ِمذِخ
ِشؽب ثىُ فّ ٝبٌُ اٌغّٕ١ب فٛسدCinema4D ٜ ّبٌُ اٌزقّ ُ١ص٩ص ٝا٤ثْبد ٛ٠فش ثشٔبِظ اٌغّٕ١ب فٛسد ٜا٤دٚاد ٚاِ٦ىبٔ١بد اٌ٩صِخ ٌٍزقبِ ُ١ص٩ص١خ ا٤ثْبد ثؾ١ش ّ٠ىٕٕب أؾبء ا ٜرقّ ِٓ ُ١خ٩ي اعزخذاَ وً أدٚاد اٌّٛدٕ١ٍ٠ظ Modeling Toolsف ٝاٌجشٔبِظ ٚأؾبء رْذ٩٠د ٍّ ٝا٤عغبَ اٌض٩ص١خ ا٤ثْبد ِٓٚصُ اخشاط اًٌّْ إٌٙبئ.ٝد ْٚاٌؾبعخ اٌ ٝا ٜثشٔبِظ امبف ٝأ ٚخبسعٝ ِٓ خ٩ي ٘زا اٌىزبة ٠غزي ِ١اٌذاسط أ ٚاٌمبسٞء أْ ٠زٍُْ اٌجشٔبِظ ِٓ خ٩ي اٌؾشػ اٌّجغو ٚاٌٙبدف ٚاٌز ٜعّ١ىٕٗ ِٓ ا٨عزْبٔخ ثزارٗ فٝ ف ُٙاٌجشٔبِظ ٚا٤دٚاد اٌخبفخ ثٗ د ْٚاٌؾبعخ ٌذٚساد رذس٠ج١خ ٚ .رٌه ٌزْذد اِ٤ضٍخ اٌّمٕٕخ ثبٌقٛس . ٘زا اٌىزبة ٘ ٛأٚي وزت اٌغٍغٍخ اٌزٍْ١ّ١خ اٌخبفخ ثبٌجشٔبِظ اٌزِٓ ٜ خ ٌٗ٩عٕزْشف ٍّ ٝاٌجشٔبِظ ِٓ خ٩ي ِغّّٛخ ِٓ اٌّٙبساد ا٤عبع١خ ف ٝاعزخذاَ اٌجشٔبِظ ٚأدٚارٗ .عٛف ٔم َٛف٘ ٝزا اٌىزبة ثؾشػ ِجغو ِٚف١ذ ف ٝو١ف١خ اعزخذاَ أدٚاد إٌّزعخ ف ٝأؾبء اٌّغغّبد ٚاٌزْذً٠ ٍّٙ١ب ٚاٌزؾىُ ف ٝخٛافٙب ٚ .عٕزٕبٚي أ٠نب و١ف١خ رؾش٠ه ٘زٖ اٌّغغّبد ٚ .عٕزْشك ٌفىشح ِغٍّخ ّٓ اٌؾشوخ Animationف ٝثشٔبِظ اٌغّٕ١ب فٛسد ٜثبخزقبس
٠ؾز ٜٛاٌىزبة ٍّ ٝا٢رٟ و١ف١خ اٌٛفٛي اٌ ٝأٚاِش اٌجشٔبِظ اٌزْشف ٍّ ٝث١ئخ اًٌّْ ٚو١ف١خ اٌزؾُ فٙ١ب ثٕبء ا٤ؽىبي اٌّغغّخ ص٩ص١خ ا٤ثْبد ا٤عبع١خ ٚاٌضبٔ٠ٛخ PrimitiveObjects – Spline Primitive و١ف١خ اعزخذاَ أدٚاد ٚخٛاؿ إٌّزعخ Modelingف ٝاٌزْذٍّٝ ً٠اٌّغغّبد اٌزْش٠ف ثؤدٚاد Nurbs Modeling – Deformation ؽشػ خبف١خ اٌىبِ١شا Camera Mapping Composite اٌزْشف ٍّ ٝخٛاؿ ا٦مبءح ٚ Lightingو١ف١خ اٌزْبًِ ِْٙب اٌزْبًِ ِِ خٛاؿ اٌؾْش ٚ HairاٌفشFur ٚ اٌزْبًِ ِِ اٌخبِبد Materials و١ف١خ سثو اٌؾخق١بد Characterثبٌَْبَ Bonesرّ١ٙذا ٌزؾش٠ىٙب ِمذِخ ٍّ ٝثشٔبِظ اٌـ Body Paintاٌّذِظ ِِ اٌجشٔبِظ خٛاؿ اٌـ ٚ Renderو١ف١خ اٌزْبًِ ِْٗ ٚاخشاط اّّ٤بي اٌز ٝرمشةاٌ ٝاٌٛالْ١خ ثذسعخ وج١شح عذا اٌزْبًِ ِِ اٌـ MoGraPhِ -ذخً اٌ ٝاٌـ ) UV Mapping (Bp UV Edit
ثْل اٌّْبٔٚ ٝاٌّقيٍؾبد
stochastic ٘زٖ اٌمّ١خ رؾذد ِذ ٜلذسح ا٨سرذاد ٌؾْبُ اٌنٛء اٌغبلو ٍّٔ ٝميخ ِْٕ١خ...ثّْٕ...ٝ ّٕذ عمٛه ؽْبُ مٛء ِْ ٍّٝ ٓ١وشح ِض..٩فبْ اٌؾْبُ ٠شرذ ِٓ ٍّٝ عيؼ اٌىشح ٨رغبٖ أخش ٌ١ٕ١ش أِبوٓ ٌُ ٠ىٓ ؽْبُ اٌنٛء ٠غمو ٍّٙ١ب ِجبؽشح...
٠فنً أْ رض٠ذ ٘زٖ اٌمّ١خ ارا وبْ ّٕذن أِبوٓ ف ٟاٌزقّ٠ ٨ ُ١غمو ٍّٙ١ب اٌنٛء ِجبؽشح...وؤعفً ِٕنذٖ ِض...٩أ ٚف ٟسوٓ ِٓ أسوبْ اٌؾغشح٘ٚ...ىزا....
accuracy ٘زٖ رْٕ ٟدسعخ اٌذلخِْٚ...شٚف وٍّب وبٔذ ٘زٖ اٌمّ١خ وج١شح..وٍّب صادح اٌغٛدحٚ...صاد ٚلذ اٌشٔذس أ٠نبٚ...اٌْىظ ثبٌْىظ....
Caustics ّجبسح ّٓ اٌٍّْبْ إٌبرظ عٛاء ِٓ أْىبط أ ٚأىغبس اٌنٛء ٍِّ ٟغغُ ثؾ١ش َٙ٠ش ِب ٠ؾجٗ اٌ١ِٛل ِ ..ضبي ٍّ ٟرٌه ِ :ؾب٘ذح أىغبس اٌنٛء ف ٟثشوخ ِ١بٖ ً٘ سأ٠ذ ثٍٛسح أ ٚليْخ وش٠غزبي ِٓ لجً...؟!ِ...برا ٌٚ ٛمْذ ٘زٖ اٌجٍٛسح ٍِّٕ ٝنذح ِضٚ...٩عٍيذ ٍّٙ١ب اٌنٛء ً٘...رش ٜرغّْبد اٌنٛء اٌغٍّ١خ رٍه اٌز ٟرَٙش أعفً اٌجٍٛسح٘...زٖ ٘...ٟ
Children ٚمِ اٌّغغّبد أ ٚإٌْبفش رؾذ خبف١خ أ ٚأداح ثؾ١ش رؤخز ؽىٍٙب ٚخٛافٙب فزى ْٛوب٨ثٓ ٚرى ْٛا٤داح أ ٚاٌخبف١خ ٘ ٝا٤ة ٌٍّغغُ أٚ إٌْقش
strength لٛح ا٦مبءح ِٚذ ٜرّذد٘ب ف ٝاٌّؾٙذ
HDR ٘ ٟفٛسح ّبٌ١خ اٌذلخ رغزخذَ ٔ٦ؾبء أْىبعبد ث١ئ١خ ىج١ْ١خ ٚالْ١خ... ٚلذ رغزخذَ وبمبئخ
Transparency دسعخ اٌؾفبف١خ
Specular اٌٍّْخ ِضً ٌّْبْ اٌضعبط
Spline أؽىبي صٕبئ١خ ا٤ثْبد ٚرزؾٛي ثْذ رٌه اٌ ٝص٩ص١خ ا٤ثْبد
Rigging رغ١ٙض اٌؾخق١خ اٌـ ٚ Characterرؾن١ش٘ب ٌٍؾشوخ
Ambient occlusion رؤص١ش اٌَ٩ي اٌؾم١مخ
Symmetry ٚع١و ٠م َٛثبٔؾبء ٔغخخ ِزٕبٍشح ٌٍّغغُ ؽغت ِب رش٠ذ عٛاء رٕبٍش أفم ٟأّّٛ ٚد.. ٞاٌخ ثؾ١ش ٠زؾشن اٌّغغّ ٓ١ثيش٠مخ ِزٕبٍشح
Envirenment ٌزٍ ٓ٠ٛاٌّغغُ ثيش٠مخ رغًْ إٌبٍش ٠ؾظ وّب ٌ ٛأْ ٌ ْٛاٌّغغُ ِزؤصش ثٍ ْٛاٌّؾ١و
fog رٍ ٓ٠ٛاٌّغغُ ثيش٠مخ ٠جذ ٚف ٗ١مجبث١ب أ ٍّٝ ٚؽىً غّ١خ .
bumb ٌزٍ ٓ٠ٛاٌّغغُ ثقٛسح رجذِ ٚؾفٛسح ٍّ ٝاٌّغغُ
alpha ٌزٍ ٓ٠ٛاٌّغغُ ثقٛسح ثؾ١ش رغمو اٌقٛسح ٍّ ٝاٌّغغُ ٠ٚؤخز اٌّغغُ ؽىٍٙب
glow ٌغًْ اٌّغغُ ِز٘ٛغب
اٌجبة األٚي أسبس١بد سّٕ١ب 4D ٚاخٙخ اٌجشٔبِح
لجً اٌجذا ف ٝاعزخذاَ اٌجشٔبِظ ٠غت أْ ٍُْٔ أٗ ِٓ اٌغٕ١ٍّ ًٙب أْ ٔغزًّْ أدٚاد اٌجشٔبِظ ٚاٌجذا ف ٝثٕبء ِغغُ ِب ِٓٚ .خ٩ي ِؾب٘ذرٕب ٌٛاعٙخ اٌجشٔبِظ اٌشئ١غ١خ ٔغذ أْ اٌجشٔبِظ ٠ؾزّ ٍّٝ ٜٛذ٠ذ ِٓ اٌمٛائُ ٚا٠٤مٔٛبد ّ٠ٚ .ىٕٕب أْ ٔقً ٞ٤أداح ثْذح ىشق ٠غٍٙٙب ٌٕب اٌجشٔبِظ ا١ٌ ٜظ ّغ١شا اٌجؾش ّٓ أداح .فّٓ خ٩ي ا٠٤مٔٛبد رغذ اخزقبساد ّذ٠ذح ٌْذد وج١ش ِٓ ا٤دٚاد ٚ .ثبخزقبس فبْ اٌجشٔبِظ ع ًٙاٌزْبًِ ِِ أدٚارٗ ٚاٌٛفٛي اٌٙ١ب . ٛ٠عذ ٌذٕ٠ب خّغخ لٛائُ سئ١غ١خ ٚاصٕ ٓ١فشّ١خ ٠ٚز١ؼ ٌٕب اٌجشٔبِظ فِٕ لٛائُ أخش ٜخبفخ ثٕب ثؾ١ش ٠غٌٕ ًٙب اٌٛفٛي اٌ ٝأداح ٔش٠ذ
ٚاعٙخ اٌجشٔبِظ
ؽىً سلُ 1
ؽىً سلُ 2
ٔبفزح اٌْشك٘ٔ ٝبفزح اٌزقّ ُ١أ ٚاٌفشآ اٌز٠ ٜزُ اًٌّْ ٍّ . ٗ١فف٘ ٝزٖ اٌّغبؽخ رش ٜخيٛىب ىّٚ ٗ١ٌٛشم١خ ِزمبىْخ رغّ grid ٝأ ٚاٌؾجىخ اٌز ٝرغبّذ اٌّغزخذَ فٍ ٝجو ا٤م ُ٩أ ٚاٌّىْجبد فِ ٝىبٔٙب اٌقؾ١ؼ وّب ّ٠ىٓ أمبؿ أّذاد اٌخيٛه اٌي١ٌٛخ ٚاٌْشم١خ ارا ٌُ رىٓ ِؾزبط ًٌٍّْ ٍّ ُٙ١أ ٚاصاٌز ُٙوٍ١خ ٚرٌه ِٓ خ٩ي لٛائُ ؽش٠و ٔبفزح اٌْشك أَش اٌقٛسح سلُ 2 فبٌجز٘بة اٌ ٝلبئّخ editصُ configureصُ رج٠ٛت Back أّ٠ ٚىٕٕب اٌز٘بة ِجبؽشح ِٓ خ٩ي اٌنغو ٍِّ ٝفزبؽٝ اٌى١جٛسد
ِٓ shift+V
ِٓٚخ٩ي ٘زا اٌزج٠ٛت أ٠نب ّ٠ىٕٕب ٚمِ ِخيو ٌ١ى ْٛخٍف١خ ٌٍٕبفزح ِضً ِخييبد اٌجٍٛثشٔذ ٚ Browse ِٓ Blueprintاخز١بس اٌقٛسح
ؽىً سلُ 3
فّ١ىٕٕب اٌزؾىُ ف ٝأّذاداد اٌخٍف١خ اٌّخييخ أ ٚاٌؾجىخ ف ٝاٌجشٔبِظ ِب ٘ ٝاٌّخييبد أٍِ ٚفبد اٌجٍٛثشٔذ Blueprintٍِ٘ ٝفبد ِشعْ١خ رْزّذ ٍّ ٝاٌ١ٙبوً أ ٚثّْٕ ٝأدق ِ٘ ٝخييبد ِشعِٛخ ِغجمب رْجش ّٓ ٔ١ّٛخ اٌزقّ٠ٚ ُ١زُ اًٌّْ ٍّٙ١ب ٌّٓ ٠ ٨غ١ذْٚ اٌشعُ ّ٠ٚىٓ رغ١ٙض٘ب وٍ١خ أ ٚعٍت ٘زٖ اٌٍّفبد ّٓ ىش٠ك أ٨زشٔذ ّ ٝ٘ٚبدح ِب رغزخذَ وخٍف١خ ٌٕبفزح اًٌّْ ٍّ ٝاٌجشٔبِظ أٌ ٚجشاِظ اٌضشٜ دّ ٜبِخ ِٓٚصُ ثذا اٌشعُ ِٓ خٌٙ٩ب ٝ٘ٚ .أدٚاد عٍٙخ ٌٍٛفٛي اٌٝ رقبِِ ُ١زمٕخ ٚاؽزشاف١خ
اٌزؾىُ ف ٝإٌٛافزساعِ اٌؾىً سلُ . 2 ّ٠ىٕٕب اٌزؾىُ فِ ٝىبْ ٚعٛد أ ٜبفزح ِٓ خ٩ي ٘زا اٌضس اٌّٛعٛد ثغٛاس فجبٌنغو ٍّ ٗ١ثضس اٌّبٚط ا٠٤غش ِِ وً ٔبفزح ِٓ ٔٛافز اٌٛاعٙخ اعزّشاس اٌنغو ٚاٌغؾت ف ٝاِ ٜىبْ ٔٚزشن اٌّبٚط ٠زُ ٔمً ٘زٖ إٌبفزح اٌِ ٝىبْ عمٛه اٌّبٚط
ؽىً سلُ 3-b فف ٝاٌؾىً اٌغبثك ٔضّٕب لبئّخ اٌـ ِ Characterضٚ ٩عٍْٕب٘ب ثّفشد٘ب ثؾ١ش ٠ز١غش ٌٕب اٌزْبًِ ِْٙب ٚ .رًَ أ٠نب ٔفظ اٌمبئّخ ِٛعٛدح فٝ ِىبٔٙب ا٨فٍ ٝد ْٚرغ١١ش .وّب ّ٠ىٕٕب غٍمٙب ف ٝؽّ ٓ١ذَ اٌؾبعخ
ٔميخ اٌّؾٛس٘ ٝإٌميخ اٌز ٝرٕزقف ٔبفزح اٌْشك أٔ ٚبفزح اٌزقِّٕٙٚ ُ١ب ٔؾذد صا٠ٚخ اٌىبِ١شا أ ٚارا وٕب عٕغٍت وبِ١شا أخش ٜداخً اٌجشٔبِظ فْٕذِب ٔجذأ اًٌّْ ٍِّ ٝغغُ ِب فبْ اٌجشٔبِظ رٍمبئ١ب ْ٠شمٗ ّٕذ ٔميخ إٌّزقف أٔ ٚميخ اٌّؾٛس .ا ٜأْ إّ ٜقش أِ ٚغغُ عذ٠ذ ٕ٠ضي ّٕذ ٘زٖ إٌميخ ِجبؽشح
ؽىً سلُ 4 ِمبثل اٌزؾىُ فٔ ٝبفزح اٌْشكؽىً سلُ . 1رّىٕٕب ٘زٖ اٌّمبثل ف ٝاٌزؾىُ ف ٝصا٠ٚخ اٌشإ٠خ ثؾ١ش وبٌزمش٠ت ِٓ ّ٠ىٕٕب سإ٠خ اٌّغغُ ف ٝاٌفشآ ِٓ عّ ِ١اٌغٙبد اٌّغغّبد ٚاٌذٚساْ ؽٌٙٛب أ ٚاصاؽخ إٌبفزح ٕ١ّ٠ب أ٠ ٚغبسا
اٌذٚساْ ؽٛي إٌْقش أ ٚاٌّغغُ
اصاؽخ إٌبفزح ٕ١ّ٠ب أ٠ ٚغبسا أ ٚفٛق أ ٚرؾذ
اٌزمش٠ت ٚاٌزجْ١ذ ّٓ اٌّغغُ وّب ّ٠ىٕٕب اْ ٔزجِ اخزقبساد اٌجشٔبِظ ف ٝرؾش٠ه ِٕفز اٌشإ٠خ ا ٚاٌزذ٠ٚش اٚ اٌزجْ١ذ ٚاٌزمش٠ت وبٌزبٌ. ٝ ِٓ 1 ّٕذ رؾش٠ه إٌّفز ثذ ِٓ ٨ا٠٨مٔٛخ فبٕٔب ٔنغو ٍِّ ٝفزبػ سلُ اٌى١جٛسد ِِ اعزّشاس اٌنغو ٍّ ِٓٚ ٗ١صُ اٌؾشوخ ثبٌّبٚط ِِ اٌنغو ٍّٗ١ ا٠نب فغ١زُ رؾش٠ه إٌبفزح ٕ١ّ٠ب ا٠ ٚغبسا ِٓ ؽ١ش اٌّغغّبد اٌّٛعٛدح اِبِٕب ف ٝؽبؽخ اٌْشك ّٕٚذ ًّّ اٌزمش٠ت ا ٚاٌزجْ١ذ ّٓ اٌّغغّبد فبٕٔب ٔنغو ٍّ ٝسلُ 2وّب ثبٌغبثك ِِ اٌزؾش٠ه ثبٌّبٚط ّٕٚذ اٌذٚساْ ؽٛي اٌّغغّبد ٔغزخذَ اٌنغو ٍِّ ٝفزبػ سلُ اٌى١جٛسد ًٌّْ اٌذٚساْ
ِٓ 3
ِ٩ؽَخ ّٕ :ذ اٌم١بَ ثٍّْ١خ اٌذٚساْ ؽٛي اٌّغغّبد فبْ ٔميخ ِشوض اٌذٚساْ اٌز ٝع١زُ اٌذٚساْ ؽٌٙٛب ٘ٔ ٝميخ ِمجل اٌؾشوخ ٚ Axisثبٌزبٌٝ فبٕٔب ّٕذِب ٔى ْٛلذ ؽذدٔب ّٕقشا اِ ٚغغّب وّب ثبٌؾىً اٌغبثك ٌٚذٕ٠ب ّذح ِغغّبد اخش ٜثْ١ذح ّٕٗ فبْ اٌذٚساْ ع١زُ ؽٛي ِشوض اٌّمجل اٜ ؽٛي اٌّغغُ اٌّؾبس اٌ ٗ١ؽبٌ١ب ّٕٚذِب ٍٔغ ٝاٌزؾذ٠ذ ِ ٜ٨غغُ إّ ٚقش (( ٚرٌه ثبٌنغو ف ٝاٌفشآ فٝ إِ ٜيمخ ِٓ ٔبفزح اداسح اٌّغغّبد .أَش اٌؾىً اٌزبٌ. ٝ
فبْ ؽٕٙ١ب ٔم َٛثبٌذٚساْ ؽٛي ٔميخ اٌّؾٛس ١ٌٚظ ا ِٓ ٜاٌّغغّبد اٌّؾذدح
-اٌزٕمً ثٛٔ ٓ١افز اٌْشك ا٤سثْخ
ّ٠ىٕٕب اٌزٕمً ث٘ ٓ١زٖ إٌٛافز ّٓ ىش٠ك ِفبر١ؼ ٌٕ F1بفزح اٌـ Predictive ِٚفزبػ ٌٍ F2ـ ِٚ Topفزبػ ٌٕ F3بفزح اٌـ ٌٕ F4 ٚ Rightبفزح اٌـ Frontوّب ّ٠ىٕٕب أ٠نب اٌزٕمً ث ُٕٙ١ثٛاعيخ صس اٌّبٚط اٚ٤عو ٚرٌه ثبٌٕمش ٍّٗ١ ف١فزؼ ٌٕب إٌٛافز ا٤سثْخ صُ ٔمف ٍّ ٝإٌبفزح اٌزٔ ٝش٠ذ اًٌّْ ٍّٙ١ب ٔٚنغو ثضس اٌّبٚط اٚ٤عو ّ٠ىٕٕب رغ١ش صا٠ٚخ اٌّغمو ّٓ ىش٠ك لٛائُ ؽش٠و أدٚاد ٔبفزح اٌْشك Cameraصُ اخز١بس ا٤عٍٛة اٌشائك ٌه .وّب ّ٠ىٕٕب اٌزٕمً أ٠نب ث٘ ٓ١زٖ إٌٛافز ثبٌنغو ٍّ ٝا٠٤مٔٛخ اٌز ٍّٝ ٝؽىً ِشثِ وّب ف ٝاٌؾىً اٌغبثك
ِ -مجل Axis
ِ ٛ٘ٚمجل ٠غبّذ ٍّ ٝاٌؾشوخ أِْ ٚشفخ إٌْقش اٌّؾذد ثؾ١ش أٗ ارا رُ رؾذ٠ذ ّٕقش أِ ٚغغُ ِب فبْ Axisرٕزمً اٌِ ٗ١جبؽشح ٌ١زُ اٌزْبًِ ِْٗ . ٚإٌمبه اٌقفشاء اٌّؾذدح ف ٝاٌؾىً اٌغبثك رذي ٍّ ٝأٗ ّ٠ىٕٕب رىج١ش ٚرقغ١ش إٌْقش أ ٚاٌّغغُ ِٓ خ٩ي اٌغؾت ِٕٙب ف ٝا ٜارغبٖ ِٓ ا٨رغب٘بد اٌض٩صخ ٌٚ .ىٓ ٘زٖ إٌمبه اٌقفشاء رخزف ٝثْذ رؾش٠ش إٌْقش ف٩ رْذ ِٛعٛدح
ِؾٛس ِمجل Axis ٛ٘ٚاٌى١ف١خ اٌز٠ ٝزُ ثٙب اٌزْبًِ ِِ ِمجل Axisعٛاء ثزؾش٠ىٗ ٚرؾش٠ه اٌّغغّبد أ ٚإٌْبفش ِٓ خ ٌٗ٩أ ٚثزؾش٠ىٗ ٘ ٛفمو .فّب اٌٙذف ِٓ رؾش٠ه اٌّمجل فمو ؟ اٌٙذف ِٓ رٌه إٔٔب ٌ ٛوبْ ّٕذٔب ِغّّٛخ ّٕبفش ِنبفخ اٌ ٝعشٚة فبٕٔب ٌٛ ؽذدٔب وبًِ اٌغشٚة فغْ١يٕ١ب ِمجل ٚ Axisاؽذ فمو ٌىً اٌّغّّٛخ ٠ٚى ْٛفِٕ ٝزقف ليش٘ب فبرا ؽزفٕب ثْل ِٓ ٘زٖ إٌْبفش أ ٚاٌّغغّبد ثؾ١ش عٍْٕب ٚاعٙخ اٌ١غبس ِ ًَ٠ Axisىبٔٗ وّب ٘ٛ ِض ٩ثؤوٍّٙب ٌُ رْذ ِٛعٛدح فبْ ِمجل اٌـ Rotateفبٕٔب ٔذٚس٘ب ؽٛي ٘زا ف١نب٠مٕب ف١ٍّّ ٝخ رذ٠ٚش إٌْبفش ِض٩ اٌّمجل
ِضبي ٍِّ ٝب عجك
ٔ٩ؽٌ رؾذ٠ذ ِغّّٛخ أصساس اٌؾبؽخ اٌغفٍ١خ ِٚمجل اٌـ Axisفِٕ ٝزقف ٘زٖ ا٤صساس ٌىٓ ٌ ٛؽزفٕب صسا ِٕ ُٙع ًَ١اٌّمجل ِىبٔٗ ثؾ١ش ٠ئرٜ ٍّّ١خ اٌـ Rotate فّ١ىٕٕب رؾش٠ه اٌّمجل ٚؽذٖ ٌغٍْٗ فِٕ ٝزقف اٌّغّّٛخ ٛ٠عذ أ٠مٔٛزبْ ٌزٌه .فب٠٤مٔٛخ اٌٍْ٠ٛخ ٌٍزؾىُ ثبٌّمجل ٚإٌْبفش أٚ اٌّغغّبد ِٓ خٚ . ٌٗ٩اٌغفٍ١خ ٌزؾش٠ه اٌّمجل ٚؽذٖ د ْٚإٌْبفش اٌزٕمً ثِ ٓ١غّّٛبد ا٤دٚاد٠ؾز ٜٛثشٔبِظ اٌغّٕ١ب فٛسدِ ٍّٝ ٜغّّٛبد ِٓ ا٤دٚاد أ ٚاٌجشاِظ Body Paintأ ٚاٌـ ٛ٘ٚ Bp UV Edit اٌّذِغخ فِ ٗ١ضً اٌجٛد ٜثبٕ٠ذ ِغّّٛخ أدٚاد ِخزقخ ثبٌزْذ ٍّٝ ً٠اٌّغغّبد ٚاوزغبئٙب ثبٌيش٠مخ اٌقؾ١ؾخ أِ ٚغّّٛخ أدٚاد اٌؾشوخ Animation ٌٚىٔ ٝزٕمً ث٘ ٓ١زٖ اٌّغّّٛبد ٔم َٛثبٌنغو ٍّ ٝأ٠مٔٛخ اٌزٕمً ثٓ١ ِغّّٛبد ا٤دٚاد أَش اٌؾىً سلُ 1 ٌٚىً ِغّّٛخ أدٚاد خقبئـ خبفخ ثٙب ٚأدٚاد أ٠نب رخزٍف ّٓ اٌّغّّٛبد ا٤خش٠بد ثؾغت ّٔٙٛب
ٌٚىٓ رًَ لٛائُ اٌّغّّٛخ اٌشئ١غ١خ صبثزخ ف ٝوً اٌّغّّٛبد
ؽىً سلُ 5
وّب ّ٠ىٕٕب اخز١بس ِغّّٛبد خبفخ ثٕب ٚادساط ِب ٔش٠ذ ِٓ أدٚاد ٔٚغّٙ١ب ثبٌّغّ ٝاٌزٔ ٜش٠ذٖ ٚعَٙ١ش ٌٕب رٍمبئ١ب ف ٝخبٔخ اٌـ user menu
صس رؾش٠ش إٌْبفشاٌؾىً سلُ 1 ٘ ٛرؾش٠ش إٌْقش اٌّشاد اًٌّْ ِّٙٚخ ٘زا اٌضس أ٘ ٚزٖ ا٠٤مٔٛخ ٍّ ٗ١أّٔ ٚزعزٗ ٛ٘ٚأِش ٌٍّغغُ ٌى٠ ٝزُ فقً اٌ٨زؾبَ ث ٓ١أمّٗ٩ ٌىٔ ٝؾشوٙب ثغٌٛٙخ ٚغبٌجب ِب ٔزْشك ٌٙزا اِ٤ش ف ٝوً ِغغُ ٔش٠ذ اًٌّْ ٍّٗ١ ّ٠ٚىٕٕب اٌٛفٛي اٌ٘ ٝزا اِ٤ش أ ٚاٌضس ِٓ خ٩ي اٌنغو ٍِّ ٝفزبػ ؽشف C ِٓ اٌى١جٛسد
* رْزجش اٌّغغّبد لجً رؾش٠ش٘ب ّجبسح ّٓ عغُ فٍت ّ٠ ٨ٚىٕٕب اًٌّْ ٍّ ٗ١ثزبرب ٚأّب ّ٠ىٕٕب فمو رىج١شٖ أ ٚرقغ١شٖ أ ٚدٚسأٗ أ ٚرؾش٠ىٗ .وّب ّ٠ىٕٕب ًّّ . Filletوّب ّ٠ىٕٕب أ٠نب رغ١ٙضٖ ٌّشؽٍخ ّٔزعزٗ أ ٚرؾىٍٗ١ فمو ٚرٌه ِض ٩ثض٠بدح ّذد اٌزمغّ١بد اٌي١ٌٛخ أ ٚاٌْشم١خ أ ٚا٤فم١خ Segmentsرّ١ٙذا ٌزؾى٨ٚ . ٍٗ١ثذ أْ ٍُْٔ أ٠نب أٗ ف٘ ٝزٖ اٌؾبٌخ فبْ عض٠ئبد اٌّغغُ ( اٚ٤عٗ أ ٚإٌمبه أ ٚاٌؾٛاف ) رى ْٛثبٌٍ ْٛا٤ث١ل ٘ٚزا رْج١شا ٍّ ٝأٗ ٌ١غذ ف ٝؽبٌخ رغّؼ ثبٌزغ١١ش ف ٝعض٠ئبرٗ * ٠غت أْ ٍُْٔ أ٠نب أٗ ف ٝؽبٌخ رؾش٠ش إّ ٜقش أِ ٚغغُ فبٔٗ عض٠ئبرٗ رزؾٛي اٌ ٝاٌٍ ْٛا٤صسق اٌفبرؼ رْج١شا ّٓ و ٗٔٛف ٝؽبٌخ رؾش٠ش
ؽش٠و أدٚاد اٌزؾش٠شّٕذِب ًّْٔ ٍِّ ٝغغُ ِب ِضً اٌّىْت ِض ٩أ ٚاٌىشح ّٕٚذِب ٔؾشسٖ ٌىٝ ٠ز١غش ٌٕب ّٔزعزٗ فبْ اٌجشٔبِظ ْ٠يٕ١ب ؽٌٍ ٨ٛى١ف١خ اٌزْبًِ ِْٗ ِضً Polygonsاٌقغ١شح ٚرٌه ِٓ خ٩ي رؾش٠ه إٌمبه أ ٚاٌؾذٚد أ ٚاٚ٤عٗ ؽش٠و أدٚاد اٌزؾش٠ش أَش اٌؾىً سلُ 1
Use point tool ف ٝؽش٠و أدٚاد اٌزؾش٠ش فبٕٔب ًّْٔ ّٕذِب ًّْٔ ٍّ٘ ٝزٖ ا٤داح ٍّ ٝإٌمبه فمو ثؾ١ش ّ٠ ٨ىٕٕب اٌزٕمً اٌ ٝأٚعٗ اٌزؾش٠ش ا٤خش ٜا ٨ثْذ اٌنغو ٍّ ٝا٠٤مٔٛخ اٌخبفخ ثٙب pointفبٕٔب ٔش ٜأْ أدٚاد اٌّٛدٕ١ٍ٠ظ أٚ ٚف ٝؽبٌخ اعزّْبٌٕب ٌَٕبَ اٌـ إٌّزعخ لذ أم١فذ اٌٙ١ب ّٕبفش عذ٠ذح ٚفمذٔب ثْل إٌْبفش ا٤خشٜ ٚعٕبر ٝاٌ ٝؽشػ رٌه ف ٝؽٕٗ١
Use Edge Tool فبٕٔب أْ٨ ّٕذ اعزخذإِب ٌٙزٖ ا٤داح ِٓ أدٚاد رؾش٠ش إٌْبفش ٔغزخذَ َٔبَ رؾش٠ه ٌٍؾٛاف .فّض ٌٛ ٩وٕب ًّْٔ ٍِّ ٝىْت فبٕٔب ٔغذ أْ 6 ٌٗٚ edges ٌٗ ٔ 8مبه 12 ٌٗٚ pointsخو أ ٚؽذ أ٠ ٚغّٕ٘ ٝب مٍِ أٚعٗ polygons Point mode
Edge mode
Polygon mode
ٔبفزح اداسح اٌّغغّبد Objectsوّب ِ٘ٛ ٛمؼ ثبٌؾىً سلُ 1فبْ ٔبفزح اداسح اٌّغغّبد رى ْٛف ٝاٌغضء اٚ ِٓ ّٓ٠٤اعٙخ اٌجشٔبِظ ِٓٚ .خ٩ي ٘زٖ إٌبفزح ّ٠ىٕٕب مُ إٌْبفش فِ ٝغّّٛبد – اخفبء أ ٚاٍٙبس إٌْبفش – رمغ ُ١إٌْبفش داخً ٌ١شاد – امبفخ اٌخبِبد اٌ ٝإٌْبفش – اصاٌخ ّٕقش أٔ ٚغخٗ – اٌزشاعِ ّٓ اٌخيٛاد أ ٚاٚ٤اِش اٌز ٝلّٕب ثزٕف١ز٘ب – undo رؾذ٠ذ ِغّّٛخ ّٕبفش أ ٚاصاٌخ اٌزؾذ٠ذ –
اٌجؾش ّٓ ّٕقش ِٛعٛد ف ٝؽبٌخ ارا ِب وبْ ٌذٕ٠ب ّٕبفش وض١شح فٝ اٌّؾٙذ أ ٚاٌٍميخ-
...عٕغذ ثْل اٚ٤اِش ف ٝلبئّخ fileفّض٩ ٦ merge objectمبفخ ّٕقش خبسع ٝلّذ ثؾفَٗ ِٓ لجً اٌِ ٝغّّٛخ إٌْبفش أ ٚاٌّغغّبد اٌؾبٌ١خ ٚثم١خ اٚ٤اِش خبفخ ثبٌؾفٌ ٚ...عٕغذ ف ٝلبئّخ editأٚاِش ٌٍ undo – redoزشاعِ ّٓ خيٛاد لّذ ثٍّْٙب ٚاٌْىظ ٚعٕغذ أ٠نب أٚاِش اٌزؾذ٠ذ ٚاٌغبء اٌزؾذ٠ذ select – deselect ٚأ٠نب أٚاِش اٌمـ ٚاٌٍقك ٚإٌغخ ٚا٦صاٌخ copy - cut– past – delete ....لبئّخ ٌ viewى١ف١خ ّشك إٌْبفش ف٘ ٝزٖ إٌبفزح ٚاٌجؾش ّٓ إٌْبفش search – icon size objectsثْل اٚ٤اِش اٌّّٙخ ٌٍْٕبفش أٚ ....عٕغذ ف ٝلبئّخ اٌّغغّبد .فّض ٩أٚاِش اٌـ ٦ show – hide objectsخفبء أ ٚاٍٙبس إٌْبفش اٌّؾذدح . ٌ Make editableزؾش٠ش إٌْقش اٌّؾذد ّ٠ٚىٕٕب اٌٛفٛي اٌ٘ ٝزا اِ٤ش وّب روشٔب ٨ؽمب ِٓ خ٩ي أ٠مٔٛخ رؾش٠ش إٌْبفش ؽىً سلُ 1أِ ِٓ ٚفزبػ ؽشف ِٓ Cاٌى١جٛسد
ٌ Current state to objectقِٕ ّٕقش عذ٠ذ ِؾبثٗ أِ ٚيبثك ٌؾبٌخ إٌْقش اٌّؾذد ٌٍ Connectزٛف ً١ثّٕ ٓ١قش ٓ٠أِ ٚغّّٛخ ِٓ إٌْبفش أ ٚاٌّغغّبد ثؾ١ش ٠قجؾٛا ّٕقشا ٚاؽذا فمو ٌْ fold – unfoldشك اٌّغّّٛبد اٌّغٍمخ أٌ ٚمفً اٌّغّّٛبد اٌّفزٛؽخ ٌ Group objectsنُ إٌْبفش اٌّؾذدح فِ ٝغّّٛخ ٚاؽذح .أ ٚثّْٕ ٝآخش ٌزغّّ ِ١ذدا ِٓ إٌْبفش داخً ِغّّٛخ ٚاؽذح فّض ٌٛ ٩أْ ٌذٕ٠ب ِؾٙذا وبِ٠ ٩ؾز ٍّٝ ٜٛأوضش ِٓ ّٕقش ٔٚش٠ذ مُ ثْل ّٕبفش ف ٝاٌّؾٙذ ٌجْنٙب ٚرغّ١زٙب ثّغّٔ ٝش٠ذٖ ٚأدساع ُٙفِ ٝغّّٛخ ٚاؽذح ٔغزخذَ ٘زا اِ٤ش أَش اٌؾىً سلُ 6
ؽىً سلُ 6
٠ج ٓ١اٌؾىً اٌغبثك ِؾٙذ ثٗ ِغّّٛخ وج١شح ِٓ اٌّغغّبد اٌزٝ رؾىً عفٕ١خ فنبئ١خ ٌٚض٠بدح ّذد اٌّىٔٛبد ٌٙزا اٌّؾٙذ ٚمْٕبُ٘ فٝ ِغّّٛبد وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
ؽىً a-6 فٕ٩ؽٌ أْ اٌىبثٕ١خ رزىّ ِٓ ْٛذح ّٕبفش داخٍ١خ ٚمْذ ِِ ثْنٙب فٝ ِغّّٛخ ٚاؽذح ٩ٔٚؽٌ أ٠نب اٌِْ٩خ ثغبٔت اعُ اٌىبثٕ١خ رذي ٍّ ٝأْ اٌّغّّٛخ ِفزٛؽخ ٚ unfoldاْ ِغّّٛخ اٌّؾشوبد ِغٍمخ fold …٦ Tagsمبفخ ثْل اٌّئصشاد ٍّ ٝإٌْقش اٌّؾذد ٝ٘ٚلبئّخ وج١شح ؽبٍِخ ٌىً أدٚاد اٌجشٔبِظ ع١بر ٝروش٘ب ٨ؽمب ّشك خقبئـ إٌْبفشأَش اٌؾىً سلُ 2عزغذ أْ ٔبفزح ّشك خقبئـ اٌّغغّبد أ ٚإٌْبفش أعفً ٔبفزح اداسح اٌّغغّبد ٚ .فٙ١ب ٠زُ ّشك خقبئـ إٌْبفش اٌّؾذدح اٌّٛعٛدح فٔ ٝبفزح اداسح اٌّغغّبد ٚ .أ٠نب ٠زُ ّشك وً ِب ٠خـ ٘زٖ إٌبفزح عٛاء ِغغّبد أ ٚخبِبد أٔ ٚبفزح اٌْشك .فّض ٩ارا لّٕب ثبدساط ِىْت ٌٍّ cubeؾٙذ ِِٚرؾذ٠ذ ٘زا اٌّىْت ع١زُ رٍمبئ١ب ّشك خقبئقٗ فٔ ٝبفزح ّشك خقبئـ اٌّغغّبد وب٢رٟ
ؽىً سلُ 7
ؽز٠ ٝزُ ّشك خقبئـ اِ ٜغغُ ف ٝاٌفشآ ( ٔبفزح اٌْشك ) ٠غت أ٨ٚ أْ ٔؾذدٖ ٚرٌه ثبٌنغو ٍّ ٗ١مغيخ ٚاؽذح ثضس اٌّبٚط ا٠٤غش ٚع١زُ ثب٤عفً فٔ ٝبفزح ّشك خقبئـ اٌّغغّبد ّشك خقبئقٗ .فّض٩ ٔ٩ؽٌ ف ٝاٌؾىً اٌغبثك إٔٔب أدسعٕب ٚ cubeؽذدٔبٖ فَٙشد ٌٕب خقبئقٗ ثب٤عفً ّ ٝ٘ٚجبسح ّٓ 4لٛائُ ( ٚرخزٍف لٛائُ إٌْبفش ثبخز٩ف ّٔٙٛب ) فف ٝلبئّخ ٠ basicزُ ّشك اعُ إٌْقش Nameأ ٚاٌّغغُ أ٠ب وبْ وّب ثبٌؾىً ا٨رٝ
ؽىً سلُ 7-a ّ٠ٚىٕٕب أْ ٔنْٗ ف١ٌ ٝش عذ٠ذ ِٓ خ٩ي ٚ layerرؾذ٠ذ ٌ٘ ْٛزا اٌٍ١ش وّب ّ٠ىٕٕب اْ ٔغذ لبئّخ اٌـ ِٓ Layerخ٩ي لبئّخ Windowصُ Layer Browsا ٚثبٌنغو ٍِّ ٝفزبؽ ِٓ Shift+F4 ٝاٌى١جٛسد وّب ّ٠ىٕٕب اخفبئٗ ف ٝؽبؽخ اٌْشك ِٓ خ٩ي اِ٤ش Visible in editor ٚأ٠نب ّ٠ىٕٕب اخفبئٗ ّٕذ ًّّ اٌشٔذس ِٓ خ٩ي اِ٤ش Visible in render ٚأ٠نب اّيبئٗ ٌٔٛب ِّ١ضا ّٓ ثبل ٝإٌْبفش ِٓ اِ٤ش use color وّب ّ٠ىٕٕب عٍْٗ ؽجى ٝاٌؾىً ِٓ خ٩ي shaded wire mode ّ٠ x-ray ِٓٚىٕٕب عٍْٗ ٔبفزا ٌٍنٛء ٚأ٠نب ٌٍْ ٓ١اٌّغشدح ِٓٚ ...لبئّخ ّ٠ coordىٕٕب اٌزؾىُ ف ٝأثْبد ٚارغب٘بد ٚصا٠ٚب دٚساْ إٌْقش أ ٚاٌّغغُ وّب ثبٌؾىً ا٨رٌٍٕ ٝفظ اٌّىْت
ؽىً سلُ 7-b
رْجش خبٔبد اٌـ Pاٌ ٝاٌّٛلِ أ Position ٚف ٝاٌض٩صخ أثْبد ٔميخ اٌّؾٛس فبٌشلُ ففش ْ٠جش ّٓ ففش ٔميخ اٌّؾٛس .
ِٓ x-y-z
ّ٠ىٕٕب رؾش٠ىٙب ِٓ خ٩ي ص٠بدح اٌمّ١خ ففش ف ٝا٨رغبٖ اٌّؾبس اٌ ٗ١ثغبٔت اٌخبٔخ . ٚرْجش خبٔبد اٌـ Sاٌ ٝاٌؾغُ أ Scale ٚفّ١ىٕٕب ص٠بدح ؽغُ اٌّغغُ فٝ ا ٜارغبٖ ف ٝاٌض٩س خبٔبد x-y-z ٚرْجش خبٔبد اٌـ Rاٌ ٝلّ١خ اٌذٚساْ أ ٚاٌـ Rotateفّ١ىٕٕب رذ٠ٚش اٌؾىً فٝ ا٤ثْبد اٌّْبوغخ ٌٍـ ـH-P-B x-y-z أؽ١بٔب رى ْٛؽغُ ٔبفزح ّشك خقبئـ إٌْبفش أ ٚاٌّغغّبد غ١ش وبف١خ ٌشإ٠خ عّ ِ١اٌخقبئـ ّٕٚذ٘ب ّ٠ىٕٕب أْ ّٔغه ثضس اٌّبٚط ا٠٤غش ِِ اعزّشاس اٌنغو فِ ٝىبْ فبسٓ ف٘ ٝزٖ إٌبفزح ٚعزثٙب ٔبؽ١خ اٌ ٓ١ّ١أٚ اٌ١غبس ٌى٠ ٝزغٌٕٕ ٝب سإ٠خ ِب ٔ ٨شاٖ ف٘ ٝزٖ إٌبفزح ْ٠ٚجش ؽىً اٌّبٚط ف ٝاٌؾىً اٌغبثك ّٓ رٌه أ ٚثزؾش٠ه اٌجبس اٌغفٍٕ١ّ٠ ٝب أ٠ ٚغبسا
أِب لبئّخ Objectفّٓ خٌٙ٩ب ٠زُ اٌزغ١١ش ف ٝاٌخقبئـ ا٤عبع١خ اٌّىٔٛخ ٌٙزا اٌّغغُ وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
ؽىً سلُ 7-c
ّ٠ىٕٕب ٕ٘ب أ٠نب أْ ٔغ١ش ِٓ ؽغُ اٌّغغُ ِٓ خ٩ي خبٔبد اٌـ Sizeاٌض٩صخ ف ٝا٤ثْبد x-y-z ِٓٚخ٩ي خبٔبد اٌـ ّ٠ Segmentsىٕٕب أْ ٔميِ أٔ ٚمغُ ٘زا اٌّغغُ اٌّ ٝذح ليِ أ ٚألغبَ ى ٗ١ٌٛأّ ٚشم ٗ١أ ٚأفم١خ .فجض٠بدح ّذد٘ب ٠زمغُ ٌٕب إٌْقش ثؾىً ٠غبّذٔب ف ٝاعشاء إٌّزعخ أ ٚاٌزؾى ً١ثْذ رٌه
ؽىً سلُ 7-c-1
ٔ٩ؽٌ ف ٝاٌؾىً اٌغبثك إٔٔب صدٔب أّذاد اٌـ Segmentsفمغّٕب اٌؾىً
ِٓٚخ٩ي ا٨خز١بس ّ٠ Filletىٕٕب رْٕ ُ١ؽٛاف اٌّغغّبد وّب ثبٌؾىٍٓ١ اٌغبثم٩ٔٚ ٓ١ؽٌ ا٨خز٩ف ثٚ ٕٗ١ث ٓ١ا٤ؽىبي اٌغبثمخ
ٔ -بفزح ّشك اٌخبِبد Materials
ؽىً سلُ 8
ساعِ اٌؾىً سلُ 2 رْشك ٘زٖ إٌبفزح اٌخبِبد اٌزٔ ٝم َٛثبمبفزٙب اٌ ٝاٌّؾٙذ ِّٙٚ .خ اٌخبِبد ٘ ٝأوغبء اٌّغغُ أ ٚرٍٚ . ٕٗ٠ٛعٕزْشك ٨ؽمب ثؾشػ ّٓ و١ف١خ ًّّ خبِخ ٚادساعٙب ثبٌّؾٙذ أ ٚأوغبء اٌّغغّبد ف ٝثبة اٌخبِبد .
ِٓ لبئّخ ّ٠ Fileىٕٕب فِٕ خبِخ عذ٠ذح New Materialثؾ١ش ٔقْٕٙب . Texturesأ ٚثبٌنغو ِشرِ ٓ١ززبٌ١زٓ١ ثؤوٍّٙب ثؤٔفغٕب أٔ ٚن١ف فٛسا ثبٌّبٚط ف ٝاِ ٜىبْ فبسٓ ف٘ ٝزٖ إٌبفزح . وّب ٛ٠فش ٌٕب اٌجشٔبِظ ثْنب ِٓ اٌخبِبد اٌغب٘ضح اٌز ٝرف١ذ ٚرغبّذ وض١شا . ّ٠ٚىٕٕب اٌٛفٛي اٌٙ١ب ّٓ ىش٠ك File-Shader ٚرؾز٘ ٜٛزٖ اٌمبئّخ أ٠نب ٍّ ٝؽفٌ أ ٚعٍت اٌخبِبد Materials
Load – Save
ِٓٚلبئّخ ّ٠ Editىٕٕب ٔغخ ٚلـ ٌٚقك ٚاصاٌخ اٌخبِبد Copy-Past-Cut- Delete ٝ٘ٚأ٠نب ِذِظ ثٙب لبئّخ Viewؽ١ش ّ٠ىٕٕب اٌزؾىُ ثؤعبٌ١ت ّشك اٌخبِبد فٔ ٝبفزح ّشك اٌخبِبد
ّ٠ىٕٕب اٌزْذ ٍّٝ ً٠خقبئـ اٌخبِبد ِٓ ٔبفزح ّشك خقبئـ إٌْبفش ؽىً سلُ 2
فٕغذ إٔٔب ٌ ٛأدسعٕب خبِخ ف ٝاٌّؾٙذ عٕؾقً ٍّ ٝخقبئقٙب وب٢رٝ
ؽىً سلُ 8-a
فٔ ٝبفزح ّشك خقبئـ إٌْبفش ٍٙ Attributesش ٌٕب خقبئـ اٌخبِخ اٌزٝ أدسعٕب٘ب ِٓ ّ٠ٚ . File-New Materialىٕٕب اٌزْذٙ١ٍّ ً٠ب ثْذ رٌه
صس اٌغبء ؽبٌخ رؾش٠ش اٌّغغّبدّٕذِب ٔؾشس اِ ٜغغُ فبٔٗ ًَ٠دائّب ف ٝؽبٌخ رؾش٠ش إّ ٨ذِب ٔنغو ٍّ٘ ٝزا اٌضس . Use Object Tollفٙزا أِش ٌٍجشٔبِظ ٌٍ١غ ٝؽبٌخ اٌزؾش٠ش ّٕ ٜ٨قش أِ ٚغغُ ىبٌّب ٘زا اٌضس ِفًْ ٘ٚ .زٖ رْزجش ؽبٌخ ِٓ ؽب٨د اٌضجبد اٌٛلزٌٍّ ٝغغّبد ٠ٚغت اْ ٔززوش اْ اِ ٜغغُ ثْذ رؾش٠شٖ ٨ ٠شعِ اثذا اٌ ٝاٌؾبٌخ ا ٌٝٚ٨لجً اٌزؾش٠ش ٚأّب فمو ٠زُ اٌغبء ؽبٌخ رؾش٠شٖ اٌز ٝرزٍ ْٛفٙ١ب اٚ٨عٗ ٔٚمبه اٌ ٝاٌ ْٛا٨صسق اٌفبرؼ ّ٠ٚ .ىٕٕب اٌشعُٛ ٌؾبٌخ اٌزؾش٠ش صبٔ١خ ثزؾذ٠ذ اِ ٜغغُ ٚاٌنغو ٍّ ٝأَ ٜبَ ِٓ أَّٔخ اٌزؾش٠ش اٌض٩صخ Point Mode – Edge Mode – Polygon Mode
أَّٔخ اٌزْبًِ ِِ ؽب٨د اٌزؾش٠شّٕذ رْبٍِٕب ِِ اِ ٜغغُ ف ٝا ٜؽبٌخ رؾش٠ش فبٔٗ ّ٠ ٨ىٕٕب اٌزْبًِ ِِ ؽبٌخ أخش ٜا ٨ثْذ اٌنغو ٍّ ٝا٠٤مٔٛخ اٌخبفخ ثٙب ِ .ض ٌٛ ٩إٔٔب ًّْٔ ٍّٝ َٔبَ اٌزْبًِ ِِ إٌمبه Point Modeفّ٠ ٩ىٕٕب رؾش٠ه اٌؾٛاف أ ٚاٚ٤عٗ ا٨ ثبٌٍغٛء ٌَٕبَ اٌزْبًِ ِْٗ ٚرٌه ثبٌشع٠٤ ُٛمٔٛزٙب ٚاٌنغو ٍّٙ١ب ٠زّ١ض اٌّزمذِ ٓ١لٍ ٩١ف ٝاعزخذاَ ثشاِظ اٌضش ٜد ٜثبؽزشاف١خ اٌزْبًِ ِِ وً أٔٛاُ اٌزؾش٠ش فٚ ٝلذ ٚاؽذ ٛ٠ٚفش ٌٕب اٌجشٔبِظ رٌه ِٓ خ٩ي أ٠مٔٛخ أَّٔخ اٌزْبًِ ِِ أدٚاد اٌزؾش٠ش (ٚاٌز ٝوّب ٔش ٜاْ ثّٙب عّٙب فغ١شا فٝ ا٨عفً ٠ذي ٍّ ٝأٙب رؾز ٍّٝ ٜٛثبل ٝادٚاد ثذاخً ٘زا اٌغ. )ُٙ فى١ف رٌه ؟
دائّب اٌجشٔبِظ ٍّ ٝاٌـ ٌٚ Default Modeىٔ ٝغزي ِ١رغ١١ش رٌه ٌىٝ ٔزْبًِ ِِ أَّ٤خ اٌض٩صخ ِشح ٚاؽذح د ْٚاٌٍغٛء ٌٍنغو ٍّ ٝأ٠مٔٛزٙب فّٓ خ٩ي ٘زا اٌضس ٩ٔ .ؽٌ أْ ثٗ عّٙب ِٕغذ٠ ٨ىّٓ ثذاخٍٗ أ٠مٔٛز ٓ١اخشرٓ١
Auto Switch Mode رّىٕٕب ثبٌزْبًِ ِِ ؽب٨د اٌزؾش٠ش اٌض٩صخ دفْخ ٚاؽذح .فْٕذ اٌّشٚس ثبٌّبٚط ٍّٔ ٝميخ ف ٝاٌّغغُ ِض ٩فغ١زُ رٍٍَٙ١ب ثبٌٍ ْٛا٤ث١ل .أٚ ؽبفخ ِٓ اٌؾٛاف ع١زُ أ٠نب رٍٍَٙ١ب ثبٌٍ ْٛا٤ث١ل .أٚ ٚعٗ ِٓ اٚ٤عٗ ٘ٚىزا ٌٚ .ىٔ ٝؾزشف رٌه فبٕٔب ٠غت أْ ٍُْٔ أٗ ٨ثذ ِٓ رؾذ٠ذ ٔميخ أٚ ؽبفخ أٚ ٚعٗ ثبٌّبٚط أ ٨ٚثبٌنغو ٌٍّ ٗ١ى ٍُْ٠ ٝاٌجشٔبِظ أْ ٘زٖ ٘ٝ إٌميخ اٌّشادٖ أ ٚاٌٛعٗ اٌّشاد صُ اًٌّْ ٍّٗ١ أِب ف ٝاٌؾبٌخ اٌضبٌضخ
Tweak Modeف ٝٙاٌؾبٌخ اٌّزمذِخ ٚا٨ؽزشاف١خ ٌٍزْبًِ ِِ اٌّغغّبد فٍ٠ ٩ضِٕب أْ ٔؾذد اٌٛعٗ ِض ٩صُ ٔؾشوٗ ٌٚىٓ ثّغشد أِ٨غبن ثٗ ثبٌّبٚط ٔؾشوٗ رٍمبئ١ب ٘ٚزا ٘ ٛاٌفشق ثٚ ٕٗ١ث ٓ١إٌَبَ اٌغبثك
اٌمٛائُ اٌشئ١س١خ ..............
File -
ؽىً سلُ 9
رؾز ٜٛلبئّخ ٍّٝ fileثْل اٚ٤اِش اٌخبفخ ثؾفٌ اٌٍميبد أ ٚغٍمٙب أ ٚفزؼ ٌميخ عذ٠ذح ..اٌخ ٌ Newفزؼ ِؾٙذ عذ٠ذ فبسٓ ٌ Openفزؼ ٌميخ ِٛعٛدح ثبٌفًْ ٦ Mergeمبفخ ّٕقش أِ ٚغغُ ِٛعٛد ِغجمب اٌ ٝاٌٍميخ اٌؾبٌ١خ ٌٍ Revert To Savedشع ُٛاٌ ٝآخش ؽفٌ لّذ ثٗ ِغجمب فٔ ٝفظ اًٌّْ ٌ Closeمفً اٌٍميخ اٌؾبٌ١خ اٌز ٝرًّْ ٍّٙ١ب
ٌ Close Allمفً عّ ِ١اٌٍميبد اٌّفزٛؽخ ٌ Save Incrementalؾفٌ ِشؽٍخ ٚلفذ ٍّٙ١ب ثؾ١ش رغزي ِ١اٌشع ُٛاٌٙ١ب اٚ ٜلذ ٌٍ Export Filesزقذ٠ش اٌ ٝعّ ِ١ثشاِظ اٌضشٜذ ٜا٤خشٜ
Editرؾز٘ ٜٛزٖ اٌمبئّخ وجبل ٝلٛائُ ٍّٝ Editاٌشع Undo ُٛأٚ Redo ٚإٌغخ ٚاٌٍقك ..اٌخ Object -
ؽىً سلُ 10
لبئّخ ادساط اٌّغغّبد Primitive Objects Sphereأ ٚاٌّىْت Cubeأٚ ٝ٘ٚاٌّغغّبد ا٤عبع١خ ِضً اٌىشح ا٨عيٛأخ Cylinderا ٚاٌؾخق١خ اٌجغ١يخ ... Figureاٌخ
ؽىً سلُ 10-a
Spline Primitive
ؽىً سلُ 10-b ٝ٘ٚأؽىبي صٕبئ١خ ا٤ثْبد ٠زُ رؾٍٙ٠ٛب ثْذ رٌه اٌِ ٝغغّبد ص٩ص١خ ا٤ثْبد
Nurbs
ؽىً سلُ 10-c
رغزخذَ ٘زٖ ا٤دٚاد ف ٝرؾ ً٠ٛا٤ؽىبي صٕبئ١خ ا٤ثْبد اٌِ ٝغغّبد ص٩ص١خ ا٤ثْبد ٚرغزخذَ أداح HyperNurbsف ٝرْٕ ُ١ؽٛاف اٌّغغّبد Smoothing
Modeling
ؽىً سلُ 10-d ٘ٚزٖ ا٤دٚاد رغبّذ ف١ٍّّ ٝخ إٌّزعخ ثؾىً عشٚ . ٍّّٝٚ ِ٠ع١برٝ ؽشػ ٌىً أداح ف ٝثبة اٌّٛدٕ١ٍ٠ظ
Scene
ؽىً سلُ 10-e ٦مبفخ اٌىبِ١شاد ٚا٦مبءح ِٓ خ٩ي ٘زٖ اٌمبئّخ ٛ٠ٚعذ ّذح أٔٛاُ ِٓ ا٨مبءاد ٚوزٌه امبءح اٌؾّظ ٚاٌىبِ١شاد ٚاٌغّبء Deformation أدٚاد اٌضٕٚ ٝاٌ٨زٛاء ٚاٌزذ٠ٚش اٌخبؿ ثبٌّغغّبد ٚع١زُ ؽشؽٙب ف ٝثبة اٌّٛدٕ١ٍ٠ظ
ؽىً سلُ
Toolsِ ٝ٘ٚغّّٛخ أدٚاد اٌزؾش٠ه ٚاٌذٚساْ ٚثبل ٝأدٚاد اٌّٛدٕ١ٍ٠ظ ّ٠ٚىٓ اٌٛفٛي اٌٙ١ب ِٓ ؽش٠و ا٤دٚاد ِجبؽشح
ؽىً سلُ 11 Selectionِ ٝ٘ٚغّّٛخ أدٚاد اٌزؾذ٠ذ ٌٍْٕبفش أ ٚاٌّغغّبد
ؽىً سلُ 12
ٌٍ Live Selectionزؾذ٠ذ اٌؾش ٌٍٕمبه أ ٚاٌؾٛاف أ ٚاٚ٤عٗ ٌٍ Lasso Selectionزؾذ٠ذ ّٓ ىش٠ك سعُ خو ٍّ ٝإٌمبه ِض ٩اٌّشاد رؾذ٠ذ٘ب
ؽىً 12-a
ِ٩ؽَخ ثغ١يخ ع١زُ ؽشؽٙب ٨ؽمب ٛ٠ :عذ اِش اعّٗ Visible Element ٛ٘ٚإٌْبفش اٌَب٘شح ٚف ٝثشٔبِغٕب ٠بر ٝلجً ٘زا اِ٨ش وٍّخ Only Select ٘ٚزا ْٕٝ٠اْ ادٚاد اٌزؾذ٠ذ ٌٙب خبف١خ رؾذ٠ذ اٚ٨عٗ اٌَب٘شح فٝ اٌّغمو اٌز ٗ١ٍّ ًّْٔ ٜا ٚرؾذ٠ذ عّ ِ١اٚ٨عٗ اٌز ٝرّش ثٙب ِمبثل اداح اٌزؾذ٠ذ .ثجغبىخ اوضش اْ ٌذٕ٠ب اعيٛأخ ٔٚش٠ذ اْ ٔؾذد ٔميز ِٓ ٓ١عٙخ ٚاؽذح فٕفًْ اِش ٚ . Only Select Visible Elementارا اسدٔب اْ ٔؾذد اسثِ ٔمبه اصٕ ِٓ ٓ١اٌغٙخ اٌّمبثٍخ ٌٕب ٚاصٕ ِٓ ٓ١اٌغٙخ ا٨خش ٜاٌز ٨ ٝرَٙش فٔ ٝفظ اٌٛلذ فٍٕغ٘ ٝزا ا٨خز١بس ...
ٌٍ Rectangle Selectionزؾذ٠ذ اٌؾش اٌّشثِ
ؽىً 12-b ٌٍ Loop Selectionزؾذ٠ذ ٌٕمبه أ ٚأٚعٗ أ ٚؽٛاف اٌّغغّبد ّٓ ىش٠ك ريبثك ٚعٛد٘ب ف ٝخو ٚاؽذ
ؽىً سلُ 12-c
ّ٠ٚىٕٕب ريج١ك ٘زٖ ا٤داح ٍّ ٝوً ىشق رؾش٠ش إٌْبفش – Points – Edges Polygons ٛ٠عذ ٌذٕ٠ب ف ٝأدٚاد اٌزؾذ٠ذ خبف١خ ٚ . Visible Onlyرْجش ّٓ أٗ ّ٠ىٕٕب رؾذ٠ذ اٚ٤عٗ أ ٚإٌمبه أ ٚاٌؾٛاف اٌَب٘شح فمو ( ٔؾٓ ٍّ ٍُّ ٝثؤٕٔب ًّْٔ ٍّ ٝص٩صخ أثْبد فبراً ّٕذٔب ّذح ٚعٌّ ٖٛغغُ ٚاؽذ ) .فبرا لّٕب ثبٌغبء ٘زٖ اٌخبف١خ ا ٜإٔٔب ّٕذِب ٔغزخذَ أداح رؾذ٠ذ فبٕٔب عٕؾذد وً ِب ٠مِ فٝ ىش٠ك ِشٚس ٘زٖ ا٤داح ِٓ عض٠ئبد ِٓ .اٌخٍف ٚاِ٨بَ ٚاٌٚ ٓ١ّ١اٌ١غبس Structureأدٚاد إٌّزعخ اٌّزمذِخ ّ٠ىٕٕب أ٠نب اٌٛفٛي اٌ٘ ٝزٖ ا٤دٚاد ٚأوضش ِٕٙب ثبٌنغو ثضس اٌّبٚط آّ٠٤ ِ Polygon Modeض٩ ٍّ ٝاٌّغغُ ثْذ رؾش٠شٖ ٚاٌنغو ٍّ ٝأ٠مٔٛخ عزَٙش ٌٕب لبئّخ ثٙب وً أدٚاد اٌّٛدٕ١ٍ٠ظ
ؽىً سلُ 13
Functionثْل أٚاِش أخش ٜخبفخ ثبٌّٛدٕ١ٍ٠ظ
ؽىً سلُ 14 ّ٠ىٕٕب اؽنبس لبئّخ ِخزقشح ٌىً ٘زٖ اٌمٛائُ ِشح ٚاؽذح ٘ٚزا ثبٌنغو ٍِّ ٝفزبػ ؽشف (( ِٓ )) Vاٌى١جٛسد ٚعزَٙش ٌٕب لبئّخ ِخزقشح فٝ ٔبفزح اٌْشك ِٓ خٌٙ٩ب ٔغزي ِ١اٌز٘بة اٌ ٝا ٜلبئّخ
اٌجبة اٌضبٔٝ اٌّٛدٕ١ٍ٠ظ ٚٚعبئو إٌّزعخ
ِب ٘ ٛاٌّٛدٕ١ٍ٠ظ
٘ ٟىش٠مخ ٔ٦ؾبء اٌّغغّبد ف ٟاٌـ ٚ D 3رٕمغُ اٌ ٟىش٠مز.....ٓ١ ا : ٌٟٚ٤رغّ Polygonal Modeling , ٟاٌضبٔ١خ : NURBS Modeling ٚرْزجش ىش٠مخ اٌـ ٟ٘ Polygonal Modelingاٌّفنٍخ ٌذ ٞفئخ وج١شح ِٓ اٌّغزخذِ ٓ١اٌغذد فِ ٟغبي اٌـ d 3ؽ١ش رّزبص ثبٌغٌٛٙخ ٚاٌغشّخ فٟ اخشاط إٌّبرط اٌّيٍٛثخ ثذلخ ٨ٚرؾزبط ٤عٙضح وج١شح ًٌٍّْ ثٙب ٚ .عٛف أّي ٟثْل اٌزْش٠فبد اٌخبفخ ثبٌـPolygon . ِب ِْٕ ٟوٍّخ Polygon؟ ٠شعِ أفً وٍّخ Polygonاٌ ٟاٌٍغخ أٌٛ١بٔ١خ ٟ٘ٚرِْٕ" ٟزْذد اٌضٚا٠ب" ٟ٘ٚرمبثً ف ٟاٌٍغخ اٌْشث١خ وٍّخ "ِزْذد اٚ٤عٗ" ٌ ,زٌه فبْ Polygon ّ٘ ٛجبسح ّٓ ِغّ ِٓ ّٗٛاٚ٤عٗ اٌّغٍمخ وً ٚعٗ ٠غّ Face , ٟأٚ ٚ Polygonوً ِ Faceؾذٚد ثْذد ِْ ِٓ ٓ١اٌخيٛه اٌّغٍمخ رغّEdge ٟ أ ٞؽبفخ ٚ ,رمبثً وً خي٠ ٓ١غّٚ Point , ٟاي Faceاٌز٠ ٞزُ سعّٗ ٠ىٌٙ ْٛب ارغبٖ ٠يٍك ٍّ Normal ٗ١أ ٛ٘ٚ Polygon ٚدائّب ٠ؾ١ش اٌٟ ا٨رغبٖ اٌخبسعٌٍ ٟـ Faceؽ١ش رف١ذ ِْشفخ ٘زا اٌـ NormalأPolygon ٚ وض١شا ف١ٍّّ ٟخ اّيبء اٌٍّّظ ٌٍغيؼ ِ ٛ٘ٚب ٔيٍك ٍّAssign ٗ١ Material Polygonal Modeling ٚف َُِْ ٟثشاِظ اٌـ ْ٠ D 3زّذ ثذا٠خ ٍّ6 ٟ ِغغّبد ٘:ٟ اٌىشح ٚ Sphere ,اٌّىْت Boxأٚ Cube , ٚا٨عيٛأخ ٚ Cylinder ,اٌّخشٚه ٚCone ,اٌغيؼ ٚ Plane ,اٌيٛق ٚ Toursاٌؾخق١خ اٌجغ١يخFigure , ٕ٘بن لٛاّذ ّبِخ ٌجٕبء إٌّبرط ٠غت ِشاّبرٙب ّٕذ ثٕبء إٌّٛرط: ارا وبْ إٌّٛرط عٛف ٠زُ رغ١١ش ؽىٍٗ ِٓ خ٩ي اٌزؾش٠ه ANIMATIONف١غت ِشاّبح اعزّشاس٠خ اٌؾٛاف ٚاٌّنٍْبد ٚ EDGE EXTRUDING .رٌه ٌّؾبوبح اٌجٕبء اٌْنٍ ٟف ٟاٌّغغّبد اٌْن٠ٛخ ٌ ٚزٛف١ش أغ١بث١خ فٟ اٌؾشوخ ٘ ٚزا ِٛم ُٛخبؿ عذا ٠ ٚؾزبط ٌزٛافش فٛس ِشعْ١خ وض١شح ٌٍجٕبء اٌْنٍ ٚ . ٟؽز ٝف ٟاٌّغغّبد اٌضبثزخ فبْ اعزّشاس٠خ اٌؾٛاف ٠ئد ٞاٌٝ ّٔٛرط َٔ١ف ٚأع١ٌٍّْ ًٙخ اٌـ UV TEXTURING . ٨رٛعذ ىش٠مخ ًّّ ٚاؽذح فمو ٌجٕبء إٌّبرط اٌقؾ١ؾخ..........٠غت اٌجذء ثّٕٛرط ثذاء ٞرمش٠جٌٍّٕٛ ٟرط اٌّشاد ثٕبإٖ.ّٕذ ثٕبء ّٔٛرط فٕبِّ ٟضً اٌٙبرف ٩ٔ ,ؽٌ ٚعٛد ؽٛاف ؽبدح ٚاٌؾىً
اٌْبَ ٌٍّٕٛرط ٔبُّ SMOOTHED .أؾبء ؽٛاف ؽبدح ٌغغُ ٔبُّ ٚ أغ١بثِ ٟضً فزؾبد ا٤صساس ف ٟاٌٙبرف أ ٚأىشاف أثٛاة اٌغ١بساد ٠زُ ِٓ خ٩ي رىشاس اٌـ ٚ EDGESرٌه ِٓ خ٩ي BEVELثذسعبد فغ١شح ٘ .زا ٠ئدٞ اٌ ٝأؾبء ِنٍْبد خّبع١خ ٌ ٚىٓ ّ٠ىٓ امبفخ ؽٛاف عذ٠ذح ٨عزشعبُ اٌّنٍْبد اٌشثبّ١خ ٠غت ِ٩ؽَخ أْ أِش ٠ EXTRUDEئد ٞاٌ ٝرىٔ ٓ٠ٛمبه رؾزشن ثٙب ص٩صخ ؽٛاف ٚرٌه ٠فمذ اٌّنٍْبد أغ١بث١زٙب ٔقبئؼ ٌٍّجزذئ:ٓ١ ّٕذ ثذا٠خ رٕف١زن ِ ٞ٤ؾٙذ ٠ Sceneغت ٍّ١ه أ ٨ٚإٌَش اٌٟ اٌّغغّبد اٌز٠ ٟزنّٕٙب اٌّؾٙذ ,صُ ثْذ رٌه رٛعذ اٌْ٩لخ ِب ثٓ١ اٌّغغّبد ثْنٙب اٌجْل ثّْٕ ٟأّٙ٠ب ألشة ٌْ ٓ١اٌّؾب٘ذ ٚأّٙ٠ب أثْذ ٚوزٌه ٨رش٘ك ٔفغه ا ٨ف ٟاٌّغغّبد اٌٛامؾخ ,فّض ٨ ٩رمُ ثبٔؾبء دسط ِىزت ثىً رفبف ٍٗ١اٌذاخٍ١خ ٚأٔذ ٌغذ ِْشمب داخً ِؾٙذن ٌفزؼ اٌذسط (ِض . )٩فؤٔذ ٌغذ ِنيش ٔ٦ؾبء وً اٌّؾز٠ٛبد اٌؾم١م١خ ٌٚىٓ أْ رم َٛثبٔؾبء وً ِب رمِ ٍّ ٓ١ّ ٗ١اٌّؾب٘ذ داخً اٌّؾٙذ ثذلخ
ٌٚىٔ ٝجذأ ف ٝاٌخٛك ف ٝأّّبق إٌّزعخ أ ٚاٌّٛدٕ١ٍ٠ظ ٠غت أْ ٔزْشف لج ٍّٝ ٩ا٤دٚاد اٌخبفخ ثزٌه ٚاِ٦ىبٔ١بد ٚإٌْبفش اٌّغبّذح .فبرا َٔشٔب اٌ ٝاٌٛاعٙخ اٌشئ١غ١خ ٌٍجشٔبِظ فغٕغذ ؽش٠و ا٤دٚاد ٚعٕزٕبٚي ؽشػ وً أدٚاد اٌّٛدٕ١ٍ٠ظ اٌَب٘شح أِبِٕب ٚاٌز ٝرَٙش ثْذ رؾش٠ش اٌّغغُ ٍّّٙٚب ثبٌزفقً١
ؽش٠و ا٤دٚاد ؽىً سلُ 1 اٌؾىً اٌغبثك ٛ٠مؼ ِىبْ ٚعٛد ؽش٠و ا٤دٚاد اٌخبؿ ثبٌزؾش٠ه ٚرذ٠ٚش إٌْبفش ٚاٌّغغّبد ٚأ٠نب امبفخ اٌّغغّبد اٌغذ٠ذح اٌ ٝاًٌّْ ٚامبفخ اٌىبِ١شا ا٨مبءاد ٚأدٚاد اٌـ ٚ Bendاٌـ ٚ Deformationاٌـ Nurbs
ِمبثل اٌزؾذ٠ذ Selectionرُ ؽشؽ ُٙف ٝاٌجبة اٚ٤ي ٕ٘ٚب عٕزٕبٚي فمو أٔ ُٙأدٚاد اٌزؾذ٠ذ
ِ -مجل اٌزؾىُ ف ٝاٌؾشوخ
Move
ّ٠ىٕٕب ٘زا اٌّمجل ِٓ اٌزؾىُ اٌىبًِ ثؾشوخ اٌّغغُ أ ٚإٌْقش ّٕٚ .ذ اعزخذاِٗ رَٙش ٌٕب ص٩صخ أع ُٙأِ ٚؾبٚس ٍّ ٝعيؼ اٌّغغُ ٌٕزّىٓ ِٓ رؾش٠ىٗ ِٓ خٌٙ٩ب ف ٝا٤ثْبد اٌض٩صخ فبٌغ ُٙا٤صسق ٠ذي ٍّ ٝؽشوخ اٌّغغُ ف ٝا٨رغبٖ ٚ Zاٌغ ُٙا٤ؽّش ٠ذي ٍّ ٝارغبٖ ٚ Xا٤خنش Yوّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
ِ -مجل اٌزؾىُ ف ٝاٌذٚساْ
Rotate
ّ٠ٚىٕٕب ٘زا اٌّمجل ِٓ اٌزؾىُ ف ٝدٚساْ إٌْبفش أ ٚاٌّغغّبد ؽٛي ٔفغٙب ٚ .وّب ٘ ٛاٌؾبي فِ ٝمجل اٌزؾىُ ف ٝاٌؾشوخ فبْ ِمجل اٌزؾىُ ف ٝاٌذٚساْ ٌٗ ٔفظ اٌٛ٤اْ ٚا٨رغب٘بد
ِ -مجل اٌزؾىُ ف ٝرىج١ش ٚرقغ١ش اٌؾغُ
Scale
ٛ٘ٚثٕفظ أٌٛاْ اٌّمبثل ا٤خشٔٚ ٜفظ ا٨رغب٘بد .وّب ّ٠ىٕٕب أْ ٔغ١ش ؽغُ وشح ِ Sphereض ٩ف ٝا ٜارغبٖ ِٓ ا٨رغب٘بد اٌض٩صخ د ْٚرغ١١ش ا٤خشٚ ٓ١٠رٌه ِٓ أ٠مٔٛبد ا٤ثْبد اٌض٩صخ
ٍِؾٍٛخ ّٕ :ذِب ٔم َٛثبٌزؾش٠ه ا ٚاٌذٚساْ ا ٚاٌزىج١ش فبْ ِئؽش اٌّبٚط ْ٠يٕ١ب ث١بْ ّٓ ِمذاس اٌؾشوخ ا ٚصا٠ٚخ اٌذٚساْ ٘ٚىزا
٩ٔٚؽٌ اْ ّٕذٔب ِمذاسا ٠زغ١ش ثبٌٕغجخ اٌّئ٠ٛخ ٚرىغ١شارٙب اٌش٠بم١خ .7.1 فْٕذ اٌنغو ٍِّ ٝفزبػ ّٕ Shiftذ اٌذٚساْ اٌ ٛاٌزؾش٠ه فبٕٔب ٍٔغ ٝإٌغت اٌّئ٠ٛخ ٔٚؾشن ثّمذاس صبثذ 1ا 2 ٚا ... 3 ٚا 7 ٚثذ ْٚرىغ١شاد س٠بم١خ
أ٠مٔٛبد ا٤ثْبد اٌض٩صخّٕذ اٌنغو ٍّ ٝا ٜأ٠مٔٛخ ِٓ ٘زٖ ا٠٤مٔٛبد ٠زُ اصاٌخ اٌزٍَ ً١فٛلٙب ٚرقجؼ غ١ش ِفٍْخ ٚؽٕٙ١ب رى ْٛا٠٤مٔٛز ٓ١ا٨خشرّ٘ ٓ١ب اٌّفٍْزٔ . ٓ١ؤخز ِضبِ ٨ض ٩اٌىشح ٔٚ Sphereش٠ذ ًّّ Scaleرغ١١ش اٌؾغُ ٌٙب ف ٝارغبٖ دْٚ ا٤خش فٕخزبس ِمجل اٌـ ٍٔٚ Scaleغِ ٝض ٩أ٠مٔٛخ اٌـ ٔٚ Xجذأ ثًّْ ٌٙ Scaleب ف١ؾذس وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
ِبؽذس إٔٔب غ١شٔب ؽغُ اٌذائشح ٌٚىٓ ف ٝثْذ ٓ٠فمو د ْٚاٌضبٌش أ٠مٔٛبد اٌٛفٛي اٌ ٝاٌشٔذس ٚخقبئقٗع١بر ٝف ٝثبة اٌشٔذس ٚا٦مبءح ؽشػ ٘زٖ ا٤دٚاد ثبٌزفقً١
اٌّٛدٕ١ٍ٠ح Polygonal Modeling ٕ٘بن أدٚاد امبف١خ رَٙش ٌٕب ثْذ رؾش٠ش اٌّغغُ فّض ٩ارا لّٕب ثبدساط وشح Sphereف ٝعبؽخ اًٌّْ ٚلّٕب ثزؾش٠ش٘ب ثبٌنغو ٍّ ٝصس رؾش٠ش إٌْبفش أٚ لّٕب ثبٌنغو ٍِّ ٝفزبػ ؽشف ِٓ Cاٌى١جٛسد ٚاخزشٔب ِضَٔ ٩بَ رؾش٠ش إٌْقش ِٓ خ٩ي اٌـ Polygon Modeصُ ٚلفٕب ٍّ ٝاٌىشح ٚلّٕب ثبٌنغو ثضس اٌّبٚط ا ّٓ٠٤فغزَٙش ٌٕب -لبئّخ اٌّٛدٕ١ٍ٠ح اٌشئ١س١خ وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
أدٚاد اٌّٛدٕ١ٍ٠ظ ؽىً سلُ 2 رخزٍف ٘زٖ اٌمبئّخ ّٕذ اخز٩ف ؽبٌخ رؾش٠ش اٌّغغُ ِٓ Polygon Mode اٌ Point Mode ٝأEdge Mode ٚ
ٌٚىٓ رًَ ثْل اٚ٤اِش صبثزخ ف ٝوً اٌؾب٨د فف ٝؽبٌخ Point Modeرخزف ٝأٚاِش اٌـ Matrix Extrude ٚ Extrude Inner UnTriangulate ٚ Triangulate ٚ Smooth Shift ٚف ٝٙأٚاِش خبفخ ثَٕبَ اٌزؾش٠ش Polygon Mode ٚف ٝؽبٌخ Edge Modeرخزفٔ ٝفظ اٚ٤اِش ٚرَٙش أٚاِش أخش ٜخبفخ ثٙزا إٌ ِٓ ُٛرؾش٠ش إٌْبفش
Bridgeرغزخذَ ٘زٖ ا٤داح ٌٍزٛف ً١ث ٓ١ثْل أٚعٗ اٌـ Polygonsاٌفبسغخ وبٌّضبي اٌزبٌٝ
Pointsفّٕغه ثؤداح اٌـ ٌّٕ ٛذٔب ِضً ٘زا اٌؾىً ٚأسدٔب أْ ٔٛفً اٌـ Bridgeصُ ٔم َٛثبٌزٛف ً١ث ٓ١إٌمبه فزْي ٝوّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
ٚرغزخذَ ٘زٖ ا٤داح أ٠نب ِِ ثم١خ ؽب٨د اٌزؾش٠ش Edges – Polygons Brushأِب ٘زٖ ا٤داح ف ٝٙأداح اٌفشؽبح ١ٌٚ .غذ وفشؽبح ثشاِظ اٌـ فشؽبح ٌزؾى ً١اٌّغغّبد ٨ؽٌ اٌّضبي اٌزبٌٝ
ٌٚ 2Dىٕٙب
٨ؽٌ إٔٔب لّٕب ثبدساط وشح Sphereثبّ٨ذاداد Defaultصُ ؽشسٔب٘ب ٚلّٕب ثبٌفشؽبح ثزؾىٍٙ١ب ؽز ٝأّيزٕب ٘زا اٌؾىً .فمو ثبٌنغو ثبٌّبٚط صُ اٌشعُ ٝ٘ٚأداح رغبّذ وض١شا ف١ٍّّ ٝخ رىّٔٚ ٓ٠ٛزعخ اٌّغغّبد ٚ .وٍّب صاد ّذد اٌـ Segmentsصادد دلخ اٌشعُ ثبٌفشؽبح ٚرٌه ٙٔ٤ب رزخز ِٓ إٌمبه أ ٚاٌؾٛاف أ ٚاٌـ Polygonsوشأط اٌفشؽبح
رؾً ٘زٖ ا٤داح ِؾً أِش ٌ Smoothingجْل اٌّغغّبد ف ٝٙرم َٛثزُْٕ١ Segments ؽٛاف اٌّغغّبد ٚوّب لٍٕب ف ٝٙرْزّذ ٍّ ٝأّذاد اٌـ ٌٍّغغّبد رْزجش ٘زٖ ا٤داح ؽبٌخ ِٓ ؽب٨د اٌّٛدٕ١ٍ٠ظ اٌّزّ١ض ٚاٌزٔ ٜم َٛف ٗ١ثزؾى ً١اٌّغغّبد ّٓ ىش٠ك سعّٙب
Paint Modeling
Close Polygon Holeرغزخذَ ٘زٖ ا٤داح ف ٝؽ ٓ١أسدٔب أْ ٔغٍك فزؾخ ف ٝاٌّغغُ ٝ٘ٚ رًّْ ثّفشد٘ب ا ٜأٔٙب رش ٜاٌفزؾبد اٌّشاد رغي١زٙب ٚثّغشد أْ رنغو ثبٌّبٚط فبٔٗ ٠زُ غٍك ٘زٖ اٌفزؾخ وبٌّضبي اٌزبٌٝ
ٔ٩ؽٌ إٔٔب ّٕذٔب ٕ٘ب ِشثْبد فغ١شح ٔبلقخ ف ٝاٌّغغُ أ ٚإٔٔب لّٕب ثبصاٌزٙب ِضٔٚ ٩ش٠ذ أْ ٔغٍمٙب صبٔ١خ .فجّغشد اخز١بس ا٤داح ٚاٌّشٚس ثبٌّبٚط ٍّٝ اٌّغغُ ع١ش ٜأٗ ٕ٘بن فزؾخ ٍٍَٙ٠ٚب ثبٌٍ ْٛا٤ث١ل اٌؾفبف ثؾ١ش رذي
ٍّ ٝأْ ٕ٘بن ليِ ف٘ ٝزٖ إٌّيمخ ٠ٚغؤٌه ارا وٕذ رش٠ذ غٍمٙب ٚأٔٙب إٌّيمخ اٌّمقٛدح أَ ٨وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
ٔ٩ؽٌ اٌزٍَ ٍّٝ ً١إٌّيمخ اٌّفزٛؽخ ّٕٚذِب رنغو ثبٌّبٚط ٠زُ غٍك إٌّيمخ اٌّفزٛؽخ ٘زٖ ٌ١ىزًّ ٌه اٌؾىً ِٓ عذ٠ذ Create Polygonٌشعُ اٌّغغُ ِٓ ثذا٠زٗ ٌٕٙب٠زٗ ٚرغزخذَ أوضش اعزخذاِٙب ف ٝسعُ اٌغ١بساد أ ٚاٚ٤عٗ ِ Faceضً اٌؾىً اٌزبٌ ٝفبرا اعزٍّْٕب ا٤داح ٔ٩ؽٌ أٔٙب رجذأ ثٕمبه صُ رٕز ٝٙثّشثْبد ِٚ Polygonsب ٍّٕ١ب ع ٜٛأْ ٔشعُ
ٌٚىٔ ٝغزخذَ ٘زٖ ا٤داح ٔز٘ت اٌ ٝلبئّخ Objectsصُ Polygonصُ ٔجذأ اٌشعُ ِٓ ٨ؽٟء ٚف٘ ٝزٖ اٌؾبٌخ ْٔزجش إٔٔب ٕ٘ب ٔمقذ اٌـ اٌّغغُ ِٓ اٌ٤ف اٌ ٝاٌ١بء
Polygonal Modelingا ٜسعُ
Knifeاٌغى ٓ١أ ٚأداح اٌزميٚ ِ١وٍّب وضش اعزخذاِٙب ٚ .رغزخذَ ٌزمي ِ١اٌؾىً اٌّ ٝذح ؽٛاف أ ٚأٚعٗ أٔ ٚمبه فّض ٩ارا وبْ ّٕذٔب ِىْجب Cubeثبّذادارٗ Segmentsأوضش ٘ .زا ا٨فزشام١خ ٚؽشسٔبٖ ِٓٚصُ ٔش٠ذ أْ ٔميْٗ اٌٝ اٌزمي ِ١وبْ ِٓ ا٤فنً أْ ٠زُ لجً رؾش٠ش اٌّىْت ٘ٚ .زا ٌ١ظ ف ٝوً اٌؾب٨د فبٌغى ٓ١أ ٛ٘ Knife ٚأعبط إٌّزعخٌٚ .ىٕٕب ٕ٘ب لذ ؽشسٔبٖ فبٌغى٠ ٓ١ف١ذٔب دائّب ف ٝرٌه ٨ؽٌ اٌّضبي
اٌّغغُ لجً اٌزميِ١
اٌؾىً ثْذ اٌزميِ١ ٔ٩ؽٌ أْ أّذاداد اٌـ ٍّٝ Knifeاٌـ ٚ Line Modeا٨خز١بس Visible Only ِفًْ ٘ٚزا ْٕٝ٠اْ اٌغى ٓ١عٛف ٠ميِ اٌَب٘ش ِٓ اٚ٤عٗ فمو ٨ .ؽٌ عمف اٌّغغُ عزغذ أٗ ٌ١ظ ِميّٛب ِِ إٔٔب اعزخذِٕب اٌغىِٓ ٓ١ Visible Onlyعٛف ٠زُ ا ٍّٝ٤اٌ ٝا٤عفً فبرا أٌغٕ١ب رفْ ً١خبف١خ رمي ِ١عّ ِ١اٚ٤عٗ اٌز ٝرؤر ٝف ٝىش٠ك اٌغىKnife ٓ١
ٕ٘بن أ٠نب ّذح اخز١بساد ٌٍزمي ّٓ ِ١ىش٠ك اٌـ ٚ Knifeلذ ِضٍٕب ثب٨خز١بس ا٨فزشام ٛ٘ٚ ٟاٌـ Lineا ٜاٌزمي ّٓ ِ١ىش٠ك اٌخيٛه ٛ٠ٚ .عذ اخز١بس ٠ٚ Loopى ْٛفَٔ ٗ١بَ اٌـ Visible Onlyغ١ش ِفًْ أَش اٌّضبي ا٨رٍّٝ ٝ ٔفظ اٌّىْت اٌغبثك ٚاخز١بس Loop Knife
ف ٝٙرميِ ِٓ عّ ِ١اٌغٙبد ٚرّؾ ٍّٝ ٝرؾذ٠ذ ٚاؽذ ٚعٕؤخز ِضب ٨آخش ٍِّ ٝغغُ ثٗ ثْل اٌزفبف ً١اٌىض١شح ٌىٔ ٝف ِْٕٝ ُٙاٌـ Loop Knife
ٔ٩ؽٌ ف ٝاٌؾىً اٌغبثك إٔٔب لّٕب ثبخز١بس اٌـ ِٚ Loop Knifeشسٔب ثبٌّبٚط ٍّ ٝاٌٌْ ٓ١زؾذ٠ذ ِىبْ اٌشِٛػ ٚإٌذثخ ٍّ ٝاٌٛعٗ ف ٝمغيخ أِ ٚشؽٍخ ٚاؽذح ٚلّٕب ثميْٙب Magnetًّّ ٘زٖ ا٤داح وًّْ اٌـ ٌٚ Brushىٕٙب رًّْ ٍَّٔ ٝش٠خ اٌغؾت ا ٚاٌؾذ ٌّغّّٛخ ِٓ إٌمبه اٌمش٠جخ ِٓ ساط فشؽبح ا٨داح ٌٙٚ .ب ّذح خقبئـ رَٙش فٔ ٝبفزح ّشك خقبئـ إٌْبفش
اٌفشق ثBrush ٚ Magnet ٓ١ Mirrorًٌّْ ٔغخخ ِٓ إٌْقش اٌّؾذد فٔ ٝبفزح أ ٚفشآ اًٌّْ ٌٚىٕٙب ٠ ٨زُ ٔغخٙب وْٕقش عذ٠ذ ِضً ًّّ Copyثً رقجؼ ٔغخخ ٚاؽذح ٌٚىٓ فٝ ١ٌٚ Capsuleظ ٔفظ إٌْقش ا ٜأْ إٌْقش ا ْ٢أفجؼ ِىٔٛب ِٓ اصٕٓ١ ٚاؽذح فمو
Slide ٚ Point Modeاٌـ Edge Modeفمو . ٚرًّْ ٘زٖ ا٤داح ف ٝؽبٌخ اٌـ ِّٙٚزٙب ٘ٔ ٝمً إٌمبه أ ٚاٌؾٛاف ا٤مِ ِٓ ُ٩ىبٔٙب اٌِ ٝىبْ آخش فٝ ٔفظ اٌؾ١ض أ ٚاٌنٍِ وّب ف ٝاٌّضبي اٌزبٌٝ
ِضبي ِِ إٌمبه ٔ٩ؽٌ ف ٝاٌّضبي اٌغبثك إٔٔب لّٕب ثٕمً ٔميخ ِٓ ِىبٔٙب اٌ ٝاٌ ٓ١ّ١لٍ٩١ ِٓ خ٩ي أِش Slide
ِضبي ِِ اٌؾٛاف
Weldٌزغّٔ ِ١ميز ٓ١أ ٚثْل إٌمبه ٚؽقشُ٘ فٔ ٝميخ ٚاؽذح أَش اٌّضبي ا٨رٝ
لذ ؽذدٔب ٕ٘ب ثْل ٔمبه اٌـ Capsuleاٌٍْ٠ٛخ ًٌّْ ٌٙ Weldب صُ اخزشٔب ا٤داح أَش ِبرا ع١ؾذس ٌٙزٖ إٌمبه
وّب ّ٠ىٓ أْ رغزخذَ أ٠نب ٌزٛفٔ ً١ميز ٓ١ف ٝاٌفشآ عٛءا وبٔٛا ثٕفظ اٌّغغُ أ ٚثزٛفٍٙ١ب ِِ ِغغُ آخش ِضً اٌّضبي اٌزبٌٝ
ٕ٘ب عّْٕب اسثِ ٔمبه ٍّ ٝخو ٚاؽذ اٚ ٚعٗ ِٓ اٚعٗ اعيٛأخ
ٕ٘ب اّيبٔب اٌجشٔبِظ ٔميخ ٚاؽذح ث١نبء اٌٍ١ٌ ْٛزُ رغّ ِ١ا٨سثِ ٔمبه فٙ١ب ٚلذ رى ْٛف ٝإٌّزقف ا ٚافم١ب ٍّ ٝاؽذ ٜإٌمبه ا٨سثِ ا ٚساع١ب
أٚاِش إٌّزخخ األسبس١خ Bevel٠بر٘ ٝزا اِ٤ش ف ٝاٌّشرجخ اٌضبٔ١خ ِٓ أدٚاد إٌّزعخ ا٤عبع١خ ثْذ ٌٙٚ Extrudeزا اِ٤ش ّذح خقبئـ ِٚزغ١شاد ٌٚىٕٗ ف ٝإٌٙب٠خ ًّْ٠وُّْٕ ٌٍؾٛاف أِ ٚمغُ ٌٙب ٚعٕنشة ٕ٘ب ِضب ٍّٝ ٨وبفخ أٔٛاُ اٌزؾش٠ش ٚاعزّْبي اٌـ ِْٙ Bevelب Bevel – Point Mode ّٕذِب ٔغزًّْ اِ٤ش ِِ Bevelإٌمبه Pointsفبٕٔب ٔٛصُ ٔميخ ٚاؽذح ٔٚمغّٙب اٌ ٝأسثِ ٔمبه ِضً اٌؾىً اٌزبٌٝ
لجً اعزخذاَ Bevel
ثْذ اعزخذاَ Bevel ٔ٩ؽٌ أٗ رُ رٛص ِ٠أسثِ ٔمبه غ١ش ا٤فٍ١خ اٌ ٝأسثِ ارغب٘بد ٚرُ أؾبء اسثِ ؽٛاف عذ٠ذح رشثو ث ٓ١ا٨سثِ ٔمبه اٌز ٝرُ ًّّ اٌج١فً ٍّٙ١ب
Bevel – Edge Mode ّٕذِب ٔغزًّْ ِِ Bevelاٌؾٛاف أ ٚاٌـ ٠ Edgesىٌٙ ْٛب اخز٩ف ربَ ثْىظ اٌزْبًِ ِِ إٌمبه .فبٕٔب ٔمغُ اٌؾبفخ أ ٚاٌنٍِ اٌٛاؽذ اٌ ٝاصٕ ٓ١ثّٕٙ١ب رٌٍْٕ ُ١ؾٛاف أSmooth ٚ ِضً اٌؾىً اٌزبٌٝ
لجً اعزخذاَ Bevel
ثْذ اعزخذاَ Bevel
ٔ٩ؽٌ أمغبَ اٌنٍِ اٌ ٝاصٕٚ ٓ١رْٕ ُ١اٌؾبفخ ثذسعخ وج١شح رغبّذ فٝ إٌّزعخ ثؾىً ٘بئً Bevel – Polygon Mode ّٕٚذ اعزّْبي ِِ Bevelاٚ٤عٗ Polygonsفبٔٙب رخزٍف ّٓ ا٨خشرٓ١ ثؤٔٙب رغؾت اٌّنٍْبد ٌٍذاخً ِِ ثْل ا٨سرفبُ إٌبُّ ٌ ٝ٘ٚ ٍّٝ٥أ٠نب ِف١ذح عذا ٌَٕٕٚش اٌّضبي اٌزبٌٝ
لجً اعزخذاَ Bevel
ثْذ اعزخذاَ Bevel ٔ٩ؽٌ عؾت اٌٛعٗ اٌٍْ ٞٛثّمذاس ِبئً اٌ ٝاٌذاخً ِِ اٌزّْٕ٠ . ُ١ىٕٕب اٌزغ١١ش ِٓ خٛاؿ اِش ِ ٍّٝ Bevelمذاس ِبٔش٠ذٖ ِٓ خ٩ي إٌّزعخ فّض٩ ِٓ خقبئـ اِ٨ش اٌز ٝرَٙش فٔ ٝبفزح ّشك خقبئـ إٌْبفش ٌ ٛغ١شٔب رج٠ٛت ِ Inner Offsetض ٩اٌ m 94.8 ٝفغٕ١زظ وبٌزبٌٝ
ٔ٩ؽٌ أٗ رُ رقغ١ش اٌٛعٗ ا٨خ١ش ٌٍذاخً . ٚوّب ا٠نب ّ٠ىٕٕب اْ ٔض٠ذ ِٓ اّذاد اٚ٨عٗ إٌبرغخ ِٓ خ٩ي رج٠ٛت ٚ SubDivisionاٌز٠ ٜمغُ اٌٛعٗ إٌبرظ اٌّ ٝذح اٚعٗ وبٌزبٌٝ
٘ٚىزا ِِ ثبل ٝخقبئـ اِ٨ش ... Bevel
Extrudeٚرْزجش أداح ِزّ١ضح ِّٙٚخ ٚفْبٌخ ف ٝإٌّزعخ ثؾ١ش رّىٕٕب ٘زٖ ا٤داح ِٓ ثٕبء ِغغُ وبًِ ِٓ ِىْت ِض ٩ف ٝٙوبٌضْجبْ فٍّّٙ ٝب ٠ٚ .زّ١ض ثبعزخذاَ ٘زٖ ا٤داح اٌّزمذِ ٓ١لٍ ٩١ف ٝاعزخذاَ اٌجشٔبِظ ف١ٍّّ ٝٙخ ٚرو١خ ٚفْبٌخ ٚ .رًّْ ٍَّٔ ٝبِ ٓ١فمو ِٓ أَّٔخ رؾش٠ش اٌّغغّبد ٨ٚ Edge Mode – Polygon Modeرًّْ ِِ Point Modeفؤٔٙب ٨رشٜ إٌمبه ٌٚىٓ رش ٜاٌؾٛاف ٚاٚ٤عٗ ٚ .عٕؤخز ِضب ِِ ٨وً ؽبٌخ
Extrude – Polygon Mode رىشاس اٚ٤عٗ ّذح ِشاد ّٕٚذ اعزخذاَ ِِ Extrudeاٌـ َٙ٠ Polygonsش ٌٕب وً أٚاِش اٌّٛدٕ١ٍ٠ظ ِضبي لُ ثبدساط ِىْت ثب٦ؽذاص١بد آ٨ر١خ Size x = 95 Size y = 95 Size z = 95 ٚلُ ثبٌزغ١١ش ف ٝخبٔخ Coordف ٝرج٠ٛت P Position P x = -0.611 m P y = 46.679 m P z = 11.297 m ٚلُ ثبًٌّْ ٍّٚ Front View ٝاٌـ Perspective لُ ثزؾش٠ش اٌّىْت صُ ؽذد اٌٛعٗ اٌٍْ ٜٛوّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
ا ْ٢اخزبس أداح Extrudeصُ اعؾت ثبٌّبٚط ف ٝإِ ٜيمخ ثْ١ذا ّٓ اٌٛعٗ اٌّؾذد ٚعز٩ؽٌ أٗ رُ ثٕبء ّذح أٚعٗ أخش ٜوّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
صُ ثْذ رٌه اخزبس أ ٚؽذد ٘زا اٌٛعٗ اٌغذ٠ذ وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
صُ وشس ٍّّ١خ اٌـ Extrudeصبٔ١خ ٍّ٘ ٝزا اٌٛعٗ وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
صُ وشس صبٔ١خ ٔفظ اِ٤ش ٍّٔ ٝفظ اٌٛعٗ
ا ْ٢اخزبس اٌٛعٗ اٌٍْ ٜٛصبٔ١خ صُ لُ ثزىشاس اٌـ Extrude
ا ْ٢الغُ اٌٛعٗ اٌغفٍ ٝثؤداح اٌغى Knife ٓ١اٌ ٝعضئ ٓ١وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
لُ ثبخز١بس إٌقف ا ِٓ ّٓ٠٤اٌٛعٗ اٌغفٍ ٝاٌز ٜلغّٕبٖ ف ٝاٌؾىً اٌغبثك ٚوشس ٍّّ١خ اٌـ ٌٙ Extrudeزا اٌٛعٗ اٌغذ٠ذ وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
ا ْ٢لُ ثغؾجٗ ثبعزخذاَ ِمجل اٌزؾىُ ف ٝاٌؾشوخ اٌ ٝعٙخ آٌ١ّ١ لٍ٩١
فَٙ١ش ٌٕب أْ اعزخذاَ ّ٠ Extrudeىٕٕب ِٓ فِٕ أٚعٗ عذ٠ذح ف ٝوً ِشح ٔيجك فٙ١ب اِ٤ش لُ ثؾفٌ ٘زا اًٌّْ ثبعُ ٌٍ Extrude Testشع ُٛاٌِ ٗ١شح أخش٨ ٜؽمب ّٕذِب ٠بر ٝؽشػ ثبل ٝا٤دٚاد اٌّغزخذِخ ف ٝثٕبء ٘زا اٌغغُ
Extrude – Edge Mode رىشاس اٌّنٍْبد ّذح ِشاد أ ٚثّْٕ ٝآخش ص٠بدح ّذد ِنٍِ ٚاؽذ اٌّ ٝذح ِنٍْبد ّٕٚ .ذ اعزخذاَ ِِ Extrudeاٌـ َٙ٠ Edgesش ٌٕب أِش عذ٠ذ ٛ٘ٚ رغ١١ش ارغبٖ ثٕبء اٌّنٍِ اٌغذ٠ذ .ثؾ١ش ّ٠ىٕٕب اٌذٚساْ ٚفِٕ ا٤عغبَ اٌّْمذح اٌّذٚسح ٚاٌّضٕ١خ أوضش ِٓ اٌ٩صَ . ربثِ اٌّضبي اٌزبٌٝ لُ ثبٔؾبء Planداخً اٌّؾٙذ ّٚذي ٍّّ ٝذد اٌـ Segmentsوبٌزبٌٝ Width Segments = 3 High Segments= 3 وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
صُ ؽشس اٌّغغُ صُ اخزبس اٌـ Edge Modeصُ ؽذد ِنٍْبد اٌّشثِ اٌذاخٍٝ فمو ٚرٌه .ثب ٜأداح ِٓ أدٚاد اٌزؾذ٠ذ ١ٌٚىٓ أداح اٌزؾذ٠ذ اٌؾش .ثزؾذ٠ذ اؽذُ٘ صُ اٌنغو ٍّ ِِ Shift ٝاٌنغو ٍّ ٝاٌنٍِ ا٢خش ّٕٚذ رؾذ٠ذ مٍِ آخش ٚامبفزٗ اٌِ ٝغّّٛخ ا٤م ُ٩اٌّؾذدح لُ ثٕفظ اٌٍّْ١خ اٌغبثمخ ٝ٘ٚاٌنغو ٍِّ ٝفزبػ ِٓ Shiftاٌى١جٛسد ِِ اٌزؾذ٠ذ ٌٍنٍِ ا٢خش ٘ٚىزا وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
أ ٚاعزخذَ أداح اٌزؾذ٠ذ Move Tool صُ امغو ثضس اٌّبٚط اٌ ّٓ٠٤زَٙش ٌه لبئّخ اٌّٛدٕ١ٍ٠ظ ا٤عبع١خ ٚاخزبس Extrude صُ لُ ثًّْ Extrudeثبٌنغو ثضس اٌّبٚط ا٠٤غش ِِ اعزّشاس اٌنغو ٚاٌغؾت ف ٝاٌفشآ ثْ١ذا ّٓ اٌزؾذ٠ذ ٌى٠ ٝزُ ًّّ اٌّيٍٛة وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
عز٩ؽٌ ؽذٚس ا٨ر ٛ٘ٚ ٝأِش غ١ش اٌزٔ ٜش٠ذٖ ؽ١ش أٗ لبَ ثًّْ Extrude فٔ ٝفظ ِغيؼ اٌـ ٌٚ Planز٩ف ٝرٌه رشاعِ ّٓ ٘زٖ اٌخيٛح ثؤِش Undo ِٓ Editف ٝاٌمبئّخ اٌشئ١غ١خ ٌٍجشٔبِظ أ ٚامغو ٍِّ ٝفزبؽِْ Ctrl+Z ٝب ٌى٠ ٝزُ اٌزشاعِ ّٓ آخش خيٛح ٚ .وٍّب اعزّش٠ذ ثبٌنغو ٍّّ ُٙ١ذح ِشاد ع ًَ١اٌجشٔبِظ ٠زشاعِ ّٓ اٌخيٛاد اٌ ٝاٌٛساء .أ ْ٢جذأ ِٓ عذ٠ذ ٌٚ Extrudeىٓ اْ٢ ثذلخ ثْذ رؾذ٠ذ ا٤سثِ ِنٍْبد وّب عجك ٚاخز١بس عٕنغو ثضس اٌّبٚط ا٠٤غش ِِ اعزّشاس اٌنغو ٍّ ٝصس ِٓ Ctrlاٌى١جٛسد ٨ٚؽٌ ِبؽذس وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
ٔ٩ؽٌ رغ١١ش ارغبٖ اٌـ . Polygon Mode
٘ٚ Extrudeزا اِ٤ش غ١ش ِفًْ ِِ َٔبَ اٌزؾش٠ش
ٔىشس اٌٍّْ١خ صبٔ١خ ِِ اٌنغو أ٠نب ٍِّ ٝفزبػ Ctrlؽزَٙ٠ ٝش ٌٕب اٌزبٌٝ
ٔىشس اٌٍّْ١خ ٚارا ٚعذٔب أ٨ ٚؽَٕب أْ ا٨رغبٖ لذ رغ١ش ٔم َٛثبٌزشاعِ ٚاٌجذا ِِ اٌنغو ٍِّ ٝفزبػ ٌ Ctrlزغ١١ش ارغبٖ اٌـ Extrudeؽزَٙ٠ ٝش ٌٕب وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
Extrude Inner -
٠ٚزُ ثٙب ًّّ رذاخً ٌٍخيٛه اٌّنٍْبد داخً ثْنٙب ٌ١زُ رىِ ٓ٠ٛشثِ فغ١ش داخً ِشثِ وج١ش ا ٜثّْٕ ٝأدق إٔٔب ٔقِٕ ِشثْب ِٓ ِشثِ وّب ثبٌّضبي اٌزبٌٝ
ٔ٩ؽٌ ٍٛٙس ِشثِ عذ٠ذ ِٓ اٌّٛعٛد ِغجمب Subdivideٌزمغ ُ١اٌٛعٗ اٌٛاؽذ اٌّ ٝذح أٚعٗ وّب ٔشغت وّب ف ٝاٌّضبي اٌزبٌٝ
Meltّ ٛ٘ٚىظ اٌٍّْ١خ اٌغبثمخ .ثؾ١ش ٌ ٛإٔٔب ٌذٕ٠ب ّذدا ِٓ اٚ٤عٗ اٌقغ١شح ٚأسدٔب ِؾ٘ٛب ٌزىِ ْٛشثْب ٚاؽذا فمو ٔغزخذَ ٘زا اِ٤ش وّب ثبٌّضبي اٌزبٌٝ ٌٕفزشك إٔٔب لّٕب ثبداسط Planاٌ ٝداخً عبؽخ اًٌّْ أٔ ٚبفزح اٌْشك ٚرشوٕب٘ب ثبّ٨ذاداد اٌْبد٠خ Width Segments = 20 High Segments= 20 ٚأسدٔب ِؾ ٛثْل اٚ٤عٗ اٌقغ١شح فٕؾذدُ٘ أ ٨ٚصُ ٔخزبس اِ٤ش Meltف١ؾذس وبٌؾىً اٌزبٌٝ
ٔ٩ؽٌ إٔٔب ؽذدٔب ثْل أٚعٗ اٌـ ٚ Polygonsعٕخزبس أِش ٌٕٚ Meltشِ ٜبرا ع١ؾذس
ٕ٘بن ّبًِ امبف ٝف ٝإٌّزعخ اعّٗ ٠ Soft Modelingزُ ٍّّٗ ثبداح اٌـ . Move Toolرىٍّذ ّٕٗ ثْذ ا٨دٚاد اٌغبثمخ ْ٠ ٗٔ٨زجش ِٓ ّٛاًِ إٌّزعخ ..فى١ف ران اِ ٚب٘٘ ٛزا إٌ: ُٛ Make ّٕذ اخز١بس اداح اٌزؾش٠ه ٌٚ Moveذٕ٠ب وشح Sphereلذ ؽشسٔب٘ب ٚ Editableؽذدٔب ّذدا ِٓ إٌمبه ٌٍىشح ٔٚش٠ذ ًّّ Soft Selectionفٕمَٛ ثبٌزبٌ... ٝ ِٓٚخقبئقٙب اٌز ٝرَٙش فٔ ٝبفزح ّشك اخزش اداح اٌـ Move خقبئـ إٌْبفش وغبئش اخٛارٙب ٔخزبس ِٓ Enableخبٔخ Soft Selection ثْذ اخز١بس اّ ٜذد ِٓ ٔمبه اٌىشح Sphereف١ؾذس وبٌزبٌٝ
لذ رٍ ْٛاٌغضء اٌّؾ١و ثبٌٕمبه اٌز ٝؽذدٔب٘ب ٚأب ؽذدد ٕ٘ب عذ ٔمبه ٍّ ٝفف .. ٓ١اِ ِٓ ْ٨مجل اٌـ Axisاثذا ثزؾش٠ه ٘زٖ إٌمبه عز٩ؽٌ ًّّ اداح اٌـ Brushاٌغبثك روش٘ب ٌٚىٓ ثبعٍٛة آخش ٛ٘ٚاعزخذاَ اٌغٛفذ ٌجْل إٌمو فمو ٚإٌّيمخ اٌّؾ١يخ ثُٙ اِب ِِ اٌفشؽبح فٕؾٓ ٔشعُ ثٙب ٍّ ٝوبًِ اٌىشح
ثْذ اٌزْش٠ف ثؤٚاِش إٌّزعخ ٠غت أْ ٍُْٔ ثْل اٌّٙبَ ّٕذ اٌزْبًِ ِِ إٌمبه وؤعٍٛة ٌزى ٓ٠ٛؽىً ِب ٚاٌٛفٛي ثٗ اٌ ٝؽىً ٔش٠ذٖ فبٕٔب ٔشاّ ٝدائّب أْ وٍّب اِغىٕب ثٕميخ ٚارغٕٙب ثٙب اٌ ٝا ٜارغبٖ ف٠ ٩ؾغٍٕب أْ ٔٙزُ اٌ ٝرؤص١ش رٌه ٍّ ٝاٚ٤عٗ ا ٚاٌؾٛاف ىبٌّب إٔٔب ٔ ٨جْذ ّٓ ِغيؾٙب فبْ عض٠ئبد اٌّغغُ رخزٍف ِٓ ؽ١ش ىش٠مخ اٌزْبًِ ِْٙب . ففَٔ ٝبَ إٌمبه فبْ اٚ٤عٗ ٨رزؤصش ثبْ رٕضٕ ٝأ ٚرض٠ذ دسعخ ِْٔٛزٙب أٚ رضداد ؽذح ف ٝصٚا٠ب٘ب .أِب ِِ اٌؾٛاف فبْ اٌٛمِ ٠خزٍف ْ٨اٌؾٛاف ٘ٝ ّجبسح ّٓ خيٛه ٨رٕؾٕ ٝثخ٩ف اٚ٤عٗ فؤٔٙب ِشثْبد ّ٠ىٕٙب أْ رزّؾٛس ثزؾٛس إٌمبه ٌىٓ ٠ ٨ؾذس ٘زا ِِ اٌؾٛاف فٕؤخز ؽشفب ص٠بدح ّ٠ٚ .ىٕٕب أْ ٔز٩ؽ ٝثْل أ٨ؾٕبءاد غ١ش اٌنشٚس٠خ ثبٌزْبًِ َُِْ اٌٛلذ ِِ إٌمبه ٚرٌه فمو ف ٝؽبٌخ ارا وٕب ٚفٍٕب ثّغغّٕب اٌ ٝؽبٌخ اٌضجبد ٚ .ؽبٌخ اٌضجبد ٘زٖ ٔمقذ ثٙب أٗ رُ أ٨زٙبء ِٓ فِٕ اٌ١ٙىً ٕ٠ ٨ٚمقٕب غ١ش ثْل اٌزفبفٌٍٛ ً١فٛي ثٗ اٌ ٝاٌؾىً اٌذل١ك اٌزٔ ٜش٠ذٖ فٕغزخذَ أوضش اعزخذإِب ف٘ ٝزٖ اٌؾبٌخ ٌٍٕمبه ٚ .ارا اميشسٔب اٌ ٝاٌزْبًِ ِِ اٌؾٛاف أٚ وبْ اٌٛمِ ٨صِب ارخبر اٌؾٛاف ٚعٍ١خ ٌٍزغ١ش اٌْبَ ف ٝاٌؾىً ف١غت أْ ٙٔ٤ Bevelب ٚاْ وبٔذ فٍجخ فٝ ٔززوش أْ ٔغزخذَ ِْٙب أِش اٌزُْٕ١ اٌزْبًِ فٙزا اِ٤ش ٠ؾشس ٘زا اٌزقٍت لٍ ِٓٚ ٩١خ٩ي رْبٍِه ِِ اٌجشٔبِظ عز٩ؽٌ أه ِٕغزة أوضش ٌٍزْبًِ ِِ إٌمبه ٚ .ارا وٕب ٔش٠ذ اٌزْبًِ ِِ اٚ٤عٗ فف٘ ٝزٖ اٌؾبٌخ ٍّٕ١ب ا٘٨زّبَ ثٛمِ إٌمبه ٚاٌؾٛاف فبٚ٤عٗ ٘ٝ ا٤خذ اٌىجشٚ ٜارا رشوذ ِىبٔٙب فغززشوٗ إٌمبه ٚاٌؾٛاف ِْٙب ٚاٌْىظ . ٘زا ِٓ ٔبؽ١خ اٌّغغّبد اٌضبثزخ .أِب ِٓ ٔبؽ١خ ثذا٠خ رى ٓ٠ٛاٌّغغُ فٕززوش أْ ثٕبء اٌّغغّبد ٌ١ظ ع١ٌٚ ٩ٙظ فْجب فٔ ٝفظ اٌٛلذ .فبرا ّشفٕب أْ اٌّغغّبد ٠غت أْ رجذأ ِٓ اٌؾٛاف فٕى ْٛلذ ٚفٍٕب اٌ ٝلّخ إٌّزعخ اٌّزمذِخ ٚرٌه ْ٨اٌزْبًِ ِِ اٌؾٛاف أ ٚاٌّنٍْبد أدق ِٓ اٌزْبًِ ِِ خ٩فٙب .ارا َٔشٔب اٌ ٝاِ ٜجِّْٕ ٝبس ٛ٘ٚ ٞفِ ٝشاؽً اٌجٕبء عٕغذ أْ أٚي ؽٟء ٘٘ ٛزٖ اٌؾٛاف أ ٚاٌْٛاِ١ذ صُ اٌغغُ اٌخبسع ٝأٚ اٚ٤عٗ صُ اٌزفبف ً١أ ٚإٌمبه ارا :ؽٛاف صُ أٚعٗ صُ ف ٝإٌٙب٠خ ٔمبه : ٘ٚزا ٘ ٛعج ً١إٌّزعخ اٌّزمذِخ ٚاٌقؾ١ؾخ ٩ٔٚؽٌ ا٠نب اْ وً ٚعٗ ِٓ اٚ٨عٗ ارا رغ١شد رفبف ٍٗ١ثبْ افجؼ ثذاخٍٗ Inner Extrude أضٕبءاد ا ٚرْشعبد فّ١ىٕٕب ر٩ؽ ٝرٌه ثبعزخذاَ اِش ٌغًْ اٌٛعٗ ِغيؾب ِغزمّ١ب ....
ٚسبئط إٌّزخخ أٚاِش إٌّزعخ Modeling
٘ٚزٖ ا٤دٚاد رغبّذ ف١ٍّّ ٝخ إٌّزعخ ثؾىً عشٍّّٝٚ ِ٠ Arrayرًّْ ٍّٔ ٝغخ ّٕقش ِْ ٓ١اٌّ ٝذد ِٓ إٌغخ ف ٝؽىً دائشِ ٜضً ؽىً ا٠٤مٔٛخ
ٔ٩ؽٌ أْ اٌىشح أ Sphere ٚلذ ٚمْٕب٘ب وـ ٤ Childrenداح اٌـ ٚ Arrayرٌه ثبٌنغو ٍّ ٝاٌـ Sphereفٔ ٝبفزح اداسح اٌّغغّبد ثبٌضس ا٠٤غش ٌٍّبٚط ِِ اعزّشاس اٌنغو صُ اعمبىٙب ٍّ ٝأداح اٌـ Arrayصُ رشوٙب فزٕضي اٌـ Sphereرؾذ اٌـ ٠ٚ Arrayزُ رٍمبئ١ب ٔغخ ّذح ّٕبفش ِٓ اٌىشح رؤخز ؽىً ا٤داح ّ٠ٚ .ىٕٕب ص٠بدح ّذد اٌىشاد أ ٚرمٍ ً١ؽغّ ُٙأ ٚثْل اٌخقبئـ ٚاٚ٤اِش ا٤خش ِٓ ٜخ٩ي خقبئـ أداح اٌـ ٚ Arrayاٌز ٝرَٙش فٔ ٝبفزح خقبئـ إٌْبفش ٚاٌّغغّبد أعفً ٔبفزح اداسح اٌّغغّبد
Atom Arrayرًّْ ٘زٖ ا٤داح ٍّ ٝخيٛه اٌـ ِ ٜ٨ Segmentsغغُ ّٕٚذ ٚمِ ِض٩ وشح Sphereرؾذ ٘زٖ ا٤داح ٚعٍْٙب وـ ٤ Childrenداح اٌـ Atom Array Segmentsاٌٝ فبٔٙب رغؾت وبًِ اٌّغغُ اٌّمغُ اٌّ ٝذد ِٓ اٌـ لنجبْ ثٕفظ ّذد اٌـ Segmentsوّب ثبٌقٛسح اٌزبٌ١خ
ٔ٩ؽٌ ف ٝاٌؾىً اٌغبثك أْ اٌىشح وّب ٘ٔ ٌُ ٝغ١ش أّذاداد اٌـ Radius لّ١زٙب 100أ ٚاٌـ ّٚ Segmentsذد٘ب ٚٚ 24مْٕب٘ب وـ ٌٍ Childrenـ Atom Arrayوّب ّ٠ىٕٕب اخزقبس ٘زٖ اٌؾشوخ ِجبؽشح ٚٚمْٙب وـ Childrenثبٌنغو ٍّ ٝصس ٌٛ ِٓ Altؽخ اٌّفبر١ؼ ِِ اٌنغو ٍّ ٝا٤داح ثبٌّبٚط لجً ٚمْٙب ٚعزٕضي ثٙزا اٌؾىً
Booleرًّْ ٘زٖ ا٤داح ٍّ ٝليِ عضء ِٓ اٌّغغُ ٌى٠ ٝؤخز ؽىً ِغغُ آخش .فّض ٩ارا عٍجٕب وشح ف ٝاٌفشآ ٚؽٍمخ ٚ Torusعٍْٕبُ٘ وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
ٔ٩ؽٌ اخزفبء عضء ِٓ اٌىشح ٠ؤخز ؽىً اٌؾٍمخ ٚرٌه ثْذ ٚمْ ُٙا٨صٕٓ١ ِْب وـ ٌٍ Childrenـ ٚ Booleرٌه ثبٌنغو ٍِّ ٝفزبػ ِٓ Altاٌى١جٛسد ِِ اٌنغو ٍّ ٝا٤داح لجً اداسعٙب ف ٝاٌّؾٙذ ٚعزٕضي رٍمبئ١ب وّب ثبٌؾىً اٌغبثك ٔ٩ؽٌ أ٠نب إٔٔب غ١شٔب خقبئـ اٌـ ٌ Torusزؤخز ٘زا اٌؾىً فمٍٍٕب لّ١خ اٌـ Ring Radiusاٌٚ 83 ٝاٌـ Ring Segmentsاٌٚ 15 ٝاٌـ Pipe Radiusاٌٝ ٚ 24اٌـ Pipe Segmentsأٌ ٌُٚ . 9 ٝغ١ش ؽ١ئب ِٓ خقبئـ اٌىشح ٔ٩ؽٌ أْ ِْذ٨د أ ٚخقبئـ أداح اٌـ ٛ٠ Booleعذ فٙ١ب ف ٝلبئّخ Object رج٠ٛت اعّٗ ٕ٘ ِٓٚ Boolean Typeب ٠برٌٕ ٝب ّذح اخز١بساد ِّٙخ فبرا اخزشٔب اِ٤ش اٌـ ٠ A subtract B Defaultذي ٍّ ٝأٗ ع١زُ ليِ عضء ِٓ اٌىشح ٍّ ٝؽىً اٌؾٍمخ وّب ٘ ٛثبٌؾىً اٌغبثك ٍّٝٚاّزجبس أْ اٌىشح ٘ٚ A ٝاٌؾٍمخ ٘. B ٝ ٚارا غ١شٔب ٘زٖ اٌخبف١خ فْىغٕب ا٨خز١بس ع١ؾذس وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
ٌٛٚغ١شٔب٘ب اٌ ٝا٨خز١بس A without Bعّ١ؾ ٝؽىً اٌؾٍمخ وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
ّٕٚذ اعزخذإِب ٌٙزح ا٨داح ِٓٚخ٩ي أٙب رًّْ رذاخً ٌّغغّ ٓ١فبٔٗ ٕ٠زظ ّٓ رٌه ثْل ا٨مٍِ ا ٚاٚ٨عٗ اٌغذ٠ذح ّؾٛائ١خ اٌزىٓ٠ٛ
ٕ٘ب ٔغذ أٗ لذ ؽذس صذاخً ّؾٛائٍٙ ٝشد ثغججٗ أمغبِب ف ٝاٚ٨عٗ اٌفبفٍخ ث ٓ١اٌّغغّ ٓ١رؾذ ا٨داح اٌـ . Booleاؽ١بٔب ٔؾٓ ثؾبعخ اٌٗ١ ٌذلخ اٌزْبًِ ِِ إٌمبه اٌز ٝرٛعذ ف ٝاٌّىبْ اٌفبفً ف ٝا٨داح ٚاؽ١بٔب ٨ ّ٠ Booleؾ ٛرىٓ٠ٛ ٔؾزبعٙب ٌٚز٩ؽ ٝرٌه ٌذٕ٠ب رج٠ٛجب ف ٝخقبئـ اٌـ امٍْب عذ٠ذح ثْذ اٌزذاخً Hide New Edges ٨ؽٌ اٌؾىً اٌزبٌ ٝثْذ رفْ٘ ً١زا اٌزج٠ٛت لذ اخزفذ ا٨مٍِ اٌغذ٠ذح
Symmetryأداح اٌزيبثك اٌّزّبصً .ثؾ١ش رْيٕ١ب ريبثمب ِزّبصٌٍْٕ ٩قش ف ٝوً ؽبٌخ ٠زُ اٌزغ١ش فٙ١ب ٍّ ٝإٌْقش ا٨عبع٠ ٝزُ أ٠نب اٌزغ١١ش فّٕ ٝقش أداح اٌـ ٌٍ Childrenـ ٚ Symmetryثذأٔب . Symmetryا ٜإٔٔب ٌٚ ٛمْٕب ّٕقشا وـ اٌزغ١١ش ف ٝؽبٌخ إٌْقش ا٨عبع٠ ٝزُ أ٠نب ٚرٍمبئ١ب اٌزغ١١ش فّٕ ٝقش اٌـ ٨ . Symmetryؽٌ اٌّضبي .افزؼ ِضبي Extrude Testاٌز ٜلّٕب ثؾفَٗ ِشح صبٔ١خ ٌىٔ ٝيجك ٍّ ٗ١أداح اٌـ ٚ Symmetryىجك ِْٝ ٘زا آخش ِب ٚلفٕب ّٕذٖ
أ ْ٢بر ٝثؤداح اٌـ ٌ Knifeميِ اٌّغغُ اٌ ٝاصٕ ( . ٓ١أ ٨ٚارا وبْ ٕ٘بن ٚعٗ Polygonأِ Edge ٚؾذد ِٓ لجً ( ٩ٔٚؽٌ أْ إّ ٜقش ٌِ ٛؾذد ٠زُ رٍ ٕٗ٠ٛثبٌٍ ْٛا٤ؽّش ) ٠ٚى ْٛاٌـ ٨ ) ٗ١ٍّ Axisثذ لج ِٓ ٩اصاٌخ ٘زا اٌزؾذ٠ذ ٚرٌه ثْذح ىشق . فّٓ لبئّخ ٔ Selectز٘ت اٌ Deselect All ٝإٔٔ ٚمش ثبٌّبٚط ف ٝاِ ٜىبْ فبسٓ ف ٝعبؽخ اًٌّْ ٚع١زُ اٌغبء ا ٜرؾذ٠ذ ِٛعٛد ِٓ لجً )ٔ .نغو ِٓ Shiftاٌى١جٛسد ًٌّْ خو ِغزم ُ١ثبٌغى Knife ٓ١وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
ٔ٩ؽٌ أْ اٌـ Knifeليْذ ِٓ إٌّزقف .أ ْ٢خزبس اٌـ ٔؾذد ٔمبه اٌغضء ا٠٤غش اٌز ٜليْٕبٖ وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
Point Modeصُ
ٔ٩ؽٌ اٌغبء أِش اٌـ Only Select Visible Elementsف ٝخقبئـ أداح اٌـ ٚ Rectangle Selectionرٌه .وّب لّٕب ثبٌؾشػ ف ٝاٌجبة اٚ٤ي ٌ .ىٝ ٔؾذد وً أٚعٗ اٌّغغُ ٩ٔٚ .ؽٌ أ٠نب إٔٔب لّٕب ثزؾذ٠ذ إٌمبه ف ٝاٌغضء ا٠٤غش .أ ْ٢م َٛثبٌنغو ٍِّ ٝفزبػ أ ٚصس ِٓ Deleteاٌى١جٛسد ٦صاٌخ إٌمبه اٌّؾذدح .أ ِٓ ٚلبئّخ Editصُ ٚ Deleteعَٙ١ش ٌٕب اٌؾىً اٌغذ٠ذ وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
ا ِٓ ْ٢لبئّخ ٔ Objectخزبس Modelingصُ ٚ Symmetryلجً اٌنغو ٍّٝ ا٤داح ٔنغو ِفزبػ ِٓ Altاٌى١جٛسد صُ ٕٔمش ٍّ ٝا٤داح ٌىٔ ٝغًْ اٌّغغُ وـ ِ Childrenجبؽشح
ف١قجؼ ٌذٕ٠ب ؽى ٩عذ٠ذا ِيبثمب ٌٍمذٚ ُ٠لبثً ٌٍزْذ ِٓ ً٠خ٩ي رْذٍٕ٠ب ٍّ ٝإٌْقش اٌمذِ ُ٠جبؽشح
ٌّبرا لّٕب ف ٝاٌّضبي اٌغبثك ثبخز١بس Point Modeلجً اصاٌخ إٌمبه ّٓ ىش٠ك ِفزبػ Delete؟؟؟ ٔشعِ خيٛر ٓ١اٌ ٝاٌخٍف ٔٚم َٛثبعزّْبي ٌٚ Rectangle Selectionىٓ ِِ اٌـ Polygonsصُ ٔؾذد ِب ٔش٠ذ أْ ٔؾزفٗ ٔ ٛ٘ٚقف اٌّغغُ ٌىٔ ٝمَٛ ثبمبفخ أداح اٌـ . Symmetryا ْ٢ثْذ أْ ؽزفٕب ٔقفٗ لُ ثبخز١بس َٔبَ Point ِ Modeبرا عزش ٜ؟؟ ٔش ٜأْ أٚعٗ إٌْقش لذ ؽزفذ ثبٌفًْ ْٔ ٨ٚذ ٔشا٘ب ٌٚىٓ !!!! إٌمبه ِبصاٌذ ِٛعٛدح
٘ٚزا َٔ ْ٨بَ اٌـ ٛ٘ Point Modeا٤عبط ف ٝاِ ٜغغُ ّٕذ رؾش٠شٖ ف٩ثذ أْ ٔىَٔ ٍّٝ ْٛبَ اٌـ Point Modeدائّب ّٕذِب ٔش٠ذ ؽزف عضء ِٓ أعضاء اٌّغغُ ٚأ ٨عزًَ ٘زٖ إٌمبه ِٛعٛدح
ٚسبئط إٌّزخخ أٚاِش إٌّزعخ Deformation
ِ ٝ٘ٚغّّٛخ ٚعبئو أخش ٜف ٝاٌجشٔبِظ رًّْ وًّْ أٚاِش ٚعبئو اٌـ ٌٚ Modelingىٕٙب ٠غت أْ رٛمِ وـ ٌٍْٕ Childrenقش أ ٚاٌّغغُ ثْىظ ٚرْزّذ ِغّّٛخ أدٚاد اٌـ ٍّٝ Deformation عبثمزٙب أّذاد اٌـ ٌٍّ Segmentsغغّبد Bendْ٠زجش اِ٤ش Bendأِش صٕ ٝاٌّغغّبد وّب ٘ٚ ٛامؼ ِٓ ؽىً أ٠مٔٛخ اِ٤ش ٔفغٗ .فْٕذ اعزخذاِٗ ّ٠ىٕٕب أْ ٔضٕ ٝاٌّغغُ ْ٠ٚ .زّذ أِش اٌـ Bend ٍّّ ٝذد اٌـ ِ ٜ٨ Segmentsغغُ فىٍّب صادد أّذاد اٌـ Segmentsوٍّب صاد ِْذي اٌضٌٍّٕ ٝغغُ ٚعٕنشة ِضب. Cylinder ٍّٝ ٨ أّذاداد اٌـ Cylinder Radius = 50 m Height = 200 m Height Segments = 30 Rotation Segments = 36 صُ ٔنِ أِش اٌـ Bendرؾذ اٌـ Cylinderوـ Childrenوّب أٚمؾٕب .فٕ٩ؽٌ ِجذئ١ب أٗ ٌُ ٠زُ ًّّ ا ٜؽٟء أ ٚرغ١١ش ٕٔ٤ب ٌُ ٔمُ اٌ ٝا ْ٢ثبٌزْذً٠
ٍّ ٝخقبئـ أِش اٌـ ٚ Bendاٌز ٜرَٙش خقبئقٗ وّب أٚمؾٕب عبثمب فٝ ٔبفزح ّشك خقبئـ اٌّغغّبد ٚإٌْبفش أ ْ٢ز٘ت اٌ ٝخقبئـ ِٓٚ Bendلبئّخ ٔ Objectغ١ش ِٓ اٌّْذ٨د ٚعٕ٩ؽٌ اٌزغ١١ش لذ رُ .فّضٚ ٌٛ ٩مْٕب ف ٝخبٔخ Strengthلّ١خ صا٠ٚخ ° 180فٕ٩ؽٌ أضٕبء اٌؾىً ا٨عيٛأ ٟوّب ثبٌزبٌٝ
لجً اٌزغ١١ش
ثْذ رغ١١ش لّ١خ اٌـ Bend
ف٘ ٝزا اِ٤ش Bendثْل اٌخٛاؿ ا٤خش ٜاٌذاخٍ١خ ف ٝرج٠ٛت ِ Modeضً Within Boxا ٜأ٨ضٕبء داخً ِشثِ ا٤داح فمو ٚرٌه ارا وبْ ؽغُ اٌّغغُ اوجش ِٓ ؽغُ ِشثِ ا٤داح Unlimited ٚرْٕ ٝأ٨ضٕبء خبسط ٚداخً ؽذٚد ِشثِ ا٤داح Twistٌف اٌّغغّبد ؽٛي ٔفغٙب ثيش٠مخ ٌٌٛج١خ ِضً ىش٠مخ اّ٦قبس .فٕزخز ِضبٌّ ٨ىْت Cubeثبّ٨ذاداد اٌزبٌ١خ Segments x = 20 Segments y = 20 Segments z = 20
صُ ٔم َٛثٛمِ أداح اٌـ Twistوـ ٌٍّ Childrenىْت ِٓٚخقبئـ أداح اٌـ ٔ Twistم َٛثزغ١١ش صا٠ٚخ اٌـ Angelاٌ ° 180 ٝف١ؾذس ٌٍّىْت وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
Bulgeٌٍّْ١خ رنخ ُ١اٌّغغُ أ ٚمّٗ ٔٚؤخز ِضبٌٕ ٨فظ اٌّىْت ثبّ٨ذاداد اٌغبثمخ ٔٚغ١ش أّذاداد أداح اٌـ Bulgeف ٝخبٔخ اٌـ Strengthاٌ% 90 ٝ
Taperٌنُ ا٤عيؼ ٚأذِبعٙب ِشح أخش٤ ٜخز رؾى٩١د ّذ٠ذح ٔٚؤخز ِضبي ٔفظ اٌّىْت اٌغبثك ٔٚغ١ش ف ٝأّذاداد أداح اٌـ ِٓ Taperخبٔخ Strengthاٌٝ . % 252أَش اٌّضبي اٌزبٌٝ
ٚارا غ١شٔب لّ١خ خبٔخ اٌـ اٌزبٌٝ
Strengthاٌ % 180 - ٝع١ؾذس وّب ثبٌؾىً
FFDرًّْ ٘زٖ ا٤داح ًّّ ِغشػ اٌْشائظ ثؾ١ش ّ٠ىٕه أْ رّغه وً ٔميخ ِٓ ٔمبىٙب ٚرغؾجٙب ٚوؤٔه رّغه ثذِ١خ ِغشػ اٌْشائظ ( ْ٠شف ِغشػ اٌْشائظ أٗ ٠ؾشن دِ١زٗ ِٓ خ٩ي خٛ١ه رّغه ثبٌذِ١خ ِٓ وً ِٕيمخ ٠ش٠ذ رؾش٠ىٙب ِٓ فٛق عزبسح اٌّغشػ ) ٌٍٚزْشف أوضش ٍّ٘ ٝزٖ ا٤داح ٔؤخز ٘زا اٌّضبي .عًّْٕ ٍّ ٝوشح . Sphere غ١ش أّذاداد أداح اٌـ FFDاٌ ٝاٌزبٌٝ Grid Points x = 5 Grid Points y = 5 Grid Points z = 5 صُ اِغه أ ٜميخ ِٓ ٔمبه أداح اٌـ FDDاٌز ٝفْٕٕب٘ب ٚاعؾجٙب اٌ ٝاٜ ارغبٖ رش٠ذ ٕ٘ٚ .ب أٔب أِغىذ ثٕميزٚ ٓ١عؾجزّٙب وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
ٔ٩ؽٌ ٕ٘ب إٔٔب ٔؾىً اٌىشح وؤٕٔب ّٔغه ثذِ١خ ِغشػ اٌْشائظ رّبِب . فْٕذ وً ؽذ ٌٕميخ ٠زُ عؾت إٌّيمخ اٌّمبثٍخ ٌٙب ف ٝاٌّغغُ Formulaأداح اِٛ٤اط .فمو مْٙب رؾذ ِغغُ ِ Planضٚ ٩عزًّْ ثذ ْٚرغ١١ش فٝ اّ٨ذاداد فِ ٝٙغٙضح ِغجمب ِٓ اٌجشٔبِظ ّ٠ٚىٕه ثْذ رٌه أْ رغ١ش ِب رش٠ذ ِٓ خ٩ي اِ ٜمجل ِٓ ِمبثنٙب اٌض٩صخ اٌز ٝرَٙش ثّغشد ٔضٌٙٚب اٌٝ عبؽخ اًٌّْ
Wrapًٌّْ اىبساد اٌغ١بساد أ ٚأعمف إٌٙبعش ِٚضً ٘زٖ ا٤ؽ١بء اٌز ٝرٍضَ رذ٠ٚش٘ب فٛق ِغغُ اعيٛإٌٔٚ . ٝؤخز ٌٙب ٘زا اٌّضبي .عًّْٕ ٍّٝ Planثذ ْٚرغ١١ش اّذادارٗ . ٔغٍت اٌـ Planاٌ ٝعبؽخ اًٌّْ صُ ثؤداح اٌـ خبٔخ Coordاٌٝ
ٔٚ Warpم َٛثزذ٠ٚش٘ب ِٓ
Rotation P -90صُ ٔنْٙب رؾذ اٌـ Planفغزغذ أٔٙب لبِذ ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
ِضبي ٍّ ٝاىبس ع١بسح
ثْذ ٚمْٗ ِِ أداح اٌـ Warp
Nurbs Modeling ٛ٠فش ٌٕب ثشٔبِظ اٌغّٕ١ب فٛسدِ ٜض٠خ اعزخذاَ ِٕؾٕ١بد ٚأعيؼ NURBS ٚوٍّخ ٟ٘ NURBSاخزقبس ٌـ ٨ ٚ Non-Uniform Rational B-Splines ّٕٙ٠ب ِْٕ٘ ٝزٖ اٌغٍّخ ثبٌْشث١خ ثمذس ِب ّٕٙ٠ب أْ ٔقجؼ لبدسٍّٝ ٓ٠ اعزخذاَ اٌـ NURBSاٌز ٟأفجؾذ ٍّّب وبِ٠ ٩غزخذَ ف ٟرقّٚ ُ١ ّٔٚزعخ ا٤عيؼِٕ ٟ٘ ٚ .بعجخ ٌزقّ ُ١ا٤عيؼ راد اٌّؾٕ١بد اٌّْمذح ٨ ٟ٘ ٚ ,رزيٍت أْ ْٔشف اٌؾغبثبد اٌش٠بم١خ اٌز ٟرمٙ١ٍّ َٛب ٚ .لذ . ٌ NURBSغٌٛٙخ اٌزْبًِ ٚاٌزفبًّ ِْٙب أزؾش اعزخذاَ اٌـ ٌ ٚىٓ ٕ٘بن عئاي ِ٠ ُٙيشػ ٔفغٗ ٌّ ٛ٘ ٚ ,برا ٔغزخذَ اٌـ NURBSارا وبْ ثبِىبٕٔب ًّّ ا٤عيؼ ثبعزخذاَ ٚعبئً أع ٟ٘ ًٙاٌـ ٚ Polygons اٌـ Edges؟ ٘ ٚ..ب٘ٛ١ّ ٟة ٘زٖ اٌٛعبئً ِمبسٔخ ثبٌـNURBS :
أ :٨ٚاعزخذاَ اٌّنٍْبد ٠ Polygonsغًْ ِٓ اٌقْت ًّّ أعيؼ ِٕؾٕ١خ . ِْمذح صبٔ١ب ْ٤ :اٌـ Polisأعبعب ٘ faceted.. ٟأ ٞأؽىبي راد ٚعِ ٖٛزْذدح فبٔٗ ٍ٠ضِٕب اٌْذ٠ذ ِٓ اٌٛع ٖٛاٌقغ١شح عذا ٌٕؾقً ٍّ ٝؽىً ٔبُّ ,فؤٔذ ِض٩ رضٚد اٌـ segmentsف ٟأ ٞؽىً ٌزض٠ذ ِٓ ِْٔٛزٗ ,وّب أْ اٌّْذي mesh ِ smoothب ٠م َٛثٗ ٌزْٕ ُ١اٌـ ٛ٘ Polygonsص٠بدح ّذد اٌٛع١ٌ ٖٛقجؼ . اٌؾىً ٔبُّ أِب اٌـ NURBSف ٟٙرُ رقْٕٙ١ب رؾٍ١ٍ١ب ٚرجذّٕ ٚذ اٌشٔذس ِٕؾٕ١بد غ١ش NURBSأف٠ ٩زُ رمش٠جٙب اٌٝ ِغْذح ّبٌ١خ إٌِْٛخّٕ( .ذ س ٔذسح اٌـ ِنٍْبد ٌ ٚ ,ىٕٙب ِنٍْبد فغ١شح عذا عذا ّجبسح ّٓ ؽج١جبد ٔ ٨ ٚؾْش ثٙب أ ٚرغجت ثوء أصٕبء اًٌّْ). عٕزىٍُ ٕ٘ب ّٓ ّٕقش ٚاؽذ ِٓ ّٕبفش اٌـ Hyper ٛ٘ٚ Nurbs Modeling ٚ Nurbsرٌه ٌْ٩لزٗ ف ٝاٌزْبًِ ِِ اٌـّغغّبد ا٤عبع١خ فمو ِضً اٌّىْت ٚاٌذائشح ٚا٨عيٛأخ اٌخ ..أِب ثبل ٝا٤دٚاد ف١زُ اًٌّْ ثٙب ِِ ا٤ؽىبي صٕبئ١خ ا٤ثْبد B-Spline
Hyper Nurbs -
وّب ؽشؽٕب فٌ ٝٙزْٕ ُ١اٌّغغّبد راد اٌضٚا٠ب اٌؾبدح ثذ ْٚاعزخذاَ أٚاِش إٌّزعخ ا٤خشِ . ٜضً ٌ Bevelزْٕ ُ١اٌؾٛاف ِض . ٩فْٕذ اعزخذاَ ٍ٠ ٨ Hyper Nurbsضِٕب اعزخذاَ ٕ٠ٚ . Bevelذسط رؾزٙب أداح أخش ٜأ ٚأِش آخش ٌ HyperNURBS Weight ٛ٘ٚىٓ لج٠ ٩غت امبفخ اٌـ Hyper Nurbs لجً اعزخذاَ ٚ HyperNURBS Weightرٌه ٙٔ٤ب رًّْ رؾذ ٍٍٙب ٌٚ .ىٝ ٔزْشف ٍّ٘ ٝزٖ ا٤دٚاد ٚاٌخقبئـ عٕؤخز ثْل اِ٤ضٍخ .أٍّٝ ٨ٚ Hyper Nurbsصُ اعزّْبي ِْٙ HyperNURBS Weightب .
ِضبي :عٕغزخذَ ِىْجب Cubeثبّذاداد ٔ ٨ Defaultغ١ش ف ٝاّذادارٗ ؽ١ئب صُ ٔؾشسٖ ٔٚخزبس َٔبَ ِ Edge Modeض ٩صُ ٔنْٗ رؾذ HyperNURBSوـ Childrenعٕ٩ؽٌ ؽذٚس رىٛس اٌّىْت ٚص٠بدح خيٛه اٌـ ٘ٚ . Segmentsزٖ اٌـ Segmentsاٌغذ٠ذح ٌ١غذ خبفخ ثبٌـ ٌٚ Cubeىٕٙب خبفخ ثؤداح ّ٠ٚ HyperNURBSىٕٕب ص٠بدرٙب أٔ ٚمقبٔٙب ِٓ خقبئـ ٘زٖ ا٤داح .وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
ٔ٩ؽٌ ّذَ ر٘ٛظ خيٛه اٌـ ٌٍ Segmentsـ ٨ٚ Hyper Nurbsرى ْٛثبٌٍْٛ Cubeأ ٛ٘ ٚإٌْقش اٌّؾذد ِ .بؽذس ا٤صسق ٚرٌه ٕٔ٤ب ًّْٔ ٍّ ٝاٌـ ٌٍّىْت أٗ أفجؼ ٔبُّ اٌضٚا٠ب . ٚرغزخذَ ٘زٖ ا٤داح ّبِخ ف ٝرْٕ ُ١ؽٛاف اِ ٜغغُ لّٕب ثبٌزْذً٠ ٍّ. ٗ١ ٔؤخز ِضب ٨أٚمؼ ِِ ِغغُ س ّٛ٠د وٕزشٚي ِٛمِِ ُٛ ٌٚىٕٕب غ١ش ِفٍْ٘ ٓ١زٖ اٌخبف١خ ٌىَٙ٠ ٝش ٌٕب اٌّضبي
ثذ ْٚاعزخذاَ Hyper Nurbs
Hyper Nurbs
اٌفشق ثّٕٙ١ب ٘ ٛرٌٍْٕ ُ١ؾٛاف إٌّىغشح ثؾذح ِٓ اعزخذاَ ثْل أٚاِش اٌـ ٚ Extrudeأٚاِش Bevel ٔشعِ ٌٍّضبي اٚ٤ي ِِ اٌّىْت ٌٕ .زْبًِ ِِ أداح اٌـ HyperNURBS Weight ٌ Ctrl+Aزؾذ٠ذ اٌىً أٚ ِٓ خ ٌٗ٩صُ ٔؾذد عّ ِ١ؽٛافٗ ثبٌنغو ٍّٝ ثبٌز٘بة اٌ ٝلبئّخ Selectصُ Select All ِٓ Structureاٌمٛائُ اٌشئ١غ١خ ٌٍجشٔبِظ صُ ٔز٘ت اٌ ٝلبئّخ ٚ HyperNURBS Weightعزَٙش ٌٕب أّذاداد ٘زٖ ا٤داح فٔ ٝبفزح ّشك خقبئـ إٌْبفش ٚعٕ٩ؽٌ أٗ ٌُ ٠زُ فًْ ؽٟء ثْذ ِٓ .خقبئقٙب ٔغ١ش لّ١خ Strengthاٌ %50 ٝصُ ٔنغو صس ١ٌ Setؾذس وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
أّ٠ ٚىٕٕب فًْ رٌه ِجبؽشح ثذ ْٚاٌز٘بة اٌ ٝاٌمٛائُ ٚرٌه وبٌزبٌٔ . ٝؾذد عّ ِ١اٌؾٛاف صُ ٔنغو ٍِّ ٝفزبػ اٌذٚد ِٓ ) . ( Dotاٌى١جٛسد ِِ اٌنغو ٚاٌغؾت ثبٌّبٚط ٚع١زُ أضاي اٌـ ِ HyperNURBS Weightجبؽشح وـ ٌٍّ Tagغغُ وّب ّ٠ىٕٕب فًْ رٌه ِٓ لٛائُ Tagsأ ٚثبٌٕمش ثضس اٌّبٚط اٍّٝ ّٓ٠٤ Cinema4D Tagsصُ اٌـ ِٓٚ Cubeخ٩ي اٌمبئّخ إٌّغذٌخ ٔخزبس HyperNURBS Weight
صُ ٔنغو ِفزبػ ِٓ Shiftاٌى١جٛسد ِِ ؽشوخ اٌّبٚط ٚوٍّٕب صدٔب ف ٝلّ١خ Strengthوٍّب سعِ اٌؾىً اٌ ٝاٌٛمِ اٌيجْٝ١
٠غت اْ ٍُْٔ اْ ٍّّ١خ اٌـ ١ٍّّٚ HyberNurbsخ ُ٘ Weight HyberNurbs ٍّّ١زّ ٓ١ىغ١ز ٓ١ثيش٠مخ ؽغبث١خ ِْمذح ٨رخشعِ ّٓ و ٗٔٛافجؼ ِغغُ ٔبُّ Smoothingا ٜأٗ ارا لّٕب ثًّْ ٌّ Nurbsغغُ ٌٚذٕ٠ب فٗ١ مٍْب ٔش٠ذٖ خبسط ٔيبق إٌٛسثظ ّ٠ىٕٕب اعزخذاَ ... Weight
اٌجبة اٌضبٌش Nurbs - Spline Primitive
Spline Primitive٘ ٝأؽىبي صٕبئ١خ ا٤ثْبد ٔغزي ِٓ ِ١خٌٙ٩ب اٌشعُ ِٓٚصُ عًْ ِب سعّٕبٖ ِغغُ ص٩ص ٝا٤ثْبد ٘ ٝأدٚاد ِغبّذح ف ٝإٌّزعخ ِّّٛب ٙ٠ٚزُ ثّغّّٛخ ٘زٖ ا٤دٚاد أوضش اٌشعبِ ٓ١اٌ١ذٓ١٠ٚ ْ٠يٕ١ب اٌجشٔبِظ ّذح أدٚاد ٌٍشعُ ّٚذح خقبئـ ٌىً أداح ّٚذح أؽىبي ٚعٕزٕبٚي ؽشؽٙب رجغ١يب ِٓٚصُ عٕزٕبٚي و١ف١خ رغغّٙ١ب ٚعٍْٙب أؽىبي ص٩ص١خ ا٤ثْبد ٠ٚغت أْ ْٔشف لج ٩أْ ثبِىبٕٔب ِٓ خ٩ي اٌشعُ ًّّ ّذح أؽ١بء ٚأؽ١بء ٔ ٨ٚمف ّٕذ ؽذ ِْٓ١ فّ١ىٕٕب أْ ٔشعُ ٚع٘ٛب ٚأعغبِب وبٍِخ ِٓ خ٩ي اعزّْبي ٘زٖ ا٤ؽىبي ٌٚىٕٕب ٔؾزبط اٌ ٝؽشفخ اٌشعُ أ٨ٚ ٠غت أ٠نب أْ ْٔشف أٗ ارا أسدٔب ِض ٩فِٕ ِبعٛسح ٍِز٠ٛخ ٚعٕغزخذَ ٌٙب ليش ِْ ٓ١فبٕٔب ٠زٛعت ٍّٕ١ب اٌٛلٛف ٕ٘ب ٌؾَخ ٌْٕشف إٔٔب ٍ٠ضِٕب ٌزٌه أْ ٔشعُ ؽى ْ٩اٚ٤ي ٌيٛي اٌّبعٛسح ٚاٌضبٌٔ ٝميش٘ب ّٕذ اعزخذاَ اٌشعُ ثب ٜأداح سعُ ِٛعٛدح ف ٝاٌجشٔبِظ .أ ٚاعزخذاَ ؽىً ِٓ ا٤ؽىبي اٌغب٘ضح .فبٕٔب عٕنِ ف ٝاّزجبسٔب إٔٔب عٕزخز ِٓ إٌمبه أ٘ذافب ٚغب٠خ ٌٍٛفٛي اٌِ ٝب ٔش٠ذ أْ ٔقْٕٗ ٔزْشف أ ٍّٝ ٨ٚوً خقبئـ ا٤ؽىبي صٕبئ١خ ا٤ثْبد ٔٚزْشف أ٠نب ٍّٝ ( ِغغّبرٙب ) أ ٚاٌْبئً اٌز٠ ٜجٕٙ١ب ٠ٚغٍْٙب ر ٚأثْبد ص٩صخ
Non-Uniform Rational B-Splines: Nurbs ٝ٘ٚاٌخبفخ ثبٔؾبء اٌّغغّبد ّٓ ىش٠ك اٌخيٛه ٚسثيٙب ِِ ثْنٙب ٌزى ٓ٠ٛا٤عيؼ . أ ٝ٘ ٚرٍه اٌٛعبئو اٌز ِٓ ٝخٌٙ٩ب ٠زُ ثٕبء ٚرؾ ً٠ٛصٕبئ١بد ا٤ثْبد اٌٝ ص٩ص١خ ا٤ثْبد ٠ٚغت ٕ٘ب أْ ٔف ُٙأٗ ٕ٘بن ّذح أدٚاد ٌٚىً أداح ّذح خقبئـ ٚأٗ أ٠نب ّ٠ىٕٕب اٌٛفٛي اٌِ ٝب ٔش٠ذ ِٓ خ٩ي اعزخذاَ أدار ٓ١رئد٠بْ أٌ ٝفظ اٌغشك ٌٚىٓ ثبخز٩ف ف ٝاٌذلخ
فبٌؾشؿ ٍِّْ ٝشفخ ِب ٘١خ ٘زٖ ا٤دٚاد لجً اعزخذاِٙب ٠غٍْٕب ر ٚرفى١ش عٍ ُ١لجً اٌجذا ف ٝاًٌّْ ٠ٚغت لجً أْ ٔجذأ ثشعُ أ ٚاعزخذاَ ا٤ؽىبي أْ ْٔشف ِغجمب ِبرا عٕغزخذَ ِٓ أدٚاد اٌشعُ ِٚبرا عٕفًْ ثٙب ٚرؾذ ا ٜأداح ِٓ أدٚاد اٌـ Nurbsعٕنْٙب ٚرٌه ْ٨وً أداح ٌٙٚب خقبئـ رخزٍف ّٓ ا٤خشٜ ٚأ٠نب لجً اٌجذا ٠غت أْ ٍُْٔ أْ ٘زٖ ا٤دٚاد رغزخذَ وبٌجٕيبي ( وٍٕب ْٔشف اٌجٕيٍ ْٛاٌزٔ ٜشرذ ) ٗ٠أ ٚوبٌغٍجبة ( ٚأ٠نب وٍٕب ْٔشف ِب٘٘ٚ ) ٛزا فمو رجغ١و ٌّب عٕمبثٍٗ ِٓ اعزخذاَ ٘زٖ ا٤دٚاد
٠ٚغت أْ ٔززوش ٕ٘ب إٔٔب أِبَ ىشق ثغ١يخ ًٌّْ ّٕبفش غ١ش رمٍ١ذ٠خ ّٓ ىش٠ك ًّّ ِٕؾٕ١بد صُ لٍجٙب ٚرؾٍٙ٠ٛب اٌِ ٝغغّبد
عٕم َٛثؾشػ ٘زٖ ا٤داح اٌزبٌ١خ لجً اٌخٛك ف٘ ٝزا اٌجبة
Add Pointارا لّٕب ثشعُ ؽىً وبٌؾىً اٌزبٌ ّٓ ٝىش٠ك ٚمِ ثْل إٌمبه ٌىٝ رّضً أِٛاط ثؾش ِض٩
٨ؽٌ ِىبْ وً ٔميخ ف ٝاٌشعُ ٚ .أسدٔب أْ ٔن١ف ثْل إٌمبه ا٤خشٜ ٌٍشعُ فٕخزبس ِٓ Add Pointلبئّخ Structureصُ ٔن١ف ف ٝاٌّىبْ اٌّشاد امبفخ ٔميخ عذ٠ذح اٌٗ١ ٍِؾٍٛخ ِّٙخ :ارا لبثٍٕب إٔب ٔش٠ذ امبفخ ٔميخ فِٛ ٝمِ ِمجل اٌـ Axis فّبرا ّ٠ىٕٕب اْ ٔفًْ فبْ ٘زا اٌّمجل ٠ ٨زُ اٌزفْ ً١رؾزٗ ف ٝا ٜؽبي ٌ ...ذٕ٠ب ؽٍّ٘ٚ ٓ١ب ا ٨ٚاْ ٍٔغٚ ٝعٛدٖ ِئلزب ؽزٕٔ ٝز ِٓ ٝٙخ٩ي لبئّخ Toolsصُ اخز١بس Show Axis ا ٚثبٌنغو ٍِّ ٝفزبػ ٘ٚ . F12زا اِ٨ش ٍ٠غ ٝرفبٍّٗ ِِ ا٨دٚاد ٌٚىٕٗ ِٛ ًَ٠عٛدا ّ٠ٚىٕٕب اٌشعُ ا ٚامبفخ أ ٜميخ فِٛ ٝمْٗ ا.... ْ٨
ؽشػ ِجغو عذا ٌٙزٖ ا٤داح اٌز ٝرًّْ ف ٝوً اٌؾب٨د عٛءا ِِ ا٤ؽىبي صٕبئ١خ ا٤ثْبد أ ِِ ٚاٌّغغّبد ٌٚ .مذ ثذأد ثٙب ثٙزا اٌؾشػ اٌّجغو اٌّخزقش ٕٔ٤ب ٚاْ ٌٓ ٔزْشك ٌٙب ثْذ رٌه ف ٝٙف ٝاٌّغًّ أداح ِف١ذح ٚفْبٌخ
ٔبر ٝاٌ ٝؽشػ ٘زا اٌجبة ا٤ؽىبي صٕبئ١خ ا٤ثْبد ّ٘ ٝجبسح ّٓ خيٛه ِ .غشد خيٛه وبٌز ٝف ٝاٜ ثشٔبِظ آخش ٌٙب ٔفظ اٌخقبئـ ِضً ثشٔبِظ Adobe Illustratorثؾ١ش أْ وً ٔميخ رّضً ساط ِٕؾّٕ٠ ٝىٓ رغ١١ش ِمذاس أؾشافٗ ثزغ١١ش ِؾً إٌميخ ٔفغٙب . ّٕذ فِٕ ثْل إٌمبه فٕغزخذَ ٌزٌه ّذح أدٚاد ٚف ٝإٌٙب٠خ وً ا٤دٚاد رئد ٜأٌ ٝفظ إٌز١غخ غبٌجب فٕٙبن أداح رًّْ ٍّ ٝفِٕ ِٕؾٕ١بد أوضش أؾشافب ٕ٘ٚبن اٌز ٝرقِٕ أوضش رىْجب ٚأ٠نب اٌز ٝرقِٕ خيٛىب أوضش أغ١بث١خ ِْٛٔٚخ . ٕ٘بن ٔميخ ِّٙخ ِ ٝ٘ٚشاّبح رغبٚص ٔبفزح اٌْشك ّٕ Perspectiveذاٌشعُ ٔٚغزخذَ أ ٜبفزح أخشٌٍ ٜشعُ ِٓ خٌٙ٩ب ٚرٌه ٌ٣ر: ٟ ف ٝاٌّغمو ِزْذد اٚ٤عٗ اٌـ ّ٠ ٨ Perspectiveىٕٕب أْ ٔؾذد أٚ ٓ٠مِ اٌّبٚط اٚ ْ٢ا ٜثْذ ِٓ ا٨ثْبد اٌض٩صخ ٘ ٛاٌزٚ ٗ١ٍّ ًّْٔ ٜرٌه فمو فٝ ؽبٌخ اًٌّْ ِِ ا٤ؽىبي صٕبئ١خ ا٤ثْبد .فٍ١ضَ أْ ًّْٔ ٍّ ٝثم١خ إٌٛافز رجْب ٌؾبٌخ اٌؾىً اٌّشاد
ّٕذٔب ِض ٩أداح اٌـ ٌٍ ٝ٘ٚ FreeHandشعُ ثّيٍك اٌؾش٠خ وؤٔه رّغه ثمٍّب ٍّٚ ٝسلخ ٚرشعُ ٚأداح اٌـ ٚ Bezierاٌز ٝرقِٕ أؽىب ٨راد صٚا٠خ ِٕىغشح ثؾذح
أِب أداح اٌـ ٝ٘ٚ B-Splineا٤وضش اعزخذاِب ف ٝفِٕ اٌخيٛه اٌز ٝعزقجؼ ِغزمجِ ٩غغّبد ص٩ص١خ ا٤ثْبد ٚرزّ١ض ثبٔغ١بث١خ اٌؾٛاف ِْٛٔٚخ صٚا٠ب٘ب
٠ٚبٌٙب ِٓ أداح دا٘١خ ف ٝفِٕ اٌفبصاد ٚا٤ثبس٠ك ٚا٤ؽىبي أ٨غ١بث١خ ثذلخ ٚع٩عخ .فمو ٔقِٕ إٌقف ا ّٓ٠٤أ ٚا٠٤غش ِٓ ا٦ثش٠ك صُ ثْذ رٌه ٔنْٗ وـ ٌٍ Childrenـ ٚ Lathe Nurbsعٕزْشك ٌزٌه ٨ؽمب ٌّب ٌٗ أّ٘١خ وج١شح ِِ ٘زا اٌجبة . ّٕذٔب أ٠نب أداح اٌشعُ ٚ Akimaاٌز ٝرغزخذَ إٌمبه وشاط ٌٍّٕؾٕٝ ٔفغٗ .أداح ٍّّ١خ ٚعزاثخ ٚفْبٌخ
وّب ٛ٠عذ ٌذٕ٠ب ّذح أؽىبي أعبع١خ ّ٠ىٓ ِٕٙب ًّّ ّذح أؽىبي فشّ١خ وّب ّ٠ىٓ اٌزّ٩ت ثٙب ٌقِٕ أؽىبي أخشٜ فّضٌ ٩ذٕ٠ب أؽىبي اٌـّشثِ ٚاٌذائشح ٚإٌغّخ ٚ .أ٠نب أداح اٌىزبثخ داخً اٌجشٔبِظ ٚ .غ١ش٘ب ِٓ ا٤دٚاد ٌٍٚزْشف ٍّ ٝخقبئـ ِْٚذ٨د رغ١١ش وً أداح ٔجذأ ثبٌزْش٠ف ثبٌذائشح .. ّ٠ىٓ رغ١١ش اٌذائشح ٌزى ْٛؽى ٩سثبّ١ب أ ٚخّبع١ب أ ٚعذاع١ب ؽغت ِب ٔشغت . فّٓ خقبئقٙب اٌز ٝرَٙش ف ٝخبٔخ ّشك خقبئـ إٌْبفش ٔغذ أٗ ّ٠ىٕٕب ا٦عشاء ثٙزا اٌزؾ ً٠ٛف ٝا ٜخبٔخ ِٓ خبٔبد ِْذ٨د اٌزغ١ش ف ٝاٌذائشح
فّض ٩ارا لّٕب ثٛمِ دائشح ف ٝاٌّؾٙذ ٚغ١شٔب خبٔخ اٌـ Pointsاٌ None ٝفّ١ىٕٕب عٍْٙب ِشْ٠خ اٌؾىً
Intermediate
ٚارا فٍْٕب خبٔخ اٌـ Ringفغزقجؼ دائشح داخً دائشح ا ٜرؤخز ؽىً اٌؾٍمخ Tours ٚارا غ١شٔب لّ١خ اٌـ ٘ٚىزا
Angleفّ١ىٕٕب عٍْٙب خّبع١خ أ ٚعذاع١خ اٌؾىً
٘زا ثبٌٕغجخ ٌٍذائشح أِب ٌٍّشثِ فّ١ىٕٕب رْٕ ُ١ؽٛافٗ ّٓ ىش٠ك خبٔخ ِغزي ٩١ثبٌزغ١١ش ف ٝل ُ١اٌـ ٚ Widthاٌـ Height
Roundingأ ٚعٍْٗ
أِب ثبٌٕغجخ ٤داح 4-Sideفجبِىبٕٔب عٍْٙب ّذح أؽىبي ِزْذدح ِضً Parallelogram ٚ Kite ٚ Diamondأ٘ٚ Trapezium ٚىزا ٌٚذٕ٠ب أ٠نب أداح اٌىزبثخ ٚاٌز ِٓ ٝخٌٙ٩ب ٔغزي ِ١اٌىزبثخ داخً اٌجشٔبِظ صُ عٍْٙب ِغغّخ ٕ٘بن أ٠نب أداح Helixاٌضٔجشن ّ٠ىٓ رؾش٠ش ا ٜؽىً ِٓ ا٤ؽىبي اٌغبثمخ ثبٌنغو ٍّ ٝأ٠مٔٛخ صس رؾش٠ش إٌْبفش ٚ .رٌه ف ٝؽبٌخ ارا أسدٔب أْ ْٔذي ٍّ ٝصا٠ٚخ أىغبس ِْٕ١خ فٝ اٌؾىً أِ ٚىبْ ٚعٛد ٔميخ ِٓ إٌمبه ٚرغ١١ش٘ب أ ٚاصاٌخ ثْل إٌمبه أٚ امبفخ أخش٘ٚ ٜىزا وّب ّ٠ىٕٕب أ٠نب اٌزْذ ٍّٝ ً٠أىغبس صا٠ٚخ ِب ف ٝاٌؾىً ثبعزخذاَ ِْذي ٌ Chamferغٍْٙب ٔبّّخ غ١ش ؽبدح ّٕذٔب ِضبي ٔ :نِ أداح اٌّشثِ داخً اٌّؾٙذ ٔٚش٠ذ ٕ٘ب أْ ٔغًْ اٌضا٠ٚزٓ١ ف ٝإِ ٍّٝ٤ىغشرٚ ٓ١ف ٝا٤عفً ٔبّّزٔ . ٓ١ؾشس اٌؾىً ٔٚؾذد إٌميز ٓ١ثب٤عفً ٔٚنغو ثضس اٌّبٚط ا٦ ّٓ٠٤ؽنبس لبئّخ اٌزْذ٩٠د اٌشئ١غ١خ ٍّ ٝا٤ؽىبي ٚاخز١بس أِش ِٓٚ Chamferصُ ْٔذي ف ٝخقبئـ أِش ٔ ِٓ Chamferبفزح خقبئـ إٌْبفش ٚعًْ لّ١خ خبٔخ اٌـ 360 Radius ف١ؾذس وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
ّ٠ٚىٕٕب رغ١١ش ٘زٖ اٌمّ١خ اٌ ٝاٌؾىً اٌزٔ ٜش٠ذٖ ٩ٔ .ؽٌ ف ٝاٌؾىً اٌغبثك أغؾبة ٔميز ٟاٌضا٠ٚخ اٌ ٝاٚ ٍّٝ٤أؾبء ٔميخ عذ٠ذح رزٛعو ِشوض أ٨ؾٕبء اٌغذ٠ذ
أداح اٌىزبثخ Textّ٠ىٕٕب أْ ٔىزت ِب ٔش٠ذ ِٓ عًّ أ ٚؽشٚف أ ٚوٍّبد ٨عزخذاِٙب فٝ اٌزقّ ُ١أ ٚف ٝاٌّؾٙذ ّبِخ ِٓ خ٩ي ٘زٖ ا٤داح ّ٠ٚىٕٕب أ٠نب رغ١١ش ُٔٛ Office اٌخو Fontوؤٕٔب ٔزْبًِ ِِ ِؾشس عًّ ّبد ٜأ ٚثشٔبِظ اٌٚٛسد . Wordرّىٕٕب ٘زٖ ا٤داح ِٓ مغو ؽغُ اٌخو ٚرٛع ِ١اٌّغبفبد ثٓ١ اٌؾشٚف ٘ٚىزا
Spline Maskرًّْ ٘زٖ ا٤داح ًّّ أداح اٌـ Booleاٌز ٝرُ ؽشؽٙب ف ٝثبة اٌّٛدٕ١ٍ٠ظ اٌجبة اٌغبثك ِّٙٚ .خ ٘زٖ ا٤داح ٘ ٝاخفبء أ ٚلـ ؽىً ِٓ ؽىً آخش ثؾ١ش ٠ؤخز ٚففٗ .أ ٚثّْٕ ٝأدق رذاخً ؽىٍ ِِ ٓ١ثْنّٙ١ب ٌْ١يٝ ؽىً صبٌش . ٝ٘ٚ . Mographرخـ رٛعذ ٘زٖ ا٤داح ف ٝلبئّخ اٌجشٔبِظ اٌشئ١غ١خ اٌزْبًِ ِِ خيٛه اٌـ ٌٚ Splineىٓ ّٓ ىش٠ك اٌؾشوخ ٔٚ Animationغزغٍٙب أ٠نب ف ًّّ ٝا٤ؽىبي اٌضبثزخ فِ ٝٙف١ذح أوضش ف ٝرٌه ٔؤخز ِضب. Star & Flower : ٨ ٔؾنشُ٘ فٔ ٝبفزح اٌْشك Frontفغٕغذ ِجذئ١ب أٔ ُٙفٛق ثْنٔ . ُٙغ١ش ف ٝأّذاداد اٌـ Starوب٢ر: ٝ ِٓ خبٔخ ٔ Coordنِ لّ١خ m 170ف ٝا٨رغبٖ ٌ Position Xزقجؾبْ ثٙزا اٌؾىً
صُ ٔؾنش أداح ٔٚ Spline Maskغًْ اٌؾىٍ ٓ١اٌغبثم ٓ١رؾزٙب ن Children ثٙزا اٌؾىً
فغٕغذ أذِبط اٌؾىٍٚ ٓ١أفجؾٛا ؽىٚ ٩اؽذا ِِ اصاٌخ إٌمبه اٌّزمبىْخ ثّٕٙ١ب وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
Nurbs ٝ٘ٚأدٚاد إٌّزعخ اٌّغبّذح ف ٝرى ٓ٠ٛا٤ؽىبي اٌض٩ص١خ ا٤ثْبد ِٓ أؽىبي صٕبئ١خ ا٤ثْبد لجً اٌجذا ف ٝاٌؾذ٠ش ّٕٙب ٠غت أْ ٍُْٔ ّذح ٔمبه ٚسوبئض أعبع١خ ّ٠ىٓ رغ١١ش ِؾٛس اٌـ Axisثؾ١ش ْ٠ئ ٝزبئظ ِخزٍفخ ف ٝوً ِشؽٍخ دٚساْ ّ٠. Rotateىٓ أْ ٔشّ ٜذح أؽىبي ٨رٕزّٕ ٝٙذ اٌزْبًِ ِِ ٘زا إٌُٛ ِٓ اٌّٛدٕ١ٍ٠ظ ِِ ا٤ؽىبي صٕبئ١خ ا٤ثْبد ٚرٌه ِٓ خ٩ي دٚساْ ِؾٛس Axis أ ٚرغ١١ش ِْذ٨د اٌـ ٚ Capsعٕشٔ ٜزبئظ وض١شح ٔ ٨زخٍٙ١ب أٔٙب عزىِِ ْٛ اٌؾىً اٌّخزبس ِٓ ا٤ؽىبي صٕبئ١خ ا٤ثْبد أ ٚاٌخيٛه ٘ٚ .زا ٠بر ِِ ٝثْل ا٤دٚاد د ْٚا٤خشٚ . ٜعٕززبثِ رٌه ثبِ٤ضٍخ . Extrude Nurbsرّ ٥فشآ أؽىبي اٌـ Splineاٌّغٍمخ ِٓ اٌغبٔج ٓ١أ ٚاٌيشفٚ . ٓ١رقِٕ عج١ىخ ِغغّخ ِِ اٌخيٛه غ١ش اٌّغٍمخ ِٓ اٌغبٔجٓ١ فّضّٕ ٌٛ ٩ذٔب خو ٚاؽذ غ١ش ِشثٛه أ ٚغ١ش ِغٍك ِٓ عبٔجٚٚ ٗ١مْٕبٖ رؾذ Extrude Nurbsفغ١زُ وب٢ر ِِ . ٝأداح اٌـ Helixوّضبي
ٔ٩ؽٌ ٍٛٙس ٔفظ ؽىً اٌضٔجشن ٌٚىٓ ٍّ ٝؽىً عج١ىخ أِب ِِ ا٤ؽىبي اٌّغٍمخ ِٓ اٌيشف ٓ١فزى ْٛوبٌزبٌٔ . ٝؤخز إٌغّخ ِض٩ وّضبي .
ٔ٩ؽٌ اِز٩ء اٌفشآ اٌذاخٌٍٍٕ ٝغّخ ٚؽذٚس رٌه عججٗ اٌزبٌٝ أْ ٘زٖ ا٤داح ثٙب ِب ٠غّ ٝثبٌـ Capا ٜاٌغيبء .فٔ ٩زٛلِ رغي١خ ؽٟء أ ٌٗٚغ١ش ِزقً ثآخشح ٌٚزٌه ف ٝٙرًّْ ٍّ٩ِ ٝء فشاغبد ا٤ؽىبي اٌّغٍمخ . ِٓ خ٩ي خقبئـ ّ٠ Extrude Nurbsىٕٕب رْٕ ُ١اٌؾٛاف Fillet
ٚرغزخذَ ٘زٖ ا٤داح أوضش اعزخذاِب ِِ اٌؾشٚف ٚاٌىٍّبد Text ٠ٚؾزشه أْ ٕ٠ ٨ذسط رؾزٙب أوضش ِٓ ّٕقش ٚاؽذ وـ Childrenف ٝٙرًّْ ثبّذاداد رار١خ ثذ ْٚاٌؾبعخ اٌِ ٝغبّذ ٌى ٝرف ُٙاٌّيٍٛة
Lathe Nurbsا٤ؽىبي اٌّخشٚى١خ رًّْ ٍّ ٝرّبصً ٔمبه ؽبفخ ٚاؽذح ف ٝؽىً دائشِ ٜخشٚى. ٟفمو مِ خيب ِزْشعب ِْٙب ٚعزش ٜإٌز١غخ .فّض ٌٛ ٩أسدٔب فِٕ فبصح .فٕنِ فٝ اّزجبسٔب أْ اٌفبصح دائش٠خ اٌؾىً ثؾ١ش أٔٙب ِٓ وً اٌغٛأت ث١ٙئخ ٚؽىً ٚاؽذ .ا ٜأٔٙب رزى ِٓ ْٛخو ٚاؽذ ِزْشط ثؾىً ؽج ٗ١ثبٌفبصح ِٓٚصُ وشس ٘زا اٌخو ثؾىً دائش. ٜ ٔؤخز ِضب ْ٨ٚ ٨اِ٤ضٍخ ٕ٘ب ّذ٠ذح فغؤؽبٚي أْ أمّٙب أ ٚأٚعض٘ب ثجغبىخ ٔشعُ خيب وّب ثبٌؾىً اٌزبٌ ٝثب ٜأداح رْغجه
صُ ِب ٍّٕ١ب ا ٨أْ ٔنْٗ رؾذ اٌـ Lathe Nurbsفمو ٚع١زُ ًّّ اٌؾىً اٌزبٌٝ
٘زا ِِ ا٤ؽىبي اٌّشعِٛخ أ ٚثّْٕ ٝآخش اٌخيٛه اٌغ١ش ِغٍمخ ِٓ اٌيشفٓ١ ِٓٚخ٩ي رٌه ّ٠ىٕٕب سعُ ِئبد ِٚئبد ِٓ ا٤ؽىبي ٚٚمْ ُٙرؾذ ٘زا اٌؾىً اٌّخشٚىLathe Nurbs ٟ ٠ٚزؾىُ ف ٝاٌؾىً اٌّخشٚىِ ٟمجل اٌـ ٛ٘ٚ Axisعش اٌزْبًِ ِْٙب ٔؤخز ِضبٌ ٨زٌه ٔفظ اٌشعّٗ اٌغبثمخ .ؽذد أداح اٌّخشٚه ثبٌٕمش ٍّٙ١ب ٌى٠ ٝزُ ثبٌّبٚط فٔ ٝبفزح اداسح إٌْبفش صُ امغو ٘زٖ ا٠٤مٔٛخ اٌزْبًِ ِِ ِمجل Axisوّب ؽشؽٕب ثبٌجبة اٚ٤ي صُ اِغه ثؤداح اٌـ Rotate ٚغ١ش صا٠ٚخ اٌـ Latheعزغذ أْ عض٠ئبد ا٤داح لذ رذاخٍذ ِِ ثْنٙب ٚفٝ وً صا٠ٚخ دٚساْ رؾذس رذاخ٩د رٕزظ أؽىب ٨أخش ٜغ١ش اٌؾىً اٌغبثك . َُِْ ٘زٖ اٌزغ١شاد رف١ذ ف ٝاٌؾشوخ Animationثبْ ٔغغً Key Frame ِفزبػ ؽشوخ ٌىً رغ١ش ٠يشأ ٍّ ٝا٤داح ِٓٚصُ ًّّ ٔٙبئ ٟعًّ١
وّب رغزخذَ أداح اٌـ Lathe Nurbsأ٠نب ِِ ا٤ؽىبي اٌغب٘ضح وبٌٕغّخ ٚاٌٛسدح Sweep Nurbs -
رغّ ِ١خي ٓ١أ ٚؽىٍٚ ٓ١رغغ١ذّ٘ب ف ٝؽىً اعيٛأٍ٠ٚ . ٝضَ ِِ ٘زٖ ا٤داح دِظ خيِْ ٓ١ب . ا ٜأٗ ارا أسدٔب ًّّ ِبعٛسح ِض ٩أ ٚعغُ صْجبْ ف٩ثذ ِٓ سعُ خو ٌيٛي اٌغغُ أ ٚاٌّبعٛسح ٚخو آخش ٌميش اٌّبعٛسح مِ دائشح ِِ ِغزي ً١عٕ١زظ ِضً ِب ٠ؾجٗ اٌمن١ت
ِضبي ٔخزبس دائشح ٚصٔجشن ثبّ٨ذاداد اٌزبٌ١خ اٌضٔجشن أّذاداد افزشام١خ اٌذائشح ٔغ١ش ف ٝاّذادارٙب وبٌزبٌٝ Radius = 5 m Plane = XY صُ ٔنْ ُٙرؾذ اٌـ ٚ Sweep Nurbsعٕ١زظ ٌٕب اٌؾىً اٌزبٌٝ
لذ رىٔٛذ ٌٕب ِبعٛسح ٌٌٛج١خ ليش٘ب . 5عشة رخشط اٌذائشح ِٓ اٌـ Nurbsعزغذ اٌخيٛه سعْذ وّب وبٔذ
Sweep
Loft Nurbs ِ١ّخ ع١ رغيٛ٘ آخشّْٕٝ ثٚ أ. ُه ثشداء اٌّغغٛ اٌخيٚؽىبي أ٤اسرذاء ا خ١ف١ٌّْشفخ وٚ ) ِضً ( اٌغٍجبة. بّٙغغ٠ ثشداء٩ رؤخز ؽىٝه اٌزٛاٌخي ٝر٨ اٌّضبي اِْٝ ِب ربثٍّّٙ ت١خ ثبٌزشر١ر٢ؽىبي ا٤ض اٙع : Circle 1 Radius = 25 Plane = XZ : Circle 2 Radius = 15 Plane = XZ Position Y = 22 : Circle 3 Radius = 10 Plane = XZ Position Y = 21 : Circle 4 Radius = 15 Plane = XZ Position Y = 24 : Circle 5 Radius = 19 Plane = XZ Position Y = 31 : Circle 6
Radius = 18 Plane = XZ Position Y = 34 : Cogwheel 1 Position Y = 36 Teeth = 12 Inner Radius = 16 Middle Radius = 16.5 Outer Radius = 17 Plane = XZ Rotate H = 6.75 : Cogwheel 2 Position Y = 66 Teeth = 12 Inner Radius = 16 Middle Radius = 16.5 Outer Radius = 17 Plane = XZ Rotate H = 6.75 Scale X&Y&Z = 0.8 : Circle 7 Radius = 18 Plane = XZ Position Y = 71
: Circle 8 Radius = 13 Plane = XZ Position Y = 74 : Cogwheel 3 Position Y = 75 Teeth = 12 Inner Radius = 16 Middle Radius = 16.5 Outer Radius = 17 Plane = XZ Rotate H = 6.75 Scale X&Y&Z = 0.6 : Cogwheel 4 Position Y = 415 Teeth = 12 Inner Radius = 16 Middle Radius = 16.5 Outer Radius = 17 Plane = XZ Rotate H = 6.75 Scale X&Y&Z = 0.3 : Circle 9 Radius = 6
Plane = XZ Position Y = 415
: Circle 10 Radius = 5 Plane = XZ Position Y = 416 : Circle 11 Radius = 10 Plane = XZ Position Y = 420 : Cogwheel 5 Position Y = 425 Teeth = 12 Inner Radius = 16 Middle Radius = 16.5 Outer Radius = 17 Plane = XZ Rotate H = 6.75 Scale X&Y&Z = 0.6 : Cogwheel 6 Position Y = 435 Teeth = 12
Inner Radius = 16 Middle Radius = 16.5 Outer Radius = 17 Plane = XZ Rotate H = 6.75 Scale X&Y&Z = 0.6 : Circle 12 Radius = 14 Plane = XZ Position Y = 440 : Circle 13 Radius = 12 Plane = XZ Position Y = 442 Loft داح اٌـ٤ Children
ب وـْٙٔنٚ ؽىبي٤ِ ٘زٖ ا١ّصُ ثْذ رٌه ٔؾذد ع ٌٝش اٌزب١ب ٔغِٙٓ خقبئقٚ Nurbs
N-gons ٌٝ اTriangles ِٓ ؽبٌخType ش١ ٔغCaps ِٓ خبٔخ Mesh ٚ 104 ٌٝ اMesh Subdivision U ّخ١ ْٔذي لObject ِٓ خبٔخ 4 ٌٝ اSubdivision V ٌٝعزؾب٘ذ وّب ثبٌؾىً اٌزب
ّّٛ ٛ٘ٚد امبءح ٚاسعٛا أْ أو ْٛلذ ٚمؾذ ثّب ف ٗ١اٌىفب٠خ ٌى١ف١خ ًّّ ٘زٖ ا٤داح
اٌجبة اٌشاثِ ريج١مبد ٍّ ٝإٌّزعخ
عٕزْشك ف٘ ٝزا اٌجبة ٌجْل اٌزيج١مبد اٌٍّْ١خ ٌجٕبء اٌّغغّبد Polygonal Modeling ٚلجً اٌجذا٠خ ٠غت أْ ٔزىٍُ لٍ ّٓ ٩١و١ف١خ اٌزيج١مبد اٌٍّْ١خ عٛاء ٌّٓ ْ٠شف ْٛاٌشعُ أٌ ٚذ ُٙ٠اٌّ٘ٛجخ ف ٝرخ ً١ا٤ؽ١بء أْ٠ ٨ ٌّٓ ٚشف. ْٛ ّٕذِب ٔجذأ ف ٝرقِّ ُ١غغُ ص٩ص ٝا٤ثْبد فبْ ٌذٕ٠ب ّذ٠ذ ِٓ ا٨خز١بساد ٚاٌيشق ٚاِ٦ىبٔ١بد اٌّزبؽخ ٌجٕبء ٘زا اٌّغغُ ١ٌٚظ ٕ٘بن لبّذح ِزجْخ ف ٝرٌه ٌٚىٓ اؽزشاف١ب عٕمٛي أْ اٌّغغّبد اٌّبئٍخ اٌ ٝاٌ٨زفبف أ ٚاٌزذ٠ٚش فٝ ٘١ىٍٙب ٔغزخذَ ٌٙب ِغغُ اعيٛأ ٝوجذا٠خ ٌّٕزعزٗ وبِ٩ ٚاٌّغغّبد اٌّبئٍخ اٌ ٝاٌزىْ١ت أ ٚراد صٚا٠ب ؽبدح ٔغزخذَ ٌٙب اٌّىْجبد أ ٚاٌّغيؾبد ٘ٚ . Planeىزا ٚثذا٠خ ٠غت أْ َٕٔش ع١ذا اٌ ٝاٌؾىً لجً رقّٚ ّٗ١اْ ٔٛمِ اٌجذا٠بد ثزخٍٙ١ب أ٨ٚ أ ٚأْ ٔغزخذَ ٍِفبد ِشعْ١خ وٍّفبد اٌجٍ ٛثشٔذ ٝ٘ٚا٤وضش اعزخذاِب ف ٝاٌزقِّ ٍّٝ ُ١غز ٜٛعِّ ِ١قّّ ٝاٌْبٌُ صُ ٔجذأ اٌشعُ ٍّ٘ٚ ٗ١زا أفنً ثىض١ش ِٓ رخ ً١اٌؾىً ٕٔ٤ب لذ ٔفمذ ِٓ راوشرٕب ثْل اٌزفبف ً١أِ ٚب ؽبثٗ فٔ ٩زّىٓ ثبٌؾىً اٌقؾ١ؼ ِٓ اوّبي ّٔٛرط ٌٕٙب٠زٗ ٛ٠عذ ىش٠مخ عٍٙخ ِْٚمذح فٔ ٝفظ اٌٛلذ ٝ٘ٚإٌّزعخ ثبعزخذاَ اٌشعُ ِٓ ٨ؽٟء .فى١ف ٠ى ْٛرٌه ؟ أداح ٝ٘ Create Polygonا٤داح اٌز ٝرفًْ رٌه فجٙب ٔشعُ اٌؾىً سعّب ِغغّب فّٓ وً أسثِ ٔمبه ٕ٠زظ ٚعٗ ٘ٚ Polygonىزا اٌ ٝأْ ٔشعُ اٌؾىً ثؤوٍّٗ . ٚرؾزبط اٌ ٝؽشفخ ف ٝاٌزْبًِ ِِ عّ ِ١اٌّغبلو ِٓ ؽ١ش أ٨ؾٕبءاد ٚاٌضٚا٠ب اٌّزْذدح
فٍ ٛإٔٔب ٔشعُ ٚعٙب ثٙزٖ ا٤داح ِض ٩فٕشاّ ٝمّٛس أٚ ٓ١ّ٤زٛء اٌؾٛاعت ٘ٚىزا ِٓ خ٩ي رْبٍِٕب ِِ اٌّغبلو ٝ٘ٚىش٠مخ فْبٌخ ٌذسعخ وج١شح ٌٚىٓ ٕ٘بن خيٛاد ِجغيخ ٝ٘ٚاعزّْبي ِىْت ِضٌ ٩قِٕ ِىزت فٛٙ فٔ ٝفظ ؽىٍٗ وجذا٠خ *** رطج١ك ػٍ ٝوزبة *** لُ ثزؾن١ش ِىْت Cubeثبّ٨ذاداد اٌزبٌ١خ Size X = 212.655 m Size Y = 45.026 m Size Z = 324.237 m ا ْ٨لُ ثزؾش٠شٖ ثبٌنغو ٍِّ ٝفزبػ ؽشف ِٓ Cاٌى١جٛسد عًّْٕ أَ ٍّٝ ْ٨بَ اٌزؾش٠ش .. Polygon Modeصُ اعزخذَ اداح اٌزؾذ٠ذ اٌؾش ٚ Live Selectionؽذد اٌض٩صخ اٚعٗ اٌّؾ١يخ .اٌٛع ٓ١ٙاٌقغ١شٓ٠ اٌّمبثٌٍْ ٓ١نّٙب ٚاٌٛعٗ اٌضبٌش اٌز٠ ٜشثو ثّٕٙ١ب ِضً اٌقٛسح اٌزبٌ١خ
صُ لُ ثًّْ ٚ Extrude Innerرٌه ثبٌنغو ٍِّ ٝفزبػ ؽشف ِٓ Iاٌى١جٛسد ِٓٚخبٔخ ّشك خقبئـ إٌْبفش عزغذ خ١بساد ٘زا اِ٨ش لُ ثض٠بدح لّ١خ رج٠ٛت Offsetاٌ 10 ٝصُ امغو Apply
Hide Unselected صُ اخزبسSelect لبئّخٌٝصُ ثْذ رٌه ار٘ت ا
صُ اؽزف اٌٛعٗ ا٨ىٛي ف ٝإٌّزقف ٚرٌه ثزؾذ٠ذٖ صُ اٌنغو ٍِّ ٝفزبػ ِٓ Deleteاٌى١جٛسد ٌ١زجمٌ ٝه اٌٛعٙبْ اٌقغ١شاْ اٌّمبثٌ ْ٩جْنّٙب
ؽذد اٌٛع ٓ١ٙاٌّزجمِْ ٓ١١ب صُ اعزخذَ اِش Bridgeثبٌنغو ٍِّ ٝفزبػ ؽشف ِٓ Bاٌى١جٛسد صُ اعؾت ِٓ اؽذ اسوبْ اٌٍْ٠ٛخ اٌ ٝاٌشوٓ اٌّمبثً ٌٗ
ٚعٕ١زظ وبٌزبٌٝ
ا ْ٨اؽزف اٌٛعٗ اٌي ِٓ ً٠ٛآٌ١ّ١
صُ ار٘ت صبٔ١خ اٌ ٝلبئّخ Selectصُ اٍٙش اٚ٨عٗ اٌز ٝاخفٕ١ب٘ب All
Unhide
ا ْ٨رؾٛي اٌِ ٝغمو اٌـ ٌ Frontىٔ ٝميِ ثبداح اٌغى Knife ٓ١اٌ ٝاسثِ ِمبىِ
ِٓ Oاٌى١جٛسد ؽٛي ٍِّ ٝغمو اٌفشٔٚذ صُ امغو ٍِّ ٝفزبػ ؽشف ٌ١مشة اٌّؾٙذ صُ اعزخذَ اٌغىٚ ٓ١اليِ وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
رزوش إٔب عٕغزًّْ اٌـ Knifeثبٌنغو ٍِّ ٝفزبػ ؽشف ِٓٚخقبئقٙب عٍٕغ ٝاخز١بس Visible Onlyصُ ٔميِ
ِٓ Kاٌى١جٛسد
ٚ Pint Modeعٕغزخذَ اداح اٌزؾذ٠ذ ا ْ٨عًّْٕ ٍَّٔ ٝبَ اٌزؾش٠ش ِِ Rectangle Selectionاٌغبء خبف١خ ِٓ Only Select Visible Element خقبئـ اداح اٌزؾذ٠ذ
ا ْ٨عٕؾذد إٌمبه اساع١خ اٌض٩صخ ف ٝإٌٍّزقف رّبِب ِِ إٌمبه ا٨فم١خ Scaleفٔ ٝمبه إٌّزقف وٍٙب وّب ثبٌؾىً ٔٚغزخذَ ٌٙب ثْل اٌـ اٌشاعٝ ٔٚؾشن إٌمبه ا٨فم١خ اٌ ٝاٌخبسط
أ ْ٨نِ اًٌّْ رؾذ اداح HyberNurbs
أ ْ٨ؾٛي اٌِ ٝغمو اٌـ ثبعزخذاَ اٌغىٓ١
ًٌّْ Rightليْبْ وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
ثْذ اْ لّٕب ثًّْ اٌغ٩ف ا ْ٨عٛف ٔم َٛثًّْ ففؾبد اٌىزبة ثٛاعيخ ٚ Splineعٕشعِ صبٔ١خ ًٌٍّْ ٍِّ ٝغمو Front لُ ثبدساط Rectangle Splineصُ لُ ثزغ١١ش ؽغّخ اٌٝ Width = 200 m Height = 35 m
ؽشس ٘زا اٌّغزي ً١صُ ؽذد إٌميز ٍّٝ ٓ١اٌ١غبس صُ امغو ثبٌّبٚط ٌ Right Clickزَٙش لبئّخ اٌّٛدٕ١ٍ٠ظ ٚاخزبس ٚ Subdivideاعًْ اٌمّ١خ 2 ٌٕ١زظ ٌٕب ٔميخ عذ٠ذح ف ٝإٌّزقف صُ لُ ثّ٩ئّخ رٌه ٍّ ٝاٌغ٩ف وّب ٍٝ٠
وشس اٌٍّْ١خ ِِ ِمذِخ اٌىزبة
ٌٚىٔ ٝغًْ ٘زٖ إٌميخ ِٕؾٕ١خ ِضً اٌؾىً عٕؾذد٘ب ٔٚخزبس ِٓ لبئّخ اٌّٛدٕ١ٍ٠ظ ثبٌّبٚط اخز١بس Soft Interpolation
أ ْ٨ؾٛي اٌ ٝاًٌّْ ٍِّ ٝغمو ٚ Rightعٍٕغ ٝؽبٌخ اٌزؾش٠ش ثبٌنغو ٍّ ٝا٠مٔٛخ ٔٚ Use Objectؾشن اٌّغزي ً١اٌ ٝؽذٚد اٌغ٩ف
صُ ٔنِ اٌّغزي ً١رؾذ اداح ٔٚ Extrude Nurbsض٠ذ ِٓ لّ١خ Movement ف ٝخقبئـ ٘زٖ ا٨داح اٌ ٝاْ رقجؼ فِ ٝضً ؽغُ اٌغ٩ف رّبِب
..................................................................................................
*** Birdhouse ذ طبئش١ ثٍٝك ػ١*** رطج ٍٝ٠ ش ِب١لُ ثزؾن Cube 1 ِٓ أّذادادٍٝ٠ ش ِب١١ لُ ثزغCoordinates ِٓ خبٔخ Position X = 121.75 m Position Y = 157.65 m Position Z = 76.646 m Rotation P = -44.75 ٌّٝذاداد ا٨ش ا١١ لُ ثزغObject ِٓ خبٔخٚ Size X = 9 m Size Y = 349.694 m Size Z = 290.367 m Cube 2 ِٓ أّذادادٍٝ٠ ش ِب١١ لُ ثزغCoordinates ِٓ خبٔخ Position X = -122.871 m Position Y = 153.233 m Position Z = 76.646 m ° Rotation P = 44.75 ٌّٝذاداد ا٨ش ا١١ لُ ثزغObject ِٓ خبٔخٚ Size X = 9 m
Size Y = 349.694 m Size Z = 290.367 m Cube 3 ِٓ أّذادادٍٝ٠ ش ِب١١ لُ ثزغCoordinates ِٓ خبٔخ Position X = -155.834 m Position Y = -78.7 m Position Z = -14.478 m ٌّٝذاداد ا٨ش ا١١ لُ ثزغObject ِٓ خبٔخٚ Size X = 9 m Size Y = 200 m Size Z = 29 m Cube 4 ِٓ أّذادادٍٝ٠ ش ِب١١ لُ ثزغCoordinates ِٓ خبٔخ Position X = 138.094 m Position Y = -74.022 m Position Z = -14.478 m ٌّٝذاداد ا٨ش ا١١ لُ ثزغObject ِٓ خبٔخٚ Size X = 9 m Size Y = 190 m Size Z = 29 m
Cube 5 ِٓ أّذادادٍٝ٠ ش ِب١١ لُ ثزغCoordinates ِٓ خبٔخ Position X = 122.245 m Position Y = 22.902 m Position Z = -14.478 m Rotation B = 90 ٌّٝذاداد ا٨ش ا١١ لُ ثزغObject ِٓ خبٔخٚ Size X = 9 m Size Y = 139.055 m Size Z = 29 m خ ِْبوغخ٠ٚ صاٝوشس ٔفظ اٌّىْت ف Cube 7 ِٓ أّذادادٍٝ٠ ش ِب١١ لُ ثزغCoordinates ِٓ خبٔخ Position X = 0.497 m Position Y = 146.348 m Position Z = -8.51 m Rotation B = 90 ٌّٝذاداد ا٨ش ا١١ لُ ثزغObject ِٓ خبٔخٚ Size X = 9 m Size Y = 119.71 m
Size Z = 29 m Cube 8 ِٓ أّذادادٍٝ٠ ش ِب١١ لُ ثزغCoordinates ِٓ خبٔخ Position X = -0.381 m Position Y = 39.727 m Position Z = -36.391 m Rotation B = 90 ٌّٝذاداد ا٨ش ا١١ لُ ثزغObject ِٓ خبٔخٚ Size X = 4.89 m Size Y = 46.03 m Size Z = 35.253 m ذ١ب خؾت اٌجٙ١ّعٚ Null Object ّٚخ اُّٛ رؾذ ِغْٙصُ م
Cube 9 ِٓ أّذادادٍٝ٠ ش ِب١١ لُ ثزغCoordinates ِٓ خبٔخ Position X = 5.321 m Position Y = 31.051 m Position Z = 17.617 m ٌّٝذاداد ا٨ش ا١١ لُ ثزغObject ِٓ خبٔخٚ Size X = 98.487 m
Size Y = 143.367 m Size Z = 162.676 m صُ افِٕ ِىْجب ٚغ١شٖ ثٙزا اٌؾىً ٚرٌه ثبْ ٔض٠ذ ِٓ اّذاد اٌـ Segments صُ ٔؾشسٖ ٔٚم َٛثبخز اٌقف اٌٍْ ِٓ ٜٛإٌمبه ٚرؾش٠ىٌ ُٙىٕ٠ ٝزظ اٌؾىً اٌزبٌٝ
Coordinates ٔغًْ أّذاداد خبٔخٚ Position X = -5.321 m Position Y = -31.051 m Position Z = 42.187 m ذ١ىً اٌج١٘ بٙ١ّعٚ اؽذحٚ ّخّٛ ِغُٝ فْٙصُ م Cylinder 1 ِٓ أّذادادٍٝ٠ ش ِب١١ لُ ثزغCoordinates ِٓ خبٔخ Position X = -99.454 m Position Y = -23.367 m Position Z = 42.156 m ٌّٝذاداد ا٨ش ا١١ لُ ثزغObject ِٓ خبٔخٚ Radius = 40.896 m Height = 202.811 m Boole رؾذ أداح اٌـCylinder ذ ِِ آخش١ىً اٌج١٘ ّخّٛمِ ِغٛصُ لُ ث ًزا اٌؾىٙاعٍْٗ ثٚ ٖؽشسٚ لُ ثقِٕ ِىْت
ثؾ١ش عزقجؼ أّذاداد خبٔخ Coordثٙزا اٌؾىً Position X = 110.674 m Position Y = 0.002 m Position Z = 0 m Rotation H = -180 Rotation P= 0 Rotation B= 45.378 لُ ثٕغخٗ ٘زا اٌّىْت ثٕفظ اّ٨ذاداد ٌٚىٓ ثضا٠ٚخ ِْبوغخ ٚف ٝإٌٙب٠خ ع١قجؼ ثٙزا اٌؾىً
..................................................................................................
*** رطج١ك ٌؼًّ س١بسح *** Car ٔؾنش ِىْجب ٚ Cubeعًّْٕ ٍّ ٝاٌـ ِٓٚ Right Viewخبٔخ Objectلُ ثزغ١١ش Size Y = 272.519 m Size Z = 704.281 m
صُ ؽشس اٌّىْت ثبٌنغو ٍّ ٝصس ؽشف ِٓ Cاٌى١جٛسد صُ ثبٌغىٚ ٓ١اخزبس َٔبَ Loopاليِ فِ ٝىبْ إٌمبه ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
صُ اخزبس اداح ٚ Rectangle Selectionاٌغبء خبف١خ Only Select Visible Elementؽذد اٚي ٔميز ٓ١ثب ٍّٝ٨ف ٝاٌ١غبس صُ ثْذ رٌه ِِ اعزّشاس اٌنغو ٍِّ ٝفزبػ ِٓ Shiftاٌى١جٛسد اِغه ثٙبر ٓ١إٌميزٚ ٓ١ؽشوّٙب ٌ٩عفً اٌ ٝاْ ٠برِ ٝئؽش اٌّبٚط ّٕذ اٌّمجل اٌ140 ٝ
وشس رٌه ِِ إٌميخ ا٨خ١شح ثب ٍّٝ٨ف ٝاٌغضء آّ٠٨
ٔ٩ؽٌ إٔب ٔش٠ذ اْ ٔميِ صبٔ١خ ف ٝاٌغضء اٌخٍف ِٓ ٝاٌغ١بسح وبٌزبٌٝ
ٔم َٛثزؾش٠ه إٌميخ اٌغذ٠ذح اٌ ٝاْ رقً اٌِ ٝمذاس 50
عٕبخز اٌغضء اٌخٍفٌٍ ٝغ١بسح ٔٚشعْٗ اٌ ٝاٌٛساء لٍ٩١
صُ ثبداح اٌغىٔ Knife ٓ١ميِ ِٓ ِٕزقف اٌغ١بسح ا٨فم ًٌّْ ٝاٌؾجبوٓ١ ِٓ Shiftاٌى١جٛسد ِشح ٚاؽذح د ْٚاْ اٌغبٔج ٓ١١فٕنغو ٍِّ ٝفزبػ ٔغزخذَ اٌغى ٓ١فغ١زغ١ش ٌ ْٛاٌخو اٌمبىِ اٌ ٝاٌٍ ْٛاٌغبِك دٌٍّٝ ٩١ اْ ٍّّ١خ اٌميِ ِٕزَشح رغ١١ش ِٛمِ اٌميِ فّٓ خقبئـ اداح اٌغىٓ١ عٕغذ اخز١بس اعّٗ ٚ Offsetثٗ لّ١خ عٕىزت فٙ١ب ٔٚ 50نغو ثبٌّبٚط ف ٝإِ ٜيمخ فبسغخ فٔ ٝبفزح اٌْشك ٌ١زُ اٌميِ ٍِّ ٝغز 50 ٜٛدسعخ
ا ْ٨وّب فٍْٕب ف ٝإٌقف ا٨فمٔ ٝفًْ ف ٝاٌشاع ًٌّْ ٝاٌفبسق ثٓ١ اٌؾجبوٓ١
اِ ٍّٝ ًّْٔ ْ٨غمو اٌشإ٠خ ٔٚ Perspective Viewؾٛي أٌَ ٝبَ اٌـ Polygon Modeارا ٌُ ٔىٓ ٍّ ِٓ ٗ١اٌجذا٠خ ٔٚؾذد اٌٛعٗ اٌزّ٠ ٜضً اٌضعبط اِ٨بِ ٝاِبَ لبئذ اٌغ١بسح صُ اخز١بس Extrude Innerثؾىً خف١ف اٌ ٝاٌذاخً صُ ٌٍ Extrudeذاخً لٍ٩١
٘ٚىزا ِِ اٌضعبط اٌخٍفٝ ٔؾذد اٚ٨عٗ اٌز ٝرّضً اٌضعبط اٌغبٔجٌٍ ٝؾجبث١ه صُ ا٠نب Extrude Inner ٌٍذاخً لٍ ٩١صُ ٌٍ Extrudeذاخً
ٔشعِ صبٔ١خ اٌ ٝاٌّغمو اٌغبٔجٔٚ ٝميِ افم١ب صُ ساع١ب ِٓ ِمذِخ اٌغ١بسح وبٌزبٌٝ
أ ْ٨نِ اًٌّْ وٍٗ رؾذ اداح اٌـ ٚ Symmetryعٕ٩ؽٌ فشق ف ٝإٌّزقف ٘ىزا ٌٗٚؽً
ٍٔغ ٝاداح اٌغّ١زش ٜثبٌغبء ِّ٩خ اٌقؼ اٌز ٝرٛعذ ثغٛاس٘ب ِ ِٓٚغمو اٌـ ٔ Frontؾذد اٌّىْت اٌّٛعٛد ا ْ٨رؾذ اداح اٌغّ١زشٔٚ ٜغزخذَ اٌغى ًٌّْ ٓ١ليِ ساع٘ ٝىزا ِٓ خبٔخ ٨ Offsetداح اٌـ Knifeعٕنِ لّ١خ 5فمو ًٌّْ اٌميِ وبٌزبٌٝ
صُ ٔؾذد إٌمبه اٌخبسعخ ّٓ ٘زا اٌميِ اٌغذ٠ذ ٔبؽ١خ اٌ١غبس ٌؾزفُٙ
عٕ٩ؽٌ ثْذ ٘زا اْ اٌمبه ٨رمِ ٍّ ٝفف ٚاؽذ فٕؾذد عّ ِ١إٌمبه اٌشاع١خ اٌز ٝرمِ ف ٝإٌّزقف ٔٚغزخذَ اِش ٔٚ Set Point Valueخزبس اْ ٔفًْ ا٨رغبٖ ٔٚ Xغٍْٗ ٍّٔٚ Set ٝنغو Apply
َٙٔٚش صبٔ١خ ّٕقش اٌغّ١زشٚ ٜعٕ٩ؽٌ أٗ لذ افجؼ ثْ١ذا ّٓ إٌقف ا٨خش
ٌٚؾً رٌه عٍٕغ ٝؽبٌخ رؾش٠ش اٌّغغُ ا٨فٍ ( ٝاٌّىْت ) صُ ٔؾشوخ ٌىٍ٠ ٝزؾُ صبٔ١خ ِِ اٌغّ١زشٜ
ًّْٔٚ Point Mode
ٍّٝ ًّْٔ ) Front
( ٔفظ اٌّغموٍّٝ ِٓ ٌٝوبٌؾىً اٌزب
أ ْ٨ؾذد اعفً اٌغ١بسح ٌٕؾزفٗ
صُ ٔؾزف ِىبْ اٌْغ٩د
صُ ٔنِ اًٌّْ وٍٗ رؾذ اداح غش٠ت
ٚ HyberNurbsعٕغذ أٗ لذ رغ١ش ثؾىً
عًّْٕ ٕ٘ب ِِ اخزقبس Weight HyberNurbsفب ٨ٚعٕؾذد ٘زٖ اٚ٨عٗ اٌض٩صخ
صُ ٔنغو ٍِّ ٝفزبػ ؽشف اٌذٚد ( ِٓ ).اٌى١جٛسد ِِ اٌّبٚط ؽزْ٠ ٝيٕ١ب اٌؾىً اٌزبٌٝ
صُ ٔؾذد ٘زٖ اٚ٨عٗ اٌض٩صخ اٌذاخٍ١خ
صُ ٔم َٛثًّْ ٔفظ اٌٍّْ١خ اٌغبثمخ ؽز٠ ٝغزمش ٚمْٙب اٌيجْٝ١
٘ٚىزا اٌؾبي ِِ صعبط اٌغبٔت ٚاٌخٍف فٕؾذد ا٨سثْخ اٚعٗ اٌّؾ١يخ ثبٌضعبط صُ ا٨سثْخ اٌذاخٍ١خ
عٕ٩ؽٌ ا٠نب ثْذ رٌه ّذَ ر٩لٔ ٝميز ٝإٌّزقف ف ٝاعفً اٌغ١بسح
فٕؾذد ٘زٖ إٌميخ ٔٚغزخذَ ِْٙب ا٠نب اِش Weight HyberNurbs
صُ ثْذ رٌه ٔؾذد اٌض٩صخ امٍِ ِىبْ اٌْغ٩د وبٌزبٌٝ
صُ ٔم َٛثًّْ ٌٍ Extrudeذاخً ٚرٍمبئ١ب عٛف ٠زُ رَٕ ُ١إٌمبه ٚاٌؾٛاف ِْب ٌزْي ٝاٌؾىً اٌزبٌٝ
ٛ٘ٚ Nurbs Modelingر ٚلبّذح ّش٠نخ ِٓ ٚرٌه ٕٔ٨ب ٔزْبًِ ِِ اٌؾغبثبد اٌش٠بم١خ ٌىً ؽشوخ رم َٛثٙب ٚوً اِش ِِٚوً ؽبٌخ ِٓ ؽب٨د رؾش٠ش إٌْبفش ف١غت اْ ٔؾزبه اْ ٌذٕ٠ب اعٍٛثب ّقش٠ب ٚفْب ٨ف ٝإٌّزعخ ... Nurbs ٔىشس ِِ اٌْغٍخ اٌخٍف١خ
ثْذ رٌه ٔبر ٝاٌِ ٝشؽٍخ فقً اٌضعبط ٚعٍْٗ رؾذ٠ذا لبئّب ثزارٗ ٌىٝ ٔن١ف اٌ ِ١ثْذ رٌه اٌخبِخ اٌضعبع١خ فٕؾذد اِبوٓ صعبط اٌغ١بسح اٌض٩صخ ِٓٚلبئّخ ٔ Selectionخزبس Set Selection
ثٙزا لذ ؽذدٔب ٘زٖ اٚ٨عٗ ٚعزَٙش ٌٕب فٔ ٝبفزح اداسح اٌّغغّبد ّجبسح ّٓ ِضٍش فغ١ش ثغبٔت اٌّغغُ وبٌزبٌٝ
ٕ٘ٚب عّ١زٙب ( صعبط ) ثبٌزغ١١ش ف ٝرج٠ٛت Nameفٔ ٝبفزح ّشك ّٕبفش اٌّغغّبد ( ) Attributes ا ْ٨عٕزؾٛي ٍّ ٝاًٌّْ ٍِّ ٝمذِخ اٌغ١بسح ًٌّْ اٌفٛأ١ظ اِ٨بِ١خٔغزخذَ اداح اٌميِ Knifeاٌغى ًٌّْ ٓ١ص٩صخ خيٛه عذ٠ذح فٝ اٌّمذِخ وبٌزبٌٝ
صُ ٔؾذد اٌج١ٌٛغَٔ ٍّٝ ( ْٛبَ ) Polygon Modeاٌزّ٠ ٜضً ٌّجخ أ٨بسح اِ٨بِ١خ صُ ٔغزخذَ ِْٗ ٌٍ Extrudeذاخً لٍ٩١
صُ ٔؾذد اٌٛعٗ أٌٍْٚ ٌٗ ٜٛىشس ٔفظ اٌٍّْ١خ
عٕ٩ؽٌ رذاخً إٌمبه فٕؾذد إٌميخ اٌز ٝرٍْٛا اٌّقجبػ أٌٍْٚ ٜٛؾشوٙب لٍٍّٝ٩ٌ ٩١
صُ ًّْٔ ٍِّ ٝغمو ٌ Rightزىج١ش ِغبؽخ اٌغضء اِ٨بٌٍِ ٝغ١بسح
ٔؾذد إٌميخ اٌز ٝرٍْ ٛاٌغ١بسح صُ ٔؾشوٙب ٌ ٍّٝ٩لٌٍ ٩١زْي ٝؽىً ( وجٛد اٌغ١بسح )
افجؼ ٌذٕ٠ب اِ ْ٨غغُ اٌغ١بسح ا٨عبعٝ اٌزّ٠ ٜىٓ اٌزغ١١ش ف ٗ١ثؾ١ش رقجؼ اِٛ ِٓ ُٛٔ ٜد٩٠د اٌغ١بساد
عٕغزخذَ ِغغُ اٌىشح sphereف ًّّ ٝاٌٍّجبد اِ٨بِ١خ
ٚعٕغزخذَ ٌ ُٙخبِخ صعبع١خ فّ١ب ثْذ ٌزقجؼ وضعبط اٌٍّجبد ا ْ٨ف ٝاٌغضء اعف ٘زٖ اٌٍّجبد عٕؾذد اٌض٩س اٚعٗ ٔٚغزخذَ ٌٙب اِش Extrude Inner
صُ ٌٍ Extrudeذاخً
ِّىٓ رىشاس اٌٍّْ١خ ف ٝفف اٚ٨عٗ اعفٍٗ ٌزْيِْٙ ٝب ٔفظ إٌز١غخ
أ ْ٨برٌّ ٝشاح اٌغ١بسح اٌخبسع١خ ٔفزؼ ٍِفب عذ٠ذا ًٌٍّْ ِٓ خٔٚ ٌٗ٩ؾنش ِغغُ اٌـ Diskاٌّغيؼ صُ ٔغ١ش ارغب٘ٗ اٌ ٝا٨رغبٖ ٔٚ Zؾشسٖ ٚثبعزخذاَ ىش٠مخ اٌزْبًِ ِِ إٌمبه Point ٔ Modeؾذد فف إٌمبه اٌخبسع ّٓ ٝىش٠ك اٌز٘بة اٌ ٝلبئّخ Selection صُ Loop Selection
صُ ٔم َٛثزؾش٠ىٗ اٌ ٝاِ٨بَ
صُ ٔؾذد اٌقف اٌز ٗ١ٍ٠ ٜصُ ٔؾشوٗ اٌ ٝاٌخٍف ّىظ ارغبٖ ا٨خش ٚثبٌزىشاس ٌجبل ٝاٌقفٛف ؽزَٙ٠ ٝش ٌذٕ٠ب ٘زا اٌؾىً
ٔ Top Viewشعُ خيب ِزْشعب ٠ذي ٍّ٠ ٝذ ٘زٖ اٌّشآح
صُ ِٓ ٔبفزح اٌغبٔج١خ (( ِ٩ؽَخ ّ٠ :ىٕٕب ف٘ ٝزا اٌزيج١ك رخِ ً١ب ٔش٠ذٖ ٔ ٨ٚ ٍّّٗٚزم١ذ ثٙزا اٌزيج١ك ا ٨ف ٝؽبٌخ ًّّ اٌ١ٙىً ا٨عبعٌٍ ٝغ١بسح ))
صُ ٔنِ دائشح ِِ Circleاداح ٌٕ Sweep NURBSغغُ اٌخو اٌز ٜسعّٕبٖ
صُ ٕٔغخ اٌّشآٖ ثزؾذ٠ذ وً ّٕبفش٘ب صُ Copyا ٚثبٌنغو ٍِّ ٝفزبؽٝ ٌٍٕ Ctrl+Cغخ صُ اٌز٘بة اٌٍِ ٝف اًٌّْ اٚ٨ي اٌخبؿ ثّغغُ اٌغ١بسح صُ ٌقك Ctrl+V ٌ١زُ ادخبي ِغغُ اٌّشآح ِِ ِغغُ اٌغ١بسح
ٔبر ٝاٌّ ْ٨شؽٍخ اٌْغ٩د ٔفزؼ ٍِف عذ٠ذ ًٌٍّْ ٍّٔٚ ٗ١ؾنش Tubeف ٝا٨رغبٖ ِٓٚ Xخبٔخ Object ٔخزبس ٔٚ Filletمًٍ ِٓ ِْذي رج٠ٛت Inner Radius
صُ ٔؾشس ٘زا اٌّغغُ ثبٌنغو ٍّ ٝؽشف اٚ٨عٗ
ِٓ Cاٌى١جٛسد ٚرؾذ٠ذ ٘زٖ
ٌٍخبسطExtrude ًَّْ ثٛصُ ٔم
ٚاوشس ٕ٘ب ا٠نب اْ ٌىً ع١بسح اعزب ً٠خبؿ ثٙب فٔ ٩زم١ذ ثٙزا فمو ْٔٚذي وّب ٔش٠ذ اْ ٔفًْ ا ٚوّب ٘ ٛاعزبٌ ً٠غ١بسح ثزارٙب صُ ّٓ ىش٠ك ٔ Loop Selectionؾذد اٌغضء اٌذاخٍ٩ٌ ٝىبس
Extrude ُ صPerverse Group خ١ ِِ اٌغبء خبفExtrude Inner ًّّ ُص ٌٍخبسط
ٚثٙزا ٔى ْٛلذ أزٕ١ٙب ِٓ ا٨ىبس
ف ٝلغُ اٌخبِبد عٕزٍُْ و١ف١خ امبفخ اٌخبِبد اٌ ٝاٌّغغّبد ثبرْ اهلل رْبٌٝ ٌُ ٠زجك ٌٕب ف ٝاٌغ١بسح ا ٨ثْل اٌزْذ٩٠د اٌز ٝر٩ئُ ِبٔش٠ذٖ ٘ٚزا ع١ى ْٛع ٩ٙاْ٨
اٌجبة اٌخبِظ اٌؾْش ٚ Hairاٌفشٚ Fur ٚاٌمّبػ Cloth
عٕزىٍُ ف٘ ٝزا اٌجبة ّٓ خبف١خ اٌؾْش ٚاٌفشٚ Hair – Fur ٚاٌمّبػ ٚ Clothو١ف١خ امبفزّٙب ٚاٌزْبًِ ِّْٙب أ ٨ٚعٕزؾذس ّٓ ثْل إٌمبه اٌّّٙخ ٚا٤عبع١خ ف ٝخقبئـ اٌؾْش أٚ ٨ٚثىً ثغبىخ فمو مِ وشح ف ٝاٌفشآ ِِٚرؾذ٠ذ٘ب ار٘ت اٌ ٝلبئّخ Hairصُ . Add Hair ٌٚىٓ ٘زا فمو ِجذئ١ب ؽ١ش عٕزْشف و١ف ٔغ١ش ثْذ رٌه ف٘ ٝزا اٌؾىً اٌزٍٙ ٜش ٌٕب ٚوّب فٍْٕب ِِ اٌؾْش ٔفًْ ِِ اٌفشHair – Add Fur . ٚ ٚثجغبىخ أ٠نب ثْذ امبفخ اٌؾْش فمو امغو ٍّ ٝصس ِٓ Playؽش٠و اٌؾشوخ ٚعز٩ؽٌ أٗ لذ رغ١ش ؽىٍٗ ٚرُ ًّّ أ١ّ١ؾٓ ٌٗ رٍمبئ١ب . ٌٍٍُْٚفَٙ٠ ٩ش اٌؾْش ثَّٙش ع١ذ اٚ ِِ ٨عٛد امبءح خبفخ ٌزْيٌٗ ٝ إٌَّش إٌٙبئٝ ّٕذ امبفخ اٌؾْش رَٙش ِْٗ خبِخ خبفخ ثٗ فٔ ٝبفزح ّشك اٌخبِبد ّ٠ٚىٓ ِٓ خٌٙ٩ب رغ١١ش ٌ ْٛاٌؾْش أِ ٚمذاس ِْٔٛزٗ ٘ٚىزا ِٓ ِٛاففبد اٌؾْش اٌؾم١مٝ فبرا اٌمٕ١ب َٔشح ٍّ٘ ٝزٖ اٌخبِخ عٕغذ أْ ٌ ْٛاٌؾْش ا٨فزشامٛ٘ ٝ اٌٍ ْٛاٌجٕ٠ٚ ٝزذسط اٌ ٝاٌجٕ ٝاٌفبرؼ ّ٠ٚىٕٕب أ٠نب عًْ اٌؾْش ٘بئغب أٔ ٚبّّب أِ ٚغْذا ٘ٚىزا ف ٝؽبٌخ اٌزْبًِ ِِ اٌؾْش فبْ ٌذٕ٠ب ِغّّٛخ ِٓ اٌخقبئـ اٌز ٝرْزجش وٍٙب ٘بِخ ٚفْبٌخ ٚ .رٕمغُ ِغّّٛخ ٘زٖ اٌخقبئـ اٌ ٝلغّ . ٓ١لغُ ٌٍخبِخ وّب أعٍفٕب ٚلغُ ٌْٕقش اٌؾْش ٔفغٗ ٚاٌزٕ٠ ٜضي رٍمبئ١ب فٝ ٔبفزح اداسح إٌْبفش ٠غت أْ ٍُْٔ أ٠نب أٗ ّ٠ىٕٕب أْ ٔفًْ خبف١خ اٌؾْش ٌّغغُ ثبٌىبًِ أٚ عضء ِٕٗ فمو ٚرٌه ثزؾذ٠ذ اٌغضء اٌّشاد صُ ِٓ خبٔخ ٔ Selectخزبس Set Selectionصُ Add Hairا ٜإٔٔب ٔؤِش اٌّغغُ ثميِ عضء ِٕٗ ٌىٔ ٝمَٛ ثبوزغبئٗ د ْٚثبل ٝاٌّغغُ ٘ٚزا عٛاء ٌٍؾْش أٌٍ ٚخبِبد ِّّٛب
ٔجذأ رذس٠غ١ب ِشاؽً ٘زا اٌجبة ع٠ٛب ......
إٌٔ ٨ٚزْشف ٍّ ٝخقبئـ خبِخ اٌؾْش اٌز ٝرَٙش فٔ ٝبفزح ّشك اٌخبِبد ّٕذِب ٔم َٛثبٌنغو ِشر ٓ١عشْ٠ب ٍّ ٝاٌخبِخ ٔفغٙب فغزَٙش ٌٕب ّذح لٕٛاد ِٕٙٚ Channelsب ٌ ْٛاٌؾْش Colorفّ١ىٕٕب أْ ٔغ١ش ف ٌْٛ ٝاٌؾْش ثزذس٠غبد اٌٛ٤اْ اٌزٝ ٔش٠ذ٘ب ٕ٠ٚذسط رؾذ خبٔخ أ ٚلٕبح اٌٍ ْٛأٌٛاْ ا٤ىشاف ٚ Tipsاٌغزٚس Roots ٚاٌقجغخ ٚ Tintاٌَّٙش اٌْبَ ّ٠ . Surfaceىٕٕب رغ١ش ا ِٓ ٌْٛ ٜأٌٛاْ ٘زٖ اٌخقبئـ وضبفخ اٌؾْش ِٕٙٚ Thicknessب ّ٠ىٕٕب أْ ٔىضش ِٓ وضبفزٗ ٔٚغًْ ٌٗ ٌٔٛب ٘بئغب ف ٝاٌٛعو ىٛي اٌؾْش ٌٍ Lengthزؾىُ ف ٝى ٍّٝ ٌٗٛا٤عغبَ رغْ١ذ اٌؾْش ٛ٠ٚ Frizzعذ ثٙب ٌٍ Curveزْذ ٍّٝ ً٠دسعخ ٘زا اٌزغْ١ذ رفز ً١اٌؾْش ١ٌ Kinkؤخز َِٙش اٌخٛ١ه ٚاٌفزً رغّ ِ١اٌؾْش Clumpا ٜرغّ ِٓ ْٗ١ا٤ىشاف أ ٚرفش٠مٗ ثؾ١ش رقجؼ ا٤ىشاف ِزٕبصشح أِ ٚزغّْخ اٌزفبف اٌؾْش Curlاٌزفبفٗ ؽٛي ٔفغٗ
٘ٚزٖ ٘ ٝاٌخقبئـ اٌّّٙخ ف ٝرغ١١ش اٌؾْش ٚرْذ ِٓ ٍٗ٠خ٩ي اٌخبِخ
ٔبر ٝاٌ ْ٢ؾشػ خقبئـ اٌؾْش ٔفغٗ اٌز ٝرَٙش ف ٝخبٔخ ّشك خقبئـ إٌْبفش فجبٌنغو ٍّّٕ ٝقش اٌؾْش فٔ ٝبفزح اداسح اٌّغغّبد رَٙش ٌٕب ٘زٖ اٌخقبئـ
ٚرى ْٛوب٢رٝ
ٔزْشف ٍّ ٝرٌه ثّضبي مِ وشح Sphereف ٝاٌفشآ صُ ِٓ لبئّخ Hairمِ اٌؾْش Add Hair
عَٙ١ش ٌه اٌؾىً اٌغبثك ٚعز٩ؽٌ أْ عزٚس اٌؾْش رٕجذ ّٕذ ر٩لٝ ؽذ ِِ ٓ٠ثْنّٙب ا ٜف ٝوً سوٓ ِٓ أسوبْ اٚ٤عٗ ٚرٌه ْ٨ا٨فزشامٝ ّ٠ٚ .ىٕٕب ٘ ِٓ Polygon Vertex ٛخبٔخ Guide رغ١١ش ِىبْ ٔجٛد عزٚس اٌؾْش ثزغ١١ش اخز١بساد Rootو ٝرٕجذ ِٓ اِ ٜىبْ Polygon Randomأِ ِٓ ٚشوض اٚ٤عٗ ٘ٚىزا ٠ٚ .فنً اعزخذاَ َٔبَ ٕٔ٤ Areaب ٌ ٛرْبٍِٕب ِِ اٌـ ٔ ٌٓ Vertexغزي ِ١ص٠بدح أّذاد اٌؾْشاد ْ٨ اٌجشٔبِظ ٠ؾغت ّذد٘ب ثْذد إٌمبه فمو ّ٠ىٕٕب رمٍ ً١أ ٚص٠بدح ّذد اٌخيٛه اٌضسلبء اٌّزؾىّخ ف ٝاٌؾْش ِٓ Guide خ٩ي خبٔخ Count ٚرغ١١ش أىٛاٌٙب ِٓ اخز١بس Length وٍّب صادد أّذاد اٌـ Segmentsصادد عٌٛٙخ اٌزْبًِ ِِ عض٠ئبرٗ ِٓ خ٩ي أداح اٌفشؽبح إّٔ ٚذ اٌنغو ٍّ ٝصس ِٓ Playؽش٠و اٌؾشوخ
ّ٠ىٕه اٌزؾىُ أوضش ف ٝاٌزْذ ٍّٝ ً٠اٌؾْش ثبعزخذاَ َٔبَ اٌزْذٍّٝ ً٠ ٔمبه أ ٚخيٛه أ ٚعزٚس اٌؾْش ٚرٌه ِٓ أدٚاد اٌزؾذ٠ذ اٌخبفخ ثبٌؾْش فٝ لبئّخ Hair
وّب ّ٠ىٓ اخز١بس َٔبَ اٌزْبًِ ٔفغٗ ِِ اٌؾْش ِٓ اخز١بس ٕ٠ذسط رؾزٙب ثم١خ أٔٛاُ اٌزْبًِ ا٤خش ِِ ٜاٌؾْش
ٚ Tipsاٌزٝ
ِٓٚخ٩ي أداٚد اٌزؾش٠ه Move Toolsعٕغذ أدٚاد رَٕ١٘ٚ ُ١ىٍخ اٌؾْش ِضً اٌفشؽبح ٚاٌّؾو ٘ٚىزا
ّ٠ىٕٕب اعزخذاَ اٌفشؽبح ِِ ا ِٓ ُٛٔ ٜأٔٛاُ اٌزْبًِ ِِ اٌؾْش فٕخزبسأداح اٌفشؽبح ِضٔٚ ٩خزبس Tipsصُ ٔشعُ ٍّ ٝاٌؾْش وبٌزبٌٝ
فٕ٩ؽٌ إٔٔب ًّْٔ أٔ ٚشعُ ثبٌفشؽبح فمو ٍّ ٝا٤ىشاف ٌٚ Tipsىٓ ارا غ١شٔب إٌَبَ ِض ٩اٌ Points ٝفّ١ىٕٕب اٌزؾىُ ف ٝوبًِ اٌؾْشح ٔفغٙب ثبٌفشؽبح ِضً اٌؾىً اٌزبٌٝ
٘ٚزا ٘ ٛاٌفشق ث٘ ٓ١زٖ أَّ٤خ ّٕذ اعزّْبي اٌؾْش
ا ٜأٗ ٠ى ِٓ ْٛا٤ع ًٙف ٝاٌزْبًِ ِِ اٌؾْش أْ رى ْٛاٌفشؽبح ٌٙب ِيٍك اٌؾش٠خ ف ٝاٌزْذٚ ً٠رَٕ ُ١اٌؾًْ فب٤فنً اعزّْبي َٔبَ Points أGuide ٚ ِٓ خقبئـ اٌفشؽبح ّ٠ىٕٕب أْ ٔغ١ش ِمذاس دائشح اٌشعُ أ ٚساط اٌفشؽبح ٌى ٨ ٝرغزة ّٕذ اٌشعُ ثٙب ّذح ؽْشاد ِشح ٚاؽذح .وّب ّ٠ىٕٕب أ٠نب رفْ ً١خ١بس Visible Onlyأ ٚاٌغبءٖ ٛ٘ٚاٌخ١بس اٌز٠ ٜغٍْٕب ًّْٔ ٍّٝ اٌَب٘ش أِبِٕب فمو فٔ ٝبفزح اٌْشك أ ٍّٝ ٚوً إٌمبه ٠ٚغزؾغٓ اٌغبء ٘زٖ اٌخبف١خ خبفخ ارا وٕب ْٔشف و١ف ٔشعُ أٌ ٚذٕ٠ب خجشح ثزقف١ف اٌؾْش . وّب ّ٠ىٓ أْ ٔخزبس ثْنب ِٓ خيٛه اٌؾْش فمو ًٌّْٕ ٍّ ِٓٚ ُٙ١خقبئـ اٌفشؽبح ٔفًْ خ١بس ٚ Selected Onlyرٌه ٌىٔ ٨ ٝغ١ش وً خيٛه اٌؾْش اٌز ٝرمِ ف٘ ٝذف ساط اٌفشؽبح
وّب ّ٠ىٕٕب ِٓ خبٔخ Modeأْ ٔغٍْٙب رؾزف خيٛه اٌؾْش اٌز ٝرّش ثٙب ٘ٚزٖ اٌخبف١خ ّىظ اٌشعُ .فّ١ىٕٕب أْ ٔؾزف ثْل اٌؾْش اٌزْٔ ٜزجشٖ Scale صائذا ٕ٘ٚ .بن ثْل اٌخقبئـ ف٘ ٝزا اٌزج٠ٛت ِضً رىج١ش اٌؾغُ فّ١ىٕٕب وٍّب ِشسٔب ثبٌفشؽبح ٍّ ٝاٌؾْش رىج١ش ؽغّٗ ٚاٌْىظ ٕ٘ٚ .بن أ٠نب ٌٍ Smoothزُْٕ١ ٕ٘بن ف ٝخقبئـ اٌفشؽبح أِش أ ٚرج٠ٛت ٠غّ ٛ٘ٚ Hair IK ٝخبؿ ثؾشوخ اٌؾْش ّٕذ ا١ّ١ٔ٨ؾٓ فّ١ىٕٕب أْ ٔشعُ اٌؾْش ف ٝوً ؽشوخ ٠زغ١ش فٙ١ب اٌؾش٠و اٌضِٕٝ أداح Combأداح اٌّؾو فمو اخزبس ِٓ خقبئقٙب صا٠ٚخ اٌزّؾ١و ٚامغوٚ Applyعزشا٘ب رًّْ ِجبؽشح
أداح Clumpأداح ؽذ اٌؾْش .فمو اخزش ا٤داح ٚامغو ثبٌّبٚط ِِاعزّشاس اٌنغو ٚاٌغؾت عزؾذ اٌؾْش وبٌؾىً اٌزبٌٝ
أداح ٦ Add Guidesمبفخ ؽْشاد أخشٌٍ ٜؾبٌ١خ ّٓ ىش٠ك اٌّبٚطثبٌنغو ف ٝاٌّىبْ اٌزٔ ٜش٠ذ امبفخ ؽْشد أخش ٜعذ٠ذح ف ٗ١وبٌؾىً اٌزبٌٝ
ٔبر ٝاٌٍ ْ٢فش١ٌ ٛ٘ٚ Fur ٚظ فْجب فِ ٝمبثً اٌؾْش اٌفشق ثٚ ٕٗ١ث ٓ١اٌؾْش اٌْذد فمو ٚو١ف١خ ثْضشرٗ .فبْ خبِخ اٌؾْش رٕضي أ٠نب ٚثٕفظ خقبئقٙب ِِ اٌفشٚ رَٙش ٌٕب خقبئـ اٌفش ٚوبٌزبٌٝ
ٔغذ أْ ٕ٘بن خبٔخ ٚاؽذح فمو ٌٍخقبئـ ثخ٩ف اٌؾْش اٌز٨ ٜؽَٕب أْ خبٔبد خقبئقٗ وض١شح ثبٌّمبسٔخ ثبٌفش ( ٚثم١خ خبٔبد اٌؾْش رخـ و١ف١خ ّشمٗ فٔ ٝبفزح اٌْشك ٌٚزٌه ٌُ ٔزؾذس ّٕٙب ) ِٓٚخ٩ي ٘زٖ اٌخقبئـ ٌٍفشّ٠ ٚىٕٕب ص٠بدح ّذدٖ ٚص٠بدح ىِٚ ٌٗٛمذاس ثْضشرٗ Randomize
اٌمّبػ Cloth Clothاٌِ ٝب ٠ؾجٗ ّجبسح ّٓ ِغغُ ٠زؾٛي ثفًْ خبف١خ اٌمّبػ اٌمّبػ اٌؾم١م ٝثغِّْ ِ١ذ٨رٗ ٚأؾٕبءارٗ ٚؽشوبرٗ عٛاء فِٙ ٝت اٌش٠بػ أ ٚف ٝاٌغى ْٛأ ٚوبٌغزب٠ش ِض٩ ّ٠ٚىٕٕب اٌٛفٛي اٌ ِٓ ٗ١لبئّخ اٌزبعبد Tags Clothilde Tag – Cloth or Collider or Belt
٠زفشُ ّٕقش اٌمّبػ اٌ ٝألّؾخ ٚا٤ؽضِخ Belt
ِٚ Clothزٍم١بد ا٤لّؾخ
Collider
ثْل أعبع١بد اٌزْبًِ ِِ ّٕقش اٌمّبػ ٠غت رؾش٠ش اٌّغغُ اٌز ٜع١زُ امبفخ ربط اٌمّبػ اٌ ٗ١وّب ٠غت رؾذ٠ذ اٚ٤عٗ أ ٚإٌمبه اٌز ٝعززفبًّ ِِ إٌْقش ّٕذ ؽشوخ اٌش٠بػ ٚرٌه اؽزشاف١ب فمو أِب اٌجشٔبِظ ف٠ ٛٙف ُٙاٌّيٍٛة ثّغشد امبفخ ّٕقش اٌمّبػ اٌٝ اٌّغغُ ثذ ْٚرْذ٩٠د وٍّب صادد أّذاد اٌـ Segmentsصادد ؽش٠خ ؽشوخ اٌمّبػ عٕغذ ّٕذ اٌزْبًِ ِِ اٌمّبػ أْ ٕ٘بن ِب ٠غّ ٝثّغزمجً اٌمّبػ Colliderفّب ِف َٛٙرٌه ؟ .ا ٜأٗ ارا أسدٔب أوغبء وٕجخ ثّفشػ فبٕٔب عٕغًْ ِغغُ اٌىٕجخ ِغزمجً اٌمّبػ ا ٜأْ اٌمّبػ ع١زْبًِ ِِ اٌىٕجخ ٍّ ٝأٗ ع١زؾذد ثؾىٍٗ ِ .ضً ؽبٌخ اٌؾشوخ ِِ وشح ِٚفشػ ٔٚش٠ذ اٌىشح رقيذَ ثبٌّفشػ وبٌغٛعزخ فبٕٔب عٕنِ اٌّفشػ ِ٘ ٛغزمجً اٌىشح . ربثِ اٌّضبي اٌزبٌٝ ؽنش ٚ Planغ١ش اّذادارٗ اٌ ٝاٌزبٌٝ ِٓ خبٔخ Coordاعًْ خبٔخ Position Y = 139.955 m ِٓٚخبٔخ Objectغ١ش أّذاد اٌـ Segmentsف ٝاٌخبٔز ٓ١اٌ40 ٝ صُ ؽنش ِىْجب ٨ٚ Cubeرغ١ش ف ٗ١ؽٟء ؽشس اٌّغغّبْ .صُ مِ ٍّٝ Cloth Tagاٌـ ِٓٚ Planأّذاداد ٘زا اٌزبط اٌز ٝرَٙش ف ٝخبٔخ ّشك خقبئـ إٌْبفش عزغذ ّذح اخز١بساد . ِٓ خبٔخ Dresserرج٠ٛت Fix Pointامغو ٘ٚ Setزا ٌى٠ ٝزُ ؽفٌ إٌْقش ٌغّ ِ١إٌمبه . مِ ربط ٍّٝ Collider Tagاٌّىْت . Cube ؽذد اٌـ Cloth tagثغٛاس اٌـ ِٓٚ Planخقبئقٗ خبٔخ Dreeserامغو Relax ٌى٠ ٝزُ ّٔزعخ اٌّفشػ ٍّ ٝاٌّىْت وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
ِضبي آخش ؽنش ٚ Planغ١ش فمو ف ٝخبٔخ Projectاٌـ Orientationاٌ+Z ٝ ٔٚزغٗ أٌ ٝبفزح اٌْشك ٔٚ Frontؾشس اٌّغغُ ٔٚغزخذَ أداح Rectangle Selectionصُ ٕٔزمً أٌَ ٝبَ ٔٚ Point Modeؾذد ففب ِٓ إٌمبه ٔٚزشن اٌقف اٌز ٗ١ٍ٠ ٜصُ ٔن١ف اٌ ٝاٌزؾذ٠ذ اٌقف ا٢خش ٘ٚىزا ِضً اٌؾىً اٌزبٌٝ
ٚوّب ٍُْٔ فجبٌنغو ٍِّ ٝفزبػ ِٓ Shiftاٌى١جٛسد ٔغزي ِ١امبفخ رؾذ٠ذ آخش اٌ ٝاٌزؾذ٠ذ اٌؾبٌٚ . ٝثبٌنغو ٍّّ٠ Ctrl ٝىٕٕب اصاٌخ ثْل اٌزؾذ٠ذ ّٓ ىش٠ك اٌخيؤ ٘ٚىزا . ٔؤخز ففب ٔٚزشن ففب اٌ ٝأْ ٔؾذد ٔقف ففٛف ٔمبه اٌـ . Plan صُ ِٓ ِغمو أٔ ٚبفزح اٌْشك ٔ Topؾشن ِغّّٛخ اٌزؾذ٠ذ ٘زٖ اٌ ٝاِ٤بَ ِضً اٌؾىً اٌزبٌٝ
أ ْ٢شعِ صبٔ١خ اٌِ ٝغمو ٍٔٚ Frontغ ٝاٌزؾذ٠ذ اٌغبثك ٔٚجذأ ثزؾذ٠ذ ٔمبه أٚي فف ِٓ ففٛف إٌمبه وبٌزبٌٝ
أ ْ٢ؾذد اٌقف اٚ٤عو رّبِب ِِ رؾذ٠ذ اٌقف اٚ٤ي
أ ْ٢ز٘ت اٌ ٝلبئّخ Tagsصُ ٔن١ف اٌمّبػ ِٓٚ Cloth Tagخقبئـ اٌمّبػ ثب٤عفً ٔنغو صس ِٓ Setخبٔخ Fix Pointصُ ٔشعِ ٌٍزؾذ٠ذ عٕغذٖ رٍ ْٛثبٌٍ ْٛا٤صسق . ٔغ١ش لّ١خ Relaxاٌ 50 ٝصُ ٔنغو صس Relaxع١ؾذس وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
مِ ٍّّه رؾذ أداح HyperNurbs ٚثٙزا اٌّضبي لّٕب ثًّْ عزبسح
اٌىبِ١شاد ٚا٦مبءح
Editor Cameraا ٜاٌىبِ١شا اْ اٌّؾٙذ ثذ ْٚوبِ١شاد ْ٠زجش ٍَّٔ ٝبَ اٌخبفخ ثبٌزْبًِ ِِ َٔبَ ِٕبفز اٌشإ٠خ .وّب ٠غت أْ ٍُْٔ أٗ ّٕذ اًٌّْ ٍّ ٝاِ ٜغمو غ١ش اٌـ Perspectiveفبٕٔب ّ٠ ٨ىٕٕب اٌذٚساْ ؽٛي إٌْقش ثزبرب .اراً فبْ ادساط وبِ١شا ٠ى ْٛفِ ٝغمو اٌـ Perspective ِٙبَ اٌىبِ١شاد ِْشٚفخ ٝ٘ٚاٌٛلٛف ّٕذ صا٠ٚخ ِْٕ١خ ِٓ اٌّؾٙذ ٤خز ٌميخ عٛاء ِٓ اٌخٍف أ ٚاِ٤بَ أ ٚاٌغبٔت ٘ٚىزا . وّب ّ٠ىٕٕب رؾش٠ه اٌىبِ١شاد ًٌّْ اٌؾشوخ Animationعٛاء رؾش٠ه ّبد ٜأٚ امبفخ خو ِٓ خيٛه اٌـ ٚ Splineعٍْٙب ِؾٛس رؾشن ٘زٖ اٌىبِ١شاد وّب ع١بر ٝؽشػ ٌٙزٖ إٌميخ ف٘ ٝزا اٌجبة
أِب ا٦مبءح فٍٙب ّذح أٔٛاُ ِضً ا٨مبءاد اٌّؾ١ي١خ اٌز ٝرًّْ ٍّ ٝليبُ دائش Omni ٜأ ٚا٨مبءاد اٌّٛعٙخ ِضً اٌىؾبفبد أ ٚأ٦بسح اٌْبِخ Area ّ٠ٚىٓ رفْ ً١ا٨مبءاد ِِ اٌَ٩ي ٌزْيٚ ٝالْ١خ ٌٍّؾب٘ذ ّ٠ٚىٓ أ٠نب اصاٌخ ّٕقش أِ ٚغغُ ِٓ دائشح رٛع٘ ٗ١زٖ ا٦مبءح ثؾ١ش ٠ ٨غمو ٍّٗ١ اٌنٛء ٚرْشف ثَٕش٠خ ا٦عمبه . Fall Of ْ٠يٕ١ب أ٠نب اٌجشٔبِظ امبءح عب٘ضح رؾبو ٝامبءح اٌؾّظ اٌيج١ْ١خ ِٓٚ ؽ١ش اٌٛلذ عٛاء ثبٌٍ ً١أ ٚإٌٙبس أ ٚغشٚة اٌؾّظ ٘ٚىزا ٚ .ثبٌزبس٠خ أ٠نب ثؾ١ش ّ٠ىٕٕب عٍْٙب Nowا ٜامبءح اٌٛلذ اٌؾبٌ ٝ٘ٚ ٝرَٕش اٌ ٝعبّخ إٌ٠ٛذٚص اٌّٛعٛدح ٍّ ٝاٌذ٠غه رٛة ا ٜأٔٙب ِشرجيخ ثٛلذ إٌ٠ٛذٚص .
ّٕذٔب أ٠نب Skyاٌغّبء أ ٚثّْٕ ٝأدق غ٩ف ّٝ٘ٚؽٛي اًٌّْ ثؤوٍّٗ ٌٗ ٌّ٠ ٓ١ِْ ْٛىٓ رغ١١شٖ اٌ ٝؽبٌخ اٌغؾت ف ٝإٌّبٍش اٌخبسع١خ Exterior ٚعٕزؾذس ّٓ عّ٘ ِ١زٖ إٌْبفش ثبِ٤ضٍخ ف ٝوً اٌؾب٨د
ٕ٘بن ّٔٛبْ ِٓ اٌىبِ١شاد داخً اٌجشٔبِظ
Create Cameraوبِ١شا غ١ش راد ٘ذف ّ٠ Targetىٕه رؾش٠ىٙب ثؾ١ش ر٩ئُ ٚمِ اٌٍميخ ّٓ ىش٠ك رذ٠ٚش٘ب Rotateأ ٚرؾش٠ىٙب Moveأ ٚرمش٠جٙب ٚرجْ١ذ٘ب Zoom ٘ٚىزا .فجّغشد امبفخ وبِ١شا رٕضي ّٕذ اٌٛمِ اٌؾبٌٌٍ ٝميخ ا ٜفبٕٔب ّٕذِب ٔذسط وبِ١شا ا ْ٢ا ٜإٔٔب ٔمقذ اٌٛلٛف ّٕذ ٘زٖ اٌٍميخ ٚؽفٌ ِىبٔٙب ثؾ١ش ٌ ٛأسدٔب اٌشع ُٛاٌٚ ٝمِ اٌٍميخ ٨ؽمب . Editor Camera ّٕذ ادساط وبِ١شا رىٌ ْٛذٕ٠ب ؽٕٙ١ب وبِ١شربْ ٚاؽذح اٌـ ٚا٤خش ٝ٘ ٜاٌىبِ١شا اٌز ٝأمفٕب٘ب ٚرغّ ٝرٍمبئ١ب ّ٠ٚ Cameraىٕٕب رغ١١ش ٘زا ا٨عُ ٨ؽمب . و١ف ٔزؾٛي أٔ ٚزٕمً ث ٓ١اٌىبِ١شاد ؟ ٚ Editor Cameraرٌه ثبٌز٘بة اٌٝ ف ٝاٌجذا٠خ عٕ٩ؽٌ إٔٔب ٍّ ٝاٌـ ؽش٠و أدٚاد ٔبفزح اٌْشك ٔٚخزبس لبئّخ Camerasعٕغذ أْ اخز١بس Scene Camerasفبسغب ٌ١ظ ثٗ ا ٜوبِ١شاد ٘ٚزا ْٕٝ٠إٔٔب ًّْٔ ٍّ ٝاٌىبِ١شا ا٨فزشام١خ ٚاٌز ٨ ٝرَٙش ٌٙب ؽذٚد ِ ٨ٚمبثل خبفخ ثٙب ف ٝٙفمو افزشام١خ ا١ّ٘ٚ ٜخ ٔش ِٓ ٜخٌٙ٩ب ٔبفزح اٌْشك فمو . ّٕذ امبفخ وبِ١شا ٔٚز٘ت أٌ ٝفظ اٌمبئّخ عٕغذ أٗ أم١فذ وبِ١شا عذ٠ذح رؤخز ا٨عُ ا٨فزشامٌٚ Camera ٝىٕٕب أ٠نب ٌُ ٔغزخذِٙب ؽزٝ اٌٚ . ْ٢ىٓ ّٕذ اخز١بس٘ب ثبٌٕمش ٍّٙ١ب عزغذ إٔٔب رؾٌٕٛب اٌ ٝاًٌّْ ٍّٝ ٘زٖ اٌىبِ١شا ٚأٗ ٍٙشد ِّ٩خ ثغبٔت اٌىبِ١شا اٌغذ٠ذح رف١ذ أٔٙب ِفٍْخ ٚوً ؽشوخ عززُ فٔ ٝبفزح اٌْشك عزؾفَٙب ٘زٖ اٌىبِ١شا . ّ٠ىٕٕب اٌزٕمً ثٕٙ١ب ٚث ٓ١اٌىبِ١شا ا٨فزشام١خ ثبخز١بس . Editor Camera
اٌؾىً اٌغبثك ٛ٠مؼ إٔٔب ًّْٔ ٍّ ٝوبِ١شا اعّٙب ٚ Mainاْ ٌذٕ٠ب ص٩س وبِ١شاد لذ ٚمْٕبُ٘ ِغجمب ف ٝص٩س ٌميبد . أؽ١بٔب ٕٔغ ٝإٔٔب ًّْٔ ٍّ ٝوبِ١شا ِْٕ١خ صُ ٔزؾشن فٔ ٝبفزح اٌْشك وض١شا ٌٍٚشع ُٛاٌِ ٝؾٙذ اٌىبِ١شا اٌغبثك ٔز٘ت اٌ ٝلبئّخ Editصُ ٔخزبس
Undo Viewأ ٚاٌْىظ أّ٠ ٚىٕٕب اغ٩ق ٘زٖ اٌىبِ١شا أّ ٚذَ رؾش٠ىٙب ِٓ لبئّخ Tagsفٔ ٝبفزح Cinema 4D Tagsصُ اخز١بس اداسح إٌْبفش ٚاٌّغغّبد فجبخز١بس Protectionع١زُ ٚلف ٘زٖ اٌىبِ١شا ّٓ اًٌّْ ٍّٙ١ب أ ٚرؾش٠ىٙب ثْذ رٌه ا ٨ثبصاٌخ ٘زا اٌزبط
Target Cameraاٌىبِ١شا راد اٌٙذف أ ٚاٌّٛعٙخ أٌ ٝميخ ف ٝاٌّؾٙذ ٍّّٙٚ .ب وبٌغبثمخ ا ٨إٔٔب ٕ٘ب ْٔي ٝاٌىبِ١شا ٘ذف رَٕش اٌ ٗ١فٔ ٝبفزح اٌْشك ٩ٔٚؽٌ ٔضٚي ٘زا اٌٙذف أعفً اٌىبِ١شا اٌغذ٠ذح فٔ ٝبفزح اداسح اٌّغغّبد
ف ٝاٌؾىً اٌغبثك ٔ٩ؽٌ ِمجل اٌـ ٘ ٛ٘ Axisذف اٌىبِ١شا اٌغذ٠ذح ٚاٌزٜ ّ٘ ٛجبسح ّٓ ٠ٚ Null Objectsغّ Camera Target ٝإّ ٜقش خبٌٝ ٠غزخذَ فِ ٝضً ٘زٖ ا٨ؽز١بعبد وٙذف أ ٚدٌ. ً١ ّ٠ىٕٕب أْ ٔؾشن ٘زا اٌٙذف فززؾشن اٌىبِ١شا ِْٗ وٍّب ؽشوٕبٖ . ّ٠ىٕٕب ّٕذ ًّّ ؽشوخ Animationأْ ٔغزخذَ خو ِشع َٛثب ٜأداح ِٓأدٚاد اٌـ ١ٌ Splineى ٛ٘ ْٛخو اٌؾشوخ ٌٙزٖ اٌىبِ١شا فى١ف رٌه ؟ ٌ ٛأْ ٌذٕ٠ب ِىْجب ٚ Cubeوبِ١شا ٚأسدٔب أْ ٔؾشن ٘زٖ اٌىبِ١شا ؽٛي ٘زا اٌّىْت فغٕشعُ خيب ّ٠ش ؽٛي اٌّىْت صُ ِٓ لبئّخ ربط ٔؾذد اٌىبِ١شا ٔٚخزبس ٌٙب Cinema 4D Tagsصُ ٔخزبس Align To Splineعٕ٩ؽٌ ا٨رٝ ٍٛٙس خبف١خ عذ٠ذح ف ٝخٛاؿ اٌىبِ١شا ِْٚذ٨د اٌؾشوخ ٌٍىبِ١شا وبٌؾىً اٌزبٌٝ
ٔ٩ؽٌ أٗ أم١ف ربط ٍّ ٝاٌىبِ١شا ٠شرجو اسرجبىب وٍ١ب ثؾىً اٌخو اٌزٜ سعّٕبٖ ٔ .ؾذد ٘زا اٌزبط اٌغذ٠ذ اٌزٍٙ ٜش ثغٛاس اٌىبِ١شا ِٓٚخقبئقٗ ف ٝخبٔخ ٔ Tagغذ رج٠ٛت Spline Pathخبٌ ٝاٌزٍّْ١بد فى١ف ٔذسط اٌخو اٌز ٜسعّٕبٖ اٌ٘ ٝزا اٌزبط ف٘ ٝزا اٌزج٠ٛت ؟ فمو ّٔغه ثبٌـ Splineاٌز ٜسعّٕبٖ ثضس اٌّبٚط ا٠٤غش ِِ اعزّشاس اِغبوٗ صُ اعمبىخ ف٘ ٝزٖ اٌخبٔخ .فمو رٌه ٝ٘ٚرْشف ثـ Drag And Dropا ٜاٌغؾت ٚا٦عمبه .. ارا أسدٔب رؾش٠ه ٘زٖ اٌىبِ١شا ؽٛي اٌّىْت فّٓ خقبئـ اٌىبِ١شا ف ٝاٌخبٔخ اٌغذ٠ذح اٌخبفخ ثبٌزبط ٝ٘ٚخبٔخ Align To Splineعٕغذ رج٠ٛت Position ِٕٗٚعٕغذ أْ اٌمّ١خ اٌؾبٌ١خ ٘ ٝففش ّٕٚذ رغ١١ش اٌمّ١خ عززؾشن ٘زٖ اٌىبِ١شا ٍّ ٝاٌخو ِضً اٌؾىً اٌزبٌ٩ٔٚ . ٝؽٌ ف ٝاٌؾىً اٌغبثك أْ لّ١خ ٌٍ Positionخو ٘ ٝففش .
عٍْذ اٌمّ١خ %40فزؾشوذ اٌىبِ١شا ٍّ ٝاٌخو اٌ ٝأْ ٚفٍذ ٘زٖ اٌمّ١خ
Camera Mappingأ ٝ٘ٚ Composite ٚخبف١خ ٌٍىبِ١شاد رغٍْٕب ٔذخً ّبٌُ اٌخ١بي ِِ اٌؾم١مخ . ا ٜأْ ٌٌ ٛذٕ٠ب فٛسح عب٘ضح فٛسٔب٘ب ِٓ لجً ٔٚش٠ذ ادخبي ِغغُ ص٩صٝ Camera ا٤ثْبد ٍّ٘ ٝزٖ اٌقٛسح .فجبِىبٕٔب ثبعزخذاَ خبف١خ اٌىبِ١شا Mappingؽذٚس رٌه رْزّذ ٘زٖ اٌخبف١خ ٍّ ٝادخبي فٛسح اٌ ٝخبِخ ِِ ِغغُ ص٩ص ٝا٤ثْبد صُ اعمبه اٌىبِ١شا ثَّٕٛس ِخقـ ٠غّ. Camera Mapping ٝ ٌٚىٔ ٝزْشف ٍّ٘ ٝزٖ اٌخبف١خ ٚو١ف١خ ٍّّٙب عٕؤخز ِضب... ٨ عٕؾبٚي أْ ٔنِ ث١بٔ ٛف ٝؽغشح ؽم١م١خ ؽنش ا٨رٝ ٚ Planأّو أّذاد اٌـ ٔٚ Segments = 1غّGround ٗ١ ٕٔغخ ٘زا اٌـ ٔٚ Planغ١ش اٌـ Orientationأٌٚ +Z ٝغّBack ٗ١ ٔؾشن ِغغُ ٌٍ Backخٍف لٍ ٩١صُ ٔم َٛثبٔضاي ٔٚ Target Cameraمَٛ ثبخز١بس ٘زٖ اٌىبِ١شا ًٌٍّْ ٍّٙ١ب صُ َٔجو اٌىبِ١شا ِٓ خ٩ي ِغبلو اٌـ ٚ Frontاٌـ ٌ Rightزقجؼ فِٛ ٝاعٙخ اٌّغغّ ٓ١رّبِب وبٌؾىً اٌزبٌٝ
ٔم َٛثْذ رٌه ثزىج١ش ؽغُ اٌـ ٚ Backاٌـ ٍّٛ١ٌ Groundا فشآ اٌىبِ١شا ِضً اٌؾىً اٌزبٌٝ
ٔم َٛا ْ٢ثقِٕ خبِخ عذ٠ذح ِٓٚخبٔخ ٔ Colorذخً فٛسح ٍّ ٝاٌخبِخ وّب ثبٌؾىً اٌزبٌِٛٚ ٝمؼ فِ ٗ١ىبْ ادخبي فٛسح
ٔبر ٝثبٌقٛسح اٌزٔ ٝش٠ذ٘ب .أّ ْ٢غه ثبٌخبِخ ثبٌّبٚط ٔ ٨ٚزشوٙب ا٨ فٛق اٌـ Backصُ ٔفًْ ٔفظ اٌؾٟء ِِ Groundثؾ١ش رقجؼ اٌخبِخ ربط
ٌى ٩اٌّغغّ ٓ١وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ ِِٚرؾذ٠ذ اٌخبِز ٓ١ثزؾذ٠ذ ٚاؽذح صُ اٌنغو ٍِّ ٝفزبػ اٌى١جٛسد صُ رؾذ٠ذ اٌضبٔ١خ ٚرٌه ٌىٔ ٝغ١ش ِٓ خقبئقّٙب ِْب .
ِٓ Shift
ِٓ خبٔخ ّشك خقبئـ إٌْبفش عٕغذ أْ خقبئـ اٌخبِز ٓ١اٌّؾذدرٓ١ ٔٚ Tagغ١ش اٌـ ProjectionاٌCamera ٝ ِٛعٛدح ٔ .ز٘ت اٌ ٝلبئّخ Mappingصُ ّٔغه ثبٌىبِ١شا ٔٚغميٙب ف ٝخبٔخ Cameraصُ ٔنغو صس Calculateوّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
ا ِٓ ْ٢خبٔخ Basicف ٝخقبئـ ِغغُ اٌـ ٔ Groundفًْ خبف١خ X-Ray ٌى٠ ٝقجؼ اٌّغغُ ؽفبفب
أ ْ٢غٍت ٍِف اًٌّْ اٌز ٜف ٗ١اٌج١بٔ ٛاٌز ٜعٕذِغٗ ِِ ٘زٖ اٌؾغشح اٌؾم١م١خ ٔٚنْٗ ٍِّ ٝغغُ اٌـ Groundرّبِب ا٠ ٜى٩ِ ْٛفمب ٌٗ . ِٓ Functionؽش٠و اٌمٛائُ ٌٚفًْ رٌه اِب ٠ذ٠ٚب أ ِٓ ٚخ٩ي لبئّخ اٌشئ١غ١خ صُ اخز١بس ّٔٚ Transferغه ثّغغُ اٌـ ٔٚ Groundغميٗ فٝ خبٔخ ِٓ Toخقبئـ Transfer
ٌغ١ذ ٕ٘ب ٨ ٝٔ٨ Enable Scale & Rotationاس٠ذّ٘ب ا ْ٢ف٘ ٝزا اٌّضبي . صُ ٔنغو . Apply ّ٠ىٕٕب أْ َٔجو ِغغُ اٌـ ٔٚ Groundؾشوٗ اٌ ٝأعفً ثؾ١ش ٠قجؼ فٝ ِغز ٜٛا٤سم١خ ٌٍقٛسح اٌخبِخ فِ ٝغغُ اٌـ ٚ Backثبٌزبٌ ٝفٍْٕ١ب أْ ٔؾشن ِغغُ اٌج١بِْٔٙ ٛب أ٠نب .وّب ّ٠ىٕٕب أْ ٔؾشن ِغغُ اٌج١بٔ ٛثؾ١ش ٠ؤخز ٚمْٗ ف ٝصا٠ٚخ اٌؾغشح
ا ْ٢مِ مٛءِٕ ٓ٠بعجِ ٓ١ضً اٌـ ِ Omniضٚ ٩اؽذح فِٛ ٝاعٙخ اٌـ Back ٚا٤خش ٜفٛق ِغغُ اٌج١بٔٚ ٛفًْ ٚ ٜ٨اؽذح ِّٕٙب اٌَ٩ي اٌز ٝرزٕبعت ِِ ٍ٩ي اٌقٛسح .فف٘ ٝزا اٌّضبي فٍْذ ٍ٩ي ا٦مبءح اٌز ٝفِٛ ٝاعٙخ اٌقٛسح ٔفغٙب ٚرشوذ اٌضبٔ١خ فٛق ِغغُ اٌج١بٔ ٛثذ٩ٍ ْٚي ١ٌ .ؾذس ّىظ اٌَ٩ي اٌؾم١م١خ اٌّٛعٛدح ف ٝاٌقٛسح ٌّ٩ؽَخ اٌفشق فمو ٚوبٔذ إٌز١غخ وبٌزبٌٝ
ا٦مبءح ....ا٦مبءح ثّغًّ ِْٕب٘ب ٌٙب ّٔٛبْ ؟! امبءح راد ِزغ١شاد ىج١ْ١خ .مٛء اٌؾّظ ٚاٌزٔ ٨ ٜزذخً ف ٝرغ١١ش ِْذ٨رٗ ا ٨ثؾغبة اٌٛلذ ٚاٌ. َٛ١ امبءح راد ِزغ١شاد ف١ض٠بئ١خ ٝ٘ٚ .ثم١خ أداٚد اٌنٛء اٌزٔ ٝغزي ِ١رغ١١ش لّ١زٙب ٚارغب٘ٙب ٚصا٠ٚزٙب ٌٙٔٛٚب ِٚىبٔٙب ٌٚىً ٔ ِٓ ُٛا٨مبءاد اٌف١ض٠بئ١خ ّ٠ىٕٕب رفْ ً١اٌَ٩ي Shadowثذسعبد Soft Shadowsأ ٚل٠ٛخ Hard Shadowsأٚ فّ١ىٓ ًّّ ٍ٩ي خف١فخ Area ثؾغبة إٌّيمخ اٌّؾ١يخ ِِ ؽغبة ؽذح ١ّٛٔٚخ ا٦مبءح . Shadows ِٓ خقبئـ إّ ٜقش ِٓ ّٕبفش ا٦مبءح ٔغذ ّذح ِزغ١شاد ِْٚذ٨د ٌ٧مبءح
ٔزىٍُ أ ّٓ ٨ٚا٦مبءح اٌيج١ْ١خ مٛء اٌؾّظ فجّغشد اٌنغو ٍّٙ١ب رٕضي ٌه وبٌؾىً اٌزبٌٝ
ٔ٩ؽٌ ّذح خقبئـ ّٚذح ِزغ١شاد ٚاٌَب٘ش أِبِٕب ا ْ٢ف ٝاٌؾىً ٘ٛ رج٠ٛت ٚ Sunوّب ٔش ٜف٠ ٛٙغزًّْ اٌٛلذ ٚاٌزبس٠خ وْبًِ ٠جٕ١ّٛٔ ٗ١ٍّ ٝخ ا٦مبءح ّ٠ .ىٓ اٌزّ٩ت ف٘ ٝزٖ اٌخبٔبد ثؾغت اٌشغجخ ف ٝاّيبء ٚلذ ا٦مبءح ٚ .وّب روشٔب ف ٝٙامبءح رْزجش صبثزخ اٌٛمِ ّ٠ ٨ىٓ رؾش٠ىٙب ٜ٨ ارغبٖ ا ِٓ ٨خ٩ي اٌزْبًِ ِِ خبٔخ Sun ا٨مبءاد اٌف١ض٠بئ١خ .....ٌٙزا إٌ ِٓ ُٛا٨مبءاد ّذح أدٚاد وب٦مبءح اٌذائش٠خ أ ٚاٌّْٛد٠خ أٚ اٌّقبث١ؼ ٘ٚىزا ّ٠ ...ىٕٕب رغ١١ش ا ُٛٔ ٜامبءح خ٩ي اًٌّْ اٌ ُٛٔ ٝآخش رٍمبئ١ب ٠ٚف١ذ ٘زا اٌىّٕ َ٩ذ ًّّ اٌؾشوخ Animationفمو ثؾ١ش ٔ ٨نِ ّذح امبءاد داخً اٌّؾٙذ ثً رىفٚ ٝاؽذح ٚرغ١١ش ّٔٙٛب ثؾغت اٌّؾٙذ عٛاء وٕب داخً ٔفك فب٦مبءح عزقجؼ امبءح ِقجبػ ّٕٚذِب ٔخشط ِٓ إٌفك فبٔٙب عزقجؼ امبءح ِؾ١ي١خ فٕغزي ِ١رغ١١ش ّٔٙٛب دائّب
Omni Lightْ٠ي٘ ٝزا إٌ ِٓ ُٛا٦مبءح امبءح ِؾ١ي١خ ف ٝليبُ دائشٜ
ثؾ١ش رٕ١ش إٌّيمخ اٌّؾ١يخ اٌز ٝرّش ف ٝليش٘ب ٚوٍّب ثْذ اٌّغغُ أٚ إٌْقش اٌّشاد اعمبه اٌنٛء ٍّ ٗ١وٍّب لً اعزمجبٌٗ ٌ٧مبءح ٚرٌه ف ٝوبفخ أٔٛاُ ا٨مبءاد اٌف١ض٠بئ١خ . رَٙش خقبئـ ا٨مبءاد فٔ ٝبفزح ّشك خقبئـ إٌْبفش وبٌزبٌٝ
......فف ٝخبٔخ ٔ Generalش ٜاٌّْذ٨د اٌْبِخ اٌخبفخ ثبٌزغ١١ش ف ٝأٌٛاْ ا٦مبءح ٚؽذح ا٦مبءح . Intensity ف ٝخبٔخ أ ٚرج٠ٛت Typeوّب روشٔب ّ٠ىٕٕب رغ١١ش ٔ١ّٛخ ا٦مبءح ّٕذ ًّّ اٌؾشوخ ف ٝرج٠ٛت ّ٠ Shadowىٕٕب ّذَ رفْ ً١اًٌَ ٛ٘ٚا٨خز١بس ا٨فزشامٝ ّ٠ . Noneىٕٕب رغ١١شٖ اٌ Soft ٝأ Hard ٚأArea ٚ أِب ف ٝرج٠ٛت Visible Lightفٕٙب عٕمف لٌٍ ٩١ؾشػ ٘زٖ اٌخقبئـ اٌض٩صخ Visibleاٍٛٙ ٜس وبًِ ِٕيمخ اٌنٛء ّٕذ ًّّ س ٕ٠ذس ِضً ٌّجخ ٍّ ٝثبة ِٕضي ف٩ثذ أْ رىِ ْٛن١ئخ ثزارٙب ٔٚ .ف ِٓ ُٙرٌه أْ اٌٛمِ ا٨فزشام ٜ٨ ٝمٛء ٠ىّ ْٛجبسح ّٓ ٍٛٙس اٌنٛء ف ٝاِ٤بوٓ اٌز٠ ٝمِ ٍّٙ١ب اٌنٛء فمو فبرا ٌُ رىٓ ٕ٘بن ا ٜعذساْ ِؾ١يخ فٍٓ ٔؾب٘ذ ا ٜمٛء ّٕذ ًّّ اٌشٔذس ٨ؽٌ اٌّضبٌ ٓ١اٌزبٌٓ١١
ٔ٩ؽٌ ٍٛٙس اٌنٛء ّٕذ اخز١بس ا٨فزشامNone ٝ
ّٚ Visibleذَ ٍٛٙسٖ ّٕذ اخز١بس اٌٛمِ
Volumetricا٤ؽْخ أ ٚاٌنٛء اٌؾْبّ ٝاٌز٠ ٜقذس ِٕٗ أؽْخ ِضً أؽْخ اٌؾّظ ٚثبٌّضبي اٌزبٌ٠ ٝزنؼ اٌفشق ث ٓ١إٌَبِ ٓ١اٌغبثمٓ١
ٔ٩ؽٌ رفشق اٌنٛء ِٓ خ٩ي عض٠ئبد اٌّىْت ٍّ ٝؽىً أؽْخ ّٕذ اخز١بس Volumetric Inverse Volumetricٕ٘بن فشق ث٘ ٓ١زٖ اٌٍّْ١خ ٚاٌٍّْ١خ اٌغبثمخ فٕٙب اٌٍّْ١خ ِٓ خ٩ي اعّٙب رٛمؼ أٔٙب ّىظ اٌغبثمخ ا ٜؽْبُ ّىغ ٝ؟؟! فّب اٌفشق . ٘زٖ اٌخبف١خ َٙ٠ ٨ش فٙ١ب اٌنٛء وّقذس ٌٚىٓ رَٙش أؽْزٗ فمو ِٓ خ٩ي اٌغذساْ أِب ف ٝاٌغبثمخ فبْ اٌٍّْ١خ رغِّ ث ٓ١اٌض٩صخ فبْ اٌنٛء َٙ٠ش ِِ أؽْزٗ .ف ٝاٌّضبي اٌزبٌ٩ٔ ٝؽٌ اخزفبء ِقذس اٌنٛء ٍٛٙٚس أؽْزٗ إٌبفزح ّجش اٌّىْت فمو وبٌزبٌٝ
ٚوّب ٘زٖ اٌخقبئـ ِٛعٛدح أ ٚرًّْ ِِ ا٦مبءح ِٓ إٌُٛ رًّْ أ٠نب ِِ ثبل ٝأٔٛاُ ا٨مبءاد ا٤خشٜ .......أِب ف ٝخبٔخ Detailsفّٕٙب ّ٠ىٕٕب ًّّ اٌزجب. ٓ٠
Omniفبٔٙب
Contrastأ ٚلٛح ٚؽذح
وّب ّ٠ىٕٕب أ٠نب رغ١١ش أِبوٓ ٚلّٙٛب ٍّ ٝاٌّغغّبد ِٓ رج٠ٛت Fall Off فٍ ٛغ١شٔب اٌؾبٌخ ا٨فزشام١خ Noneاٌ Linear ٝأ ٚا٤لشة أ ٚا٦عمبه ثؤلشة اٌّغغّبد ٍّ ٝخو ى ٌٝٛفبٕٔب ٔ٩ؽٌ ٍٛٙس اٌنٛء ٍّ ٝالشة إٌّبىك اٌّؾ١يخ فمو وبٌزبٌٝ
أِب ف ٝؽبٌخ Stepفبْ ؽذٚد ا٦مبءح رَٙش ٚرغمو ٍّ ٝا٤سم١خ وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
ٔ٩ؽٌ ٍٛٙس ؽذٚد ا٦مبءح ٍّ ٝا٤سك ٨ٚرٛعذ امبءح ِّزذح خبسط دائشح ا٦مبءح ّ Inverseىظ اٌغبثك اٍٛٙ ٜس ٔميخ عمٛه اٌنٛء ِِ رٛع ِ١دائشح ؽذٚد اٌنٛء ف ٝؽىً ٔبُّ ٌٍ Softخبسط وّب ثبٌؾىً اٌزبٌٝ
أِب ثبل ٝأَّ٤خ فّ ٝٙجبسح ّٓ ثْل اٌزذاخ٩د ث ٓ١اٌغبثك فمو ا ٜأْ أَّ٤خ ا٤عبع١خ ِ٘ ٝب ؽشؽٕب٘ب ٚاٌجبل ٝخٍ١و ِب ث ُٕٙ١ف ٝأؽىبي ِشْ٠خ أ ٚدائش٠خ أ ٚاٌْىظ ٘ٚىزا ......خبٔخ visibilityرزؾىُ فِ ٝب ارا وٕب لذ عٍْٕب اٌنٛء ٍب٘شا Visibleأٚ ِٓ Volumetricؽذح أ ٚرمٍ ً١ؽذر ُٙفمو .......أِب خبٔخ Sceneفٕغذ أْ ثٙب ٔبفزح فبسغخ ٨ٚث١بٔبد أوضش ٘ٚ .زٖ اٌخبف١خ ٦مبفخ إٌْبفش أ ٚاٌّغغّبد اٌزٔ ٨ ٝش٠ذ أْ ٠مِ اٌنٛء ٍّٙ١ب أٚ رىٔ ْٛبفزح ٌٍنٛء ف٠ ٩مِ ٍّٙ١ب ثّْٕ ٝآخش اصاٌزٙب ِٓ ِغّّٛخ اٌّغغّبد اٌٛالْخ فٔ ٝيبق اٌنٛء ؟
ٔؤخز ِضب .. ٨ارا وبْ ٌذٕ٠ب ؽبئيب ٚثٗ ٔبفزح ٍّٙ١ب خبِخ صعبع١خ ٌزؾجٗ ٔبفزح صعبط ٚاٌنٛء ثبٌخبسط ا ٜخٍف اٌؾبئو فبْ اٌنٛء ٌٓ ٕ٠فز ّجش ٘زٖ إٌبفزح ثً ع١مِ ٍّٙ١ب ٌٚز٩ؽ ٝرٌه ٔغمو ِغغُ إٌبفزح ف ٝخبٔخ ٌ Sceneى٨ ٝ ٠مِ ٍّٙ١ب اٌنٛء ٚع١قجؼ ٔبفزا ٤ؽْخ اٌنٛء ربثِ ِْٝ ٌذٕ٠ب اِ ْ٢غغُ ٌغشفخ ِٚغغُ ٌؾىً ؽجبن ٚامبءح خبسع١خ ٔش٠ذ ٔفٛر٘ب ِٓ اٌؾجبن ٌى ٝرٕ١ش اٌغشفخ
ٕ٘ب اٌنٛء ٌٓ ٕ٠فز اٌ ٝداخً اٌغشفخ ّٕذ ًّّ س ٕ٠ذس ٌٍّؾٙذ ٌٚزا ٠غت رْش٠ف اٌنٛء ثبْ ٕ٠فز ِٓ خ٩ي ِغغُ ؽىً اٌؾجبن أ ٚإٌبفزح
ٕ٘ب أعميٕب ِغغُ إٌبفزح داخً خبٔخ ٌٍ Sceneنٛء
ٕ٘ب ٍٙش اٌنٛء داخً اٌؾغشح ِٓ خ٩ي اٌؾجبن Spot Lightامبءح اٌّقجبػ ٝ٘ٚراد خبف١خ اٌَ٩ي اٌّزغٙخ ا ٜأٔٙب رًّْ ٍ ٨٩فٝ ارغبٖ اٌنٛء ٝ٘ٚاٌيج١ْ١خ أ ٚا٤لشة ٌٍٛالْ١خ ِٓ ؽ١ش اٌَ٩ي ٨ٚفشق ثٕٙ١ب ٚث ٓ١اٌـ Target Lightع ٜٛف ٝأْ اٌضبٔ١خ ٌٙب ٘ذف ّ٠ىٕٕب رؾش٠ىٙب ؽِ ٌٗٛضً اٌىبِ١شاد
Area Lightٌزٛص ِ٠اٌنٛء ف ٝوً ا٨رغب٘بد فِ ٝؾ١و ِْىج ٝاٌؾىً أِ ٚغزيً١ ثخ٩ف أداح اٌنٛء اٌذائش Omni ٜفٕٙب رٛصْ٠بد اٌنٛء رى ْٛأفنً ٚٚالْ١خ أوضش
ٔ٩ؽٌ أْ اٌَ٩ي ِّزذح خٍف وً وغغُ ثؾغت عمٛه اٌنٛء ٍّٚ ٗ١لٛرٗ Environmentاٌنجبة ِٓٚ .خقبئقٗ فًْ رج٠ٛت ٚ Enable Fogصد لّ١خ Environment Strength
ٔ٩ؽٌ ٍٛٙس اٌنجبة ثم ُ١رُ رغ١١ش٘ب ٍّ ٝؽغت اٌّؾٙذ اٌنجبثٝ Background - Foreground٦مبفخ خٍف١بد ثؤٌٛاْ ّذ٠ذح ثذ ِٓ ٨اٌخٍف١خ اٌغٛداء ا٨فزشام١خ ٌٍجشٔبِظ
اٌجبة اٌغبثِ اٌخبِبد – Materialsاٌشٔذس Render
عٕزىٍُ ف٘ ٝزا اٌجبة ّٓ اٌخبِبد ٚو١ف١خ امبفزٙب اٌ ٝاٌّغغّبد ٚاوزغبئٙب ٚأ٠نب و١ف١خ ا٦خشاط إٌٙبئ . ٝاٌشٔذس ٌ .ى٠ ٝخشط ٍّّه ثقٛسح الشة اٌ ٝاٌؾم١مخ ٛ٠عٕٙب اٌؾذ٠ش ٕ٘ب اٌ ٝمشٚسح ِْشفخ وٍّخ GIأ Global Illumination ٚأٚ ا٦مبءح ٚأ٦بسح اٌؾبٍِخ ٚاٌْبِخ ٘ٚزا ِْٕ٘ ٛب٘ب اٌّقيٍؾ ِٓ ٝاٌمبِٛط ٝ٘ٚخبف١خ ف ٝاٌشٔذس ا٨فزشامٌٍ ٝجشٔبِظ رؤصش ثؾىً ف١ض٠بئٍّٝ ٟ اٌّغغّبد ٚأ٦بسح ٌى ٝرْي ٝاٌزؤص١ش اٌؾ ٜٛ١اٌز٠ ٜمشة اٌ ٝاٌٛالْ١خ ٚ Realismاْ وبْ أؽ١بٔب ْ٠ئ ٝزبئظ ىج١ْ١خ رّبِب ٩ّ ٌٗٚ .لخ ٚى١ذح ثبٌخبِبد . ٚأ٠نب وٍّخ Textureأٔ ٚغ١ظ ٘ٚزا أ٠نب ِْٕب٘ب اٌّقيٍؾ. ٝ Bmpأ ٚرًّْ ٍَّٔ ٝبَ وّب ّ٠ىٕٕب ادساط فٛسح عٛاء ارا وبٔذ سلّ١خ اٌٛؽذاد ٝ٘ٚ Pixelإٌ Jpeg ُٛأ ٚراد اٌّٛاففبد اٌى١ّ١بئ١خ Pngأ ٚاٜ اِزذاد آخش ٚ .رغزخذَ ٘زٖ اٌقٛس ف ٝأوغبء اٌّغغّبد ثقٛس خبسع١خ ِٛعٛدح ِغجمب ِضً فٛسح ٌميبُ ِٓ ؽبئو اعّٕذ ّ٠ىٕٕب امبفزٙب اٌٝ اٌغضء اٌّشاد ِٓ اٌّؾٙذ Channels ٠غت أْ ْٔشف أْ ٌٍخبِخ اٌٛاؽذح ِغّّٛخ ِْذ٨د أ ٚلٕٛاد ّ٠ىٕٕب رغ١١ش أ ٚامبفخ أ ٚرفْ٘ ً١زٖ اٌمٕٛاد ٌى ٝرْي ٝف ٝوً ِشح رؤص١شا ِخزٍفب . ٠غت أْ ْٔشف أْ ٕ٘بن ّ٩لخ ث ٓ١اٌخبِبد ٚاٌشٔذ س ٘ٚزٖ اٌْ٩لخ رزّضً ف ٝاٌخبِخ ٔفغٙب فىٍّب صادد اٌذلخ ف ٝاٌخبِخ وٍّب صاد اٌٛلذ ف١ٍّّ ٝخ اٌشٔذس وّب ٠غت أْ ْٔشف ِب٘٘ ٛزا اٌشٔذس .
Renderرشعّزٙب (رق١١ش) أ ٞاخشاط اٌزقّ ُ١فٛسح أ ٚاىبساد ِزؾشوخ ثْذ ًّّ اٌؾشوخ ّ٠ٚىٓ ِٓ خ٩ي أِش اٌشٔذس أْ رؾٛي اّٛٔ ٞرط ِقُّ اٌٝ فٛسح أ ٚف١ذ.ٛ٠ ٗ١ٍّّٚاٌشٔذس ( اٌزق١١ش) رؤخز ِٓ اٌؾبعت سثّب اٌىض١ش ِٓ اٌٛلذ ٔغجخ ْ٨ أِش اٌزق١١ش ٠م َٛثزشعّخ ل ُ١ا٦مبءح ٚاًٌَ ٚاٌّٛاد ٠ٚؾٌٙٛب اٌ ٝفٛسح ؽم١مخ ٚرٌه ثبعزخذاَ ٍّّ١بد س٠بم١خ ثشِغ١خ ِْمذح رغّ ٝؽغبثبد ٠ ٨ٚ ,calculating more realistic lightingى ْٛاٌشٔذس ٚالْ ٟثذ ْٚاٌخبِبد فف١ٍّّ ُٙخ اٌزق١١ش ِٓ ف ُٙا٤عضاء اٌزبٌ١خ: )1اٌخبِبد -لغُ خبؿ ٙ٠زُ ثبٌّٛاد اٌّغزخذِخ ف١ٍّّ ٟخ اٌزق١١ش )2اٚ٤عٗ – Polygonsفىٍّب صاد ّذد ٘زٖ اٚ٤عٗ وٍّب رؤصشد ٍّّ١خ اٌشٔذس ثزفق ً١وً ٚعٗ ٚثزٌه ٠ض٠ذ اٌٛلذ اٌّغزخذَ ٌٍشٔذ س )3اًٌَ ٕ٠ ٨ -زظ اًٌَ ِٓ ا٤عغبَ ا ٨ثْذ اٌزق١١ش إٌٙبئ ٟثؾشه رفٍْٗ١ ِِ اٌنٛء ِ )4مذاس أْ٨ىبعبد – فبْ ٌىً عغُ ف١ٍّّ ٝخ اٌشٔذس ٌٗ لذس ِٓ أْ٨ىبط اٌزٛ٠ ٜصُ ثبٌزبٌ ٍّٝ ٝثم١خ ا٤عغبَ اٌّؾ١يخ ثٗ
اٌزق١١ش ْ٠زّذ خٛاسصِ١بد ّذ٠ذح ِٓ ِق١ش ٢خش اٌخٛاسصِ١بد ٘ ٟاٌٍّْ١بد اٌؾبعج١خ اٌز ٟرم َٛثؾغبة ل ُ١ا٦مبءح ٚاًٌَ ٚرشعّخ اٌّٛاد ٌٍقٛسح إٌٙبئ١خ.
-اٌخبِبد Materials
ِٓ خ٩ي ٔبفزح ّشك اٌخبِبد ّ٠ىٕٕب امبفخ خبِخ عذ٠ذح أ ٚاٌزْذٙ١ٍّ ً٠ب أ ٚمُ ِغّّٛخ خبِبد ِِ ثْنٙب .
ٚرَٙش اٌخبِبد ثؤعٍٛة اٌّقغشاد ٍّٝ Thumbnailؽىً وشح Sphere رٛمؼ ٌٕب ِْبٌُ ٘زٖ اٌخبِخ ٚؽىٍٙب ِجذئ١ب .
ٚرَٙش اٌخبِبد اٌّنبفخ اٌ ٝاٌّغغّبد وؤ٠مٔٛخ فغ١شح ثغٛاس سِض اٌّغغُ ٚرْزجش فِ ٝضبثخ ٌٙ Tagزا اٌّغغُ أ ٚإٌْقش
ّٕٚذ رؾذ٠ذ ٘زا اٌزبط أ ٚأ٠مٔٛخ اٌخبِخ ٘زٖ رَٙش ٌٕب خقبئقٙب ِٓ خ٩ي ٔبفزح ّشك خقبئـ إٌْبفش ٚاٌّغغّبد .
ٌىٔ ٝغزي ِ١امبفخ خبِخ إٌّ ٝقش أِ ٚغغُ فزٌه ثبعزخذاَ Drag And Dropا ٜاٌغؾت ٚا٦عمبه .أ ٚثّْٕ ٝآخش اِ٦غبن ثٙب ِٓ ٔبفزح ّشك اٌخبِبد ٚرشوٙب فٛق اٌّغغُ أ ٚإٌْقش اٌّشاد امبفخ ٘زٖ اٌخبِخ اٌ. ٗ١
ّ٠ىٕٕب امبفخ اٌْذ٠ذ ِٓ اٌخبِبد اٌِ ٝغغُ ٚاؽذ فى١ف رٌه ؟
ِٓ خ٩ي اعزخذإِب ٌْبًِ Set Selectionفبٕٔب ثٙزا ٔمزـ ِٓ اٌّغغُ ّذد ِٓ اٚ٤عٗ ٌىٔ ٟغزخذَ ٌ ُٙخبِخ دٔٚب ّٓ ثبل ٝاٌّغغُ ِٓٚ خ٩ي خقبئـ ٘زٖ اٌخبِخ ّ٠ىٕٕب اعمبه ٘زا اٌزؾذ٠ذ Set Selectionفٝ خبٔخ . Selection
ٌٚىٔ ٟغ١ش أْٔ ٚذي ِٓ ؽىً اٌخبِخ فزٌه ثبٌنغو ِشر ٓ١عشْ٠ب ٍّٝ اٌخبِخ ٔفغٙب فٔ ٝبفزح ّشك اٌخبِبد أ ٚثبٌنغو ثضس اٌّبٚط اٍّٝ ّٓ٠٤ اٌخبِخ ٚاخز١بس . Editفزَٙش ٌٕب ٔبفزح رؾش٠ش اٌخبِبد Material Editor
ٚف٘ ٝزٖ إٌبفزح رَٙش ٌٕب ّذح خبٔبد أ ٚلٕٛاد 14 ُ٘ٚلٕبح ٌٍزْذٍّٝ ً٠ ٘زٖ اٌخبِخ .
٠غت أْ ٍُْٔ أٗ ٨ثذ ِٓ اّيبء ٜ٨ Textureلٕبح ِٓ اٌمٕٛاد ٌى٠ ٝزُ رفٍْٙ١ب ٕٔ٤ب اْ اخزشٔب لٕبح ِْٕ١خ ثذ ْٚاّيبئٙب ٔغ١ظ ِْ ٓ١أ ٌْٛ ٚفٔ ٩شٜ Channel ٜ٨ Texture أ ٞرغ١١ش ؽذس ِِ اٌخبِخ ا ٜأٗ ٨ثذ ِٓ اخز١بس ٔخزبس٘ب .
Parameterاٌزّ٠ ٝىٕٕب ٕ٘بن 15خبف١خ ِٓ اٌّْذ٨د اٌز ٝرغّٝ امبفزٙب وـ Textureاٌ ٝا ٜلٕبح ِٓ ٘زٖ اٌمٕٛاد ّ٠ٚىٕٕب اٌٛفٛي اٌٙ١ب ِٓ رج٠ٛت Textureاٌزَٙ٠ ٜش ف ٝوً لٕبح ِٓ لٕٛاد اٌخبِخ
ٌزْشف لج ٍّٝ ٩خٛاؿ ٘زٖ اٌمٕٛاد ِٚبرا رْٕ ٝوً لٕبح ِٚب ٍّّٙب
Color :::أ::: Surface color ٚ
خقبئـ ٘زٖ اٌمٕبح رغّؼ ٌٕب ثبمبفخ أٌٍَ ٍّٝ ْٛبَ RGB 255/255/255
فّّىٓ اّيبئٙب فٛسح ؽم١م١خ ثبعزخذاَ اِش Load Image
ٚع١فزؼ ٌٕب ٔبفزح عذ٠ذح ٌذسا٠فبد اٌٙبسد د٠غه ٔٚغٍت فٛسرٕب ٔٚنْٙب فٝ لٕبح اٌٌٍٍ ْٛخبِخ
ٚثٙزا ّ٠ىٕٕب اوغبء ِغغُ ِب ثٙزٖ اٌقٛسح ِض١ٌ ٩ى ْٛوخٍف١خ ا ِٓ ٚمّٓ اٌّؾٙذ
وّب ّ٠ىٕٕب اّيبء اٌّغغُ ٌٔٛب ِب ِٓ ٘زٖ اٌخبٔخ ا٠نب
ا ٚا ٜربص١ش اخش ِٓ لبئّخ ٚ Textureعٕبر ٝثؾشػ وً ربص١ش ٍّ ٝؽذح
* Fresnel
اٌزذسط اٌٍ ٝٔٛاٌْبدٜ
ٔم َٛثبخز١بس ٚ Fersnelع١زُ امبفخ رذسط ٌ ٝٔٛاٌ ٝاٌخبِخ اٌغذ٠ذح ِجبؽشح ّ٠ٚىٕٕب ِٓ خ٩ي رٌه امبفخ ّذح اٌٛاْ ٌٍزذسط
فْٕذِب ٕٔمش ٍّ ٝاِ٨ش Fersnelثْذ امبفزٗ فٕ١مٍٕب اٌ ٝرج٠ٛت اخز١بس اٌٛاْ ٘زا اٌزذسط
ّ٠ٚىٕٕب ا ٔغ١ش اٌٛاْ اٌزذسط ٚامبفخ اٌٛاْ اخش ٜثبٌٕمش ف ٝاِ ٜىبْ فبسٓ فٝ ؽش٠و اٌٛ٨اْ ٚع١زُ ادساط ٌ ْٛاخش اٌ ٝاٌخبِخ
* Gradient
اٌزذسعبد اٌّزْذدح ا٨رغب٘بد
رزْذد أٛاُ ٘زا اٌزذسط ّٓ اٌغبثك ثْذح اؽىبي ِزّٕٛخ ٌى١ف١خ امبفزٙب اٌ ٝاٌخبِخ
ّ٠ىٕٕب رفْ ً١اٌزذسط ٍّ١٘ ٝئخ ٔغّخ Starاِ ٚشثِ Boxا ٚاعيٛأ ٝاٚ اٌ ٝا ٜؽىً اخش ٍّ ٝاٌخبِخ ِٓ خ٩ي اخز١بس ٘ٚ Gradientزا ٠غبّذٔب ّٕذ ًّّ اٌٍّْبْ ثؾىً ع١ذ ٚثبرغبٖ فؾ١ؼ ٍّ ٝاٌخبِخ
* Noise
اٌزذسعبد اٌّجْضشح ا ٚاٌخشثؾخ ٍّ ٝاٌخبِخ ثبؽىبي ّذ٠ذح ِٛعٛدح فٝ اٌجشٔبِظ اٌزّ٠ ٝىىٕب ثٙب ًّّ اٌجشٚص ٍّ ٝاٌّغغّبد ثبعزخذاِٙب ِِ اِ٨ش Bumpوّب ع١بر ٝؽشؽٗ وّب ّ٠ىٕٕب اْ ًّْٔ ؽىً عؾبة ِٓ خ٩ي ٘زٖ اٌمٕبح ٚ Noiseاوضش ِٓ رٌه ثبٌْزذِْ ٍّٝ ً٠ذ٨رٙب اٌ ٝاْ ٔقً ٌٍؾىً اٌزٔ ٜش٠ذ ٚع١بر ٝف ٝاخش ٘زا اٌجبة ثْل اٌزيج١مبد ٍّٝ اٌخبِبد ٌٕفِٕٙ ُٙب و١ف١خ ًّّ اٌخبِبد ثؾىً ٍّّٝ
* Effect
ٕ٠ٚذسط رؾزٙب ّذح لٕٛاد اخشٜ
Ambient Occlusion -
رفْ٩ٍ ً١ي ِيجمخ ِٓ اٌجشٔبِظ ثيش٠مخ ؽغبث١خ ؽٛي اٌّغغُ اٌزٜ ٠ىزغ ٝثٙزٖ اٌخبِخ د ْٚثم١خ اٌّغغّبد ف ٝاٌّؾٙذ
وّب ّ٠ىٓ رفْ٘ ً١زٖ اٌخبف١خ ف ٝخقبئـ اٌشٔذس ٍّ ٝوبًِ اٌّؾٙذ ٚع١بر ٝؽشػ رٌه ا٠نب
فبرا لّٕب ثزفْ٘ ً١زٖ اٌخبف١خ ٍّ ٝخبِخ ِنبفخ اٌِ ٝغغُ فغ١زُ وّب لٍٕب رفْ ً١اٌَ٩ي اٌم١بع١خ ثيش٠مخ ؽغبث١خ ثْ١ذا ّٓ ثم١خ ّٛاًِ اٌّؾٙذ ِٓ ؽ١ش ا٨مبءح ٚاٌَ٩ي فِ ٝٙغزمٍخ ثزارٙب ثٍّْ١بد ؽغبث١خ ٌٍخبِخ
Back Light -
ا٨مبءح اٌخٍف١خ ٚرغزخذَ فِ ًّّ ٝضً اٌؾّ ُٛاٌز ٝربر ِٓ ٝخٍفٙب ا٨مبءح فزئصش ٍّ ٝاٌّغغُ ثؾىً ىجْٝ١
وّب ّ٠ىٓ ا٠نب اعزخذاِٙب ف ٝاٌّْبدْ إٌبفزح ثْل اٌؾٟء ٌٍنٛء
ٕ٘ٚب ٠غت اْ ٔمٛي ِ٩ؽَخ ِّٙخ
٩ِ :::ؽَخ :
ٕ٘بن ّ٩لخ ٚى١ذح ث ٓ١اٌخبِبد ٚا٨مبءاد ٚخقبئـ اٌشٔذس
ٚثبٌزبٌٌ ٝى ٝال َٛثزٕف١ز ِؾٙذ ؽم١م٠ ٝغت اْ أَش اٌ ٝاٌخبِخ إٌّبعجخ ٌزبص١ش ا٨مبءح اٌزٚ ٝمْزٙب ف ٝاًٌّْ ٚاٌ ٝخقبئـ اٌشٔذس ا٠نب
٘ٚزا ٌ١ظ ثبٌؾٟء اٌقْت فْٕذِب ال َٛثًّْ ِؾٙذ ٌغزبسح لّبؽ١خ فبْ اٌنٛء ٠غت اْ ٕ٠فز لٍِٕٙ ٩١ب فبعزخذَ ِْٙب ِض ٩خبف١خ ِِ Back Light فٛسح اٌمّبػ ّٕٚذِب ال َٛثًّْ ِؾٙذ ٌّْذْ ِضً اٌىش َٚفبْ إٌَّش ٌٍىشٛ٠ َٚؽ ٝثبْ ٕ٘بن رذسط ٌ ٍّٝ ٝٔٛؽيً اعيٛأ ٝفٕٙب ٠غت اْ اعزخذَ خبف١خ Gradientف ٝاٌّغمو ٚ 2D Vثٙزا فبْ اٌخبِخ عزىْٛ ِزذسعخ اٌٛ٨اْ ثؾىً افم ٝثّب ٕ٠بعت اٌىش َٚاٌؾم١مٝ
٠ٚغت اْ ٍُْٔ إٔب ّ٠ىٕٕب امبفخ ّذح لٕٛاد اٌ ٝخبِخ ٚاؽذح فّضٔ ٩برٝ ثزىغزش ٌٍمّبػ ف ٝخبٔخ اٌـ ٔٚ Colorفًْ ٌٙب خبف١خ اٌؾفبف١خ ِٓ خبٔخ ٌ Transparencyى ٝرى ْٛؽفبفخ ثْل اٌؾٟء ٔٚم َٛثبمبفخ لٕبح Back Lightف ٝخبٔخ ِ Diffusionضٌ ٩ى ٝرى ْٛاِبِٕب عزبسح ؽم١م١خ فٝ اٌّؾٙذ
* Surfaces
رْذد اٚ٨عٗ
ٕ٠ٚذسط رؾزٙب ا٠نب ّذح لٕٛاد
Brick -
إٌَّش اٌؾغش ٜا ٚاٌيٛثِ ٝضً ٚاعٙبد اٌّجبٔ ٝفجبخز١بسٔب ٌٙزٖ اٌخبف١خ ٠برٌٕ ٝب خبِخ ؽغش٠خ
Claude -
َِٕش اٌغؾت
Earth -
اٌىشح ا٨سم١خ
Fire -
ْشا١ٌَِٕٕش ا
ٌٚىً لٕبح ِٓ ٘زٖ اٌمٕٛاد اّذادارٙب اٌخبفخ ثزغ١١ش اٌٍٚ ْٛاٌؾغُ ٘ٚىزا
::: Diffusion :::
ا ٚو١ف١خ أ٨زؾبس ا ٜأزؾبس اٌخبِخ ٍّ ٝاٌّغغُ ٚف ٝاٌغبٌت ٨ ٠غزًّْ ِْٙب ف َُِْ ٝاٌؾب٨د ا ٨لٕبح AOاٌّ Ambient Occlusion ٚب ٌٙب ِٓ ربص١ش أ٨زؾبس ؽٛي اٌّغغُ اٌّنبف اٌ٘ ٗ١زٖ اٌخبِخ
ّ٠ىٓ اعزخذاَ ِْٙ Back Lightب ا٠نب ٚف ٝاٌّغًّ اٌْبَ ّ٠ىٓ اعزخذاَ ا ِٓ ٜاٌمٕٛاد ِْٙب ٌىٓ لقذد اْ اٚمؼ اْ ٘بر ٓ١اٌخبف١ز ٓ١ال ٜٛفٝ اٌزْبًِ ِِ خبٔخ Diffusionاوضش ِٓ ا٨خش٠بد
وّب ّ٠ىٓ ِٓ خٌٙ٩ب رفز١ؼ ا ٚرغّ١ك ٌ ْٛاٌـ ٌٍ Colorخبِخ وٍٙب
::: Luminance :::
ا٨مبءح اٌم٠ٛخ ا ٚإٌْقش اٌّؾِ ٚرغزخذَ دائّب ف ٝؽبٌخ ارا اسدٔب اْ ٔغًْ ِغغُ ِب ٠ؾِ ٔٛسا ل٠ٛب ف ٝاٌّؾٙذ
::: Transparency :::
اٌؾفبف١خ ٌٍْٕبفش ا ٚاٌّغغّبد اِ ٚمذاس اخفبء اٌّغغُ ٚاٍٙبسٖ
::: Reflection :::
أْ٨ىبط ِضً أْىبط اٌّشا٠بد ا ٚاٌضعبط ِضً صعبط اٌغ١بساد ٘ٚىزا
::: Environment :::
اٌج١ئخ اٌّؾ١يخ ّ٠ٚىٕٕب اعزخذاِٙب ارا اسدٔب ٌّغغُ اْ َٙ٠ش ِزٍٔٛب ثج١ئخ خبفخ غ١ش اٌّٛعٛدح ثبٌّؾٙذ
ّ٠ىٓ اعزخذاَ فٛسح ؽم١م١خ ِٓ خ٩ي ٌ Load Imageزَٙش وبٔٙب ٘ٝ اٌج١ئخ اٌّؾ١يخ ثبٌّغغُ اٌّنبف اٌ ٗ١اٌخبِخ ٚاوضش اعزخذاِٙب ِِ اٌّْبدْ اٌّؾىٍخ ٚاٌّشا٠بد ف ٝؽبٌخ ارا وبْ اٌّؾٙذ فغ١شا
::: Fog :::
اٌنجبة ا ٚاٌزبص١ش اٌنجبث ٍّٝ ٝاٌّغغُ ِضً اٌذخبْ إَِ ٚش ٔٙبس ٜثٗ ؽجٛسح ِبئ١خ ٘ٚىزا
::: Bump :::
اٌجشٚص ا ٚإٌزٛءاد فّض ٩ارا اسدٔب اْ َٙ٠ش اٌّغغُ ٍّ ٗ١ثْل اٌجشٚص اٌٛ اٌؾفش ثؾىً ِْ ٓ١فّ١ىٕٕب اعزخذاَ ٘زٖ اٌخبف١خ اِب ثبمبفخ فٛسح فٝ لٕبح Load Imageا ٚثبمبفخ لٕبح Noiseثبٌؾىً اٌزٔ ٜش٠ذٖ
::: Alfa :::
رجبد ً٠اٌٛ٨اْ ا ٜأٙب رمشا اٌٍ ٓ١ٔٛا٨ث١ل ٚا٨عٛد فزخف ٝاٌٍ ْٛا٨ث١ل اٚ اٌْىظ ٚع١برٌٙ ٝب ؽشػ
::: Specular :::
اٌٍّْبْ اِ ٚمذاس ٌّْبْ اٌّغغُ ِٓ ٔبؽ١خ اعمبه اٌنٛء فجض٠بدح لّ١زٙب ٠ضداد اٌٍّْبْ ٚاٌْىظ
::: Glow :::
اٌز٘ٛظ ِضً إٌ١بصن اٌّز٘ٛغخ ا ٚاٌّْبدْ
::: Illumination :::
٘ٚزٖ اٌخبف١خ رزٍْك رٍْمب ربِب ثخقبئـ اٌشٔذس فبرا اسدٔب ا ٚامفٕب ٘زٖ اٌخبف١خ ف ٝخقبئـ اٌشٔذس فّ١ىٕٕب اْ ٍٔغ ٝربص١ش خبف١خ اٌشٔذس ف ٝخبٔخ ثْٕٙ١ب ِٓ خ٩ي ٘زٖ اٌخبف١خ فّ١ىٕٕب ِٓ خ٩ي رج٠ٛت Generate GIاْ ٔض٠ذ اٌزبص١ش أ ٚخففٗ ِٓٚخبٔخ Receive GIاْ ٔخفف اعزمجبٌٙب ٌجم١خ اٌّغغّبد ا ٚص٠بدح اعزمجبٌٙب
اّ٠ ٚىٕٕب اْ ٔض٠ذ رْبًِ اٌشٔذس ٚخٛافٗ ِِ ثىغً اٌقٛسح ارا وٕب لذ ٚمْٕب Texture Preview Size فٛسح ثب ٜاِزذاد ف ٝا ٜخبٔخ ِٓ خ٩ي رج٠ٛت اٌزّ٠ ٜىٕٕب ِٓ ص٠بدح ؽغُ اٌجىغً ٌٍقٛس اٌّنبفخ اٌ ٝاٌخبِخ ّٕذ ًّّ اٌشٔذس
ٚثٙزا ٔى ْٛلذ رْشمٕب ٌٍخبِبد ثؾىً وج١ش ٚؽشػ وً خبف١خ ٚوً لٕبح ٍّّٙٚب
ٔبر ٝاٌ ْ٨خٛاؿ اٌشٔذس
-اٌشٔذس Render Setting
ْ٠زّذ اٌشٔذس ٍّ ِٓ ٓ١ّٛٔ ٝاٌخٛاؿ ثبٌغبء اؽذّ٘ب ا ٚرفٍْٗ١
ّ٘ٚب اٌشٔذس ا٨فزشام ٝثذ ْٚرفْ ً١خبف١خ GIاGlobal Illumination ٚ
ا ٚرفّْٕٚ ٍٗ١ذ اٌغبءٖ رزٛفش ٌٕب خبف١خ ا٨مبءح اٌْبِخ ٌٍّؾٙذ Auto Light ّٕٚذ اعزخذاِٗ ٠غت اٌغبء ا٨مبءٖ ٘زٖ
ّٕذ اعزّْبي ّ٠ GIىٕٕب ّذَ اعزخذاَ ا ٜامبءاد اخش ٜفٚ ٛٙؽذٖ ٠فًْ اٌنٛء اٌيج ْٝ١ثبعزخذاَ اداح Skyف٠ ٛٙش ٜأٙب ٘ ٝا٨مبءح اٌيج١ْ١خ ٌٍّؾٙذ ّبِخ
ٚثبٌشغُ ِٓ رٌه ّ٠ىٕٕب امبفخ امبءاد ٌٍزبص١ش ٍِّٕ ٝبىك ِْٕ١خ ا ٚاٌغبء اٌـ ٚ Skyادساط امبءاد ف ٝاِبوٓ ِْٕ١خ ٌزيف ٍّٝ ٝاٌّؾٙذ ّبِخ امبءح
ثبخزقبس اْ رفْ٠ ٨ GI ً١زيٍت ف ٝاغٍت اٚ٨لبد ( ١ٌٚظ ِِ وً اٌّؾب٘ذ ) اْ ٔنِ امبءح ِضً OmniأSpot ٚ
ٌٕٚزْشك ٌخقبئـ اٌشٔذس ٠غت اْ ٍُْٔ ِب٘ ٛاٌـ geometry
٘ ٍُّ ٛإٌٙذعخ ٚاٌز٠ ٜئ٠ذ اْ اٌشٔذس أّب ْ٠زّذ ٍّ ٝاّ٨ذاداد إٌٙذع١خ ٚاٌش٠بم١خ ٌىً ٔميخ فِ ٝغبؽخ اًٌّْ ا ٚاٌّؾٙذ
فبثغزخذاَ خبف١خ geometryفبٕٔب ٔمٛي ّ٨ذاداد اٌشٔذس إٔب ٔ ٨ش٠ذ اٜ ربص١ش عٛاء امبءح ا٩ٍ ٚي اٌخ ف ٝاخز اٌٍميخ
ٌٙٚزا فبْ اٌشٔذس ٠غت ارا اسدٔبٖ ِمبسثب ٌٍؾم١مخ اْ ٔغزخذَ اّذاداد اٌشٔذس
Bestفٝ
ِٓٚخبٔخ ّ٠ Outputىٕٕب اخز١بس ؽغُ ٚاِزذاد اٌٍّف إٌٙبئ ٝعٛاء ارا وبْ فٛسح سلّ١خ ا١ِ ٚذ٠ب ا ٚأ١ّ١ؾٓ ٚؽغّٗ اّ ٚذد فشّ٠بد ِْ ِٓ ٓ١وبًِ اًٌّْ فمو ٘ٚىزا
ِٓ خ٩ي خبٔخ ّ٠ Saveىٕٕب اخز١بس اِزذاد اٌٍّف
Global Illuminationرى ْٛف ٝاٌْبدح غ١ش ِفٍْخ ّ٠ٚىٕٕب رفٍْٙ١ب ثبخز١بس اٌِْ٩خ ٚاٌنغو ٍّٙ١ب
٘ٚزٖ اّ٨ذاداد ا٨فزشام١خ ٌٙزٖ اٌخبف١خ ٘ ٝأ٨غت ٚرزغ١ش ثبخز١بس ِْذ٨د ِشرفْخ ّٕذ وً ِؾٙذ ِخزٍف ٍّ ٝؽغت ٔ ُٛاٌّؾٙذ عٛاء خبسع ٝا ٚداخٍ ٝا ٍّٝ ٚؽغت ِمذاس ا٨مبءح ا ٚأْ٨ىبعبد ٘ٚىزا
فخبٔخ Strengthرْٕ ٝلٛح ا٨مبءح اٌْبِخ ٚثض٠بدرٙب رضداس لٛح ا٨مبءح فٝ وً ِشح
ٚخبٔخ Accuracy
رْٕ ٝدلخ اٌّؾٙذ ا٨خ١ش ِٓ ؽ١ش اّذاد اٌج١ٌٛغ Polygons ْٛاٌّٛعٛدح ف ٝاٌّؾٙذ فبْ ٘زٖ اٌخبف١خ رمشا وً ٚعٗ ِٓ اٚعٗ اٌّغغّبد ٍّٝ ؽذح ٚرفًْ ٌٗ ٍّّ١بد ؽغبث١خ ِغزمٍخ ّٓ ثم١خ اٚ٨عٗ ٘ٚزا ِب ٠ض٠ذ ِٓ ٚلذ اٌشٔذس ٍّ ٝؽغت ص٠بدح لّ١زٙب ٚاٌْىظ
ٚخبٔخ Diffuse Depthرْٕ ٝلٛح أزؾبس أْ٨ىبعبد ثبٌٕغجخ اٌ ٝوً ٔميخ ِغبؽخ ٌٍنٛء اٌّغزخذَ ٚا٠نب ثبٌٕغجخ ٌٍخبِبد ٚأْىبط اٌنٛء ٍّٙ١ب ٚربص١شٖ ٍّ ٝاٌّغغّبد اٌمش٠جخ ِٕٗ
فىّب ْٔشف اْ اٌنٛء ّٕذِب ٠غٍو ٍِّ ٝغغُ فبْ ٘زا اٌّغغُ ْ٠ىظ ا٨مبءح ٍّ ٝالشة إٌمبه اٌ ٗ١ثؾغبثبد س٠بم١خ ٘ٚزٖ اٌخبف١خ رض٠ذ ِٓ ِْذي لٛح أْىبط اٌنٛء ٍّ ٝاٌّغغّبد ٚثْنٙب ٚاٌْىظ
ٚا٨فنً عًْ ٘زٖ اٌمّ١خ 1
اِب خبٔخ Stochastic Samplesفٔ ٝٙفظ اٌٍّْ١خ اٌغبثمخ ثزٛم١ؼ اوضش ٌىً ٔميخ ٘زٖ اٌمّ١خ رؾذد ِذ ٜلذسح ا٨سرذاد ٌؾْبُ اٌنٛء اٌغبلو ٍّٔ ٝميخ ِْٕ١خ...ثّّْٕٕ...ٝذ عمٛه ؽْبُ مٛء ِْ ٍّٝ ٓ١وشح ِض..٩فبْ اٌؾْبُ ٠شرذ ِٓ ٍّ ٝعيؼ اٌىشح ٨رغبٖ أخش ٌ١ٕ١ش أِبوٓ ٌُ ٠ىٓ ؽْبُ اٌنٛء ٠غمو ٍّٙ١ب ِجبؽشح٠...فنً أْ رض٠ذ ٘زٖ اٌمّ١خ ارا وبْ ّٕذن أِبوٓ فٟ اٌزقّ٠ ٨ ُ١غمو ٍّٙ١ب اٌنٛء ِجبؽشح...وؤعفً ِٕنذٖ ِض...٩أ ٚف ٟسوٓ ِٓ أسوبْ اٌؾغشح٘ٚ...ىزا اِب خبٔبد Resolutionف ٝٙلٛح اٌجىغً ف ٝوً ٔميخ ٚوٍّب صادد صاد ٔمبٚح اٌقٛسح إٌبرغخ ٚصاد ا٠نب ٚلذ اٌشٔذس Ambient Occlusionرْٕ ٝرفْ ً١اٌَ٩ي اٌْبِخ ف ٝاٌّؾٙذ ثٍّْ١بد ؽغبث١خ دل١مخ ٌىً ِغغُ ٍّ ٝؽذح ثذ ْٚلشاءح ِذ٨د ِقذس اٌنٛء اٌّغزخذَ ف ٝاًٌّْ ٠ٚغزؾغٓ اعزخذاِٙب ف ٝؽب٨د اٌّؾب٘ذ اٌقجبؽ١خ ثذ ْٚؽّظ اٚ اِ٨بوٓ اٌّغٍمخ اٌزٛ٠ ٨ ٝعذ ثٙب أبسح فٕبّ١خ ٘ٚىزا .. Effectsٛ٠ٚعذ ثٙب ّذح ربص١شاد رنبف ٍّ ٝاٌّؾٙذ وىً ٨ٚرئصش ٍّ ٝاًٌّْ ا٨ ِٓ ٔبؽ١خ اٌزبص١ش اٌىبًِ ٍّ ٝاٌّؾٙذ ٚرْزجش ثّضبثخ اٌف٩رش ٍّ ٝوبًِ اٌقٛسح
فجبخز١بس ربص١ش Depth Of Fieldفٙزا ْ٠يٕ١ب ربص١ش اٌىبِ١شا ِٓ ؽ١ش اِ٨بوٓ اٌمش٠جخ ا ٚاٌجْ١ذح ّٓ اٌىبِ١شا
ا ٜاْ اِ٨بوٓ اٌمش٠جخ ع١زُ ًّّ ربص١ش اٌزؾ٠ٛؼ اٙ١ٍّ Blur ٚب د ْٚثبلٝ اٌّؾٙذ اٌخٍفٚ ٝاٌْىظ ٘ٚزا ٠ف١ذٔب ِض ٩فَِٕ ٝش ع١بسح عشْ٠خ ٍّ ٝاٌيش٠ك فْٕي٘ ٝزا اٌزبص١ش ٍّ ٝخٍف١خ اٌّؾٙذ ِٓ اؽغبس ٚغ١شٖ ثؾ١ش رجذٚا اْ اٌغ١بسح عشْ٠خ اِب ربص١ش Sketch and toonف ٛٙاٌزبص١ش اٌىبسر ٝٔٛثؾ١ش ٠خشط اّّبٍِٔٛ ٨خ وبسر١ٔٛخ
فجّغشد امبفخ ٘زا اٌفٍزش ٠خشط اًٌّْ وبسر١ٔٛب ٚثؾغت اٌزغ١١ش فِْ ٝذ٨د اٌفٍزش ٔفغٗ ِٓٚخبٔخ ٠ Optionزُ اخز١بس رفْ ً١ا٨مبءح ا٨فزشام١خ ٚاٌْىظ ِٓ خ٩ي Auto Lightا ٚرغ١١ش ِْذي Ray Depthاٌ ٝلّ١خ اٍّ ٝا ٚالً ٘ٚزا ٠ئدٜ اٌ ٝص٠بدح ِمذاس ا٨مبءاد اٌّؾْخ ارا اعزخذِذ ف ٝاًٌّْ Multi Passرج٠ٛت ف ٝخقبئـ اٌشٔذس ٠غبّذ ٍّ ٝاخشاط ِغغُ ٍّ١٘ ٝئخ ِٕفقٍخ ّٓ ثم١خ اٌّغغّبد ٨دخبٌٗ ف ٝا ٜثشٔبِظ صٕبئ ٝا٨ثْبد ٚاٌزْذٗ١ٍّ ً٠ ا ٚاخشاط اٌزبص١شاد اٌّخزٍفخ ف ٝاٌّؾٙذ وً ربص١ش ٍّ ٝؽذح ٨عزخذاِٗ ف ٝا ٜثشٔبِظ صٕبئ ٝا٨ثْبد وبٌفٛرٛؽٛة ٚثٙزا ٔى ْٛإٔ١ٙب اٌزْش٠ف ثبٌخبِبد ٚاٌشٔذس
ٔبر ٝا ْ٨اٌ ٝثْل اِ٨ضٍخ اٌجغ١يخ ّٓ اٌخبِبد ٚاٌشٔذس ٩ّٚلزُٙ ِضبي 1 ؽنش فٛسح ٌٍىشح ا٨سم١خ
ِٓٚصُ ادخٍٙب ٍّ ٝثشٔبِظ اٌفٛرٛؽٛة ٚالٍت اٌٛأٙب اٌ ٝا٨ث١ل ٚا٨عٛد فمو ِِ ا٨ؽزفبً ثب٨فً
افِٕ خبِخ عذ٠ذح ِٓٚخبٔخ اٌٍ Color ْٛاعٍت اٌقٛسح ا ِٓٚ ٌٝٚ٨خبٔخ Alfaاعٍت اٌقٛسح اٌضبٔ١خ ثب٨ث١ل ٚا٨عٛد ٚادسط وشح ٌ Sphereى ٝرنِ ٍّٙ١ب ٘زٖ اٌخبِخ صُ لُ ثبمبفخ ٚ Skyرفْ ً١خبف١خ ٚ GIمِ اسم١خ ٚ Planامجو اّذاداد ٚ Auto Lightلُ اٌشٔذس ٍّٚ Best ٝلُ ثبٌغبء خبف١خ ا٨مبءح ا٨فزشام١خ ثًّْ سٔذس ِٓ خ٩ي اٌنغو ٍّ ٝا٠مٔٛخ اٌشٔذس
عزَٙش وٙزٖ اٌقٛسح ٚاٌز٩ٔ ٝؽٌ اْ خبِخ اٌفب لبِذ ثبغبء اٌٍ ْٛا٨عٛد اٌغبِك ِٓ خبٔخ ًٍٚ Colorاٌٍ ْٛاٌفبرؼ فمو وّب ّ٠ىٕٕب ّىظ رٌه ِٓ ِْذ٨د اٌزغ١١ش ف ٝخبٔخ Alfaثؾ١ش ٠زُ اٍٙبس اٌٍ ْٛا٨عٛد ثذ ِٓ ٨ا٨ث١ل ٘ٚىزا
ِضبي 2 اٌفشق ث ٓ١اٌَ٩ي ٩ٍٚ AOي ا٨مبءاد
ٕ٘ب لّذ ثبدساط ِىْت ٚ Cubeاسم١خ ًٌّْ Sky ٚ Planربص١ش ِؾ١يٝ ٚامبءح ِٓ ِٔٛ Spot ُٛعٙخ اٌ٘ ٝزا اٌّىْت ِِ رفْ ً١خبف١خ اٌَ٩ي Soft Shadow
ٕ٘ب لّذ ثبصاٌخ ا٨مبءح ٚ Spotفٍْذ خبف١خ ِٓ AOاّذاداد اٌشٔذس
٘ٚزا ٘ ٛاٌفشق ث ٓ١اٌَ٩ي ٕ٘ب ٕ٘ٚب
اٌجٛد ٜثبٕ٠ذ Body Paint٘ ٛثشٔبِظ داخً ثشٔبِظ ٔٚغزي ِ١اٌزؾ ً٠ٛاٌ ِٓ ٗ١خ٩ي ا٠مٔٛخ ِغّّٛبد ا٤دٚاد اٌزْش٠ف اوضش ثبٌجٛد ٜثبٕ٠ذ ٘ ٛثشٔبِظ سعُ ٍّ ٝاٌّغغّبد ٠غزخذَ وجذٌ ً٠جشٔبِظ اٌفٛرٛؽٛة ٌّٓ ٌ١ظ ٌذ ٍُّ ٗ٠ثبٌفٛرٛؽٛة ٚثّؾ١ئخ اهلل رْبٌ ٝع١زُ ؽشػ ٘زا اٌجشٔبِظ ٚأ٠نب ثبة ا١ّ١ٔ٨ؾٓ فٝ اٌغضء اٌضبٔ ِٓ ٝاٌىزبة فزبثْٔٛب .....
اٌجبة اٌثبِٓ آساء ٚوٍّبد ثؼض اٌّصّّٓ١ ف ٝاٌؼبٌُ ػٓ اٌجشٔبِح
ثذأد دساسبد ِدبي اٌزصّ ُ١ثالث ٝاألثؼبد ِٕز فزشح ٌ١سذ ثبٌمش٠جخ ٚال ثبٌجؼ١ذح ٚأزت أْ أٚضر ٕ٘ب أْ اٌذساسبد وث١شح ِٚؼظّٙب لذ أٌغ١ذ فزشح صالز١زٗ ٌٚىٓ ِب رجمٌٕ ٝب ٌىٔ ٝذسسٗ ٘ ٛأساء اٌّصّّ ٓ١سٛا ًء اٌؼشة أ ٚاألخبٔت ػٍ ٝزذ سٛاء ِ ِٓٚصّّ ٝاٌجشٔبِح ِٓٚوجبس ِصّّ ٟاٌؼشة األسزبر :فٙذ اٌغبِذ ( ٞاٌّؼشٚف ف ٟػبٌُ االٔزشٔذ ثـ اثٛصبٌر) 1 فٍٗ أػّبي ال رمً أّ٘١خ أ ٚخبرث١خ ػٓ ا ٜرصّ ٌٗٚ ُ١فِ ٝدبي األػالَ إػّبي ال ٠سزٙبْ ثمذس٘ب فّٕز سؤ٠خ رصّ ِٓ ّٗ١أٚي ٍٗ٘ٚرزؼٍُ ٚرأخز فىشح خذ٠ذح ٌٗٚأ٠ضب أػّبال ػٍ ٝاٌمٕٛاد اٌفضبئ١خ ٚاٌجشاِح ِثً ثشٔبِح ز١بح ره ٌٚىٓ سٕذػٗ ٘٠ ٛزىٍُ ػٓ ٔفسٗ ٚػٓ اسزخذاِٗ ٌٍجشٔبِح ٚو١ف١خ اٌؼًّ ٘ٚىزا ................. ِب سجت أدزاثه ٌجشٔبِح اٌسّٕ١ب ؟ ثسُ اهلل ٚاٌصالح ٚاٌسالَ ػٍٔ ٝج ٟاهلل ٚ ..ثؼذ .. ثصشازخ أػزجش ثشٔبِح اٌسّٕ١ب ِٓ اٌجشاِح اٌز ٞفزسذ آفبق اٌزصّ ُ١اٌثالث ٟاٌجؼذ ٌذ ٞوث١ش ِٓ ٘ٛاح اٌزصّ ُ١فّ٠ ٛٙزبص ػٓ ثم١خ ثشاِح اٌثش ٞد ٞاألخش ٜثسٌٛٙخ اٌٛصٛي إٌ ٝأدٚارٗ ٚاٌزؼشف ػٓ ٚظبئفٙب ثّدشد إٌظش إٌٙ١ب ِٚ ..غ رٌه فّ٠ ٛٙزبص ثمٛح إخشاخ١خ ٔبدسا ِب ردذ٘ب ف ٟثشاِح أخش .. ٜف٠ ٛٙدّغ اٌسٌٛٙخ ٚاٌمٛح فٟ ٔفس اٌٛلذ . Polygonal ِب ٔٛػ١خ اٌّٛدٕ١ٍ٠ح اٌز ٞرم َٛثٗ ؟ ا ٜإرا وبْ Modelingأ Painting )Spline (ٚا Nurbs ٚإٔ٘ ٌٛ ٚبن أٔٛاع أخش ٜرسزؼ ٓ١ثٙب ؟ خّ١غ األٔٛاع اٌز ٞروشرٙب ػض٠ض ٞأسزخذِٙب ٚهلل اٌسّذ ٌٚ ..ىٕٟ أِ ً١أوثش إٌPainting ٝ ( )Splineألٕٔ ٟأسزط١غ ِٓ خالٌٗ اٌٛصٛي إٌِ ٝب أس٠ذ ثزٛف١ك اهلل ٚوزٌه سٌٛٙخ اٌزؼذ ً٠إْ اززدذ ٌزٌه ثؼذ فزشح ِٓ اٌؼًّ . ً٘ أػّبٌه رجذأ ثبٌفىشح أَ أٔٙب ٔبردخ ػٓ ِشب٘ذره ٌٍٛالغ ( اٌّسبوبح ) ؟ ٕ٘بن أػّبي ٌ ٟػجبسح ػٓ أفىبس ِٓ ٚز ٟاٌخ١بي ٌٚ ..ىٓ أغٍت أػّبٌ ٟ٘ ٟػجبسح ػٓ ِسبوبح ٚ ..فٔ ٟظش ٞإْ اٌّسبوبح ٟ٘ اٌز ٟرسذد لٛح اٌّصُّ ِٓ ٔبز١خ فٌٍ ّٗٙجشٔبِح .
ِبرا رمٛي ف ٝإٔشبء ِشوت ِؼمذ ػٍ ٝاٌجشٔبِح ؟ ً٘ ٠ز١ر ٌه اٌجشٔبِح وً اإلِىبٔ١بد ؟ ٔؼُ ..اٌجشٔبِح ل ٚ ٞٛثٗ إِىبٔ١بد رز١ر ٌِ ٟب أس٠ذ أْ ألَٛ ثزصّ ِٓ ّٗ١أفىبس ٚإْ وبٔذ ِؼمذح ٚثإِىبٔه ػض٠ض ٞسؤ٠خ ثؼض رصبٌِ ّٟ١زشب٘ذ رٌه ػ١بٔب . ٌ ٛأْ ٌذٕ٠ب ػذدا ِٓ األٚخٗ Polygonsػٍِ ٝخطط ٔٚ Planش٠ذ ر١ٙئزٙب ٌزصجر ِثال ٚخٗ إٔسبْ ؟ ً٘ رشٚق ٌه ٘زٖ اٌطش٠مخ ؟ ٚاٜ طش٠مخ رسٍٛا ٌه ؟ اٌطش٠مخ اٌز ٟروشرٙب ػض٠ض ٞصشازخ ال أسزخذِٙب ٚإّٔب أخؼً أطاللزٌّ ٟثً ٘زٖ اٌزصّ ٛ٘ ُ١اٌّىؼت ِٓٚثٓ اٌزالػت ثٗ ٌٍٛصٛي ٌّب أس٠ذ . ِب سش اإلثذاع ف ٟرصبِّ١ه ٚأفىبسن ؟ أشىشن ػض٠ض ٞػٍ ٝاٌزشد١غ ثذا٠خ .. ٌٚؼً ظٛٙس أػّبٌ ٟثصٛسح رؼدت األخٛح ٘ ٛرشو١ض ٞػٍ ٝرفبصً١ اٌؼًّ اٌذل١مخ ٚوزٌه زشص ٟػٍ ٝصٕغ خبِبد خ١ذح ٚأ٠ضب ػذَ لج ٌٟٛثخشٚج اٌؼًّ ثصٛسح غ١ش خ١ذح ٚإْ ثم١ذ أػًّ فٌ ٗ١ؼذح أسبث١غ ٚ ..وزٌه زشص ٟػٍ ٝاٌزص١١ش اٌد١ذ ثشفغ ل ُ١إػذادارٗ ٚإْ طبي اٌٛلذ اٌزص١١ش ألْ ٘ذف ٟاٌسصٛي ػٍٔ ٝز١دخ خ١ذح . ِب٘ ٛػّشن ؟ ٚػٍّه االصٍ ٝ؟ ٠ ً٘ٚشغٍه اٌؼًّ ػٓ اٌزصُّ١ أَ اٌؼىس ؟ أَ ال ٠سذس رٌه ثزبرب ؟ أٔب ِٓ ِٛاٌ١ذ ٘1393ـ ( ػٍ١ه ثزس ً٠ٛاٌزبس٠خ إٌ١ِ ٝالد ٞإْ سغجذ ف ٟرٌه ِغ رشن اٌٙدش) ٞ ٚ ٚظ١فزِ : ٟؼٍُ س٠بض١بد ثبٌّشزٍخ اٌثبٔ٠ٛخ . ٠ ً٘ٚشغٍه اٌؼًّ ػٓ اٌزصّ ُ١أَ اٌؼىس ؟ أَ ال ٠سذس رٌه ثزبرب ؟ صشازخ أٔب أزبٚي دائّب أْ ال ٠طغ ٝخبٔت ػٍ ٝاألخش ٌ ..زا ردذٟٔ ٚهلل اٌسّذ أػط ٟوً خبٔت زمٗ ٌٚ ..ىٓ ٠ظً اٌؼًّ ٘ ٛاٌّمذَ ٚرٌه ٌى ٗٔٛأِبٔخ أٔب ِطبٌت ثأدائٙب ػٍ ٝأوًّ ٚخٗ ثمذس اٌّسزطبع . ً٘ رسزخذَ ثشاِح أخشٌٙ ٜب ػاللخ ثجشٔبِدٕب ثشٔبِح اٌسّٕ١ب ؟ ٚا ٜثشٔبِح رسزخذَ ؟ ٕ٘ ً٘ٚبن ثشاِح ِىٍّخ ٌجشٔبِح اٌسّٕ١ب؟ ال اسزخذَ إال ثشٔبِح اٌسّٕ١ب وجشٔبِح ثش ٞدٚ ٞرٌه ألٔ ٟأػزجشٖ ثشٔبِح ِزىبًِ زز ٝف ٟاٌزص١١ش فزدذ ِؼظُ أػّبٌ ٟإْ ٌُ ٠ىٓ وٍٙب رُ رص١١ش٘ب ثبٌّص١ش االفزشاضٌٍ ٟجشٔبِح ٌٚ ..ىٕ ٟأززبج ثشٔبِح اٌفٛرٛشٛة ٚرٌه ٌزسس ٓ١اٌؼًّ ٚرصس١سٗ ثؼذ خشٚج ِٓ اٌسّٕ١ب ٚأ٠ضب أززبخٗ ف ٟصٕغ اٌخبِبد ٔٚمً صٛس اٌجبس ِٕٗ ٌجشٔبِح اٌسّٕ١ب ٌزدسّٙ١ب .
األثؼبد زذثذ ِؼهُٝ ثالث١ّ ػبٌُ اٌزصٝ ٌٕب ػٓ ِغبِشح فٝأزى ؟ لّذٟب ِٓ أفضً األػّبي اٌزٙأػزجش ٔبردٚ بٙ خضزٟاٌّغبِشح اٌز رٌهٚ .. ُٞ اٌؼجمش١ّ رص.. ٗ١ٍ أطٍمذ ػُٞ اٌز١ّ اٌزصٛ٘ .. بٙث شا ِٕٗ ِٓ ٔسح١وبْ خضءا وجٚ شح خذا١ً وث١ألْ اٌؼًّ ثٗ رفبص ٖ رُ إٔدبصٝش اٌىبًِ ززٙمبسة اٌش٠ ِبِٟٕ ٌمذ أخزٚ .. بي١اٌخ .. إٌّخٚ هلل اٌسّذٚ س ثزٌهٛأٔب فخٚ
Stephen R
خ االسزبر١ى٠بد اٌّزسذح االِش٠الٌٛب آخش ِٓ ا٠ٌٕبخز ساٚ USA 41 yrs old Meyer OD1 ػبٌُ االٔزشٔذ ثـٝف فٚاٌّؼشٚ
If you have any work on satellites ex. Write it .no satellites work.. but website.. WWW.embreostudio.com . And here we will talk with him to know how it going with him What's the reason make you using our great cinema 4d ??? What kind of modeling you work with .. polygonal modeling ; spline or nurbs or what ever ???? I am a guess a Polygonal Modeler..I like to see some kind of shape before I start making cuts or detailing parts of model.. When you modeling something did you work with your imaging or by seeing ??? I do not use ref images. I see the model in my head.. then start to shape it out..But Iam starting to use..for characters What you say about complex in cinema 4d . if our software give us the potentiality to do ? as for what you can do with C4d.. well I would rate at the top, because you can do just about every thing you can do with the other leading apps.. LIke 3dsmax and Maya etc..so yes.. you can do some great things with C4D.. and just wait more is on the way.. look for C4d starting to gain on the other apps..as for deatil.. it all in the work you want to put into your model or project.. you should check out my Death star Model at the cafe Gallery.. very detail but simple model..
What's your real job ? did cinema 4d break you down or that's not happen ???? MY real job is a stay home dad, My wife makes all the big money, But I do all the animation Cg stuFf for My church, which at time is very or alot to get done in short time..and now I starting to put out tutorials..my 1st one is doing very well.. Modeling with OD1..Plus I and other are starting On world gruop project called NeoN...that is all I can say about that for now.. but look for it soon.. Do you using Photoshop with cinema ?Do you using any program to help you doing your work in cinema 4d or the cinema is complete one ?? other apps or programs. I use paintshop pro and photoshop,and poser 6, that all for C4D right now.. but I use others to inhance work after for video.like Vegas 7,combustion 4,Media builder,quicktime pro, all to help put the final thouch on projects, Tell us story happened with you while you design some strange ?? Strange..hmm only thing I can think of is.. A toilet for church,Paster Jim wanted the word feeling flushed down the toilet..it was strange but I got it done..and it came out very well..sound and all.. ٓ١ّّي ِسبدثخ ثؼض اٌّصٚ ِٓ اٌىزبة سبرٕبٝٔ اٌدضء اٌثبٝفٚ ٌْٝ ثبرْ اهلل رؼبٛ ٘زٖ اٌشئُٝ فٙٓ ٌٍزسذس ِؼ٠خش٢ا دّٛذ ِس١ّٓ اٌس٠ا ْٛز٠ اٌضٝذ زِٚطش 0186281820