬بسٖ‬

‫‪::: Reflection :::‬‬


‫ا‪ْٔ٨‬ىبط ِضً أْىبط اٌّشا‪٠‬بد ا‪ ٚ‬اٌضعبط ِضً صعبط اٌغ‪١‬بساد ‪٘ٚ‬ىزا‬

‫‪::: Environment :::‬‬

‫اٌج‪١‬ئخ اٌّؾ‪١‬يخ ‪ّ٠ٚ‬ىٕ​ٕب اعزخذاِ‪ٙ‬ب ارا اسدٔب ٌّغغُ اْ ‪َٙ٠‬ش ِزٍ‪ٔٛ‬ب ثج‪١‬ئخ‬ ‫خبفخ غ‪١‬ش اٌّ‪ٛ‬ع‪ٛ‬دح ثبٌّؾ‪ٙ‬ذ‬

‫‪ّ٠‬ىٓ اعزخذاَ ف‪ٛ‬سح ؽم‪١‬م‪١‬خ ِٓ خ‪٩‬ي ‪ٌ Load Image‬زَ‪ٙ‬ش وبٔ‪ٙ‬ب ٘‪ٝ‬‬ ‫اٌج‪١‬ئخ اٌّؾ‪١‬يخ ثبٌّغغُ اٌّنبف اٌ‪ ٗ١‬اٌخبِخ ‪ٚ‬اوضش اعزخذاِ‪ٙ‬ب ِ​ِ‬ ‫اٌّْبدْ اٌّؾىٍخ ‪ٚ‬اٌّشا‪٠‬بد ف‪ ٝ‬ؽبٌخ ارا وبْ اٌّؾ‪ٙ‬ذ فغ‪١‬شا‬

‫‪::: Fog :::‬‬

‫اٌنجبة ا‪ ٚ‬اٌزبص‪١‬ش اٌنجبث‪ ٍّٝ ٝ‬اٌّغغُ ِضً اٌذخبْ ا‪َِٕ ٚ‬ش ٔ‪ٙ‬بس‪ ٜ‬ثٗ‬ ‫ؽج‪ٛ‬سح ِبئ‪١‬خ ‪٘ٚ‬ىزا‬

‫‪::: Bump :::‬‬

‫اٌجش‪ٚ‬ص ا‪ ٚ‬إٌز‪ٛ‬ءاد فّض‪ ٩‬ارا اسدٔب اْ ‪َٙ٠‬ش اٌّغغُ ٍّ‪ ٗ١‬ثْل اٌجش‪ٚ‬ص اٌ‪ٛ‬‬ ‫اٌؾفش ثؾىً ِْ‪ ٓ١‬ف‪ّ١‬ىٕ​ٕب اعزخذاَ ٘زٖ اٌخبف‪١‬خ اِب ثبمبفخ ف‪ٛ‬سح ف‪ٝ‬‬ ‫لٕبح ‪ Load Image‬ا‪ ٚ‬ثبمبفخ لٕبح ‪ Noise‬ثبٌؾىً اٌز‪ٔ ٜ‬ش‪٠‬ذٖ‬

‫‪::: Alfa :::‬‬


‫رجبد‪ ً٠‬ا‪ٌٛ٨‬اْ ا‪ ٜ‬أ‪ٙ‬ب رمشا اٌٍ‪ ٓ١ٔٛ‬ا‪٨‬ث‪١‬ل ‪ٚ‬ا‪٨‬ع‪ٛ‬د فزخف‪ ٝ‬اٌٍ‪ ْٛ‬ا‪٨‬ث‪١‬ل ا‪ٚ‬‬ ‫اٌْىظ ‪ٚ‬ع‪١‬بر‪ٌٙ ٝ‬ب ؽشػ‬

‫‪::: Specular :::‬‬

‫اٌٍّْبْ ا‪ِ ٚ‬مذاس ٌّْبْ اٌّغغُ ِٓ ٔبؽ‪١‬خ اعمبه اٌن‪ٛ‬ء فجض‪٠‬بدح ل‪ّ١‬ز‪ٙ‬ب‬ ‫‪٠‬ضداد اٌٍّْبْ ‪ٚ‬اٌْىظ‬

‫‪::: Glow :::‬‬

‫اٌز‪٘ٛ‬ظ ِضً إٌ‪١‬بصن اٌّز‪٘ٛ‬غخ ا‪ ٚ‬اٌّْبدْ‬

‫‪::: Illumination :::‬‬

‫‪٘ٚ‬زٖ اٌخبف‪١‬خ رزٍْك رٍْمب ربِب ثخقبئـ اٌشٔذس فبرا اسدٔب ا‪ ٚ‬امفٕب ٘زٖ‬ ‫اٌخبف‪١‬خ ف‪ ٝ‬خقبئـ اٌشٔذس ف‪ّ١‬ىٕ​ٕب اْ ٍٔغ‪ ٝ‬ربص‪١‬ش خبف‪١‬خ اٌشٔذس ف‪ ٝ‬خبٔخ‬ ‫ثْ‪ٕٙ١‬ب ِٓ خ‪٩‬ي ٘زٖ اٌخبف‪١‬خ ف‪ّ١‬ىٕ​ٕب ِٓ خ‪٩‬ي رج‪٠ٛ‬ت ‪ Generate GI‬اْ‬ ‫ٔض‪٠‬ذ اٌزبص‪١‬ش ا‪ٔ ٚ‬خففٗ ‪ ِٓٚ‬خبٔخ ‪ Receive GI‬اْ ٔخفف اعزمجبٌ‪ٙ‬ب ٌجم‪١‬خ‬ ‫اٌّغغّبد ا‪ ٚ‬ص‪٠‬بدح اعزمجبٌ‪ٙ‬ب‬

‫ا‪ّ٠ ٚ‬ىٕ​ٕب اْ ٔض‪٠‬ذ رْبًِ اٌشٔذس ‪ٚ‬خ‪ٛ‬افٗ ِ​ِ ثىغً اٌق‪ٛ‬سح ارا وٕب لذ ‪ٚ‬مْٕب‬ ‫‪Texture Preview Size‬‬ ‫ف‪ٛ‬سح ثب‪ ٜ‬اِزذاد ف‪ ٝ‬ا‪ ٜ‬خبٔخ ِٓ خ‪٩‬ي رج‪٠ٛ‬ت‬ ‫اٌز‪ّ٠ ٜ‬ىٕ​ٕب ِٓ ص‪٠‬بدح ؽغُ اٌجىغً ٌٍق‪ٛ‬س اٌّنبفخ اٌ‪ ٝ‬اٌخبِخ ّٕذ ّ​ًّ‬ ‫اٌشٔذس‬


‫‪ٚ‬ث‪ٙ‬زا ٔى‪ ْٛ‬لذ رْشمٕب ٌٍخبِبد ثؾىً وج‪١‬ش ‪ٚ‬ؽشػ وً خبف‪١‬خ ‪ٚ‬وً لٕبح‬ ‫‪ٍّٙ​ّٚ‬ب‬

‫ٔبر‪ ٝ‬ا‪ٌ ْ٨‬خ‪ٛ‬اؿ اٌشٔذس‬

‫‪ -‬اٌشٔذس ‪Render Setting‬‬

‫‪ْ٠‬زّذ اٌشٔذس ٍّ‪ ِٓ ٓ١ّٛٔ ٝ‬اٌخ‪ٛ‬اؿ ثبٌغبء اؽذّ٘ب ا‪ ٚ‬رفْ‪ٍٗ١‬‬

‫‪ّ٘ٚ‬ب اٌشٔذس ا‪٨‬فزشام‪ ٝ‬ثذ‪ ْٚ‬رفْ‪ ً١‬خبف‪١‬خ ‪ GI‬ا‪Global Illumination ٚ‬‬

‫ا‪ ٚ‬رفْ‪ّٕٚ ٍٗ١‬ذ اٌغبءٖ رز‪ٛ‬فش ٌٕب خبف‪١‬خ ا‪٨‬مبءح اٌْبِخ ٌٍّؾ‪ٙ‬ذ ‪Auto Light‬‬ ‫‪ّٕٚ‬ذ اعزخذاِٗ ‪٠‬غت اٌغبء ا‪٨‬مبءٖ ٘زٖ‬

‫ّٕذ اعزّْبي ‪ّ٠ GI‬ىٕ​ٕب ّذَ اعزخذاَ ا‪ ٜ‬امبءاد اخش‪ ٜ‬ف‪ٚ ٛٙ‬ؽذٖ ‪٠‬فًْ‬ ‫اٌن‪ٛ‬ء اٌيج‪ ْٝ١‬ثبعزخذاَ اداح ‪ Sky‬ف‪٠ ٛٙ‬ش‪ ٜ‬أ‪ٙ‬ب ٘‪ ٝ‬ا‪٨‬مبءح اٌيج‪١ْ١‬خ‬ ‫ٌٍّؾ‪ٙ‬ذ ّبِخ‬

‫‪ٚ‬ثبٌشغُ ِٓ رٌه ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب امبفخ امبءاد ٌٍزبص‪١‬ش ٍّ‪ِٕ ٝ‬بىك ِْ‪ٕ١‬خ ا‪ ٚ‬اٌغبء اٌـ‬ ‫‪ٚ Sky‬ادساط امبءاد ف‪ ٝ‬اِبوٓ ِْ‪ٕ١‬خ ٌزيف‪ ٍّٝ ٝ‬اٌّؾ‪ٙ‬ذ ّبِخ امبءح‬

‫ثبخزقبس اْ رفْ‪٠ ٨ GI ً١‬زيٍت ف‪ ٝ‬اغٍت ا‪ٚ٨‬لبد ( ‪١ٌٚ‬ظ ِ​ِ وً‬ ‫اٌّؾب٘ذ ) اْ ٔنِ امبءح ِضً ‪ Omni‬أ‪Spot ٚ‬‬


‫‪ٌٕٚ‬زْشك ٌخقبئـ اٌشٔذس ‪٠‬غت اْ ٍُْٔ ِب٘‪ ٛ‬اٌـ ‪geometry‬‬

‫٘‪ ٍُّ ٛ‬اٌ‪ٕٙ‬ذعخ ‪ٚ‬اٌز‪٠ ٜ‬ئ‪٠‬ذ اْ اٌشٔذس أّب ‪ْ٠‬زّذ ٍّ‪ ٝ‬ا‪ّ٨‬ذاداد‬ ‫اٌ‪ٕٙ‬ذع‪١‬خ ‪ٚ‬اٌش‪٠‬بم‪١‬خ ٌىً ٔميخ ف‪ِ ٝ‬غبؽخ اًٌّْ ا‪ ٚ‬اٌّؾ‪ٙ‬ذ‬

‫فبثغزخذاَ خبف‪١‬خ ‪ geometry‬فبٕٔب ٔم‪ٛ‬ي ‪ّ٨‬ذاداد اٌشٔذس إٔب ‪ٔ ٨‬ش‪٠‬ذ ا‪ٜ‬‬ ‫ربص‪١‬ش ع‪ٛ‬اء امبءح ا‪٩ٍ ٚ‬ي اٌخ ف‪ ٝ‬اخز اٌٍميخ‬

‫‪ٌٙٚ‬زا فبْ اٌشٔذس ‪٠‬غت ارا اسدٔبٖ ِمبسثب ٌٍؾم‪١‬مخ اْ ٔغزخذَ‬ ‫اّذاداد اٌشٔذس‬

‫‪ Best‬ف‪ٝ‬‬

‫‪ ِٓٚ‬خبٔخ ‪ّ٠ Output‬ىٕ​ٕب اخز‪١‬بس ؽغُ ‪ٚ‬اِزذاد اٌٍّف إٌ‪ٙ‬بئ‪ ٝ‬ع‪ٛ‬اء ارا وبْ‬ ‫ف‪ٛ‬سح سلّ‪١‬خ ا‪١ِ ٚ‬ذ‪٠‬ب ا‪ ٚ‬أ‪١ّ١‬ؾٓ ‪ٚ‬ؽغّٗ ا‪ّ ٚ‬ذد فش‪ّ٠‬بد ِْ‪ ِٓ ٓ١‬وبًِ‬ ‫اًٌّْ فمو ‪٘ٚ‬ىزا‬


‫ِٓ خ‪٩‬ي خبٔخ ‪ّ٠ Save‬ىٕ​ٕب اخز‪١‬بس اِزذاد اٌٍّف‬


‫‪ Global Illumination‬رى‪ ْٛ‬ف‪ ٝ‬اٌْبدح غ‪١‬ش ِفٍْخ ‪ّ٠ٚ‬ىٕ​ٕب رفْ‪ٍٙ١‬ب ثبخز‪١‬بس‬ ‫اٌْ‪ِ٩‬خ ‪ٚ‬اٌنغو ٍّ‪ٙ١‬ب‬


‫‪٘ٚ‬زٖ ا‪ّ٨‬ذاداد ا‪٨‬فزشام‪١‬خ ٌ‪ٙ‬زٖ اٌخبف‪١‬خ ٘‪ ٝ‬ا‪ٔ٨‬غت ‪ٚ‬رزغ‪١‬ش ثبخز‪١‬بس‬ ‫ِْذ‪٨‬د ِشرفْخ ّٕذ وً ِؾ‪ٙ‬ذ ِخزٍف ٍّ‪ ٝ‬ؽغت ٔ‪ ُٛ‬اٌّؾ‪ٙ‬ذ ع‪ٛ‬اء‬ ‫خبسع‪ ٝ‬ا‪ ٚ‬داخٍ‪ ٝ‬ا‪ ٍّٝ ٚ‬ؽغت ِمذاس ا‪٨‬مبءح ا‪ ٚ‬ا‪ْٔ٨‬ىبعبد ‪٘ٚ‬ىزا‬

‫فخبٔخ ‪ Strength‬رْٕ‪ ٝ‬ل‪ٛ‬ح ا‪٨‬مبءح اٌْبِخ ‪ٚ‬ثض‪٠‬بدر‪ٙ‬ب رضداس ل‪ٛ‬ح ا‪٨‬مبءح ف‪ٝ‬‬ ‫وً ِشح‬

‫‪ٚ‬خبٔخ ‪Accuracy‬‬

‫رْٕ‪ ٝ‬دلخ اٌّؾ‪ٙ‬ذ ا‪٨‬خ‪١‬ش ِٓ ؽ‪١‬ش اّذاد اٌج‪١ٌٛ‬غ‪ Polygons ْٛ‬اٌّ‪ٛ‬ع‪ٛ‬دح‬ ‫ف‪ ٝ‬اٌّؾ‪ٙ‬ذ فبْ ٘زٖ اٌخبف‪١‬خ رمشا وً ‪ٚ‬عٗ ِٓ ا‪ٚ‬عٗ اٌّغغّبد ٍّ‪ٝ‬‬ ‫ؽذح ‪ٚ‬رفًْ ٌٗ ّ​ٍّ‪١‬بد ؽغبث‪١‬خ ِغزمٍخ ّٓ ثم‪١‬خ ا‪ٚ٨‬عٗ ‪٘ٚ‬زا ِب ‪٠‬ض‪٠‬ذ ِٓ‬ ‫‪ٚ‬لذ اٌشٔذس ٍّ‪ ٝ‬ؽغت ص‪٠‬بدح ل‪ّ١‬ز‪ٙ‬ب ‪ٚ‬اٌْىظ‬


‫‪ٚ‬خبٔخ ‪ Diffuse Depth‬رْٕ‪ ٝ‬ل‪ٛ‬ح أزؾبس ا‪ْٔ٨‬ىبعبد ثبٌٕغجخ اٌ‪ ٝ‬وً ٔميخ‬ ‫ِغبؽخ ٌٍن‪ٛ‬ء اٌّغزخذَ ‪ٚ‬ا‪٠‬نب ثبٌٕغجخ ٌٍخبِبد ‪ٚ‬أْىبط اٌن‪ٛ‬ء ٍّ‪ٙ١‬ب‬ ‫‪ٚ‬ربص‪١‬شٖ ٍّ‪ ٝ‬اٌّغغّبد اٌمش‪٠‬جخ ِٕٗ‬

‫فىّب ْٔشف اْ اٌن‪ٛ‬ء ّٕذِب ‪٠‬غٍو ٍّ‪ِ ٝ‬غغُ فبْ ٘زا اٌّغغُ ‪ْ٠‬ىظ‬ ‫ا‪٨‬مبءح ٍّ‪ ٝ‬الشة إٌمبه اٌ‪ ٗ١‬ثؾغبثبد س‪٠‬بم‪١‬خ ‪٘ٚ‬زٖ اٌخبف‪١‬خ رض‪٠‬ذ ِٓ‬ ‫ِْذي ل‪ٛ‬ح أْىبط اٌن‪ٛ‬ء ٍّ‪ ٝ‬اٌّغغّبد ‪ٚ‬ثْن‪ٙ‬ب ‪ٚ‬اٌْىظ‬

‫‪ٚ‬ا‪٨‬فنً عًْ ٘زٖ اٌم‪ّ١‬خ ‪1‬‬

‫اِب خبٔخ ‪ Stochastic Samples‬ف‪ٔ ٝٙ‬فظ اٌٍّْ‪١‬خ اٌغبثمخ ثز‪ٛ‬م‪١‬ؼ اوضش‬ ‫ٌىً ٔميخ‬ ‫٘زٖ اٌم‪ّ١‬خ رؾذد ِذ‪ ٜ‬لذسح ا‪٨‬سرذاد ٌؾْبُ اٌن‪ٛ‬ء اٌغبلو ٍّ‪ٔ ٝ‬ميخ‬ ‫ِْ‪ٕ١‬خ‪...‬ثّْٕ‪ّٕ...ٝ‬ذ عم‪ٛ‬ه ؽْبُ م‪ٛ‬ء ِْ‪ ٍّٝ ٓ١‬وشح ِض‪..٩‬فبْ اٌؾْبُ‬ ‫‪٠‬شرذ ِٓ ٍّ‪ ٝ‬عيؼ اٌىشح ‪٨‬رغبٖ أخش ٌ‪١ٕ١‬ش أِبوٓ ٌُ ‪٠‬ىٓ ؽْبُ اٌن‪ٛ‬ء‬ ‫‪٠‬غمو ٍّ‪ٙ١‬ب ِجبؽشح‪٠...‬فنً أْ رض‪٠‬ذ ٘زٖ اٌم‪ّ١‬خ ارا وبْ ّٕذن أِبوٓ ف‪ٟ‬‬ ‫اٌزقّ‪٠ ٨ ُ١‬غمو ٍّ‪ٙ١‬ب اٌن‪ٛ‬ء ِجبؽشح‪...‬وؤعفً ِٕنذٖ ِض‪...٩‬أ‪ ٚ‬ف‪ ٟ‬سوٓ‬ ‫ِٓ أسوبْ اٌؾغشح‪٘ٚ...‬ىزا‬ ‫اِب خبٔبد ‪ Resolution‬ف‪ ٝٙ‬ل‪ٛ‬ح اٌجىغً ف‪ ٝ‬وً ٔميخ ‪ٚ‬وٍّب صادد صاد‬ ‫ٔمب‪ٚ‬ح اٌق‪ٛ‬سح إٌبرغخ ‪ٚ‬صاد ا‪٠‬نب ‪ٚ‬لذ اٌشٔذس‬ ‫ ‪Ambient Occlusion‬‬‫رْٕ‪ ٝ‬رفْ‪ ً١‬اٌَ‪٩‬ي اٌْبِخ ف‪ ٝ‬اٌّؾ‪ٙ‬ذ ثٍّْ‪١‬بد ؽغبث‪١‬خ دل‪١‬مخ ٌىً‬ ‫ِغغُ ٍّ‪ ٝ‬ؽذح ثذ‪ ْٚ‬لشاءح ِذ‪٨‬د ِقذس اٌن‪ٛ‬ء اٌّغزخذَ ف‪ ٝ‬اًٌّْ‬ ‫‪٠ٚ‬غزؾغٓ اعزخذاِ‪ٙ‬ب ف‪ ٝ‬ؽب‪٨‬د اٌّؾب٘ذ اٌقجبؽ‪١‬خ ثذ‪ ْٚ‬ؽّظ ا‪ٚ‬‬ ‫ا‪ِ٨‬بوٓ اٌّغٍمخ اٌز‪ٛ٠ ٨ ٝ‬عذ ث‪ٙ‬ب أبسح فٕبّ‪١‬خ‬ ‫‪٘ٚ‬ىزا ‪..‬‬ ‫ ‪Effects‬‬‫‪ٛ٠ٚ‬عذ ث‪ٙ‬ب ّذح ربص‪١‬شاد رنبف ٍّ‪ ٝ‬اٌّؾ‪ٙ‬ذ وىً ‪ ٨ٚ‬رئصش ٍّ‪ ٝ‬اًٌّْ ا‪٨‬‬ ‫ِٓ ٔبؽ‪١‬خ اٌزبص‪١‬ش اٌىبًِ ٍّ‪ ٝ‬اٌّؾ‪ٙ‬ذ ‪ٚ‬رْزجش ثّضبثخ اٌف‪٩‬رش ٍّ‪ ٝ‬وبًِ‬ ‫اٌق‪ٛ‬سح‬


‫فجبخز‪١‬بس ربص‪١‬ش ‪ Depth Of Field‬ف‪ٙ‬زا ‪ْ٠‬ي‪ٕ١‬ب ربص‪١‬ش اٌىبِ‪١‬شا ِٓ ؽ‪١‬ش ا‪ِ٨‬بوٓ‬ ‫اٌمش‪٠‬جخ ا‪ ٚ‬اٌجْ‪١‬ذح ّٓ اٌىبِ‪١‬شا‬

‫ا‪ ٜ‬اْ ا‪ِ٨‬بوٓ اٌمش‪٠‬جخ ع‪١‬زُ ّ​ًّ ربص‪١‬ش اٌزؾ‪٠ٛ‬ؼ ا‪ٙ١ٍّ Blur ٚ‬ب د‪ ْٚ‬ثبل‪ٝ‬‬ ‫اٌّؾ‪ٙ‬ذ اٌخٍف‪ٚ ٝ‬اٌْىظ‬ ‫‪٘ٚ‬زا ‪٠‬ف‪١‬ذٔب ِض‪ ٩‬ف‪َِٕ ٝ‬ش ع‪١‬بسح عش‪ْ٠‬خ ٍّ‪ ٝ‬اٌيش‪٠‬ك فْٕي‪٘ ٝ‬زا اٌزبص‪١‬ش‬ ‫ٍّ‪ ٝ‬خٍف‪١‬خ اٌّؾ‪ٙ‬ذ ِٓ اؽغبس ‪ٚ‬غ‪١‬شٖ ثؾ‪١‬ش رجذ‪ٚ‬ا اْ اٌغ‪١‬بسح عش‪ْ٠‬خ‬ ‫اِب ربص‪١‬ش ‪ Sketch and toon‬ف‪ ٛٙ‬اٌزبص‪١‬ش اٌىبسر‪ ٝٔٛ‬ثؾ‪١‬ش ‪٠‬خشط اّ​ّب‪ٍِٔٛ ٨‬خ‬ ‫وبسر‪١ٔٛ‬خ‬


‫فجّغشد امبفخ ٘زا اٌفٍزش ‪٠‬خشط اًٌّْ وبسر‪١ٔٛ‬ب ‪ٚ‬ثؾغت اٌزغ‪١١‬ش ف‪ِْ ٝ‬ذ‪٨‬د‬ ‫اٌفٍزش ٔفغٗ‬ ‫‪ ِٓٚ‬خبٔخ ‪٠ Option‬زُ اخز‪١‬بس رفْ‪ ً١‬ا‪٨‬مبءح ا‪٨‬فزشام‪١‬خ ‪ٚ‬اٌْىظ ِٓ خ‪٩‬ي‬ ‫‪ Auto Light‬ا‪ ٚ‬رغ‪١١‬ش ِْذي ‪ Ray Depth‬اٌ‪ ٝ‬ل‪ّ١‬خ اٍّ‪ ٝ‬ا‪ ٚ‬الً ‪٘ٚ‬زا ‪٠‬ئد‪ٜ‬‬ ‫اٌ‪ ٝ‬ص‪٠‬بدح ِمذاس ا‪٨‬مبءاد اٌّؾْخ ارا اعزخذِذ ف‪ ٝ‬اًٌّْ‬ ‫ ‪Multi Pass‬‬‫رج‪٠ٛ‬ت ف‪ ٝ‬خقبئـ اٌشٔذس ‪٠‬غبّذ ٍّ‪ ٝ‬اخشاط ِغغُ ٍّ‪١٘ ٝ‬ئخ ِٕفقٍخ‬ ‫ّٓ ثم‪١‬خ اٌّغغّبد ‪٨‬دخبٌٗ ف‪ ٝ‬ا‪ ٜ‬ثشٔبِظ صٕبئ‪ ٝ‬ا‪٨‬ثْبد ‪ٚ‬اٌزْذ‪ٗ١ٍّ ً٠‬‬ ‫ا‪ ٚ‬اخشاط اٌزبص‪١‬شاد اٌّخزٍفخ ف‪ ٝ‬اٌّؾ‪ٙ‬ذ وً ربص‪١‬ش ٍّ‪ ٝ‬ؽذح ‪٨‬عزخذاِٗ‬ ‫ف‪ ٝ‬ا‪ ٜ‬ثشٔبِظ صٕبئ‪ ٝ‬ا‪٨‬ثْبد وبٌف‪ٛ‬ر‪ٛ‬ؽ‪ٛ‬ة‬ ‫‪ٚ‬ث‪ٙ‬زا ٔى‪ ْٛ‬أ‪ٕ١ٙ‬ب اٌزْش‪٠‬ف ثبٌخبِبد ‪ٚ‬اٌشٔذس‬


‫ٔبر‪ ٝ‬ا‪ ْ٨‬اٌ‪ ٝ‬ثْل ا‪ِ٨‬ضٍخ اٌجغ‪١‬يخ ّٓ اٌخبِبد ‪ٚ‬اٌشٔذس ‪٩ّٚ‬لز‪ُٙ‬‬ ‫ِضبي ‪1‬‬ ‫ؽنش ف‪ٛ‬سح ٌٍىشح ا‪٨‬سم‪١‬خ‬

‫‪ ِٓٚ‬صُ ادخٍ‪ٙ‬ب ٍّ‪ ٝ‬ثشٔبِظ اٌف‪ٛ‬ر‪ٛ‬ؽ‪ٛ‬ة ‪ٚ‬الٍت اٌ‪ٛ‬أ‪ٙ‬ب اٌ‪ ٝ‬ا‪٨‬ث‪١‬ل ‪ٚ‬ا‪٨‬ع‪ٛ‬د‬ ‫فمو ِ​ِ ا‪٨‬ؽزفبً ثب‪٨‬فً‬

‫افِٕ خبِخ عذ‪٠‬ذح ‪ ِٓٚ‬خبٔخ اٌٍ‪ Color ْٛ‬اعٍت اٌق‪ٛ‬سح ا‪ ِٓٚ ٌٝٚ٨‬خبٔخ‬ ‫‪ Alfa‬اعٍت اٌق‪ٛ‬سح اٌضبٔ‪١‬خ ثب‪٨‬ث‪١‬ل ‪ٚ‬ا‪٨‬ع‪ٛ‬د ‪ٚ‬ادسط وشح ‪ٌ Sphere‬ى‪ ٝ‬رنِ‬ ‫ٍّ‪ٙ١‬ب ٘زٖ اٌخبِخ‬ ‫صُ لُ ثبمبفخ ‪ٚ Sky‬رفْ‪ ً١‬خبف‪١‬خ ‪ٚ GI‬مِ اسم‪١‬خ ‪ٚ Plan‬امجو اّذاداد‬ ‫‪ٚ Auto Light‬لُ‬ ‫اٌشٔذس ٍّ‪ٚ Best ٝ‬لُ ثبٌغبء خبف‪١‬خ ا‪٨‬مبءح ا‪٨‬فزشام‪١‬خ‬ ‫ثًّْ سٔذس ِٓ خ‪٩‬ي اٌنغو ٍّ‪ ٝ‬ا‪٠‬م‪ٔٛ‬خ اٌشٔذس‬


‫عزَ‪ٙ‬ش و‪ٙ‬زٖ اٌق‪ٛ‬سح ‪ٚ‬اٌز‪٩ٔ ٝ‬ؽٌ اْ خبِخ اٌفب لبِذ ثبغبء اٌٍ‪ ْٛ‬ا‪٨‬ع‪ٛ‬د‬ ‫اٌغبِك ِٓ خبٔخ ‪ ًٍٚ Color‬اٌٍ‪ ْٛ‬اٌفبرؼ فمو‬ ‫وّب ‪ّ٠‬ىٕ​ٕب ّىظ رٌه ِٓ ِْذ‪٨‬د اٌزغ‪١١‬ش ف‪ ٝ‬خبٔخ ‪ Alfa‬ثؾ‪١‬ش ‪٠‬زُ اٍ‪ٙ‬بس‬ ‫اٌٍ‪ ْٛ‬ا‪٨‬ع‪ٛ‬د ثذ‪ ِٓ ٨‬ا‪٨‬ث‪١‬ل ‪٘ٚ‬ىزا‬


‫ِضبي ‪2‬‬ ‫اٌفشق ث‪ ٓ١‬اٌَ‪٩‬ي ‪٩ٍٚ AO‬ي ا‪٨‬مبءاد‬

‫ٕ٘ب لّذ ثبدساط ِىْت ‪ٚ Cube‬اسم‪١‬خ ‪ ًٌّْ Sky ٚ Plan‬ربص‪١‬ش ِؾ‪١‬ي‪ٝ‬‬ ‫‪ٚ‬امبءح ِٓ ٔ‪ِٛ Spot ُٛ‬ع‪ٙ‬خ اٌ‪٘ ٝ‬زا اٌّىْت ِ​ِ رفْ‪ ً١‬خبف‪١‬خ اٌَ‪٩‬ي‬ ‫‪Soft Shadow‬‬


‫ٕ٘ب لّذ ثبصاٌخ ا‪٨‬مبءح ‪ٚ Spot‬فٍْذ خبف‪١‬خ ‪ ِٓ AO‬اّذاداد اٌشٔذس‬

‫‪٘ٚ‬زا ٘‪ ٛ‬اٌفشق ث‪ ٓ١‬اٌَ‪٩‬ي ٕ٘ب ‪ٕ٘ٚ‬ب‬


‫ اٌج‪ٛ‬د‪ ٜ‬ثب‪ٕ٠‬ذ ‪Body Paint‬‬‫٘‪ ٛ‬ثشٔبِظ داخً ثشٔبِظ ‪ٔٚ‬غزي‪ ِ١‬اٌزؾ‪ ً٠ٛ‬اٌ‪ ِٓ ٗ١‬خ‪٩‬ي ا‪٠‬م‪ٔٛ‬خ ِغّ‪ّٛ‬بد‬ ‫ا‪٤‬د‪ٚ‬اد‬ ‫اٌزْش‪٠‬ف اوضش ثبٌج‪ٛ‬د‪ ٜ‬ثب‪ٕ٠‬ذ ٘‪ ٛ‬ثشٔبِظ سعُ ٍّ‪ ٝ‬اٌّغغّبد ‪٠‬غزخذَ‬ ‫وجذ‪ٌ ً٠‬جشٔبِظ اٌف‪ٛ‬ر‪ٛ‬ؽ‪ٛ‬ة ٌّٓ ٌ‪١‬ظ ٌذ‪ ٍُّ ٗ٠‬ثبٌف‪ٛ‬ر‪ٛ‬ؽ‪ٛ‬ة‬ ‫‪ٚ‬ثّؾ‪١‬ئخ اهلل رْبٌ‪ ٝ‬ع‪١‬زُ ؽشػ ٘زا اٌجشٔبِظ ‪ٚ‬أ‪٠‬نب ثبة ا‪١ّ١ٔ٨‬ؾٓ ف‪ٝ‬‬ ‫اٌغضء اٌضبٔ‪ ِٓ ٝ‬اٌىزبة فزبثْ‪ٔٛ‬ب ‪.....‬‬


‫اٌجبة اٌثبِٓ‬ ‫آساء ‪ٚ‬وٍّبد ثؼض اٌّصّ​ّ‪ٓ١‬‬ ‫ف‪ ٝ‬اٌؼبٌُ ػٓ اٌجشٔبِح‬


‫ثذأد دساسبد ِدبي اٌزصّ‪ ُ١‬ثالث‪ ٝ‬األثؼبد ِٕز فزشح ٌ‪١‬سذ‬ ‫ثبٌمش‪٠‬جخ ‪ٚ‬ال ثبٌجؼ‪١‬ذح‬ ‫‪ٚ‬أزت أْ أ‪ٚ‬ضر ٕ٘ب أْ اٌذساسبد وث‪١‬شح ‪ِٚ‬ؼظّ‪ٙ‬ب لذ أٌغ‪١‬ذ فزشح‬ ‫صالز‪١‬زٗ ‪ٌٚ‬ىٓ ِب رجم‪ٌٕ ٝ‬ب ٌى‪ٔ ٝ‬ذسسٗ ٘‪ ٛ‬أساء اٌّصّ​ّ‪ ٓ١‬س‪ٛ‬ا ًء‬ ‫اٌؼشة أ‪ ٚ‬األخبٔت ػٍ‪ ٝ‬زذ س‪ٛ‬اء‬ ‫‪ِ ِٓٚ‬صّ​ّ‪ ٝ‬اٌجشٔبِح ‪ ِٓٚ‬وجبس ِصّ​ّ‪ ٟ‬اٌؼشة األسزبر ‪ :‬ف‪ٙ‬ذ‬ ‫اٌغبِذ‪ ( ٞ‬اٌّؼش‪ٚ‬ف ف‪ ٟ‬ػبٌُ االٔزشٔذ ثـ اث‪ٛ‬صبٌر‪) 1‬‬ ‫فٍٗ أػّبي ال رمً أّ٘‪١‬خ أ‪ ٚ‬خبرث‪١‬خ ػٓ ا‪ ٜ‬رصّ‪ ٌٗٚ ُ١‬ف‪ِ ٝ‬دبي‬ ‫األػالَ إػّبي ال ‪٠‬سز‪ٙ‬بْ ثمذس٘ب‬ ‫فّٕز سؤ‪٠‬خ رصّ‪ ِٓ ّٗ١‬أ‪ٚ‬ي ‪ ٍٗ٘ٚ‬رزؼٍُ ‪ٚ‬رأخز فىشح خذ‪٠‬ذح‬ ‫‪ ٌٗٚ‬أ‪٠‬ضب أػّبال ػٍ‪ ٝ‬اٌمٕ‪ٛ‬اد اٌفضبئ‪١‬خ ‪ٚ‬اٌجشاِح ِثً ثشٔبِح ز‪١‬بح‬ ‫ره‬ ‫‪ٌٚ‬ىٓ سٕذػٗ ٘‪٠ ٛ‬زىٍُ ػٓ ٔفسٗ ‪ٚ‬ػٓ اسزخذاِٗ ٌٍجشٔبِح‬ ‫‪ٚ‬و‪١‬ف‪١‬خ اٌؼًّ ‪٘ٚ‬ىزا‬ ‫‪.................‬‬ ‫ِب سجت أدزاثه ٌجشٔبِح اٌس‪ّٕ١‬ب ؟‬ ‫ثسُ اهلل ‪ٚ‬اٌصالح ‪ٚ‬اٌسالَ ػٍ‪ٔ ٝ‬ج‪ ٟ‬اهلل ‪ٚ ..‬ثؼذ ‪..‬‬ ‫ثصشازخ أػزجش ثشٔبِح اٌس‪ّٕ١‬ب ِٓ اٌجشاِح اٌز‪ ٞ‬فزسذ آفبق‬ ‫اٌزصّ‪ ُ١‬اٌثالث‪ ٟ‬اٌجؼذ ٌذ‪ ٞ‬وث‪١‬ش ِٓ ٘‪ٛ‬اح اٌزصّ‪ ُ١‬ف‪ّ٠ ٛٙ‬زبص ػٓ‬ ‫ثم‪١‬خ ثشاِح اٌثش‪ ٞ‬د‪ ٞ‬األخش‪ ٜ‬ثس‪ٌٛٙ‬خ اٌ‪ٛ‬ص‪ٛ‬ي إٌ‪ ٝ‬أد‪ٚ‬ارٗ ‪ٚ‬اٌزؼشف‬ ‫ػٓ ‪ٚ‬ظبئف‪ٙ‬ب ثّدشد إٌظش إٌ‪ٙ١‬ب ‪ِٚ ..‬غ رٌه ف‪ّ٠ ٛٙ‬زبص ثم‪ٛ‬ح إخشاخ‪١‬خ‬ ‫ٔبدسا ِب ردذ٘ب ف‪ ٟ‬ثشاِح أخش‪ .. ٜ‬ف‪٠ ٛٙ‬دّغ اٌس‪ٌٛٙ‬خ ‪ٚ‬اٌم‪ٛ‬ح ف‪ٟ‬‬ ‫ٔفس اٌ‪ٛ‬لذ ‪.‬‬ ‫‪Polygonal‬‬ ‫ِب ٔ‪ٛ‬ػ‪١‬خ اٌّ‪ٛ‬د‪ٕ١ٍ٠‬ح اٌز‪ ٞ‬رم‪ َٛ‬ثٗ ؟ ا‪ ٜ‬إرا وبْ‬ ‫‪ Modeling‬أ‪ Painting )Spline (ٚ‬ا‪ Nurbs ٚ‬أ‪ٕ٘ ٌٛ ٚ‬بن أٔ‪ٛ‬اع‬ ‫أخش‪ ٜ‬رسزؼ‪ ٓ١‬ث‪ٙ‬ب ؟‬ ‫خّ‪١‬غ األٔ‪ٛ‬اع اٌز‪ ٞ‬روشر‪ٙ‬ب ػض‪٠‬ض‪ ٞ‬أسزخذِ‪ٙ‬ب ‪ٚ‬هلل اٌسّذ ‪ٌٚ ..‬ىٕ‪ٟ‬‬ ‫أِ‪ ً١‬أوثش إٌ‪Painting ٝ‬‬ ‫( ‪ )Spline‬ألٕٔ‪ ٟ‬أسزط‪١‬غ ِٓ خالٌٗ اٌ‪ٛ‬ص‪ٛ‬ي إٌ‪ِ ٝ‬ب أس‪٠‬ذ ثز‪ٛ‬ف‪١‬ك‬ ‫اهلل ‪ٚ‬وزٌه س‪ٌٛٙ‬خ اٌزؼذ‪ ً٠‬إْ اززدذ ٌزٌه ثؼذ فزشح ِٓ اٌؼًّ ‪.‬‬ ‫ً٘ أػّبٌه رجذأ ثبٌفىشح أَ أٔ‪ٙ‬ب ٔبردخ ػٓ ِشب٘ذره ٌٍ‪ٛ‬الغ‬ ‫( اٌّسبوبح ) ؟‬ ‫ٕ٘بن أػّبي ٌ‪ ٟ‬ػجبسح ػٓ أفىبس ِٓ ‪ٚ‬ز‪ ٟ‬اٌخ‪١‬بي ‪ٌٚ ..‬ىٓ أغٍت‬ ‫أػّبٌ‪ ٟ٘ ٟ‬ػجبسح ػٓ ِسبوبح ‪ٚ ..‬ف‪ٔ ٟ‬ظش‪ ٞ‬إْ اٌّسبوبح ٘‪ٟ‬‬ ‫اٌز‪ ٟ‬رسذد ل‪ٛ‬ح اٌّصُّ ِٓ ٔبز‪١‬خ ف‪ٌٍ ّٗٙ‬جشٔبِح ‪.‬‬


‫ِبرا رم‪ٛ‬ي ف‪ ٝ‬إٔشبء ِشوت ِؼمذ ػٍ‪ ٝ‬اٌجشٔبِح ؟ ً٘ ‪٠‬ز‪١‬ر ٌه‬ ‫اٌجشٔبِح وً اإلِىبٔ‪١‬بد ؟‬ ‫ٔؼُ ‪ ..‬اٌجشٔبِح ل‪ ٚ ٞٛ‬ثٗ إِىبٔ‪١‬بد رز‪١‬ر ٌ‪ِ ٟ‬ب أس‪٠‬ذ أْ أل‪َٛ‬‬ ‫ثزصّ‪ ِٓ ّٗ١‬أفىبس ‪ٚ‬إْ وبٔذ ِؼمذح ‪ٚ‬ثإِىبٔه ػض‪٠‬ض‪ ٞ‬سؤ‪٠‬خ ثؼض‬ ‫رصبِ‪ٌ ّٟ١‬زشب٘ذ رٌه ػ‪١‬بٔب ‪.‬‬ ‫ٌ‪ ٛ‬أْ ٌذ‪ٕ٠‬ب ػذدا ِٓ األ‪ٚ‬خٗ ‪ Polygons‬ػٍ‪ِ ٝ‬خطط ‪ٔٚ Plan‬ش‪٠‬ذ‬ ‫ر‪١ٙ‬ئز‪ٙ‬ب ٌزصجر ِثال ‪ٚ‬خٗ إٔسبْ ؟ ً٘ رش‪ٚ‬ق ٌه ٘زٖ اٌطش‪٠‬مخ ؟ ‪ٚ‬ا‪ٜ‬‬ ‫طش‪٠‬مخ رسٍ‪ٛ‬ا ٌه ؟‬ ‫اٌطش‪٠‬مخ اٌز‪ ٟ‬روشر‪ٙ‬ب ػض‪٠‬ض‪ ٞ‬صشازخ ال أسزخذِ‪ٙ‬ب ‪ٚ‬إّٔب أخؼً‬ ‫أطاللز‪ٌّ ٟ‬ثً ٘زٖ اٌزصّ‪ ٛ٘ ُ١‬اٌّىؼت ‪ ِٓٚ‬ثٓ اٌزالػت ثٗ‬ ‫ٌٍ‪ٛ‬ص‪ٛ‬ي ٌّب أس‪٠‬ذ ‪.‬‬ ‫ِب سش اإلثذاع ف‪ ٟ‬رصبِ‪ّ١‬ه ‪ٚ‬أفىبسن ؟‬ ‫أشىشن ػض‪٠‬ض‪ ٞ‬ػٍ‪ ٝ‬اٌزشد‪١‬غ ثذا‪٠‬خ ‪..‬‬ ‫‪ٌٚ‬ؼً ظ‪ٛٙ‬س أػّبٌ‪ ٟ‬ثص‪ٛ‬سح رؼدت األخ‪ٛ‬ح ٘‪ ٛ‬رشو‪١‬ض‪ ٞ‬ػٍ‪ ٝ‬رفبص‪ً١‬‬ ‫اٌؼًّ اٌذل‪١‬مخ ‪ٚ‬وزٌه زشص‪ ٟ‬ػٍ‪ ٝ‬صٕغ خبِبد خ‪١‬ذح ‪ٚ‬أ‪٠‬ضب ػذَ‬ ‫لج‪ ٌٟٛ‬ثخش‪ٚ‬ج اٌؼًّ ثص‪ٛ‬سح غ‪١‬ش خ‪١‬ذح ‪ٚ‬إْ ثم‪١‬ذ أػًّ ف‪ٌ ٗ١‬ؼذح‬ ‫أسبث‪١‬غ ‪ٚ ..‬وزٌه زشص‪ ٟ‬ػٍ‪ ٝ‬اٌزص‪١١‬ش اٌد‪١‬ذ ثشفغ ل‪ ُ١‬إػذادارٗ‬ ‫‪ٚ‬إْ طبي اٌ‪ٛ‬لذ اٌزص‪١١‬ش ألْ ٘ذف‪ ٟ‬اٌسص‪ٛ‬ي ػٍ‪ٔ ٝ‬ز‪١‬دخ خ‪١‬ذح ‪.‬‬ ‫ِب٘‪ ٛ‬ػّشن ؟ ‪ٚ‬ػٍّه االصٍ‪ ٝ‬؟ ‪٠ ً٘ٚ‬شغٍه اٌؼًّ ػٓ اٌزصّ‪ُ١‬‬ ‫أَ اٌؼىس ؟ أَ ال ‪٠‬سذس رٌه ثزبرب ؟‬ ‫أٔب ِٓ ِ‪ٛ‬اٌ‪١‬ذ ‪٘1393‬ـ ( ػٍ‪١‬ه ثزس‪ ً٠ٛ‬اٌزبس‪٠‬خ إٌ‪١ِ ٝ‬الد‪ ٞ‬إْ‬ ‫سغجذ ف‪ ٟ‬رٌه ِغ رشن اٌ‪ٙ‬دش‪) ٞ‬‬ ‫‪ٚ ٚ‬ظ‪١‬فز‪ِ : ٟ‬ؼٍُ س‪٠‬بض‪١‬بد ثبٌّشزٍخ اٌثبٔ‪٠ٛ‬خ ‪.‬‬ ‫‪٠ ً٘ٚ‬شغٍه اٌؼًّ ػٓ اٌزصّ‪ ُ١‬أَ اٌؼىس ؟ أَ ال ‪٠‬سذس رٌه‬ ‫ثزبرب ؟‬ ‫صشازخ أٔب أزب‪ٚ‬ي دائّب أْ ال ‪٠‬طغ‪ ٝ‬خبٔت ػٍ‪ ٝ‬األخش ‪ٌ ..‬زا ردذٔ‪ٟ‬‬ ‫‪ٚ‬هلل اٌسّذ أػط‪ ٟ‬وً خبٔت زمٗ ‪ٌٚ ..‬ىٓ ‪٠‬ظً اٌؼًّ ٘‪ ٛ‬اٌّمذَ‬ ‫‪ٚ‬رٌه ٌى‪ ٗٔٛ‬أِبٔخ أٔب ِطبٌت ثأدائ‪ٙ‬ب ػٍ‪ ٝ‬أوًّ ‪ٚ‬خٗ ثمذس‬ ‫اٌّسزطبع ‪.‬‬ ‫ً٘ رسزخذَ ثشاِح أخش‪ٌٙ ٜ‬ب ػاللخ ثجشٔبِدٕب ثشٔبِح اٌس‪ّٕ١‬ب ؟‬ ‫‪ٚ‬ا‪ ٜ‬ثشٔبِح رسزخذَ ؟ ‪ٕ٘ ً٘ٚ‬بن ثشاِح ِىٍّخ ٌجشٔبِح اٌس‪ّٕ١‬ب؟‬ ‫ال اسزخذَ إال ثشٔبِح اٌس‪ّٕ١‬ب وجشٔبِح ثش‪ ٞ‬د‪ٚ ٞ‬رٌه ألٔ‪ ٟ‬أػزجشٖ‬ ‫ثشٔبِح ِزىبًِ زز‪ ٝ‬ف‪ ٟ‬اٌزص‪١١‬ش فزدذ ِؼظُ أػّبٌ‪ ٟ‬إْ ٌُ ‪٠‬ىٓ‬ ‫وٍ‪ٙ‬ب رُ رص‪١١‬ش٘ب ثبٌّص‪١‬ش االفزشاض‪ٌٍ ٟ‬جشٔبِح ‪ٌٚ ..‬ىٕ‪ ٟ‬أززبج‬ ‫ثشٔبِح اٌف‪ٛ‬ر‪ٛ‬ش‪ٛ‬ة ‪ٚ‬رٌه ٌزسس‪ ٓ١‬اٌؼًّ ‪ٚ‬رصس‪١‬سٗ ثؼذ خش‪ٚ‬ج ِٓ‬ ‫اٌس‪ّٕ١‬ب ‪ٚ‬أ‪٠‬ضب أززبخٗ ف‪ ٟ‬صٕغ اٌخبِبد ‪ٔٚ‬مً ص‪ٛ‬س اٌجبس ِٕٗ‬ ‫ٌجشٔبِح اٌس‪ّٕ١‬ب ٌزدس‪ّٙ١‬ب ‪.‬‬


‫ األثؼبد زذثذ ِؼه‬ٝ‫ُ ثالث‬١ّ‫ ػبٌُ اٌزص‬ٝ‫ ٌٕب ػٓ ِغبِشح ف‬ٝ‫أزى‬ ‫؟‬ ‫ لّذ‬ٟ‫ب ِٓ أفضً األػّبي اٌز‬ٙ‫أػزجش ٔبرد‬ٚ ‫ب‬ٙ‫ خضز‬ٟ‫اٌّغبِشح اٌز‬ ‫رٌه‬ٚ .. ٞ‫ُ اٌؼجمش‬١ّ‫ رص‬.. ٗ١ٍ‫ أطٍمذ ػ‬ٞ‫ُ اٌز‬١ّ‫ اٌزص‬ٛ٘ .. ‫ب‬ٙ‫ث‬ ‫شا ِٕٗ ِٓ ٔسح‬١‫وبْ خضءا وج‬ٚ ‫شح خذا‬١‫ً وث‬١‫ألْ اٌؼًّ ثٗ رفبص‬ ٖ‫ رُ إٔدبص‬ٝ‫ش اٌىبًِ زز‬ٙ‫مبسة اٌش‬٠ ‫ ِب‬ِٟٕ ‫ٌمذ أخز‬ٚ .. ‫بي‬١‫اٌخ‬ .. ‫إٌّخ‬ٚ ‫هلل اٌسّذ‬ٚ ‫س ثزٌه‬ٛ‫أٔب فخ‬ٚ

Stephen R

‫خ االسزبر‬١‫ى‬٠‫بد اٌّزسذح االِش‬٠‫ال‬ٌٛ‫ب آخش ِٓ ا‬٠‫ٌٕبخز سا‬ٚ USA 41 yrs old Meyer OD1 ‫ ػبٌُ االٔزشٔذ ثـ‬ٝ‫ف ف‬ٚ‫اٌّؼش‬ٚ

If you have any work on satellites ex. Write it .no satellites work.. but website.. WWW.embreostudio.com . And here we will talk with him to know how it going with him What's the reason make you using our great cinema 4d ??? What kind of modeling you work with .. polygonal modeling ; spline or nurbs or what ever ???? I am a guess a Polygonal Modeler..I like to see some kind of shape before I start making cuts or detailing parts of model.. When you modeling something did you work with your imaging or by seeing ??? I do not use ref images. I see the model in my head.. then start to shape it out..But Iam starting to use..for characters What you say about complex in cinema 4d . if our software give us the potentiality to do ? as for what you can do with C4d.. well I would rate at the top, because you can do just about every thing you can do with the other leading apps.. LIke 3dsmax and Maya etc..so yes.. you can do some great things with C4D.. and just wait more is on the way.. look for C4d starting to gain on the other apps..as for deatil.. it all in the work you want to put into your model or project.. you should check out my Death star Model at the cafe Gallery.. very detail but simple model..


What's your real job ? did cinema 4d break you down or that's not happen ???? MY real job is a stay home dad, My wife makes all the big money, But I do all the animation Cg stuFf for My church, which at time is very or alot to get done in short time..and now I starting to put out tutorials..my 1st one is doing very well.. Modeling with OD1..Plus I and other are starting On world gruop project called NeoN...that is all I can say about that for now.. but look for it soon.. Do you using Photoshop with cinema ?Do you using any program to help you doing your work in cinema 4d or the cinema is complete one ?? other apps or programs. I use paintshop pro and photoshop,and poser 6, that all for C4D right now.. but I use others to inhance work after for video.like Vegas 7,combustion 4,Media builder,quicktime pro, all to help put the final thouch on projects, Tell us story happened with you while you design some strange ?? Strange..hmm only thing I can think of is.. A toilet for church,Paster Jim wanted the word feeling flushed down the toilet..it was strange but I got it done..and it came out very well..sound and all.. ٓ١ّ​ّ‫ي ِسبدثخ ثؼض اٌّص‬ٚ‫ ِٓ اٌىزبة سبرٕب‬ٝٔ‫ اٌدضء اٌثب‬ٝ‫ف‬ٚ ٌٝ‫ْ ثبرْ اهلل رؼب‬ٛ‫ ٘زٖ اٌشئ‬ٝ‫ُ ف‬ٙ‫ٓ ٌٍزسذس ِؼ‬٠‫خش‬٢‫ا‬ ‫د‬ّٛ‫ذ ِس‬١‫ّٓ اٌس‬٠‫ا‬ ْٛ‫ز‬٠‫ اٌض‬ٝ‫ذ ز‬ٚ‫ِطش‬ 0186281820


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.