Werkboek IMSP - Opzet

Page 1

I M S P Z E L A H

H O E K S T R A


INTRO

RUIMTE ONTWERP

01

Immersive Ruimte

07

Synopsis

02

Objecten Ruimte

08

Fotografie

IDEE

KLEUR

03

Vr a g e n R u i m t e

04

Mindmaps

05

ABC Brainstorm

09

Vormgeving

P R E S E N TAT I E 10

Storyboard

RESEARCH 06

Moodboard R E A L I S AT I E 11

Flashmovie


0 1

I M M E R S I V E

R U I M T E

Voor deze opdracht ben ik op zoek gegaan naar afbeeldingen die naar mijn mening staan voor een immersive ruimte.

Een Immersive Space is een virtuele, interactieve wereld waar een gebruiker in kan duiken, en zich helemaal in opgenomen voelt als in een boeiend boek. Het is één van de snel opkomende en dominante vormen van nieuwe media.

De afbeelding met het koffiekopje staat vind ik binnen dit vak passen, omdat ik door de weerspiegeling in de koffie wordt meegezogen in een andere wereld. Daarnaast wordt er door het gebruik van diafragma een 3D effect gecreëerd waardoor dit effect vergroot wordt. Ook geeft de compositie van de foto de waan dat jij de persoon bent die het koffiekopje vast houdt.

De tweede afbeelding past qua stijl en sfeer heel goed bij wat ik leuk en mooi vindt. Bij deze foto heb ik het gevoel dat ik uitgenodigd wordt op een ruimte binnen te stappen en deze te gaan ontdekken. Dit past naar mijn idee ook erg goed binnen het doel van een immersive ruimte.

Bij de laatste afbeelding wordt mijn oog direct getrokken naar het uiteinde van de foto. Ik ben nieuwsgierig om te weten te komen wat hier te ’zien’ is. De schaduw en boogvorm van de beplating geeft een ruimtelijk gevoel, waardoor je het idee krijgt zelf in deze ruimte te zijn.

3


THE WORLD IS BUT A C A N VA S T O T H E I M A G I N AT I O N

04


05


06


0 2

O B J E C T E N

In eerste instantie ben ik voor deze opdracht op zoek

Vanuit daar ben ik op zoek gegaan naar ruimtes die hierbij

gegaan naar objecten die ik persoonlijk graag in een ruimte

zouden passen en een bepaalde sfeer uitstraalde. Zo kwam

zou willen plaatsen. Als snel kwam ik terecht bij Danbo,

ik op de foto die ik voor deze opdracht heb gebruikt. De

een karakter uit de manga Yotsuba&!. Deze kartonnen robot

ruimte heeft een warme, maar toch ook dromerige sfeer.

R U I M T E

heeft me altijd al aangesproken. Vaak zie ik foto’s voorbij komen waarin dit karakter op een menselijke manier neer

Door met schaduw te werken en op sommige objecten een

wordt gezet en je aan het denken kan zetten. Dit wilde ik

blur-effect te gebruiken, heb ik geprobeerd de objecten zo

ook graag doen voor deze opdracht.

realistisch mogelijk in de ruimte te plaatsen.

07


T ET E 0 03 3 VV RR AA G EE NN RRUUI M I M

• Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?

om te bewegen.

De zandbak bij de peuterspeelzaal waar ik vaker speelde. • Van welke ruimtes of • Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar

omgevingen

waren?

waar je nog nooit bent geweest

Zand, lijmpotje, stenen, het gebouw van de peuterspeelzaal,

kun je je toch wel een voorstelling van

planten, struiken, hout speelgoed, boom blaadje, ik was alleen en iets

maken?

verder weg speelde andere kinderen.

Van een woestijn, bekende steden, ijslandschap en van andere planeten.

• Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent? Het heelal waarin de wereld zich bevind.

• Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken?

• Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?

Van een ruimte die niet dicht bij mijn persoonlijke interesse ligt.

Een hele kleine ruimte in Egypte waar maar net 1 persoon in past. • Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film? Beschrijf die. • Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?

Een donkere ruimte, er speelt spannende muziek, vaak een invalshoek van

Omdat ik in die ruimte mezelf kan zijn en me opgenomen voel in de ruimte.

achter de persoon, persoon zelf heeft vaak een angstige blik op zijn gezicht

Ook wanneer ik goede herinneringen heb aan een bepaalde ruimte, voel

en er worden donkere kleuren gebruikt of het speelt zich af in de nacht.

ik me vaak ook prettig in diezelfde ruimte. • Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie? Beschrijf die. • Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?

Een lichte ruimte, er speel vrolijke (up-tempo) muziek, de personages hebben

Omdat het vaak ruimtes zijn waar ik me ongemakkelijk voel. Dit zijn

vaak een glimlach op hun gezicht en er worden felle/warme kleuren gebruikt.

bijvoorbeeld ruimtes waar het extreem druk is en waar ik geen ruimte heb

08

WE


E D O N O T R E M E M B E R D AY S , WE REMEMBER MOMENTS

09


10


0 4

Voor deze opdracht heb ik nagedacht over drie verschillende

Mijn idee was om mensen, en in dit geval kinderen, op

werelden die ik eventueel uit zou willen werken voor dit vak.

een speelse wijze bewuster te maken van dit probleem. Zo

M I N D M A P S

heb ik nagedacht over welke gevolgen het broeikaseffect in DANBO

mijn ogen heeft en wat de opwarming van de aarde bij mij

Aangezien ik een aantal jaren een fascinatie heb voor

oproept.

Danbo, ben ik gaan onderzoeken wat voor gevoel en sfeeruitstraling dit karakter bij mij oproept. Ook heb ik

URBEX

nagedacht over het perspectief van de wereld, omdat Danbo

Tevens ben ik aan de slag gegaan met het maken van een

net zo groot als een kabouter is. Uiteindelijk heb ik besloten

mindmap voor een urbex wereld. Urbex, ook wel Urban

niet verder te gaan met dit idee, omdat ik het idee van een

Exploring genoemd, is het bezoeken en fotograferen van

karakter in een grote wereld te voor de hand liggend vond

(meestal) verlaten gebouwen en omgevingen die doorgaans

voor deze opdracht.

voor het publiek niet opengesteld zijn. In 2013 heb ik met een groep vrienden ook aan urban exploring gedaan,

OPWARMING AARDE

waardoor het voor mij gemakkelijker is me te verplaatsen

De opwarming van de aarde is al jaren een feit, toch lijkt

in de wereld van urbex. Ik heb er dan uiteindelijk ook voor

het erop dat veel mensen zich hier weinig van aantrekken.

gekozen om met de wereld verder te gaan.

11


IF PLAN A DOESN’T WORK THE APHABET HAS MORE LETTERS


0 5

25

A B C

B R A I N S T O R M

A Afgelegen

N Nieuwsgierig

B Bekijken

O Ontdekken

C

Camera

P Pretpark

D

Doen

Q Quote

E Expressie

R Reizen

F

S Stedelijk

Foto

G Graffiti

T Toerist

H

Heden

U Urban

I

Illegaal

V Verf

J Jacht

W Wonderbaarlijk

K Kunst

X XLR

L Lef

Y Yolo

M Modern

Z Ziekenhuis

13


0 6

M O O D B O A R D

Voor mijn research ben ik in eerste instantie op zoek gegaan naar

kunstzinnig effect te bereiken.

urbex ruimtes en heb ik gekeken naar de sfeer die deze ruimtes uitstraalde. Wat me daarbij is opgevallen, is dat er vaak donkere

Hierna ben ik gaan kijken naar eigen fotomateriaal van urban

kleuren gebruikt worden en dat er kapotte voorwerpen of andere

exploring in Berlijn. Zo ben ik met een groep vrienden naar de

rommel op de grond ligt. De voorwerpen in deze ruimtes staan

Teufelsberg geweest, een ‘kunstmatige’ heuvel die gemaakt is van

bijvoorbeeld niet netjes geordend in een kast, maar liggen schots en

puin uit de Tweede Wereldoorlog. Bovenop deze berg ligt een oud

scheef op de grond. Ook wordt er vaak gebruik gemaakt van HDR

afluisterstation van de NSA. Van deze plek heb ik ongeveer 300

beelden.

foto’s gevonden die ik wil gebruiken voor het creëren van mijn urbex wereld.

High dynamic range (HDR) duidt op beelden met een hoog dynamisch bereik (zowel zeer donkere delen als zeer heldere

Daarnaast ben ik op zoek gegaan naar achtergrond informatie van

delen worden goed weergegeven). Met behulp van tone mapping-

deze plek, om op die manier een beter beeld te hebben van de

technieken kan het contrast worden verminderd om zo de weergave

sfeer van deze plek. Tevens heb ik blogs afgezocht naar verhalen

van HDR-afbeeldingen mogelijk te kunnen maken op apparaten met

en ervaringen van andere urbans explorers die op deze plek zijn

een kleiner dynamisch bereik als afdrukken, CRT- of lcd-monitoren.

geweest. En heb ik aan de hand van eigen fotomateriaal een

Ook kunnen met behulp van deze technieken afbeeldingen worden

moodboard gemaakt.

gemaakt met behoud of overdrijving van lokaal contrast om zo een

14


15


THOSE WHO TELL THE STORIES RULE THE WORLD

16


0 7

S Y N O P S I S

Het verhaal speelt zich af in Berlijn, een stad waarbij het beeld

WERELD 2

van de stad voor een groot deel bepaald is door de Tweede

Deze wereld geeft een beeld van een opening in het gebouw,

Wereldoorlog en de naoorlogse periode. De urban explorer gaat

op die manier wordt de gebruiker getriggerd om naar wereld 3

in deze stad op onderzoek uit bij de Teufelsberg, een gebied

te gaan.

waar een voormalig afluisterstation van de NSA gelegen is. In dit gebouw wordt er op zoek gegaan naar mooie plekjes voor het

WERELD 3

maken van foto’s, die wellicht meer te bieden hebben dan alleen

Deze wereld geeft een beeld van de binnenkant van het gebouw,

dat.

dit is tevens ook het eindpunt van de immersive wereld.

Het idee is om drie kamers te creëren waarbij de gebruiker

In elk scherm wordt er gebruik gemaakt van de polaroid foto’s,

uitgedaagd wordt om op onderzoek uit te gaan. Hierbij wordt

zodat de terugblik naar het verleden herkenbaar is voor de

ook een beeld geschetst van de geschiedenis van deze plek door

gebruiker. Daarnaast wordt er gebruik gemakt van interactie

middel van oude polaroid foto’s van de Teufelsberg.

die zo goed mogelijk geïmplementeerd wordt in de wereld. Denk hierbij bijvoorbeeld aan graffiti die langzaam op de muur

WERELD 1

getekend wordt. Qua vormgeving wil ik graag zoveel mogelijk

Deze wereld geeft een overzicht van de buitenkant van het

gebruik maken van eigen fotomateriaal.

gebouw, waarbij de gebruiker getriggerd wordt om in het gebouw verder op onderzoek te gaan.

17


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.